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UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA
PRAXIS MES XXI
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: IDENTIDAD GRÁFICA CORPORATIVA FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005
10 6 4
HORAS DE APRENDIZAJE A LA SEMANA
CON DOCENTE INDEPENDIENTES TOTAL
ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( ) AC ( ) APOBL ( X ) APOPT ( ) ASIGNATURA INTEGRADORA ( ) CLAVE: 520213_ ASIGNATURA ANTECEDENTE: NINGUNA CLAVE NOMBRE
CRÉDITOS: 9.4
TOTAL DE HORAS – CLASE POR ASIGNATURA: 150
OBJETIVO GENERAL El estudiante generará, a partir de un caso real, y teniendo como base el paradigma de la cultura organizacional, la identidad gráfica de una empresa con el fin de lograr los objetivos organizacionales.
ÍNDICE DE UNIDADES 1. Imagen corporativa. 2. La identidad y la imagen. 3. Métodos para el diseño de la imagen. 4. Implantación y gestión de la imagen. 5. Manual de identidad gráfica corporativa.
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: HORAS: 15 ( 6/9 ) 1. Imagen corporativa.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante analizará los antecedentes históricos que dieron pie al origen de la identidad gráfica corporativa, con el fin de identificar sus elementos principales.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes** 1.1 Antecedentes históricos de la
identidad corporativa 1.2. Evoluciones económicas 1.2.3 Breve mirada retrospectiva a las
grandes evoluciones económicas 1.3 El modelo de empresa de los siglos
XIX Y XX 1.4 La invención de la empresa
1.4.1 Diferenciación en el uso de terminologías 1.4.2 Definición de identidad e imagen corporativa
1.5 La empresa y su imagen hoy. El modelo del siglo XXI
• Exposición por parte del docente
(estrategias de recepción) • Trabajo individual o grupal por
parte de los estudiantes (estrategias de selección)
• Discusiones facilitadas por el
docente (estrategias interpersonal)
• Presentación de temas por
parte de docente (DD) • Mesas redondas para
elaboras exposiciones de cada subtema (DD, CE, DI, VG)
• Elaboración de un mapa
conceptual general (DD, CE)
• Lecturas de textos
específicos (DD) • Elaboración de reportes
(DD, CE)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/O SOFTWARE • Taller • Participación en clase (DD, CE,
EM) • Tareas (DD, EM)
• Computadora • Cañón • Pizarrón
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: HORAS: 24 ( 9/15 ) 2. La identidad y la imagen. OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante explicará los objetivos que persigue la empresa con el diseño de la identidad e imagen corporativa, con el fin de usarlas como instrumentos estratégicos para el logro de los objetivos de la organización.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
2.1.Emergencia de la identidad
corporativa como valor estratégico 2.2.Imagen, las imágenes sensoriales y
mentales 2.2.1 Nombre o razón social 2.2.2 Marca 2.2.3 Logotipo 2.2.4 Marcas combinadas
2.3.La Estrategia de la diferenciación 2.3.1 La identidad y la imagen, causas de éxito
2.4. Manuales de identidad corporativa 2.5 Bases epistemológicas para la
construcción de la identidad gráfica 2.5.1Programas integrales de aplicación
• Exposición por parte del docente
(estrategias de recepción) • Trabajo individual o grupal por
parte de los estudiantes (estrategias de selección)
• Discusiones facilitadas por el
docente (estrategias interpersonal)
• Desarrollo de un proyecto
(estrategia de desarrollo)
• Presentación de temas por
parte de docente (DD) • Debate sobre la importancia
de identidad e imagen (DD, CE, DI, VG)
• Lluvia de ideas para generar
mapas mentales que contribuyan al orden de esto (DD, CE)
• Revisión de propuestas de
proyectos y retroalimentación (DD, VG, EM, CE)
• Lecturas de textos
específicos (DD) • Elaboración de reportes
(DD, CE) • Recopilación de imágenes
(DD, VG) • Búsqueda de materiales vía
Internet (DD, VG, EM) • Generar un proyecto de
identidad corporativa (DD, VG, EM, CE)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/O SOFTWARE • Taller • Participación en clase (DD, CE,
EM) • Tareas (DD, EM) • Propuesta de proyecto (DD, VG,
EM, CE)
• Computadora • Cañón • Pizarrón
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: HORAS: 37 (15/22 ) 3. Métodos para el diseño de la imagen. El estudiante analizará los distintos métodos que existen para el diseño de la imagen corporativa, con el fin de integrar la estrategia global de imagen e identidad corporativa.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes** 3.1 El proceso en general
3.1.1. El cliente 3.1.2 el sistema -entorno
3.2. La investigación 3.2.1 cultura corporativa 3.2.2 la matríz sociológica de la
empresa
3.3.La identificación del problema 3.4. La sistematización 3.5. El diagnóstico 3.6. Estrategias de aplicación 3.7. Políticas de imagen y comunicación
• Exposición por parte del docente
(estrategias de recepción) • Trabajo individual o grupal por
parte de los estudiantes (estrategias de selección)
• Discusiones facilitadas por el
docente (estrategias interpersonal)
• Desarrollo de un proyecto
(estrategia de desarrollo)
• Presentación de temas por
parte de docente (DD) • Lluvia de ideas para generar
mapas mentales que contribuyan al orden de esto (DD, CE)
• Exposición por parte del
estudiante de la práctica de campo (DD, CE, EL)
• Revisión de exposiciones y
retroalimentación (DD, VG, EM, CE)
• Lecturas directas
acompañadas de cuestionarios que ayuden a detectar y evaluar los niveles de comprensión (DD)
• Práctica de campo: diseño,
aplicación y vaciado de información de encuestas (DD, CE, VG)
• Levantamientos fotográficos
(DD, VG, EM)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/O SOFTWARE • Taller • Participación en clase (DD, CE,
EM) • Tareas (DD, EM) • Exposición (DD, VG, EM, CE)
• Computadora • Cañón • Pizarrón
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: HORAS: 37 ( 15/22 ) 4. Implantación y gestión de la imagen.
OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante generará el manual de identidad corporativa, así como los signos identificadores básicos aplicables a la empresa.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes**
4.1.Gestionar La imagen para gestionar la realidad
4.1.2 Definición de criterios de aplicación
4.2. Sistemas de evaluación de resultados 4.3 La auditoría estratégica global 4.4. Ajustes al proyecto 4.5.Fases de aplicación 4.6. Sistemas de control 4.7 La construcción de la imagen
corporativa 4.8 Metodología integrada y efectividad
del modelo de la Imagen
• Exposición por parte del docente
(estrategias de recepción) • Trabajo individual o grupal por
parte de los estudiantes (estrategias de selección)
• Discusiones facilitadas por el
docente (estrategias interpersonal)
• Desarrollo de un proyecto
(estrategia de desarrollo)
• Presentación de temas por
parte de docente (DD) • Lluvia de ideas para generar
mapas mentales que contribuyan al orden de esto (DD, CE)
• Exposición por parte del
estudiante del manual (DD, CE, VG, DI, EM, EL)
• Revisión de exposiciones y
retroalimentación (DD, CE, VG, DC, EM, EL)
• Lecturas directas
acompañadas de cuestionarios que ayuden a detectar y evaluar los niveles de comprensión (DD)
• En equipo, elaborar un
manual de identidad corporativa, que integre lo trabajado en las unidades anteriores (DD, CE, VG, DI, EM, EL)
•
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/O SOFTWARE • Taller • Participación en clase (DD, CE,
EM) • Tareas (DD, EM) • Exposición (DD, CE, VG, DI, EM,
EL)
• Computadora • Cañón • Pizarrón
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
NÚMERO Y NOMBRE DE LA UNIDAD: HORAS: 37 ( 15/22 ) 5. Manual de identidad gráfica corporativa. OBJETIVO DE LA UNIDAD: El estudiante a partir de la creación de la salida gráfica, generará las diversas aplicaciones para el un manual de identidad gráfica corporativa aplicable a la empresa en cuestión.
EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE TEMAS Y SUBTEMAS ESTRATEGIAS DE INSTRUCCIÓN * Con Docente Independientes** 5.1 Diseño básico de los elementos de la imagen
5.1.1 Estudio geométrico 5.1.2 Redes constructivas 5.1.3 Red de aislamiento
5.2.Tipografía 5.3. Aplicaciones y usos de color 5.4 Tamaños mínimos 5.5 Usos correctos 5.6 Aplicaciones y restricciones 5.7 Papelería básica 5.8 Formas internas 5.9 Aplicación a productos 5.10 Rotulado de vehículos 5.11 Indumentaria 5.12 Medios impresos. 5.13 Línea editorial 5.14 Stands y exhibidores 5.15 Otras aplicaciones (SEÑALÉTICA) 5.16Entrega del manual
• Exposición por parte del docente
(estrategias de recepción) • Trabajo individual o grupal por
parte de los estudiantes (estrategias de selección)
• Discusiones facilitadas por el
docente (estrategias interpersonal)
• Desarrollo de un proyecto
(estrategia de desarrollo)
• Presentación de temas por
parte de docente (DD) • Asesoría directa por parte del
docente y de especialistas en áreas de oportunidad (DD, CE, VG, DI, EM, EL)
• Trabajo dirigido en restirador
(DD, EM) • Trabajo dirigido en
procesador (DD, EM) • Correcciones (DD, DC) • Retroalimentaciones grupales
en las que interactúan diversos equipos (DD, CE, VG, DI, EM, EL)
• Lecturas directas
acompañadas de cuestionarios que ayuden a detectar y evaluar los niveles de comprensión (DD)
• En equipo, complementar el
manual de identidad corporativa (DD, CE, VG, DI, EM, EL)
ESCENARIOS ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN RECURSOS DIDÁCTICOS Y/O SOFTWARE
• Taller • Participación en clase (DD, CE, EM)
• Tareas (DD, EM) • Proyecto final (DD, CE, VG, DI,
EM, EL)
• Computadora • Cañón • Pizarrón
* Incluir el desarrollo de habilidades de investigación en caso de ser pertinente. ** Desarrollo de proyectos de investigación
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BÁSICA: CHÁVEZ, Norberto. Imagen corporativa. Gustavo Gili, Barcelona, 1998. COSTA, Joan. Imagen corporativa en el siglo XXI. La crujia, Argentina, 2001. ESQUEDA, Román. El juego del diseño. DESIGNO, México, 2002. COMPLEMENTARIA: NAVARRO, Héctor Guerrero. Identidad corporativa. Ed. Monsa. ISBN8496096009 COSTA Joan. Identidad corporativa. Ed. Trillas. 1999. RODRÍGUEZ Abelardo. LOGO QUÉ. Universidad Iberoamericana. México.1996. ISBN 968-859-249-8 RODRÍGUEZ Abelardo. SOLO Para estrategas de la comunicación visual. Universidad Iberoamericana. México. 2002.
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA
PRAXIS MES XXI
ASIGNATURA: IDENTIDAD GRÁFICA CORPORATIVA CLAVE: 520213
PERFIL DOCENTE
EXPERIENCIA PROFESIONAL EXPERIENCIA DOCENTE NIVEL DE
ESCOLARIDAD PROFESIÓN ÁREA ACTIVIDADES AÑOS NIVEL
EDUCATIVO ASIGNATURAS AÑOS Y/O SEMESTRES
Maestría Diseñador Gráfico
Comunicación Institucional
Identidad Corporativa
Mínimo 3 años. Licenciatura.
Comunicación Corporativa Identidad e
Imagen Corporativa
2 años
OTROS CONOCIMIENTOS DESEABLES: Contar con al menos 6 cursos de una Maestría y / o Doctorado en el área de la asignatura.