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VPM -VIRTUAL PRODUCT MANAGEMENT- INTRODUCCIÓN VPM es una herramienta que s e b a s a e n una base de datos de ingeniería en la que se almacena toda la información sobre una pieza , geometría , atributos,etc... , estando dicha información asociada a la pieza. Además permite establecer relaciones entre las distintas piezas que hay almacenadas en la base de datos creándose una estructura de producto. CONCEPTOS Objeto: Es la entidad básica que administra V PM. Toda la información asociada a una pieza será almacenada en VPM a través de Objetos. Tipos de objetos: Artículo: El objeto artículo (también llamado ”part” o “pieza”) es la base fundamental de la jerarquía de la información, constituye un saco en el cual caben una serie de objetos asociados. Objetos asociados: Son objetos que obligatoriamente han de estar asociados a un artículo, no pueden existir por si solos en la base de datos lo que proporcionan es información sobre un artículo o pieza. Dichos objetos son: Modelos de Catia 4, Modelos de catia 5 , documentos, etc. El objeto artículo está definido por una serie de “atributos cualificadores”. Dichos atributos son los que permiten, cuando un artículo es almacenado en la base de datos, diferenciarlo del resto de artículos que haya almacenados, y realizar su búsqueda (realizando una consulta a la base de datos) para trabajar con él. De los atributos que definen un artículo hay unos que son claves y que determinan que un artículo sea distinto de otro, es decir que una pieza sea distinta a otra. Dos artículos para ser distintos no pueden tener igual los campos claves pero sí pueden tener iguales los campos que no son claves. Los atributos que definen a un artículo son: plano, ed, versión, denominación, comentario, criticidad, etc. Los objetos asociados también se definen por atributos cualificadores y al igual que los artículos también tienen atributos claves. VPM administra artículos y datos asociados a ellos, dichos datos son los atributos más los objetos asociados al artículo (documentos, o modelos de Catia que ayudan a describir a un artículo). Desde VPM se pueden buscar los artículos y definir la herramienta con la que se van a editar los objetos asociados: los modelos de Catia V4 y V5 con catia (v4 o V5) y los documentos con la opción UNIX default. La gran ventaja de poder agrupar bajo un artículo o pieza toda la información que esté relacionada con ella (un modelo de Catia que representa a dicha pieza en 3D, otro modelo con su correspondiente plano 2D, un modelo con el mallado en elementos finitos, fotografías de la pieza final, ficheros plot, un informe de aceptación, etc.) es que cuando se busque en la base de datos un artículo o pieza se tendrá localizada toda esa información.

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  • VPM -VIRTUAL PRODUCT MANAGEMENT-

    INTRODUCCIN

    VPM es una herramienta que s e b a s a e n una base de datos de ingeniera enla que se almacena toda la informacin sobre una pieza , geometra , atributos,etc... ,estando dicha informacin asociada a la pieza. Adems permite establecerrelaciones entre las distintas piezas que hay almacenadas en la base de datoscrendose una estructura de producto.

    CONCEPTOSObjeto: Es la entidad bsica que administra V PM. Toda la informacin asociada a unapieza ser almacenada en VPM a travs de Objetos. Tipos de objetos:

    Artculo: El objeto artculo (tambin llamado part o pieza) es la basefundamental de la jerarqua de la informacin, constituye un saco en el cual caben unaserie de objetos asociados.

    Objetos asociados: Son objetos que obligatoriamente han de estar asociadosa un artculo, no pueden existir por si solos en la base de datos lo queproporcionan es informacin sobre un artculo o pieza. Dichos objetos son: Modelosde Catia 4, Modelos de catia 5 , documentos, etc.

    El objeto artculo est definido por una serie de atributos cualificadores. Dichosatributos son los que permiten, cuando un artculo es almacenado en la base dedatos, diferenciarlo del resto de artculos que haya almacenados, y realizar su bsqueda(realizando una consulta a la base de datos) para trabajar con l. De los atributos quedefinen un artculo hay unos que son claves y que determinan que un artculo sea distintode otro, es decir que una pieza sea distinta a otra.Dos artculos para ser distintos no pueden tener igual los campos claves pero spueden tener iguales los campos que no son claves.Los atributos que definen a un artculo son: plano, ed, versin, denominacin,comentario, criticidad, etc.Los objetos asociados tambin se definen por atributos cualificadores y al igual que losartculos tambin tienen atributos claves.VPM administra artculos y datos asociados a ellos, dichos datos son los atributos mslos objetos asociados al artculo (documentos, o modelos de Catia que ayudan a describira un artculo).

    Desde VPM se pueden buscar los artculos y definir la herramienta con la que sevan a editar los objetos asociados: los modelos de Catia V4 y V5 con catia (v4 o V5) ylos documentos con la opcin UNIX default.

    La gran ventaja de poder agrupar bajo un artculo o pieza toda la informacinque est relacionada con ella (un modelo de Catia que representa a dicha pieza en3D, otro modelo con su correspondiente plano 2D, un modelo con el mallado enelementos finitos, fotografas de la pieza final, ficheros plot, un informe de aceptacin,etc.) es que cuando se busque en la base de datos un artculo o pieza se tendrlocalizada toda esa informacin.

  • ENTORNO O ENVIRONMENT

    La lista de artculos es almacenada en la base de datos en una tabla,compuesta por filas (cada artculo ocupa en dicha tabla una fila) y columnas donde cadacolumna representa a un atributo y adems hay un nmero de columnas que estnreservadas. Los objetos asociados a los artculos tambin se almacenan en la base de datosmediante tablas, habr una tabla distinta para cada tipo de objeto asociado, es decir unatabla para los modelos de Catia v4, otra para los de catia v5, otra para los documentos,etc.,. Dichas tablas estn compuestas tambin por columnas que representan los distintosatributos. La definicin de tablas es lo que define el entorno, es decir como quiero gestionarlos datos en la base de datos, cuando se selecciona un entorno lo que se estseleccionando es un conjunto de tablas. El entorno tiene un nombre (OT) y cualifica todas las tablas dentro de la base de datosrelacional.Hay otros entornos para piezas de catalogo, el entorno de tornillos (TR), de chapas(CH) , de tuercas (TU), etc...

    ESTRUCTURA DE PRODUCTOEs el desglose en subconjuntos y piezas del producto final a disear.VPM generar y g u a r d a estructura. Definidos en la base de datos los artculosse pueden establecer relaciones padre-hijo entre ellos, generando as unaestructura de producto.

    La estructura generada tiene forma de rbol ya que un artculo (padre o raz) tendrasociados modelos y documentos y estar formado a su vez por otros artculos (hijos),los cuales podrn tener tambin asociados modelos y documentos y a su vez sernpadres de otros artculos con objetos asociadosVPM trata por igual a todos los artculos es decir no diferencia o da una caractersticaespecial a los artculos que son padre o a los artculos hijos. (VPM s trata deun modo especial a un tipo de artculos que se llaman productos y que se definen msadelante).

    Cuando se establecen relaciones entre artculos lo que se est haciendo es agruparun nmero dado de piezas o artculos de tal modo que forman un conjunto de piezas(de igual modo que forman un conjunto de piezas en la realidad) donde cada una de esaspiezas tendr una posicin determinada dentro de ese conjunto. La posicin de lasdistintas piezas se definir desde CATIA y dicha informacin, es decir la informacin deposicionamiento, se guardar en las relaciones de los artculos. Importante apuntar que sise borra la relacin se borra la posicin de la pieza.

  • INSTANCIA

    Un mismo artculo puede asociarse repetidas veces a otro u otros artculos (es decirpuede ser hijo de un padre repetidas veces, as como ser hijo de distintospadres) tantas veces como sea necesario, (si se asocia varias veces en un rbol esporque est repetidas veces en el conjunto de piezas y dentro de ese conjunto ocupaa la vez posiciones distintas) eso significa que an siendo el mismo artculo cada una delas relaciones que tendr con el padre ser distinta a las otras ya que dicho artculoocupar una posicin distinta dentro del conjunto de piezas. La informacin delposicionamiento se guarda en la propia relacin padre-hijo, por eso cada relacin esdistinta.Por ejemplo en un coche existe el artculo rueda el cul est en el conjunto cochecuatro veces ocupando dicho elemento cuatro posiciones distintas.VPM es una herramienta base para la maqueta digital (DMU- Digital Mock-Up).Permite tener bien estructurada la informacin y el fcil el acceso a dicha informacinpara poder usar la estructura de producto para crear maqueta electrnica.

  • MAQUETA ELECTRNICA

    Definidos los artculos o piezas y establecidas las relaciones entre ellos cuando se abra unasesin de CATIA (desde VPM) con varios modelos (asociados a artculos), CATIA noslo mostrar en una sesin o producto con los modelos seleccionados sino que tambininterpretar las relaciones que se han establecido entre los artculos de esos modelos y lastendr en cuenta. Es decir, posicionar los modelos en el lugar que se haya definido, altener en cuenta las relaciones, si se indica mover un articulo (padre de varios artculos)mover todo el conjunto de modelos que posee ese articulo padre. Esta es una de lasgrandes diferencias entre trabajar con una sesin a partir de VPM o a hacerlo desdeCATIA .VPM permite optimizar el trabajo con la maqueta digital, dispone de herramientas quepermiten delimitar la zona de la maqueta digital con la que interesa trabajar para aumentarel rendimiento de las operaciones.Una de estas herramientas es el filtro de volumen, se puede definir un volumenmediante un paralelepipedo (definiendo seis planos XMIN, XMAX, YMIN, YMAX,ZMIN, ZMAX) y pedir que se visualice en Catia los modelos que estn dentro deese volumen (es decir hacer un filtro de volumen). Un volumen puede ser almacenadoen la base de datos para futuras utilizaciones, en este caso pasa a ser llamado zona. Deeste modo es posible a la hora de realizar un filtro de volumen seleccionar una zonaalmacenada en la base de datos o bien crear dinmicamente un volumen.La interfaz que agrupa las herramientas de VPM orientadas al trabajo con maqueta digital esPSN.

    PSN (Product Structure Navigator)Es una herramienta grfica que permite visualizar la estructura de relaciones entreartculos y poder tomar acciones sobre esa estructura.

  • VPM-CAF

    ARRANQUEEn la ventana azul de las estaciones de trabajo teclear VPM o desde el menu contextual (al clicar con el botn derecho en la zona gris de la pantalla) seleccionar VPM.El entorno de trabajo actual es OT.

    INTERFACECuando arranca VPM la ventana que aparece es la ventana Result cuyo aspecto es elque se muestra en la figura:

    MENBAR

    ICON BAR

    ENTORNO

  • MEN BARFILE:New Result Window. Abrir una nueva ventana Result.Close Result Window. Cerrar una ventana result abierta. Si slo hay una ventana resultabierta y selecciono esta opcin implica salir de VPM.Select Environment. Para seleccionar el entorno al cul se desea acceder, caso que hayavarios entornos definidos.New Query. Crear una nueva Query.Open Query. Recuperar una query previamente salvada.Open Graph session Abrir una estructura de psn previamente salvada.Open Part. Abrir PSN si hay un artculo seleccionado o Open Model abrir CATIAsi hay un modelo seleccionado.Create & Save. Abrir la ventana de crear y salvar objetos.Rename. Abrir la ventana para renombrar un objeto.Print. Imprimir.Exit. Salir de VPMA.

    OBJECT:Muestra los distintos objetos que tiene la base de datos (artculos, modelos, detalles,documentos, etc.). Esta funcin se utiliza para indicar que tipo de objeto se deseacrear o buscar en la base de datos. Para modelos de catia V4 se selecciona MODELO ypara los de V5 catiaV5.

    RELATION:

    Relation type. Para seleccionar el tipo de relacin entre objetos.Options. Para activar la ventana settings (sirve para cambiar el aspecto y orden en que sevisualizan los atributos en la ventana result).Get Child. Muestra los artculos hijos de un artculo.Get Parent. Muestra los artculos padre de un artculo.Get Detailed parts. Muestra los artculos hijos de un artculo con las cantidades entrecorchetes.Where used. Muestra l o los artculos padre de un artculo.Where used Until Product. Muestra l o los artculos raz (padre mayor) de un artculo.Cut. Corta la relacin padre del artculo seleccionadoCopy. Copia el objeto seleccionado en el portapapeles.Paste. Pega el objeto del portapapeles.Replace where used. Reemplaza una pieza por otra en todos los conjuntos en los queaparezca.

    TOOLS:

    Open Catia. Abrir CATIA.Open Editor. Abrir un editor de textos para crear un documento.

  • ADMIN:

    Create product. Para crear un producto.Delete product. Para borrar un producto.Quick import. esta opcin ser para usos posteriores.

    WINDOW:

    Indica las ventanas que hay abiertas.

    ICONO FUNCIN

    New Query : Crear una nueva Query , Desde VPM: Especificando los valores de losatributos de un objeto para seleccionar unos objetos especficos.

    Open Query: Recupera y ejecuta una Query previamente salvada. Desde VPM: Permiteleer e inmediatamente ejecutar una query previamente salvada.

    PSN. Save Graph session. Guarda el grfico abierto. Desde VPM: Presionar esteicono . Se abre una ventana en la que pide el nombre del grfico PSN a salvar.

    PSN. Open Part. Abrir el grfico de un artculo seleccionado. Desde VPM :Presionar este icono despus de seleccionar un artculo de la ventana Result. Se iniciaPSN y muestra el objeto seleccionado.

    VPM.New object. Crea un nuevo objeto en la base de datos. Presionar el icono,introducir en la ventana los datos del nuevo objeto.

    VPM.Rename. Permite cambiar el valor de ciertos campos del objeto seleccionado .Presionar el icono, introducir en la ventana los datos del nuevo objeto.

  • VPM.Delete. Permite borrar objetos de la base de datos seleccionado . Presionar elicono, tras seleccionar el objeto a borrar.

    VPM.Promote y Demote. Permite cambiar la madurez o estado de diseode un artculo. Presionar el icono, tras seleccionar el objeto.

    VPM. More. Identifica todos los objetos de un articulo. Desde VPM: (Slo para artculos).Seleccionado un artculo muestra los objetos que tiene asociados.

    MEN POP-UP VPM.

    Seleccionando en la ventana result un objeto (artculo, modelo, etc.) yseguidamente pinchando el botn derecho del ratn aparece un men como el mostradoen la figura:

  • Open: Si el objeto es un modelo lo que hace es abrir CATIA con el modeloseleccionado. Si el objeto es un artculo lo que hace es abrir PSN con el rbol delartculo seleccionado.Other method: Seleccionando esta opcin el usuario hace que se calcule el peso delartculo seleccionado. Dicho peso ser el que se insertar en el atributo peso cajetn.El clculo del peso tomar como peso preferente el peso medido, si este valor noexiste, el calculado y en ltimo lugar el estimado. Si el artculo tiene una estructuraaguas abajo el clculo del peso ser la suma de pesos de los artculos hijos de ste.Sort On: Se despliega una ventana donde se puede cambiar el orden en que semuestran los objetos en la ventana result , seleccionando o bien el modoascendente o descendente e indicando el atributo al cul aplicar dicho orden.Settings: Muestra varios mens donde se pueden cambiar el aspecto y orden de losatributos visualizados en las ventanas result, query, crear y salvar, rename.....Extract Query: Se activa la ventana para hacer Querys con los campos de losatributos rellenados con los valores de los atributos del objeto seleccionado.Extract Save: Se activa la ventana Crear un objeto con los campos de losatributos rellenados con los valores del objeto seleccionado.(Ver como crear unobjeto).Extract Rename: Activa la ventana Rename con los campos de los atributosrellenados con los atributos del objeto seleccionado.(Ver como renombrar un objeto).Cut: (Slo activo en artculos). Para romper la relacin padre-hijo entre dosartculos. (Ver como romper la relacin entre dos artculos).Copy: Para establecer relaciones padre-hijo. (Ver como establecer relacionesentre artculos). Esta opcin tambin esta activa en el caso de modelos pero no usar.Paste: (Slo activo en artculos). Para establecer relaciones padre-hijo. (Vercomo establecer relaciones entre artculos).Replace Where used: (Slo activo en artculos). Permite reemplazar un artculo porotro en todas las relaciones que pueda tener. (Ver como reemplazar un artculo porotro).Duplicate: (Slo activo en artculos). Se activa la ventana Duplicate con los camposde los atributos rellenados con los atributos del artculo seleccionado pudiendocrear un nuevo artculo similar a este y adems copiar las relaciones aguas abajo deese artculo. Manteniendo el posicionado de las piezas 3D en catia(Ver comocrear un objeto).Check Out: Para bloquear un objeto. (Ver como bloquear un objeto)Check In: Para desbloquear un objeto que previamente haya sido bloqueado. (Vercomo bloquear un objeto).

    USO DEL RATN Y TABLETA EN VPM:

    MANEJO DEL RATN.

    Seleccionar un objeto: botn izquierdo.Men pop-up de VPM: botn derecho.

    MANEJO DE LA TABLETA.Seleccionar un objeto: botn uno.Men pop-up de VPM: botn tres.

  • GESTIN DE OBJETOS

    COMO CREAR UN OBJETO.

    Hay una diferencia a la hora de crear un artculo con respecto a crear unobjeto asociado a l, por ejemplo un modelo de CATIA, y es que en el objetoasociado adems de tener que definir sus atributos, habr que indicar a que artculoest asociado introduciendo tambin los valores de los atributos del artculo.

    Si el artculo al cul se va a asociar el modelo no est creado, no ser necesariocrear primero el artculo y luego el objeto asociado, ya que el panel de crear un objetoasociado al introducir los valores de los atributos del artculo, si este no estcreado, lo crear automticamente.

    Modo de proceder:

    1) Seleccionar en Objets que tipo de objeto se desea crear.2) Seleccionar en la ventana Result el icono Crear y Salvar o bien ir a File yseleccionarCrear y Salvar.3) Aparece una ventana donde se muestran los distintos atributos a definir para crear adicho objeto, habr atributos que el usuario tendr la opcin de definirlos o dejarlossin rellenar , y otros que es necesario que se rellenen para poder crear el objeto(dichos atributos estn sealizados con el smbolo de una flecha dentro de un crculoazul). Mientras no se rellenen dichos atributos no se activarn el OK y APPLY. En funcin del objeto que se quiera crear , aparecern unos atributos a definir u otros.4) Una vez rellenos los campos de los atributos pinchar OK o APPLY.

    Existe la posibilidad de poder copiar los atributos de un objeto creadopreviamente y cambiar los valores de los atributos que los va a diferenciar. Para ello

    1)Seleccionar el objeto del cul se quieren copiar sus atributos.2)Pinchar el botn derecho del ratn para que aparezca el men POP-UP.3) Seleccionar en dicho men Copy .4) Seleccionar en Objets que tipo de objeto se desea crear.5)Pinchar icono Crear y Salvar o bien ir a File y seleccionar Crear y Salvar,6) Al aparecer la ventana con los atributos a rellenar, dar al icono Paste, los camposde los atributos se han rellenado con los valores copiados.7) Para cambiar un valor de un atributo, pinchar el campo donde est situado dichovalor y cambiarlo.8)Dar a OK o APPLY para crear y salvar dicho objeto en la base de datos. ConOK se crear el objeto y seguidamente desaparece la ventana Create & Save y conAPPLY se crea el objeto y se mantiene la ventana Create & Save para poder crear msobjetos.

  • En el men Pop-up de VPM existe la opcin Extract Save, al seleccionarun objeto de la ventana Result y seguidamente seleccionar esta opcin, se abreautomticamente la ventana Create & Save y los campos de los atributos serellenan con los atributos del objeto seleccionado, seguidamente para crear unnuevo objeto del mismo tipo que el seleccionado, cambiar alguno de los atributos.

    Existe la posibilidad, slo para lo artculos, de seleccionar en el men POP-UP la opcin Duplicate. Automticamente aparece la ventana Duplicate con loscampos de los atributos rellenos con los valores de los atributos del artculoseleccionado y as poder cambiar algn valor y definir un nuevo artculo pero conla ventaja de tambin copiar las relaciones aguas abajo que tena el antiguo artculoy los modelos que tena asociado ese artculo.Para ello:

    1) Seleccionar un artculo (botn izq.).2) Pinchar botn derecho para que aparezca el men POP-UP.3) Seleccionar opcin Duplicate.4) Cambiar valores de los campos de los atributos que van a ser distintos en el nuevoartculo.5) Dar a OK o APPLY.6)Aparece una ventana donde se indicar o bien seleccionar Yes (se crea un nuevoartculo con las mismas relaciones aguas abajo) o bien seleccionar Duplicate, losmodelos asociados al anterior artculo tambin se asociarn al nuevo artculo, ademsde copiarse las relaciones aguas abajo del anterior artculo.

    Como asociar un objeto modelo a un artculo que no tiene asociado ningn objetomodelo:

    1) En la ventana result donde se muestran los artculos, seleccionar el artculo al cul sedesea asociar un objeto modelo.2) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin: Copy3)En el men bar de la ventana Result, seleccionar Object, y seleccionar comoobjeto Modelo. Automticamente la ventana Result se divide en dos, mostrando en laparte izquierda artculos y en la parte derecha modelos asociados a esos artculosmostrados.4) Pinchar el icono de Crear y Salvar. Se abrir una ventana de crear y salvar quecontiene una parte para insertar atributos de un artculo y otra parte para insertaratributos del objeto modelo a asociar con un artculo.5) Pinchar Paste. Los atributos del artculo seleccionado son los que se insertarnen los campos de los atributos de artculo en la ventana Crear y Salvar.6) Rellenar los atributos correspondientes al objeto modelo que se deseacrear y seguidamente presionar OK.

  • En las figuras que se muestran a continuacin se puede ver :

    Figura 1: ventana que aparece al seleccionar crear un artculo. Los campos arellenar son los atributos

    Los atributos que tengan este smbolo es necesario que se rellenenpara poder crear el artculo.

    No todos los usuarios vern por igual la ventana mostrada en la figura. Habrusuarios que por tener un perfil de usuario distinto no visualicen todos los atributosmostrados, por ejemplo no visualizarn los atributos Principal y Rev_cliente.

    Fig.1

  • Figura 2: ventana que aparece al seleccionar crear un objeto modelo, en ella sepuede observar que estn tanto los atributos de artculo como los atributos del modelo.Como se ha comentado previamente no todos los usuarios vern de igual modo estaventana, segn el perfil de usuario que tengan definido, habr atributos que novisualizarn.

    En los modelos hay un atributo donde se indica la fuente de donde se coge elmodelo

    CATIA dicho atributo es llamado Source. Tiene los siguientes valores:CATIA: Si se selecciona esta opcin el modelo que est activo en la sesin de Catiaser almacenado en la base de datos como objeto modelo.(En este caso CATIAha de estar arrancado).Copy from: Si se selecciona esta opcin se crear (como objeto modelo) una copiaen la base de datos de un modelo CATIA almacenado en un directorio.Move from: Si se selecciona esta opcin un modelo CATIA almacenado en undirectorio ser trado como objeto modelo a la base de datos dejando de existiralmacenado en el directorio.Start up: El modelo de arranque de CATIA almacenado en un directorio ser tradocomo objeto modelo a la base de datos.

    En el caso de escoger una de las tres ltimas opciones, habr que indicar eldirectorio y fichero fuente, para ello pinchar donde pone Source, se abrir unaventana donde se mostrarn los directorios y ficheros correspondientes. Seleccionar elque corresponda.

  • COMO RENOMBRAR UN OBJETO.

    Renombrar un objeto significa cambiar alguno o algunos de sus atributos, esdecir cambiar el valor que tienen sus atributos, para ello proceder como se indica:

    Modo de proceder:

    Para poder renombrar un objeto se ha de hacer desde la ventana Result:

    1) Seleccionar el objeto de la ventana Result que se desea renombrar.2) Seleccionar icono Rename (De la ventana Result).Otra opcin es desplegar el men Pop-up y seleccionar Extract Rename .3) Se despliega la ventana Rename, donde se muestran los distintos atributos del objeto.4) Cambiar l o los atributos que se desea renombrar.5) Pinchar OK.

    COMO BORRAR UN OBJETO DE LA BASE DE DATOS.

    Cuando se borra un artculo de la base de datos tambin se borrarn susobjetos asociados.

    Si un artculo es padre de otros artculos cuando se borre dicho artculo seborrarn las relaciones que tena con los artculos hijos pero no se borrarn losartculos hijos, estos permanecern en la base de datos.

    Modo de proceder:

    Para borrar objetos se hace desde la ventana Result:

    1) Seleccionar de la ventana Result el objeto deseado.2) Seleccionar icono Delete.3) Seguidamente se visualiza una ventana donde se solicita confirmacin para borrar adicho objeto, seleccionar YES.

  • COMO BLOQUEAR UN OBJETO.

    Cuando un usuario bloquea un objeto implica que el resto de usuarios no van apoder hacer modificaciones de ese objeto, lo visualizarn pero no podrn borrarlo, nirenombrar. Sin embargo el usuario que haya bloqueado dicho objeto podr hacer lasmismas cosas que con un artculo no bloqueado.Se pueden bloquear tanto artculos como objetos asociados (modelos de CATIA,documentos, etc.).

    Si un artculo tiene objetos asociados, estos objetos quedan tambin bloqueadosy no podrn modificarse.

    El hecho de bloquear un artculo no impide que este se pueda visualizar por elresto de usuarios, podrn ver el rbol del artculo y ver sus objetos asociadospero no hacer modificaciones en ellos por ejemplo en un modelo de CATIAcambiar la geometra. Las modificaciones no se podrn salvar.

    Si un artculo es padre de otros es decir tiene artculos aguas abajo, albloquearlo se estn bloqueando sus relaciones, es decir no se podrn quitar sus artculoshijos ni sustituirlos por otros.

    Si un artculo forma parte de arboles distintos, no podr ser modificado enningn rbol, ya que el bloqueo afecta al artculo.

    TIPOS DE BLOQUEO (Lock Type).

    Existen dos tipos de bloqueo:Bloqueo U (Bloqueo exclusivo/actualizacin): Este tipo de bloqueo permite al usuarioque bloquea el objeto ser el nico usuario que va a poder hacer modificaciones en l eimpide que el objeto que est bloqueado pueda ser al mismo tiempo bloqueado porotros usuarios.Bloqueo R (Revisin): Si un objeto es bloqueado de este modo permite que otrousuario tambin pueda bloquear el mismo artculo pero el tipo de bloqueo que va apoder hacer sobre este mismo artculo tambin ser de tipo R.

    COMO BLOQUEAR UN OBJETO. MODO DE PROCEDER:

    Para bloquear un objeto se ha de hacer desde la ventana Result:

    1) Seleccionar el objeto que se desee bloquear.2) Desplegar men Pop-up (botn derecho del ratn).3) Seleccionar opcin: Check Out. Seguidamente se abre la ventana Check Outcomo la mostrada en la figura.

  • Hay tres campos a definir:

    Tipo de bloqueo: Es un campo discreto, puede tomar dos valores U o R.Tiempo de duracin del bloqueo: Seleccionar entre varias opciones: un da,

    una semana, etc.

    Comentario: Introducir un comentario.

    COMO DESBLOQUEAR UN OBJETO.

    El usuario que haya bloqueado ese artculo es el que podr desbloquearlo.

    Desde la ventana Result:

    1) Seleccionar el objeto a desbloquear.2) Desplegar men Pop-up.3) Seleccionar opcin Check-In. Se abrir una ventana donde se pide al usuario queconfirme el desbloqueo.4) Seleccionar OK.

    COMO VER LOS OBJETOS QUE ESTN BLOQUEADOS.

    Mediante una query se puede visualizar que objetos estn bloqueados1) Seleccionar en Object que tipo de objetos son los que se desean ver si estnbloqueados.2) Seleccionar icono Open Query.3) Seleccionar query simple. Si no se indica ningn argumento de bsqueda, laconsulta ser que busque todos los objetos del tipo seleccionado.4) Seleccionar opcin Get locked objects.5) Dar a OK .Se visualizarn todos los objetos bloqueados del tipo que se ha indicado busque.

    Existe otra opcin:Dentro de Objects hay una opcin, Bloqueos, que muestra todos los objetos

    que estn bloqueados tanto artculos como objetos asociados.

  • COMO BUSCAR UN OBJETO ALMACENADO EN LA BASE DEDATOS.

    QUE ES UNA QUERY.

    Es una herramienta que permite buscar en la base de datos uno o variosobjetos

    (artculos, modelos, etc.) que cumplen una condicin que indica el usuario. Porejemplo un argumento de bsqueda puede ser que busque todos los objetos (artculos)que cumplen que todos o algunos de sus atributos empiecen por la letra A, o que lacontengan o que acaben con la letra A. La condicin de bsqueda puede ser sencilla,como la expuesta en el ejemplo anterior o ser ms compleja como por ejemplo,definir para cada atributo un argumento distinto de bsqueda, que dicho argumentoest en una posicin dada dentro de la descripcin del atributo y que se cumplan a lavez todos los argumentos de bsqueda o slo algunos de ellos.

    Si no se especifica ninguna condicin de bsqueda, el resultado de la querysern todos los objetos que son del mismo tipo que se ha indicado que busque.

    Mediante el operador entre atributos se puede indicar que se cumpla al menosuno de los argumentos de bsqueda impuestos (en este caso el operador es OR) otodos a la vez (en este caso el operador es AND).

    TIPOS DE QUERIES.

    En funcin de la complejidad de la condicin que se quiera imponer existen trestipos de queries que son: simple, intermedia y avanzada.

    QUERY SIMPLE:

    Este tipo de Query permite introducir un texto que ser el que buscar en cadauno de los atributos que definen a un objeto.

    No permite definir un argumento de bsqueda distinto para cada atributo.No permite indicar la posicin que ocupa dicho texto en el atributo. El texto que

    se ha escrito como bsqueda puede estar situado en cualquier posicin, dentro de ladescripcin del atributo, es decir, al principio, en la mitad o al final de ladescripcin, as pues la query buscar dicho texto en cualquiera de esas posiciones.

    El operador entre atributos, es OR. No se puede cambiar.

    Ejemplo de Query Simple:Que busque todos aquellos artculos que cumplan la condicin que tengan un

    atributo que contenga el texto AS.Desde la ventana result.

    1) Seleccionar en Object, artculo.2) Pinchar icono: New Query.3) En el campo Search String introducir el texto de bsqueda: AS.

    La ventana Query Simple es como muestra la figura siguiente:

  • Una vez escrito el texto de bsqueda puedo seleccionar:OK. Se ejecuta la query, desaparece la ventana Query y los objetos encontrados semuestran en la ventana Result.Apply: Se ejecuta la query y se mantiene la ventana Query para poder realizar unanueva consulta.Seleccionando el icono Compute number of hits antes de seleccionar OK o Apply,se indica el n de objetos encontrados que cumplen dicha query .Seleccionando el icono SQL Condition se muestra cual es la condicin que se hadefinido.El icono Save Query, permite archivar dicha query para futuras consultas.El icono ... permite abrir una query previamente salvada y ejecutarla.

    Seleccionando Get locked objects, se est indicando que la querysea para objetos bloqueados es decir, buscar en la base de datos aquellosobjetos que estn bloqueados que cumplan la condicin que se especifique.

    Seleccionando Get products, se est indicando que la query sea slopara productos y buscar en la base de datos todos los productos que cumplan lacondicin que se especifique.

  • Como hacer una query simple desde la ventana Result:

    En la ventana result, se pueden realizar queries simples sin necesidad depinchar el icono New Query. En el campo Simple query indicar el argumentode bsqueda y seguidamente pinchar Search Now .

    Dicho argumento de bsqueda queda almacenado automticamente y podr serusado repetidas veces.

    QUERY INTERMEDIA:

    Permite hacer una consulta ms compleja a la base de datos. En este caso sepuede definir un texto de bsqueda distinto para cada atributo, as como la posicinexacta que ocupa dicho texto dentro de la descripcin del atributo.

    Tambin se puede seleccionar que el operador entre atributos sea o bienOR (es decir que cumpla el argumento de bsqueda impuesto en uno, varios o todoslos atributos) o que el operador sea And ( indica que debe cumplir a la veztodos los argumentos de bsqueda impuestos en los distintos atributos), pero no sepueden mezclar es decir que entre dos atributos el operador seleccionado sea Or yentre dos otros atributos sea And.

    La ventana de una query intermedia es como se muestra en la figura:

    En este tipo de Query existe la opcin de usar unos trminos que ayudan adefinir argumentos de bsqueda ms complejos, as como indicar con mayorexactitud la posicin del argumento de bsqueda dentro del atributo. Dichostrminos son los mostrados en la figura.

  • With: Indica que el atributo contenga el argumento de bsqueda escrito.Without: Indica que el atributo no contenga el argumento de bsqueda escrito.Start With: Indica que el atributo ha de empezar con el argumento de bsqueda escrito.End With: Indica que el atributo ha de acabar con el argumento de bsqueda escrito.Like: Indica que el atributo tenga caracteres similares a los escritos en elargumento de bsqueda.Not Like: Indica que el atributo no tenga caracteres similares a los escritos en elargumento de bsqueda.

    =: Indica que el atributo sea igual al argumento de bsqueda escrito.Si hay atributos con valores numricos se pueden usar los siguientes smbolos:: Indica que el valor del atributo sea mayor o menor que el valor que se introduzca.>: Indica que el valor del atributo sea mayor que el valor indicado .=: Indica que el valordel atributo sea mayor o igual que el valor que se introduzca.

  • QUERY AVANZADA:Este tipo de consulta da an ms control sobre las condiciones que se

    indican a la hora de buscar objetos en la base de datos, permite hacer queries mscomplejas.

    En la Query avanzada se pueden usar a la vez los dos operadores deatributos es decir, que el operador entre dos atributos sea Or y que el operadorentre otros dos atributos sea And.

    Para construir la query se selecciona un atributo y se especifica la condicinen el campo Search with y as para todos los atributos. Para establecer cual es eloperador entre atributos seleccionar la lnea que hay entre dos atributos. y se seleccionael operador.

    Con Append puedo aadir repetidas veces un mismo atributo para estableceruna condicin ms compleja

    Con Modify puedo cambiar la condicin impuesta a unatributo . La ventana de query avanzada es como se muestraen la figura.

  • COMO SALVAR UNA QUERY.

    Las queries simples se almacenan automticamente para poder serutilizadas posteriormente, as pues no es necesario que el usuario las salve.

    Desde la ventana result se pueden recuperar pinchando el tringulo blancoque aparece en el campo Simple query, entonces se abrir una ventana donde semostraran las queries simples almacenadas (lo que se muestra es el argumentode bsqueda) y seleccionando la que convenga, pinchar Search Now para ejecutarla query.

    Como salvar una query intermedia o avanzada.

    Definida la query que se desee salvar proceder como sigue:

    1) En la ventana query intermedia o avanzada (en funcin del tipo de query quese halla definido) pinchar Save query.2) Seleccionar el directorio donde se desee almacenar la query y dar un nombre alfichero.3) Pinchar OK.

  • PSN

    PSN (Product Structure Navigator). Es la herramienta grfica que permitevisualizar la estructura de relaciones entre artculos y poder tomar acciones sobre esaestructura para as generar una sesin CATIA.

    ARRANQUE PSN.

    Para arrancar la herramienta PSN hay que seleccionar en primer lugar unartculo y seguidamente o bien pinchar el icono PSN o bien pinchar otra vez el artculoseleccionado o en el men Pop-up seleccionar Open.

    Se pueden abrir tantas ventanas PSN como se quiera con tan sloseleccionar el artculo que deseamos visualizar su rbol.

    INTERFAZ PSN.

    Al arrancar PSN se visualizar la ventana del PSN mostrando el rbol delartculo como se muestra en la figura.

    En ella se puede ver que el rbol del artculo seleccionadoest presentado de modo colapsado con slo pinchar el botn activadormostrado en la figura se desplegar el rbol al completovisualizndose los distintos objetos como en la siguiente figura:

  • Las cajas azules representan artculos, las cajas de color verde representanmodelos de CATIA( los modelos que a su lado tengan un cuadrado rojo representana modelos de CATIA 3D). Los documentos son representados por cajas de colormorado. Como puede observarse cada tipo de objeto tiene un color distinto paradiferenciarlos. Las lneas que unen las cajas azules con otras cajas azules representanrelaciones, las lneas que unen cajas azules con cajas verdes no representan relacionespadre-hijo sino que representan la asociacin que hay entre un artculo y sus objetosasociados.

  • MANEJO DEL RATN:Seleccionar un objeto: botn izquierdo. Desplazamiento: Arrastre de botn central. Zoom:Arrastre del botn central e izquierdo. Men pop-up PSN: Botn derecho.MANEJO DE LA TABLETA:Seleccionar un objeto: botn uno.Desplazamiento: botn dos.Zoom: botn cuatro.Men pop-up PSN: botn tres.

    OPCIONES DEL MENFile:

    Configure printers. Permite configurar impresoras.Print graph. Permite imprimir el grfico visualizado en la ventana PSN.Capture graph. Permite capturar como imagen el grfico visualizado en PSNy seleccionar el formato de imagen bitmap o vector y salvar dicha imagen oimprimirla.Capture album.Close graph. Para cerrar el grfico abierto. Salir de PSN.

    Edit:

    Cut. Seleccionado un artculo rompe la relacin que tiene con su artculo padre

    Copy. Sirve para establecer relaciones padre-hijo. Al seleccionar unartculo del rbol y pinchar Copy se est haciendo un salvado temporal dedicho artculo para ser utilizado ms tarde mediante Paste.Paste. Despus de hacer Copy de un artculo, seleccionar el artculo que sedesea sea padre y seleccionar esta opcin.Locate. Sirve para localizar en el grfico un objeto por alguno de susatributos, e introduciendo el valor del atributo en el campo String to find dela ventana Locate by string popup. Si se localiza un objeto con esacaracterstica la caja que representa a dicho objeto se mostrar de color verde. Enel caso de que se localicen varios objetos con el mismo atributo paravisualizarlos de uno a otro, presionar las teclas Ctrl+n. o bien seleccionardentro de Edit la opcin Next.First. Despus de haber utilizado la opcin Locate de Edit, sirve paralocalizar (es de ir que se visualice la caja del objeto, en color verde) el primerobjeto que cumple la condicin de bsqueda introducida en el campo String tofind de la ventana Locate by string popup.Next. Despus de haber utilizado la opcin Locate de Edit, sirve paralocalizar de uno en uno en el rbol los objetos que cumplen la condicin debsqueda introducida en el campo String to find de la ventana Locate by stringpopup..

  • Graph:

    Reframe. Ajuste del grfico. Centra el grfico para visualizar todo el rbol. Hacelo mismo que el icono Reframe.Graph presentation. Permite cambiar la representacin del grfico: deHorizontal pasarlo a vertical en sentido de arriba a abajo o de abajo a arriba....Node presentation. Permite cambiar el nmero de caracteres que sevisualizan del texto que aparece en las cajas de los objetos. Puede definirse quese quite el texto por completo (No text) o que slo se sean 8 los caracteresvisualizados, o bien 16 o 32....Activators. .En el caso de crear un ciclo en el rbol, se puede seleccionar queaparezca un botn activador que advierta de la creacin de dicho ciclo.Depth expand limit. Permite definir el nivel de expansin de un grfico: Manual(expande el rbol manualmente, hay que ir pinchando uno a uno losdistintos botones activadores a lo largo del rbol.2 levels , 3 levels y Any son para indicar respectivamente que al expandir elrbol se abra ste hasta 2 niveles aguas abajo, 3 niveles o todo el rbol hasta elfinal.Expand selected children. Seleccionado un artculo el cul aguas abajo tengatodo colapsado, al seleccionar esta opcin se expanden los artculos hijos delartculo seleccionado y los objetos asociados que pueda tener.Expand brothers children. Seleccionado un artculo el cul tenga artculoshermanos, los cuales aguas abajo tengan todo colapsado, al seleccionar estaopcin se expanden los hijos de los artculos hermanos junto con los objetosasociados que puedan tener.Expand all children. Expande los hijos de los artculos seleccionados ytambin los hijos de los hermanos de los artculos seleccionados en el caso deque estos ltimos estuvieran colapsados.Collapse selected children. Colapsa los artculos hijos del artculoseleccionado y los objetos asociados que pueda tener. Es decir, todos losobjetos aguas abajo que tenga el artculo seleccionado son colapsados yrepresentados mediante botones activadores.Collapse selected on father. Colapsa el artculo seleccionados. Es decir tantoel artculo seleccionado como todo lo que pueda tener aguas abajo (artculoshijos, objetos asociados..) es representado mediante un botn activador.Collapse brothers on father. Colapsa los hermanos del artculoseleccionado. Los hermanos del artculo seleccionado con todo lo que puedantener aguas abajo es representado mediante un botn activador.Collapse all on roots. Colapsa todo el rbol, dejando nicamente el artculo razcon un botn activador.Refre sh.

  • View:

    Filter. Permite realizar dos tipos de filtros :Selected Instances Al seleccionar un objeto y seguidamente

    seleccionar esta opcin las instancias del objeto seleccionado junto conel objeto seleccionado, son ocultados.

    Selected Entity. Al seleccionar un objeto del rbol y seleccionar estaopcin todos los objetos que son iguales que el seleccionado junto con objetoseleccionado, desaparecen del rbol, se ocultan.

    Reset all Filters . Sirve para cancelar los filtros aplicadosProperty. Al seleccionar un artculo y seguidamente escoger esta opcin se abreuna ventana donde se visualizan las propiedades del artculo (Plano, usuario)List. Abre la ventana List. Seleccionado un artculo.

    Relation:

    Relation Type . Para seleccionar el tipo de relacin entre objetos.Get child. Al seleccionar un artculo del rbol y seguidamente escoger estaopcin, aparece una ventana Result ,donde se muestran los artculos hijos delartculo seleccionado.Get Parent. Al seleccionar un artculo del rbol y seguidamente escoger estaopcin, aparece una ventana Result, donde se muestran los artculos padre delartculo seleccionado.Where Used. Al seleccionar un artculo y seguidamente escoger esta opcin,aparece una ventana Result, donde se muestra el artculo raz (padre mayor) dedicho artculo, en el caso de que dicho artculo pertenezca a varios rboles sevisualizar ms de un artculo raz.

    Tools:

    Open Catia. Abrir Catia.Si se selecciona en el rbol un modelo de Catia, en Tools se aadirn dosopciones ms:Catia: si se selecciona esta opcin al desplegar el men Pop-up de losmodelos todas las opciones estarn activadas y si se indica abrir un modelo estse visualizar en Catia.Session maker: si se selecciona esta opcin, al desplegar el men Pop-up de losmodelos slo se podr utilizar la opcin Open model, el resto de opciones aunquese visualizan no estn activadas. Seleccionando la opcin Open model, nose visualizar el modelo en Catia, sino que aparecer una ventana para salvar unasesin con el modelo o modelos que se hayan seleccionado.

    Window:

    Indica las ventanas que hay abiertas.

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    ICONOS DE LA VENTANA PSN.

    ICONO FUNCIN

    Open model. Presionar este icono despus de seleccionar uno o varios modelos para abrirlosen catia

    Locate first selected part. Localiza el/los modelos seleccionados

    Save Work. Slava las operaciones realizadas en PSN

    Roll back. Deshace las operaciones realizadas desde el ltimo salvado

    Select object by atribute. Seleccionar un objeto introduciendo algn atributo.

    Select parent of selected object. Selecciona el padre del elemento seleccionado

    Locate first changed part. Localiza la/s piezas que han tenido cambios

    Identify model.Identificar un modelo en el arbol mediante su seleccin en catia.Al pinchar este icono y seleccionar en Catia un modelo identifica en laventana PSN la caja que corresponde a ese modelo.

    Identify loaded model. Identifica en PSN los modelos actualmente cargados encatia

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Compare with base. Compara la informacin almacenada en la base de datos conla mostrada en psn .

    Compare two graphs. Compara dos psn

    Save a graph sesion. Guarda el psn .

    Accesss to clahes data. Acceso a la informacin almacenada en la base de datos decolisiones en tre piezas.

    Paste instances.

    Filter. Abre la ventana de ejecucin de filtros de volumenes.

    Reframe . Hace un redibujado del PSN para visualizarlo de forma completa

    Restore to previous. Restaura el grfico a su posicin anterior.

    Restore to next. Restaura el grfico a sla siguiente posicin

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    MEN POP-UP PSN.

    Al seleccionar desde PSN un objeto y seguidamente pinchar el botn derecho delratn, se despliega un men. En funcin del tipo de objeto seleccionado el men serdistinto, a continuacin se muestran y detallan el men que aparece al seleccionar un artculoy el men que aparece al seleccionar un modelo.

    MEN POP-UP PARA LOS ARTCULOS.

    Cut: Sirve para romper la relacin del artculo seleccionado con su artculo padre.(Vercomo romper la relacin entre dos artculos).

    Copy: Sirve para establecer relaciones padre-hijo. Al seleccionar un artculo del rboly pinchar Copy estoy haciendo un salvado temporal de dicho artculo.(Ver comoestablecer relaciones entre artculos).

    Paste: Despus de hacer Copy de un artculo, seleccionar el artculo que se desea seapadre y seleccionar esta opcin.(Ver como establecer relaciones entre artculos).

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Paste Same Position: En este caso adems de estar copiando un artculo tambin secopia la matriz de posicin.(Ver como establecer relaciones entre artculos).

    Paste quantity: Si un artculo va a ser n veces hijo de un mismo artculo padrecon especificar la cantidad de veces que lo ha de ser se crearn las n relaciones. Es decirno hace falta ir una a una.(Ver como establecer relaciones entre artculos).

    Replace: Reemplazar un articulo seleccionado por el artculo copiado (medianteCopy).(Ver como reemplazar un artculo por otro).

    Duplicate: Se activa la pantalla de crear un nuevo artculo con los campos de losatributos rellenados con los valores de los atributos del artculo. Permite duplicar unarticulo y sus relaciones aguas abajo y tambin los modelos de Catia que tuvieraasociados.

    Set Current: Es para indicar a que nivel se va a mover. (Ver movimiento de modelos enCATIA).

    Automatic Current: Despus de utilizar la opcin Set Current sirve para indicar quese desea volver a la opcin automatic Current.(Ver movimiento de modelos en CATIA).

    Associate New Part: Al seleccionar un artculo y escoger esta opcin, se activa laventana de crear un nuevo artculo y automticamente al crear ese artculo se establecela relacin padre-hijo de tal modo que el nuevo artculo es hijo del artculoseleccionado. (Ver como establecer relaciones entre artculos).

    Associate Model: Sirve para asociar un modelo de CATIA a un artculo (Ver comoaadir un modelo a un artculo en PSN).

    Compute Nb Children: Se visualiza el nmero de hijos que tiene un artculo (si se hanhecho cambios en el rbol y dichos cambios aun no se han salvado en la base dedatos la informacin que dar corresponder con lo que hay en la base de datos).

    Filter In: Se esconden en el rbol los hijos del artculo seleccionado as como susobjetos asociados. Si se vuelve a pinchar de nuevo esa opcin se vuelven a visualizarlos hijos y objetos asociados.

    Simplify: Quita (oculta) del rbol los artculos que no tienen hijos asociados.Volume: Los campos donde se insertan los valores de los planos que definen a un volumenel panel Filter Using a Volume, toman los valores del volumen que contiene almodelo o modelos del artculo seleccionado. (Ver como crear un volumen desde PSN).Spacemap: Los campos donde se insertan los valores de los planos que definen a unvolumen en el panel Filter Using a Volume, toman los valores del volumen que contieneal modelo o modelos del artculo seleccionado.(Ver como crear un volumen desde PSN).

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    MEN POP-UP PARA LOS MODELOS.

    Open model: Para abrir el modelo o los modelos de CATIA seleccionados.

    Close model: Para cerrar (quitar de la sesin) los modelos de CATIA seleccionados.Identify: Para identificar los modelos. Seleccionado un modelo del rbol identifica enCATIA que modelo es iluminndolo.

    Unidentify: Se usa para cancelar la operacin Identify.

    Show: Mostrar los modelos seleccionados.

    Hide: Ocultar los modelos seleccionados.

    COMO AADIR UN OBJETO MODELO A UN ARTCULO EN PSN.

    En el men Pop-up de artculos de PSN existe una opcin, Associate Model, dichaopcin permite asociar a un artculo A del rbol, un objeto modelo que est almacenadoen la base de datos asociado a otro artculo B (es decir dicho modelo ha de estaralmacenado en la base de datos).Para poder utilizar esta opcin, el modelo que se deseaasociar ha de estar cargado en Catia.

    Modo de proceder:

    1)Seleccionar en PSN el artculo al cul deseamos asociar el modelo de CATIA.2)Desplegar men Pop-up de dicho artculo y escoger opcin Associate Model.3) En Catia aparece el mensaje Sel Model, seleccionar el modelo que se desea asociar ael artculo. Automticamente dicho modelo se asocia al artculo que se le ha indicadoestando tambin asociado al anterior artculo al cul en principio estaba, pero comopertenece a dos artculos distintos, sern dos objetos modelo distintos.

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    RELACIONES ENTRE ARTCULOS.

    COMO ESTABLECER RELACIONES ENTRE ARTCULOS.

    Las relaciones entre artculos pueden hacerse desde la ventana Result o desde PSN .No olvidar que las relaciones se establecen siempre entre artculos, no entre objetosasociados a los artculos.

    Desde la ventana Result (CDMA):

    1) Seleccionar el artculo que va a ser hijo de otro.2) Desplegar men Pop-up.3) Seleccionar opcin Copy.4) Seleccionar el artculo que va a ser padre.5) Desplegar men Pop-up.6) Seleccionar opcin Paste.

    Ya est establecida la relacin Padre-hijo entre ambos artculos.Como visualizar en la ventana result los artculos hijos que tiene un artculo o losartculos padre que tiene un artculo.

    1)Seleccionar el artculo deseado2)En el men bar seleccionar Relation.3) Seleccionar o bien Get Child (para ver los artculos hijos) o bien Get Parent (para ver losartculos padre que tiene un artculo).

    Si se selecciona la opcin Where-used se visualizar el artculo raz, es decir el padre mayor.

    Desde PSN:

    Se pueden establecer relaciones padre-hijo entre artculos que estn representados en arbolesdistintos, es decir visualizados en distintas ventanas PSN o entre artculos que estn enel mismo rbol, es decir dentro de una misma ventana PSN.Operativa:

    1) Seleccionar el artculo que va a ser hijo de otro.2) Desplegar el men Pop-up.3) Seleccionar opcin Copy.4) Seleccionar el articulo que va a ser el padre.5) Desplegar el men Pop-up.6) Seleccionar la opcin Paste deseada. (Paste, Paste same position o Paste quantity).7) Despus de establecer las relaciones pertinentes no olvidargrabar dichos cambios en la base de datos mediante el icono grabar dePSN que se muestra en la figura, sino aunque se visualicen dichoscambios no quedarn grabados

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Desde PSN se puede crear un artculo nuevo y a la vez establecer una relacin padre-hijoentre el nuevo artculo (hijo) y el artculo que se seleccione del rbol y desde el cul seselecciona la opcin Associate New Part. Para ello proceder del modo siguiente:1)Seleccionar en el rbol el artculo que se desea sea Padre del nuevo artculo que se vaa crear.2) Desplegar men Pop-up de dicho artculo.3) Seleccionar opcin Associate New Part. Aparecer una ventana donde habrque seleccionar Part y seguidamente aparecer la ventana Create & Save para artculos.4) Rellenar los campos de los atributos.5) Pinchar OK.

    El nuevo artculo creado ser hijo del artculo seleccionado en el rbol.No olvidar salvar los cambios realizados en el rbol, para ello pinchar el icono dePSN de salvar.

    COMO REEMPLAZAR UN ARTICULO POR OTRO.

    Desde una ventana Result (CDMA):

    Dado un artculo A si se desea sustituirlo por otro artculo B en todas las relaciones quetiene ese artculo con otros (OJO!), se hace del modo siguiente:

    1) Seleccionar el artculo que va a sustituir al otro.2) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin Copy.3) Seleccionar el artculo que va a ser sustituido.4) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin Replace where used.

    Desde PSN:

    Dado un artculo A del rbol, si se desea sustituirlo por otro artculo B,(del mismo rbol o por otro artculo que est en un rbol distinto) en una de las relaciones que tiene el artculoA en el rbol, proceder como sigue:

    1) Seleccionar el artculo que va a sustituir al otro.2) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin Copy.3) Seleccionar el artculo que va a ser sustituido.4) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin Replace.

    Se puede observar que las opciones Replace Where used de la ventana Result y Replacede PSN no realizan la misma tarea ya que la primera sustituye un artculo por otro entodas las relaciones que este pudiese tener sin embargo la opcin Replace de PSN sloreemplaza un artculo por otro en una relacin.

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    COMO ROMPER LA RELACIN ENTRE DOSARTCULOS.

    Desde la ventana Result (CDMA):

    1) Seleccionar el artculo hijo.2) Seleccionar Relation (Men bar).3) Seleccionar Get Parent.4) Seleccionar el padre5) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin Cut.(En el caso de que un mismo hijotenga varias relaciones con un mismo padre, al seleccionar Cut, todas las relaciones de esehijo con el padre se rompern).

    Desde PSN:

    1) Seleccionar el artculo hijo de la relacin que se desea romper.2) Desplegar men Pop-up y seleccionar opcin Cut.3) Muy importante: no olvidar despus de haber hecho modificaciones en la ventanaPSN salvar dichos cambios mediante el icono Salvar.

    Antes de hacer un salvado de los cambios realizados en PSN se pueden visualizar lasmodificaciones hechas, es decir comparar la informacin almacenada en la base de datoscon la lo que hay hecho en PSN para ello proceder del modo siguiente:

    1) Seleccionar icono Compare with base, se abre una ventana, laventana Comparison graph.2) Pinchar icono Compare. Se mostrar de nuevo el rbol y sialgn objeto que aparece en el rbol no est en la base de datos de igualmodo a como est en el rbol se visualizar dicho cambio representandola caja del objeto o bien de color verde (el objeto ha sido aadido alrbol , rojo el objeto ha sido borrado,...3) Para salir de la ventana Comparison seleccionar Quit.

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    CATIA V5.

    ARRANQUEDesde una ventana Result (VPM):En el men bar seleccionar Tools y dentro de tools seleccionar Open CATIA V5.

    VISUALIZAR MODELOS EN CATIA V5.

    Se pueden visualizar los modelos en Catia desde una ventana Result o desde PSN.Desde la ventana result slo se podr abrir piezas por separado, para poder cargar conjuntosde varios modelos hay que utilizar PSN.

    Desde una ventana Result (VPM):

    1)Seleccionar el modelo que se desea visualizar (botn izq. del ratn)2)Seleccionar icono CATIA que se muestra en la figura o bien pinchardos veces el modelo con el botn izq. del ratn. y se iniciar CATIA.

    Si no est arrancado CATIA automticamente se arrancar.

    Desde PSN:

    Para trabajar con conjuntos posicionados en catia V5 es necesaria su apertura desdePSN.

    1)Seleccionar el modelo a abrir (botn izq. del ratn)2)Desplegar men Pop-up (botn derecho del ratn )3) Seleccionar opcin Open model.

    Tambin se puede en lugar de desplegar el men Pop-up, despus de seleccionar elmodelo seleccionar el modelo pinchar el icono Open CATIA.Se pueden abrir varios modelos a la vez en catia. Para seleccionar varios modelos, enprimer lugar seleccionar uno, seguidamente presionar tecla Control (del teclado) ymanteniendo presionada dicha tecla, seleccionar el resto de modelos que se desee ver.(Seleccionar dichos modelos. con el botn izquierdo del ratn).Seguidamente pinchar el icono CATIA. Se abrir CATIA con los modelos seleccionados enmodo diseo si la apertura ha sido desde vpm, si lo hacemos desde PSN la apertura esen modo visualizacin.Para seleccionar varios modelos desde PSN en primer lugar seleccionar uno deellos, seguidamente presionar tecla Control (del teclado) y manteniendo presionada dichatecla, seleccionar el resto de modelos que se desea ver (seleccionar dichos modelos con elbotn izquierdo del ratn).Seguidamente o bien pinchar el icono Open CATIA o desplegar men Pop-up de uno de losmodelos y seleccionar Open Model.En el caso de que se tengan abiertas varias ventanas PSN slo una de ellas estarsincronizada con CATIA en cada momento.

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    En lugar de ir seleccionando uno a uno los modelos que se deseavisualizar en Catia se puede utilizar el icono multiseleccin de PSN, quese muestra en la figura.. Dicho icono abre una ventana que permite haceruna query de seleccin entre los objetos visualizados en el rbol que estabierto en PSN. Existen los tres modos de query (Simple, Intermedia y avanzada) y es unaquery de seleccin porque el resultado de la query, es decir los objetos encontrados,son mostrados en el rbol de color naranja, es decir estn seleccionados. Por ejemplo, si seindica en query intermedia que busque todos los modelos con representacin ME,automticamente todos los modelos ME que estn en el rbol sern seleccionadosmostrndose en color naranja. Seguidamente para que los modelos sean visualizados enCatia, situarse sobre uno de los modelos seleccionados, el que se desee sea el modeloactivo, desplegar su men Pop-up y seleccionar Open Model.

    COMO SALVAR LA GEOMETRA DE UN MODELO CATIA EN LABASE DE DATOS.Si el modelo CATIA es la primera vez que se salva habr que crear un objeto modelo (vercomo crear un objeto).Si el modelo CATIA ya estaba salvado en la base de datos, y se ha cambiado lageometra del modelo en CATIA, para salvar dichos cambios proceder del modo siguiente:

    1)Seleccionar en CATIA V5, File, se desplegar el men File.2)Seleccionar opcin Save. Se guardar la geometra en el objeto modelo.

    MOVIMIENTOS DE MODELOS EN CATIA.Para mover modelos trabajar desde la ventana grfica es decir, desde PSN.

    En el manual correspondiente a Assembly design de catia V5 aparecen descritos losmovimientos entre piezas.Es muy importante definir que artculo es el current ser el modelo activo encatiaV5 (aparecer en azul) ya que eso definir que modelo o conjunto de modelos sevan a mover.Por ejemplo en un coche (artculo raz), est el artculo rueda que a suvez est compuesto por el artculo llanta, el artculo cubierta, etc.), .si lo que se deseamover es el artculo llanta a una nueva posicin dentro del conjunto rueda, el artculo activoha de ser la rueda pero si est como artculo activo el coche, en lugar de moverse la llantarespecto al conjunto rueda lo que se mover de posicin no ser el artculo llanta sinotodo el artculo rueda.

    COMO SALVAR EN LAS POSICIONES DE LOS MODELOS.

    Al salvar en catia V5 las modificaciones salva tambin los movimientos realizados. Utilizarla opcin Save all para ello.

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    FILTROS DE VOLUMEN.

    Para trabajar en el diseo de una pieza se hace necesario tener a su vez cargado en CATIA laspiezas ms prximas a la misma. Diferenciar en el rbol ese entorno de trabajo es complicadoy laborioso. VPM tiene una herramienta, los filtros de volumen, que permite definir una zonade trabajo y cargar todas las piezas que estn dentro de la misma.Con los filtros de volumen se hace una seleccin por posicionamiento de los artculos que sedesean visualizar de la maqueta virtual.Despus de aplicar un filtro de volumen se mostrarn en el rbol aquellos artculosresultado del Filtro de Volumen, abriendo dichos modelos en CATIA, se visualizar laparte de la maqueta virtual que se ha definido ver.

    COMO ES LA VENTANA FILTER USING A VOLUME.Para hacer un filtro de volumen hay que abrir en primer lugar el rbol del artculo

    raz en PSN. Seguidamente pinchar el icono Volume Filter, se activar la ventana Filterusing a Volume mostrada en la figura siguiente:

    FILTERING MODE.

    VOLUME FILTERINGMODE.

    ZONE/VOLUMEINFORMATION

    WINDOW BUTTONS

  • 30/09/04

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Existen cuatro partes claramente diferenciadas:

    FILTERING MODE.En este apartado se selecciona el criterio que se va a utilizar a la hora de aplicar el filtro,bien aplicando un filtro de volumen, y/o realizar el filtro teniendo en cuenta los atributos delos artculos.

    Independientemente del criterio que se haya utilizado bien por volumen o poratributos, se ha de seleccionar el modo en que el filtro se aplica al rbol: Expand, add,remove o select.

    Al aplicar un filtro con la opcin Expand, el rbol es colapsado para luegoexpandirse de nuevo pero mostrando los artculos que cumplen la condicin del filtro encolor azul y los que no lo cumplen aparecen en color verde y con sus relaciones aguasabajo ocultas.Aplicando un filtro con la opcin Remove los artculos del rbol que cumplan lacondicin especificada cambian a color a verde y las relaciones aguas abajo yobjetos asociados se ocultan.Despus de aplicar un filtro al rbol si se aplica un nuevo filtro con la opcin Add losartculos que cumplan esta nueva condicin se aadirn al rbol que previamente estabafiltrado, es decir el nuevo filtro se sumar al anterior filtro.Aplicando un filtro con la opcin Select, los artculos del rbol que cumplan lacondicin especificada cambian a color naranja ya que automticamente son seleccionados,es decir es un filtro que selecciona artculos y los dems artculos que no cumplen lacondicin permanecen como estaban en color azul.

    Si se selecciona la opcin Filter out Parts without Intersection, al aplicar un filtro(seleccionado previamente el criterio por volumen y/o atributos, e indicado el modo:Expand, o Add...) lo que hace es directamente ocultar los artculos que no cumplen lacondicin dada en lugar de que dichos artculos sean mostrados en color verde.

    VOLUME FILTERING MODE:

    Si el filtro a aplicar es teniendo en cuenta el volumen, est activa esta zona.Despus de seleccionar una zona en el Zone/Volume Information, hay que indicar si losartculos que se seleccionen sean los que estn completamente dentro de la caja (Fully In),parcialmente dentro de la caja (Partly In), Parcialmente fuera de la caja (Partly Out)o completamente fuera de la caja (Fully Out).En la siguiente figura se ilustra lo mencionado.

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Si se selecciona Filter out Parts without Bounding data sin seleccionar zona alguna osin definir un volumen, al aplicar este filtro se ocultarn en el rbol aquellos artculos que notengan Bounding Data, es decir de los que no se haya calculado el volumen, en principio algrabar un modelo en la base de datos automticamente se graba el volumen que ocupa elmismo.

    El campo Algorithm puede tomar dos valores: Volume y Spacemap, cuando el valor esspacemap, se activa el campo Clearance en el cul se puede introducir un valor queindicar una distancia u holgura que el filtro de volumen tendr en cuenta cuando se apliquea un rbol ( Ver el apartado de este manual: Como crear un volumen desde PSN, paraobtener ms informacin sobre el significado de los campos Algorithm y clearance).

    3) ZONE/VOLUME INFORMATION: Donde se muestran las zonas que hay asociadasal Root Part (Producto),al seleccionar una zona de las que aparecen en Predefined Zones,se visualizar en los campos XMAX, XMIN,...,los valores de la zona seleccionada. Enlugar de seleccionar una zona, se puede definir un volumen introduciendo valores en loscampos XMAX, XMIN.....Si se desea visualizar en CATIA, la caja que representa a los valores introducidos enXMAX, XMIN..., seleccionar Show, para ocultar de nuevo la caja, seleccionar Hide.

    Mediante Expand y Relimit se pueden modificar las dimensiones de las zonas. Ver elapartado, como modificar las dimensiones de una zona.

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    WINDOW BUTTONS:

    Apply: Definidos todos los valores para aplicar un filtro de volumen, y seleccionadoel artculo raz, para confirmar que se aplique dicho filtro al rbol, hay que seleccionareste botn. En l rbol se mostrar el resultado de dicho filtro.Hide: Despus de aplicar un filtro de volumen a un rbol en PSN, y mostrado el resultadoen el rbol, si se desea: que el filtro aplicado se mantenga aunque no se visualice la ventanaFilter Using a Volume, usar esta opcin.Cancel: Despus de aplicar un filtro de volumen a un rbol en PSN, y mostrado elresultado en el rbol, si se desea no visualizar la ventana Filter Using a Volume y ademsque el filtro aplicado no se mantenga , usar esta opcin. Despus de dar a la opcinCancel, el aspecto del rbol no habr cambiado seguir mostrando el resultado del filtrode volumen, para que se actualice el rbol es decir ya no muestre dicho resultado se hade colapsar el rbol desde el artculo raz y desplegar el rbol de nuevo, para elloseleccionar en graph (men bar de PSN) la opcin Collapse all on roots, el rbol sercolapsado y slo habr que pinchar el botn activador para que se muestre de nuevo elrbol al completo sin filtro de volumen alguno aplicado.

    COMO CREAR UN PRODUCTO.

    Para crear un producto se ha de hacer desde la ventana Result para ello proceder comosigue:

    1)Seleccionar en la ventana Result el artculo que se desea hacer producto.2)Seleccionar en Admin (men bar) la opcin Create CSB Product. Automticamente elartculo seleccionado ser calificado como producto.

    COMO BORRAR UN PRODUCTO.

    Cuando se borra un producto lo que se est haciendo es quitarle la calificacin deproducto al artculo, pero no significa que dicho artculo deje de existir en la base dedatos, sino que no se le van a poder asociar zonas.

    1)Seleccionar en la ventana Result el producto que se desea borrar.2)Seleccionar en Admin (Men Bar) la opcin Delete CSB Product.Automticamente el producto seleccionado deja de ser producto pero sigue siendoartculo.

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    COMO VISUALIZAR EN UNA VENTANA RESULT TODOS LOSPRODUCTOS ALMACENADOS EN LA BASE DE DATOS.

    Mediante una query se pueden visualizar todos los artculos que han sido definidos comoproductos.Desde la ventana Result:

    1) Seleccionar en Object, Artculo.(De este modo la query mostrar todos los artculos).2) Seleccionar icono Open Query.3) Seleccionar query simple,(sera vlido usar cualquiera de las otros dos tipos dequeries disponibles).Si no se indica ningn argumento de bsqueda, la consulta ser quebusque todos los objetos del tipo seleccionado, es decir artculos.4) Seleccionar opcin Get products.5)Dar a OK.Se visualizarn todos los artculos de la base de datos que son productos.

    COMO CREAR Y ALMACENAR UN VOLUMEN EN LA BASE DEDATOS.

    Un volumen se crea mediante la definicin de seis planos que son XMAX, XMIN,YMAX, YMIN, ZMAX y ZMIN, si dicho volumen se desea almacenar en VPMpara usos posteriores, pasa a llamarse zona y es asociado a un producto, as pues antesde almacenar una zona habr que definir como producto el artculo al cul se desee asociardicha zona (lo normal ser definir como producto al artculo raz de un rbol, es decir alpadre mayor) Para el trabajo en CAF se establecern como productos los vehculos queconformen los diferentes proyectos, se corresponder normalmente con el segundo nivel de laestructura del proyecto ( siendo el primer nivel el correspondiente a las unidades ocomposiciones).

    Visualizado en PSN el rbol de un producto, si se desea definir un volumen quecorresponda al volumen que contiene la geometra de un modelo de Catia (estevolumen siempre se define por una caja de seis planos), se pueden utilizar las opcionesVolume o Spacemap.

    Para ello se selecciona un artculo del rbol, (artculo que tendr asociado un objetomodelo) desplegar el men Pop-up y seleccionar la opcin Volume o Spacemap,automticamente los campos de los valores de los planos se rellenan, correspondiendo auna caja que contiene la geometra del modelo asociado a ese artculo. En el caso deseleccionar un artculo padre de otros donde cada uno de sus hijos tiene asociado unmodelo de Catia, la caja que se definir automticamente al seleccionar la opcin Volume oSpacemap del men Pop-up de ese artculo padre, ser una caja que dentro de ellacontendr toda la geometra de los modelos aguas abajo del artculo padre.

    La diferencia entre las dos opciones descritas es:

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Con la opcin Volume el Algoritmo de fi l t ro es rpido y el campo clearance estdesactivado. Con esta opcin, se puede utilizar cualquiera de las cuatro opciones de laventana Filter Using a Volume: Partly In (parcialmente dentro), Fully In (totalmentedentro), Partly Out (parcialmente fuera) y Fully Out (totalmente fuera). Adems es posibleseleccionar cualquier artculo del rbol para calcular su Volume, es decir se puedenseleccionar artculos en cualquier nivel del rbol.

    Con la opcin Spacemap el Algoritmo es ms preciso , lo cul activa el campo Clearance quepermite introducir el valor de una distancia o holgura que ser aplicada en el clculo delfiltro de volumen. Esta opcin slo permite el uso de las opciones de la ventana FilterUsing a Volume: Partly In (parcialmente dentro) y Fully Out (totalmente fuera). A diferenciade Volume, la opcin Spacemap slo puede aplicarse a aquellos artculos que estn en elultimo nivel, es decir que aguas abajo no contienen artculos hijo y no es posible visualizaren Catia la zona definida mediante spacemap.La opcin Spacemap cuando es aplicado un filtro de volumen tiene en cuenta aaquellas piezas que pudiesen estar en contacto o muy prximas a la pieza o conjunto depiezas que contiene el volumen definido, ya que en principio el filtro de volumen (con laopcin Volume) no las tendra en cuenta pues las piezas en contacto o prximas (amboscasos son piezas externas al volumen) no pasaran el filtro de volumen en el caso Partly In,es decir sus artculos estaran en color verde ( ya que no estn parcialmente dentro delvolumen) pero, si el propsito de la consulta hecha mediante la aplicacin de un filtro devolumen es detectar y ver que piezas del conjunto hay que tener en cuenta a la hora demodificar las dimensiones de una pieza para que no haya colisiones ni interferencias conlas otras, sera engaoso que no pasarn el filtro de volumen tanto las piezas prximaso en contacto a la cul se desea modificar sus dimensiones, ya que si son piezas que hande tenerse en cuenta.

    Muy similar es el caso de Fully Out, si se aplica esta opcin, la consulta es que pasen elfiltro slo aquellas piezas que estn completamente fuera del volumen que contiene a lapieza, luego las piezas en contacto o muy prximas a la cul est definido el filtro deVolumen si pasaran el filtro, ya que en verdad estn completamente fuera, por lo que losartculos que las representan estaran en el rbol de color azul. Pero si la consulta FullyOut se hace para averiguar y visualizar en el rbol todas aquellas piezas del conjunto queno deben de tenerse en cuenta por su posicin, a la hora de posibles modificaciones de lapieza que se ha utilizado para definir el volumen, no sera del todo correcto el resultado, yaque las piezas en contacto o muy prximas en verdad si deben de tenerse en cuenta y sinembargo al mostrarse en el rbol despus de aplicado el filtro significa que no deben detenerse en cuenta.

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    Modo de proceder para definir un volumen y aplicar un filtro de volumen:

    1)Pinchar icono Volume Filter. automticamente se abrir la ventana Filter using a Volume.2) Definir los planos de la zona: XMAX, XMIN, YMAX, YMIN, ZMAX, ZMIN, paraello: Seleccionar del rbol visualizado en PSN aquel artculo que contiene el m od e l ode Catia del cul queremos definir su volumen.

    Desplegar el men Pop-up y seleccionar una de las dos opciones: Volume oSpacemap en funcin del tipo de consulta que se desee hacer y del tipo de resultado quese desee obtener. Se puede observar que los campos de los planos se rellenanautomticamente. En el caso de haber seleccionado la opcin Spacemap si se deseadefinir una holgura o distancia de seguridad, rellenar el campo Clearance con el valordeseado.

    3) Para aplicar el filtro de volumen, definir el resto de opciones a tener en cuenta enla zona Filtering Information. es decir, el modo deseado o bien Expand o Add o ..., ascomo la opcin deseada de : Partly In, Fully In, etc.

    En el caso de seleccionar la opcin Fully In, puede darse el caso de existir piezas queestncontenidas completamente dentro del volumen definido pero que son tangentes a dichovolumen y por esta razn, no pasen el filtro. Si se desea que todas las piezas contenidas en elvolumen lo pasen, incluidas las que son tangentes, debe incrementarse dicho volumenmanualmente mediante la introduccin de una tolerancia en los seis planos que definen alvolumen. Deber de hacerse lo mismo en el caso de seleccionar la opcin Fully Out, en estecaso lo que hay que hacer es disminuir el tamao del volumen mediante la introduccin de unatolerancia.

    4) Ya definidas todas las condiciones, seleccionar (antes de presionar el botn APPLY)el artculo raz del rbol y seguidamente pinchar el botn APPLY. El resultado del filtrodel volumen se mostrar en el rbol.

    El volumen definido bien por la opcin Volume o Spacemap permanece mientras se utilizay desaparece en cuanto se define un nuevo volumen o se cancela la ventana filter usinga volume.

    Si lo que se desea es, definido un volumen salvar ese volumen en VPM para usosposteriores, proceder del modo siguiente:

    1) En el campo Save Volume as Zone, introducir el nombre que identificar a la zona.2) Presionar Intro. Se abrir una ventana donde se solicita confirmacin para almacenardicha zona en la base de datos. Seleccionar OK para confirmar.

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    COMO BORRAR UNA ZONA DE LA BASE DE DATOS:

    Desde la ventana Result:

    1)Seleccionar en Object, Zone. Se visualizarn todas las zonas que hay almacenadas enla base de datos y los productos a los cuales estn asociadas.2) Seleccionar la zona que se desea borrar.3) Seleccionar icono Delete (Icon Bar).4) Confirmar borrar dicha zona.

    COMO MODIFICAR LAS DIMENSIONES DE UNA ZONA.

    Se puede modificar una zona desde PSN, en la ventana Filter Using a Volume.

    Si se desea modificar una zona sta ha de estar seleccionada en la ventana Filter Usinga Volume de PSN. Adicionalmente dicha zona ha de estar visible en Catia, as que sise hace desde PSN deber de estar seleccionada en la Ventana Filter Using a Volume laopcin Show, que indica que la zona seleccionada sea visualizada en Catia. Si se hace lamodificacin desde la funcin Admcsb, no ser necesario pedir que en Catia se muestrela zona, ya que sta automticamente es visualizada.Para modificar las dimensiones se puede hacer mediante Expand o Relimit.Si es utilizada la opcin Expand, al seleccionar un objeto que no est incluido en la zona,cambian los valores de los planos que definen a una zona para que sta incluya al objetoseleccionado. En la siguiente figura se muestra como es el modo expand.Pueden seleccionarse uno a uno todos los objetos que se desee incluir, la zona iraumentando de tamao cada vez que un objeto sea seleccionado.Cuando se utiliza la opcin Relimit, aparece una flecha en el centro de cada una de las seiscaras de la zona, al seleccionar una de las flechas, se est indicando que se deseamodificar el valor del plano al que representa, cuando una flecha es seleccionada, stase ilumina. Para indicar el nuevo valor del plano, seleccionar un objeto que indique el lmitehasta el cul debe de llegar la zona. Dicho objeto no tendr porqu ser incluido en la zona.En la siguiente figura se muestra como es el modo Relimit.

    Modo de proceder para modificar las dimensiones de la zona desde PSN:

    1) Seleccionar en la ventana Filter Using a volume, la zona que se desea modificar.

    2) Visualizar dicha zona en Catia mediante la opcin Show de Catia Volume Definition(ventana Filter Using a Volume).

    3) Seleccionar Expand o Relimit en funcin de lo que se desea hacer.3.1) Si es seleccionado Expand, en Catia se solicitar seleccionar objetos que se deseaincluir en la zona, se pueden ir seleccionando tantos objetos como se desee, cuando la zonaya tenga la dimensin deseada seleccionar Yes para indicar que se ha terminado de

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    Fecha de creacin 15/06/04 17:09 Fecha de impresin 30/09/04 15:08

    modificar la zona.

    3.2) Si es seleccionado el modo Relimit, aparecer en el centro de cada una de las seiscaras de la zona, una flecha. Seleccionar la flecha que identifique el plano que se deseamodificar.Seleccionar un objeto que sirva como indicador del lmite hasta donde se desea llegue ladimensin. Seguidamente si se desea modificar otro plano seleccionar la flechacorrespondiente y despus un objeto. Cuando no se deseen hacer msmodificaciones seleccionar la tecla Yes de Catia.

    4) Para almacenar la zona escribir un nuevo nombre en Save volume as Zone(ventana Filter Using a Volume) si lo que se desea es almacenarla como una nueva zonao escribir el mismo si se desea que la zona cambie de dimensiones.

    5) Seguidamente, despus de haber escrito el nombre, presionar Intro.

    Si se ha escrito un nuevo nombre a la zona aparecer una ventana donde se solicitarconfirmacin a almacenar la nueva zona.

    Si el nombre escrito es el que tena la anterior zona aparecer una ventana donde sesolicitar confirmacin a reescribir dicha zona. Seleccionar OK.