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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA (UNED) ESCUELA DE CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES TRABAJO FINAL DE GRADUACIÓN DE LA LICENCIATURA EN ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA TÍTULO: Juego de roles como propuesta didáctica en el abordaje de conocimientos estadísticos para estudiantes de décimo año del Liceo Ingeniero Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo del 2017. MODALIDAD DE PROYECTO DE INVESTIGACIÓN CENTRO UNIVERSITARIO: PURISCAL ESTUDIANTE: Rocío Mora Fallas 2017

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UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA (UNED)

ESCUELA DE CIENCIAS EXACTAS Y NATURALES

TRABAJO FINAL DE GRADUACIÓN DE LA

LICENCIATURA EN ENSEÑANZA DE LA MATEMÁTICA

TÍTULO:

Juego de roles como propuesta didáctica en el abordaje de

conocimientos estadísticos para estudiantes de décimo año del

Liceo Ingeniero Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo del

2017.

MODALIDAD DE PROYECTO DE INVESTIGACIÓN

CENTRO UNIVERSITARIO: PURISCAL

ESTUDIANTE: Rocío Mora Fallas

2017

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CONTENIDO

INTRODUCCIÓN ................................................................................................................. 1

RESUMEN ........................................................................................................................... 3

CAPÍTULO UNO. EL ANTEPROYECTO ....................................................................... 4

Planteamiento del problema ........................................................................................... 5

Justificación del problema .............................................................................................. 7

Objetivos de la investigación .......................................................................................... 9

Antecedentes del problema .......................................................................................... 10

1- Estadística en el sistema educativo costarricense antes y después de la reforma curricular. ..................................................................................................................... 10

2- Enfoques metodológicos y perspectivas teóricas con respecto al tratamiento de la teoría de juego de roles: ......................................................................................... 11

Metodología ................................................................................................................. 13

1- Categorías de análisis ....................................................................................... 13

2- Población y muestra .......................................................................................... 15

3- Recolección de datos y análisis de datos .......................................................... 16

Referentes teóricos ...................................................................................................... 19

1. Educación Matemática costarricense y la Estadística .............................................. 19

1.1 Estadística como disciplina científica ................................................................. 19

1.2 Importancia de generar una cultura estadística en la ciudadanía....................... 20

1.3 La enseñanza de la Estadística en Costa Rica de 1994 al 2012 ......................... 21

1.4 Reforma curricular del 2012: cambio en la visión de la enseñanza de la Estadística. ................................................................................................................. 26

1.4.1 Cambios en el currículo de Matemática ............................................................... 26

1.4.2 Cambios en el área de Estadística y Probabilidad ............................................... 28

1.5 La enseñanza de la Estadística de acuerdo con la Reforma Curricular del 2012 30

1.6 La enseñanza de la Estadística a través de la estrategia metodológica de resolución de problemas según el MEP ...................................................................... 32

2. Recurso Didáctico ............................................................................................. 33

2.1 El juego didáctico en la enseñanza de la matemática ........................................ 33

2.1.1 Estructuración de un juego didáctico ............................................................. 35

2.1.2 Tipos de juego didáctico................................................................................. 36

2.1.3 Papel del docente en un juego didáctico ........................................................ 37

2.2 El juego de roles en la enseñanza de la matemática .............................................. 38

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2.2.1 Tipos .................................................................................................................. 39

CAPITULO DOS. EL DISEÑO DEL TALLER................................................................ 43

Diagnóstico de necesidades ......................................................................................... 44

1- Diseño y aplicación ............................................................................................ 44

1.1 Diagnóstico de conocimientos previos en Estadística ........................................... 44

1.2 Percepciones de los estudiantes, en cuanto a gusto y afinidades de ámbito profesional .................................................................................................................. 45

2- Resultados del diagnóstico ................................................................................ 46

2.1 Diagnóstico de conocimientos previos en Estadística ........................................... 46

2.2 Percepciones de los estudiantes, en cuanto a gusto y afinidades de ámbito profesional .................................................................................................................. 48

3- Insumos para el diseño del taller. ...................................................................... 49

Resultados de la validación del taller por especialistas ................................................ 49

Habilidades y conocimientos ........................................................................................ 52

Tiempo para implementar la propuesta ........................................................................ 52

Descripción de la propuesta o recurso ......................................................................... 52

A- Antecedentes .................................................................................................... 52

B- Descripción completa de las sesiones del taller. ................................................ 55

I. Parte. (10 minutos) ........................................................................................... 58

II. Parte. Trabajo en equipos. (50 minutos) ............................................................ 60

III Parte. Mesa Redonda. (20 minutos) ......................................................................... 62

I. Parte. (15 minutos) .......................................................................................... 66

II. Parte. (35 minutos) .......................................................................................... 66

III. Parte. Cierre o clausura. (10 minutos) .............................................................. 69

IV. Parte. Clausura del taller. (20 minutos) .............................................................. 70

C- Material de trabajo para cada equipo consultor ................................................. 71

CAPITULO TRES. ............................................................................................................. 87

ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS .................................................................................... 87

Categoría 1: Reacción de los estudiantes ante la propuesta de trabajo mediante un taller. ............................................................................................................................ 88

Categoría 2: Acciones de los estudiantes ante los conocimientos estadísticos desarrollados. ............................................................................................................... 90

Categoría 3: Impacto de la teoría del juego de roles propuestos en el taller ................. 93

Categoría 4: Relación entre los conocimientos previos y los conocimientos abordados en la implementación del taller. .................................................................................... 96

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CAPITULO CUATRO. ........................................................................................................ 99

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..................................................................... 99

CONCLUSIONES ...................................................................................................... 100

RECOMENDACIONES .............................................................................................. 104

Bibliografía ....................................................................................................................... 109

ANEXOS .......................................................................................................................... 112

ANEXO 1. Guía para el manejo del grupo focal. ........................................................ 112

ANEXO 2. Descripción de las categorías de análisis. ................................................. 113

ANEXO 3. Distribución de las áreas temáticas en el tercer ciclo de la EGB ............... 114

ANEXO 4. Ejemplo de ficha para la elaboración de un juego didáctico. .................... 115

ANEXO 5. Formato general para la implementación del Taller: Juego de Roles como recurso didáctico en el abordaje de conocimientos estadísticos para estudiantes de

décimo año................................................................................................................. 116

ANEXO 6. Diagnóstico sobre conocimientos previos en Estadística. ......................... 117

ANEXO 7.Cuestionario para indagar la inclinación hacia áreas profesionales específicas ................................................................................................................................... 121

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1

INTRODUCCIÓN El presente documento corresponde a un proyecto final de graduación donde

se describen todas las etapas para la implementación de un taller basado en la

teoría del juego de roles para abordar conceptos estadísticos dirigido a estudiantes

de décimo nivel del Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo1 del año

2017 () en la sección 10-2.

El desarrollo de este texto se aborda en cuatro capítulos. En el primero se

presenta la problemática a estudiar (planteamiento del problema) y la importancia

de este proceso investigativo, así como algunos antecedentes, los objetivos, la

metodología empleada y los referentes teóricos que dieron los insumos necesarios

para la confección del taller.

En cuanto a la problemática, se planteó la situación actual de la enseñanza

de la Estadística en la educación media costarricense, específicamente en el Ciclo

Diversificado, de acuerdo a la revisión bibliográfica realizada. En la justificación se

explican los cambios que conllevó la reforma curricular del año 2012 y los nuevos

retos docentes para afrontar con éxito los cambios en los programas, en especial

para el área de Probabilidad y Estadística.

Posteriormente, se presentan los objetivos tanto el general como los

específicos y se desarrollan los antecedentes.

En el apartado correspondiente a la metodología se establecen y describen

las categorías de análisis, que permitieron en etapas posteriores llevar a cabo la

evaluación del proceso de implementación del taller. Asimismo, se describe todo lo

relacionado al tipo y selección de la población y muestra de estudio.

1 Para el Ministerio de Educación Pública el curso lectivo se divide en periodos. Según el

Calendario Escolar, se extiende desde el 06 de febrero al 12 de mayo (MEP, 2017, p.8)

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Seguidamente, se presenta el marco teórico del proyecto de investigación,

se abarca de manera concisa la concepción de la Estadística como disciplina

científica, la importancia de una culturalización Estadística en la era actual y la

situación de la Educación Estadística en el sistema educativo costarricense desde

sus inicios hasta el presente. En la segunda parte se explica todo lo referente al

juego roles: de donde proviene, tipos y clasificación.

En el capítulo dos se abordó en un primer apartado de forma puntual y

específica, el proceso de construcción del taller. Desde la aplicación de dos

instrumentos: una prueba diagnóstica sobre conocimientos estadísticos y el otro

sobre gustos y afinidades en el ámbito profesional, con el objetivo de obtener los

insumos necesarios para diseñar la propuesta. Posteriormente, en otro apartado se

explica con detalle la valoración de los expertos y por ende, la propuesta aplicada

en el aula.

En un tercer capítulo se analizan los resultados obtenidos de la

implementación del taller de acuerdo a las categorías de análisis y formas de

recolección de información, para finalmente en el cuarto capítulo especificar las

conclusiones y recomendaciones obtenidas de todo el proceso de investigación.

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RESUMEN

Este documento contiene el diseño de un taller que emplea el juego de roles

como recurso didáctico2 para enseñar conocimientos estadísticos, dirigido a

estudiantes de décimo año, acorde con el programa oficial de Matemáticas

costarricense. La propuesta aborda desde su concepción hasta la implementación

y evaluación, con el objetivo de promover una Educación Matemática de acuerdo

a los estándares que promueve el Ministerio de Educación Pública (MEP).

Entre los principales resultados se obtuvo que el juego de roles como recurso

didáctico para la culturización estadística es una herramienta que permite al

docente evidenciar la interdisciplinariedad de la disciplina de forma activa. Además

de reforzar otro tipo de valores en los estudiantes como el trabajo en equipo. Por

otra parte se pudo evidenciar que se favorecen y potencian los procesos

matemáticos de Razonar y Argumentar, Comunicar y Representar, indicados por el

MEP (2012).

Asimismo, se pudo constatar que la metodología de resolución de problemas

es compatible con otros recursos didácticos, como lo es el juego de roles, debido a

que permite la apropiación de un papel dentro de un contexto real.

2 Recursos didácticos para efectos de este proyecto de investigación se entenderá según el

Glosario de términos curriculares para la UNED como: Todos aquellos medios, objetos instrumentos o hechos que se utilizan para favorecer el aprendizaje del estudiantado. (PACE, 2013).

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CAPÍTULO UNO. EL ANTEPROYECTO

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Planteamiento del problema

Según Chaves (2007), con la política educativa “Hacia el siglo XXI” a partir

del año 1994 se visualizó la importancia de incluir tópicos estadísticos en el sector

educativo como parte de la asignatura de Matemática tanto en educación primaria

como secundaria en Costa Rica, esto con la intención y finalidad de potenciar una

mayor comprensión y abstracción de contenidos en torno a contextos conocidos por

el estudiante, así como favorecer la interpretación por encima del cálculo.

No obstante, la finalidad que se pretendió al implementar la Educación

Estadística, como parte del currículo de Matemática durante esa época no dio

resultados, pues a pesar de que los objetivos planteados iban acorde a las

necesidades del nuevo siglo, diversas investigaciones revelaron que en los salones

de clases las acciones distaban en gran medida de lo esperado, como ejemplo de

esto se tiene un estudio realizado por Alfaro, Alpízar, Gamboa, Arroyo & Hidalgo

(2004), en donde se entrevistó a 100 educadores costarricenses de secundaria, de

la ciudad de Heredia. Entre las interrogantes, se les cuestionó sobre si se debería

eliminar algún tema del currículo de Matemática en secundaria, el único contenido

mencionado fue Estadística, argumentando aspectos vinculados con los

estudiantes y la formación docente.

Respecto a este último punto, resalta el hecho de que los docentes afirmaron

no sentirse lo suficientemente capacitados para impartir la disciplina, además, de

pensar que los contenidos suscritos en el currículo no aportaban gran significancia

en la formación intelectual de los estudiantes; esto solo representa una

ejemplificación de lo que sucedía en el periodo 1995-2012. En este último año,

tomando en consideración la situación expuesta, que era recurrente entre muchas

otras investigaciones a nivel nacional, se hace un énfasis sobre el área de

Estadística en la reforma curricular.

La reforma curricular conllevó en esencia los objetivos planteados en los

años anteriores, pero con la intensión de conseguir una presencia auténtica en los

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salones de clase, donde los contenidos seleccionados en torno a las habilidades

estipuladas por el MEP lograran desarrollar la capacidad de analizar e interpretar

datos estadísticos en la sociedad.

Al respecto, el MEP señala que “un egresado de la educación secundaria

costarricense debe ser capaz de comparar y juzgar en la vida cotidiana la validez

de argumentos basados en datos, identificar los errores y distorsiones comunes en

los medios de información” (2012, pág. 55), tales habilidades las cuales se

vislumbran como ideales del resultado de la enseñanza de la Estadística en

secundaria, son el principal reto que enfrenta la Educación Matemática en nuestro

país.

Si bien se tiene claro que es lo que se debe enseñar y que resultado obtener,

el nuevo cuestionamiento es cómo lograr desarrollar las destrezas requeridas en

los estudiantes, es decir, uno de los problemas actuales en la Educación Estadística

está vinculado a la poca instrucción o capacitación que tiene el docente sobre

herramientas para el trabajo de aula (Ruíz, 2014) que permitan desarrollar las

habilidades planteadas.

Con relación al contexto anterior Duarte, Guillén , Ramírez, Ureña, & Vargas

(2015) señalan también la preocupación existente a nivel de secundaria por el

carente dominio que tienen los docentes acerca de conceptos matemáticos y

específicamente en Probabilidad y Estadística y que tales carencias no son

únicamente a nivel conceptual, sino que abarcan aspectos metodológicos y

pedagógicos.

A través de la indagación bibliográfica, se determinó que el recurso didáctico

“juego de roles”, podría ser una herramienta educativa en Educación Estadística,

razón por la cual surge la interrogante de ¿Cómo implementar en el salón de clases

un taller que emplea el juego de roles en el abordaje de contenidos estadísticos

dirigidos a estudiantes del décimo año en el primer trimestre del año 2017?

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Este estudio se realizó en la sección 10-2 de Liceo Ingeniero Samuel Sáenz

Flores, ubicado en Heredia, durante el primer periodo de año 2017.

Justificación del problema

Después de la reforma curricular realizada a los programas de Matemática

del MEP, el desarrollo de habilidades en Estadística se hizo presente en el I, II, III

Ciclo y la Educación Diversificada, situación que no ocurría en el plan de estudios

anterior, pues solamente se incluía hasta el Tercer Ciclo y su peso era relativamente

menor comparado con las otras área del currículo, la ampliación se debió a que “la

Estadística y Probabilidad son parte obligatoria de los conocimientos que debe tener

un ciudadano en nuestro escenario.” (MEP, 2012, pág. 15).

Asimismo, según el MEP (2012), la estrategia metodológica principal para el

abordaje de la Educación Matemática es la resolución de problemas, sin embargo,

esto ha representado uno de los mayores retos para el profesorado, pues el elaborar

recursos didácticos adaptados a dicha estrategia metodológica no ha sido tarea fácil

y obliga al docente a la indagación de nuevas posibilidades que le permitan propiciar

el dominio de los contenidos estadísticos por parte del estudiantado, y en el Ciclo

Diversificado se hace evidente esta necesidad dado que se requiere propiciar en el

estudiante las habilidades para desarrollar el análisis y la interpretación de los datos,

más allá de uso mecánico de los conocimientos, por tanto, la teoría del juego de

roles puede ofrecer una opción ante este reto.

Asimismo, la conveniencia de emplear juego de roles radica en que los

docentes podrán poner en práctica el fin propio de la disciplina dado que “los temas

de la Estadística y la Probabilidad son cada día un requisito para poder comprender

lo que pasa en el mundo y poder actuar” (MEP, 2012, pág. 55), esta concepción de

la Estadística podrá ser puesta en práctica con mayor facilidad por parte del docente

en la práctica del aula dado que el juego didáctico permite simular situaciones

concretas.

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Finalmente, esta investigación pretende aportar a la Educación Matemática

en Costa Rica un recurso didáctico que emplea el juego de roles, el cual permite

abordar de manera alternativa los tópicos estadísticos contemplados en los

programas de estudio de Matemática del MEP y que a su vez sirva para documentar

los hallazgos encontrados para crear referencias teorías concretas sobre el uso de

esta herramienta.

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Objetivos de la investigación

Objetivo general:

Implementar un taller que emplea el juego de roles como recurso didáctico

en el abordaje de conocimientos estadísticos para estudiantes de la sección 10-2

del Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo lectivo del 2017.

Objetivos específicos.

1. Diagnosticar los conocimientos previos que poseen los estudiantes de la

sección 10-2 en el Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores para enfrentar el área

de Estadística que se desarrollará en el primer periodo del 2017.

2. Elaborar un taller que emplea el juego de roles como recurso didáctico para

abordar los conocimientos estadísticos en la sección 10-2 del Liceo Ing.

Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo del 2017.

3. Validar con expertos en Estadística y Educación Matemática el taller que

emplea el juego de roles como recurso didáctico para abordar los

conocimientos estadísticos en la sección 10-2 del Liceo Ing. Samuel Sáenz

Flores, en el primer periodo del 2017.

4. Ejecutar un taller que emplea el juego de roles como recurso didáctico para

abordar los conocimientos estadísticos en la sección 10-2 del Liceo Ing.

Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo del 2017.

5. Mejorar un taller que emplea el juego de roles como recurso didáctico para

abordar los conocimientos estadísticos en la sección 10-2 del Liceo Ing.

Samuel Sáenz Flores, en el primer periodo del 2017.

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Antecedentes del problema

1- Estadística en el sistema educativo costarricense antes y después de la

reforma curricular.

En la era actual el análisis de datos se nos presenta de múltiples maneras,

los medios de comunicación, la literatura, la representación de temas cotidianos por

medio de gráficos, tablas y otros recursos, esto hace necesaria la alfabetización

estadística de la población en general y por ende su inclusión en los sistemas

educativos (Del Pino & Estrella, 2012).

En Costa Rica el MEP a partir del año 1995 toma en cuenta en sus programas

la Estadística y la Probabilidad, sin embargo estos programas presentaban grandes

desconexiones entre áreas del mismo programa y una carencia fuerte de

interdisciplinariedad. Además, una debilidad grave en las áreas de Estadística y

Probabilidad, no sólo por la falta de contenidos esenciales sino que el enfoque dado

en el programa era inadecuado pues no se visualizaba la aplicabilidad característica

de las disciplinas (Ruiz, 2013).

Fue hasta después de la reforma curricular del 2012 en la que se le da un

verdadero énfasis en el tratamiento de datos y su correcto análisis, donde entre

muchos cambios en toda la malla curricular resalta la inclusión de nuevos tópicos

en Estadística y Probabilidad, abordando los conocimientos de forma paulatina

desde el Primer Ciclo hasta la Educación Diversificada, mediante un proceso de

evolución y modelación a través de todos los años escolares. Además, la inclusión

de dichos tópicos en el último ciclo expresa otro de los mayores cambios realizados

al currículo, pues en años anteriores, estas temáticas eran ausentes en el Ciclo

Diversificado y por ende inexistentes en las pruebas de bachillerato (MEP, 2012).

Por otra parte, en el nuevo currículo si le otorga el enfoque interdisciplinario

y aplicado a la realidad, que son características propias de la disciplina, debido a

que se promueve el tratamiento de temáticas aplicadas a contextos reales y en

conexión a otras disciplinas académicas (MEP, 2012), dado esto se expresa la

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necesidad de una educación donde no solo se desarrolle un contenido matemático,

sino también de cómo resolver problemas de cualquier área profesional utilizando

medios cuantitativos o numéricos.

2- Enfoques metodológicos y perspectivas teóricas con respecto al

tratamiento de la teoría de juego de roles:

Dado el origen exploratorio de la investigación, los antecedentes en los

cuales se apoya se refiere casi de forma específica al empleo del juego de roles en

la Educación Matemática en su forma general y como este favorece el proceso de

enseñanza-aprendizaje, bajo este contexto fue relevante la investigación realizada

por Cruz (2013) en la cual se mostró una visión diferente del proceso de aprendizaje

de un alumno, instándole a construir sus propias matemáticas a través del juego,

para esto se justificó y detalló la importancia de incluir actividades lúdicas,

específicamente el juego didáctico como herramienta en el aprendizaje de

conceptos matemáticos, para ello se realizó una exploración por distintos tipos de

juegos aplicables a la Educación Matemática, en donde se utilizó de forma global la

teoría de juego de roles para implementar cada actividad.

La propuesta de Cruz, tuvo una modalidad de taller pedagógico y fue aplicado

en una escuela de República Dominicana, donde uno de los principales hallazgos

fue que los estudiantes adquirieron liderazgo dentro de su equipo de trabajo,

situación que no era visible en sus clases regulares; Además, fue evidente para los

docentes la necesidad de planificar cada actividad de manera rigurosa para

garantizar el objetivo propuesto, este hecho es de gran importancia para la presente

investigación, pues señala que se debe realizar una planificación detallada de una

actividad basada en la teoría de juegos de rol para que los resultados sean los

esperados.

En una línea de investigación similar a la de Cruz, donde expone el

tratamiento del juego en la Educación Matemática, se encuentra el trabajo realizado

por García (2013), la cual se realizó bajo un diseño experimental que aplicó la

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herramienta estadística de diferencia de medias para datos independientes y con

un nivel de confianza del 95%, el estudio de la hipótesis nula (𝒉𝟎): la diferencia de

los promedios entre el grupo control y el grupo experimental es independiente de la

metodología aplicada.

Dado el origen cuantitativo del estudio realizado por García, el principal

hallazgo lo constituyo la prueba de la hipótesis nula, para la cual después de

terminado el proyecto y hecha la recolección de datos, se realizó el respectivo

análisis con un software estadístico con el cual se puedo constatar el rechazo de la

hipótesis nula, es decir se concluyó que si existe diferencia entre los promedios

obtenidos para cada grupo al implementar una u otra metodología, y la diferencia

fue a favor del grupo experimental. Este tipo de estudios, ofrece rigurosidad en los

resultados obtenidos y apoya el juego de roles como recurso didáctico, también al

tratarse de un estudio tan específico se expone la importancia del papel que debe

desempeñar el docente para realizar de forma satisfactoria este tipo de actividad

lúdica en el aula.

La revisión de los trabajos realizados por Cruz y García, ofrecen sustento

teórico y práctico de gran relevancia sobre la construcción y aplicabilidad del juego

de roles para el aprendizaje de conceptos matemáticos, no obstante es importante

indagar sobre la temática en el contexto nacional, donde resalta el escrito realizado

por Arias y Rodríguez (2014) las cuales hicieron un estudio de corte cuantitativo

donde evaluaron la percepción de estudiantes recién egresados de la educación

media. Para llevar a cabo el estudio se utilizó una muestra de 169 estudiantes de

un total de 682 matriculados en el curso Matemática Elemental (MA-0125) de la

Universidad de Costa Rica, este es un curso de servicio de la Escuela de

Matemática que sirve como base para múltiples carreras profesionales:

ingenierías, administración, economía, entre otras. Las preguntas realizadas a los

estudiantes se hicieron por medio de un cuestionario para lector óptico, y pretendió

profundizar en la comprensión del bajo desempeño de los estudiantes en este

asignatura, uno de los principales resultados fue el hecho de que los estudiantes

sienten que se necesitan metodologías más contextualizadas y no prácticas tan

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algorítmicas como usualmente se hace en la educación secundaria.

El trabajo realizado por Arias y Rodríguez, devela la necesidad de los jóvenes

por aprender de formas diferentes a la técnica conductual, por otra parte ejemplifica

la necesidad de realizar investigaciones que doten el sistema educativo de

recursos que diversifiquen las prácticas educativas en el aula, en este caso

específico para la enseñanza de la Estadística.

Metodología

A continuación se detalla la metodología que se empleó en este proyecto de

investigación.

Este trabajo de investigación se ubica en el paradigma interpretativo, ya que

es de interés las respuestas y actitudes del individuo y su desenvolvimiento social,

así como comprender y estudiar su respuesta en contextos reales (González, 2000).

Además, se utilizó un enfoque cualitativo ya que “se busca comprender la

perspectiva de los participantes (individuos o grupos pequeños de personas […])

acerca de los fenómenos que los rodean, profundizar en sus experiencias,

perspectivas, opiniones y significados,” (Hernández, Fernández, & Baptista, 2010,

pág. 364), esto utilizando técnicas de observación, entrevista, grupo focal, entre

otros medios propios del enfoque.

1- Categorías de análisis

De acuerdo al objetivo general el cual corresponde al diseño de un taller que

emplea el juego de roles como recurso didáctico en el abordaje de conocimientos

estadísticos se establecieron cuatro categorías de análisis.

Se definió como primera categoría de análisis: Reacción de los estudiantes

ante la propuesta de trabajo mediante un taller, en la cual se registraron las

reacciones, acciones y conductas efectuadas por los estudiantes ante la propuesta

de trabajo al implementar el taller. Las técnicas de recolección de información

usadas para el análisis de esta categoría fueron la filmación y grupo focal.

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Como segunda categoría de análisis se estableció: Acciones de los

estudiantes ante los conocimientos estadísticos desarrollados, los cuales son:

representaciones tabulares y gráficas, medidas de posición (moda, media

aritmética, mediana, cuartiles, extremos, máximo y mínimo) y la media aritmética

ponderada. De esta categoría se observó el manejo de los conocimientos

estadísticos por parte de los estudiantes, la manera de resumir e interpretar datos

de forma agrupada utilizando medidas de posición, así como la implementación de

recursos físicos como el uso de la calculadora, para resolver situaciones cotidianas

que involucren las medidas estadísticas indicadas (MEP, 2012). Las técnicas de

recolección de información usadas para el análisis de esta categoría fueron, el

diseño de un taller, la filmación, grupo focal y análisis documental de los folders de

trabajo de los estudiantes.

Como tercera categoría de análisis se estableció: incidencia de la teoría del

juego de roles propuestos en el taller, en esta categoría se pretendió reconocer las

actitudes de los estudiantes en la ejecución del rol asignado, identificar si logró

asumir, representar o alcanzar las expectativas establecidas respecto al papel

propuesto y su vínculo con las habilidades estadísticas propuestas. Observar si la

simulación propuesta generó los conocimientos predeterminados y si se logró

establecer un vínculo con la realidad. Las técnicas de recolección de información

usadas para el análisis de dicha categoría fueron la filmación, grupo focal, análisis

documental y contrastación teórica.

Como cuarta y última categoría de análisis se definió: Relación entre los

conocimientos previos y los conocimientos abordados en la implementación del

taller. Con esta categoría se pretendió visualizar si existió mejora, retroceso o se

mantiene el nivel de conocimientos y habilidades estadísticas después de

implementar este taller. Las técnicas de recolección de información usadas para el

análisis de dicha categoría fueron, el análisis documental de: la prueba diagnóstica

inicial, la prueba final, hojas de trabajo y finalmente grupo focal.

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2- Población y muestra

Esta investigación se llevó a cabo sobre un grupo único de estudiantes

de décimo nivel, específicamente la sección 10 -2 del Liceo Ingeniero Samuel

Sáenz Flores, lo cual representó la población de estudio, además, como se

realizó sobre todos los estudiantes de la sección, la presente investigación no

cuenta con una muestra seleccionada, o en dado caso se refiere a muestra

igual a la población de estudio.

A continuación se detalla el proceso de selección y clasificación de la

población de estudio y los métodos de recolección de datos con los cuales se

logró alcanzar los objetivos planteados en la presente investigación.

a. Selección de la muestra.

Hernández, Fernández, & Baptista, (2014) señalan que “la muestra en el proceso

cualitativo, es un grupo de personas, eventos, sucesos, comunidades, etcétera,

sobre el cual se habrán de recolectar los datos, sin que necesariamente sea

representativo del universo o población que se estudia” (pág. 562).

Tal como lo expresa Hernández et al., para efectos de la presente investigación

se seleccionó como muestra la sección 10-2 del Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores,

en el primer periodo del año 2017, esta población poseía condiciones de acceso,

tanto por parte de la administración de la institución como de la profesora a cargo

del grupo, asimismo, tenía un horario diurno y con una distribución semanal que

permitía implementar el taller.

b. Tipo de muestra

Dado que la población/muestra seleccionada para el presente estudio, no tomo

en cuenta ningún elemento relacionado al azar no existe muestra probabilística.

Chaves (2015) enuncia ciertas técnicas o tipos de muestreo no probabilísticos,

entre ellos se encuentra el llamado muestreo por conveniencia, específicamente se

cita que en este tipo de muestreo “las unidades estadísticas son seleccionadas

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porque son accesibles para la persona que realiza el estudio” (pág.25), este criterio

está de acuerdo a las condiciones de la muestra que se eligió ya que era la idónea

de acuerdo a los recursos que se tenían tanto físicos como materiales.

Otro de los criterios mencionados por Chaves es el muestreo por juicio de

expertos o discrecional, el cual “consiste en tomar en cuenta el criterio de expertos

en el área de estudio; son ellos los que deciden o recomiendan qué unidades

estadísticas deberían ser incluidas en la muestra” (pág.25). De acuerdo a esto, la

presente investigación cumple con este criterio debido a que se realizaron

consultas a expertos en Estadística y docencia, donde las recomendaciones

indicaron que dadas las intenciones del taller, la población del primer año del Ciclo

Diversificado costarricense sería la idónea para realizar la aplicación del mismo.

3- Recolección de datos y análisis de datos

a. Técnicas e instrumentos

Para el alcance de los cinco objetivos específicos de la presente investigación

se hizo uso de las siguientes técnicas de recolección de información:

Observación: Fue realizada a través de la filmación del trabajo de los

estudiantes, se registraron las acciones de los estudiantes, sus actitudes y

comportamientos. Se recurrió a la filmación de las sesiones ya que era la única

forma de poder recolectar la información que se debería obtener a través de la

observación, dado que era una única investigadora y no era posible recabar

información con la observación como tal.

Grupo focal: Se utilizó para indagar opiniones y experiencias de los estudiantes

sobre la implementación del taller. Para esto se empleó una guía (ANEXO 1), la

información recolectada se contrastó con información obtenida de las filmaciones y

las hojas de trabajo, para llevar a cabo el proceso de triangulación.

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Análisis documental: Consistió en la revisión de la prueba diagnóstica y final

además de hojas de trabajo realizados por el estudiante, diseño del taller, entre

otros. Estos instrumentos, fueron utilizados en el proceso de triangulación, porque

permitió corroborar el avance o el proceso de las actividades que realizaron los

estudiantes, cada documento fue considerado como una fuente primaria de

información, por lo tanto, también pudieron ser triangulados entre sí.

b. Triangulación de datos

Para poder realizar un análisis de datos se llevó a cabo una combinación de

distintas fuentes de información que permitieron ejecutar la triangulación de datos.

Para analizar la información referente a la reacción de los estudiantes ante la

propuesta de trabajo, se hizo una filmación que fue contrastada con la técnica de

grupo focal y análisis documental, con la finalidad de evidenciar y corroborar las

reacciones y conductas buscadas en los estudiantes.

Con respecto a las acciones efectuadas por los estudiantes ante los

conocimientos Estadísticos a desarrollar, la filmación y el análisis documental de

todo lo elaborado por los alumnos y el diseño del taller, para extraer evidencias de

las acciones mediante las tres técnicas.

Para recolectar información sobre el impacto de la teoría de los juegos de rol

en los estudiantes, se hizo uso de la técnica de grupo focal y el análisis documental

y la información recolectada a través de ellas se comparo con las bases teórica

revisadas.

Finalmente para recabar información sobre la relación entre conocimientos

previos y conocimientos aprendidos se hizo uso de una prueba diagnóstica inicial,

una prueba final y hojas de trabajo, finalmente el grupo focal.

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Esta investigación se valió de la triangulación de datos de espacio-tiempo

en conjunto con la triangulación de diferentes técnicas y la contrastación con el

marco teórico, esto se hizo en diferentes momentos y lugares distintos, con el

objetivo de establecer comparaciones y lograr establecer patrones emergentes

(ANEXO 2).

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Referentes teóricos 1. Educación Matemática costarricense y la Estadística

1.1 Estadística como disciplina científica

Chaves (2007) expone una reflexión sobre la Estadística como disciplina,

expresa que “es una ciencia tan antigua como la misma escritura, y es por sí misma

auxiliar de muchas ciencias” (pág.31), bajo este contexto es importante reseñar

que su uso, data de tiempos antiguos. Se han encontrado datos que aluden al uso

de la Estadística como parte de la vida diaria, tal como las tablas de arcilla para

recopilar datos en la producción agrícola, quehacer realizado por los babilónicos

(3000 A.C). Por su parte los egipcios, resguardaron en sus monumentos, antiguos

documentos que demuestran la organización y administración de dicha población

en donde se registraban los movimientos poblacionales y censos. Otras

civilizaciones como los asirios, reseñan la existencia de una biblioteca en la cual

se documentaban datos estadísticos de producción, cuentas, medicina, entre otros.

Los griegos empleaban tareas estadísticas en lo referente a la distribución de

terreno y servicio militar. También, los romanos se registran como la primera

población en realizar datos de relevancia en cuanto al control de población,

superficie y renta de territorios (Valdes & Ponterio, 1998 - 2013).

Las actividades enunciadas anteriormente realizadas en épocas antiguas,

son quehaceres que involucran en gran medida labores estadísticas, no obstante

dichas labores se llevaron a cabo de manera empírica y sin profundizar en detalles

científicos de forma análoga al desarrollo de la Matemática como disciplina

científica, con la llegada del renacimiento y el resurgimiento de las ciencias la

Estadística tomó fuerza en campos de investigación y profundización, pero fue

hasta la llegada de la edad moderna a inicios del siglo XVIII, donde se empezó a

labrar un proceso transitorio de la Estadística a su concepción como una disciplina

científica, donde grandes matemáticos, físicos, filósofos y pensadores, vieron la

necesidad de realizar un proceso de formalización, al ahondar en conceptos y

contenidos que permitieran explicar con detalle todo lo referente al proceso de

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análisis de datos que era requerido en otras disciplinas científicas.

Como ejemplo de lo anterior, se reseñan datos históricos a mediados del

siglo XVIII como los realizados por Abraham de Moivre y la incursión en el campo

de la demografía y teorías de probabilidad; También, resaltan los trabajos de

Bernoulli en lo relacionado al comportamiento de fluidos, trabajo que fue seguido

por Joseph Liouville a mediados del siglo XIX que concluyó en lo que se conoce

hoy como Estadística Mecánica (Ruíz, 2003), ya para inicios del siglo XX,

científicos y pensadores como Kant, Boole, Frege y Peano incursionaron de

manera exhaustiva en el estudio de la Estadística sin llegar a resultados

meramente concluyentes, pero que sin duda fue el preámbulo necesario para obras

imprescindibles en la evolución científica de dicha disciplina. Otros de los trabajos

destacables son los realizados por Pearson y su establecimiento de la Estadística

Matemática, Fisher y su importante aporte de la Estadística en otros campos fuera

de la Matemática, situación que ya había sido realizada anteriormente, pero sin la

rigurosidad de la obra de Fisher, lo que conllevó a la importante labor de Neyman

y su establecimiento de conceptos como: intervalos de confianza y pruebas de

hipótesis, que conllevaron a establecer la Estadística y Probabilidad como una

disciplina científica que se sustenta en sus propias bases (Ferreiro & Fernández,

1988; Fisher & Bennett, 1990).

1.2 Importancia de generar una cultura estadística en la ciudadanía.

La Estadística dota al individuo de componentes que van más allá de lo

intelectual, ofrece habilidades para favorecer la toma de decisiones en la vida diaria

y en distintas áreas profesionales, de aquí emerge la importancia de la

alfabetización estadística (Del Pino & Estrella, 2012).

En el ámbito internacional Del Pino y Estrella (2012) resaltan ciertas razones

sobre la importancia de fomentar este tipo de educación en las personas entre las

que se pueden destacar:

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- Permite la integración eficaz de la fuerza laboral en la economía mundial.

- Dota al individuo de destrezas y herramientas intelectuales para asumir

un mercado laboral competitivo.

- Proporciona la posibilidad de cuantificar datos entre distintas áreas

disciplinares.

Sobre estas últimas ideas, en el ámbito nacional Chaves (2007) afirma que

“La relación de la Estadística con otras disciplinas obedece a la gran cantidad de

herramientas multidisciplinarias esenciales para la toma de decisiones y para el

desarrollo de la ciencia” (pág. 38). De acuerdo a lo propuesto por Chaves, se

visualiza la importancia de una debida culturización estadística en las personas

durante el proceso de enseñanza, para lo cual Del Pino & Estrella (2012) expresan

que “la inversión en la enseñanza de la Estadística es entonces una inversión en su

capital humano y en el futuro económico de la nación” (pág.55).

En concordancia con estas ideas en Costa Rica el Ministerio de Educación

Pública (MEP), toma en cuenta la Estadística y la Probabilidad como parte del

currículo para la asignatura de Matemáticas desde la Enseñanza General Básica a

partir del año 1995, debido a la importancia de estas áreas para el desarrollo del

pensamiento científico y la facilidad para adaptar conceptos a entornos cotidianos,

en pro de favorecer la actitud crítica en cuanto a la interpretación y evaluación de

información perteneciente a distintos contextos (Chavarría, 1998).

1.3 La enseñanza de la Estadística en Costa Rica de 1994 al 2012

Históricamente la incorporación de la Estadística como parte del currículo

para la Educación Matemática en Costa Rica ha sido un proceso paulatino y

reciente, pues fue hasta mediado de los años noventa cuando se hace la inclusión

en el sistema educativo. Anterior a esto se pueden aludir a datos históricos como a

finales de la década de los años 30, donde los programas de estudio para la

educación secundaria (para esa época se conocían como colegios de segunda

enseñanza) se limitaba exclusivamente a tres áreas en los tres primeros años:

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Aritmética, Álgebra y Geometría, y para los dos últimos niveles se incluía adicional

a los anteriores el área de Trigonometría (Garnier, 1939), donde se evidencia la

inexistencia de la Estadística y la Probabilidad como parte de los contenidos

educativos.

Para finales de los años 60 principios de los 70, a nivel internacional

específicamente en Estados Unidos se habla de la inclusión de nuevos cursos en

las Matemáticas, uno de ellos: estadísticas y gráficos, el cual tenía una dirección

básicamente descriptiva. Respecto al abordaje de los contenidos “comenzaba con

la construcción de gráficos de líneas punteadas, barras y círculos, luego explicaba

y enseñaba a calcular el promedio, y como hallar la mediana de un grupo de datos”

(Kinsella, 1968, pág. 52).

No obstante a nivel latinoamericano aún para la década de los 80`s los

intereses educativos en cuanto a la Enseñanza de la Matemática, no se enfocaban

en la inclusión de contenidos de Estadística y Probabilidad en los programas de

estudio de la educación primaria y secundaria; en materia de contenidos

estrictamente matemáticos, el interés estaba puesto sobre ampliar conceptos

geométricos para mejorar la abstracción, habilidad requerida en conceptos del

cálculo diferencial, y en materia pedagógica se comenzaba a vislumbrar la

importancia de la organización y planificación de lecciones educativas.

A nivel nacional para la misma época, la situación no marcaba grandes

diferencias con los estándares latinoamericanos pues se observaba la ausencia de

contenidos de Probabilidad y Estadística en los programas de estudio y una fuerte

motivación en el estudio de la didáctica y los procesos de enseñanza de la

Matemática (Arias, Meza, Orozco, & Pardo, 1981). En síntesis, antes de la década

de los noventa en el contexto nacional, los contenidos referentes a la Probabilidad

y la Estadística eran los grandes ausentes.

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Los programas de estudio hasta 1995 mantenían leves modificaciones de los

programas vigentes desde 1964 los cuales estaban impregnados de las ideas de la

Reforma de las Matemáticas Modernas, que empezó a regir por la época de los

años 60-70. Aumentando la problemática citada, se debe agregar que no existieron

procesos de actualización de los programas de estudio en la Educación Matemática

costarricense durante un periodo prolongado (Ruiz, 2013).

En Costa Rica el MEP, a partir del año 1995 toma en cuenta la Estadística,

como parte del currículo para la asignatura de Matemática en tres ciclos del sistema

educativo, esto debido a la necesidad de desarrollar el pensamiento científico y

habilidades cognitivas superiores, así como la capacidad de adaptar conceptos

estadísticos en los entornos cotidianos. Con todo lo anterior, se pretendió favorecer

la actitud crítica del estudiantado, específicamente en las habilidades para la

interpretación y evaluación de información pertinente a distintos contextos

(Chavarría, 1998). Es importante, resaltar que los contenidos referentes a la

probabilidad fueron nuevamente excluidos.

Según Ruiz, después del año 1995 los programas de estudio para la

enseñanza de la Matemática tuvieron algunas modificaciones en los años 2001 y

2005 los cuales no significaron grandes cambios de fondo, en estos programas

existía una fuerte inconsistencia entre el planteamiento teórico y lo reflejado en la

malla curricular, pues en la primera se proponía una enseñanza basada en el

constructivismo mientras que en el segundo se reflejaba una enseñanza totalmente

conductista, cuya estructura estaba basada en objetivos, contenidos,

procedimientos, valores y actitudes, finalmente aprendizajes por evaluar, elementos

entre los cuales no existía interacción alguna (Ruiz, 2013).

Por otra parte, aunque la disciplina fue incluida de manera formal en la

educación costarricense con la idea de favorecer el pensamiento crítico, no fue

hasta después de la reforma curricular del 2012 en la que se le da un verdadero

énfasis en el tratamiento de datos y su correcto análisis, pues en el periodo que

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abarcó de 1995 al 2012 se le dio a estas disciplinas un tratamiento meramente

conductual y algorítmico (Ruiz, 2013). No obstante durante dicho periodo tampoco

fue usual el interés docente sobre el tratamiento disciplinario, es decir estrictamente

en los contenidos matemáticos de Estadística, por el contrario dichos intereses se

centraban en áreas como la Geometría, el cálculo y el fomento de la lógica, por

ejemplo en conversatorios específicos de la Educación Matemática lideraban

temáticas referentes al descubrimiento de sólidos geométricos, estereometría,

fractales, entre otros (Murillo, 2002) y temáticas referentes al uso y aplicación de la

Estadística, eran grandes ausentes tanto en congresos, conferencias y

capacitaciones a docentes de secundaria.

En materia pedagógica tampoco fue la excepción, pues las prioridades se

enfocaron en temáticas referentes al uso de paquetes informáticos y la inclusión de

herramientas tecnológicas en las aulas de clase, así como el uso de la calculadora

y temáticas en torno a la Didáctica de la Matemática y aplicación de su

interdisciplinariedad, pero todo en un contexto general y sin ningún tratamiento

específico a alguna área disciplinaria (Murillo, 1998, 2002). Esto se dio en pro de

favorecer lo que promovía en papel los programas de estudio pero que no se

visualizaba en la labor de clase (Ruiz, 2013); Además, ya a nivel internacional

investigadores nacionales fomentaban el uso de la resolucion de problemas como

herramienta metodológica para la enseñanza de la matemática desde la educación

primaria hasta la secundaria (Barrantes y Ruíz, 1998).

Es importante indicar que, específicamente que en el área de Estadística en

el currículo educativo vigente hasta 1995 previo a la reforma curricular aprobada en

el 2012 para la educación secundaria, se incluían únicamente algunos contenidos

vinculados al área en el tercer ciclo de la Educación General Básica (EGB), donde

se destacaban 14 objetivos a desarrollar durante todo el ciclo de los cuales tres

hacían referencia y no de manera específica a la Estadística (ANEXO 3); se hablaba

de:

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- Propiciar una formación matemática

- Capacitar para la aplicación de los conocimientos

- Promover la participación en proyectos

Los objetivos anteriores eran en relación a todas las áreas temáticas que se

aplicaban durante el III ciclo en la cual se incluía Estadística (MEP, 2009). Por otra

parte, aunque que en el programa se daban alusiones y se promovía una educación

constructivista, el diseño curricular en general era propio de una educación

conductual diseñada por contenidos asociados a objetivos específicos que eran los

que el docente debía de cumplir (Ruiz, 2013).

Es importante resaltar la distribución absoluta y porcentual de las áreas

matemáticas especificadas por el MEP para el octavo y noveno nivel de la EGB,

durante el proceso anterior a la reforma, lo cual se puede observar en la tabla 1.1 y

tabla 1.2.

Tabla 1 1. MEP: Programas de estudio de Matemática del 2009, VIII

nivel del III ciclo, objetivos por tipo de área matemática. Junio 2017

Área Cantidad de objetivos

Absoluto Porcentual

Algebra 12 41,00

Estadística 6 21,00

Geometría 11 38,00

Total 29 100,00

Fuente: Ministerio de Educación Pública. Programas de Estudio para la

enseñanza de la matemática 2009.

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Tabla 1 2. MEP: Programas de estudio de Matemática del 2009, IX nivel

del III ciclo, objetivos por tipo de área matemática. Junio 2017

Área Cantidad de objetivos

Absoluto Porcentual

Algebra 3 11,00

Estadística 3 11,00

Geometría 5 18,00

Números reales 11 39,00

Trigonometría 6 21,00

Total 28 100,00

Fuente: Ministerio de Educación Pública. Programas de Estudio para la

enseñanza de la matemática 2009.

Se destaca que para sétimo año la Estadística era ausente, para el octavo año

se encontraban 29 objetivos educativos distribuidos en tres áreas a lo largo del año

escolar donde el 21% del programa se refería a contenidos estadísticos (tabla 1.1),

para noveno año se encontraban 28 objetivos distribuidos en cinco áreas, donde

solo el 11% de dichos objetivos eran destinados al estudio de la Estadística (tabla

1.2). Además, en general los objetivos para ambos niveles iban destinados al

desarrollo de fórmulas de cálculo, es decir el desarrollo algorítmico de conceptos

estadísticos (MEP, 2009).

1.4 Reforma curricular del 2012: cambio en la visión de la enseñanza de

la Estadística.

1.4.1 Cambios en el currículo de Matemática

Se encontraron hallazgos de importancia sobre la Educación Matemática en

experiencias internacionales, lo cual conllevó a la inclusión de nuevos tópicos en

Estadística y Probabilidad, realizando así cambios en toda la malla curricular, los

cuales según el MEP (2012) se introducen de forma paulatina e intuitiva para la

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educación primaria, para repasar y formalizar conceptos en el tercer ciclo, los cuales

se resumen y complementan en el ciclo diversificado.

De acuerdo a lo reseñado por el MEP, los contenidos que han sido incluidos

en los programas de estudio desde la educación primaria hasta el Ciclo

Diversificado responden en primera instancia a un proceso paulatino de evolución,

que incluye las nociones desde la intuición hasta la formalización, en conformidad

con el avance del nivel escolar. Además, expresa uno de los mayores cambios

realizados al currículo, pues en años anteriores, estas temáticas estaban ausentes

en el ciclo diversificado y por ende inexistentes en las pruebas de bachillerato.

Por otra parte, en el nuevo currículo se le da el enfoque interdisciplinario y

aplicado a contextos reales, que son características propias de las disciplinas, tal

como lo afirma el MEP (2012):

En todo momento, lo que es apenas natural en esta área, las temáticas

se presentan a través de problemas reales, que generan conexiones con

otras materias como Ciencias y Estudios Sociales, y que permiten favorecer

actitudes positivas sobre las Matemáticas. (MEP, 2012, pág. 55).

De acuerdo a lo anterior y en vista del carácter interdisciplinario de los

actuales programas de estudio se vislumbra una necesidad por dotar a los docentes

de herramientas que permitan enfrentar y propiciar en sus estudiantes los

conocimientos algorítmicos y lógicos que permitan resolver problemas de distintas

áreas profesionales.

El mayor reto de los nuevos programas de estudio se presenta para el Ciclo

Diversificado, ya que el MEP (2012) señala que para este nivel educativo “se espera

que cada estudiante llegue a este ciclo con destrezas elementales vinculadas con

los procesos de recolección y presentación de datos” (pág. 431). Además, los

estudiantes deben ser capaces de dar respuestas en torno al contexto que se les

presente y no solo pensar en algunos algoritmos matemáticos.

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Por otra parte, se han determinado algunas dificultades en la implementación

de los actuales programas de estudio, estas nacen de las deficiencias en la

formación del cuerpo docente, esto implica dificultades para adaptarse o conocer

técnicas innovadoras que estén de acuerdo a lo estipulado en el currículo y sea de

provecho para el proceso de enseñanza- aprendizaje de los estudiantes (Ruíz,

2016). Sobre estas mismas ideas Salazar (2009) expresa:

Es importante tener presente que como docentes, en la actualidad, se

hace necesario centrarse en las competencias que los estudiantes requerirán

para desenvolverse en su contexto, en sociedad. Por lo que deben ser

preparados para que se desempeñen de manera eficiente y eficaz ante las

exigencias diarias (pág.2).

Por lo tanto es de suma importancia, crear conciencia en los docentes de la

necesidad de conocer e implementar nuevos recursos didácticos y que estos estén

acorde con las exigencias del currículo actual de manera que se pueda transmitir a

los estudiantes lo que el programa de estudios pretende, tanto las habilidades

matemáticas, intelectuales y sociales, donde el área de Estadística es idónea por

sus características de interdisciplinariedad y practicidad.

1.4.2 Cambios en el área de Estadística y Probabilidad

El 21 de mayo del 2012 se aprobó la reforma curricular en Matemáticas y

partir de este momento se inició un proceso de transformación, que involucró

sesiones de formación docente para primaria y secundaria. Se pretendía la

implementación del currículo de manera completa en el 2016. Para lograrlo se

aplicaron planes de transición para ajustar los conocimientos y habilidades en todos

los niveles educativos (MEP, 2013).

Durante los años 2013, 2014 y 2015 se implementaron los planes de

transición, específico para cada año. Durante el año 2013, los estudiantes que

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ingresaran a primer grado de primaria serían los primeros en estudiar los

conocimientos tal y como se aprobaron en el programa oficial. Desde el segundo

grado de primaria hasta octavo grado de secundaria se aplicarían los nuevos

programas casi en su totalidad con algunos ajustes para establecer una conexión

coherente con los conocimientos previos de los estudiantes en relación directa con

los programas anteriores. En noveno año y en el ciclo diversificado se mantendrían

los programas anteriores quitando algunos contenidos para dar espacio a la

implementación de la estrategia metodológica para abordar los conocimientos

pendientes del ciclo que se consideraban fundamentales (MEP, 2013).

Debido a esta situación, en lo referente a los conocimientos de Estadística y

Probabilidad para la Educación Secundaria, para ese año, el ciclo diversificado

siguió sin trabajar las habilidades referentes a esta disciplina dado que no se

consideraban en los programas anteriores. No obstante los estudiantes en todo el

tercer ciclo afrontarían el cambio y empezarían a desarrollar conceptos de

Probabilidad según se contempló en los nuevos programas, dado que esta temática

siempre estuvo ausente.

Para el año 2014, en lo referente específicamente a Estadística y

Probabilidad, se visualizaron mayores cambios, ya que implicó que se realizaran

adaptaciones específicas en todos los niveles, desde primaria hasta el tercer ciclo

para asimilar el proceso de transición hacia los nuevos programas de estudio. No

obstante, para el Ciclo Diversificado se siguió sin enfrentar los nuevos cambios del

programa. (MEP, 2014)

Para el último año del llamado proceso de transición en la asignatura de

Matemática, se supuso la aplicación exacta del programa en el I, II y III ciclo de la

EGB y la aplicación del nuevo programa para el décimo año. En cuanto al último

nivel no se incluyó el área de Estadística y Probabilidad y el resto del programa se

aplicó de forma exacta (MEP, 2015). Estas directrices provocaron un mayor cambio

específicamente en el nivel de décimo que tendrían que afrontar los nuevos

conocimientos para esta disciplina, ya que nunca antes en los programas de estudio

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se habían incluido estas temáticas.

Para el año 2016, sería la primera vez que se aplicaría el programa de forma

exacta en los cuatro ciclos educativos preuniversitarios, esto tanto a nivel de

contenidos como de metodología y sería el primer año que se incluiría la temática

de Probabilidad y Estadística en los exámenes de bachillerato.

1.5 La enseñanza de la Estadística de acuerdo con la Reforma

Curricular del 2012

En los programas de estudio del 2012 los conocimientos referentes a

Probabilidad y Estadística son de gran relevancia, pues se expresa la necesidad de

generar en las personas la capacidad de recolectar datos, analizarlos e

interpretarlos, esto como herramientas básicas para enfrentar los retos que se

imponen en la actualidad.

Asimismo, según el MEP el trabajo en el área de Estadística y Probabilidad

está orientado a “por un lado a la identificación, organización y presentación de la

información, lo que se asocia a la Estadística descriptiva y por el otro la Probabilidad

que refiere al estudio de la incertidumbre y el azar” (MEP, 2012, pág. 22).

Para ejemplificar algunos de los cambios que ha implicado la reforma

curricular se puede exponer específicamente en secundaria el caso de sétimo año,

donde en los programas anteriores la Estadística era inexistente, mientras que

ahora se introducen habilidades tales como: reconocer la Estadística desde su

desarrollo histórico como una herramienta imprescindible para resumir y analizar

información presentada en cuadros, gráficas u otras, así como la habilidad de

identificar conceptos como: unidad estadística, características o variables,

observaciones o datos, población y muestra y todo lo anterior a través de problemas

estadísticos vinculados con diferentes contextos, entre otras (MEP, 2013).

Respecto a la Probabilidad, un ejemplo es noveno año, donde se incluyen

habilidades tales como: identificar eventos para los cuales su probabilidad no puede

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ser determinada empleando el concepto clásico, utilizar el concepto de frecuencia

relativa como aproximación al concepto de Probabilidad, identificar propiedades de

las probabilidades (MEP, 2013). Dichas habilidades pretenden dar herramientas

básicas del análisis de datos, que permitan la evolución de conceptos tanto a nivel

estadístico como a nivel analítico y de interpretación en términos cotidianos.

Se ha indicado previamente que una de las principales novedades a raíz de

la reforma curricular, es la inclusión del área de Estadística y Probabilidad en el

Ciclo Diversificado, por tanto, es importante conocer algunas habilidades que están

presentes en el Programa de Matemática para décimo, por ejemplo: utilizar

diferentes tipos de representaciones gráficas o tabulares para el análisis de datos y

favorecer la resolución de problemas vinculados con diversas áreas. También,

habilidades para identificar la ubicación aproximada y resumir un grupo de datos

mediante el uso de medidas de posición (de acuerdo con el tipo de asimetría),

utilizar la calculadora o la computadora para calcular las medidas estadísticas,

determinar la media aritmética en grupos de datos, utilizar la media aritmética

ponderada para determinar el promedio cuando los datos se encuentran agrupados

en una distribución de frecuencias (MEP, 2012). Dichas habilidades pretenden la

continuidad de conceptos estudiados en ciclos anteriores, y enfocar al estudiante

esencialmente en el análisis e interpretación de datos.

Debido a que estas habilidades implican un nivel cognitivo mayor, el MEP ha

proporcionado capacitación docente en esta área, tanto en los contenidos de

Probabilidad y Estadística como en su implementación mediante la resolución de

problemas. A través del Proyecto Reforma de la Educación Matemática en Costa

Rica, se ofreció un curso bimodal denominado Capacitación para docentes de

Educación Secundaria en San José. Esto incluyó a docentes líderes de las 27

regionales y sus respectivos asesores pedagógicos, así como a los asesores

nacionales. Durante el proceso de formación se usó la Unidad didáctica denominada

“La enseñanza de la Estadística: más allá de procedimientos y técnicas”.

Posteriormente este curso fue replicado en diferentes zonas del país por los

docentes líderes y asesores pedagógicos. Además, otros entes ofrecieron procesos

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de formación sobre la temática, como muestra de esto, para el año 2014 “las

asesorías nacionales gestionaron una capacitación en Estadística y Probabilidad a

asesores pedagógicos, con el apoyo de la UNED y el ITCR” (Ruíz, 2014, pág. 4).

1.6 La enseñanza de la Estadística a través de la estrategia

metodológica de resolución de problemas según el MEP

Uno de los grandes cambios que implicó la reforma curricular fue el uso de

una estrategia metodológica distinta a la educación conductual y que fuese el eje

principal del currículo educativo para la Enseñanza de la Matemática de los

estudiantes, desde los niveles de primaria hasta el Ciclo Diversificado, donde la

estrategia propuesta es la resolución de problemas.

Se entiende como resolución de problemas en el contexto educativo

costarricense como “una estrategia metodológica que plantea un nuevo paradigma

en los procesos de enseñanza y aprendizaje de la Matemática que dista mucho del

modelo tradicional” (Espinoza, 2012, pág. 4). Se entiende como modelo tradicional

las clases magistrales y su relación al método conductual.

Es importante aclarar que el concepto de problema en el contexto educativo

nacional corresponde a la siguiente idea: “un problema es un planteamiento o una

tarea que busca generar la interrogación y la acción estudiantil utilizando conceptos

o métodos matemáticos” (MEP, 2012, pág. 29). Además, Santos (2007) expresa

que “el término problema se vincula no solamente a situaciones específicas

rutinarias o no rutinarias, donde el estudiante intenta encontrar la solución, sino

también incluye tener que aprender algún concepto matemático” (pág.11).

En relación a lo expresado por el MEP y Santos la resolución de problemas

va más allá de resolver algún ejercicio matemático de corte algorítmico, por el

contrario, dado su origen desde el constructivismo (Shunk, 2012), esta metodología

pone al docente en un papel de mediador donde le propone contextos reales o

cotidianos al estudiante de forma que éste pueda aprender un concepto matemático

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bajo sus propias formas de aprendizaje. El MEP (2012) expresa que en el currículo

actual se enfatizará el trabajo con problemas asociados a los entornos reales,

físicos, sociales y culturales, donde se puede asumir que usar este tipo de

problemas representa una poderosa fuente para la construcción de aprendizajes en

las Matemáticas. De acuerdo a lo anterior, la enseñanza de la Estadística se ve

favorecida con la metodología propuesta por el MEP en el currículo actual de

enseñanza, dado su carácter interdisciplinario y aplicado. Por otra parte dicha

metodología permite al docente la aplicación de otras herramientas, donde el juego

de roles viene a representar en esta investigación un recurso didáctico para dicho

abordaje.

2. Recurso Didáctico

2.1 El juego didáctico en la enseñanza de la matemática

Las nuevas tendencias para la Educación Matemática proponen una educación

aplicada a lo cotidiano, fuera de la línea memorística o conductual y que le permita

al estudiante trasladar los conocimientos aplicados en su vida diaria y además

fomentar la capacidad de análisis y crítica. En el currículo costarricense

explícitamente se fomenta y promueve la resolución de problemas como estrategia

metodológica, la cual se puede abarcar mediante otros medios o actividades lúdicas

en el aula, de forma acertada el MEP (2012) expresa que:

Los contextos donde un problema puede emerger pueden ser

diversos. Una situación de salud en el país, asuntos económicos,

ambientales, culturales. Contextos escolares, familiares, comunitarios,

profesionales, científicos. Pero también un problema puede diseñarse

a partir de pasajes de la historia de las Matemáticas, de una

representación artística donde es posible encontrar matemáticas,

incluso un juego, un rompecabezas, un video, etc. (pág. 29).

Lo expresado anteriormente ofrece una amplia gama de posibilidades, en las

que el docente puede abarcar lo propuesto en el currículo y mostrar otra forma para

enseñar matemática que ha tomado auge en los últimos años como es la educación

lúdica. En este contexto, se introduce específicamente al uso del juego en el aula,

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el cual por muchos años ha sido criticado en torno a restarle seriedad al proceso de

enseñanza. No obstante este tipo de prejuicio se ha ido diluyendo con el paso de

los años, debido a conclusiones producto de procesos de investigación formal

(Chacón, 2008).

Es importante establecer que “el juego en la institución escolar es diferente

del que se realiza fuera de ella. Esta diferencia tiene su origen, por una parte, en

que la escuela posee una finalidad dada su propia razón de ser como institución

educativa” (Moreno, 2015, pág. 14).

Con relación a lo anterior, se pueden mencionar ciertas razones para

fomentar el uso del juego didáctico o educativo en el salón de clase como

herramienta para enseñar matemática entre las que destacan (Muñiz, Alonso, &

Rodríguez, 2014; Fernández 2013; y Villabrille, s.f):

- Propiciar la motivación del alumno por medio de situaciones que lo

motiven y atraigan.

- Incentivar en el estudiante la búsqueda de propias estrategias para

solucionar problemas.

- Minimizar el aprendizaje mecanicista.

- Fomentar actitud positiva ante la disciplina matemática y ante el

aprendizaje en general.

- Aplicar conceptos matemáticos en su vida cotidiana.

- Inclusión de estudiantes con capacidades especiales en el proceso de

enseñanza.

- Fomentar el trabajo grupal.

- Son actividades de fácil asimilación y atractivas al estudiante.

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2.1.1 Estructuración de un juego didáctico

El juego educativo o didáctico empleado debe considerar ciertos fines u

objetivos, características y pautas de elaboración en pro de favorecer los fines que

persigue, debe otorgar al proceso de enseñanza-aprendizaje un desarrollo atractivo

y motivador para el estudiante, que le permita alcanzar el dominio de los contenidos

que se pretenden abordar (Andreu & García, 2000 y Chacón, 2008).

En cuanto a los objetivos que pretende un juego didáctico, Chacón (2008)

expresa que estos deben ser abordados por el docente tomando en consideración

tres elementos de importancia para poder establecer sus finalidades: el objetivo

didáctico, las acciones lúdicas y las reglas del juego. En cuanto al objetivo didáctico

se refiere al fin educativo que precisa el juego y a los contenidos disciplinares que

se pretende abarcar. Las acciones lúdicas se presentan como elemento esencial

que constituye el juego en juego didáctico y deben ser presentadas de la forma más

clara posible. En cuanto a las reglas del juego, aportarán el componente de

organización de la actividad y son las que determinan qué y cómo realizar lo

propuesto.

Sobre las características que Chacón expresa, se deben abarcar múltiples

aspectos entre los que son esenciales: el objetivo, las reglas, alcances y

limitaciones, edad a la que se destina, concordancia con los contenidos disciplinares

a abarcar y una serie de características de carácter formativo tales como: trabajo en

equipo, sentido de competitividad, aprendizaje, etc.

En cuanto al proceso de elaboración del juego se destaca la conveniencia de

desarrollar una ficha o instrumento de elaboración que le permita al docente una

debida organización y seguridad del logro de los objetivos (Moreno, 2004 y Chacón,

2008), en cuanto a esto Chacón (2008) propone una serie de elementos a manera

organizacional del docente, para preparar un juego de roles, que permitirá tener

claro la orientación y los insumos necesarios para organizar y desarrollar una

actividad de este tipo (ANEXO. 4 y ANEXO.5).

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2.1.2 Tipos de juego didáctico

Los juegos didácticos poseen diversas clasificaciones, y distintos autores

proponen algunas tipificaciones, por ejemplo Villabrille (s.f) propone seis tipos:

reglados, libres, de estrategia, de azar, colectivos e individuales. Esto solo por

ejemplicar una clasificación, no obstante se recomienda establecer una clasificación

del juego didáctico y acogerse a esta según la intención u objetivo educativo que

pretende (Shunk, 2012), es decir, si se quiere explicar algún contenido según

edades, utilizar clasificaciones por edad, si lo que se quiere es el desarrollo de

habilidades personales utilizar clasificaciones por áreas cognitivas y de

pensamiento. Bajo esta línea y para efectos de la presente investigación interesa la

segregación en torno a permitir el desarrollo de habilidades, por tanto Chacón (2008,

pág. 3) ofrece una clasificación por áreas de desarrollo y dimensión académica,

donde explícitamente establece cuatro categorías a saber:

- Área físico-biológica: se promueve la capacidad de movimiento y se

relaciona al desarrollo de aptitudes físicas: reflejos, destreza,

coordinación y sentidos, etc.

- Área socio-emocional: promueven la estimulación de características

personales: espontaneidad, socialización, expresión de sentimientos,

aficiones, resolución de conflictos entre otros.

- Área cognitiva-verbal: esta clasificación de juego didáctico se destina a

incitar la imaginación, creatividad, agilidad mental, memoria, atención,

pensamiento creativo, interpretación de conocimiento y pensamiento

lógico.

- Dimensión Académica: se destinan a promover la apropiación de

contenidos de diversas asignaturas, pero en especial, de lectura, escritura

y matemática.

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Por lo tanto, se puede enmarcar este trabajo de investigación en las categorías

denominadas: Cognitiva-Verbal y Dimensión Académica, porque persigue a través

del juego didáctico agilidad mental, pensamiento creativo e interpretación de

conocimientos, así como la apropiación de contenidos matemáticas de Estadística.

2.1.3 Papel del docente en un juego didáctico

El papel del docente en el desarrollo, planificación y elaboración de un juego

didáctico es de suma importancia, pues es el mediador principal y el responsable

de que la actividad logre los fines que se propone y le aporten al proceso educativo

un medio de progreso en pro del aprendizaje del estudiante y por el contrario no lo

dificulte (Shunk, 2012). Por lo tanto, es imprescindible el planeamiento previo de los

recursos por parte del docente.

Diversos autores proponen posiciones y perspectivas sobre cómo debe un

docente desarrollar una actividad lúdica de juego en la enseñanza de la matemática,

un ejemplo de esto lo expone Batanero (2001), “justamente en este campo no hay

que olvidar que el desarrollo matemático comenzó precisamente a partir de los

juegos de azar, que además constituyen en la actualidad una actividad socialmente

muy extendida” (pág 137). Aunque Batanero, se refiere de forma exclusiva a los

juegos de azar, se debe enfatizar que fue a través de ellos, los juegos, que se

estableció cual es el uso del concepto de probabilidad.

Sobre el tema, diversos autores aportan recomendaciones al docente sobre

lo relacionado al uso y empleo de los juegos didácticos en el salón de clase, entre

las que destacan (Andreu & García, 2000; Batanero, 2001; Chacón, 2008; Moreno,

2015; Villabrille; Shunk, 2012):

- Tener claro la finalidad u objetivo educativo.

- Considerar como elemento principal para su construcción o elaboración,

la edad de los participantes y ciclo educativo al que se dirige,

- Concientizar que el docente en un juego didáctico funciona como

mediador.

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Por otra parte es importante lo expresado por el MEP (2012) al decir que:

El desarrollo vertiginoso del conocimiento y su ritmo de cambio acelerado

conducen a una reformulación de programas, materiales, textos, recursos

materiales y humanos que transforman con fuerza la acción docente y la

organización de la lección. Se impone una lógica del saber en contexto, del aprender

a aprender. Las capacidades se asumen como centrales. (pág.14)

La cita anterior permite articular lo propuesto por los autores anteriores, según

lo expresado por el MEP, la acción docente en la enseñanza de la Matemática va

dirigida a que el docente desempeñe una enseñanza donde se expongan los

conocimientos en forma contextualizada y en relación a las capacidades de cada

estudiante, estas acciones implican una posición por parte del docente de carácter

mediadora, donde dicha posición es de gran pertinencia en el empleo de los juegos

didácticos en el salón de clase.

2.2 El juego de roles en la enseñanza de la matemática

Dosso (2009) explica que “el juego de roles constituye una estrategia didáctica

recurrente entre las actividades pedagógicas que se aplican en el ámbito de la

educación en todos sus niveles y disciplinas de conocimiento” (pág.1). El juego de

roles cumple con los tres elementos esenciales que debe tener un juego didáctico:

poseer un objetivo didáctico, conllevar acciones lúdicas y poseer un reglamento

para su implementación.

La Educación Matemática costarricense, de acuerdo con el currículo actual

promueve la resolución de problemas como estrategia metodológica para el

abordaje de los conocimientos matemáticos de todo el currículo, sin ser Estadística

la excepción. No obstante ante la carencia de recursos didácticos por parte de los

docentes, es necesario la búsqueda de nuevas herramientas que les permita

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abordar con mayor detalle los conocimientos del currículo y que además se pueda

lograr en el estudiante la motivación que permita desarrollar las habilidades

cognitivas que señala. Bajo esta premisa se presenta el juego roles como una

propuesta didáctica para enseñar contenidos de Estadística.

Según Camargo (2014), los juegos de rol como herramienta didáctica o

recurso didáctico de enseñanza proviene de los juegos de simulación, para lo cual

Matas (2012) expresa que:

En general una simulación se presenta como un conjunto de

actividades que se desarrollan en torno a elementos elegidos del

mundo real o imaginario. En mayor o menor medida, toman de ese

mundo aquello que los creadores de la simulación o los participantes

juzgan apropiado. (pág.1)

De acuerdo a lo expresado por Matas el juego de roles o juego de simulación

es una actividad donde un grupo de estudiantes emulan una situación o contexto

creado, donde cada participante tiene un rol específico a desempeñar de acuerdo a

la situación propuesta.

2.2.1 Tipos

Según (Matas, 2008) los juegos de rol o simulación como recurso didáctico

se puede clasificar en dos dimensiones: la primera por la estructura y la abstracción,

la segunda por la finalidad y campo de atención, estas a su vez consideran varias

tipologías.

1- Por nivel de estructuración y abstracción.

Taylor (1995) establece cuatro categorías para los juegos de rol según la

estructura y el nivel de abstracción de los participantes, estas son: el análisis de

casos, el juego de la interpretación, simulación a través del juego y la simulación a

través del ordenador.

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Análisis de Casos:

Es la representación de un contexto o situación por medio del análisis de

libros, documentos, o escritos históricos seleccionados de forma adecuada a la

edad y contexto de los participantes, si bien no es una simulación como tal se basa

en utilizar los elementos que representen de forma correcta la situación planteada

dejando por fuera aquello que sea superfluo o que no aporte gran sentido

pedagógico o educativo. Por tanto, este tipo de simulación ocupa de un alto grado

de estructura y un nivel básico de abstracción. Un claro ejemplo de esto podría ser

la representación de la Batalla de Rivas construyendo de forma 'real' una antorcha.

El Juego de Interpretación

El juego de interpretación se refiere a la representación teatral o

improvisación de personajes por parte de los participantes de una situación que fue

explicada con anterioridad. Esta actividad no exige gran estructura ni por parte del

moderador ni de los participantes, por el contrario exige un alto grado de abstracción

de la situación planteada. Además, se necesita un alto grado de compromiso hacia

la actividad por parte de los participantes. Un ejemplo puede ser, tras la explicación

previa de conceptos estadísticos básicos: unidad, muestra, población, proponer

recrear en grupos de trabajo una situación real donde los conceptos sean utilizados

y cada participante adopte un personaje en la situación recreada.

Simulación a través del Juego

Este tipo de simulación, también llamado juego reglado conlleva un alto grado

de abstracción y estructuración, pues se basa en una serie de procedimientos muy

detallados por parte del docente o moderador del juego y un alto grado de

abstracción por parte de los participantes, por lo general se utiliza para el

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aprendizaje de situaciones reales complejas, donde cada participante asume un rol

que realmente existe, se sugiere su aplicabilidad en edades o niveles escolares

superiores a la primaria. Este tipo de juego además, presenta la particularidad de

que surgen problemas en el camino que deben ser resueltos de forma espontánea,

por ende hace imprescindible que la elaboración del juego conlleve a la obtención

de una meta, para agregar el ente motivador, por lo general se usa el recurso del

premios simbólicos de acuerdo a la situación estructurada.

Un ejemplo de este tipo de simulación es el estudio realizado por Cano (2014)

donde con la finalidad de analizar modelos matemáticos complejos, se creó una

simulación llamada Misión Ceiba utilizando el contexto de la construcción de un

puente de una comunidad de Colombia llamado Madre Laura Montoya Upegui, para

esto el docente creó roles específicos para los estudiantes: los ingenieros, los

administradores, encargados del ambientes, entre otros, de esta forma cada grupo

de estudiantes debía realizar tareas específicas de acuerdo al rol especificado;

Además, el maestro de obras fue el rol asumido por el docente.

Simulación a través del ordenador

En la actualidad la simulación a través del ordenador, ofrece una gama

impresionante de posibilidades, que permite adaptar situaciones realmente

complejas sin mayor riesgo o complicación para el participante; Además, permite

encuentros multiculturales, riqueza de perspectivas, e incorporación de imagen y

sonido, tiene en su contra que por lo general conlleva precios elevados para poder

adquirirlos, pues los destinados al quehacer pedagógico por lo general ocupan de

diseños exclusivos para esta rama.

2- Por finalidad y campo de abstracción.

De acuerdo a la finalidad que tenga el juego y el campo de atención se

establecen dos categorías a saber: los juegos sinópticos y los juegos de capacidad.

Juegos Sinópticos

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El objetivo de estos juegos es la representación de un sistema o proceso que

por lo general conlleva mucha información junta, la cual suele darse al inicio de la

actividad, la ventaja de los juegos sinópticos es que tiene un alto grado de

generalización y adaptabilidad a contextos.

Un ejemplo de un juego sinóptico podría ser una situación donde se quiera

estudiar el proceso evolutivo del hombre, para ellos se debe ofrecer amplia

información de acuerdo a la edad de los estudiantes, así como detalles que permitan

la representación del contexto señalado como vestimenta, alimentación, etc.

Los juegos de capacitación

Este tipo de juego está dirigido especialmente a niveles educativos

superiores donde se pretende que el participante aprenda o se familiarice con una

actividad específica de la cual carece de experiencia o conocimiento.

Finalmente, de acuerdo a la tipificación anterior propuesta por Matas (2008)

y considerando el contexto nacional, se establece que para efectos de este trabajo

se clasificará el juego de rol empleado de la siguiente manera:

La estructuración y abstracción: como una simulación a través del juego.

Dicha clasificación se debe a que la presente propuesta requiere una gran

elaboración del juego y además conlleva un alto grado de abstracción por

parte de los participantes, aparte de estar destinado a uno de los últimos

niveles educativos preuniversitarios, y cada participante asumirá un rol

profesional, son roles que realmente existen.

La finalidad y el campo de atención: se clasifica como un juego sinóptico,

dado que además de motivar el aprendizaje de conceptos estadísticos se

pretende promover la aplicabilidad de éstos a la realidad y observar la

relación existente entre esta área Matemática y el entorno.

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CAPITULO DOS. EL DISEÑO DEL TALLER

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Diagnóstico de necesidades

1- Diseño y aplicación

1.1 Diagnóstico de conocimientos previos en Estadística

Previo al diseño del taller se elaboró una prueba para valorar los conocimientos

previos, tomando en cuenta conceptos ligados a algunas habilidades específicas de

Estadística que estipula el MEP (2012), para el III Ciclo y que son fundamentales en

el desarrollo de este proyecto.

El cuestionario constó de 14 preguntas de selección única, donde cada pregunta

tenía dos intenciones predeterminadas. La primera, establecer el nivel de dominio

que el estudiante tenía sobre cada concepto estadístico involucrado y la segunda,

establecer si se requería el reforzar algún conocimiento específico (Tabla 2.1).

Número de

pregunta

Concepto a que refiere

1 Concepto de unidad estadística

2 Tipos de variable

3 Tipos de variable

4 Tipos de variable

5 Identificación de la población de estudio

6 Formas de recolección de información

7 Cálculo de promedio aritmético

8 Interpretación del concepto de promedio

9 Máximo y mínimo

10 Interpretación del concepto de Mediana

11 Tipo de variable cuantitativa

12 Concepto de Moda

13 Tipo de gráfico para visualizar información

14 Cálculo de porcentaje

Tabla 2.1. Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores. Descripción de la intención conceptual de

cada ítem propuesto en la prueba diagnóstica aplicada a la sección 10-2. Primer periodo

del 2017.

Número de

pregunta

Concepto a que refiere

1 Concepto de unidad estadística

2 Tipos de variable

3 Tipos de variable

4 Tipos de variable

5 Identificación de la población de estudio

6 Formas de recolección de información

7 Cálculo de promedio aritmético

8 Interpretación del concepto de promedio

9 Máximo y mínimo

10 Interpretación del concepto de Mediana

11 Tipo de variable cuantitativa

12 Concepto de Moda

13 Tipo de gráfico para visualizar información

14 Cálculo de porcentaje

Fuente: Colegio Ingeniero Samuel Saenz. Sección 10-2. Prueba diagnóstica de

conceptos previos estadística. Marzo 2017.

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45

Por otra parte, dado que el objetivo era establecer un criterio con respecto a

conceptos estadísticos, se omitió la identificación personal en el cuestionario, para

disminuir sesgos de respuesta, en torno a influir o ejercer alguna presión que

pudiese modificar las respuestas del estudiante.

La prueba se diseñó y fue revisado por docentes. Esta se validó con estudiantes

de edades similares, con el fin de garantizar que el instrumento fuera claro y

conciso. Posteriormente, se aplicó a la sección 10-2 constituida por 33 estudiantes,

pero que en el momento de la aplicación estuvieron presentes únicamente 32 de

ellos. Respondieron el documento en un tiempo promedio de 15 minutos (ANEXO

6).

Para el análisis del cuestionario se utilizó la herramienta de Microsoft Office

Excel.

1.2 Percepciones de los estudiantes, en cuanto a gusto y afinidades de

ámbito profesional

Además del cuestionario de conocimientos previos en Estadística se aplicó una

prueba de gusto y afinidades e inclinaciones de ámbito profesional (ANEXO 7).

El instrumento se elaboró con la colaboración del bachiller en psicología Joel

Rojas Salazar, quien brindó asesoría sobre la forma de realizar una valoración sobre

el interés vocacional y algunas aptitudes de los jóvenes, de acuerdo con los

intereses de este proyecto de investigación, el cual perseguía establecer

únicamente insumos sobre como planificar y seleccionar situaciones del contexto

vinculadas con el interés vocacional de los estudiantes y que pudieran relacionarse

con las habilidades de Estadística que se perseguían.

La prueba constó de tres partes, la primera fue una batería de 24 preguntas

dicotómicas, en las cuales se le consultaba al estudiante sobre el interés de

actividades concretas. Estas actividades fueron diseñadas y escogidas en revisión

bibliográfica según áreas profesionales específicas: salud, educación, ambiente,

arte, área social y ciencias. En una segunda parte, donde se le consultó al

estudiante sobre aspectos de personalidad, esto para tener un recurso adicional a

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considerar en la formación de los equipos de trabajo. Por último se le preguntó si

sentían motivación con alguna profesión en específico, esto con la finalidad de

realizar un contraste con la primer parte de la prueba. Además, en este documento

si era importante solicitar el nombre del estudiante para agruparlos posteriormente.

El instrumento se diseñó, fue revisado y se validó en los mismos términos que

el diagnóstico de contenido y fue aplicado de manera simultánea, con el fin de

propiciar la mejor confiabilidad en los resultados.

2- Resultados del diagnóstico

2.1 Diagnóstico de conocimientos previos en Estadística

El análisis de resultados provenientes del diagnóstico de conocimientos previos

se realizó de manera global, a fin de obtener datos estadísticos descriptivos de

resumen: moda, mediana, máximo, mínimo, promedio y desviación estándar.

Además dado que cada pregunta conllevaba constatar el dominio de un

concepto o conocimiento específico, se realizó un análisis para cada pregunta en

torno a los 32 estudiantes que realizaron el diagnóstico (de un total de 33

estudiantes).

Tabla 2 2. Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores, Estadísticos descriptivos de resumen para el diagnóstico aplicado a la sección 10-2. Primer periodo del 2017.

Medida de posición Resultado

Moda 50

Mediana 50

Promedio 51,79

Desviación estándar 15,82

Máximo 85,71

Mínimo 14,29

Fuente: Colegio Ingeniero Samuel Saenz. Sección 10-2. Prueba diagnóstica de

conceptos previos estadística. Marzo 2017.

De acuerdo a los resultados de la tabla 2.1, se puede observar que en promedio

los estudiantes tuvieron una calificación de aproximadamente 52, con una

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desviación estándar de aproximadamente 16 puntos, esto se debe a la gran

variación de las calificaciones obtenidas donde la menor nota fue un 14,29 y la

mayor un 85,71; debido a esta gran variabilidad la medida que mejor representa al

grupo en estudio es la mediana donde se puede observar que el 50% de los

estudiantes es decir 16 tuvieron notas por encima de esta calificación, también esta

fue la calificación que más se repitió. Cabe resaltar que solo 5 estudiantes

obtuvieron notas superiores a la calificación mínima (70) para el Ciclo Diversificado.

Además, se realizó un análisis por cada ítem propuesto, ya que como se

mencionó cada uno conllevaba la intención de verificar el nivel de conocimiento de

algún concepto o conocimiento específico, que era fundamental para lo que se

pretendía trabajar en este proyecto de investigación.

De acuerdo a la tabla 2.3 y en relación a lo especificado en la tabla 2.1 se puede

observar que los ítems 1, 7,10 y 14 obtuvieron porcentajes de respuesta correctos

Tabla 2 3. Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores. Cantidad de estudiantes que acertaron o reprobaron cada ítem de la prueba diagnóstica aplicada a la sección 10-2. Primer periodo del 2017.

Número de pregunta

Cantidad de estudiantes con ítem

correcto

Cantidad de estudiantes con ítem

incorrecto

Absoluto Porcentual Absoluto Porcentual

1 8 25,00 24 75,00

2 19 59,00 13 41,00

3 17 53,00 15 47,00

4 23 72,00 9 28,00

5 16 50,00 16 50,00

6 25 78,00 7 22,00

7 6 19,00 26 81,00

8 23 72,00 9 28,00

9 26 81,00 6 19,00

10 6 19,00 26 81,00

11 16 50,00 16 50,00

12 23 72,00 9 28,00

13 15 47,00 17 53,00

14 9 28,00 23 72,00

Fuente: Colegio Ingeniero Samuel Saenz. Sección 10-2. Prueba diagnóstica de conceptos

previos estadística. Marzo 2017.

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de 25%, 19%, 19% y 28% respectivamente los cuales correspondieron a verificar

la identificación de los conceptos de unidad estadística, cálculo de promedio

aritmético, interpretación del concepto de mediana y el cálculo de porcentaje,

conceptos que se enseñaron en ciclos anteriores obtuvieron porcentajes de

respuesta de menos del 30% es decir menos de 10 estudiantes acertaron

correctamente cada uno de los cuatro ítems. Por esta razón, se toma la decisión

de retomar dichos conceptos en la aplicación del taller, usándolos como parte de lo

que se pretende que el estudiante aprenda, por otra parte para el resto de ítems al

menos el 50% de los estudiantes, es decir al menos 16 estudiantes en cada ítem

acertaron correctamente la pregunta, por lo cual dichos conceptos indicados en la

tabla 2.3 se asumen como dominados por el grupo de estudiantes.

2.2 Percepciones de los estudiantes, en cuanto a gusto y afinidades de ámbito profesional

Para el análisis del instrumento se realizó la codificación de la primera parte del

cuestionario de acuerdo con las seis áreas profesionales propuestas. Se

contrastaron las mayores puntuaciones por áreas con respecto al gusto profesional

especificado por el estudiante con la finalidad de asignar roles específicos

(profesiones puntuales) para cada estudiante y crear equipos de profesionales para

desarrollar roles durante el taller.

Este primer análisis sirvió para establecer la preferencia de los estudiantes sobre

cuatro tipos de profesión: médicos, profesionales de agricultura y ambiente,

ingenierías y artes y letras. Debido a lo anterior se procedió a dividir a los

estudiantes en 4 grupos de acuerdo con sus intereses y aptitudes, para esto se

procedió a realizar puntuaciones por estudiante para cada sección de la prueba. En

el caso de los estudiantes cuya puntuación era igual en más de un área, se procedió

a tomar la decisión de acuerdo a la pregunta vinculada con la motivación. Previo a

formalizar los equipos de trabajo para realizar el taller, se verificó a través de la

docente titular del grupo (docente que tiene asignado el grupo), que no existieran

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diferencias entre los miembros de los posibles subgrupos que pudieran generar

conflicto.

De esta manera se conformaron las cuatro microempresas cada de ellas

enfocada en una área: área de medicina y salud, área de agricultura y ambiente,

área industrial, área de arte y educación.

La acciones anteriores fueron necesarias para preservar la finalidad del juego

didáctico y garantizar el éxito en el proceso de confección de un juego de roles a

nivel educativo, que será usado como recurso didáctico, pues según la teoría

consultada el tipo de rol que se asigne y la contextualización del juego puede ser un

punto fundamental para que la herramienta produzca resultados satisfactorios o no.

3- Insumos para el diseño del taller.

De acuerdo a los instrumentos aplicados (ambas pruebas) se obtuvieron los

siguientes insumos para la confección del taller:

- Se debe abordar en el taller el concepto de unidad estadística, cálculo de

promedio aritmético, interpretación de mediana, cálculo e interpretación

de porcentajes.

- Se asumen los conceptos como moda, máximo y mínimo, tipos de

variables, población de estudio, como conocimientos previos y se utilizan

para apoyar el desarrollo del taller.

- Se crean grupos profesionales y no roles específicos por estudiante.

- Se crean cuatro microempresas ficticias de consultores de acuerdo a las

área de interés profesional que estaban vinculadas con salud, ambiente,

industria y arte básicamente, estas microempresas se denominaron

respectivamente: Pro-salud, Agro-consultores, Meca-consultores y

MotivArte.

Resultados de la validación del taller por especialistas

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Al obtener los insumos necesarios de los diagnósticos y después de realizada

la revisión bibliográfica correspondiente, se procedió a la confección del taller el

cual fue sometido a una evaluación por parte de los expertos.

El profesor pensionado de la Escuela de Estadística de la Universidad de

Costa Rica el Dr. Edwin Chaves Esquivel, reviso la propuesta inicial en su totalidad

para lo cual hizo recomendaciones importantes tanto a nivel de contenido

estadístico como a nivel pedagógico. La revisión se llevó a cabo de forma presencial

con el experto, revisando cado uno de los problemas propuestos para el desarrollo

de los “equipos consultores”, los cambios sugeridos con respecto a la propuesta

original fueron:

- Para todos los problemas en general, eliminar las guías puntuales de

trabajo que se pretendían entregar a los estudiantes, para estar acorde a

la metodología propuesta por el MEP.

- Dejar todas las tablas en blanco y permitir que los estudiantes realizaran

los cálculos.

- Eliminar los gráficos e incluir en dos equipos consultores la instrucción a

modo de sugerencia la confección de una representación gráfica.

- En dos de los problemas (Agro-consultores y MotivArte) realizar cambios

en la forma de plantear el problema, para evidenciar su sentido práctico y

mejorar la comprensión del texto.

- Eliminar el abordaje de cuartiles y darle prioridad a medidas de posición

y el cálculo de promedio ponderado.

- Para cada sesión, realizar un cierre respectivo, en la primera con

exposiciones y en la segunda como se planteaba en el documento.

- Minimizar en todos los casos el trabajo guiado y dejar a los equipos

resolver las situaciones a su ritmo y capacidades.

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Por otra parte el profesor de secundaria del MEP Lic. Keibel Ramírez Campos,

propuso sugerencias que coincidían con las específicas por el Dr. Chaves. Además,

indicó lo siguiente:

- Revisar los tiempos propuestos para cada actividad y valorar si era necesario

disminuir la cantidad de ellas.

- Indicó que las guías de trabajo debían realizarse de manera pausada, para

darle tiempo a los estudiantes de asimilar la información y presentarlas de

manera menos estructurada.

- Dejar claro en cada situación el problema a resolver.

- Llevar material adicional (fotocopias del material de trabajo), esencialmente

en la segunda sesión, pues podía suceder que los estudiantes perdieran el

material de trabajo.

- Para la segunda sesión, hacer énfasis en la situación problema, para evitar

las confusiones.

Por último la propuesta del taller también fue revisada por el tutor de la

Universidad Estatal a Distancia Bach. Andrés Ortiz, el cual concordó con las

sugerencias del Dr. Chaves y el Lic. Ramírez, en cuanto al manejo de conceptos y

estructuración de los problemas, los tiempos de aplicación, pero agregó que en la

segunda sesión, el cierre o clausura debía realizarse de manera cuidadosa por el

contenido a tratar.

Las sugerencias de los tres expertos fueron plasmadas en el taller que se

implementó y que se presentará en uno de los apartados más adelante.

Además en aspectos específicos del taller, como la elaboración de los

instrumentos de clase, visualización de tablas, entre otros, se contó con el apoyo de

la estudiante de Estadística Natalia Díaz Ramírez y el Director del Programa de

Posgrado en Estadística de la Universidad de Costa Rica Msc. Johnny Madrigal

Pana.

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Habilidades y conocimientos

Las habilidades y conocimientos a propiciar fueron seleccionadas del programa

de estudios vigente para el Ciclo Diversificado según el MEP (2012, pág. 432) y de

acuerdo a las sugerencias de los expertos revisores del taller, las cuales son:

- Utilizar diferentes tipos de representaciones gráficas o tabulares para el

análisis de datos cualitativos y favorecer la resolución de problemas

vinculados con diversas áreas.

- Resumir un grupo de datos mediante el uso de la moda, la media aritmética,

la mediana, el máximo y el mínimo, e interpretar la información que

proporcionan dichas medidas.

- Utilizar la calculadora o la computadora para calcular las medidas

estadísticas correspondientes de un grupo de datos.

- Determinar la media aritmética en grupos de datos que tienen pesos relativos

(o ponderación) diferentes entre sí.

- Utilizar la media aritmética ponderada para determinar el promedio cuando

los datos se encuentran agrupados en una distribución de frecuencias.

- Identificar la importancia de la variabilidad para el análisis de datos.

Tiempo para implementar la propuesta

El tiempo para implementar la propuesta se estipulo en dos sesiones de trabajo

de dos lecciones cada una, para un total de 160 minutos.

Descripción de la propuesta o recurso

A- Antecedentes

El primer paso fue aplicar una prueba diagnóstica de los conocimientos

previos que poseen los estudiantes de décimo año para enfrentar el área de

Estadística. La prueba fue aplicada es dos partes: una de conocimientos previos

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generales sobre los tópicos de Estadística pertinente para décimo nivel (medidas

de posición: moda, mediana, media aritmética, cuartiles, extremos, máximo, mínimo

y media aritmética ponderada) y una segunda parte sobre percepciones de los

estudiantes, en cuanto a gusto y afinidades de ámbito profesional, que orientaron la

selección de roles a tratar en la elaboración del taller.

La primera parte pretendió verificar cuales eran los tópicos estadísticos en el

que los estudiantes presentaban mayor dificultad y la segunda parte en identificar

áreas profesionales de interés, más allá de aspectos vocacionales, pues según

Mendoza & Rodríguez (2008), las personas desde niños tienen características que

los redirigen hacia un área u otra y en la etapa de adolescencia estos gustos tienden

a ser más específicos, por lo cual se tiene una mayor claridad en cuanto a su posible

orientación profesional. Ambos instrumentos fueron validados previamente,

aplicados de manera simultánea y analizados.

Posteriormente se diseño un taller (Diseño de Taller) que emplea el juego de

roles como recurso didáctico para abordar los conocimientos estadísticos de décimo

año.

El taller se confeccionó de acuerdo al diagnóstico sobre los tópicos y el

material fue diseñado con las mismas intenciones didácticas para cuatro subgrupos

de acuerdo con el interés profesional. De forma general, se constituyó por tres

partes, basado en los 4 momentos de la lección propuestos por el MEP (2012). La

primera parte era de ambientación (actividad inicial) en la cual se pretendía una

introducción de la actividad que se deseaba simular (roles), y donde se expusieran

todas las “reglas del juego”. En una segunda parte, debía implementarse el total de

la actividad (problemas) y finalmente, una tercera parte, donde se concluyera el

juego (actividad de cierre).

Después de la elaboración del taller se llevó a cabo un proceso de validación

con expertos en Estadística y Educación Matemática, con la participación del Dr.

Edwin Chaves Esquivel, Lic. Keibel Ramírez Campos y el Bach. Andrés Ortiz. Se

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incorporaron las recomendaciones de los expertos al trabajo previamente

elaborado.

Después, se implementó el taller que empleó el juego de roles como recurso

didáctico para abordar los conocimientos estadísticos de décimo año. Esto se

realizó en la sección 10-2, del Liceo Ing. Samuel Sáenz Flores, ubicado en

Mercedes Norte de Heredia.

Finalmente, se procedió a editar el taller, para esto se emplearon los insumos

recolectados mediante la filmación del taller, un grupo focal, contrastación teórica,

análisis documental y el diseño preliminar del taller.

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B- Descripción completa de las sesiones del taller.

1- Información general

Ficha para la elaboración de un juego didáctico

Docente: Rocío Mora Fallas

Título del juego: Juego de roles

Área de conocimiento: Estadística

Objetivo general: Abordar algunos conocimientos estadísticos para décimo año a través del juego de

roles.

Habilidades específicas :

- Resumir un grupo de datos mediante el uso de la moda, la media aritmética, la mediana, el máximo

y el mínimo, e interpretar la información que proporcionan dichas medidas.

- Identificar la ubicación aproximada de las medidas de posición de acuerdo con el tipo de asimetría

de la distribución de los datos.

- Determinar la media aritmética en grupos de datos que tienen pesos relativos (o ponderación)

diferentes entre sí.

- Utilizar la media aritmética ponderada para determinar el promedio cuando los datos se encuentran

agrupados en una distribución de frecuencias.

Contenidos: Estadísticos de posición: Moda, media, media, máximo. Mínimo. Media aritmética

ponderada.

Tipo de juego didáctico a desarrollar: Simulación a través del juego y sinóptico.

Nivel educativo: 10°

Duración: 4 lecciones

Materiales utilizados: Problemas contextualizados

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Instrucciones generales:

El taller se aborda a través del juegos de roles.

En la primera parte, se expone una situación general en la cual 4 clientes (ficticios) requieren el apoyo de

investigadores con conocimientos en Estadística, que los orienten a tomar una decisión con la finalidad de

obtener un apoyo económico para construir un negocio en Heredia. Estos investigadores, son los roles que

asumirán los estudiantes y deberán exponer sus argumentos estadísticos ante un auditor, que les asignará

una calificación, la cual les permitirá competir para obtener el beneficio económico.

En una segunda parte, cada equipo con su nota, desconoce ¿cuál es la calificación mínima a superar? para

obtener la asignación del beneficio económico de la empresa que representan, esto genera la necesidad de

determinar ese dato.

Reglas del juego: Se detallan en la descripción de las sesiones

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2- Instrucciones por sesión

Taller: Juegos de roles como recurso didáctico en el abordaje de

conocimientos estadísticos para estudiantes de décimo año.

Primera sesión (2 lecciones)

Cronograma

Tiempo Actividad

10 minutos I Parte

Bienvenida.

Explicación general de cómo se desarrollará la actividad.

Entrega de problemas y formación de equipos de trabajo.

50 minutos II Parte

Trabajo en equipos

20 minutos III Parte

Clausura o cierre.

Mesa redonda.

Materiales:

Calculadora.

Folders de trabajo (material creado para cada empresa consultora)

Habilidades:

- Resumir un grupo de datos mediante el uso de la moda, la media aritmética, la mediana, el

máximo y el mínimo, e interpretar la información que proporcionan dichas medidas.

- Identificar la ubicación aproximada de las medidas de posición de acuerdo con el tipo de

asimetría de la distribución de los datos.

Metodología del taller: Juego de Roles

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I. Parte. (10 minutos)

a) Se realiza el saludo al grupo y se presenta la metodología del juego de

roles.

Se le explica que el grupo será divido en equipos de trabajo y que se estará

simulando una situación, la cual se procede a explicar:

Hay cuatro microempresarios que desean impulsar sus compañías, para ello concursan por un

apoyo económico para construir un negocio en Heredia en la ubicación3 que se muestra a

continuación

Cada cliente, ha considerado varias opciones, recolectaron muchos datos, pero realmente no

saben qué hacer con esta información, ni cómo utilizarla para tomar una decisión.

Cada microempresario acude a un grupo de especialistas investigadores, para que le ayude

con la tarea de elegir la mejor opción que tiene para poder concursar por el apoyo económico.

Explicada la situación, se prosigue a dar las siguientes instrucciones:

1. Tomar el carnet correspondiente según el rol asignado y la información de

la microempresa asignada.

3 Lote disponible en las cercanías de la institución educativa.

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Ejemplos de los carnets de identificación asignados:

2. Agruparse según la empresa con la cual van a colaborar (se identifican a

través de los carnets, cada carnet tiene le nombre asignado previamente

del estudiante).

3. Se expone a todos los estudiantes cuales son la microempresas

involucradas y los grupos de investigadores:

Grupo 1: Don Juan agricultor acude a la empresa consultora

Agro-consultores. Equipo de investigadores dedicados a

solucionar problemas relacionados con agricultura y ambiente.

Grupo 2: El Doctor Fernández acude a la empresa consultora

Pro-salud. Equipo de investigadores dedicados a ayudar tanto a

profesionales como personas con problemas de salud tanto físicos

como cognitivos.

Grupo 3: Don Benito es ebanista y acude Meca-consultores. El

grupo de ingenieros e investigadores de industria y tecnología. Se

encargan de ayudar en temas relacionados con cualquier tipo de

ingeniería e industria y problemas científicos.

Grupo 4: Don José es presidente de una Asociación de desarrollo

y quiere impulsar actividades recreativas, y acude al grupo de

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profesionales e investigadores en el campo de las artes y las letras

MotivArte.

4. Se invita a leer cada problema asignado y se pregunta si existe alguna

duda en la forma de realizar el trabajo.

II. Parte. Trabajo en equipos. (50 minutos)

1. Durante el trabajo en subgrupos la docente tomará en cuenta que los

estudiantes deben tener claro algunos aspectos y puede emplear las

preguntas generadoras durante la mediación pedagógica (las preguntas

representan solo una guía, no deben ser especificaciones puntuales, solo

pretenden guiar al estudiante y al docente en la implementación del taller).

Las preguntas sugeridas son:

Para cada grupo de investigadores (estudiantes) es importante saber

cómo se comporta cada tipo de variable que se está tratando (frijol,

paciente, estudiante, tornillo), por lo cual requiere saber:

- ¿Qué es lo que quiero hacer? (aludiendo a objetivo de estudio)

- ¿Sobre quién se realiza el análisis?, ¿Qué es lo que estudio de este

objeto o persona? (unidad/característica)

- ¿Hay variabilidad en cada tipo?, Con sólo observar la tabla que le

dirían al microempresario.

- En términos del problema, ¿qué quiere decir que este tipo de variable

sea más variable? (esta pregunta es para favorecer la interpretación en

términos de un contexto específico).

- ¿Coincide lo visualizado con lo que se puede observar en el gráfico?

¿En dónde es más fácil ver esta información?

- ¿Cómo se presenta la variabilidad en términos gráficos?

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- Tanto en el gráfico como en la tabla qué se le puede decir a su cliente

sobre la variabilidad en términos del problema.

2. Transcurridos 15 minutos, se podrá realizar otra serie de preguntas

generadoras, pero respecto al contenido (o según vaya avanzando los

grupos).

Se sugiere plantear la situación y preguntar:

El cliente necesita cierta información para inscribir el proyecto, por

ejemplo: los valores más altos y más bajos para cada tipo de variable

dentro de cada problema, por ello es necesario analizar:

- ¿Cómo están organizados los datos? ¿es posible identificar fácilmente

estos valores? (aludiendo a la necesidad de ordenar los datos para este

tipo de análisis)

- ¿Con los datos ordenados se pueden identificar estos valores (alto y

bajo)? ¿Para cada tipo de variable que quieren decir estos valores?

¿Cuál es la variación para cada tipo (rango o recorrido)?, ¿recuerdan el

concepto?

- Para cada tipo de variable ¿hay algún valor que se repita más?, ¿cuál?

Si no lo hay, ¿qué quiere decir esto?

- Con los datos ordenados, para cada tipo de variable ¿cuál es el valor

central?, ¿es posible identificar este valor a simple vista si el grupo de

datos es par? ¿Qué se puede hacer? (conceptos de mediana), ¿Qué se

puede decir de este valor?

- Para este tipo de problemas ¿Cuál es la importancia de mantener las

mismas condiciones en las: máquinas, clases, terapias, germinadores?

- Si tuviesen que explicar al cliente de manera breve un resumen del

análisis realizado ¿qué le dirían? ¿A cuál tipo de variable le

recomendarían darle mayor énfasis y por qué?

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- Si hay dos posibles opciones ¿que otros aspectos se pueden tomar en

cuenta para decidir? (aludir a argumentos como precios entre otros, para

favorecer el análisis de situaciones).

Es importante que el docente tome espacios para atender a cada grupo de

forma individual, dado que cada problema conlleva diferentes soluciones o

estrategias y distintas formas de presentación de la información. (Unos deberán

hacer gráficos otros no).

III Parte. Mesa Redonda. (20 minutos)

Con los grupos organizados por empresas, se realiza la mesa redonda (cierre

o clausura). Esto se realiza simulando que la profesora es una auditora que califica

los proyectos y cada equipo investigador expone el resultado de su trabajo, donde

sugiere al cliente que decisión tomar con fundamentos estadísticos. Además, se

indica que como ellos representan a los clientes, recibirán una evaluación parcial de

los proyectos.

La profesora (la auditora) vuelve a realizar parte de las preguntas

generadoras en el momento de la exposición de los grupos, incentivando a

presentar sus argumentos estadísticos y en relación al contexto de su problema. Se

empleará un instrumento creado con fines educativos para calificar las

exposiciones, el cual se muestra a continuación:

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Empresa consultora: _____________________________________

Rubro Puntaje Calificación obtenida

Cálculos realizados 35

Justificación de

resultados

50

Trabajo en equipo 25

Justificación del proyecto 30

Total 140

En esta parte, cada vez que se va respondiendo la interrogante se discute y

la profesora formaliza cada concepto según corresponda.

Finalmente, se le entrega a cada grupo la calificación obtenida para su

proyecto y se concluye la primera sesión, con la siguiente interrogante ¿es posible

saber su calificación global con las datos obtenidos para cada rubro hasta el

momento?

Además, es importante destacar que no es posible determinar si la

calificación es buena o mala y que en la siguiente sesión sabrán quién será el

acreedor del apoyo económico y cómo quedan los proyectos ordenados para

acceder a esa oportunidad.

Se entrega el resumen de conceptos a través de una fotocopia, donde se

incluyen algunos conocimientos previos. Finalmente, se retiran los folders de

trabajo.

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RESUMEN DE CONCEPTOS

Mediana: Refleja la tendencia central de la muestra. No está influida por

valores extremos.

Fórmula de cálculo: 𝑀𝑒 = �̃� {

𝑋𝑛+1

2

𝑆𝑖 𝑛 𝑒𝑠 𝑖𝑚𝑝𝑎𝑟

𝑋𝑛2

+ 𝑋𝑛2+1

2 𝑆𝑖 𝑛 𝑒𝑠 𝑝𝑎𝑟

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Segunda sesión (2 lecciones)

Cronograma

Tiempo Actividad

15 minutos I. Parte

Bienvenida.

Recordar la sesión anterior

Recordar cálculo de un promedio aritmético.

35 minutos II Parte

Trabajo en equipos

10 minutos III Parte

Clausura o cierre: Mesa redonda.

20 minutos IV Parte

Cierre de taller

Aplicación de diagnóstico final.

Materiales :

Calculadora

Material entregado por el docente

Habilidades:

- Determinar la media aritmética en grupos de datos que tienen pesos relativos (o ponderación)

diferentes entre sí.

- Utilizar la media aritmética ponderada para determinar el promedio cuando los datos se

encuentran agrupados en una distribución de frecuencias.

Metodología del taller: Juego de Roles

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I. Parte. (15 minutos) Se realiza el saludo al grupo.

Se recuerda brevemente la sesión anterior, y se les pide que se organicen de

nuevo según las designaciones de roles. Se entregan los folders de trabajo y los

carnets.

Se recuerda que en la sesión anterior se realizó una calificación para cada

equipo de investigadores (en el folder deberá estar el instrumento, debidamente

lleno) se les pide por favor saquen dicha tabla.

Se explica que la calificación de la microempresa se hace con base en 140

puntos. El auditor revisó los proyectos y asignó una calificación de 1 a 100 a cada

rubro. Y cada rubro tiene un peso distinto en esos 140 puntos, es decir se le da

mayor importancia a unos rubros que a otros.

Se hace la pregunta:

A cada microempresa, ¿Cómo se puede saber cuál es la calificación general

que obtuvo el equipo de trabajo?

Pregunta generadora: ¿Cómo se calcula un promedio? (Objetivo: Recordar de

manera breve en la pizarra el cálculo de un promedio)

II. Parte. (35 minutos)

1. Durante 10 minutos, se trabajará con el siguiente instrumento:

1- Estrategia de cálculo:

35x_______ =

35X_______=

35x_______ =

35X_______= ____________

2- Estrategia de cálculo:

35x_______ =

50X_______=

25x_______ =

30X_______= ____________

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El docente podrá utilizar preguntas generadoras como:

- ¿Cómo están los datos en la escala, es posible calcular el promedio como se

acaba de calcular? ¿Por qué?

- Si todos los rubros tuviesen un peso igual, es decir 35 puntos, ¿cómo se

calcularía este promedio?

- En este caso sería lo mismo que ¿calcular el promedio como se hizo al inicio?

(aprovechar para enseñar el uso de la función que tiene la calculadora para

calcular un promedio aritmético)

- Ahora regresando al caso que tenemos donde los pesos son diferentes

¿cómo se calcula este promedio?

- ¿Cuál es el promedio de calificación para el grupo?

2. Posteriormente, en 25 minutos se realizará la siguiente actividad.

Se expone la situación:

La calificación obtenida por aspecto, no es suficiente para saber si coloca a la

microempresa en una buena o mala posición para acceder al apoyo económico.

Las personas que financian los proyectos dispusieron que:

“La nota base para acceder a la lista de empresas con posibilidades de

obtener el apoyo, es la nota promedio que obtuvieron el total de aspirantes

del año anterior.”

Sin embargo la organización puede tardar mucho en dar los resultados. Pero la

auditora posee los datos para que cada empresa verifique sí aprobó o no esta

fase del concurso. Entonces, se invita a determinar los resultados.

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3. Se les facilita a los estudiantes la siguiente información:

Calificaciones de proyectos inscritos en la Organización X

para concurso de apoyo económico.

Acumulado

Cantidad de puntos Número de

proyectos

Porcentaje de

proyectos

No. de

proyectos

% de

proyectos

De 70 a menos de 84 3 10,0 3 10,0

De 84 a menos de 98 7 23,3 10 33,3

De 98 a menos de 112 10 33,3 20 66,7

De 112 a menos de 126 6 20,0 26 86,7

De 126 a menos de 140 4 13,3 30 100,0

Total 30 100

Estrategia para cálculo de promedio

Puntajes Puntaje medio de

clase (X)

Número de

proyectos (f) X ∙ f

De 70 a menos de 84

De 84 a menos de 98

De 98 a menos de 112

De 112 a menos de 126

De 126 a menos de 140

Total 30

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Se solicita completar el cuadro y el docente atenderá las consultas por subgrupo.

Transcurridos el tiempo, se solicita a todos los estudiantes ubicarse en

semicírculo, se inicia la discusión (mesa redonda) de los datos de la tabla y la

estrategia que emplearon para llenarla.

III. Parte. Cierre o clausura. (10 minutos)

1. En este momento, la profesora procederá a formalizar el concepto de

promedio ponderado. Consignará como ejemplo el proceso realizado con la

tabla de una microempresa.

∑ (𝑋𝑗 ∙ 𝑓𝑗)n𝑗=1

∑ 𝑓𝑗n𝑗=1

2. Se realiza un análisis de la situación a fin de darle sentido al trabajo

estadístico realizado y consignar en la pizarra las notas de las

microempresas.

3. Finalmente, se establece la microempresa ganadora y se le invita a firmar el

“contrato” donde se entregan los certificados que los acreditan como

ganadores del apoyo económico para la compañías que representan.

Certificado para los ganadores:

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IV. Parte. Clausura del taller. (20 minutos)

Se realiza un grupo focal donde se valoran todas las impresiones de los estudiantes

con respecto al taller aplicado.

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C- Material de trabajo para cada equipo consultor

Grupo 1 (Folder 1)

Información del problema:

Agro consultores. Equipo de investigadores dedicados a solucionar problemas

relacionados con agricultura y ambiente. En la empresa hay profesionales de todo

tipo: ingenieros en ambiente, veterinarios, ingenieros agrícolas, entre otros. El

gerente de la empresa los seleccionó para que apoyen la investigación del Señor

Juan Mora.

Problema:

Don Juan es agricultor, él quiere el terreno en Heredia para sembrar frijoles, y para

esto cuenta con tres variedades: frijoles negros, frijoles rojos y frijoles blancos, de

las cuales está probando un nuevo tipo de semilla en cada variedad. Por otra parte,

debido al espacio del terreno solo podría escoger una variedad para sembrar, como

criterio de selección para él es muy importante la capacidad de germinación de cada

variedad, dado que las semillas que está probando son de una nueva variedad y él

sabe que la capacidad de producción se relaciona con la capacidad de germinación,

realizó un experimento previo en 10 germinadores y sembró 40 semillas por

germinador es decir 400 semillas por tipo de frijol, 1200 granos en total. Para ver

cuál tiene mayor capacidad de germinación. Todos los germinadores poseen las

mismas condiciones y el lugar de crecimiento y los insumos fueron los mismos en

todos los casos. Sembró las plantas de frijol, luego de unas semanas contabilizó

cuantos frijoles de cada tipo geminaron. Obtuvo los siguientes datos.

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Número de frijoles germinados (paseolus vulgaris) en una muestra de 400

granos en 10 germinadores para los tipos rojos, negros y blancos. Año 2017.

(Muestra total de 1200 granos)

Tipo de frijol

Frijol Rojo Frijol Negro Frijol Blanco

N° de germinador

Cantidad de frijoles

germinados

Cantidad de frijoles

germinados

Cantidad de frijoles

germinados

G1 25 40 28 G2 31 32 10 G3 36 38 7 G4 30 40 6 G5 16 20 7 G6 28 28 7 G7 31 40 14 G8 34 40 12 G9 37 31 28 G10 40 12 25

Fuente: Información recolectada por el Señor Juan Mora. Año 2017.

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Instrumentos de trabajo:

Frijoles Rojos

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de germinador Cantidad de frijoles germinados N° de germinador

Cantidad de frijoles germinados

G1 25

G2 31

G3 36

G4 30

G5 16

G6 28

G7 31

G8 34

G9 37

G10 40

Frijoles Negros

Sub-tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de germinador Cantidad de frijoles germinados N° de germinador

Cantidad de frijoles germinados

G1 40

G2 32

G3 38

G4 40

G5 20

G6 28

G7 40

G8 40

G9 31

G10 12

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Frijoles Blancos

Sub-tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de germinador Cantidad de frijoles germinados N° de germinador

Cantidad de frijoles germinados

G1 28

G2 10

G3 7

G4 6

G5 7

G6 7

G7 14

G8 12

G9 28

G10 25

FRIJOLES ROJOS FRIJOLES NEGROS FRIJOLES BLANCOS

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Grupo 2 (Folder 2)

Información del problema:

Meca-consultores: Equipo de ingenieros e investigadores de industria y

tecnología, se encargan de ayudar a profesionales y personas con investigaciones

o consultas en esos temas. En la empresa hay profesionales de todo tipo:

ingenieros industriales, en sistemas, mecánicos, arquitectos, entre otros. El gerente

de la empresa los selecciona para que apoyen la investigación de Don Benito.

Problema:

Don Benito es ebanista quiere hacer un negocio con una nueva línea de muebles

en Heredia, el cual requiere un tipo de tornillo que tiene el problema de quebrarse

fácilmente en el proceso de ensamblaje (si no logra encontrar este tornillo no puede

concretar su proyecto y no logrará proponer un proyecto para obtener el terreno), el

contacta tres empresas que dicen que su tornillo no se quiebra en este proceso, por

lo cual decide hacer un experimento poniendo el tornillo de cada proveedor a

prueba en 10 máquinas con las mismas condiciones, y contabiliza cuántos de estos

sobrevivieron al ensamblaje, con la finalidad de averiguar cuál empresa

proveedora le está ofreciendo el tornillo que tiene la mayor capacidad de

resistencia. En cada máquina prueba 150 tornillos, 1500 por empresa proveedora.

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76

Obtuvo los siguientes datos.

Número de piezas resistentes en una muestra de 1500 tornillos en 10

máquinas para tres empresas proveedoras. Año 2017.

(Muestra total de 4500 tornillos)

Empresa proveedora

N° de Máquina Gimbel Tornomex Tranacer

Número de tornillos

resistentes

Número de tornillos

resistentes

Número de tornillos

resistentes

M1 93 65 147 M2 99 62 58 M3 150 110 85 M4 137 110 148 M5 128 100 106 M6 148 42 123 M7 74 85 148 M8 142 101 75 M9 102 101 57 M10 78 95 125

Fuente: Información recolectada por el Señor Benito Vargas. Año 2017.

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77

Instrumentos de trabajo:

Empresa Gimbel

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de máquina Número de tornillos resistentes N° de máquina

Número de tornillos resistentes

M1 93

M2 99

M3 150

M4 137

M5 128

M6 148

M7 74

M8 142

M9 102

M10 78

Empresa Tornomex

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de máquina Número de tornillos resistentes N° de máquina

Número de tornillos resistentes

M1 65

M2 62

M3 110

M4 110

M5 100

M6 42

M7 85

M8 101

M9 101

M10 95

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Empresa Tranacer

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de máquina Número de tornillos resistentes N° de máquina

Número de tornillos resistentes

M1 147

M2 58

M3 85

M4 148

M5 106

M6 123

M7 148

M8 75

M9 57

M10 125

Empresa Gimbel Empresa Tornomex Empresa Tranacer

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Grupo 3 (Folder 3)

Información del problema:

Pro-salud. Equipo de investigadores dedicados a ayudar tanto a profesionales

como personas con problemas de salud físicos como cognitivos. En la empresa hay

profesionales de todo tipo: Médicos generales, psiquiatras, nutricionistas,

trabajadores sociales, entre otros. El gerente de la empresa los seleccionó para que

apoyen la investigación del Doctor Fernández.

Problema:

El doctor Fernández está realizando un proyecto en Heredia, en el cual imparte

sesiones de ayuda en varios aspectos de índole cognitivo – emocional, a personas

para tratar el tema de la obesidad, en un reciente tratamiento está probando tratar

a sus paciente desde un punto de vista más cognitivo y menos físico como

tratamiento alternativo al tema de la obesidad. Para esto segrego a sus pacientes

en tres tipos: pacientes que tienen problemas personales (depresión, baja

autoestimas, problemas en el hogar, etc.), pacientes con trastornos mentales, y

pacientes sin ningún tipo de trastorno cognitivo o emocional es decir solo el

problema físico de la obesidad, sin embargo, ha notado que la asistencia a las

reuniones es distinta según tipo de paciente, dado que él requiere el terreno para

construir un consultorio y darle énfasis al tipo de paciente que tenga mayor

constancia en la asistencia a las sesiones, registró durante 10 semanas la

asistencia a reuniones de acuerdo a los tres tipos de pacientes. Las sesiones de

terapia tuvieron todas las mismas condiciones de contexto, la atención iba de

acuerdo al tipo de paciente. Para cada tipo de condición se registraron en un inicio

50 pacientes. (150 pacientes en total)

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80

Se obtuvo la siguiente recolección de datos.

Asistencia de 150 pacientes a 10 sesiones de ayuda para control de peso según padezcan problemas emocionales, físicos o trastornos mentales. Año

2017.

(50 pacientes por tipo de enfermedad)

Tipo de paciente

Semana de

sesión

Trastornos emocionales o

familiares

Padecimientos físicos

Trastornos mentales

Número de pacientes

asistentes

Número de pacientes asistentes

Número de pacientes asistentes

Semana 1 50 50 45 Semana 2 50 40 35 Semana 3 45 35 30 Semana 4 40 40 35 Semana 5 41 32 30 Semana 6 40 35 28 Semana 7 42 32 25 Semana 8 42 33 26 Semana 9 41 30 25 Semana 10 40 31 24

Fuente: Información recolectada en el consultorio del Dr. Fernández. Año 2017.

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81

Instrumentos de trabajo:

Pacientes con trastornos emocionales o familiares

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de sesión Cantidad de pacientes asistentes N° de sesión

Cantidad de pacientes asistentes

Semana 1 50

Semana 2 50

Semana 3 45

Semana 4 40

Semana 5 41

Semana 6 40

Semana 7 42

Semana 8 42

Semana 9 41

Semana 10 40

Pacientes con solo padecimientos físicos

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de sesión Cantidad de pacientes asistentes N° de sesión

Cantidad de pacientes asistentes

Semana 1 50

Semana 2 40

Semana 3 35

Semana 4 40

Semana 5 32

Semana 6 35

Semana 7 32

Semana 8 33

Semana 9 30

Semana 10 31

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82

Pacientes con trastornos mentales

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

N° de sesión Cantidad de pacientes asistentes N° de sesión

Cantidad de pacientes asistentes

Semana 1 45

Semana 2 35

Semana 3 30

Semana 4 35

Semana 5 30

Semana 6 28

Semana 7 25

Semana 8 26

Semana 9 25

Semana 10 24

Pacientes con trastornos emocionales

Pacientes con solo padecimientos físicos

Pacientes con padecimientos mentales.

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Grupo 4 (folder 4)

Información del problema:

MotivArte: Equipo de músicos, filólogos, chef´s, artistas visuales entre otros. Se

encargan de apoyar a personas que necesiten asesoría o instrucción en estos

ámbitos. El director de la organización los selecciona para que apoyen la

investigación de Don José.

Problema:

El alcalde municipal de Heredia, Don José, está poniendo en práctica talleres

recreativos, expuso 3 tipos de talleres: cocina, pintura y clases de guitarra, las

actividades van bien pero se presentó un cierre presupuestario, por lo cual quiere

optar por la oportunidad del terreno para darle continuidad al menos a unos de los

talleres, por lo cual decide evaluar la asistencia a los taller durante 10 sesiones

de clases para escoger el que tenga mayor regularidad de asistencia, dichas

lecciones mantienen las mismas condiciones para cada curso. En cada curso se

matriculan 20 personas para un total de 60 asistentes en cada ronda de clases.

Se obtuvieron los siguientes datos.

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84

Asistencia de 60 estudiantes a talleres de cocina, guitarra y pintura durante

10 sesiones. Año 2017.

(20 estudiantes por taller)

Tipo de taller

Clases de Guitarra Clases de Pintura Clases de Cocina

Cantidad de clases

Cantidad de estudiantes asistentes

Cantidad de estudiantes asistentes

Cantidad de estudiantes asistentes

C1 17 19 20 C2 15 15 11 C3 12 19 15 C4 10 18 20 C5 11 11 16 C6 10 16 11 C7 11 15 12 C8 7 12 18 C9 8 17 14 C10 8 13 15

Fuente: Información recolectada en talleres recreativos. Heredia 2017.

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85

Instrumentos de trabajo:

Clases de guitarra

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

Número de clases Cantidad de estudiantes asistentes Número de clases

Cantidad de estudiantes asistentes

C1 17

C2 15

C3 12

C4 10

C5 11

C6 10

C7 11

C8 7

C9 8

C10 8

Clases de pintura

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

Número de clases Cantidad de estudiantes asistentes Número de clases

Cantidad de estudiantes asistentes

C1 19

C2 15

C3 19

C4 18

C5 11

C6 16

C7 15

C8 12

C9 17

C10 13

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86

Clases de cocina

Sub-Tabla original Sub-Tabla ordenada

Número de clases

Cantidad de estudiantes asistentes Número de clases

Cantidad de estudiantes asistentes

C1 20

C2 11

C3 15

C4 20

C5 16

C6 11

C7 12

C8 18

C9 14

C10 15

Clases de guitarra Clases de pintura Clases de cocina

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87

CAPITULO TRES. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS

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88

En este apartado se presenta la sistematización de los datos provenientes de

tres diferentes técnicas utilizadas: la filmación (observación), el grupo focal (ANEXO

1), y el análisis documental, de acuerdo con las categorías de análisis propuestas

en esta investigación (ANEXO 2) y su vínculo con el marco teórico de referencia.

Categoría 1: Reacción de los estudiantes ante la propuesta de trabajo

mediante un taller.

Información proveniente de la observación a través de la filmación

Durante la primera sesión, los estudiantes mostraron asombro ante la forma

de trabajo en el aula, se sorprendieron cuando las sillas eran acomodadas en

semicírculo y no en filas. Algunos estudiantes entraron al aula y pretendían hacer

las filas nuevamente. Además, evidenciaron desorientación en torno a la forma de

trabajo, ya que constantemente preguntaban qué hacer y cómo hacerlo, buscaban

que se les dieran indicaciones paso a paso, no mostraron iniciativa propia,

constantemente pedían permiso para realizar otra acción en cuanto a decisiones de

su trabajo como equipo.

Transcurridos 10 minutos, un grupo decidió sentarse en el suelo, con el

objetivo de tener más espacio para trabajar, algunos los imitaron y siguieron

trabajando de forma libre.

Además, durante las exposiciones los otros estudiantes prestaban atención

ante sus compañeros. (figura 3.1)

Para la segunda sesión los estudiantes mostraron mayor confianza sobre la

forma de trabajo y de forma inmediata se organizaron en los equipos de trabajo

(microempresas).

Aun cuando la docente colaboradora en la primera sesión se mostró algo

disconforme, debido a que manifestó “sentir que había mucho desorden”, en

ninguna de las dos sesiones los estudiantes presentaron problemas de indisciplina

o discusiones que no fuesen del tema.

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89

Figura 3 1. Exposiciones de los estudiantes asumiendo el rol de investigadores.

Información proveniente del grupo focal

El grupo focal, se desarrollo con una guía de preguntas sobre el taller en

general y la metodología de juegos de roles.

Los estudiantes en consenso manifestaron que el taller les gustó y les pareció

entretenido. Además, afirmaron que era una forma divertida de aprender, que el

hecho de tener muchas actividades y divertidas les hacía más fácil el aprendizaje.

Algunos estudiantes expresaron que no les gustaba la matemática, pero les

gustó el taller y como fue abordado. También, expresaron que el hecho de no tener

una guía paso a paso, los obligaba a pensar, un estudiante expresó que “se debía

poner el cerebro a trabajar”.

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90

Síntesis de la sistematización de la categoría 1

La información obtenida para la categoría 1 a través de las técnicas, reveló

que los estudiantes no están acostumbrados a clases diferentes a las magistrales,

y que existe una actitud positiva ante la posibilidad de trabajar mediante un taller.

Categoría 2: Acciones de los estudiantes ante los conocimientos estadísticos

desarrollados.

Información proveniente de la observación a través de la filmación.

Los estudiantes mostraron dificultad para leer tablas y entender la

información que éstas proporcionaban. Esto se hizo evidente cuando transcurrido

el tiempo estipulado previamente para leer la situación, todos los grupos

necesitaron ayuda de la investigadora para poder comprender que decía cada tabla.

En cuanto a conceptos específicos, los estudiantes mostraron sorpresa

cuando aplicaban mal un concepto y se les daba una sugerencia para identificar su

error, esto con relación a su problema específico, es decir mostraban agrado de

saber que significaba el concepto. Por ejemplo, un grupo determinó la moda, pero

no sabía qué decir de esta medida, cuando se les mostró a través de preguntas

generadoras, como interpretarla, un estudiante exclamó: "Ahh entonces no es algo

para cada cosa es para representar a todo el grupo, no siempre se saca para cada

línea.” Respecto al concepto de mediana, ningún equipo de trabajo la utilizó para

dar resultados.

Es importante indicar que en dos de los cuatro equipos, a los cuales se les

solicitó hacer un gráfico, presentaron las siguientes situaciones particulares:

Un grupo que presentó más dificultad en la comprensión de las medidas, fue

el que hizo de manera correcta, tanto estéticamente como conceptual, la

representación gráfica.

El otro grupo, no logró elaborar de manera correcta la representación gráfica,

no obstante fue el equipo que mostró mejor desempeño en el desarrollo de

todo el taller y logró hacer inferencias más allá de las solicitadas. Por ejemplo

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expresaron "si tengo 10 clases y 20 estudiantes por clase al final debería

haber 200 firmas lo que falte para llegar a eso es lo que quiero que sea

pequeño."

En cuanto al concepto de promedio ponderado, despertó el interés debido a que

era la herramienta para determinar al mejor “equipo de consultores”. Aunque

mostraron un poco de dificultad en poder concretar la forma correcta de realizar el

cálculo, lograron al final entender la forma de aplicar el concepto, esto se verificó

gracias a las preguntas generadoras. Dicha situación confirma el diseño apropiado

de este juego didáctico, a través de roles y responde a las características citadas

por Matas (2008), el cual indica que los participantes visualizan una meta u objetivo

que los motiva a continuar a pesar de las dificultades y les permita terminar la

actividad propuesta.

Información proveniente del grupo focal

Durante el grupo focal se les preguntó a los estudiantes sobre los

conocimientos enseñados (ANEXO 1), expresaron sentir que habían aprendido

cosas nuevas o que lograron recordarlas, pero enfatizaron que aprendieron a

utilizarlas. Además, de forma puntual expresaron haber aprendido o recordado los

siguientes conceptos y su aplicación: porcentajes, concepto de variable, variable

cualitativa y variable cuantitativa, promedio ponderado y aritmético, unidad

estadística y a aplicar la Estadística en cosas reales.

Información proveniente del análisis documental (hojas de trabajo de los

estudiantes).

En la revisión del trabajo de los estudiantes se constató la construcción de

gráficos (figura 3.2) y la utilización de lenguaje estadístico para dar resultados, entre

ellos: máximo, mínimo, promedio y moda.

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Figura 3 2 Representación gráfica realizada por los estudiantes del grupo Pro-salud.

Síntesis de la sistematización de la categoría 2

El deseo de conocer el ganador favoreció el interés en el aprendizaje del

concepto de promedio ponderado, lo cual concuerda y reafirma la correcta

elaboración de un juego didáctico, en este caso en su modalidad de juego de roles

de acuerdo con lo reseñado por Chacón (2008), este tipo de actividad debe

diferenciarse de un simple juego por tener una finalidad educativa, pero debe

conservar los elementos esenciales, la motivación e interés en los participantes.

Asimismo, promovió procesos matemáticos como Razonar y Argumentar ya

que de acuerdo al MEP (2012) esto se refiere a fomentar el desarrollo de

capacidades para “la comprensión de lo que es una justificación o prueba en

matemática para poder desarrollar y discutir argumentaciones matemáticas, para

usar fórmulas y analizar conjeturas matemáticas, para usar fórmulas o métodos

matemáticos que permitan la comprensión o desarrollo de informaciones

presentes.” (p.24). A modo de ejemplo se puede indicar que el equipo de

investigadores MotivArte, analizó con conceptos matemáticos toda la información

de su problema y establecieron la relación con lo que sucede en la vida real para

tomar una decisión: clases de cocina o pintura. Los otros procesos matemáticos

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presentes fueron Representar y Comunicar, los estudiantes a través de

representaciones gráficas y exposiciones, utilizaron argumentos matemáticos

válidos, por ejemplo el equipo Pro-salud empleó un gráfico para explicar sus

decisiones (figura 1). Además, todos los equipos en su exposición final utilizaron

conceptos estadísticos para fundamentar las decisiones que tomaron en torno a la

respuesta para su cliente.

Además, la información recolectada permitió establecer que los estudiantes

aprendieran, recordaran y emplearan conocimientos estadísticos, entre ellos:

porcentajes, concepto de variable, variable cualitativa y variable cuantitativa,

promedio ponderado y aritmético, unidad estadística y aplicar la Estadística en

contextos reales.

Categoría 3: Impacto de la teoría del juego de roles propuestos en el taller

Información proveniente de la observación a través de la filmación

Los estudiantes se apropiaron de los roles asignados, mostraron interés en

darle a cada cliente una respuesta favorable a sus problemas. Por ejemplo: el

equipo que representaba a la empresa Motivarte tomo la decisión, al final utilizando

información de contexto de su problema en contraste con el análisis obtenido, dando

la siguiente sugerencia "las clases de pintura y las clase de cocina tienen promedios

parecidos una un poquito más que la otra (cocina), pero esto se puede aprender

autodidacta, por lo que al final dejarían el curso, en cambio en pintura se ocupa

más técnica por lo cual recomendamos seguir con las clases de pintura."

Por otra parte, en todos los grupos se observó trabajo en equipo y unión entre

los estudiantes que compartían los mismos intereses profesionales, más allá de

relaciones personales, se logró la eficacia y colaboración entre los miembros del

equipos. Por ejemplo, en el equipo ganador MotivArte, uno de sus miembros

expresó en una ocasión no tener relaciones amistosas entre ellos. También, se pudo

observar el sentido de competencia, cuando uno de los equipos se acercó a la

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investigadora y expresó "usted me puede mostrar el desglose de la puntuación de

mi equipo", al mostrársela dijo: "Uyy, casi ganamos estuvimos muy cerca".

Durante el desarrollo del taller, se evidenció en el grupo representante de

Agro-consultores, un prejuicio ante el rol asignado, pues en un inicio dijeron: "¿Por

qué ellos son artistas, ingenieros, doctores y nosotros agricultores?", además, un

estudiante quedó sin carnet, y expresó que si él era el conserje. Es importante

indicar que la investigadora intervino de la siguiente manera: ¿será más importante

un ingeniero, un doctor que un agricultor? ¿qué papel juega cada uno? ¿podemos

sobrevivir sin agricultores?, asimismo se abordó el comentario sobre el conserje.

Finalmente, los estudiantes asumieron el reto de asesorar de la mejor manera al

agricultor.

Información proveniente del grupo focal

Respecto al taller, hubo una sección del grupo focal destinada a buscar

comprender elementos específicos del recurso didáctico aplicado, como el uso de

un rol específico y la motivación en el aprendizaje que esto puede generar. Los

estudiantes expresaron sentirse motivados y entretenidos al tener que resolver y

darle solución a una situación específica. Además, expresaron que les gustó el

hecho de representar papeles como colaboradores de una empresa e indicaron que

sienten “que se puede aprender mejor” y les ayudó a entender los contenidos en

temas reales.

También externaron respecto al diseño del taller que “nos motivó a ganar ya

que al final tras de un premio, había un reconocimiento”. Además, expresaron

satisfacción por el trabajo en equipo, indicaron que: “se pudo convivir con los

compañeros y que se formaron equipos de trabajo muy buenos”. Afirmaron que de

esta forma es fácil y divertido aprender.

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Información proveniente del análisis documental (hojas de trabajo de los

estudiantes).

A través del análisis documental, se pudo comprobar que los estudiantes

tuvieron una apropiación del rol asignado, dado que realizaron propuestas formales

a sus clientes. Por ejemplo, en la figura 3.3, se muestra el trabajo en equipo, pues

en conjunto firmaron la propuesta.

Figura 3 3. Cartas firmadas para los clientes. Equipos MotivArte y Agro-consultores.

Síntesis de la sistematización de la categoría 3

En esta categoría las evidencias son contundentes a favor de la teoría del

juego de roles. Los estudiantes se apropiaron de los roles, lograron trabajar en

equipo y el deseo de ganar ofreció una motivación adicional. Asimismo, los

estudiantes manifestaron que la forma de trabajo empleada les gustó, debido a que

es fácil y divertido aprender.

Lo anterior coincide con lo propuesto por Muñiz, Alonso, & Rodríguez, 2014;

Fernández, 2013; y Villabrille, s.f, al referirse al juego de roles, ellos afirman que

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este motiva e incentiva al alumno en la búsqueda de sus propias soluciones,

potencia el trabajo en equipo y fomenta la actitud positiva hacia la matemática y

además concuerda con las finalidades especificadas por el MEP (2012).

Por otra parte, se evidenció la correcta estructuración del juego de roles

diseñado: reglas, objetivos y concordancia con el fin educativo (Chacón, 2008) dado

que los estudiantes en su mayoría se mostraron satisfechos con el trabajo realizado

por los equipos, también mostraron agrado por los roles asignados y apropiación

del mismo y además del sentido de competencia.

Por último, se evidenció una correcta clasificación del juego didáctico

aplicado como: simulación a través del juego y sinóptico, dado que según Matas

(2008), este tipo de juego de rol al ser el más complejo de construcción y aplicación

presenta la particularidad de que surjan problemas en la implementación, que

deben resolverse de manera espontánea, por ejemplo los prejuicios o la pérdida de

un credencial, ambas situaciones se manejaron de acuerdo a lo sintetizado por

Andreu & García, 2000; Batanero, 2001; Chacón, 2008; Moreno, 2015; Villabrille;

Shunk, 2012, en torno a actuar como un mediador y resolver de manera pacífica y

conciliatoria los conflictos que se puedan presentar en el desarrollo de un juego

didáctico.

Categoría 4: Relación entre los conocimientos previos y los conocimientos

abordados en la implementación del taller.

Información proveniente de la observación a través de la filmación

El diagnóstico realizado en las etapas previas a la implementación del taller

mostró que los estudiantes conocían los conceptos de moda, máximo y mínimo. Sin

embargo, durante el desarrollo del trabajo, únicamente un grupo de estudiantes

utilizó los conceptos para sus explicaciones y el resto lo hizo hasta después de la

intervención de la investigadora.

Todos los equipos mostraron dificultad en abstraer el concepto de mediana y

ninguno lo utilizó para realizar sus explicaciones. En cuanto al concepto de unidad

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estadística, población y muestra, evidenciaron sorpresa al identificarlo en cada

contexto y utilizaron dicho concepto al inicio de sus exposiciones.

Todos los equipos recurrieron a calcular porcentajes para explicar resultados,

no obstante en algunos casos no lo aplicaron de manera correcta y solo lo hacían

de forma algorítmica e intuitiva.

Información proveniente del grupo focal

Durante el cierre del grupo focal se les pidió a los estudiantes dar

conclusiones puntuales sobre sus percepciones ante el recurso didáctico empleado

en el aula, para lo cual los estudiantes expresaron en conceso que la propuesta les

ayudó a repasar conceptos estadísticos que tenían olvidados, no comprendían

correctamente o hasta ahora aprendían como usarlos en la realidad.

Información proveniente del análisis documental (hojas de trabajo de los

estudiantes).

En el diagnóstico sobre conocimientos previos realizado antes de la

implementación del taller, los estudiantes mostraron dominio en la identificación de

máximos y mínimos en un conjunto de datos, así como la aplicabilidad a contextos

reales del concepto de moda y promedio aritmético, no obstante evidenciaron

falencias en el cálculo de porcentajes y el cálculo de promedio aritmético, mediana

e identificación de la mediana y unidad estadística en contextos reales.

En los trabajos realizados se evidencia que los estudiantes realizaron de

manera correcta el cálculo de porcentajes, sin embargo se les dificulta el análisis de

situaciones y el cálculo de porcentajes en grupos de datos, dado que la mayoría

sólo calcula sin pensar si lo debían hacer por categoría o por grupo.

Se observó una mejora en la identificación del concepto de unidad

estadística, variables y cálculo y aplicación del promedio aritmético. También se

pudo observar una comprensión del concepto de promedio ponderado.

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Síntesis de la sistematización de la categoría 4

Con las tres técnicas aplicadas se evidenció una mejora en la comprensión y

aplicación a entornos reales de conceptos estadísticos. No obstante, el grupo

presentó dificultades en cuanto a la aplicación del concepto de mediana y en general

a problemas de análisis y profundización de situaciones contextualizadas.

Se debe indicar que esta generación de estudiantes, no ha experimentado el

desarrollo de la malla curricular aprobada en el 2012, debido a que hace cuatro

años apenas se estaba empezando a implementar el programa. El comportamiento

registrado de los estudiantes concuerda con lo que dice Ruiz (2014), anteriormente

los docentes hacían aplicaciones algorítmicas y no contextuales de los conceptos

estadísticos.

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CAPITULO CUATRO.

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

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CONCLUSIONES

A continuación se describen conclusiones generales obtenidas en torno a la

propuesta presentada:

En el marco teórico de esta investigación se expresa y justifica la necesidad

de fomentar una cultura Estadística en la ciudadanía, en lo cual se concuerda con

Del Pino & Estrella, (2012), al expresar que dicha disciplina dota al individuo de

habilidades para favorecer la toma de decisiones en distintas áreas laborales, lo

cual quedó evidente en el desenvolvimiento de los estudiantes al asumir un rol

profesional.

De acuerdo con la experiencia obtenida en la implementación del juego de

roles en la sección 10-2 de Liceo Ingeniero Samuel Saénz se reafirma que la

reforma curricular realizada por el MEP (2012) en la disciplina de Matemática

favorece el desarrollo de habilidades para la vida a través de la estrategia

metodológica de resolución de problemas en el salón de clase y que el énfasis

propuesto para la enseñanza de la Estadística en la actualidad es acertado.

Al emplear el juego de roles se pudo constatar que este recurso permite al

docente exponer la importancia de la Estadística como una herramienta de utilidad

para la vida diaria. Se concuerda con Ruíz (2013) al afirmar que la enseñanza de la

Estadística en la educación secundaria debe tener un énfasis interdisciplinario y que

se debe evidenciar la aplicabilidad. Al usar este recurso didáctico se logra de

manera natural conseguir ese énfasis.

Se pudo constatar que la metodología de resolución de problemas es

compatible con otros recursos didácticos, como lo es el juego de roles, debido a que

permite la apropiación de un papel dentro de un contexto real.

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Por otra parte, en cuanto a la metodología empleada en el taller específicamente

se puede concluir que:

El diagnóstico estadístico y de intereses profesionales fue exitoso, debido a

que los estudiantes se apropiaron de los roles que estaban relacionados con

sus intereses personales, es decir gracias a este diagnóstico previo se puedo

asignar roles que realmente motivaran e involucraran al estudiante con la

resolución del problema.

Se lograron conseguir resultados satisfactorios de acuerdo con el nivel

educativo trabajado (décimo año). Esto se debió a que se hizo un correcto

diseño del juego, debido a que se consideraron elementos técnicos como:

modalidad, clasificación, nivel de estructuración, finalidad, campo de

abstracción.

Pudo haberse empleado un solo problema para el desarrollo del taller, sin

embargo, se hizo una investigación exhaustiva de problemas

contextualizados que podría utilizarse de acuerdo a los intereses

profesionales de los estudiantes de la sesión 10-2. Por tanto, se han

producido cuatro problemas de contexto real con datos científicos y

coherentes con la propuesta del MEP (2012.)

El juego de roles logró generar en los estudiantes un sentimiento de sana

competencia que debe ser manejado por el docente con fines didácticos. Ya que

de acuerdo a Matas (2008) para cualquiera de los tipos de juego de roles

especificados en este escrito, una característica fundamental para propiciar el éxito

de la actividad didáctica y en concordancia con el concepto de juego didáctico en

sí, es mantener la característica principal de este tipo de actividad, que es el ganar

un puesto o un reconocimiento, lo cual mantiene la vitalidad del juego.

A través de revisión bibliográfica se identificó que para diseñar y estructurar

una actividad que incluya el juego de roles como recurso didáctico, es necesario

conocer alguna característica motivacional de los estudiantes y tener muy claro el

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papel que el docente debe desempeñar en el transcurso de la propuesta, lo cual se

pudo constatar al implementar la propuesta.

El juego de roles como recurso didáctico en la resolución de problemas,

favorece y potencia los procesos matemáticos de Razonar y Argumentar,

Comunicar y Representar, indicados por el MEP (2012).

Por otra parte, se determinó que durante la aplicación de la propuesta se

presentaron limitaciones como las siguientes:

- El tiempo efectivo de trabajo. Éste se vio afectado por el acomodo del

mobiliario, organización de los grupos, entrega de certificados y organización

de conversatorios al final de las sesiones.

- Procedimiento para conocer los intereses de la población. Tener un

conocimiento de carácter personal de la población estudiantil es necesario,

debido a que este recurso didáctico contiene un componente social que es

necesario para su implementación, se deben conocer gustos o afinidades

específicos de los estudiantes, lo cual si no se posee esta información es

necesario aplicar algún instrumento como el que se diseñó para este trabajo,

el cual implicó la colaboración de un psicólogo y un análisis estadístico para

interpretar esta información, lo anterior se convierte en una limitación porque

implica un trabajo adicional denso.

- Alta inversión de tiempo y dinero. Este recurso didáctico implica tiempo extra

en planeamiento didáctico y fotocopiado de materiales.

De acuerdo a las limitaciones mencionadas se concluye que este recurso didáctico

podría optimizarse a través de:

- Tiempo adicional. Se recomienda poder utilizar una lección más, para la

implementación de esta taller y tomar ese tiempo para explicar a los

estudiantes la forma en la que se va a trabajar, cómo se va a organizar el

espacio y en qué consiste el material que se va a entregar.

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- Otras formas para conocer los intereses de la población. Buscar formas más

sencillas de organizar los subgrupos se puede utilizar preguntas como las

siguientes: ¿A quiénes les gusta la medicina? ¿A quiénes les gusta el arte?,

entre otras, para conocer los intereses del grupo.

- Maximizar la inversión de tiempo y dinero. Este taller contiene cuatro

problemas contextualizados que pueden emplearse con diferentes

intensiones didácticas, por tanto, el tiempo invertido en la elaboración de los

materiales, puede considerarse como un periodo productivo de elaboración

de herramientas para otras lecciones y esto debe aprovecharse.

- Por otra parte, la persona que aplique el taller, debe ofrecer instrucciones

claras y concisas, entre ellas una explicación a los estudiantes sobre el rol

que van a asumir de manera que se optimice el tiempo y se minimice el uso

de materiales adicional.

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RECOMENDACIONES

Se recomienda al MEP y a los docentes investigadores interesados en

elaborar e implementar este tipo de actividades en sus clases de matemáticas

considerar las siguientes recomendaciones

Al Ministerio de Educación Pública

Se recomienda al MEP invertir recursos en sensibilizar a los profesores de

matemáticas, en la importancia que tiene la culturización estadística. En las

capacitaciones usar diversos recursos didácticos, que permitan la inclusión de la

resolución de problemas contextualizados para comprender el uso de la Estadística

en la vida real y con esto promover el desarrollo de propuestas como la expuesta

en este documento.

Se recomienda implementar el juego de roles desde la educación primaria,

para estimular desde la niñez la importancia de utilizar la Estadística en la vida

diaria.

Al Sistema Nacional de Acreditación de la Educación Superior (SINAES).

Se recomienda a SINAES promover la Educación Matemática como

disciplina científica otorgando el grado de importancia que ésta merece, con el fin

de revisar la malla curricular de las carreras que forman profesionales en la

enseñanza de las Matemáticas.

A las universidades encargadas de formar profesionales en la enseñanza de las

Matemáticas.

Incluir en su malla curricular elementos relacionados con la didáctica

específica de la Estadística y la elaboración de recursos didácticos para favores el

aprendizaje de esta área.

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A los docentes interesados en la elaboración de este tipo de recurso didáctico:

Al momento de elaborar un recurso didáctico para la enseñanza de la

Estadística a través del juego de roles se recomienda:

- Indagar a nivel general un gusto profesional o una situación de

contexto que sea atractiva para la mayor parte de los estudiantes,

esto si no se puede hacer una indagación profunda de los estudiantes.

- Garantizar que la redacción del problema sea adecuada a nivel de los

estudiantes y que no presente ambigüedades.

- Prever las preguntas que los estudiantes puedan hacer, así como

determinar los conocimientos previos que los jóvenes poseen con el

objetivo de propiciar de manera apropiada el nuevo conocimiento.

- Anticipar las intervenciones que el docente debe realizar para

reorientar la actividad.

- No subestimar los conocimientos previos ni la capacidad que poseen

los estudiantes para resolver problemas.

- Investigar las aplicaciones y los elementos históricos de los conceptos

estadísticos que se van a estudiar.

- Propiciar que sea el estudiante el que desarrolle sus propias

respuestas, de manera que el rol que asume el docente sea de

mediador en el contexto específico de la propuesta a desarrollar.

- En la construcción de la propuesta el docente debe de tener un rol

definido y tomar en consideración lo que especifica Chacón (2008)

respecto al desenvolvimiento del docente cuando aplica de un juego

didáctico en el aula.

- El diseño del juego debe ser claro y como mínimo tener presentes los

elementos especificados en la ficha de construcción de un juego

didáctico en su modalidad de juego de roles (ANEXO 5).

Para aplicar una propuesta de este tipo se recomienda:

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- Aplicarla en momentos donde no existan otras actividades curriculares

que interrumpan su continuidad.

- Disponer a los estudiantes en subgrupos con el objetivo de promover

la discusión entre ellos, propiciando que sean equipos de trabajo y no

equipos de amigos.

- Realizar plenarias para enriquecer el proceso de solución.

Para iniciar a los estudiantes en este tipo de actividades, se recomienda que el

tiempo utilizado para resolver el problema no sobrepase las 4 lecciones, debido

a que no están acostumbrados a este tipo de trabajo cuyo proceso de solución

es extenso.

A los docentes que deseen aplicar el recurso didáctico desarrollado en esta

investigación:

Es necesario especificar que el presente recurso didáctico que emplea la

teoría de roles, es un modelo estructurado con el mayor nivel de complejidad. De

esta manera el producto final, ofrece diversos insumos al docente. El docente podrá

emplear un modelo simplificado. Por ejemplo, tomando en cuenta el tiempo del que

dispone un docente en el aula puede emplear el recurso didáctico como un juego

de roles en su modalidad de juego de interpretación y sinóptico, lo cual conllevaría

o tomar solo una de la situaciones y simplemente proponer que todos sean

ingenieros y estructurar la propuesta de acuerdo a esto, por tanto solamente debe

utilizar un único problema.

Por tanto, si emplea solamente un problema, dispondrá de tres problemas

contextualizados, que ya han sido validados y que el docente pueda adaptar para

propiciar otras habilidades específicas vinculadas con otros conceptos estadísticos

y aplicarlos en la modalidad anteriormente descrita.

Por otra parte, es necesario que el docente tome en cuenta las siguientes

recomendaciones para implementar este recurso didáctico en el salón de clase:

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- Dar espacio al trabajo libre de los estudiantes y no cohibir el proceso, sin

embargo, debe supervisar el ruido o “desorden aparente” que se debe al

trabajo grupal y la interacción entre los estudiantes.

- Garantizar que cada miembro del subgrupo o microempresa o equipo de

trabajo, tengo el material impreso con el objetivo de facilitar el trabajo.

Por otra parte es importante mencionar que la propuesta aborda tres tipos de

evaluación: diagnóstica, formativa y sumativa. La primera parte de cada sesión

hace referencia a la evaluación diagnóstica. Para cada sesión de trabajo hubo un

momento de cierre en la que los estudiantes realizaron exposición de sus trabajos

asumiendo el rol que les pertenecía, por medio de esta actividad se daba

retroalimentación de sus trabajos, y además se afirmaba o corregía conceptos

según fuese lo indicado, dando pie a la evaluación formativa. En cuanto a la

evaluación sumativa, como parte de los talleres en la última sesión de trabajo el

“supervisor” daba una puntuación a los trabajos, de esta manera se daba una

sugerencia de como incluir este tipo de evaluación en la implementación de este

tipo de actividades en el aula. De acuerdo a lo anterior se le sugiere al docente

como implementar este tipo de evaluaciones a la hora de utilizar recursos de este

tipo en el aula.

A los docentes investigadores

Se recomienda para futuras investigaciones realizar análisis estadísticos

utilizando técnicas estadísticas multivariantes como el análisis de

conglomerados. Esto con la finalidad de poder establecer de forma más clara

que tipo de características podrían agrupar mejor a los estudiantes sin la

necesidad de diagnósticos que indaguen el gusto profesional y se pueda agilizar

la implementación de este recurso didáctico en la clase.

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Se recomienda promover la aplicación de este recurso didáctico en otros

contenidos estadísticos diferentes a los usados en esta investigación y dirigidos

a otros niveles educativos por ejemplo para enseñar conceptos como unidad

estadística, muestra y población en sétimo nivel.

Construir propuestas similares, a través de seminarios de investigación, que

empleen este constructo teórico como marco de referencia para elaborar

recursos didácticos para otras áreas de las matemáticas como Geometría,

Relaciones y Álgebra o Números.

En pro de beneficiar futuras investigaciones similares en el campo de la

Didáctica de la Estadística se sugiere la lectura de Ruíz (2013) para obtener

una perspectiva general de cómo se ubica le Educación Matemática en Costa

Rica antes y después de la reforma curricular. En el campo específico de la

Educación Estadística, se recomienda la lectura de Batanero (2001) y Del Pino

y Estrella (2012), la primero aporta ideas puntuales del tratamiento específico de

conceptos estadísticos, y el segundo aborda la importancia de generar una

correcta Educación Estadística en las personas. Por último, en cuanto a la teoría

de juego de roles es imprescindible la lectura de Matas (2008) y Cano (2014).

Matas aporta la estructura teórica, mientras que Cano ofrece una tesis de

Maestría en la que se realiza un planteamiento estructurado de cómo se puede

aplicar la teoría de juego de roles en la educación matemática.

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Bibliografía

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ANEXOS

ANEXO 1. Guía para el manejo del grupo focal.

I PARTE: Sobre el taller en general

- Consultar sobre la apreciación de los estudiantes hacia el taller en general

(gusto o disgusto)

- Establecer alguna comparación entre la dinámica general del taller con

clases anteriores usando como referencia adjetivos: interesante, divertido,

motivador, aburrido, no hubo diferencia.

- Consultar sobre conceptos aprendidos o reforzados en el taller.

- Solicitar descripciones (percepciones generales) de la forma de adquirir

aprendizaje a través del taller, en comparación con lo que reciben

normalmente.

II PARTE: Sobre la metodología de juego de roles

- Consultar sobre la asignación de un rol en el taller (profesión o grupo de

trabajo en torno a una profesión) y la motivación.

- Consultar sobre el trabajo en un problema que incluía una empresa y ser

parte de un equipo investigador para resolverlo y la motivación.

- Solicitar frases que permitan describir la forma de trabajo empleada.

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ANEXO 2. Descripción de las categorías de análisis.

Tabla A.2. Resumen para el proceso de triangulación.

Categorías de Análisis Técnicas para la recolección

de información

Fuentes

Reacción de los estudiantes ante la propuesta de trabajo mediante un taller.

-Filmación -Grupo focal -Análisis documental (hojas de trabajo de los estudiantes).

Estudiantes

Acciones de los estudiantes ante los conocimientos estadísticos desarrollados.

-Filmación -Contrastación teórica -Análisis documental (diseño del taller, hojas de trabajo de los estudiantes).

Estudiantes y

referentes teóricos

Impacto de la teoría del juego de roles propuestos en el taller

-Grupo focal -Análisis documental -Contrastación teórica

Estudiante,

referentes teóricos

y profesor

Relación entre los conocimientos previos y los conocimientos abordados en la implementación del taller.

-Grupo focal -Análisis documental (exámenes de diagnóstico inicial y final, hojas de trabajo de los estudiantes).

Estudiantes y

profesor

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ANEXO 3. Distribución de las áreas temáticas en el tercer ciclo de la EGB

Tabla A.3. MEP: Programas de estudio de matemáticas del 2009, áreas temáticas

del tercer ciclo de la EGB. Junio 2017.

Fuente: Ministerio de Educación Pública. Programas de estudio en matemática 2009.

ÁREA NIVELES VII VIII IX

ÁLGEBRA -- x x GEOMETRÍA x x x ESTADÍSTICA x x NÚMEROS ENTEROS x NÚMEROS RACIONALES x NÚMEROS REALES x

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ANEXO 4. Ejemplo de ficha para la elaboración de un juego didáctico.

FICHA PARA LA ELABORACIÓN DE UN JUEGO DIDÁCTICO

Docente

Título del juego

Área de conocimiento

Objetivo general

Objetivo especifico

Contenidos:

Tipo de juego didáctico a desarrollar

Nivel educativo

Duración

Materiales utilizados

Instrucciones generales

Reglas del juego

Fuente: Chacon (2008)

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ANEXO 5. Formato general para la implementación del Taller: Juego de Roles como recurso didáctico en el abordaje de conocimientos estadísticos para estudiantes de décimo año.

Taller: Juego de Roles

Información general

Ciclo: Diversificado

Nivel: 10 año

Unidad didáctica: Estadística y Probabilidad

Tema específico:

Tiempo estimado: ___ lecciones

Conocimientos a propiciar: Habilidades

Habilidad general:

Habilidades específicas:

Metodología del taller: Actividades

Actividades iniciales (__lecciones )

Desarrollo del taller (__lecciones )

Actividades de cierre (__lecciones)

Recursos a utilizar Materiales utilizados en las actividades iniciales:

Impresos:

Digitales: Materiales utilizados en las actividades de desarrollo:

Impresos: (por cada estudiante):

Digitales: Materiales utilizados en las actividades de cierre:

Impresos: (por cada estudiante)

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ANEXO 6. Diagnóstico sobre conocimientos previos en Estadística.

Diagnóstico: Conocimientos previos en Estadística.

A continuación se le presenta una serie de preguntas con respecto a sus conocimientos en Estadística adquiridos en años escolares anteriores. Marque con una (x) en el paréntesis que antecede a la respuesta que usted considere como la correcta según la información brindada. Lea de manera cuidadosa la siguiente situación:

Suponga que la CCSS y el MEP desean realizar una investigación cuyo objetivo es:

Comparar el estado de salud de las y los estudiantes de Ciclo Diversificado de los colegios de zonas rurales vs zonas urbanas de la Provincia de San José.

Para esto es necesario identificar: sexo, edad, estatura, peso, presión arterial, tipo de sangre, condición de fumador, cantón y distrito de residencia, zona de ubicación, de cada estudiante.

Utilice la información anterior para responder las preguntas desde la 1 hasta 6.

1- ¿Cuál es la unidad estadística?

( ) El colegio

( ) Características de salud del estudiante

( ) El estudiante

( ) El tipo de colegio

2- Dos de las características de la unidad estadística relevantes para el estudio

corresponden a:

( ) Edad y nombre de estudiante

( ) Sexo y estatura del estudiante

( ) Características sociales y geográficas del colegio

( ) Cantidad de habitantes por provincia y presión arterial del estudiante.

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3- De los aspectos necesarios a identificar para el estudio, una variable

cualitativa corresponde a:

( ) Edad

( ) Presión arterial

( ) Tipo de colegio

( ) Estatura

4- De los aspectos necesarios a identificar para el estudio, una característica

que arroja datos numéricos para el estudio corresponde a:

( ) Cantón

( ) Provincia

( ) Condición de fumador

( ) Peso

5- La población de estudio para la investigación citada es:

( ) Todos los estudiantes de secundaria del país.

( ) Personas con edades entre los 15 y 17 años de la provincia de San José

( ) Estudiantes inscritos en los colegios de San José en el Ciclo Diversificado.

( ) Docentes, estudiantes y administrativos de los colegios de San José.

6- Una técnica adecuada para la recolección de información de las variables

requeridas para el estudio y que proporcione la mayor veracidad y agilidad en

la recolección de los datos corresponde a:

( ) Observación

( ) Entrevista personal

( ) Cuestionario

( ) Experimentación

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Respecto a la información anterior responda las preguntas 7 a la 14

7- De acuerdo al grupo de datos dado anteriormente el promedio aritmético

corresponde a :

( ) 63,5 kg

( ) 61 kg

( ) 61,1 kg

( ) 61,6 kg

8- Suponga que el promedio aritmético para el peso de los 10 estudiantes dio

aproximadamente 62 kg. Con esta información se puede afirmar que:

( ) El peso de cada uno de los 10 estudiantes es realmente 62 kg.

( ) El peso de todos los estudiantes de décimo año es aproximadamente 62 kg.

( ) En promedio el grupo de los 10 estudiantes pesa 62 kg aproximadamente.

( ) 62 kg es lo que los 10 estudiantes deberían de pesar.

9- De los datos obtenidos sobre el peso de los 10 estudiantes, el peso mínimo y

el peso máximo respectivamente para ese grupo de estudiantes corresponde

a :

( ) 61 kg y 62 y kg

( ) 60 kg y 101,5 kg

( ) 45,5 kg y 101,5 kg

( ) 45,5 kg y 75,5 kg.

10- Si se determinó que la mediana para este grupo de datos corresponde a 60

kg, se puede afirmar que

( ) Los estudiantes deberían pesar 60 kg

( ) En promedio los 10 estudiantes pesan 60 kg.

( ) Aproximadamente 5 estudiantes pesan menos de 60 kg.

( ) El peso ideal para un estudiante de décimo año de ese colegio es de 60 kg.

Suponga que en un estudio previo a la investigación anterior es decir, comparar el estado de salud de las y los estudiantes de Ciclo Diversificado de los colegios de zonas rurales vs zonas urbanas de la Provincia de San José, se recolectaron los siguientes pesos en kilogramos de 10 estudiantes de una sección de décimo nivel de un colegio rural.

45,5 50,5 60 72,5 61 62 101,5 60 50 53

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11- Al determinar qué tipo de variable es el peso, la respuesta corresponde a:

( ) Cualitativa

( ) Cuantitativa discreta

( ) Cuantitativa continua

( ) Nominal

12- ¿Cuál es la moda para el grupo de datos obtenidos?

( ) 45,5 kg

( ) 101, 5 kg

( ) 60 kg

( ) 72,5 kg

13- Si se quisiera representar de forma gráfica el peso de los 10 estudiantes, un

gráfico adecuado corresponde a:

( ) Lineal

( ) Gráfico de pastel.

( ) Barras horizontales.

( ) Ninguno de los anteriores

14- El porcentaje de los 10 estudiantes evaluados que pesan 60 kg, corresponde

a:

( ) 10%

( ) 20%

( ) 50%

( ) 100%

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121

ANEXO 7.Cuestionario para indagar la inclinación hacia áreas profesionales específicas

Cuestionario para indagar la inclinación hacia áreas profesionales específicas

Nombre del estudiante:______________________________________________

A continuación se le presentan una serie de proposiciones. Marque con una equis (x) si la

actividad descrita es o no es de su interés.

Actividad Me

interesa

No me

interesa

1 Realizar actividades artísticas (pintar, dibujar, cantar, tocar

instrumentos, actuar, etc)

2 Criar y tratar animales domésticos y de campo.

3 Leer textos científic0s o especializados.

4 Realizar actividades que implican bienestar social. (Ayudar en la

comunidad, grupos benéficos, etc.)

5 Atender y realizar ejercicios con personas que tienen

limitaciones físicas, problemas de lenguaje, etc.

6 Arreglar objetos o manejo de tecnología a nivel técnico.

7 Ayudar a las personas a adquirir nuevos conocimientos.

8 Realizar actividades que involucran la interacción con la

naturaleza, el ambiente y su debida protección.

9 Apoyar o aconsejar a las personas a tener mejores hábitos de

salud e higiene.

10 Escribir poesía, ensayos, artículos, novelas, etc.

11 Realizar actividades en el campo: sembrar árboles, hacer

huertas, cuidar plantas, etc.

12 Atender o ayudar a personas enfermas.

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13 Realizar actividades que involucran el análisis matemático o

lógico.

14 Ayudar a las personas a hacer valer sus derechos en la

sociedad.

15 Ayudar o aconsejar personas.

16 Diseñar o confeccionar objetos.

17 Atención de personas con necesidades especiales en relación a

procesos educativos.

18 Cuidar niños pequeños.

19 Interactuar a nivel social usando distintos idiomas.

20 Realizar actividades al aire libre.

21 Leer revistas o libros recreativos.

22 Realizar actividades laborales en cubículos u oficinas.

23 Conocer diferentes culturas.

23 Realizar deporte o actividad física.

A continuación se le presentan una serie de habilidades o características personales,

marque con una X, aquellas que, considere poseer.

Soy una persona:

Característica Sí A veces No

Soy una persona:

Disciplinada

Creativa

Con habilidades numéricas y lógicas

Con iniciativa

Con habilidad para hablar en público

Con habilidad para escribir

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123

Que busca obtener las mejores calificaciones

En los últimos seis meses ¿Se siente usted identificado con alguna carrera o área

profesional en específico? (Si la respuesta es afirmativa escriba el nombre de la carrera o

área profesional)

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________

__________________________________________________________________________

____________________________________________________________

¡Muchas gracias por su colaboración!