ビールナイトvol5資料

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ママママ マママママママママ • ママママ マママママママママ – マ 2 マママ • マ 3 マママ – マ 4 マママ » マ 5 マママ 5/30/22 1 2014 年 4 年 23 年 年年年年年年年年年 年年 年年 年年年年○年年年年年年 2 年年年年年年 年年年年年年年年年

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2014/04/21 1

2014 年 4 月 23 日株式会社フルセイル

有賀 之和

リワード○件で無料総合 2 位!ステルス彼女のユーザー獲得施策

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2014/04/21 2

自己紹介

有賀 之和  (Yukikazu Ariga)

株式会社フルセイル 代表取締役※3 月にベーシックの子会社として設立

    yukikazu.ariga

2011 年 ベーシック入社(出戻りでした)2012 年 カジュアルゲーム「マッチに火をつけろ」2013 年 アプリマーケティング事業部発足2014 年 株式会社ベーシックの子会社として株式会社フルセイルを設立

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2014/04/21 3

遊び心でヒットさせる力・オリジナル企画&開発スピード・クオリティ高いカジュアルゲーム

仕組みで価値をつくる力・少数精鋭の開発力・インバウンドマーケティング力

ゲーム専用ノンインセンティブ CPI 広告

モバイルテクノロジーで「半歩先の今」をつくる

スマートフォン文化が形成される瞬間を楽しみながら、「今は無いけどちょっと先には普通にある」そんなサービスを創出します。

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2014/04/21 4

ゲームアプリラインナップ

マッチに火をつけろ 超くりひろい 超くりすます 怪盗ハコ男 マッチでリズム ハコでポン Match the Numbers

ぎょぎょぎょ えとえとウォーズ 忍者ハコ丸 返信ください お天気マッチ リプライくださ

い返信ください

Xmas

超クリスマス2013

どうぞどうぞ 粛正ビリー もっとマッチ チョコください ステルス彼女

iOS/Android iOS/Android iOS iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android

iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android

iOS iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android iOS/Android

合計

20アプリ10,000,000 over DL

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2014/04/21 5

今日のテーマ

リワード○件で無料総合 2 位!「ステルス彼女」のユーザー獲得施

策① プロモーション手法 ② アプリ内施策

収益よりもプロモとかにすぐ活かせるもの重視

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2014/04/21 6

「ステルス彼女」について

彼氏のいない隙にケータイを盗み見て様々な情報を集め、彼氏を育成する、現実では考えられないような行為を平然と行う問題作。それが「ステルス彼女」

3/21 iOS/Android リリース 無料

合計 40 万 DL 以上

MAU : 293,850Imp : 3,193,024

平均セッション時間: 13 分 55 秒セッション別スクリーン: 13.09

起動あたりのアプリ滞在時間の長さが特徴

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2014/04/21 7

「返信ください」について

世界初!異性からお誘いが届きまくる!誰でも安全にモテモテ体験できるメッセージアプリ風恋愛ゲーム

シリーズ 3 作

240 万ダウンロードiOS/Android 合計

App Store 無料総合 2 位Google Play 人気新着 1 位

起動数 /DAU : 13〜 14Screen/ 起動: 7.8〜8.2

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2014/04/21 8

 プロモーション手法

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2014/04/21 91 日目 2 日目 3 日目 4 日目 5 日目 6 日目 7 日目 8 日目 9 日目 10 日目11 日目12 日目13 日目14 日目0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

■ ステルス彼女

リワード件数を” 1.0”    とした際の DL 数

事例:ステルス彼女 〜リワードによる自然流入数〜

 :出稿数に対して 11倍の自然流入数

リワード件数

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2014/04/21 101 日目 2 日目 3 日目 4 日目 5 日目 6 日目 7 日目 8 日目 9 日目 10 日目11 日目12 日目13 日目14 日目

0.0

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

■ ステルス彼女

■ 返信ください

リワード件数を” 1.0”    とした際の DL 数

事例:ステルス彼女 〜リワードによる自然流入数〜

   :出稿数に対して 17倍の自然流入数+

期間内の獲得コストを 5円以内 /DL にする

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2014/04/21 11

自社広告を活用

カテゴリ

21位

カテゴリ

13位

カテゴリ

19位

ステルス彼女

総合2位獲得

カテゴリ

4 位

テイストと使われ方を合わせ、面でとる→ブーストで「積んでいく」イメージ

送客効果最大化のために考慮すべきこと

・若年層向けテイスト

・待ち要素

・有効 imp率が高い

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2014/04/21 12

ステルス彼女 〜ランキング推移〜

 リワード広告実施で無料総合 2 位獲得

リワード実施

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2014/04/21 13

[PR] 費用掛けられない ... そんなあなたに1-2

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相場 CPI@80~ 100円のリワード市場に、

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2014/04/21 14

 アプリ内施策

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2014/04/21 15

送客・広告タイミングを見極める

ユーザーがアプリを閉じるタイミングを把握する

離脱率10.7%

離脱率9.4%

離脱率10.9%

行動 > 行動フロー

離脱多い = 広告だしどころ。相互送客にも活用するゲームジャンルが限定される可能性があるので注意

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2014/04/21 16

送客・広告タイミングを見極める

欲求を貯めて

欲求を貯めて ケータイ見る

プレイ中

彼氏が進化

画面を見てるプレイ中

欲求を集めて

ユーザーがアプリを閉じるタイミングを把握する

「ステルス彼女」ゲーム基本ループ

このタイミングがユーザがアプリを閉じるタイミングアプリを閉じるタイミング

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2014/04/21 17

広告収益と自社アプリ送客のバランスをとる

送客・広告タイミングを見極める

eCPM@¥2,147

※ウォール imp に対して

AD AD AD

eCPM@¥139.6

AD

eCPM@¥89.9

AD

AD

eCPM@¥292.9

広告の中で、コンテンツ的なエッセンスを意識してみる

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2014/04/21 18

ソーシャル拡散させる仕組みづくり

ランキングを維持するために

レビューサイト ; 5%

プロフィール ; 37%

自由 ; 15%過去プロフィール ;

1%

アイテム ; 41%

【ステルス彼女】 ツイート比率【アイテム】 【プロフィール】

どのシェア機能がヒットするかはアプリ次第?アイテムを軸にいろいろやってみるのがおすすめ

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2014/04/21 19

再来訪プッシュ通知

ランキングを維持するために

通知内容がコンテンツの一部になっているのが理想

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2014/04/21 20

そもそも AppStore のロジックって?

App Store のランキングを意識すると・・

・ DL 数・ユーザーレビュー評価・ DAU ( Daily Active Users )  ┗ 起動回数  ┗ 起動時間

※ロジックは公開されていませんので、あくまで考察です。

各係数に作用する施策を意識し、「今のロジックはゲームに不利」を逆手にとる

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2014/04/21 21

まとめ

④プッシュは工夫の余地あり!差別化につなげる

① ブーストは係数を意識したアプリ設計、 ネットワーク効果を意識

② 広告収益性、ランキング適性を意識したアプリ企画

③ソーシャルは何が刺さるかわからないのでいろいろやる

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2014/04/21 22

ディレクター・エンジニア募集中!詳しくは [email protected]

あぷたま公式 HPhttp://www.apptama.mobi/

GAME FEAT ウェブサイトhttp://www.gamefeat.net/

ご清聴ありがとうございました。