wargaming.net: Как мы впихнули танки в планшет
DESCRIPTION
Доклад будет посвящен проблемам и вызовам, с которыми пришлось столкнуться команде при создании мобильной версии World of Tanks — World of Tanks Blitz. Поговорим о следующем: как технические ограничения мобильной платформы повлияли на решения по гейм дизайну, замечает ли игрок всех «помощников» в бою и что они делают, по каким принципам велось проектирование экранов и что лучше: подпись на кнопке или иконка, какие схемы по управлению танком мы тестировали и зачем игроку две кнопки стрельбы на экране, наконец станет понятно, зачем вырезали САУ или попросту Арту.TRANSCRIPT
Как мы впихнули «танки» в планшет
Алексей Алексеев
Немного о себе• Project Manager в Wargaming.net Mobile • 9 лет опыта в мобильных разработках • iOS / Android
Что нужно для впихивания танков в планшет?
• Команда.• Понимание что делать.• Технология.• Быть частью Wargaming.net.
Напряженное сражение двух немецких тяжелых танков Тигр.
Платформа
• iOS или Android.• Простота разработки, меньшая
фрагментированность платформы.• Более производительные устройства.
Ограничения мобильной платформы
• Производительность• Управление• Игрок имеет несколько другие паттерны
поведения
Прототип и еще раз прототип
UX тесты
• Wargaming UX lab • Партнёры в США и Москве• Подбор участников под наш портрет игрока
Упрощение игровых концепций
• WoT сложная игра• Аватар экипажа• -1 класс техники• Мгновенное переключение снарядов
Мягкий вход в игру
• 2 варианта регистрации• Регистрация с помощью GameCenter в один
клик• Боевой и гаражный туториалы
Soft Launch
• Страны Скандинавии, 5 мая• Обкатка игровых механик• Практика по проведению релизов игры в
AppStore
WoT Blitz Release
Планы
• Android релиз• Больше карт• Больше танков• Новые фичи
Итого