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  • 8/16/2019 Visual Pinball.docx

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    Visual Pinball (VP) & Visual PinMAME (VPM)

    Installation & Setup Guide (IG)(Guía de Instalación y Configuración)

    Revisión: 21 de Agosto de 2011

    ¡Bienvenido a VPForums.org, y al mundo de Visual Pinball! Esta

    guía de instalación te llevará paso a paso a través de la

    instalación, y configuración de los paquetes de Software para

    ‘VisualPinball’ y ‘VisualPinMAME’, en un ordenador ejecutando

    Windows XP. Versiones posteriores de Windows, requieren

    algunos pasos adicionales durante la instalación. Este tutorial

    muestra una configuración deVP con un solo monitor ajustado a4:3., que te permita jugar a mesas desde la sección ‘Visual Pinball

    Desktop’ en VPForums, o desde otros sitios web. Junto a las

    ‘desktop tables’, VPForums también dispone de mesas

    ‘SPANNED’, ‘Full-Size (FS)’, ‘Widescreen (WS)’, o ‘Cabinet (Cab)’,

    las cuales requieren un monitor (Rodado) 16:9, o incluso múltiples

    monitores. Su configuración va mas allá del ámbito de este

    tutorial, por lo tanto, si es eso lo que quieres, por favor, dirígete a

    Setup Guide for VP9/ HP / UltraVP / DMD por Tweegster , y a

    Installation Support aquí, en VPForums.

    En el manual de Tweegster, encontrarás información adicional

    sobre la configuración de VP/VPM en los últimos entornos de

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    Windows, como Windows 7/64bit.

    Los procedimientos que describimos aquí no son tan complicados,

    pero necesitas leer cuidadosamente, tómate tu tiempo, y siguecada paso, para una instalación exitosa.

    Nosotros damos apoyo a la configuración básica de VP y VPM, y

    damos consejos, trucos y soluciones para los problemas mas

    comunes, una vez que la instalación se ha realizado.

    Entendemos, que tienes algunos conocimientos básicos sobre el

    Sistema Operativo Windows, como, crear carpetas y subcarpetas,

    y como acceder a ellas, como copiar archivos, y como extraer un

    fichero zip (o parte de él) a una carpeta. Aludiremos a ficheros con

    extensiones como ‘exe’ o ‘dll’. Tu no necesitas saber su

    significado, pero tu Windows debería estar configurado para

    mostrar estas extensiones, después del nombre del fichero,separadas por un punto, p.e. vpinball.exe o vpinmame.dll, de esa

    manera las podrás reconocer mejor. Si no ves ficheros con sus

    extensiones, cuando abres una carpeta de tu disco duro,

    considera adaptar tu configuración de sistema adecuadamente.

    Compresión de ficheros, ficheros zip y rar:

    Con el propósito de ahorrar espacio, y tiempo de descarga, todas

    las mesas de Visuall Pinball (Y tambien Future Pinball) vienen

    como ficheros zip o rar, los cuales deben de ser descomprimidos.

    Una completa guía de (des)compresión de ficheros sería exceder

    el motivo de este tutorial, pero Windows XP y versiones superiores

    contienen la funcionalidad de extraer ficheros zip sin ningún

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    software adicional. Solo abre el Explorador de Windows, y navega

    hasta el fichero zip y haz doble click en él para ver su contenido

    en una ventana nueva. Marca el (los) fichero(s) que deséasextraer y elige el comando ‘Copiar’ desde la parte del menú a

    mano izquierda. Te preguntará por el destino. Navega por el lugar

    previsto (=Carpeta de destino) y valida la acción.

    Alternativamente, puedes arrastrar y soltar uno, varios o todos los

    archivos abiertos desde la ventana de origen que abriste

    (=carpeta del fichero zip) hasta la ventana de destino (=carpeta de

    destino) en lugar del procedimiento de copia descrito antes.

    Si prefieres una aplicación nativa (dedicada) en lugar de la

    funcionalidad inherente de Windows, puedes usar p.e., WinZip (U

    otra) para la extracción de ficheros zip.

    Para poder trabajar con formatos comprimidos mas allá de zip,como rar y 7z, necesitarás software adicional. 7-Zip es una

    herramienta compacta, fácil de usar, potente, y en todo caso,

    gratuita, que puede manejar ficheros zip y rar, y es más que

    suficiente para todas las tareas de descompresión enVP y FP.

    Mas tarde, en esta guía, explicaremos que ficheros encontrarás

    dentro de los zip y los rar, y donde colocar cada uno de ellos.

    Antes de que empecemos: Tienes que ser un Miembro registrado

    de VPForums para ser capaz de descargar los ficheros de

    instalación desde este sitio (excepto el VPinstaller, que es ‘gratis’).

    Lo mismo se aplica a los extensos recursos de mesas y set de

    ROMs aquí en VPForums. Asi que, si no lo has hecho todavía,

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    esta puede ser, ahora, una buena oportunidad de registrarte y

    convertirte en parte de la comunidad VPF – Es Grátis (Explicación

    Aquí), o suscríbete y ¡conviértete en un miembro de apoyo deVPForums con beneficios adicionales!.

    Sigue estos enlaces para obtener una primera impresión de todo

    lo que comprende VP y VPM:

    Visual Pinball y Visual PinMAME en Wikipedia

    VPM: Página de inicio de la Máquina Múltiple Emuladora de

    Pinball Arcade

    Interesante y recomendado leer: Pinball en Wikipedia

    Una pequeña nota sobre Future Pinball (FP): esto es un software

    de emulación de pinball, como VP, pero diferente y

    completamente incompatible con él. Puedes encontrar las mismas

    mesas creadas para VP y FP en la secciones de descargas deVPForums (U otros sitios web) para Visual Pinball Desktop y

    Future Pinball Tables, pero debes de utilizar el software correcto

    para cada uno. ¡Tanto para VP como para FP!, puedes distinguir

    fácilmente el tipo de mesa por las extensiónes de archivo, una vez

    que son descomprimidos:

    Mesas VP: .vpt

    Mesas FP: .fpt

    La instalación y configuración de FP no estará cubierto en este

    tutorial.

    Ahora sabes un poco sobre Pinball, Visual Pinball y

    VisualPinMame – Así que,¡ empecemos a instalar!

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    VP & VPM installation

    Te ofrecemos dos maneras diferentes de instalar Visual Pinball y

    VisualPinMAME:

    • Si prefieres un instalador que haga la mayoría del trabajo por ti,

    sigue la 1) Instalación Standard. Tendrás que desempacar

    (descomprimir) y copiar algunos ficheros adicionales al final, en

    función a actualizar tp a las últimas versiones.

    • Si quieres realizar una instalación manual de los diferentes

    paquetes de software, en tal caso puede que quieras seguir las

    instrucciones paso-a-paso en la sección 2) Instalación Manual.

    Algunas instrucciones y pasos son comunes a ambos métodos de

    configuración, estos están incluidas en ambas secciones.

    Las tareas de mantenimiento del software están tambien

    descritas:

    • ¿Solo quieres actualizar la versión de tu VPM? Ver el Apéndice

    #1, cerca de la parte final de este tutorial.

    • Deseas usar múltiples versiones de VP en

    paralelo¿(p.e. VP 8.1.1 y versiones diferentes de VP9)? Ver

    Apéndice #2, cerca de la parte final de este tutorial.

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    Observaciones:

    1. Cualquiera de los dos métodos de instalación acabarán en la

    instalación paralela de dos versiones de VisualPinball: VP8 y VP9. Mientras VP9 incluye muchas mejoras, y casi

    todas las nuevas mesas que están siendo creadas, y las que

    tienen que ser jugadas con esta versión, hay todavía una

    amplísima cantidad de mesas disponibles, que fueron creadas y

    deben de ser jugadas con VP8, una más antigua ‘madura’ versión

    de VP. Generalmente, para un adecuado funcionamiento tienes

    que asegurarte de usar la versión correcta de VP, con cada mesa

    que descargues, ya sea VP8, o VP9. Ver próximas explicaciones

    por todo el texto de este manual.

    2. VP9 está todavía en desarrollo, y esta guía de instalación

    siempre usa la última versión de VP9, ahora mismo ésta ultimaversión es VP 9.1.2. Si encuentras problemas con ella mientras

     juegas, o lées sobre conflictos, en topics relacionados de

    VPForums, siempre puedes usar una versión previa

    de VP9 desde aqui e intentar jugar la mesa con ella. Ver Apéndice

    #2, cerca de la parte final de este tutorial, para instrucciones.

     _____________________________________________________

     _____

    1) Instalación Standard:

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    En este capítulo el término carpeta VP describirá la carpeta o

    directorio en tu disco duro, donde instales VP y VPM. La ruta por

    defecto de esta carpeta VP es C:\Program Files\Visual Pinball (enWindows7 64bit: C:\Program Files (x86)\Visual Pinball), pero al

    principio de la instalación, puedes especificar su lugar en tu disco

    duro. Es posible que quieras escribir tú, la ruta para posteriores

    referencias, porque instalarás o añadirás más ficheros a esta

    carpeta de VP más tarde.

    El Instalador de VP 1.0.3 incluye casi todos los ficheros y

    programas necesarios (excepto las mesas de pinball en si

    mismas) para ejecutar mesas VP y VPM, (Digo casi, porque

    tienes que actualizar algunos de los ficheros instalados

    posteriormente).Una nueva versión del instalador de VP está cerca de estar

    acabado, y realizará una instalación completa de las últimas

    versiones s/w – no más actualizaciones del manual. ¡Estad

    atentos!.

    Observaciones: Instalador de VP vs. VIP (Visual Install Pack)

    Puede que te recomienden preferentemente, usar VIP, otro

    paquete de instalación VP/VPM, en lugar del instalador VP.

    Nosotros no podemos respaldar el uso de VIP, por varias razones:

    • VIP instala versiones obsoletas de VP y VPM y tiene que ser

    actualizado manualmente (Como el actual instalador de VP 1.0.3)

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    • VIP crea una estructura de carpetas diferente, comparado con el

    instalador VP. Esto puede causar conflictos si usas VIP para una

    instalación limpia, pero decides cambiar luego al instalador VP.(Tambien hay que recordar que la próxima versión de VP solo

    será compatible, con la anterior, sin compatibilidad con VIP)

    • Las instrucciones de instalación en esta guía solo se aplican a

    una instalación, usando el instalador de VP.

    Descarga VP Installer 1.0.3, ejecútalo, lée, y sigue los mensajes,

    ¡y (casi) lo has conseguido! Los ficheros de ayuda están incluidos,

    se encuentran en la carpeta ‘Help documents’, dentro de la

    carpetaVP, después de que el instalador de VP haya acabado.

    En detalle, el instalador de VP:• crea la carpeta VP en tu disco duro, su ruta por defecto es

    C:\Program Files\Visual Pinball (en Windows7 64bit: C:\Program

    Files (x86)\Visual Pinball), también crea múltiples subcarpetas

    como Tables (mesas).

    • instala el fichero .exe Visual Pinball 8.1 en la carpeta VP, y un

    acceso directo a él, en el escritorio

    • instala el fichero .exe Visual Pinball 9.0.2 (versión obsoleta), en

    la carpeta VP, y un acceso directo a él, en el escritorio

    • crea entradas en el menú “Programas – Inicio”, para ejecutar, y

    desinstalar VP

    • crea una carpeta VPinMAME, dentro de la carpeta VP

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    • instala VisualPinMAME 2.1 (versión obsoleta) en la carpeta

    VPinMAME

    • crea múltiples subcarpetas (roms, nvram, etc) dentro de lacarpeta VPinMAME

    • añade un conjunto básico de ficheros VBS a la carpeta Tables

    • añade ficheros NVRAM a la carpeta VPinMAME/nvram

    • añade un fichero ZIP con muestras de sonido, a la carpeta

    VPinMAME/samples

    Una vez que el instalador de VP haya terminado, abre la

    carpeta VP, y haz lo siguiente:

    Usuarios de Windows Vista y Windows 7: botón derecho del ratón

    al fichero VPinball.exe dentro de la carpeta VP, y elije “Ejecutar

    como Administrador” del menú contextual.

    Todas las versiones de Windows (recomendado): botón derecho

    del ratón sobre VPinball.exe, dentro de la carpeta VP, selecciona

    “Propiedades”, desde allí, vé a “Compatibilidad”, marca “Ejecutar

    este programa en modo de compatibilidad…”, y selecciona

    "Windows NT 4.0 (Service Pack 5)" del menú desplegable. Acepta

    y cierra.

    Actualizar la instalación de VP y VPM:

    VP y VPM dejó de pasar a través de algún tipo de desarrollo,

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    desde que se escribió el instalador deVP 1.0.3, por lo tanto, no

    contiene las últimas versiones de algunos paquetes de software

    (ver las 2 observaciones sobre ‘versión obsoleta’ arriba). Tienesque ejecutar los siguientes pasos del manual, para actualizar tu

    instalación. Después de eso, serás capaz de jugar a cualquier

    mesa en descarga para VP/VPM, incluso las más nuevas,

    con VP8 o VP9.

    Realiza estos pasos:

    • descarga VP 9.1.2 Standalone (VPinball912_Minimal.zip) a una

    carpeta temporal de tu disco duro.

    • ábrelo, haciendo doble click, y extrae los ficheros contenidos

    VPinball912.exe y FreeImage.dll dentro de la carpeta VP. Elprocedimiento añade la última versión de VP9 a tu instalación.

    • añade un acceso directo a esta nueva versión a tu escritorio.

    • Usuarios de Windows Vista y Windows 7: botón derecho del

    ratón sobre el archivo VPinball912.exe, y selecciona “Ejecutar

    como Administrador” desde el menú contextual.

    • Todas las versiones de Windows (recomendado): botón derecho

    del ratón sobre el archivo VPinball912.exe, selecciona

    “Propiedades”, desde ahí, vamos a “Compatibilidad”, marcar

    “Ejecutar este programa en modo de compatibilidad…”, y

    seleccionar "Windows "NT 4.0 (Service Pack 5)" desde el menú

    desplegable. Acepta y cierra.

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    • descarga VPinMAME 2.4 (vpinmame_24.zip), y hacer doble click

    para abrirlo en una ventana – ó –

    • descarga VPinMAME 2.4.1 Cabinet build(VpinMame_Cabinet_build.zip) y hacer doble click en él para

    abrirlo en una ventana (esta versión de VPinMAME.dll quita la

    pantalla “splash” al principio de la mesa, permite ignorar CRC’s,

    elimina mucho de los popups por ‘sound not accurate’, etc.)

    • desde la ventana abierta, copia solo el fichero VPinMAME.dll a

    la subcarpeta VPinMAME, en tu carpeta VP. Sobreescribe el

    fichero por el mismo nombre. Con esto actualizas tu instalación a

    la última versión de VPM.

    VP8 y VP9 usa la misma versión VPM.

    • abre la subcarpeta VPinMAME, dentro de la carpeta VP, haz

    doble click sobre el archivo Setup.exe. Esto abrirá la ventana de"VPinMAME Installation Program" . Verifica que la 3ª línea de esta

    ventana muestre lo siguiente “Visual PinMAME Version 2.4 is

    currently installed on your computer”, después ciérralo. Si la

    versión mostrada no es 2.4 (o 3.00 para la versión Cabinet), haz

    click en ‘Install’, sigue los pasos, luego ciérralo.

    • puedes borrar el (obsoleto) VPinball_9_0_2.exe de la

    carpeta VP y sus accesos directos de tu escritorio. En el paso

    anterior has añadido la última versión de VP9.

    • crea una nueva subcarpeta con el nombre ‘Music’ dentro de la

    carpeta VP. Alguna mesa en formato zip, o ficheros .rar contienen

    archivos .mp3, que serán guardadas en esta carpeta Music, y

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    serán utilizados durante el juego de la mesa en cuestión.

    • descarga VBS Scripts v3-32 y extrae los archivos contenidos

    dentro de tu carpeta Tables (dento de la carpeta VP), sobreescribelos archivos vbs de la carpeta. Esto actualizará y añadirá las

    últimas versiones de los archivos script.

    • instala Font Collection 3.8 para Visual Pinball. En Windows XP,

    basta con descomprimir todas las fuentes a una carpeta temporal,

    abrirla, seleccionar todas las fuentes y copiarlas en

    C:\Windows\Fonts. En Windows 7 será más oportuno seleccionar

    todas las fuentes de la carpeta temporal, hacer click derecho con

    el ratón sobre una fuente, y seleccionar ‘Instalar’ desde el menú

    contextual.

    Si tienes dudas sobre como añadir fuentes, consulta la Ayuda de

    Windows, u otras referencias, para el procedimiento adecuado,dependiendo de tu versión de Windows.

    La localización por defecto de la carpeta de fuentes es

    C:\Windows\Fonts. Alguna de las fuentes de la colección pueden

    haber sido instaladas ya, anteriormente, contesta adecuadamente

    a los mensajes correspondientes.

    Ahora descarga los ficheros de mesas de pinball, descomprímelos

    y añádelos a la carpeta Tables, dentro de la carpeta VP.

    Descarga los ROM sets que necesitarás con las

    mesas VPM desde aquí. Estos permanecerán en formato .zip y

    solo han de ser incorporados a la carpeta ROM (dentro de la

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    carpeta VPinMAME).

    ¡ Felicidades ¡ Has acabado la instalación standard de Visual

    Pinball y VPinMAME.

    Continua, hacia abajo en el manual, para explicaciones sobre

    mesas y ROM sets de VP/VPM, y la configuración básica de tu

    instalación.

     _____________________________________________________

     _____

    2) Instalación Manual:

    Como una alternativa al instalador VP, puedes descargar, instalar

    y añadir todos los programas y ficheros necesarios manualmente.

    No es demasiado difícil, en absoluto, pero incluso usuarios

    avanzados, prefieren el instalador VP - ¡Ver arriba!

    Como introducción quizás quieras seguir este tutorial video,

    creado en 2008, en el que se demuestra una instalación manual

    de VP y VPM (con una versión más antigua de VPM). ¡Gracias a

    WWW por este recurso adicional!

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    En este capítulo el término carpeta VP describe la carpeta de tu

    disco duro donde instalar VP y VPM. La ruta por defecto de lacarpeta VP es C:\Program Files\Visual Pinball (en Windows7

    64bit: C:\Program Files (x86)\Visual Pinball), pero al principio de la

    instalación, puedes especificar su lugar en tu disco duro. Es

    posible que quieras escribir tú, su ruta, para referencias

    posteriores, porque instalarás o añadirás más archivos a esta

    carpeta VP más adelante.

    Descarga todos estos ficheros a una carpeta temporal (puede que

    quieras mantenerlos (salvarlos), en caso que tengas que

    reinstalar):• Visual Pinball 8.1.1 (Full Install) (instalador completo formato zip)

    • VPinball912_Minimal (archivo formato zip)

    • VPinMAME 2.4 (ficheros en formato zip y carpetas)

    • VBS Scripts v3-32 (ficheros en formato zip)

    • VPinMAME Samples (ficheros en formato zip)

    • Font Collection 3.8 (ficheros en formato zip)

    • bally_6803_gts3_nvram.zip (ficheros en formato zip)

    Por añadidura, para completar el paquete de archivo zip

    VPinMAME 2.4, es posible que quieras descargar tambien

    • VPinMAME 2.4.1 Cabinet build (fichero único en formato zip.

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    Esta versión de VPinMAME.dll, remueve la pantalla “splash” al

    principio de la mesa, permite ignorar CRC’s, elimina muchos de

    los popups por ‘sound not accurate’, etc.)

    Ahora sigue estos pasos para instalar VP y VPM:

    1. Descomprime vpsetup8_1_1.zip (Visual Pinball 8.1.1 (Full

    Install)) a cualquier carpeta temporal, y ejecuta el fichero

    VPSetup8.1.1.msi, haciendo doble click sobre él. Selecciona

    cualquier carpeta de destino en cualquier parte disponible del

    disco duro, cuando se te pregunte por él. (o acepta el destino por

    defecto). El instalador creará una carpeta en el destino

    seleccionado, e instalará en él Visual Pinball 8.1. A partir deahora, nos referiremos a esta carpeta, como carpeta VP. Algunas

    subcarpetas tambien son creadas dentro de la carpeta VP, como

    Tables.

    2. Descomprime el fichero vpinmame_24.zip a cualquier carpeta

    de destino en cualquier parte disponible de tu elección en el disco

    duro. No tiene que ser, necesariamente la carpeta VP, que se creó

    en el paso 1, arriba, pero es posible que necesites usar la

    carpeta VP, como el destino, para tener VP y VPM en el mismo

    lugar de tu disco duro, para un mantenimiento más fácil.

    - otra posibilidad es descomprimir vpinmame_24.zip al directorio

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    raíz de la carpeta de VP. No interferirá con tu instalación de VP, y

    la carpeta Tables estará en el mismo directorio con, por ejemplo,

    las carpetas de las ‘ROMs’ y ‘NVRAM’, las cuales se añadenhaciendo este paso,

    - o crea una subcarpeta (p.e. con el nombre de VPinMAME)

    dentro de la carpeta VP y descomprime el archivo ahí.

    El resultado será siempre un número de nuevas subcarpetas (p.e.

    ROMs, NVRAM) y archivos (p.e. VPinMAME.dll, Setup.exe) dentro

    de la carpeta de destino seleccionada.

    Paso opcional: Para liberarse de algunas pantallas no deseadas, y

    mensajes al principio de la mesa, ahora puedes reemplazar el

    archivo VPinMAME.dll por la versión “Cabinet Build”, que te

    descargaste en un principio:- Extrae VpinMAME_Cabinet_Build.zip y reemplaza

    VPinMAME.dll, dentro de la carpeta de destino, del paso previo.

    Ahora abre la carpeta de destino en donde extrajiste VPinMAME y

    localiza Setup.exe.

    Nota: Si estás ejecutando Windows 7, botón derecho de ratón en

    Setup.exe y selecciona “Propiedades”, de ahí ve a “Compatilidad”,

    marca “Ejecutar este programa en modo de compatibilidad para” y

    selecciona "Windows XP Service Pack 3" del menú desplegable.

    Acepta y cierra.

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    Haz de nuevo click con el botón derecho y elije “Ejecutar como

    Administrador”.

    Ejecuta Setup.exe, esto abre la ventana "VPinMAME Installation

    Program". Click en ‘instalar’ y sigue los pasos del programa de

    instalación, hasta que aparezca *Visual PinMAME version 2.4 is

    currently installed on your computer*, en la 3ª línea de la ventana

    (ó 3.00 para la versión Cabinet).

    En la ventana de ‘las Rutas solicitadas por el Setup’, cerciórate de

    que las entradas coinciden con las subcarpetas de tu carpeta

    VPinMAME.

    En la misma ventana, verifica que “Always run full-screen on this

    display” está desmarcado. Esta opción es solamente válida para

    configuraciones full-size (FS) multi-monitor. Si la marcas, la vistade puntuación de la mesa (DMD) cubrirá por completo el área de

    pantalla del monitor, asi que la zona de juego quedará oculta.

    Más tarde, acepta y cierra.

    3. Extrae el contenido de vpvbs3_32.zip a tu subcarpeta Tables

    dentro de la carpeta VP. Estos scripts son necesarios para el

    correcto funcionamiento de las mesas VP y VPM.

    4. Mueve o copia el fichero zip samples de VPinMAME, a la

    subcarpeta samples, no lo descomprimas.

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    5. Instala las fuentes desde fonts_38.zip. En Windows XP es

    suficiente con extraer todas las fuentes a una carpeta temporal,

    abrirla, seleccionar todas las fuentes y copiarla aC:\Windows\Fonts. En Windows 7, será mejor que selecciones

    todas las fuentes, click de botón derecho en el ratón en alguna de

    ellas, y selecciones ‘instalar’ desde el menú contextual.

    Si tienes dudas sobre como añadir fuentes, consulta la Ayuda de

    Windows, u otras referencias, para el procedimiento adecuado,

    dependiendo de tu versión de Windows.

    La localización por defecto de la carpeta de fuentes es

    C:\Windows\Fonts. Alguna de las fuentes de la colección pueden

    haber sido instaladas ya, anteriormente, contesta adecuadamente

    a los mensajes correspondientes.

    6. Abre VPinball912_Minimal.zip, haciendo doble click, y extrae

    los ficheros que contiene, VPinball912.exe y FreeImage.dll dentro

    de la carpeta VP.

    Este procedimiento añade la última versión de VP9, a tu

    instalación.

    Crea un acceso directo en tu escritorio para cada uno de los

    ficheros ejecutables de Visual Pinball. De esa manera puedes

    ejecutar cualquier versión, VP8 ó VP9, en concordancia con la

    versión de la mesa que quieres jugar.

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    7. Extrae los contenidos de bally_6803_gts3_nvram.zip a la

    subcarpeta, dentro de la carpeta VPinMAME. Esto proporcionará

    una inicialización suavizada en ciertas mesas en el primer inicio.Más tarde, cada mesa VPM creará o actualizará su archivo

    dedicado nv dentro de esta carpeta. Estos archivos nv contienen

    configuraciones para cada mesa específica, que necesitan ser

    guardados.

    8a. Usuarios de Windows Vista y Windows 7: botón derecho del

    ratón en archivo Visual Pinball.exe dentro de la carpeta VP, y

    seleccionar “Ejecutar como Administrador” del menú contextual.

    8b. Todas las versiones de Windows (recomendado): botón

    derecho del ratón en cada archivo generado por VisualPinball.exe, dentro de la carpeta VP, elegir “Propiedades”, y luego

    “Compatibilidad”, marca “Ejecutar el programa en modo de

    compatibilidad para” y seleccionar "Windows NT 4.0 (Service Pack

    5)" desde el menú desplegable. Aceptar y cerrar.

    9. Ahora descarga ficheros de mesa pinball, extráelas y añadelas

    a la carpeta Tables (dentro de la carpeta VP).

    Descarga los ROM sets, que necesitarás con las mesas VPM.

    Estas quedan en formato zip y se incorporan a la carpeta ROMs

    (dentro de la carpeta VPinMAME).

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    ¡ Felicidades ! Has terminado la instalación manual de Visual

    Pinball y VPinMAME.

    Lee ahora sobre la relación entre mesas, y ROM sets, busca más,

    hacia abajo de este manual, sobre la configuración básica de tu

    instalación.

     _____________________________________________________

     _____

    ¿Por qué necesito software para VP y VPM, mesas y ROM sets

    para jugar a Visual Pinball?

    Mientras que las primeras máquinas de pinball electro-mechanical

    (EM) estaban controladas por interruptores y relés, las máquinas

    solid-state (SS), que fueron introducidas, alrededor de 1975

    contenian un 'micro-processor unit' (MPU) para realizar tareas de

    control, y proporcionar características más sofisticadas, como

    sonido generado electrónicamente, simulación de voz, música,

    LEDs o Dot Matrix Displays (DMD), tambien más reglas de juego

    más complejas. Como cualquier ordenador, este MPU requiere un

    sistema operativo, y datos para funcionar, ellos son programados

    dentro de uno o más chips ROM, y conectados al MPU.

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    VP y VPM coopera a recrear la máquina de pinball completa

    SS: VP lee el archivo de mesa .vpt, para controlar la parte EM,

    p.e., la mayoría de objetos de la zona de juego,mientras VPM emula el MPU, usando un fichero ROM set en

    formato zip, que contiene imágenes de todas las ROMs reales, de

    una mesa en particular, y crea el display de puntuación (LED

    o DMD).

    Regla del pulgar:

    Las mesas EM son mesas VP, no usan ROM sets, y solo se

    requiere Visual Pinball para jugar.

    Las mesas SS son mesas VPM, necesitan al menos un ROM

    set, VP y VPM, para funcionar adecuadamente.

     _____________________________________________________

     _____

    Mesas VP/VPM y ROM sets; algunas consideraciones (o: ¿Dónde

    pongo todo ese material?)

    Tables (o mesas):

    • Ya dijimos, al principio, que este tutorial solo explica la

    configuración para un monitor ajustado a 4:3, por ello, después de

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    - la mesa en si misma, se reconoce por su nombre de extensión

    de archivo .vpt. Eso es las tres letras/caracteres después del

    punto, en el nombre del fichero, .vpt significa Visual Pinball Table,y se usa para ambas mesas, VP y VPM. Añade el archivo .vpt a la

    carpeta Tables.

    - Visual Basic Scripts (extensión .vbs): deben de ser colocadas en

    la carpeta Tables. Una gran cantidad de archivos .vbs han sido

    añadidos a esa carpeta durante la instalación de VP. Las mesas

    pueden venir con scripts VB para mesa-específica u otras

    versiones de scripts ya existentes en la carpeta Tables. No

    reemplaces un archivo .vbs por una versión más antigua. Cuando

    Windows muestre que el archivo ya existe, compara la fecha y

    hora, o el tamaño del archivo, cancela, e intenta ejecutar la mesa

    con los archivos .vbs ya existentes en la carpeta Tables. Si laversión del archivo .vbs que viene con la mesa es más nuevo, es

    posible que necesites salvar la versión antigua en algún lugar del

    disco duro antes de reemplazarla por la nueva, asi la tendrás

    disponible, por si acaso.

    - Fonts: (la mayoría ttf, True Type Font) se añaden a las fuentes de

    window. Usa el procedimiento de instalación de fuentes que sea

    más apropiado para tu versión de Windows.

    - music (archivos .mp3) van a la carpeta Music, dentro de la

    carpeta VP. Si esta carpeta no existe, creala.

    - .hta son archivos con reglas, que son usadas por la mesa

    principal, y van a la carpeta Tables.

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    - .nv son archivos que han de ser copiados a la carpeta NVRAM,

    por defecto, está dentro de la carpeta VPinMAME.

    - .cfg son archivos que deben ser copiados dentro de la carpetacfg, por defecto está dentro de la carpeta VPinMAME.

    - screenshots (.jpg u otros formatos gráficos) pueden ser copiados

    a la carpeta Snap, dentro de la carpeta VP (o cualquier lugar

    donde guardes tus snapshots). Recomendamos dar a el

    screenshot exactamente el mismo nombre que la mesa (excepto

    la extensión, por supuesto). Más tarde, si usasVP-Man front end,

    cada screenshot se asociará automáticamente a la tabla

    correspondiente.

    - vp+ estos archivos cooperan con VP+ 1.3 Add-On que te permite

     jugar una partida multijugador con otros usuarios a través de la

    red. Descargalo y ejecútalo una vez para instalar VP+, despuéscoloca ambos, archivo de mesa .vpt y el archivo recurso .vp+,

    dentro de la carpeta Tables y ejecuta la mesa como siempre.

    - Pocas mesas vienen con otros ficheros adicionales. Debe existir

    una nota que indique donde guardar estos tipos de archivo, si es

    asi.

    • Las mesas fueron creadas con versiones de VP8 y otras

    con VP9. Tienes que ejecutar cada tabla, con su versión

    correspondiente. Las mesas para VP9 dificilmente funcionarán

    con VP8 (debido a los nuevos comandos solo disponibles

    en VP9), mientras que las mesas VP8 es probable que funcionen

    con VP9 (pero, por ejemplo, en VP9, la bola tiene un diámetro

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    ligeramente superior, comparado conVP8, por ello, una mesa

    para VP8, jugada con VP9 puede resultar con las bolas

    estancadas en la zona de juego). Es una buena práctica,mantener dos carpetas Tables, para separar las mesas paraVP 8

    y las de VP 9. Solo tienes que poner un completo set de archivos

    vbs dentro de cada uno de estas carpetas. Ver instalación

    experta, paso 3, para hacerlo asi, o copia todos los archivos vbs

    de una carpeta Tables a la otra.

    • Ten cuidado de que un autor haya incorporado información a la

    carpeta Tables, cuando comprimió la mesa, asi que dependiendo

    de la manera en la que la descomprimas, puede acabar como un

    fichero dentro de una subcarpeta de la carpeta Tables – en este

    caso, para poder jugar a esa mesa, debes mover manualmente

    ese archivo .vpt a la carpeta Tables. Borra (ahora vacio) lasubcarpeta, donde se encontraba el .vpt comprimido.

    ROM sets:

    • ROM sets son ficheros .zip que contienen uno o más archivos

    ROMs. Los ROM sets deben ser mantenidos como archivos .zip ,

    y van dentro de la carpeta ROMS, dentro a su vez, donde se

    instaló VPinMAME. ¡Tu carpeta roms solo contendrá archivos .zip!

    • Busca las últimas y bien-testadas ROM sets, en la sección de

    Descargas, aquí en VPF. Hay otros sitios web ofertando tambien

    ROM sets, pero, ten cuidado, ya que puedes encontrar ROM set

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    corruptos, u obsoletos, que pueden causar mensajes de error al

    inicio de la mesa.

    • Cada mesa VPM necesita, al menos un ROM set específico,pero puede haber más de un ROM set por mesa, disponible para

    descargar, p.e., versiones que requieren otros ROM sets, en

    función de los diferentes idiomas del ROM set, (que en ocasiones,

    incluso pueden ser seleccionados al principio de la mesa).

    Recomendamos que descargues todos los ROM sets disponibles

    para cada mesa, y los incluyas en la carpeta roms.

    • He aquí una manera fácil para determinar que ROM set

    necesitarás para una mesa específica deVPM: Si inicias la mesa

    y VPM no encuentra el ROM set correcto para ella, se parará y

    abrirá una ventana con la Game Info, la línea ROM set name te

    dice, exactamente que ROM se esperaba, pero que no seencuentra, de modo que puedes descargarla y añdirla en la

    carpeta roms. La línea ROM directory(s) te indica, donde se

    espera a VPM por una carpeta roms, confirma que esta es la

    carpeta que has configurado para la carpeta donde van las ROM,

    y colócalas allí. La próxima vez que inicies la mesa funcionará.

    • Para usuarios avanzados de VP, otro lugar donde encontrar el

    nombre(s) del ROM set, es el script de la mesa: ábrelo en el

    editor VP, y busca la línea cGameName = "xxx_yy". Dentro de las

    referencias que vés en el ROM set usado en el juego. Ahora

    puedes buscarlo en la sección de Descargas de VPForums, y

    añadirlo a la carpeta de las ROMs.

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    Atención: Buscar dentro del script, puede no servir, si el autor

    permite elegir entre múltiples ROM sets al inicio de la mesa, el

    nombre del ROM set no está definido en el script principal de lamesa, o la mesa fue bloqueada por el autor para evitar

    modificaciones.

    • Una utilidad como VP-Man puede ayudar a identificar el ROM set

    necesario para una mesa. Escanea el script principal, y lista todos

    los nombres de conjunto de ROMs escontrados en él.

    VP-Man viene con muchas otras funcionalidades útiles: puedes

    organizar tu colección de mesas. Asignar una versión de VP y un

    screenshot para cada mesa y utilizar diferentes carpetas para las

    mesas (¡Muy útil para el uso paralelo de VP8 y VP9!), y mucho

    más.

    • Solo puedes descargar mesas VP, si eres un miembro registradode VPForums. Te dá derecho a usar 5 ‘slots’ en descarga cada 24

    Horas (cada slot representa una descarga de un archivo de

    mesa , los ROM sets no cuentan) . Las descargas canceladas o

    corruptas no serán reembolsadas a ese cupo – tendrás que

    reintentarlo pasadas 24 horas.

    Para no tener esta limitación, es posible que consideres subscribe

    y convertirte en un miembro colaborador de VPForums.

     _____________________________________________________

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    Configuración básica de Visual Pinball

    Antes de que juegues a la primera mesa de pinball, deberías

    ejecutar una vez, cada versión de VPque has instalado, e

    inspecciona, o aplica los siguientes ajustes en el editor:

    • VP 8.1: Preferences - Video Options:

    - selecciona Full Screen, la resolución nativa de tu monitor, y 16 ó

    32 bit de profundidad de color.- marca Reorder Playfield Objects para solucionar algunos

    conflictos con gráficas ATI

    - marca Hardware Device Rendering para la mejor experiencia

    gráfica. Esta opción es nueva en VP9, y dependiendo de la marca

    de tu tarjeta gráfica, capacidades, configuraciones y drivers,

    puede causar conflictos, asi que es posible que tengas que

    desmarcarlo – ver "Message 'Could not create texture offscreen

    surface' at table start" y, Graphics card hardware and drivers, en la

    sección consejos y trucos de esta guía.

    - abre el editor VP9, carga una mesa, selecciona ‘Options’ en la

    izquierda, para abrir una barra de menú a la derecha del Editor:

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    aquí es posible que necesites desmarcar el ajuste 'Table Render

    Caching', de otra manera, una imagen renderizada de cada mesa

    que inicies, se grabará en tu disco duro, ocupando espacio. Estacaracterística ha sido informada de dar conflictos, por otro lado,

    acelera el siguiente inicio de la mesa. ¡Tu eliges!

    Ten en cuenta que desde VP9.0.9 algunas opciones de video

    fueron movidas a diferentes menús: en versiones previas

    de VP9 'Hardware Device Rendering' y 'Reorder' se encontraban

    en el menú 'Options', y tenía que ser configurado para cada una

    de las mesas. Desde VP 9.0.9 estos son global settings.

    Encuentra documentación de los menús de VP 9.0.9,

    configuraciones y opciones en VP9.0.9 Guide, la versiónactualizada para VP 9.1.1 está here

     _____________________________________________________

     _____

    Como iniciar una mesa adecuádamente:

    Si seguiste, tanto la instalación manual, como la standard, tendrás

    los dos: VP 8.1 y VP 9.1.2. En cualquier caso, debido a la manera

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    en la que el instalador VP funciona, VP 8.1 será registrado en

    Windows, y todos los archivos .vpt serán asociados a VP 8.1. Esto

    significa que un doble click en cualquier archivo .vpt, lanza VP 8.1,¡sin más información de la versión VP para la que la mesa fue

    hecha! Para evitar errores al principio de la mesa, tienes dos

    elecciones:

    - para jugar mesas VP 8 puedes hacer doble click en un archivo

    .vpt. Esto ejecutará el editor de VP8.1, con la mesa cargada.

    - para jugar mesas VP 9, tienes que abrir la aplicación VP 9

    (directamente, o a través de un acceso directo de tu escritorio),

    carga el archivo .vpt e iníciala.

    Queda claro, que puedes usar el segundo método para todas las

    tablas, solo abre la versión correcta de VP, carga la mesa y

    empieza a jugar.Con muchas versiones VP instaladas en paralelo, es esencial

    saber para que versión VP se creó cada mesa; puede que

    consideres separar los ficheros de mesa VP8 y VP9, en diferentes

    carpetas Tables (¡asegúrate de copiar todos los archivos .vbs a

    cada carpeta Tables!).

    Una aplicación como VP-Man puede asistirte con una

    característica built-in, que te deje definir una versión por defecto

    de VP (p.e., VP 8.1) que generalmente se lanza con cualquier

    mesa, pero asigna una versión diferente de VP, a cada mesa que

    lo requiere (p.e. mesas VP 9).

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    Para usuarios avanzados de VP: con VP 9.1.2, tienes la opción de

    ejecutar el instalador VPinball912_Full.zip en lugar de añadir un

    único ejecutable a la carpeta VP, como se explicó previamente.Aplicando ese instalador VP9.1.2, quedará registrado en Windows

    y se asociará a mesas VP, en lugar de VP 8.1. Esto significa que

    haciendo doble click en cualquier mesa, ¡se ejecutará VP 9, y

    no VP 8! Si aplicas este instalador y quieres jugar a una mesa

    para VP8, tienes que lanzar VP 8.1, manualmente (directamente o

    a través del acceso directo del escritorio), cargar la mesa VP8, y

    empezarla – o utilizar una aplicación para seleccionar el

    ejecutable correcto para cada mesa VP.

    No es posible empezar una mesa con VPinMAME por si solo,

    solo VP es capaz de interpretar el archivo vpt. VPM lanzará yrealizará sus tareas, tan pronto que VP, encuentre los

    correspondientes comandos en el script de la mesa vpt.

     _____________________________________________________

     _____

    Distribución del teclado:

    En el editor VP, selecciona 'Preferences - Keys' para ver una lista

    de las teclas más comunes en el juego (en VP9, el listado por

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    defecto del teclado fue mejorado), Presiona F2, mientras juegas a

    una mesa VPM para un listado más detallado.

    Las teclas por defecto, en el teclado principal son:

    1 – empezar una partida nueva

    2 – comprar una bola extra

    3, 4, 5 – añadir créditos

    Shift Izquierdo y Derecho – Botón de flipper, izquierdo y derecho

    (lee sobre problemas con Shift Derecho en portátiles, en Consejos

    y Trucos (Tips&Tricks))

    Intro – lanzador de bola. Cuanto más lo mantienes sujetado, la

    bola sale con mayor velocidad

    Flecha Abajo – usado en algunas mesas (p.e. las creadas por

    Scapino) para ajustar la fuerza del lanzador, después presionaIntro para lanzar la bola

    ESC - pausa, muestra el menú ‘exit’ (salida)

    A, y ' (cerca de Intro) – MagnaSave Izquierdo y Derecho ó

    CTRL Izquierdo y Derecho – MagnaSave Izquierdo y Derecho

    Z – Ladeo Izquierdo

    Barra espaciadora – Ladeo Central

    - (Guión) Ladeo Derecho

    B, u O – pone una bola. Esto es útil, en el caso de que una bola

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    se quede estancada en el campo de juego y quieras continuar la

    partida

    T – duro golpe en la mesa, para liberar una bola estancada,¡puede ocasionar Falta!

    Las mesas de entre los 1950’s y 60’s pueden usar estas teclas

    adicionales:

    A - llevar la bola al lanzador

    S – empezar una partida nueva

    Teclas de función (mientras se ejecutan mesas VPM )

    F 1: Ajustes VPinMAME

    F 2: Lista de asignación de teclasF 3: VPM restart (despues de un cambio en nvram config o primer

    inicio mesa VPM)

    F 6: opciones de mesa (diferente elección de ROM, etc.)

    F11:uso de la RAM de video

    Usuarios avanzados de VP: Acceder al archivo VPMKeys.vbs

    dentro de tu carpeta tables para mirar o modificar las

    asignaciones de tecla.

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    Control de volumen de sonido:

    Una máquina de pinball, en la vida real, genera ciertos sonidos:

    - mecánicos, que vienen de bumpers, flippers, lanzadores, etc…

    - electrónicos, como sonidos, síntesis de voz, música y otros

    efectos de audio generados por un microcontrolador y una ROM,

    que soportan los patrones digitales sonoros, y la salida a través

    de los altavoces, dentro de la máquina.

    En las mesas VP y VPM todos los sonidos mecánicos están

    embebidos en el archivo vpt de la mesa y controlados por el script.

    Las mesas VPM añaden sonidos que son controladospor VPM usando el contenido de la ROM. En el editor VP puedes

    ajustar el volumen de la música y los sonidos, en 'Preferences-

    Audio Options...'. Para controles de sonido avanzados y conseguir

    un buen balance entre los sonidos mecánicos y electrónicos,

    puedes acceder al control de volumen VPM usando ciertas

    secuencias de teclas mientras juegas a la mesa VPM. Estos son

    diferentes para cada fabricante de pinball y tipo de controlador, asi

    aquí hay un link a una hoja Excel, que contiene la información

    requerida, ordenada por nombre de mesa.

    ¡Gracias a ta2686 por crear esta hoja y los tutoriales de ella!

  • 8/16/2019 Visual Pinball.docx

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    Otro modo de influenciar los sonidos de VPM, es a través del

    display VPM (DMD):

    - durante el juego, click izquierdo de ratón al DMD una vez parapoder modificarlo.

    - presiona ~ (virguilla), para abrir un menú

    - usa las teclas arriba y abajo para seleccionar un canal

    - usa las teclas izquierda y derecha para ajustar su volumen

    - presiona la ~ (virguilla) de nuevo para cerrar el menú

    - botón izquierdo del ratón para alejar el DMD y mesa a su estado

    normal

    Este método puede ser aplicado para ajustar el volumen, por

    ejemplo de 'Phantom of the Opera' (link) y 'Bram Stoker's Dracula'

    (link).¡Gracias a Russ_H por encontrar la solución, y a ta2686 por

    indicármelo a mi!

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    Tips & Tricks (Consejos y trucos)

    • "Sticky Keys" en Windows: En VP, por defecto las teclas Shift

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    controlan los flippers. Windows puede malinterpretar la repetida

    presión sobre ambas teclas Shift y abrir un cuadro de diálogo,

    mientras se está jugando, preguntando si se quieren activar lasteclas especiales, o sticky keys – mientras te las apañas con esto,

    la bola se puede perder. Para desactivar esto definitivamente, ve a

    inicio>panel de control>opciones de accesibilidad, y debajo de

    Teclado encuentras teclas especiales, o sticky keys. Desmárcalas.

    Vé a opciones de teclado y desmarca usar tecla abreviada de

    función. Acepta y cierra.

    • Localizaciones de las carpetas

    - Tables

    - ROMs

    - NVRAM- cfg

    - samples

    La carpeta Tables puede estar en cualquier parte, mientras las

    otras cuatro deben estar en las rutas jerárquicas de VPinMAME,

    que ya se explicó al principio. La carpeta Music debe estar dentro

    de la carpeta VP.

    • Factory settings restored - bookkeeping totals cleared': presiona

    F3, si ves este mensaje en el DMD, después de lanzar una

    mesa VPM, o si se te pide reiniciar.

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    • VPinball (ejecución desde una línea de comandos):

    "\" /Play -"\"Ejemplo:

    "C:\Program Files\Visual Pinball\VPinball.exe" /Play -"C:\Program

    Files\Visual Pinball\Tables\Flicker.vpt"

    • Tarjetas gráficas y drivers

    Visual Pinball, en especial VP9, preferiere tarjetas gráficas

    NVIDIA. Sin embargo hubo una mejora de respuesta en gráficos

    en Visual Pinball con las tarjetas ATI Radeon, cuando ATI publicó

    el paquete de drivers Catalyst 10.3 – de repente, todo se convirtió

    en un uso en HD de la renderización (ver el siguiente topic).

    Desde que las compañías están desarrollando nuevos drivers esdifícil dar una recomendación aquí, visita los sitios de las

    compañías proovedoras de las tarjetas gráficas y consulta

    VPForums si alguna incompatibilidad o problema ha sido

    encontrado por algún miembro.

    Solo deberías descargar drivers de los sitios originales de los

    fabricantes:

    ATI

    Nvidia

    De lo contrario a eso, los portátiles es probable que requieran

    drivers especiales para gráficos que tienen que ser descargados

    de las páginas de los fabricantes, incluso si el chipset fue

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    suministrado por Nvidia o ATI.

    La cantidad de memoria RAM de las tarjetas gráficas de video,

    deben ser como mínimo 512 MB, pero es muy recomendadodisponer de 1 GB para las texturas de las grandes zonas de juego

    que vienen con la últimas mesas (FS).

    - ver el siguiente topic.

    • Mensaje 'Could not create texture offscreen surface' al empezar

    la mesa.

    La problemática de la configuración incluye

    - Soluciones a las tarjetas gráficas en placa

    - Soluciones a la memoria compartida de la gráfica

    - Tarjetas gráficas dedicadas con insuficiente cantidad de RAM

    para video.

    Posibles soluciones, o arreglos:

    En el editor de VP, Preferences -> Video Options

    - reduce la resolución de pantalla y/o la profundidad del color (32

    bit -> 16 bit)

    - ejecuta VP en una Ventana, en lugar de ‘Full Screen’ (problemas

    técnicos gráficos pueden suceder, asi que no es para nada

    recomendado el uso de ‘Full Screen’ con gráficas con poca RAM)

    Cambia estos ajustes, que están solo disponibles en VP9:

    - abre el editor de VP9

    - vé a 'Preferences - Video Options'

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    - desmarca 'Hardware Device Rendering' y/o

    - Intenta reducir la 'Max Texture Dimension' (máxima dimensión de

    textura) (ver las observaciones allí sobre los tipos de archivo, yreinicia VP)

    Desde VP 9.0.9, la configuración para la renderización del

    dispositivo de hardware para gráficos, afecta a todas las

    mesas VP9 globálmente. Para versiones previas de VP9, el

    siguiente parche en el registro hará un cambio permanente a este

    parámetro. Solo lo recomendamos si prefieres quedarte con una

    version anterior a VP 9.0.9 (con sinceridad, no hay ninguna buena

    razón para hacer eso) ¡si te sientes capacitado para cambiar el

    registro de Windows! ¡Haz este cambio bajo tu responsabilidad!

    Empieza:Abre el registro, vé a HKEY_CURRENT_USER\Software\Visual

    Pinball\Player y añade un “Nuevo VALOR DWORD” con el nombre

    de "HardwareRender".

    Luego, haz click derecho con el ratón y modifica su valor 1 por

    ON, ó 0 por OFF.

    ¡Ten cuidado, ya que el cambio en el registro omitirá cualquier

    configuración Render HD en VP9! Para poder controlar la

    renderización HD en el editor VP9 tienes que borrar el valor

    HardwareRender del registro.

    Por supuesto que es más recomendado instalar la última versión

    de VP9 y cambiar el parámetro ahí, ¡sin necesidad de modificar el

  • 8/16/2019 Visual Pinball.docx

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    registro!

    Dependiendo de la tarjeta gráfica que tengas, la configuración derenderización HD puede ocasionar conflictos con la apariencia

    visual de algunas mesas, como una zona de juego, blanca, negra,

    desaparecida, o descolorida, o incluso otros gráficos en la mesa,

    u otros efectos.

    Una manera distinta de abordar el problema 'Could not create

    texture offscreen surface' se describe en this thread: aplicando un

    software denominado NTcore 4GB patch en un sistema de 64bits

    Visual Pinball es capaz de usar más de 2GB de Memoria Virtual

    normalmente asignada a una aplicación para 32bits, y el problema

    desaparece.

    • DMD cubre por completo la pantalla y/o muestra mensajes como

    "Error creating D3D device, Error Code 88760082 ": Vé a la

    subcarpeta VPinMAME, a su vez, dentro de la carpeta VP, ejecuta

    Setup.exe, click en 'Setup Paths...', asegúrate que el Display esté

    puesto a ‘Default’ (por defecto) y 'Always run full screen on this

    display' esté desmarcado.

    • DMD está oculto detrás de la zona de juego

    Si en las mesas VPM el display está oculto detrás de la zona de

     juego, haz lo siguiente:

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    - haz click derecho con el ratón en cada aplicación VP dentro de

    esta carpeta y selecciona ‘Propiedades’

    - desde ahí, haz click en ‘Compatibilidad’, marca ‘Ejecutar esteprograma en modo de compatibilidad para’ y elige 'Windows NT

    4.0 (Service Pack 5)'

    - Acepta y cierra

    Este ajuste es especialmente recomendado cuando utilizas un

    programa o utilidad (VP-Man o la que sea).

    • La tecla Shift derecha no activa el flipper derecho en mi portátil

    (Microsoft Windows Vista):

    Aquí hay una posible solución (encontrada por kruge99 en this

    link):

    - Dirígete a ‘Administrador de dispositivos’ -> ‘Teclado’ ->'Microsoft eHome MCIR 109 Keyboard'

    - Click derecho en él, y ahora puedes, entre seleccionar

    ‘desinstalar’, o si no estás conforme con desinstalar el driver, hay

    otra solución:

    - Click derecho, y en lugar de seleccionar ‘desinstalar’ selecciona

    ‘actualizar el software del driver’

    - cuando una nueva ventana emerja, selecciona ‘buscar en mi

    ordenador por el driver’

    - ahora cuando se muestren nuevos elementos, ‘déjeme elegir

    entre una lista de driver de dispositivos de mi ordernador’

    - múltiples elementos aparecen en forma de lista. Click en

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    ‘dispositivo compatible con HID (dispositivo de interfaz de

    usuario)’ y haz click en ‘siguiente’ o simplemente doble click en él.

    • Configurar niveles de replays (partidas extras)

    Para establecer los niveles de replay de una mesa, sigue estos

    links:

    Replay levels for non-DMD tables

    Replay levels for DMD tables

    o usa la nueva hoja Excel, ordenada por nombre de mesa, que te

    guiará hacia el tutorial correcto.

    • Configurar las bolas por partida

    Para configurar las bolas por partida, sigue estos enlaces:

    Balls per Game in non-DMD tablesBalls per Game in DMD tables

    o usa la nueva hoja Excel, ordenada por nombre de mesa, que te

    guiará hacia el tutorial correcto.

    Estos tutoriales y hojas Excel fueron suministrados por ta2686.

    ¡Gracias!

     _____________________________________________________

     _____

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    Apéndice #1

    Para update to Visual PinMAME 2.4 (actualizar a Visual PinMAME

    2.4) desde una versión previa: Descarga VPinMAME 2.4 zip file y

    extrae solo el archivo contenido VPinMAME.dll a tu carpeta

    VPinMAME (ver Instalación Manual paso 2) sobreescribe el

    archivo que ya existe ahí. Normálmente esto es todo lo que

    necesitas hacer. Para fijarte si la versión es reconocida

    correctamente, ejecuta el fichero Setup.exe de la carpeta

    VPinMame, esto abre la ventana "VPinMAME Installation

    Program". Verifica que la 3ª línea de la ventana muestra *Visual

    PinMAME Version 2.4 is currently installed on your computer*,después cierra.

    Apéndice#2

    Para use different VP versions in parallel (usar diferentes versions

    de VP en paralelo): Descarga la versión VP que quieras añadir

    desde here. Extrae el ejecutable contenido VPinballxyz.exe a tu

    carpeta VP. No sobreescribas una versión existente que desees

    mantener. Puedes colocar tantos ejecutables Visual Pinball como

    quieras en esa carpeta y lanzar cada una por separado, tanto

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    desde tu gestor de ficheros (p.e., Explorador de Windows)

    haciendo doble click de ratón en el ejecutable de la versión de

    Visual Pinball que quieras en esa carpeta VP, o creando accesosdirectos en el escritorio para cada ejecutable de VP, o

    añadiéndolos a una aplicación o programa específico.

    En concordancia con tu versión de Windows realiza los ajustes

    ‘Ejecutar como Administrador’ y ‘Ejecutar el programa en modo de

    compatibilidad para’: sigue los pasos 8a y/o 8b de la Instalación

    Manual para completar la adición de las versiones ejecutables

    de VP.

     _____________________________________________________

     _____

    Observaciones:

    • UN GRAN “¡Gracias!” a Yogiholzer que ¡empezó y mantuvo esta

    guía hasta Enero de 2010 e inicia y supervisa las traducciones!

    • Gracias a Tiltjlp, Destruk y MrHide por facilitar sus

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    procedimientos de instalación de VP/VPM. La información

    contenida fue integrada dentro de la IG (installation guide) (guía

    de instalación).

    • Intentaré mantener siempre actualizada la IG, completa y tan

    fácil de leer como sea posible, pero como cualquiera estoy lejos

    de ser perfecto, asi que por favor informen de problemas, errores

    y links rotos, ¡mandad PMs y/o haced comentarios para mejorarla!

    Aviso legal:

    Este documento se suministra ‘como está’. Está sujeto a cambios

    sin más notificación. El(los) autor(es) no puede(n) ser

    achacable(s) de responsabilidad por la gran y constanteactualidad de los temas tratados, incorrecciones, temas

    incompletos o calidad de la información proporcionada. Quejas

    por inconvenientes daños causados referentes al uso de cualquier

    información suministrada, incluyendo cualquier información

    incompleta o incorrecta será por tanto rechazada.

    Listado de modificaciones y actualizaciones de la guía de

    instalación, las más recientes primero:

    - enlace actualizado de VPM a Visual PinMAME versión 2.4

    - enlace actualizado de VP 9 a VP 9.1.2 (primeras versions se

  • 8/16/2019 Visual Pinball.docx

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    encuentran here)

    - enlace a ficheros nvram para Bally añadidos

    - enlace de script VBS cambiado a vpvbs3_32.- Modificado a instalador VP. (Noah)

    Autor(es):

    hgpinball

    Traducción:

    Funtastic.