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vray for sketch up

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  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

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    Damien AlomarJorge Barrero

    By Chia Fu Chiang

    Fernando Rentas

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

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    Table of Contents

    Activating V-Ray for Rhino................................................................

    Before you Start Rendering...............................................................

    Understanding Default Settings..........................................................

    Render Options............................................................................

    Save and Load Option Settings

    Two ways to assign materials in V-Ray

    Material Editor.............................................................................

    Diffuse Layer

    Adding a new Material

    How to duplicate a material

    How to change the name of a material

    How to remove a material

    Others

    Material Usage.............................................................................

    Add Lights..................................................................................The Characteristics of Rectangular Light...............................................

    Size does matter

    Shadows change according to the size

    Impact on reflective objects due to visible and invisible rectangle light

    Double Sided Option

    Material: Reflection Layer................................................................

    Adding Reflection Layer

    Fresnel Reflections

    Reflections and Highlights................................................................

    Other Parameters..........................................................................Reflection Glossiness

    Reflection Filter

    Refraction Layer...........................................................................

    Add Refraction Layer

    Controll ing the Amount of Transparency

    The color of refractive materials

    Fog Settings Explained

    Adjusting Refraction IOR

    The Glossiness of Refractive Materials

    Shadows of Refractive Materials

    Double-Sided MaterialTranslucent Material

    Emissive Materials.........................................................................

    Add Emissive Layer

    Adjust the Intensity

    Adjust the Color

    Emissive Textures

    Texture Mapping...........................................................................

    Project ion Types and Adjustments

    Bump Maps.................................................................................

    Displacement..............................................................................Adding Displacement

    Displacement Parameters

    Adjusting Displacement

    7

    Light Units

    Alpha Contribution ........ ........... ...................... ...............................

    Install V-Ray for Rhino.................................................................... 6

    1213

    14

    18

    23

    2528

    32

    34

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    37

    45

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    What is Transparency Mapping

    How Transparency Mapping Works

    Another Method to create the same result

    Other uses for transparency mapping

    V-Ray Two-Sided Material.................................................................

    Adding a V-Ray Two-Sided Materia l

    Working with V-Ray Two-Sided Material

    V-Ray for Sketch Up Two-Sided Material.................................................Adding a V-Ray for Sketch Up Two-Sided Material

    Working with V-Ray for Sketch Up Two-Sided Material

    Environment Lighting.....................................................................

    Interior or Exterior?

    Techniques for adjusting illumination

    HDR Environment Light Source

    Bitmap Environment Light Source

    Environment Light source for semi-open space

    Choosing different Render Eng ines......................................................

    Classification of Light Bounces

    Primary Engine: Irradiance Map

    Secondary Engine: Light Cache

    Lighting Dialog Box........................................................................

    Light and Shadow..........................................................................

    The Quality of Shadow

    Radius for Shadow edge

    Depth of Field..............................................................................

    What is Depth of Field?

    How to find out the focal distance

    Size of Aperture

    Change focal distance

    Physical Camera...........................................................................

    Type of Camera

    Exposure

    Adjusting Exposure

    Using Aperture

    Using Shutterspeed

    Using ISO

    Adjusting White Balance

    Sun and Sky.................................................................................

    Using the Sun with the V-Ray Physical Camera

    Accessing the Sun Properties

    Exposing Your scene with the Physical Camera

    Adding the V-Ray Sky

    Time of Day and the Sun's appearance

    Changing the Sun's Appearance with Turbidity

    Changing the Sun's Appearance with Ozone

    Gamma Correct ion and the V-Ray Sun and Sky

    Enabling Gamma Correction

    Using Color Mapping with the V-Ray Sun

    Primary/Secondary Engine: Deterministic Monte-Carlo

    V-Ray Angular Blend Material

    The Shadow Color

    Transparency Mapping.................................................................... 56

    58

    59

    61

    69

    76

    77

    79

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    What are Caustics?

    Examples

    Color Mapping......... .....................................................................

    The Function of Color Mapping

    Types of Color Mapping

    Adaptive Subdivision Contro l.............................................................

    Adaptive Subdivision Sampler

    Fixed Rate Sampler

    Resolution of the Image...................................................................

    Image size setting

    Saving your image

    V-Ray Frame Buffer........................................................................

    Render image window toolbar

    Distributed Rendering.....................................................................

    Setting Up the V-Ray Distributed Rendering Spawner

    Finding the IP address of the slave Computer

    Starting the DR Spawner

    Connecting to Slave MachinesSome Considerations for Distributed Rendering

    Sample Materials............ ..............................................................

    A d a pt i v e D MS S a m pl e

    Caustics.................................................................................... 88

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    h t t p : / / w w w . d o s c h d e s i g n . c o m

    (a b o v eHD Ran dr e n d e r i n g sar es u p p o r t e dbyD o s c hD e s i g n)

    W h e n r e n d e r i n g a n i m a g e w i t h a n y r e n d e r i n g p r o g r a m , i n c l u d i n g V - R a y f o r S k e t c h U p , y o u m u s t u n d e r s t a n d t h r e e

    m a i n f a c t o r s t h a t w i l l a f f e c t t h e i m a g e : L i g h t i n g , M a t e r i a l s , a n d M a p p i n g . L i g h t i n g p l a y s t h e m o s t i m p o r t a n t r o l e

    a m o n g t h e s e t h r e e . I t w i l l a f f e c t t h e c o l o r , s h a d o w , r e f l e c t i o n a n d r e f r a c t i o n a m o n g e v e r y s i n g l e o b j e c t i n t h e

    s c e n e .

    V - R a y f o r S k e t c h U p i s a r e n d e r i n g e n g i n e e q u i p p e d w i t h G l o b a l I l l u m i n a t i o n ( G I ) , w h i c h h e l p s t h e u s e r s s e t u p t h e

    l i g h t i n g f o r e n t i r e s c e n e e a s i l y . S o t h e y d o n 't h a v e t os p e n dalo toft i m ea d j u s t i n gl i g h t i n gl o c a t i o na n db r i g h t n e s s.

    T h e c o n c e p t o f G I i s v e r y s i m p l e . I m a g i n e a r o o m h a s a w i n d o w b u t n o l i g h t i n i t . T h e n a t u r a l l i g h t f r o m t h e o u t s i d e

    o f t h e r o o m c o m e s i n t h r o u g h t h e w i n d o w s o t h e r o o m d o e s n 't l o o k c o m p l e t e l y d a r k e v e n t h o u g h t h e r e i s n o l i g h t i n

    i t . S o m e p e o p l e e v e n c a l l t h i s t h e l a z y b o y l i g h t i n g. It s p u r p o s e is a l l o w i n g th e u s e r s to h a v e th e m o s t n a t u r a l

    l i g h tp o s s i b l ew i t h o u ts p e n d i n gto om u c ht i m etoa c h i e v eit .

    V - R a y f o r S k e t c h U p a l s o s u p p o r t s H i g hD y n a m i cR a n g e v a l u e s, a l s oc a l l e dH D R I( H i g hD y n a m i cR a n g eI m a g e). W i t ha

    n o r m a l 24 bi t, 8bi t pe r c h a n n e l RG B i m a g e (Lo w D y n a m i c R a n g e I m a g e), th e b r i g h t e s t w h i t e c o l o r yo u ca n ge t is

    R255, G255 a n dB255. Bu tt h i siss t i l lt h o u s a n d st i m e sl o w e rt h a nw h a tth esu nl i g h tca np r o d u c e. W i t hth eHD Rf i l e

    f o r m a t, u s e r s ca n h a v e m o r e c o n t r o l r a n g i n g f r o m d a r k to b r i g h t. Th e HD R is a v e r y s p e c i a l i m a g e f i l e f o r m a t. It

    u s u a l l y s t a r t s w i t h p r o f e s s i o n a l 360 d e g r e e p h o t o g r a p h y, t h e n t r a n s f o r m s to 96 bi t f u l l s c e n e i m a g e b y u s i n g

    p r o f e s s i o n a l H D R s o f t w a r e . T h e b e n e f i t o f u s i n g H D R i s t h a t y o u c a n u s e t h i s f u l l s c e n e i m a g e a s y o u r r e n d e r l i g h t

    s o u r c e . I t a l s o c a n b e u s e d a s t h e b a c k g r o u n d r e n d e r i n g .

    V - R a y f o r S k e t c h U p a l s o s u p p o r t s r e g u l a r i m a g e f i l e f o r m a t s a s l i g h t s o u r c e f o r G I .

    H o w e v e r , i t i s s t i l l l i m i t e d w h e n u s i n g H D R i m a g e f o r m a t t o d e s c r i b e t h e l i g h t i n g e n v i r o n m e n t . T o g e t h e r w i t h

    o t h e r r e g u l a r i m a g e f i l e f o r m a t s i m u l a t e d l i g h t i n g e n v i r o n m e n t s , i t u s u a l l y b e i n g u s e d o n l y a s s u p p o r t i n g l i g h t i n g

    fo rth ee n t i r es c e n e. T h a tm e a n sa d j u s t i n gth es e t t i n gofm a j o rl i g h ts o u r c e siss t i l lav e r yi m p o r t a n tw o r kinV-Ra y

    fo rSketchUp. Wew i l ld i s c u s sm o r ea b o u tho wtous el i g h t i n g, m a t e r i a l sa n dm a p p i n gl a t e r.

    B e f o r e y o u s t a r t r e n d e r i n g w i t h V - R a y f o r S k e t c h U p

    V-Ray for SketchUp 12

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    13/103

    R e n d e r i n g w i t h t h e D e f a u l t S e t t i n g sT h e D e f a u l t O p t i o n s i n V - R a y f o r S k e t c h U p a r e s e t u p s o t h a t c e r t a i n e l e m e n t s o f V - R a y a r e a l r e a d y

    e n a b l e d . T h i s i s g o o d b e c a u s e c e r t a i n a s p e c t s t h a t a r e s p e c i f i c t o V - R a y a r e a l r e a d y c o n f i g u r e d w i t h

    a p r o p e r s e t t i n g . H o w e v e r t h e r e a r e a n u m b e r o f e l e m e n t s w h i c h a r e c o n t r i b u t i n g t o t h e f i n a l

    r e n d e r , a n d i t i s i m p o r t a n t t o k n o w w h a t t h e y a r e s o t h a t u n w a n t e d r e s u l t s a r e a v o i d e d w h e n w e s t a r ta d j u s t i n g t h e r e n d e r o p t i o n s o u r s e l v e s .

    U n d e r s t a n d i n g V - R a y f o r S k e t c h U p s D e f a u l t S e t t i n g s

    K e y E l e m e n t s i n t h e D e f a u l t S e t t i n g sT h e r e a r e t h r e e m a i n e l e m e n t s s p e c i f i c t o V - R a y

    t h a t a r e c r e a t i n g s o m e o f t h e a s p e c t s o f t h e d e f a u l t

    r e n d e r. T h e s e e l e m e n t s a r e I n d i r e c t I l l u m i n a t i o n ,

    t h e V - R a y S u n a n d S k y , a n d t h e V - R a y P h y s i c a l

    C a m e r a . T h e s e e l e m e n t s w i l l b e e x p l a i n e d v e r y

    b r i e f l y h e r e , a n d y o u c a n r e f e r e n c e o t h e r c h a p t e r s

    i n t h e b o o k f o r a d e t a i l e d e x p l a n a t i o n o f t h e s e

    e l e m e n t s .

    I n d i r e c t I l l u m i n a t i o n i s s i m p l y l i g h t t h a t d o e s n o t

    c o m e d i r e c t l y f r o m a s i n g l e l i g h t s o u r c e . I n V - R a y

    t h i s t y p i c a l l y r e f e r e n c e s t w o t y p e s o f l i g h t ; G l o b a l

    I l l u m i n a t i o n a n d B o u n c e d l i g h t . G l o b a l

    I l l u m i n a t i o n i s s i m p l y a d o m e o f l i g h t t h a t i s e m i t t e d a r o u n d t h e s c e n e , a n d t h i s c a n m a k e s e t t i n g u p

    l i g h t i n g v e r y q u i c k a n d e a s y . B o u n c e d l i g h t i s s i m p l y t h e l i g h t e n e r g y t h a t i s b o u n c e d f r o m a s u r f a c e .

    T h i s b o u n c e d l i g h t i s w h a t a l l o w s V - R a y t o c r e a t e h i g h - q u a l i t y r e n d e r i n g s . F o r a m o r e i n d e p t h

    e x p l a n a t i o n o f I n d i r e c t I l l u m i n a t i o n p l e a s e r e f e r t o p a g e 6 6 .

    T h e V - R a y S u n a n d S k y i s p h y s i c a l l y a c c u r a t e l i g h t i n g m o d e l a l l o w i n g f o r e a s y r e c r e a t i o n o f t h e

    e f f e c t s o f t h e S u n a n d S k y. T h i s i s a n e x c e l l e n t t o o l f o r s e t t i n g u p e x t e r i o r r e n d e r i n g s w i t h a s u n .

    D u e t o t h e n a t u r e o f t h e m o d e l i n w h i c h t h e s u n a n d s k y a r e b a s e d o f f o f , y o u w i l l f i n d t h a t u n d e r

    s t a n d a r d c o n d i t i o n s t h e s u n a n d s k y w i l l b e e x t r e m e l y b r i g h t . B e c a u s e o f t h i s t h e V - R a y P h y s i c a l

    C a m e r a i s u s e d t o e x p o s e t h e s c e n e a n d b r i n g s t h e r e n d e r e d i m a g e t o a d e s i r a b l e l e v e l .

    T h e V - R a y P h y s i c a l C a m e r a i s m o d e l e d a f t e r a r e a l - w o r l d c a m e r a a n d c a n b e u s e d t o e x p o s e a s c e n e .

    I n t h e r e a l w o r l d , l i g h t i n g i s d i f f e r e n t i n m a n y s i t u a t i o n s , a n d b e c a u s e o f t h i s a p h o t o g r a p h e r w i l l u s e

    t h e c a p a b i l i t i e s o f t h e c a m e r a t o p r o p e r l y e x p o s e t h e i m a g e . P r o p e r e x p o s u r e m e a n s t h a t t h e i m a g e

    i s n o t o v e r l y b r i g h t o r t o o d a r k . W h e n c r e a t i n g r e n d e r i n g s t h i s g i v e s u s t h e o p p o r t u n i t y t o s e t o u r

    l i g h t i n g a s i t w o u l d b e i n t h e r e a l w o r l d ( i n t h i s c a s e i t i s t h e S u n a n d S k y ) a n d a d j u s t o u r c a m e r a

    s e t t i n g s u n t i l w e a c h i e v e t h e d e s i r e d r e s u l t .

    T h e d e t a i l e d e x p l a n a t i o n s o f t h e S u n a n d S k y a n d t h e p h y s i c a l c a m e r a a r e o n p a g e 7 9 a n d 8 2 .

    V-Ray for SketchUp 13

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    14/103

    O p e n f i l e T h e r e a r e 3 c h a i r s a n d a v e r y l a r g e f l o o r i n t h e f i l e . A l l o b j e c t s a r e

    n o t a s s i g n e d t o a n y m a t e r i a l a n d t h e r e i s n o l i g h t i n t h e s c e n e a s w e l l . P l e a s e c l i c k t h e b l u e r e n d e r

    i c o n f r o m a b o v e d i r e c t l y a n d y o u w i l l g e t t h i s g r a y t o n e i m a g e w i t h o u t c h a n g i n g a n y s e t t i n g i n t h e

    V - R a y O p t i o n s .

    C h a i r s - O r i g i n a l . s k p .

    S a v ean dL o a dO p t i o ns e t t i n g s

    T h e r e a r e m a n y O p t i o n s s e t t i n g s i n V - R a y f o r S k e t c h U p . U s e r s c a n s a v e t h e c u r r e n t s e t t i n g s , o r s a v e

    d i f f e r e n t f i l e s a c c o r d i n g t o d i f f e r e n t s c e n e s , d i f f e r e n t r e n d e r q u a l i t y s e t t i n g s , o r d i f f e r e n t r e n d e r

    e n g i n e s .

    F r o m F i l e > S a v e t o s a v e O p t i o n s s e t t i n g. Us e .v i s o p t as th e f i l e f o r m a t. It 's a b o u t 2 K B i n f i l e s i z e .W h e n t h e S k e t c h U p f i l e i s s a v e d , a l l c h a n g e s i n V - R a y O p t i o n s s e t t i n g w i l l a l s o b e s a v e d .

    U s e F i l e > L o a d t o l o a d s a v e d . v i s o p t O p t i o n s f i l e s . I t w i l l r e p l a c e t h e c u r r e n t s e t t i n g s . Us e R e s t o r e

    D e f a u l t stor e s t o r e t h e o r i g i n a l V - R a ys e t t i n g s.

    O p e n V - R a y f o r S k e t c h U p - R e n d e r O p t i o n s

    T h e V - R a y f o r S k e t c h U p O p t i o n s c o n t r o l s a l l r e n d e r i n g

    p a r a m e t e r s . Y o u c a n o p e n t h i s R e n d e r O p t i o n s f r o m P l u g i n s

    m e n u a b o v e o r c l i c k d i r e c t l y o n t h e V R a y O p t i o n s .

    R e n d e r O p t i o n s f o r V - R a y f o r S k e t c h U p

    V-Ray for SketchUp 14

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    15/103

    1 . G l o b a l S w i t c h e s

    2 . I n d i r e c t I l l u m i n a t i o n

    3 . E n v i r o n m e n t

    P l e a s e u n c h e c k H i d d e n L i g h t s a n d D e f a u l t L i g h t s

    u n d e r t h e L i g h t i n g s e c t i o n .

    H i d d e n L i g h t s m e a n s h i d i n g t h e l i g h t s f r o m t h e s c e n e .

    I t i s u s e d w h e n t h e u s e r s d o n 't want to see any light

    w h i l e m o d e l i n g i n t h e s c e n e . W h e n u n c h e c k t h eH i d d e n L i g h t s box , t h o s e h i d d e n l i g h t s will not af f ec t

    the V-Ray r e n d e r . To p r e v e n t t h e s e hidden lights

    a f f e c t the f i n a l r e n d e r o u t p u t , we rec ommend you

    u n c h e c k the H i d d e n L i g h t s f i r s t .

    D e f a u l t L i g h t s m e a n s V - R a y b u i l t - i n l i g h t s . U s e r s c a n

    n o t s e e n o r e d i t t h e s e l i g h t s f r o m t h e s c e n e . I f o n e

    u n c h e c k t h e D e f a u l t L i g h t s a n d d o e s n o t c h e c k t h e G I

    b e l o w , t h e r e n d e r w i l l t u r n o u t t o t a l l y b l a c k .

    We also rec ommend you c hec k the Low thread

    af f ec t other program while rendering with V-Ray.

    t h e I n d i r e c t I l l u m i n a t i o n o n , s o c a l l e d t h e G l o b a l

    I l l u m i n a t i o n . W e w i l l e x p l a i n t h o s e g r e e n d o t i t e m s

    more later.

    E n v i r o n m e n t i s t o c o n t r o l t h e c ontrac t , c olor , and

    HDR of the G l o b a l I l l u m i n a t i o n .

    P l e a s e c h e c k t h e b o x e s b e f o r e G I a n d B a c k g r o u n d .

    P l e a s e a d j u s t t h o s e t h r e e i t e m s t h e n s e l e c t t h e b l u e

    render ic on on the top. You will get the image with

    G l o b a l I l l u m i n a t i o n . C o m p a r e t o t h e i m a g e w i t h o u t

    h a v e d a r k s h a d o w b e c a u s e t h e o b j e c t s g e t l i g h t f r o m

    a l l a r o u n d .

    O p e n V - R a y O p t i o n s w i n d o w a n d p u l l d o w n t h e G l o b a l S w i t c h e s , E n v i r o n m e n t a n d I n d i r e c t

    I l l u m i n a t i o n t a p s a s i l l u s t r a t e d b e l o w .

    Please check "On" u n d e r t h e G I s e c t i o n . T h a t t u r n s

    Global Illumination, you can see the objects don't

    priority under the Render section so that it won't

    V-Ray for SketchUp 15

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    16/103

    d e f a u l t w h i t e l a y e r a s m a t e r i a l . T o k n o w h o w t o a s s i g n t h e m a t e r i a l s t o t h e o b j e c t s a n d m a k e

    a d j u s t m e n t s , w e n e e d t o o p e n t h e P r o p e r t i e s t a b .

    T w o w a y s t o a s s i g n m a t e r i a l s i n V - R a y

    1

    T h e i m a g e i s i n b l u e t o n e i s b e c a u s e t h e d e f a u l t e n v i r o n m e n t c o l o r o f V - R a y i s s e t i n l i g h t b l u e o f R -

    2 0 4 , G 2 2 4 , B 2 2 5 . P l e a s e c h e c kth eb oxu n d e rG It oe n t e rt h ec o l o rs e l e c t i o n s. C h a n g et h eS a tf r o m62

    to5. Th ec o l o risc h a n g e dtol i g h tb l u eo fR250, G252, B255, w h i c hi sv e r yc l o s et ow h i t e. C l i c kO Kt o

    e x i s t t h e n c l i c k on th e b l u e r e n d e r i c o n t o c o l o r t he i m a g e. T h e i m a g e c o l o r b e c o m e s v e r y c l o s e t o

    w h i t e l i k e t h e i m a g e o n t h e r i g h t .

    .Click in the V-Ray toolbar on the Material Editor to open it. Create a meterial then in the SketchUp Material

    B e c a u s e t h e c h a i r s a n d f l o o r a r e n o t a s s i g n e d t o a n y m a t e r i a l s , V - R a y g i v e s t h e o b j e c t s S k e t c h U ps

    click "in model" .and click the surface to apply the material.

    V-Ray for SketchUp 16

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    2. Select the "Paint Bucket" and click on the surface

    that you want to apply the material.

    3. N o w t h e o b j e c t s a r e a p p l i e d w i t h m a t e r i a l s . Y o u c a n o p e n t h e M a t e r i a l E d i t o r t o e d i t a n d c r e a t e

    other materials.

    V-Ray for SketchUp 17

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    V - R a y M a t e r i a l E d i t o r

    V - R a y f o r S k e t c h U p 's M a t e r i a l E d i t o r h a s t h r e e p a r t s :

    r e m o v e , an ds e l e c tth eo b j e c t sw i t hc u r r e n t m a t e r i a l s , s u c hasa s s i g n i n g c u r r e n t m a t e r i a l s tothe

    s e l e c t e d o b j e c t s , d e l e t i n g m a t e r i a l s t h a t ar e no t u s e d in th e s c e n e , an d a d d i n g l a y e r s w i t h

    r e f l e c t i o n s , r e f r a c t i o n s t o t h e m a t e r i a l s .

    . M a t e r i a l P r e v i e w , t h e U p d a t e P r e v i e w b u t t o n a l l o w s y o u t o p r e v i e w t h e a d j u s t e d m a t e r i a l s .

    . O p t i o n s f o r m a t e r i a l c o n t r o l . T h e o p t i o n s c h a n g e w i t h t h e a d d e d s c e n e m a t e r i a l s i n s e c t i o n A .

    A

    B

    C

    M a t e r i a l E d i t o r i n V - R a y f o r S k e t c h U p

    Material editor can be pulled out from the icon under VRay for SketchUp tool box or from Material

    Editor from Plugins V-Ray tab.

    .Materia l Workplace shows all the selected materials. Right click to add, import, export, rename, pack,

    Click on Update preview butto n to update the previ ew ima ge t o cu rr en t ma te ri al s.

    V-Ray for SketchUp 18

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    H o w t o a d d n e w m a t e r i a l :

    1

    2

    . R i g h t c l i c k o n S c e n e M a t e r i a l , s e l e c t A d d n e w m a t e r i a l , A d d V R a y M t l .

    . R i g h tc l i c konS c e n eM a t e r i a l, s e l e c tI m p o r tne wm a t e r i a ltoi m p o r tas a v e dm a t e r i a lf i l e.

    D i f f u s e L a y e r

    s e q u e n c e.

    T r a n s p a r e n c y : u s e d t o a d j u s t t h e c o l o r t r a n s p a r e n c y . B l a c k i s c o m p l e t e l y o p a q u e a n d w h i t e i s

    c o m p l e t e l y t r a n s p a r e n t .

    Color: used to apply colo r on materi al. The "m" box on the ri ght is used to app ly pa tt er n an d ar ra ng e

    V-Ray for SketchUp 19

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

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    H o w t o r e m o v e m a t e r i a l :

    R i g h t c l i c k o n t h e n a m e o f t h e m a t e r i a l y o u w i s h t o d e l e t e , a n d s e l e c t r e m o v e . I f t h e m a t e r i a l b e i n g

    r e m o v e d i s a p p l i e d t o t h e o b j e c t s i n t h e s c e n e , V - R a y w i l l s h o w a p o p - u p w i n d o w t o a s k i f y o u w a n t

    t o r e m o v e i t f o r s u r e .

    H o w t o c h a n g e t h e n a m e o f a m a t e r i a l :

    R i g h t c l i c k on t h e n a m e o f t h e m a t e r i a l y o u w i s h t o c h a n g e , a n d s e l e c t R e n a m e . T h e n a m e o f t h e

    m a t e r i a l c a n n o t h a v e a n u m b e r i n t h e f i r s t d i g i t o r s p a c e s w i t h i n t h e n a m e

    H o w t o d u p l i c a t e a m a t e r i a l:

    U n d e r M a t e r i a l W o r k p l a c e , r i g h t c l i c k o n t h e m a t e r i a l yo u w i s h to d u p l i c a t e, an d s e l e c t D u p l i c a t e.

    T h i sisa n o t h e rwa ytoad dane wm a t e r i a l.

    V-Ray for SketchUp 20

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    the textures and a preview of your material in a single file.

    Right click on the material you wish to pack and select pack, This feature is very usefull, because you can save

    How to pack material

    How to import new material

    Right click on the scene material and select import new material, then you can select the material you want.

    Right click on the material you wish to export, and select export to export this material. The File

    extension is .vismat, the file is 1 KB. This file can be imported, packed or sent to other users later on.

    How to export material

    V-Ray for SketchUp 21

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    22/103

    . Apply materials to object(s): Applies this materi al to selec ted ob je ct s in thesc ene.

    Another three selections:

    Purge unused materials: Right cl ick on Scene Materials

    to select purge unused materials to remove materials

    which are not applied on the scen e obj ect s.

    layer will be applied with this materi al.

    1

    2

    3

    Materi al Editor.

    You can not use undo to undo the change in

    . Select Objects by mater ials: Sele cts the obj ect s in t he sc en e wi th t hi s mat er ia l.

    . Apply materials to layer(s): Applies this mater ial to selec ted laye rs. All the obj ect s in the same

    V-Ray for SketchUp 22

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    23/103

    04

    05

    c o l o r t o l i g h t g r a y a s : R 2 3 0 , G 2 3 0 , B 2 3 0 t h e n e x i t

    . R i g h t c l i c k o n G r o u n d m a t e r i a l . S e l e c t D u p l i c a t e a n d r e n a m e a s C h a i r - O r a n g e .

    A p p l y m a t e r i a l t o o b j e c t s

    01

    02

    C h a i r s - G I . s k p

    T h e f i l e s e t s V - R a y O p t i o n s t o G Ian dha sG Ie n v i r o n m e n tl i g h ta n db a c k g r o u n dc o l o r. H i d d e n L i g h t s

    a n d D e f a u l t L i g h t s a r e c l o s e d . O t h e r o p t i o n s r e m a i n d e f a u l t .

    Material Usage

    a new material named "DefaultMaterial" under Scene Materia l.

    . O p e n f i l e . Select ground the objects. Click in "Material Editor" over the V-Ray toolbar,

    right click in "Scene Materials" then select "Add Material" and click "AddVRayMtl. Material Editor will show

    objects" .

    .Rename this new material as Ground. Right click over Ground material and choose "apply material

    03 . Select Diffuse to enter color selections .V-Ray's default color is R-128, G128 , B128. Change the

    . Left click on the empty spot to deselect the object s. Go to Top view and select the se chair from

    top left to bottom right. Then go back to Mater ial Editor and right click on Chai r-Orange and select

    V-Ray auto mati cal ly update s the ch anges o f materi al s to the ob jec ts . It is not necessary to apply the material again

    V-Ray for SketchUp 23

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    12 . R e n d e r a n d s e e i f y o u c a n g e t t h e s a m e r e s u l t

    a s t h e i m a g e b e l o w .

    08

    09

    10

    11

    v a l u e t o R 1 2 7 , G 2 5 5 , B 1 7 8 a n d e x i t .

    R244, G40, an dB11 t h i st i m e.

    06

    07

    . C l i c k o n D i f f u s e a n d c h a n g e t h e c o l o r t o R 2 4 8 , G 1 3 4 , B 0 ( o r a n g e ) a n d e x i t .

    . R e n d e r a n d s e e i f y o u g e t t h e s a m e r e s u l t l i k e t h e i m a g e o n t h e r i g h t .

    . Duplicate the Chair-Orange material and rename it as Chair-Green. Repeat 06 and set the

    . Apply this Chai r-Green mater ial to the bottom right cup.

    . Duplicate the Chair-Green and rename it as Chair- Red . Repeat 06 again and set the value to

    . Select the chair on top and apply the Chair-Red material to it.

    V-Ray for SketchUp 24

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    05 . S e l e c t t h i s R e c t a n g u l a r l i g h t y o u j u s t c r e a t e d .

    04 . T o c o m p l e t e c r e a t i n g t h e l i g h t , m a k e y o u r

    s e c o n d l e f t c l i c k t o t h e t o p r i g h t o f t h e s c e n e a s

    s h o w n .

    03 . S t a r t f r o m b o t t o m l e f t .02 . F r o m T o p v i e w , f o l l o w t he s t e p s b e l o w to

    c r e a t eR e c t a n g u l a rL i g h tinth es c e n e.

    T h e s h a d o w i s k i n d o f s m o o t h b e c a u s e w e u s e d G I a s t h e o n l y l i g h t s o u r c e . S o w e s t i l l n e e d t o a d d

    m o r e l i g h t s i n o r d e r t o h a v e m o r e d e p t h t o t h e i m a g e .

    Add Lights

    We haven't added any light to the scene so far. However, the render still looks good.

    01 . F r o m the Vray toolbar, select the seventh icon from the left (Create Rectangular Light).

    V-Ray for SketchUp 25

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    11 . H i t R e n d e r a g a i n a n d y o u w i l l g e t a m u c h

    b e t t e r r e s u l t l i k e t h i s o n e b e l o w .

    10 . When uncheck the No Decay, the

    09 . U n c h e c k t h e N o D e c a y . T h i s w i l l m a k e t h e

    d i s t a n c e b e t w e e n t h e l i g h t a n d o b j e c t s b e i n g

    c o n s i d e r e d w h i l e

    r e n d e r i n g . T h a t

    m e a n s t h e o b j e c t

    f u r t h e r a w a y f r o m

    t h e l i g h t w i l l g e t l e s s

    l i g h t a n d b e c o m e

    d a r k e r . T o m a k e t h eo b j e c t b r i g h t e r , y o u

    c a n e i t h e r i n c r e a s e

    t h e i n t e n s i t y o f t h e

    l i g h t o r m o v e t h e

    l i g h t c l o s e r t o t h e o b j e c t .

    08 . S e l e c t t h e R e c t a n g u l a r L i g h t . R i g h t

    07 . R e n d e r i t a n d y o u w i l l g e t a v e r y b r i g h t i m a g e

    l i k e t h e o n e b e l o w . T h a t's b e c a u s e t h e V - R a y's

    d e f a u l t s e t t i n g o f t h e R e c t a n g u l a r L i g h t i s s e t t o

    N o D e c a y . P l e a s e f o l l o w t h e s t e p s b e l o w t o a d j u s t

    it .

    06 . G o t o t h e F r o n t v i e w , s e l e c t t h e m o v e t o o l

    a n d d r a g t h e l i g h t t o t h e t o p , a p p r o x i m a t e l y 4 X

    o f t h e h e i g h t o f t h e c h a i r .

    click on Object, select V-Ray for SketchUP andclick Edit Light.

    default setting of the intens ity is set to 30.

    Please change the Multiplier from 30 to 4.

    V-Ray for SketchUp 26

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    H e r e a r e s o m e i m a g e s w i t h d i f f e r e n t i n t e n s i t i e s .

    MULTIPLIER=M U L T I P L I E R = 1 MULTIPLIER=3M U L T I P L I E R = 3

    MULTIPLIER=5M U L T I P L I E R = 5 MULTIPLIER=7M U L T I P L I E R = 7

    V-Ray for SketchUp 27

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    28/103

    R e c t a n g u l a r L i g h t p l a y s a v e r y i m p o r t a n t r o l e i n V - R a y . D e s p i t e i t s e a s y o f u s e , i t a l s o g e t s a

    s m o o t h e r f i n a l r e s u l t. U n l i k e th e P o i n t L i g h t, R e c t a n g u l a r L i g h t d o e s n't h a v e t h e w o r r y a b o u t t h e

    a n g l e o f t h e l i g h t . I t a l s o a l l o w s r e f l e c t i v e m a t e r i a l t o b o u n c e t h e l i g h t a r o u n d t h e s c e n e . O t h e r

    t y p e o f l i g h t s w i l l n o t b e s e e n i n a r e f l e c t i v e o b j e c t. B e l o w a r e s o m e i m p o r t a n t c h a r a c t e r s a b o u t

    R e c t a n g u l a r L i g h t .

    S i z e d o e s m a t t e rS e e i m a g e s b e l o w a n d y o u w i l l f i n d t h e s i z e o f t h e R e c t a n g u l a r L i g h t h a s a n a f f e c t i t s i n t e n s i t y .

    The Characteristics of Rectangular Light

    S h a d o w c h a n g e s a c c o r d i n g t o t h e s i z e .L a r g e r R e c t a n g u l a r L i g h t s p r e a d s o u t t o a l a r g e r a r e a , s o t h e s h a d o w i s n o t a s c l e a r a s y o u w i l l g e t

    f r o m a s m a l l e r R e c t a n g u l a rL i g h t .

    C o m p a r e i m a g e s b e l o w a n d y o u w i l l s e e t h e d i f f e r e n c e s b e t w e e n t w o d i f f e r e n t l i g h t s i z e s . T h e

    o n e o n t h e l e f t i s r e n d e r e d w i t h s m a l l e r l i g h t .

    I f y o u w a n t t o h a v e a s t r o n g e rs h a d o w , wed ono tr e c o m m e n dy o use tth ei n t e n s i t ywa yh i g han d

    m a k eth el i g h ts i z er e a l l ys m a l l . It 's b e t t e r t ous ead i f f e r e n tl i g h tt y p einV-Ra y. P l e a s ese e

    d i a l o g u eb o xofho wtoc r e a t eaP o i n tL i g h tl a t e r .

    V-Ray for SketchUp 28

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    29/103

    D o u b l e S i d e d O p t i o n

    Y o u c a n t e l l t h e d i r e c t i o n o f t h e l i g h t f r o m t h e S k e t c h U p f a c e o r i e n t a t i o n o f

    t h e R e c t a n g u l a r L i g h t . R e v e r s e t h e f a c e a n d y o u c a n c h a n g e t h e d i r e c t i o n o f

    t h e l i g h t .

    T h e D o u b l e S i d e d o p t i o n c a n t u r n t h e l i g h t d i r e c t i o n f r o m o n e s i d e t o b o t h

    s i d e o f t h e l i g h t .J u s tl i k et o c r e a t e t w o l i g h t s w i t h o p p o s i t e d i r e c t i o n s . M o v e

    t h e l i g h t a w a y f r o m t h e f l o o r o r w a l l t o a v o i d a n y b l a c k o u t a r e a .

    D o u b l e S i d e d o p t i o n u s u a l l y u s e d w h e n r e n d e r s a b i g i n t e r i o r s c e n e . I t h e l p s t o l i t u p t h e s p a c e

    w i t h o u t u s i n g t o o m a n y l i g h t s .N o r m a l l y w e d o n 't u s e i t w h e n r e n d e r a p r o d u c t s c e n e .

    T h e r e w i l l b e m o r e d i s c u s s i o n a b o u t l i g h t i n g a n d e n v i r o n m e n t l i g h t i n g l a t e r o n .

    T h e d e f a u l t h a s t h e D o u b l e S i d e d o p t i o n u n c h e c k e d . O f c o u r s e , i f y o u c h e c k a n d I n v i s i b l e o p t i o n ,

    y o u w i l l n o t s e e t h e l i g h t i n t h o s e t h r e e i m a g e s o n t h e n e x t p a g e .

    I m p a c t s o n r e f l e c t i v e o b j e c t s d u e t o V i s i b l e a n d I n v i s i b l e R e c t a n g u l a r L i g h t

    T h e r e i s a n I n v i s i b l e o p t i o n i n R e c t a n g u l a r L i g h t . I t a l l o w s t h e l i g h t v i s i b l e o r i n v i s i b l e f r o m t h e r e n d e r i m a g e .

    S e e i m a g e s b e l o w . T h e o n e o n t h e l e f t h a s t h e I n v i s i b l e o p t i o n u n c h e c k e d s o t h e l i g h t a p p e a r e d i n t h e i m a g e .

    W h e n a p p l y a r e f l e c t i v e m a t e r i a l t o t h e o b j e c t , t h e l i g h t w i l l a l s o b e i n g r e f l e c t e d o n t h e o b j e c t . T h e i m a g e

    o n t h e r i g h t h a s t h e I n v i s i b l e o p t i o n c h e c k e d . T h u s , y o u d o n 't s e e t h e l i g h t i n t h e i m a g e o r o n t h e o b j e c t w i t h

    r e f l e c t i v e m a t e r i a l a p p l i e dt o i t .

    T h e d e f a u l t s e t t i n g f o r R e c t a n g u l a r L i g h t h a s t h e I n v i s i b l e o p t i o n u n c h e c k e d . I f y o u s e e a n y u n u s u a l d a r ks h a d o w i n y o u r r e n d e r e d i m a g e , p l e a s e c h e c k i f y o u r c a m e r a i s b l o c k e d b y t h e R e c t a n g u l a r L i g h t i n t h e s c e n e .

    V-Ray for SketchUp 29

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    30/103

    Pay attention to the size, location and intensity factors of Rectangular Light

    because they will affect the brightness and shadow clarity of your final result.

    If the light is placed too far away and the subject is not bright enough, you can

    either increase the intensity or size of the light. On the other hand, you can lower

    the intensity or reduce the size of the light if you place the light too close or too

    bright. You will need to keep adjusting the size, location and the intensity of the

    rectangular light in order to get good lighting result.

    1. L i g h t d i r e c t i o n t o w a r d s

    t h e l e f t s i d e .

    2. L i g h t d i r e c t i o n t o w a r d s

    t h e r i g h t s i d e .

    3. D o u b l e s i d e d o p t i o n

    c h e c k e d

    V-Ray for SketchUp 30

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    31/103

    Lumens - the total power of the visible light was mesured in lumens. The light's intensity

    steradian. The light's intensity depend on its size.

    w/m/m/sr - the total visible light power calculated in watts per square meter per

    s ize. Does not work like a real light bulb. (Ex. real 100W light bulb emits between 2 and 3

    watts as visible light.

    Watts - the light power calculated in watts. The light's intensity does not depend on its

    The light's intensity depend on its size.

    lm/m/m/sr - the light power calculated in lumens per square meter per steradias.

    does not depend on its size.

    l ight without any convertion.

    Scalar - means the final color of the light it is given by the color and multipler of the

    Values:

    This take in consideration the units scale of the scene.

    intensit unit will help you to get the correct result when you are using the Physical Camera.

    Intensity light unit allow you select diferent physical unit of the light. Usind the correct

    Light Units

    V-Ray for SketchUp 31

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    32/103

    4. N o w w e w i l l g o t h r o u g h t h e s p e c i f i c s o f

    t h e f r e s n e l m a p . C l i c k o n R e f l e c t i o n o n t h e

    r i g h t s e c t i o n , a n d t h e n c l i c k o n t h e m b o x

    t o s e t r e f l e c t i o n .

    3. B y D e f a u l t t h e r e f l e c t i o n l a y e r h a s a f r e s n e l m a p

    w h i c h v a r i e s t h e a m o u n t o f r e f l e c t i o n b a s e d o n t h e

    v i e w i n g a n g l e . I f t h a t m a p i s r e m o v e d t h e n t h e

    r e f l e c t i o n i s c o n s t a n t o v e r t h e w h o l e m a t e r i a l . S i n c e

    t h e r e f l e c t i o n c o l o r i s s e t t o w h i t e t h i s l e a d s t o

    c o m p l e t e r e f l e c t i o n o n t h e w h o l e m a t e r i a l . T h i s i s a

    g o o d s e t t i n g f o r c h r o m e o r a m i r r o r , b u t n o t m o s t

    m a t e r i a l s .

    2. T o r e m o v e a n e w a d d e d l a y e r , r i g h t c l i c k

    o n t h e l a y e r y o u w i s h t o r e m o v e t h e n s e l e c t

    r e m o v e .

    . C l i c k o n th e+ n e x t to C h a i r_re d u n d e r S c e n e M a t e r i a l s to p u l l ou t al l th e l a y e r s. R i g h t c l i c k on

    R e f l e c t i o n L a y e r. S e l e c tA d d n e w l a y e r to ad d a ne w r e f l e c t i o n l a y e r fo r t h i s m a t e r i a l. T h e r e w i l l

    s h o wR e f l e c t i o nu n d e rth em a t e r i a lc o n t r o ls e c t i o n, asits h o w sonth er i g h t.

    A d d i n g R e f l e c t i o n L a y e r

    1

    Material: Reflection Layer

    This section is about how to add and edit the ref lection layer. Please select the red chair in the scene.

    Click the "Materials Editor" icon in the V-Ray toolbar.

    V-Ray for SketchUp 32

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    33/103

    7. B e l o w i m a g e r e n d e r e d w i t h F r e s n e l I O R s e t

    t o 2 . 5 , i t h a s m o r e r e f l e c t i o n a n d l o o k s m o r e

    l i k e a m e t a l t e x t u r e n o w . T h e c h a i r h a s s o m e

    b l a c k r e f l e c t i o n d u e t o t h e d e f a u l t s e t t i n g o f

    t h e b a c k g r o u n d c o l o r i s b l a c k. U n d e r V-Ra y

    E n v i r o n m e n t , c h a n g e t h e c o l o r u n d e r

    B a c k g r o u n dtow h i t ean dse ew h a tw i l lyo ug e t .

    6. N o t i c e t h e m on th e r i g h t s i d e of th e

    R e f l e c t i o n is no w c h a n g e d to M. T h a t m e a n s

    th eM a pha ss o m eo t h e rc h a r a c t e r sa s s o c i a t e d

    w i t h i t n o w. P l e a s e us e th e s a m e m e t h o d an d

    a p p l yF r e s n e ltoo t h e r c o l o r s a n d r e n d e r i t .

    6. C l i c k o n t h e M a t e r i a l P r e v i e w a g a i n . T h e M a t e r i a l n o w h a s r e f l e c t i o n q u a l i t y w i t h t h e s a m e c o l o r o n i t .

    5. I f i t i s n o t a l r e a d y e n a b l e d s c r o l l d o w n t h e b o x n e x t t o T y p e , a n d t h e n s e l e c t F r e s n e l . F r e s n e l I O R

    i s t o c o n t r o l t h e r e f l e c t i o n i n t e n s i t y . K e e p t h e d e f a u l t v a l u e o f 1 . 5 5 , t h e n c l i c k A p p l y .

    V-Ray for SketchUp 33

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    34/103

    W o n d e r i n g w h y V - R a y r e n d e r i n g e n g i n e d o e s n't h a v e t h e h i g h l i g h t o p t i o n b u i l t i n t o i t ? T h e t r u t h i s

    t h a t t h e h i g h l i g h t i s c r e a t e d b y r e f l e c t i n g a v e r y b r i g h t o b j e c t o r l i g h t i n t h e s c e n e. Ita l s oc a l l e d

    l i g h t s o u r c e.

    Some rendering engines use Highlight to create lightsource if there isn't any lightsource in the

    R e c t a n g u l a r L i g h t o r o t h e r s e l f l i t o b j e c t a s l i g h t s o u r c e f o r t h e s c e n e .

    Reflections and Highlights

    F r e s n e l R e f l e c t i o n sF r e s n e l R e f l e c t i o n s a r e a n a t u r a l l y o c c u r r i n g p h e n o m e n o n t h a t s t a t e s t h a t a n o b j e c t b e c o m e s m o r e

    r e f l e c t i v e t h e g r e a t e r t h e a n g l e a t w h i c h i t i s s e e n . A n e x a m p l e o f t h i s p r i n c i p l e w o u l d b e a w i n d o w

    t h a t i s s e e n f r o m s t r a i g h t a h e a d a s o p p o s e d t o a t a n a n g l e . T h r o u g h m a n i p u l a t i n g t h e I n d e x o f

    R e f r a c t i o n ( I O R ) t h e r e f l e c t i v e c h a r a c t e r i s t i c s o f a n o b j e c t c a n b e c h a n g e d . A l o w e r I O R m e a n s

    t h a t a l a r g e r a n g l e i s n e e d e d b e t w e e n t h e o b s e r v e r a n d t h e s u r f a c e b e f o r e t h e o b j e c t b e g i n s t o

    r e f l e c t . A h i g h e r I O R m e a n s t h a t a s m a l l e r a n g l e i s n e e d e d , w h i c h i n t u r n c a u s e s t h e o b j e c t t o

    r e f l e c t s o o n e r. To h a v e y o u r r e n d e r i n g s b e m o r e p h y s i c a l l y c o r r e c t i t i s r e c o m m e n d e d t o h a v e t h e

    I O R o f a n o b j e c t c o r r e s p o n d t o i t s a c t u a l I O R .

    B e l o w a r e s i x r e n d e r e d s a m p l e s e a c h w i t h a d i f f e r e n t F r e s n e l I O R . T h e l a s t o n e i s a r e n d e r e d w i t h

    f u l l r e f l e c t i o n t o c r e a e a c h r o m e m a t e r i a l .

    scene. But current V-Ray for SketchUp version does not support this option. So you must crea te

    V-Ray for SketchUp 34

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    35/103

    0.6

    0.7

    0.8

    0.9

    1.0

    2.72.42.11.81.51.2ReflectionGlossiness

    Fresnel IOR

    B e l o w a r e r e s u l t s f r o m c o m b i n a t i o n so f v a r i o u s i n t e n s i t i e s o f R e f l e c t i o n G l o s s i n e s s a n d F r e s n e l I O R .

    E v e r y o b j e c t h a s c e r t a i n d e g r e e o f r e f l e c t i o n . S o m e a r e v e r y s t r o n g , a n d s o m e w e a k . B u t t h i s d o e s n ' t m e a n

    w e h a v e t o a p p l y r e f l e c t i o n t o e v e r y s i n g l e o b j e c t i n t h e s c e n e b e c a u s e t h a t w i l l i n c r e a s e y o u r r e n d e r i n g t i m e

    s i g n i f i c a n t l y .

    Y o u d o n ' t a l w a y s g e t c l e a r r e f l e c t i o n f r o m r e f l e c t i v e m a t e r i a l . O b j e c t s

    l i k e m a t t e f i n i s h m e t a l , w o o d a n d s o m e p l a s t i c m a t e r i a l s d o n o t r e f l e c t

    t h e l i g h t s o u r c e c l e a r l y d u e t o i t s u n e v e n s u r f a c e s . T h i s i s b e c a u s e t h e

    u n e v e n s u r f a c e s c r e a t e m a n y r e f l e c t i n g a n g l e s f o r l i g h t t o b o u n c e

    a r o u n d . S o t h e h i g h l i g h t i s n o t a s s h a r p i f c o m p a r e t o r e f l e c t i o n f r o m s m o o t h e r s u r f a c e s . T h e b e s t w a y t o

    c r e a t e t h i s k i n d o f r e n d e r i n g q u a l i t y i s p l a y i n g a r o u n d t h e s e t t i n g o f b o t h H i g h l i g h t G l o s s i n e s s a n d R e f l e c t i o n

    T h e d e f a u l t v a l u e f o r b o t h R e f l e c t i o n a n d H i g h l i g h t G l o s s i n e s s i s 1 , w h i c h m e a n s t h a t t h e r e f l e c t i o n s w i l l b e

    p e r f e c t l y s h a r p . O n c e t h e v a l u e i s d e c r e a s e d b e l o w 1 t h e r e f l e c t i o n s b e g i n t o b e c o m e b l u r r y. A v a l u e o f 0

    w o u l d m e a n t h a t t h e r e f l e c t i o n s a r e c o m p l e t e l y b l u r r e d , a n d t h i s w o u l d l o o k s i m i l a r t o a m a t e r i a l w i t h o u t a

    r e f l e c t i o n l a y e r a t a l l . S e t t i n g t h i s f o r r e g u l a r m a t e r i a l s w o u l d c a u s e e x t r e m e l y l o n g r e n d e r t i m e s . A g o o d

    r a n g e f o r c r e a t i n g g l o s s y r e f l e c t i o n s i s b e t w e e n . 5 a n d 1 . A t v a l u e s b e l o w . 5 t h e e f f e c t i s s i m i l a r t o a

    m a t e r i a l w i t h o u t r e f l e c t i o n s .

    R e f l e c t i o n G l o s s i n e s s

    Other parameters within the Reflection Layer

    Glossiness.

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    36/103

    R e f l e c t i o n F i l t e rT h e f i l t e r c o l o r i s u s e d t o a p p l y c o l o r t o r e f l e c t i o n s . Yo u c a n s e e t h a t b y c h a n g i n g t h e f i l t e r c o l o r

    o n e a c h o f t h e r e n d e r i n g s b e l o w t h e c o l o r o f t h e r e f l e c t i o n s c h a n g e . T h e m a g n i t u d e o f t h i s e f f e c t

    w i l l c h a n g e b a s e d o n t h e s t r e n g t h o f t h e r e f l e c t i o n s t h e m s e l v e s . I n t h e c a s e o f m a t e r i a l s w h i c h a r e

    v e r y r e f l e c t i v e , f i l e r c o l o r m a y b e a n e f f e c t i v e w a y t o c h a n g e t h e o b j e c t s a p p e a r a n c e .

    S a m p l e s o f R e f l e c t i o n G l o s s i n e s s

    0.10.20.30.40.5

    0.60.70.80.91.0

    Reflection Glossiness C h r o m e

    105.0

    0.6

    0.7

    0.8

    0.9

    1.0

    ReflectionGloss

    iness

    Fresnel IOR

    V-Ray for SketchUp 36

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    37/103

    C o n t r o l l i n g t h e a m o u n t o f t r a n s p a r e n c y

    2. I f y o u d o n 't s e e t h e t r a n s p a r e n c y f r o m t h e m a t e r i a l p r e v i e w w i n d o w , t h a t's b e c a u s e t h e

    T r a n s p a r e n c y i s s e t t o b l a c k . U s e t h i s c o l o r t o a d j u s t t h e d e g r e e o f T r a n s p a r e n c y . C l i c k o n t h e c o l o r

    a n d c h a n g e i t t o w h i t e , w h i c h w i l l g i v ey ou100% oft r a n s p a r e n c ytot hem a t e r i a l.

    O p e n f i l e : . W e a r e g o i n g t o i n t r o d u c e h o w t o a d d a n d e d i t t h e

    . C l i c k o n t h e + to th e r i g h t of th e C h a i r_Re d, a nd t h e n r i g h t c l i c k on R e f r a c t i o n L a y e r s. S e l e c t

    Ad dne wl a y e r. Youw i l lse et h e R e f r a c t i o n l a y e r a d d e dtoth er i g h tofth ew i n d o w.

    C h a i r s - R e f r a c t i o n - O r i g i n a l . s k p

    A d d R e f r a c t i o n L a y e r1

    Refraction Layer

    to edit chair material.

    refracti on layer. Select the red chai r from above. Select "Materials Editor" icon over V-Ray toolbar

    V-Ray for SketchUp 37

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    38/103

    I m a g e o n t h e l e f t i s w h a t y o u w i l l g e t . D o t h e s a m e c h a n g e s t o t h e o t h e r t w o c o l o r s a n d y o u w i l l g e t

    t h e i m a g e l o o k s l i k e t h e o n e t o t h e r i g h t . U n d e r R e n d e r E n v i r o n m e n t , c h a n g e t h e b a c k g r o u n d c o l o rf r o m b l a c k t o w h i t e a n d s e e w h a t y o u w i l l g e t t h i s t i m e .

    T h e c o l o r o f r e f r a c t i v e m a t e r i a l s

    W h e n y o u w a n t t o a p p l y c o l o r t o a r e f r a c t i v e m a t e r i a l , t h e b e s t w a y t o d o t h i s i s t h r o u g h t h e F o g

    C o l o r , w h i c h i s l o c a t e d t o t h e l o w e r r i g h t o f t h e R e f r a c t i o n d i a l o g b o x .

    . C l i c k o n F o g C o l o r a n d c h a n g e i t t o t h e s a m e c o l o r a s t h e o r i g i n a l D i f f u s e C o l o r . C l i c k o n t h e

    U p d a t e P r e v i e w a n d y o u w i l l s e e t h e r e d c o l o r s h o w u p o n t h e m a t e r i a l t h i s t i m e .

    4

    3. C l i c k o n t h e U p d a t e P r e v i e w a g a i n a n d y o u w i l l s e e t h e t r a n s p a r e n c y , b u t w i t h o u t i t s o r i g i n a l r e d

    c o l o r . W h e n y o u s e t t h e t r a n s p a r e n c y t o 1 0 0 % w h i t e , n o m a t t e r w h a t y o u h a v e f o r d i f f u s e c o l o r , i t

    w i l l n o t s h o wup . Itw i l lr e n d e rl i k er i g h th a n ds i d ei m a g eb e l o w.

    V-Ray for SketchUp 38

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    39/103

    2.01.00.90.80.70.6

    0.50.40.30.20.10.0

    Fog Multiplier

    2.01.00.90.80.70.6

    0.50.40.30.20.10.0

    Fog Multiplier

    F r e s n e l I O R1 . 5 5R e f r a c t I O R1 . 5 5IO R1 . 5 5F o g C o l o rR 2 4 4 , G 2 5 0 , B 2 3 0

    F o g S e t t i n g s E x p l a i n e d

    T h e a p p e a r a n c e o f F o g d e p e n d s o n t h r e e p a r a m e t e r s ; F o g c o l o r , F o g M u l t i p l i e r, a n d o b j e c t s i z e . T h e

    F o g c o l o r i s a v e r y i m p o r t a n t f a c t o r , a n d t h e w r o n g c o l o r c a n m a k e i t h a r d t o a c h i e v e y o u r d e s i r e d

    e f f e c t . I t i s b e s t t o s e t y o u r c o l o r t o a v e r y l i g h t o r d e s a t u r a t e d

    v e r s i o n o f t h e d e s i r e d c o l o r . T h e F o g m u l t i p l i e r w i l l b e

    d e t e r m i n e d b y t h e F o g c o l o r a n d t h e o b j e c t s i z e . T h e o b j e c t s

    s i z e i s i m p o r t a n t b e c a u s e F o g i s c r e a t e d b y c a l c u l a t i n g h o w

    m u c h l i g h t p e n e t r a t e s a n o b j e c t . T h e r e f o r e , a l a r g e r o b j e c tw i l l a b s o r b m o r e l i g h t t h a n a s m a l l e r o b j e c t . T h i s m e a n s t h a t a

    s i n g l e s e t t i n g w i l l n o t n e c e s s a r i l y p r o d u c e t h e s a m e e f f e c t f r o m

    o b j e c t t o o b j e c t . T h e i m a g e o n t h e l e f t i s t w o s p h e r e s w i t h t h e

    s a m e m a t e r i a l a p p l i e d t o t h e m , b u t t h e s p h e r e o n t h e r i g h t i s 4

    t i m e s l a r g e r. T h e i m a g e s b e l o w a r e t e s t s o f d i f f e r e n t

    m u l t i p l i e r s w i t h a s a t u r a t e d a n d d e s a t u r a t e d c o l o r .

    Fresnel IOR - 1.55Refract IOR - 1.55IOR - 1.55Fog Color - R175, G250, B0

    V-Ray for SketchUp 39

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    40/103

    2.452.402.352.302.252.20

    2.152.102.052.001.951.90

    1.851.801.751.701.651.60

    1.551.501.451.401.351.30

    1.251.201.151.101.051.00

    Refraction IOR

    D e f a u l t s e t t h e R e f r a c t i o n I O R t o 1 . 5 5; p l e a s e r e f e r to i m a g e s b e l o w fo r s e t t i n g of IO R to c r e a t e

    d e s i r e m a t e r i a l .

    P l e a s e n o t e t h a t r e f l e c t i o n a n d r e f r a c t i o n I O R v a l u e s a r e s e p a r a t e , b u t t o a c h i e v e a n a c c u r a t e

    1 . 5 1 7

    1 . 4 7 2

    1 . 3 0 9

    1 . 7 7

    1 . 7 7

    1 . 3 3

    G l a s s

    G l y c e r i n

    Ic e

    R u b y

    S a p p h i r e

    W a t e r

    IO RM a t e r i a l

    1. 0

    1 . 0 0 0 2 9

    1 . 3 2 9

    2. 0

    2 . 4 1 7

    1 . 5 7

    V a c u u m

    A i r

    A l c o h o l

    C r y s t a l

    D i a m o n d

    E m e r a l d

    IO RM a t e r i a l

    A d j u s t i n g R e f r a c t i o n s w i t h I n d e x o f R e f r a c t i o n

    I O R ( I n d e x o f R e f r a c t i o n ) i s u s e d t o c a l c u l a t e a m o n g o f t h e l i g h t r e f r a c t e d f r o m t r a n s p a r e n t o b j e c t .

    T h e n e w l y a d d e d I O R d e f a u l t i s s e t t o 1 . 5 5 . P l e a s e s e e t h e c h a r t f o r t y p i c a l o b j e c t s ' IO Rv a l u e.

    effect these values should be the same.

    V-Ray for SketchUp 40

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    41/103

    G r a d i e n t M a p

    R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s 0 . 6R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s 0 . 6R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s 1 . 0

    J u s t l i k e t h e i n t e n s i t y o f t h e F o g M u l t i p l i e r a f f e c t s i t s t r a n s p a r e n c y , t h e R e f r a c t i o n

    G l o s s i n e s s i n t h i c k e r o b j e c t b e c o m e s m o r e o b v i o u s .

    0.050.100.150.200.25

    0.300.350.400.450.50

    0.550.600.650.700.75

    0.800.850.900.951.00

    Refraction Glossiness

    R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s d e f a u l t i s s e t t o 1 . 0 0 , p l e a s e r e f e r t o i m a g e s

    b e l o w f o r i m p a c t s o n d i f f e r e n t s e t t i n g s o f R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s .

    I m a g e s b e l o w s e t t h e R e f r a c t i o n I O R t o 1 . 5 5 , y o u c a n s e e t h e

    G l o s s i n e s s c h a n g e s g r a d u a l l y f r o m 0.85. It c h a n g e s r a p i d l y

    b e t w e e n0.80 an d0.75. W h e nth es e t t i n gfo rR e f r a c t i o nG l o s s i n e s s

    r e m a i n s th e s a m e, d i f f e r e n t R e f r a c t i o n IO R w i l l c h a n g e th e

    G l o s s i n e s softh eo b j e c t.

    T h e G l o s s i n e s s o f R e f r a c t i v e m a t e r i a l s

    B o t h r e f r a c t i v e o b j e c t s a n d r e f l e c t i v e o b j e c t h a v e o p t i o n s e t t i n g f o r G l o s s i n e s s . T h e d i f f e r e n c e i s t h a t

    R e f l e c t i o n G l o s s i n e s s o n l y a f f e c t st h e s u r f a c e, w h e r e R e f r a c t i o nG l o s s i n e s swill have an effect on the objects

    transparency.

    T h e G l o s s i n e s s o f a r e f r a c t i v e o b j e c t u s u a l l y u s e d t o r e p r e s e n t d i f f e r e n t t y p e o f g l a s s , f o r e x a m p l e , f r o s t e d

    g l a s s . T h e r e f r a c t i o n s w i l l b e c o m e m o r e b l u r r y a s t h e v a l u e i s d e c r e a s e d , a n d a t a c e r t a i n p o i n t t h e s e

    r e f r a c t i o n s w i l l b e c o m e s o b l u r r y t h a t t h e y p r e v e n t w h a t i s b e h i n d t h e o b j e c t f r o m b e i n g d i s t i n g u i s h e d .

    V-Ray for SketchUp 41

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    42/103

    I m a g e s b e l o w s h o w t h e d i f f e r e n c e w i t h a n d w i t h o u t t h e A f f e c t S h a d o w s c h e c k e d .

    S h a d o w s o f r e f r a c t i v e m a t e r i a l s

    T h e r e i s a n A f f e c t S h a d o w o p t i o n t o t h e r i g h t h a n d b o t t o m c o r n e r o f t h e R e f r a c t i o n d i a l o g b o x ,

    d e f a u l t i s u n c h e c k e d . W h e n c h e c k e d , t h e c o l o r o f t h e t r a n s p a r e n t o b j e c t w i l l a f f e c t i t s s h a d o w a n d

    it 's n o t b l a c k a n y m o r e . T h e s h a d o w a l s o b e c o m e s m o r e d e p t h a s w e l l .

    I t i s r e c o m m e n d e d t o a l w a y s h a v eAffect Shadows c h e c k e d ,

    a s i t p r o d u c e s a m o r e r e a l i s t i c e f f e c t

    I m a g e b e l o w s h o w s t h e i n f l u e n c e o f R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s m a t e r i a l t o o b j e c t s b e h i n d i t . O b j e c t s

    f u r t h e r a w a y b e c o m e v e r y b l u r r y .

    V-Ray for SketchUp 42

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    43/103

    D o u b l e - s i d e d m a t e r i a l

    U n d e r O p t i o n s o f e a c h m a t e r i a l , y o u w i l l f i n d t h i s D o u b l e - s i d e d s e l e c t i o n . D e f a u l t s e t t i n g i s

    c h e c k e d . T h i s o p t i o n i s p a r t i c u l a r l y i m p o r t a n t f o r t r a n s p a r e n t m a t e r i a l . W h e n t h i s o p t i o n i s

    u n c h e c k e d , l i g h t t h a t e n t e r s t h e i n s i d e s u r f a c e s w i l l n o t b e r e n d e r e d a n d s h o w u p b l a c k . T h e r e a s o n

    t o h a v e t h i s o p t i o n i s t h a t s o m e t i m e s y o u m a y w a n t t o u n c h e c k t h i s o p t i o n w h e n r e n d e r o b j e c t w i t h

    T r a n s l u c e n t m a t e r i a l

    We 'v e t a l k e d a b o u t c h a n g i n g t h e D i f f u s e c o l o r t o g e t t h e d e g r e e o f t r a n s p a r e n c y w e w a n t t o c r e a t e

    b e f o r e . W h i t e m e a n s 1 0 0 % t r a n s p a r e n t , b l a c k m e a n s 1 0 0 % o p a q u e . Y o u c a n c r e a t e t r a n s l u c e n t

    m a t e r i a l s w i t h c o l o r s a n y w h e r e b e t w e e n w h i t e a n d b l a c k . B u t n o w w e w a n t t o i n t r o d u c e a d i f f e r e n t

    t r a n s l u c e n t m a t e r i a l . I t i s r e l a t e d t o s p e c i a l l i g h t a b s o r p t i o n m a t e r i a l s .

    O p e n f i l e : a n d r e n d e r i t , y o u w i l l g e t i m a g e l i k e b e l o w o n th e l e f t. You w i l l se e t h a t

    c o l o r sw h e r ep a r t i t i o n s m e e t t h e o u t s i d e b o xan da t t h e b a s e o f t h e b o x a r e d a r k e r . T h i s i s b e c a u s e t h e

    t h i c k n e s s o f t h e o b j e c t c h a n g e s a n d t h e l i g h t t r a v e l d i s t a n c e c h a n g e s a l s o . S o t h e d e g r e e o f l i g h t

    a b s o r p t i o n v a r i e s . T o c r e a t e t h i s k i n d o f m a t e r i a l , y o u h a v e t o c h e c k t h e T r a n s l u c e n c y o p t i o n u n d e r t h e

    R e f r a c t i o n .

    T r a n s l u c e n c y . s k p

    trans lucent material (see next page) in order to get the right texture.

    Unless you want to create some special effects, plea se have this option checked.

    T h e d o u b l e s i d e d o p t i o n w i l l n o t h a v e a n y a f f e c t o n t h e s h a d o w s o f t h e object.

    V-Ray for SketchUp 43

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    44/103

    C h e c k t h e T r a n s l u c e n t b o x u n d e r T r a n s l u c e n c y f i r s t .

    T h i c k n e s s i s f o r c o n t r o l o f l i g h t p a s s t h r o u g h t h e o b j e c t , t h e

    u n i t f o r t h i s i s u n c l e a r . K e e p t h e s e t h r e e s e t t i n g s a s d e f a u l t .

    O t h e r i t e m s r e q u i r e d t o c h a n g e i n c l u d e :

    M a n y r e n d e r i n g e n g i n e s u s e S u b - S u r f a c e S c a t t e r i n g ( S S S ) t o c r e a t e t h i s k i n dofm a t e r i a l . T h i s m a t e r i a l

    i s g o o d f o r c r e a t i n g t h i n g s l i k e : w a x , s k i n , m i l k , c h e e s e , p l a s t i c a n d j a d e w h i c h a l l h a v e a l i t t l et r a n s l u c e n c yinit .

    T r a n s l u c e n c y i s c r e a t e d b y a b s o r b i n g l i g h t t o t h e o b j e c t 's s u r f a c e s o t h e c o l o r o f t h e o b j e c t w i l l s h o w

    u p a l i t t l e d a r k e r t h a n i t s o r i g i n a l c o l o r . I f y o u s t i l l t h i n k t h a t i t 's t o o d a r k e v e n t h o u g h t h e o r i g i n a l

    c o l o r i sse ttoth eh i g h e s tV a l 2 5 5 , t h e b e s t w a y t o f i x i t i s i n c r e a s i n g t h e i n t e n s i t y o f y o u r l i g h t i n t h e

    s c e n e .

    B e l o w a r e s o m e e x a m p l e s .

    1 . D o u b l e - S i d e d m u s t b e u n c h e c k e d s o t h e l i g h t c a n g e t

    t h r o u g h t o t h e i n s i d e o f t h e o b j e c t . T h i s s e t t i n g i s

    4 . D o n o t u s e w h i t e c o l o r f o r t h e T r a n s p a r e n c y b e c a u s e t h a t

    w i l lt u r nth eo b j e c ttoc o m p l e t e l yt r a n s p a r e n tan db e c o m e

    d a r k a f t e r r e n d e r e d d u e t o a b s o r b to o m u c h l i g h t. Do no t

    us e b l a c k c o l o r, e i t h e r. T h a t w i l l no t a l l o w l i g h t ge t

    t h r o u g h th e o b j e c t at al l. P i c k a c o l o r a n y w h e r e b e t w e e n

    Val80~150 w i l lg i v eyo uth eb e s tr e s u l t .

    extremely important.

    2. Change the IOR to 1.3 . D e c r e a s e t h e R e f r a c t i o n G l o s s i n e s s t o a v a l u e below 1.

    V-Ray for SketchUp 44

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    45/103

    S e l f - i l l u m i n a t e d m a t e r i a l c a n m a k e t h e o b j e c t b e c o m e a l i g h t s o u r c e i t s e l f . I t d o e s n o t l i m i t t o a c e r t a i n

    s h a p e l i k e a r e g u l a r l i g h t t y p e d o e s . E v e r y p a r t o f t h e o b j e c t c a n b e i l l u m i n a t e d a n d u s e d a s a l i g h t s o u r c e .

    S e l f - i l l u m i n a t e d m a t e r i a l i s p e r f e c t t o c r e a t e o b j e c t s l i k e : l i g h t b a l l , l i g h t t u b e , l i g h t s h a d e , s t y l i s h l i g h t i n g ,

    O p e n t h e E m i s s i v e m e n u . D e f a u l t s e t t h e c o l o r t o w h i t e , i n t e n s i t y to 1 an d T r a n s p a r e n c y c o l o r to

    b l a c k. C l i c konM a t e r i a l P r e v i e w a n d y o u w i l l s e e a c o m p l e t e l y w h i t e m a t e r i a l b a l l . R e n d e r i t a n d y o u

    w i l l g e t t h e i m a g e l i k e t h e o n e o n t h e r i g h t .

    O p e n f i l e : a n d w e a r e g o i n g t o s h o w y o u h o w t o c r e a t e a s e l f -

    . C l i c k o n t h e + n e x t t o t h e C h a i r _ G r e e n t o p u l l d o w n t h e l a y e r s . R i g h t c l i c k o n E m i s s i v e L a y e r s a n d

    s e l e c t A d d n e w l a y e r . Y o u w i l l s e e t h e n e w E m i s s i v e l a y e r a d d e d t o t h e r i g h t s i d e .

    C h a i r s - E m i s s i v e - O r i g i n a l . s k p

    A d d E m i s s i v e L a y e r

    1

    Emissive Materials

    I f y o u a r e u s i n g a p h y s i c a l c a m e r a i n y o u r s c e n e , y o u m a y n o t i c e t h a t y o u r l i g h t e m i t t i n g m a t e r i a l s r e n d e r

    b l a c k o r d a r k e r t h a n e x p e c t e d . T h i s i s b e c a u s e t h e p h y s i c a l c a m e r a r e a c t s d i f f e r e n t l y t o l i g h t t h a n ar e g u l a r c a m e r a d o e s . B e c a u s e o f t h i s y o u m a y h a v e t o m a k e y o u r l i g h t e m i t t i n g m a t e r i a l s s i g n i f i c a n t l y

    b r i g h t e r i n o r d e r t o b e r e n d e r e d b y t h e p h y s i c a l c a m e r a .

    cold light and lit screen. Howeve r, emissive mater ials should not be used as the primary lighting for ascene.

    illuminated mate ria l. Select th e green chair on the right. Select "Materials Editor" icon over V-Ray toolbar

    to open the Materia l editor dialog box.

    V-Ray for SketchUp 45

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    46/103

    105.03.02.01.0

    0.90.80.70.60.5

    0.40.30.20.10.0

    Intensity

    D i f f u s e C o l o r R 1 5 5 , G 1 5 5 , B 1 5 5D i f f u s e T r a n s p a r e n c y R 0 , G 0 , B 0

    E m i s s i v e C o l o r R 2 0 0 , G 1 6 1 , B 8 2E m i s s i v e T r a n s p a r e n c y R 1 0 0 , G 1 0 0 , B 1 0 0

    A d j u s t t h e c o l o r

    D e f a u l t s e t t h e c o l o r t o w h i t e . C l i c k o n t h e c o l o r b o x t o c h a n g e t o a d i f f e r e n t c o l o r . N o t i c e t h a t i f t h e

    s e t t i n g o f t h e I n t e n s i t y i s t o o h i g h , t h e c o l o r o f t h e o b j e c t i t s e l f w i l l b e c o m e c l o s e t o w h i t e . O n l y t h e

    l i g h t c o m e o u t f r o m t h i s s e l f - i l l u m i n a t e d o b j e c t w i l l c a r r y t h e c o r r e c t c o l o r . S o w e r e c o m m e n d y o u n o t

    t o u s e t h i s a s a n o r m a l l i g h t s o u r c e . J u s t m a k e i t a s a d e c o r a t i v e o b j e c t i n t h e s c e n e .

    P l e a s e r e f e r t o b e l o w i m a g e c h a r t f o r r e s u l t s o f v a r i o u s E m i s s i v e I n t e n s i t i e s . B y c o n t r o l l i n g t h e d e g r e e

    o f T r a n s p a r e n c y u n d e r t h e E m i s s i v e C o l o r , y o u c a n s t i l l k e e p t h e d i f f u s e c o l o r o f t h e o b j e c t . F o r

    e x a m p l e , w h e n t h e I n t e n s i t y i s h i g h e r t h a n 2 , t h e d i f f u s e c o l o r i s w a s h e d o u t a n d b e c o m e w h i t e .

    To avoid the self-illuminated object become white, please also refer to the Color Mapping

    A d j u s t t h e I n t e n s i t y

    D e f a u l t s e t t h e I n t e n s i t y t o 1 . B e l o w i m a g e s a r e r e n d e r e d w i t hI n t e n s i t yof3 (l e f t) an d5 (r i g h t).

    V-Ray for SketchUp 46

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    47/103

    5. C l i c k o n U p d a t e P r e v i e w a n d y o u w i l l s e e t h e B i t m a p i s n o w o n t h e m a t e r i a l b a l l . R e n d e r i t a n d y o u w i l l g e tt h e r e s u l t a s t h e i m a g e o n t h e r i g h t .

    4. A f t e r t h e b i t m a p i s s e l e c t e d , t h e m no w

    b e c o m e s M. C l i c k on th e U p d a t e b u t t o n to

    p r e v i e w th e b i t m a p. C l i c k on A p p l y a n d y o u

    c a n u s e t h i s b i t m a p a s t h e l i g h t s o u r c e .

    3. U n d e r B i t m a p , c l i c k o n t h e m t o t h e

    r i g h t o f t h e f i l e a n d p i c k a b i t m a p t o u s e a s

    E m i s s i v e T e x t u r e s

    E x c e p t u s i n g c o l o r s a s l i g h t s o u r c e f o r t h e s e l f - i l l u m i n a t e d m a t e r i a l s , y o u c a n a l s o u s e t e x t u r e m a p

    d i r e c t l y a s l i g h t s o u r c e .

    . C l i c k o n t h e m toth er i g h tofth eC o l o ru n d e rE m i s s i v ec o n t r o lp a n e l.

    . T h e T e x t u r e E d i t o r w i l l t h e n o p e n u p . S e l e c t B i t m a p f r o m T y p e 's p u l l d o w n m e n u a n d y o u w i l l s e e t h e

    c o n t r o l p a n e l s h o w u p t o t h e r i g h t .

    1

    2

    the light source.

    V-Ray for SketchUp 47

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    48/103

    T h e d a r k e r e n v i r o n m e n t l i g h t i n g w i l l n o t a f f e c t t h e B i t m a p s e t t i n g f o r s e l f - i l l u m i n a t e d m a t e r i a l ( i p o d

    i m a g e ). Th e B i t m a p w i l l s t i l l r e n d e r as it s ow n s e t t i n g fo r b r i g h t n e s s. Us e th e s a m e w a y t o c r e a t e c o l d l i g h t

    e f f e c t . A l s o s h o w e d b e l o w a r e t w o o t h e r e x a m p l e s .

    P l e a s e n o t e t h a t i f a n y t y p e o f m a p i s b e i n g u s e d i n T e x t u r e E d i t o r, th e C o l o r an d I n t e n s i t y u n d e r

    E m i s s i v e w i l l no l o n g e r f u n c t i o n. You ca n 't u s e t h e s e t w o o p t i o n s t o c o n t r o l t h e b r i g h t n e s s o f t h e

    m a t e r i a l a n y m o r e . Y o u n e e d t o c l i c k o n t h e M an d go b a c k to t h e T e x t u r e E d i t o r a n d a d j u s t

    b r i g h t n e s s t h e r e .Al lo t h e rc o n t r o lo p t i o n sinth eT e x t u r eE d i t o rw o r kth es a m el i k et h i s.

    C l i c k o n t h e M an d go b a c k to th e T e x t u r e E d i t o r w i n d o w. P l e a s e pa y s p e c i a l a t t e n t i o n to b e l o w

    o p t i o n sast h e s eo p t i o n sar eo f t e nu s e dfo rc o n t r o l l i n gth eB i t m a pt e x t u r ema p.

    M u l t i p l i e r : C o n t r o l s t h e i n t e n s i t y o f t h e B i t m a p . D e f a u l t s e t t o 1 . I n c r e a s e t h i s n u m b e r w i l l i n t e n s i f y t h ec o l o r t o n e , b r i g h t n e s s a n d c o l o r c o n t r a s t . P r e v i e w w i l l n o t s h o w m u c h o f d i f f e r e n c e i f t h e v a l u e i s t o o

    s m a l l .

    B l u r u n d e r B i t m a p : C o n t r o l t h e b l u r r i n e s s o f t h e B i t m a p . D e f a u l t s e t t o 0 . 1 5 . S e t t o 0 w i l l n o t h a v e a n y

    b l u r e f f e c t t o t h e B i t m a p .

    O v e r r i d e u n d e r B i t m a p : A d j u s t t h e G a m m a v a l u e o f t h e B i t m a p .

    I n c r e a s e t h e v a l u e w i l l m a k e t h e B i t m a p b r i g h t e r. T h i s

    p a r a m e t e r i s a l s o i m p o r t a n t f o r l i n e a r w o r k f l o w

    T i l e : R e p e a t t h e B i t m a p t e x t u r e o n t h e o b j e c t . D e f a u l t s e t t o

    s e l e c t e d . W h e n u n c h e c k t h e T i l e , y o u w i l l s e e o n l y o n e B i t m a pt e x t u r e o n t h e o b j e c t .

    U V W R e p e a t : C o n t r o l s h o w m a n y t i m e s a m a p i s r e p e a t e d

    w i t h i n a g i v e n s p a c e ( e i t h e r w i t h i n t h e s u r f a c e , o r w i t h i n

    m a p p i n g s )

    U V W R o t a t i o n : A d j u s t t h e d e g r e e o f r o t a t i o n o f t h e B i t m a p

    V-Ray for SketchUp 48

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    02 . R i g h t - c l i c k o n o n e s u r f a c e , s e l e c t

    T e x t u r e > P o s i t i o n t o a d j u s t t h e t e x t u r e

    r o t a t i o n a n d s c a l e .

    01 . A s s i g n m a t e r i a l s t o t h e o b j e c t s b y u s i n g t h e

    p a i n t b u c k e t a n d M a t e r i a l E d i t o r i n S k e t c h U p . Y o u

    w i l l n o t i c e t h e t e x t u r e m a p p i n g i s n o t t o s c a l e

    a n d n o t p r o p e r l y o r i e n t e d b y d e f a u l t .

    O p e n f i l e : . R e n d e r t h e s c e n e d i r e c t l y a f t e r o p e n e d a n d y o u w i l l g e t t h e

    r e s u l t a s l e f t i m a g e w i t h o n l y r e f l e c t i o n m a t e r i a l a p p l i e d t o i t . I m a g e t o t h e r i g h t i s t h e r e s u l t o f

    a p p l y i n g t e x t u r e s m a p .

    T e x t u r e - M a p p i n g _ 0 1 . s k p

    T e x t u r e M a p p i n g

    F o r m o s t o f t h e t i m e w e c a n 't j u s t u s e r e f l e c t i o n a n d r e f r a c t i o n t o c r e a t e a m a t e r i a l f o r a n o b j e c t . F o r

    e x a m p l e : s t o n e , w o o d , p a i n t i n g , p a c k a g e , s t i c k y b a c k p a p e r an d t e x t i l e. We m u s t us e s o m e t e x t u r e m a p s to

    c r e a t et h e s em a t e r i a l s. B e l o w a r e s o m e e x a m p l e s o f u s i n g t e x t u r e m a p f o r r e n d e r i n g .

    Texture Mapping

    V-Ray for SketchUp 49

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

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    06 . U s i n g t h e s e l e c t i o n t o o l , s e l e c t a l l t h e

    g e o m e t r y t o b e u p d a t e d w i t h t h e a d j u s t e d

    t e x t u r e . O n c e s e l e c t e d , s e l e c t t h e p a i n t

    b u c k e t a n d a p p l y t h e t e x t u r e t o t h e

    g e o m e t r y .

    05 . S e l e c t t h e e y e d r o p p e r t o o l f r o m t h e

    M a t e r i a l s r o l l o u t t o s a m p l e t h e a d j u s t e d

    t e x t u r e s .

    03 . S c a l e a n d r o t a t e t e x t u r e m a p a s

    d e s i r e d . R i g h t - c l i c k a n d s e l e c t d o n e .

    04 . C l i c k o n t h e V i e w m e n u a n d s e l e c t H i d d e n

    G e o m e t r y i n S k e t c h U p . R e p e a t t e x t u r e

    a d j u s t m e n t f o r o n e f a c e o f c y l i n d e r a n d

    s p h e r e .

    07 . O p e n the Material Edi tor and you will see

    the materials already created.

    08 . You can add reflection or refraction layer.

    The image below was rendered using reflection layer

    V-Ray for SketchUp 50

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

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    4. A f t e r i m p o r t i n g t h e m a p , i f t h e B u m p m a p

    i s t h e s a m e a s t h e D i f f u s e m a p , m a k e s u r e

    t h e U , V R e p e a t u n d e r U V W T r a n s f o r m h a v e

    t h e s a m e v a l u e . F o r e x a m p l e , i f B u m p m a p

    i s u s i n g U : 2 a n d V : 2 , t h e D i f f u s e m a p

    s h o u l d b e t h e s a m e . O t h e r w i s e , t h e s e t w o

    m a p s w i l l n o t a l i g n c o r r e c t l y . A l s o , s t a r t t h e

    M u l t i p l i e r o n t h e l e f t s i d e w i t h v a l u e l i k e 1

    a n d i n c r e a s e a s n e c e s s a r y .

    3. C l i c k o n t h e m to th e r i g h t of B i t m a p,

    s e l e c tthe appropriate grey-scale bump map

    texture for the brick.

    2. S a m e a s b e f o r e , s e l e c t B i t m a p u n d e r t h e

    T y p e p u l l d o w n m e n u .

    1. C l i c k o n t h e b r i c k c u b e a n d o p e n t h e

    M a t e r i a l E d i t o r t o e d i t t h e B u m p m a p t o t h e

    b r i c k m a t e r i a l . U n d e r t h e M a p s f r o m t h e

    r i g h t s i d e o f t h e M a t e r i a l E d i t o r, c h e c k th e

    B u m p an d c l i c k on th e m to o p e n th e

    A d d i n g a B u m p M a pA l t h o u g h w e c a n u s e B i t m a p f o r m o s t m a t e r i a l s o f t h e o b j e c t s , b u t s o m e t e x t u r e s l i k e w a l l s u r f a c e s ,

    t i l e , w o o d , o i l p a i n t i n g , l e a t h e r a n d w a t e r , w h i c h a l l h a v e t h e u n e v e n s u r f a c e , m u s t u s e B u m p m a p

    i n o r d e r t o c r e a t e t h e m .

    Bump Maps

    Texture Editor.

    V-Ray for SketchUp 51

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

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    B u m p m a p i s c r e a t e d u s i n g t h e g r a y s c a l e o f t h e B i t m a p t o s e t t h e h i g h a n d l o w t e x t u r e . T h e b r i g h t p a r t o f t h e

    B i t m a p i s c o n s i d e r e d a s h i g h p a r t a n d t h e d a r k i s l o w . T h e B u m p m a p i s s e e n m o r e c l e a r l y a t t h e p a r t w h e r et h e o b j e c t r e f l e c t s t h e m o s t o f t h e l i g h t . U s i n g B u m p m a p t e x t u r e t o c r e a t e b u m p e d t e x t u r e i s o n l y a v i s u a l

    e f f e c t , n o t t h e t r u e s u r f a c e o f t h e o b j e c t . L o o k a t t h e e d g e o f t h e o b j e c t a n d y o u w i l l s t i l l s e e t h e s m o o t h

    s u r f a c e .

    B e l o w a r e s o m e e x a m p l e s o f t e x t u r e s c r e a t e d w i t h B u m p m a p .

    A n d a l s o , e a r l i e r w e t a l k e d a b o u t u s i n g R e f l e c t i o n > G l o s s i n e s s t o a d j u s t r e f l e c t i n g m a t e r i a l's

    g l o s s i n e s s a n d c r e a t e f r o s t e d l o o k o f t h e o b j e c t . I f a d d a l i t t l e b i t o f B u m p m a p t o i t n o w w i l l m a k e

    t h e o b j e c t l o o k s e v e n b e t t e r .

    I m a g e o n t h e l e f t i s u s i n g o n l y G l o s s i n e s s f r o m R e f l e c t i o n s e t t i n g . I m a g e o n t h e r i g h t h a s B u m p m a p

    a d d e d t o i t .

    I m a g e o n t h e l e f t i s r e s u l t o f u s i n g o n l y b r i c k B i t m a p . T h e s u r f a c e o f t h e b l o c k l o o k s v e r y s m o o t h .

    I m a g e o n t h e r i g h t i s r e n d e r e d w i t h B u m p m a p a d d e d t o t h e e n t i r e b l o c k . O b v i o u s l y y o u c a n s e e t h e

    B u m p t e x t u r e w i t h i n t h e b r i c k s u r f a c e .

    V-Ray for SketchUp 52

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    53/103

    scene. This works by using the scale between 1 and 0, this means 1 no alpha (all White) and 0 full alpha.

    Alpha Contribution 0.5Alpha Contribution 0RGB channel

    Here are examples of different Alpha Contribution settings.

    You can find the alpha channel on the V-Ray frame buffer.

    Working with a Alpha Contribution

    for each material you want an alpha channel.

    option tab, then change the number of alpha contribution

    Open the material editor and click on the material optionAdding Alpha contribution

    With alpha contribution you have the capability to obtain the alpha channel of each material on the

    Alpha Contribution

    V-Ray for SketchUp 53

  • 5/24/2018 V RayforSketchUpManual English

    54/103

    Displacement

    D i s p l a c e m e n t a l l o w s y o u t o r e c r e a t e t h e t e x t u r e o f a s u r f a c e b y u s i n g a b l a c k a n d w h i t e i m a g e t o

    d e s c r i b e t h e v a r y i n g h e i g h t o f t h e s u r f a c e . T h i s i s v e r y s i m i l a r t o h o w b u m p m a p p i n g w o r k s , b u t

    e a c h m e t h o d d o e s t h i s i n a d i f f e r e n t w a y. B u m p m a p p i n g s i m p l y s h i f t s t h e s u r f a c e a c c o r d i n g t o

    t h e i m a g e a p p l i e d t o i t , w i t h o u t a c t u a l l y c h a n g i n g t h e g e o m e t r i c s t r u c t u r e o f t h e s u r f a c e . T h i s

    c a u s e s b u m p m a p p i n g t o b e s o m e w h a t l i m i t e d i n i t s c a p a b i l i t i e s o f r e p r e s e n t i n g t h o s e s u r f a c e s .D i s p l a c e m e n t o n t h e o t h e r h a n d a c t u a l l y c r e a t e s t h e g e o m e t r y t h a t i s d e s c r i b e d b y t h e i m a g e .

    T h i s i s d o n e b y s u b d i v i d i n g a g i v e n p i e c e o f g e o m e t r y a n d a d j u s t i n g t h e i n d i v i d u a l h e i g h t s o f a l l o f

    t h e f a c e s b a s e d o n t h e i m a g e t h a t i t i s d e s c r i b i n g . T h e r e s u l t i s a s u r f a c e t h a t p r o d u c e s a m u c h

    m o r e a c c u r a t e a n d r e a l i s t i c r e s u l t .

    U s i n g d i s p l a c e m e n t i s v e r y s i m i l a r t o u s i n g b u m p m a p p i n g . I n f a c t , y o u c a n p r o b a b l y u s e y o u r

    c u r r e n t b u m p m a p s a s d i s p l a c e m e n t m a p s . I n t h e M a p s r o l l o u t o f t h e m a t e r i a l o p t i o n s t h e r e w i l l

    b e a n o p t i o n f o r D i s p l a c e m e n t . E n a b l e d i s p l a c e m e n t b y c l i c k i n g t h e c h e c k b o x o n t h e l e f t , a n d t h e

    p r o c e e d t o c l i c k o n t h e m t o a d d a d i s p l a c e m e n t m a p . A l t h o u g h t e x t u r e s a r e u s e d f o r

    d i s p l a c e m e n t m a p s i n m o s t s i t u a t i o n s i t i s p o s s i b l e t o a d d a d i s p l a c e m e n t m a p v i a t h e p r o c e d u r a lm a p p i n g .

    I n t h e V - R a y f o r S k e t c h U p O p t i o n s t h e r e i s a r o l l o u t w h i c h c o n t a i n s t h e p a r a m e t e r s f o r

    d i s p l a c e m e n t . I t i s i m p o r t a n t t o n o t e t h a t t h e s e a r e g l o b a l c o n t r o l s f o r a l l o f t h e d i s p l a c e m e n t

    t h r o u g h o u t t h e s c e n e . C u r r e n t l yt h e r e i s n o i n d i v i d u a l c o n t r o l s o n a

    p e r o b j e c t o r m a t e r i a l l e v e l . T h i s

    m e a n s t h a t y o u m u s t b e a w a r e o f

    t h e s e t t i n g s w i t h i n t h i s r o l l o u t

    w h e n a d j u s t i n g a n i n d i v i d u a l

    m a t e r i a l s d i s p l a c e m e n t .

    A d d i n g D i s p l a c e m e n t

    D i s p l a c e m e n t P a r a m e t e r s

    O n c e e i t h e r a t e x t u r e o r p r o c e d u r a l m a p p i n g i s a d d e d t h e r e i s o n e l a s t t h i n g t h a t y o u w i l l h a v e t o

    p a y a t t e n t i o n t o w h i l e s t i l l i n t h e t e x t u r e e d i t o r, a n d t h a t i s t h e m u l t i p l i e r . T h e m u l t i p l i e r i s w h a t

    i s a c t u a l l y g o i n g t o d e t e r m i n e t h e f i n a l s i z e o f t h e d i s p l a c e m e n t t h i s w i l l r e f e r e n c e t h e A m o u n t

    v a l u e i n t h e D i s p l a c e m e n t r o l l o u t .

    T h e A m o u n t v a l u e m a y p o s s i b l y b e t h e m o s t i m p o r t a n t v a l u e w i t h i n t h e r o l l o u t , a s t h i s v a l u e w i l l

    d e t e r m i n e t h e s c a l e o f a l l d i s p l a c e m e n t . T h e A m o u n t v a l u e i s t h e n u m b e r o f s c e n e u n i t s o f a n

    o b j e c t w i t h t h e t e x t u r e m u l t i p l i e r s e t t o 1 . T h i s m e a n s t h a t o n e c o u l d a d j u s t t h e a f f e c t o fd i s p l a c e m e n t t h r o u g h e i t h e r t h e A m o u n t v a l u e o r t h e t e x t u r e m u l t i p l i e r , b u t b e c a u s e t h e A m o u n t

    v a l u e a f f e c t s a l l d i s p l a c e m e n t , i t i s r e c o m m e n d e d t h a t i t b e l e f t c o n s t a n t a n d t h e t e x t u r e

    m u l t i p l i e r b e u s e d t o a d j u s t t h e d i s p