vortrag gamecamp munich 2016: videospiele und ideologie
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DAS ERGIBT SINN:
SO FORMEN VIDEOSPIELE UNSER WELTBILD
Arno Görgen & Rudolf Inderst
#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc#gcmuc
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*gatOOOrdisclaimer
Wir lieben Spiele. Zwei Ludographien.
Arnos erstes Spiel.
Rudolfs erstes Spiel.
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Think big: Digitale Spiele !!!
‘We spend 3 billion hours a week as a
planet playing videogames.’(Game-Designerin Jane McGonigal)
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Think big: Digitale Spiele !!!
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Think big: Digitale Spiele !!!
Digitale Spiele sind fester Bestandteil
einer globalen Mediennutzung -
unabhängig von Alter, Geschlecht,
EInkommen, Nationalität oder
Mobilität.
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Was sind digitale Spiele?
Es handelt sich um spezifische
Interaktionsformen von
komplexitätsreduzierten
Zeichensystemen.
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Was sind digitale Spiele?
Spiele transportieren und
kommunizieren Bedeutung.
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Was sind digitale Spiele?
Als Weltentwürfe oder Weltmodelle
bilden digitale Spiele mittels Regeln
Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren
diese.
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Was sind digitale Spiele?
Sie bieten Projektionsflächen mittels
derer Teilnehmer an Kulturen
Ideologeme bestätigen und einüben,
jedoch auch hinterfragen und
verwerfen.
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Was sind digitale Spiele?
Aufgrund einsetzender
Medienkonvergenz erweitern sich
Weltentwürfe digitaler Spiele
transmedial.
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Was bedeutet Ideologie?
Ideologien sind Sinnsysteme:
Sie kreieren, erklären und festigen
unterschiedliche Weltanschauungen
und sind somit wichtiger Bestandteil
aller Kulturen und Gesellschaften.
![Page 12: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie](https://reader031.vdocuments.us/reader031/viewer/2022030309/58f2b4251a28ab6d1f8b4593/html5/thumbnails/12.jpg)
Was bedeutet Ideologie?
Ideologien sind zentrale Instrumente
zur Herausbildung individueller und
kollektiver Identitäten und werden vor
allem medial vermittelt.
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Was bedeutet Ideologie?
Medien sind demnach ein wichtiges
politisches Instrument im Hinblick
darauf, wie der Einzelne Gesellschaft
sowie Kultur bewusst und unbewusst
wahrnimmt.
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Spiele und Ideologie
Die narrative Genese eines Spiels findet
auf (mindestens) drei Ebenen statt:
a) Spielregeln
b) Spielwelt
c) Gameplay
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Spiele und Ideologie
Die Geschichte eines Spiels kann sich
nur durch den Input des Spielers
entfalten: Der Spieler ist zugleich Autor
und Rezipient seiner eigenen
Geschichte.
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Spiele und Ideologie
Ideologien als komplexitätsreduzierte
Zeichensysteme eignen sich besonders
gut dafür, einen Spieler von der
Sinnhaftigkeit einer Spielwelt zu
überzeugen.
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Spiele und Ideologie
‘What matters is that by its very nature The
Division is political, and, more importantly, that
those politics paint a paranoid and misanthropic
image of society.’
![Page 19: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie](https://reader031.vdocuments.us/reader031/viewer/2022030309/58f2b4251a28ab6d1f8b4593/html5/thumbnails/19.jpg)
Spiele und Ideologie
‘Regardless of intent, the game ultimately
embraces totality, goverment brutality,
stereotyping, fearmongering, and classism without
applying enough thought to make a coherent
message out of these volatile themes in its
mechanics.’
![Page 20: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie](https://reader031.vdocuments.us/reader031/viewer/2022030309/58f2b4251a28ab6d1f8b4593/html5/thumbnails/20.jpg)
Spiele und Ideologie
Beispiel:
Nie ohne ‘Ghetto-Hoodies’ anzutreffen: die Gegner
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Spiele und Ideologie
‘At its core, ludonarrative dissonance is the idea
that when a game tells the player one thing
through its story and environment, and then
contradicts it through gameplay, the player
becomes unimmersed and disconnected from the
experience to a degree’. (Makedonski 2012)
![Page 22: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie](https://reader031.vdocuments.us/reader031/viewer/2022030309/58f2b4251a28ab6d1f8b4593/html5/thumbnails/22.jpg)
Spiele und Ideologie
The Division ist ein amoralisches Spiel, da es eine
hochnormative Spielwelt aufbaut, die Handlungen
des Spielers in dieser Welt aber letztlich ohne
Folgen bleiben. Diese Konsequenzlosigkeit führt
dazu, dass die pessimistisch-konservative Spielwelt
nicht hinterfragt werden kann.
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Ein Kaleidoskop
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Danke für Eure Aufmerksamkeit!
Arno Görgen ist @pachukipachuki auf
Twitter und amateurhafter, aber
passionierter Banjospieler.
Er arbeitet als wissenschaftlicher
Mitarbeiter am Institut für Geschichte,
Theorie und Ethik der Medizin an der
Heinrich-Heine-Universität
Düsseldorf.
Rudolf Inderst ist @BenFlavor auf
Twitter und blogt unter
FirstPersonWriter.com.
Er arbeitet als Social-Media-Manager
für einen Spielepublisher in München
und zweitpromoviert nebenberuflich
an der Universität Passau.
Er leitet das Ressort Digitale Spiele
bei nahaufnahmen.ch.
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*disclaimer
Wir lieben Spiele. Zwei Ludographien.
Arnos erstes Spiel.
Rudolfs erstes Spiel.
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Think big: Digitale Spiele !!!
‘We spend 3 billion hours a week as a
planet playing videogames.’(Game-Designerin Jane McGonigal)
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Think big: Digitale Spiele !!!
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Think big: Digitale Spiele !!!
Digitale Spiele sind fester Bestandteil
einer globalen Mediennutzung -
unabhängig von Alter, Geschlecht,
EInkommen, Nationalität oder
Mobilität.
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Was sind digitale Spiele?
Es handelt sich um spezifische
Interaktionsformen von
komplexitätsreduzierten
Zeichensystemen.
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Spiele transportieren und
kommunizieren Bedeutung.
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Als Weltentwürfe oder Weltmodelle
bilden digitale Spiele mittels Regeln
Wirklichkeit ab und/ oder konstituieren
diese.
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Was sind digitale Spiele?
Sie bieten Projektionsflächen mittels
derer Teilnehmer an Kulturen
Ideologeme bestätigen und einüben,
jedoch auch hinterfragen und
verwerfen.
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Aufgrund einsetzender
Medienkonvergenz erweitern sich
Weltentwürfe digitaler Spiele
transmedial.
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Was bedeutet Ideologie?
Ideologien sind Sinnsysteme:
Sie kreieren, erklären und festigen
unterschiedliche Weltanschauungen
und sind somit wichtiger Bestandteil
aller Kulturen und Gesellschaften.
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Ideologien sind zentrale Instrumente
zur Herausbildung individueller und
kollektiver Identitäten und werden vor
allem medial vermittelt.
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Medien sind demnach ein wichtiges
politisches Instrument im Hinblick
darauf, wie der Einzelne Gesellschaft
sowie Kultur bewusst und unbewusst
wahrnimmt.
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Spiele und Ideologie
Die narrative Genese eines Spiels findet
auf (mindestens) drei Ebenen statt:
a) Spielregeln
b) Spielwelt
c) Gameplay
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Spiele und Ideologie
Die Geschichte eines Spiels kann sich
nur durch den Input des Spielers
entfalten: Der Spieler ist zugleich Autor
und Rezipient seiner eigenen
Geschichte.
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Spiele und Ideologie
Ideologien als komplexitätsreduzierte
Zeichensysteme eignen sich besonders
gut dafür, einen Spieler von der
Sinnhaftigkeit einer Spielwelt zu
überzeugen.
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Spiele und Ideologie
‘What matters is that by its very nature The
Division is political, and, more importantly, that
those politics paint a paranoid and misanthropic
image of society.’
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Spiele und Ideologie
‘Regardless of intent, the game ultimately
embraces totality, goverment brutality,
stereotyping, fearmongering, and classism without
applying enough thought to make a coherent
message out of these volatile themes in its
mechanics.’
![Page 43: Vortrag GameCamp Munich 2016: Videospiele und Ideologie](https://reader031.vdocuments.us/reader031/viewer/2022030309/58f2b4251a28ab6d1f8b4593/html5/thumbnails/43.jpg)
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Nie ohne ‘Ghetto-Hoodies’ anzutreffen: die Gegner
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Spiele und Ideologie
‘At its core, ludonarrative dissonance is the idea
that when a game tells the player one thing
through its story and environment, and then
contradicts it through gameplay, the player
becomes unimmersed and disconnected from the
experience to a degree’. (Makedonski 2012)
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Spiele und Ideologie
The Division ist ein amoralisches Spiel, da es eine
hochnormative Spielwelt aufbaut, die Handlungen
des Spielers in dieser Welt aber letztlich ohne
Folgen bleiben. Diese Konsequenzlosigkeit führt
dazu, dass die pessimistisch-konservative Spielwelt
nicht hinterfragt werden kann.
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Ein Kaleidoskop
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Danke für Eure Aufmerksamkeit!
Arno Görgen ist @pachukipachuki auf
Twitter und amateurhafter, aber
passionierter Banjospieler.
Er arbeitet als wissenschaftlicher
Mitarbeiter am Institut für Geschichte,
Theorie und Ethik der Medizin an der
Heinrich-Heine-Universität
Düsseldorf.
Rudolf Inderst ist @BenFlavor auf
Twitter und blogt unter
FirstPersonWriter.com.
Er arbeitet als Social-Media-Manager
für einen Spielepublisher in München
und zweitpromoviert nebenberuflich
an der Universität Passau.
Er leitet das Ressort Digitale Spiele
bei nahaufnahmen.ch.