universidad de ixtlahuaca cui · representaciones basadas en tribus urbanas ... las tribus urbanas...
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I: Hablando de TrIbus
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UNIVERSIDAD DE IXTLAHUACA CUI
Licenciatura de Diseño Gráfico
TESIS
Incorporada a la Universidad Autónoma del Estado de México
“PERCEPCIÓN DE LA IMAGEN PUBLICITARIA CON REPRESENTACIONES BASADAS EN TRIBUS URBANAS
(CASO DE ESTUDIO: LOS PUNKS)”
Que para obtener el Título de Licenciada en Diseño GráficoP r e s e n t a:
Karen Camacho Olmos
Director de TesisL.D.G. Jorge Ricardo León Guerrero
Ixtlahuaca, México, Octubre de 2013
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AGRADECIMIENTOS
A DIOS: Por darme la oportunidad de llegar hasta aquí brindándome salud, la oportunidad de tener a una familia que me ama y apoya, porque jamás me dejaste sola incluso en los momentos que deseé rendirme durante esta carrera. Porque la fe que te tengo siempre ha sido mi fuerza y me has demostrado que hasta la lucha más mínima será compensada.
EN MEMORIA DE MI PADRE MAURICIO CAMACHO GUERRERO: Mi maestro, mi ejemplo de la lucha y la perseverancia. Mi ángel que jamás se aparta de mi lado, el ser más increíble que ilumina mi vida; a él porque siempre quiso lo mejor para mí, que con su amor vio crecer a la niña de sus ojos. A él le dedico este triunfo porque nada lo hubiera hecho más feliz que ver a su niña hecha una profesionista. Por ser un espléndido hombre, que espero que te sientas orgulloso papá, eres mi combustible para lograr mis planes imposibles.
A MI MADRE OLIVIA REYNA OLMOS ARROYO: Por ser la cabeza de mi familia, a ti la señorita que luchaba con ganas día a día y lograste sacarnos adelante aún después de tantos obstácu-los, por ser la que siempre me mantuvo fuerte, por que eres mi apoyo y mi sustento. Porque cuando sentías que no podías buscaste la mejor manera de lograrlo. Porque este logro es dedicado a ti que siempre nos pusiste a tus hijos sobre todas las cosas. A ti que siempre evadiste el fracaso, a ti que siempre estás presente, por ti que te quitaste el pan de la boca para que nosotros lográramos nuestros sueños, ahora que lo has logrado nos toca compensarte. Gracias Mamá.
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A MI HERMANO MAURICIO CAMACHO OLMOS: Que es mi mayor ejemplo a seguir, la persona que más admiro y agra-dezco que jamás me haya dejado salirme del camino, mi mejor amigo y consejero. Mi héroe que cada logro que consigo lo vive como suyo y lo recompensa con mucho amor. Porque aunque seamos opuestos, dice Chaplin “Hasta los planetas chocan y del caos nacen las estrellas” Tú me has dado las alas que necesito para volar hermano. Te amo con todo mi corazón.
A MIS ABUELOS: A Herón Olmos Medina por ser la figura paterna en mi familia, por ser mi persona favorita en el mundo, mi mayor inspiración y yo ser el resultado de esa hermosa herencia que me regalaste; el amor al arte. Que siempre cree en mí y me apoya a seguir adelante. A Reginalda Arroyo Rubio que me enseñó a ser humilde, que supo con paciencia cómo dirigir mis pasos, que me educó de la mejor manera y jamás per-mitió que me faltara nada, sacrificando a veces hasta su tranquilidad por verme bien y hacerme una mujer de bien. El amor tiene tu cara y nombre Abuelita, Te amo. Chelita: Doy gracias por esa fuerza y cons-tante lucha, la que me apoyó me dirigió y a la fecha me escucha, a ti que diste amor sin pensar en recibirlo a cambio a la que me enseñó que todo se puede alcanzar.
A MIS PROFESORES Y AMIGOS: En especial a mi asesor de tesis Lic. Jorge Ricardo León Guerrero, Lic. Carlos Gómez y Rubén Flores Pardo; Porque gracias a ellos he llegado hasta aquí con los conocimientos suficientes para poder culminar este logro, porque me alentaron a ser mejor todos los días, por los regaños e incluso materias reprobadas que me enseñaron a ganarme a pulso lo que deseaba, por las desveladas que me hicieron pasar y los momentos de éxitos y de derrotas también. Los quiero y admiro muchísimo, gracias por todo. Mis amigos que siempre estuvieron a mi lado y crecieron con-migo, porque jamás me dejaron caer y me aconsejaron hasta el último momento para ser mejor persona, siempre los querré.
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INTRODUCCIÓN
El diseñador gráfico funge en la sociedad un papel importante en cuanto
al desarrollo y/o análisis de cualquier tipo de imagen, es decir, cotidiana-
mente se encuentra con un mundo repleto de información a través de re-
presentaciones gráficas, imagen pública de una persona, o cualquier tipo de
primer imagen las cuales son interpretadas, expresadas y justificadas por
los conocimientos previos que se tiene sobre el tema de percepción visual.
La crítica que como profesionales en diseño aportan en cuanto a este tema
de la imagen, tiene que ser a través de un análisis justificado que brinde la
información necesaria sobre el por qué de cada elemento, que se explique
detenida y claramente cada detalle que compone lo que se observa, ya que
los conocimientos especializados, objetivos y respaldados en estos temas,
no todo lo que se ve es juzgado de la misma manera, la idea de lo estético o
antiestético varía según el individuo, pero cuando un diseñador gráfico apor-
ta una opinión es porque debe saber a ciencia cierta el por qué se atreva a
llamarlo funcional o adecuado, jamás catalogarlo como bonito o feo, es por
eso que esta investigación será de interés al lector, el cómo cierta publici-
dad, usa los estereotipos de moda o característicos de las llamadas tribus
urbanas, aplicándolas de una manera comercial perdiendo por completo el
sentido de cultura popular para convertirse en una cultura de masas.
El análisis de publicidad con referencia directa a la tribu punk serán el refuer-
zo de esta información, explicando de manera ordenada la creación de grá-
fica de la misma y la influencia en los consumidores y el público en general.
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Desde hace algunos años, surgieron en el mundo diversos grupos sociales
reconocidos por su supuesta negación a las leyes sociales, es decir, que
contaban con ideología propia y fuera de lo establecido, jóvenes que com-
parten gustos por la música, la vestimenta, el estilo, entre otras; a éstas
microculturas se les llama Tribus Urbanas y han evolucionado a su ritmo a
través del tiempo y de distintas formas según su entorno social, demográfico
y económico.
Las tribus urbanas son un fenómeno del siglo XX y consta de la pertenen-
cia de jóvenes a una tribu para adquirir un estilo de vida, una ideología y
una vestimenta propia. Todas se caracterizan por una clara postura de au-
tomarginación que intenta expresar su insconformidad con la sociedad. Lo
grupal se valora por encima de lo individual, de modo que la personalidad se
adquiere como conjunto. Al principio de la década de los 70, en México, se
dio la primera muestra generalizada de la contracultura. México se ha visto
influenciado por estas subculturas de manera distinta y es allí donde se rea-
lizará el estudio social.
La publicidad es indispensable en un entorno urbano como estrategia de
venta y por lo mismo se ve en constante competencia, su objetivo es ser so-
bresaliente, impactante e innovadora, por lo que ha llegado a usar como ima-
gen principal a éstas subculturas, ya sea con todas sus características o sólo
rescatando aspectos visuales, lo hace para generar interés en los jóvenes.
Se ha visto que las diversas tribus urbanas han sido empleadas como apoyo
en la representación gráfica de éste proceso de comunicación masiva, por lo
que se analizará la estructura de la tribu punk y su influencia en la publicidad
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actual, realizando un estudio como apoyo a la percepción visual; dicha inves-
tigación se basará en ramas del diseño gráfico como publicidad, semiótica,
hermenéutica, percepción visual, y más. Así como otras ramas que no perte-
necen directamente al diseño como: psicología, sociología, mercadotecnia,
antropología, diseño textil, entre otras. El análisis se basará en el método de
Rudolf Arnheim. La metodología será inductiva ya que partiremos del estudio
general para concretar con un análisis particular.
Profesionalmente es importante éste tema para el diseño gráfico, ya que es
indispensable el buen uso de los elementos compositivos, es decir, basar
nuestros diseños en retículas, diagramas, colores, texturas, peso, profun-
didad, puntos, líneas que logren un soporte armónico en la imagen final, se
aplicarán características del área de diseño editorial y publicitaria para expli-
car de una manera general un análisis de imágenes de diversas campañas
publicitarias que se basen en la tribu urbana punk. Socialmente, de dicha
tribu se estudiarán las características como la vestimenta, el maquillaje, los
tatuajes, las poses, y más. Académicamente todo esto aportará también a la
licenciatura el abundante conocimiento de las nuevas modas en el campo
publicitario, con un estudio preciso de la influencia visual de la sociedad para
la creación de imagen publicitaria masiva.
El objetivo general es el análisis perceptual de la imagen publicitaria con
características ideológicas y físicas de la tribu Punk como influencia para la
creación de campañas publicitarias como impacto social en México.
En cuanto a la pregunta de investigación, se plantea; la publicidad adquiere
características visuales del contexto social y cultural, por lo tanto, con un
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análisis de imagen basada en la percepción visual, comprobará la difusión
de estilos urbanos.
En cuanto al contenido de los capítulos, el capítulo I, se refiere a la definición
de tribus urbanas y su contexto social según autores como Feixa (1999), así
como detallar el origen y significado de la palabra punk Agustín, J. (1996),
las características que lo componen de manera física, ideológica y su forma
de vida. Se profundiza en el estilo, la vestimenta Barthes, R. ( 1994) las ban-
das que influenciaban en los 70’s. Concluyendo con la explicación de cómo
dejan de volverse cultura popular para transformarse a cultura de masas.
Lobeto, C. (2009).
Durante el segundo capítulo se habla de la publicidad Wells. W., Burnett J. y
Moriakty S. (2007) , su origen según Ferrer. E., (2001) y enfoque al sector
juvenil Según Paoli. B, A., y González (2004), así como las ideas innovado-
ras actuales dentro de este ámbito Minguet (2008).
En el capítulo III se relaciona la cultura visual con la tribu punk, el estilo punk
como parte de una composición gráfica aparentemente injustificada Stoklos-
sa, y Rempen (2006), se retoman los diseñadores gráficos y de modas que
trabajan con base a este estilo único, desde sus orígenes hasta la actualidad
Rocha (2008). Se señalan los elementos perceptuales de una imagen según
Rudolf Arnheim y los elementos básicos del diseño gráfico Arnheim (2006).
Como último capítulo se genera un análisis expresivo basado en la teoría de
Arnheim (2006) sobre la imagen publicitaria de la marca MaDame de Jean
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Paul Gaultier en donde se especificarán los elementos compositivos de la
imagen y las características que según el autor García (2006) se rescatan
de la tribu urbana punk para ser rescatadas en la producción actual de dicha
imagen y llegando a las conclusiones.
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ÍNDICEINTRODUCCIÓN
CapíTUlO I: HaBlaNDO DE TRIBUS
1.1 TRIBU URBaNa, CUlTURa JUvENIl, CONTRaCUlTURa O SUBCUlTURa.
1.1.1 TRIBU URBaNa 1.1.2 SUBCUlTURa 1.1.3 CONTRaCUlTURa 1.1.4 CUlTURa JUvENIl
1.2 laS TRIBUS URBaNaS EN MéxICO
1.3 lOS pUNkS 1.4 El ESTIlO 1.5 MODa y vESTIMENTa 1.6 CUlTURa pOpUlaR y CUlTURa DE MaSaS
CapíTUlO II: pUNkBlICIDaD
2.1 ¿QUé ES la pUBlICIDaD?2.2 HISTORIa DE la pUBlICIDaD2.3 pUBlICIDaD CREaTIva E INNOvaDORa
2.3.1 la pUBlICIDaD EN MéxICO2.4 pUBlICIDaD fUNCIONal2.5 la COMUNICaCIÓN pUBlICITaRIa2.6 la pUBlICIDaD y SOCIEDaD JUvENIl
2.6.1 lENgUaJE pUBlICITaRIO
CapíTUlO III: DISEÑO pUNk
3.1 CUlTURa vISUal
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16172022
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39485570
788490929599101107
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3.2 TRIBU COMO CUlTURa vISUal3.3 DISEÑO pUNk
3.3.1 DISEÑaDORES DE la ESCENa pUNk3.3.2 CaRaCTERíSTICaS DEl DISEÑO pUNk
3.4 INflUENCIa DEl pUNk EN la MODa3.4.1 ESTIlO DE vIDa MaSIfICaDO y pROyECTaDO COMO MODa3.4.2 RECONOCIDOS DISEÑaDORES DEl ESTIlO pUNk3.4.3 la CRUDa vERDaD DE la IMagEN pUNk
3.5 INflUENCIa DE laS TRIBUS EN la pUBlICIDaD 3.6 pERCEpCIÓN DE la IMagEN
3.6.1 aRNHEIM3.6.2 gáRCIa CaNClINI
CapíTUlO Iv: aNálISIS DE la IMagEN
4.1 aNálISIS DE la IMagEN4.1.1 SElECCIÓN DE la IMagEN
4.2 aNálISIS ExpRESIvO4.2.1 aNálISIS ExpRESIvO SEgúN lOS CONCEpTOS DE RUDOlf aRNHEIM (fRagaNCIa Ma-DaME DE JEaN paUl gaUlTIER)
4.3 JEaN paUl gaUlTIER4.4 aNálISIS SOCIOlÓgICO SEgúN NéSTOR gaRCía CaNClINI
4.5 CONClUSIONESBIBlIOgRafía
115119125135139139
144149153156160180
188192193
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198201
221225
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CAPÍTULO I:HABLANDO DE
TRIBUS
master-punk.blogspot.com
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1.1.- Tribu Urbana, Cultura Juvenil, contracultura o Subcultura
Para poder entender qué es una subcultura, primero se definirá qué es una
cultura:
“La cultura es una abstracción, es una construcción teórica a partir
del comportamiento de los individuos de un grupo. Por tanto nuestro
conocimiento de la cultura de un grupo va a provenir de la observación
de los miembros de ese grupo que vamos a poder concretar en patrones
específicos de comportamiento. Cada individuo tiene su mapa mental, su
guía de comportamiento, lo que llamamos su cultura personal. Mucha de
esa cultura personal está formada por los patrones de comportamiento
que comparte con su grupo social, es decir, parte de esa cultura consiste
en el concepto que tiene de los mapas mentales de los otros miembros
de la sociedad. Por tanto la cultura de una sociedad se basa en la
relación mutua que existe entre los mapas mentales individuales. El
antropólogo, como no puede conocer directamente el contenido mental
de una persona, determina las características de estos mapas mentales
a través de la observación del comportamiento” (Herrero, 2002: 1).
Con esto se entiende que la cultura se forma a partir de un grupo de
personas que siguen un patrón de ideas o conductas las cuales normalizan
sus comportamientos ante una sociedad y con esto generan un nivel de
aceptación y de armonía entre los individuos que la integran.
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Así como en la vida cotidiana se encuentra con un sin fin de antónimos como
oposición de todo, también en el ámbito cultural existe la oposición que se
nombra contracultura, pretende romper los esquemas establecidos como
adecuados para la sociedad, a continuación se explicará él por qué surge,
cuál es su fin y por qué se emplea el término.
En primera instancia es importante destacar que existen distintas
connotaciones que por su contexto y sus distintas maneras de citarlas se
suelen confundir pero el término en sí, tiene la misma definición de una tribu
urbana, cultura juvenil o contracultura.
Estos últimos términos son utilizados como conceptos con cargas ideológicas,
históricas y paradigmáticas, para dar una explicación sobre su surgimiento y
su razón de ser, pero para sus integrantes sirven para recalcar su diferencia
hacia los otros... Estos conceptos permiten delimitar sus diferencias
generacionales, estilos musicales, realidades históricas y propósitos de su
surgimiento a lo largo del tiempo (Arce, 2008).
Desde hace algunas décadas, en las grandes ciudades surgen grupos
juveniles que, aunque no poseen formas muy estructuradas, proporcionan
vivencias muy intensas a sus miembros.
Su carácter es muy variado y plural, pero suelen presentar algunos rasgos
en común: un gusto por el disfraz, un vitalismo rebelde y una búsqueda de
(auto)marginación del grupo social más amplio (Costa et al.,1996).
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A continuación se definirá el término tribu urbana que dará seguimiento al
significado a estos términos.
1.1.1 Tribu Urbana
Una tribu urbana es aquella que hace referencia a un grupo que se desenvuelve
o se crea en un ambiente metropolitano. Este término es más coloquial y se
emplea a menudo para ser directo y entendible por todo el público.
“Las tribus urbanas son un fenómeno propio del siglo XX, aunque la
necesidad humana de establecerse en grupos o manadas ha existido
desde siempre. La pertenencia a una tribu supone acatar un determinado
estilo de vida, una ideología y una vestimenta propia. Todas se caracterizan
por una clara postura de automarginación que intenta expresar su
disconformidad con la sociedad. Lo grupal se valora por encima de lo
individual, de modo que la personalidad se adquiere como conjunto” 1
Aunque las tribus urbanas son aparentemente un suceso de la sociedad ac-
tual, es preciso mencionar que con base a los autores mencionados durante
este apartado se reconoce que desde los tiempos más remotos existía ese
afán de agruparse en manadas que inevitablemente eran diferentes unas de
otras, pero los integrantes que las formaban coincidían en su forma de pen-
sar; así continua sucediendo ahora pero portando un nombre que describa a
estos agrupamientos según sus características sociales.
1 Revista Opción (2008)“Tribus urbanas, la contracultura” [En línea]. disponible en:http://www.revistaopcion.com/2008/04/01/tribus-urbanas-la-contracultura/, [Accesado el día 15 de marzo de 2012]
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En el libro de Arce (2002) se cita continuamente a Meffesoli, que describe lo
que es una tribu urbana. La palabra tribu, hace referencia a la saturación del
concepto de individuo. Los grupos juveniles gustan de un reencuentro con
la corporalidad (hedonismo, tatuajes, perforaciones) y la vitalidad, como si
fueran niños eternos, plantea que los jóvenes se encuentran en un proceso
de individualización donde lo único importante son ellos mismos, pero, a su
vez, existe la necesidad de socializar, creándose un narcisismo de grupo
que se entiende como la continua adulación grupal y la cotidianidad. Para
dicho autor, la principal delimitación del concepto de tribu urbana es ver a
los grupos sólo como manifestaciones momentáneas, con sentimientos de
nomadismo y socialidad, y a su vez es un concepto adecuado a la realidad,
desde la perspectiva de la comunicación, que ve a los grupos como pandi-
llas, bandas con hábitos comunes como son la moda, el ocio y la rebeldía,
caracterizados por ser violentos e individualistas (Costa, P. et al.,1996; cita-
do en Arce, 2002).
Como se puede comprobar en ésta definición, los términos empleados son
casi idénticos entre sí, la variación más notoria aparentemente es el hecho
de que los nombres cambian según el enfoque al que desee referirse, a
continuación se hará mención de otro concepto ultilizado para definir este
acontecimiento social. Ver imagen 1.
1.1.2 Subcultura
Subcultura hace referencia a una serie de ideologías alternas a las conoci-
das como oficiales, ya que se utiliza el prefijo sub que significa: bajo, debajo;
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esto no se refiere a que es inferior a la cultura o que es menos que ella, es
más bien algo alterno que es valorado por su independencia y la falta de
leyes, dándole valor a normas únicas que los individuos dentro de estos gru-
pos establecen para convivir entre ellos.
Para ser más claro, la subcultura, para la sociología o las diversas ciencias
que estudian fenómenos sociales, es una agrupación juvenil que rescata
ideas que surgieron en los años 70 del siglo pasado, en Inglaterra. El evi-
dente desacuerdo de dicho grupo es demostrado con actitudes y valores de
rebeldía o resistencia social que son expresados y reflejados, en un estilo
Imagen 1: Las tribus urbanas, grupos de personas en general jóvenes que siguen un patrón de ideas en contra de lo establecido.
http://2.bp.blogspot.com/_GWXG6POckO4/SlTQHWhaoII/AAAAAAAAACc/O3xg_w_DO1s/s320/contraculturas+(1).jpg
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Imagen 2: Subcultura, una forma de destruir el Capitalismo.
http://spe.fotolog.com/photo/62/6/75/sentirypensar/1217427187421_f.jpg
de vida que busca ser diferente del resto de la sociedad en masa o adultos
mayores.2 ver imagen 2
2 Revista Argentina de Sociología. (2008). “Subcultura, contracultura, tribus urbanas y culturas juveniles: ¿homogenización o diferen-ciación?” [En línea]. disponible en:http://www.scielo.org.ar/pdf/ras/v6n11/v6n11a13 [Accesado el día 27 de septiembre de 2012]
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1.1.3 Contracultura
Cuando se hace referencia a contracultura se muestra énfasis en la oposi-
ción a lo establecido, es la otra cara de la cultura socialmente aprobada que
se basa en comportamientos adecuados, la diferencia que existe de compor-
tamientos o imagen visual en pequeños grupos que desafían las normas del
gobierno o el resto de la sociedad.
“El término contracultura, de acuerdo con Bennett (2001), es un término
que ayuda a entender la desilusión de los jóvenes de la época de los
60’s acerca del control de la cultura parental y de la falta de deseo de no
querer formar parte de la máquina de la sociedad. Por su lado, para Clark
(1976) indica que el término no sólo debe entenderse como el ir en con-
tra de la cultura parental, tanto ideológica y culturalmente, sino también
como una manera suave de atacar a las instituciones que representan el
sistema dominante y reproductor como son la familia, la escuela, los me-
dios y el matrimonio. Bajo este mismo argumento, para Roszak (1969) la
contracultura es más que la oposición hacia la hegemonía, la define como
una tecnocracia, es decir, una forma social en que la sociedad industrial
alcanza la integración de su organización, siendo así la contracultura una
disgregación básica de la tecnología que evita las emociones humanas
y creativas, por ello la contracultura utiliza la tecnocracia para descender
de ese sistema hegemónico y crear así un estilo de vida” (citados en Cor-
tés, 2002:263).
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Aunque distintos autores den su opinión sobre qué es la contracultura, se
entiende inicialmente que es aquella que surge a partir de un desacuerdo
que puede ser emocional sobre las normas establecidas en una sociedad,
el hecho de que los jóvenes marginados no mantengan la misma calidad de
vida que los de clase media o alta, causa un conflicto y desequilibrio en su
ideología lo que causa en automático una esperanza nula en las leyes so-
ciales, para autores como Clark la contracultura va más allá de una simple
rebelión en contra del gobierno, sino, en contra de todo lo que los rodea,
generando cierta aberración incluso hacía su familia ya que no se sienten
verdaderamente valorados o importantantes para los demás por lo que re-
curren a maneras incorrectas como la rebeldía para ser notados y al menos
reprimidos. Para Roszak, por ejemplo, son jóvenes que por un momento se
olvidan de la parte humanista y genera una forma de vida, casi como la de
un robot insensible.
En la contracultura el rechazo a la cultura institucional no se da a través de
militancia política, ni de doctrinas ideológicas, sino que, muchas veces de
una manera inconsciente, se muestra una profunda insatisfacción. Hay algo
que no permite una realización plena. Algo que anda muy mal, no deja de ser
(Agustín, 1996).
Las culturas juveniles, siendo el otro término empleado en esta investiga-
ción, será explicado según autores expertos que emplean este nombre para
referirse al mismo acontecimiento. Ver imagen 3.
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1.1.4 Culturas Juveniles
Según Feixa (1999) las culturas juveniles se refieren a la manera en que las
experiencias sociales de los jóvenes son expresadas colectivamente mediante
la construcción de estilos de vida distintivos, localizados fundamentalmente
en el tiempo libre, o en espacios fisurados de la institucional.
La no integración -o integración parcial- en las estructuras productivas y
reproductivas es una de las características esenciales de la juventud.
Imagen 3: Contracultura como rebelión al gobiernoy normas establecidas.
tumblr_mes2wzB2CD1roizlpo1_500.jpg
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Con base a la información anterior se sabe que estas manifestaciones
juveniles o no tan juveniles, surgen a partir de grupos que se reúnen porque
se identifican con ideas en común que pretenden cambiar o perder el respeto
al sistema al que están sometidos, generalmente se identifican más con la
rebeldía, la implementación de sus propias normas que aplican en las calles,
sólo respetan a los que los respetan, detestan al gobierno y a la sociedad
que los juzga y reprime. Son jóvenes de clase baja o medio baja que busca
una salida a las injusticias del día a día con su pueblo de origen, chicos que
detestan el consumismo y que crean su propio estilo y vestimenta a través
de los recursos que se lo permiten. Viven tratando de mostrar al mundo sus
ideas expresándolas de todas las maneras posibles, ya sea en dibujos como
grafitis, o literatura muy personal underground como poesía o frases cortas.
Por lo general se tiende a relacionar la contracultura con los movimientos
de rebeldía juvenil de los años sesenta, quizá porque al sistema le gusta-
ría restringir ese tipo de acontecimientos a un área específica del tiempo
(Agustín,1996).
“La mayor parte de la literatura sobre culturas juveniles se ha centrado
en los jóvenes de clase obrera. Los jóvenes de clase media sólo han
sido considerados cuando han participado en movimientos disidentes
o contraculturales” (Fexia, 1987: 93 ).
Más adelante de especificará sobre la importancia de la clase social para
determinar una tribu urbana pero según Gomezjara (1987) esto es un factor
muy destacado ya que afirma que mientras más bajo el nivel social, más
propensos son a formar parte de un movimiento antisocial.
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En el plano de las imágenes culturales, entendidas como el conjunto de
atributos ideológicos y simbólicos asignados y/o apropiados por los jóvenes,
las culturas juveniles se traducen en estilos más o menos visibles, que
integran elementos materiales e inmateriales heterogéneos, provenientes
de la moda, la música, el lenguaje, las prácticas culturales y las actividades
focales (Feixa, 1999: 87-88).
Por ejemplo, el estilo llamado punk que literalmente significa basura; es
una corriente ideológica que surge a principios de los años setenta en
Inglaterra como una mentalidad de protesta continua frente a la sociedad,
el anarquísmo, la música y la forma extravagante de vestir son elementos
que representan su imagen. Se genera con ropa barata de segunda mano,
parchada y cabellos rapados de los lados, y decolorados, lenguaje vulgar,
música pesada y carente de técnica, personas dedicadas al ocio. Más
adelante de hablará a fondo de dicho tema.
Desde sus orígenes, el fenómeno de las bandas juveniles ha asociado a la
identidad cultural de la segunda generación no pueden identificarse con la
cultura de sus padres, que sólo conocen indirectamente, pero tampoco con
la cultura de su país de destino, que los discrimina, podrían interpretarse
sus expresiones culturales como intentos de recomponer mágicamente
la cohesión pérdida en la comunidad original. Existen otros factores que
influyen en la creación de bandas juveniles como el género, la clase social
y el territorio, estos interactúan en la conformación de estilos (Fexia, 1999).
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“El término “cultura Juvenil” se basa en el hecho de que lo que sucedió
a la “juventud” en este período era radical y cualitativamente distinto
de cualquier cosa que hubiera sucedido antes. Sugiere que todo lo
conseguido por la juventud era más trascendente que la pertenencia
de diversos tipos de grupos de jóvenes, o que las diferencias en su
concepción de clase social. Sostiene una cierta interpretación ideológica
–por ejemplo, que la edad o la generación son lo más importante, o
que la cultura juvenil era “incipientemente interclasista”-, incluso que
la juventud se había convertido en una clase. Por tanto, identificaba
cultura juvenil exclusivamente con sus aspectos más epifenoménicos:
música, estilos, consumo de ocio” (Hall y Jefferson, 1983: 15, citado en
Feixa 1999).
Se hace llamar cultura juvenil porque se considera que aunque continua
siendo un acontecimiento cultural, es un tipo de cultura más relajada, es
decir, que los adolescentes la experimentan sólo hasta cierta edad y que dura
relativamente poco, esto le da más peso a la juventud, haciendola parecer
un estilo de vida que sólo las personas de clase baja pueden obtener, son
niveles de conocimiento que sólo en las calles o viviendo en la misería se
aprenden y se viven a flor de piel.
Después de conocer los términos más empleados para difinir este
acontecimiento social, se destacará el llamado tribu social, aunque durante
la investigación diversos autores, suelen retomar alguno de los conceptos
mencionados, el más empleado será el ya establecido como Tribu Urbana.
Ver imagen 4.
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Existen distintos factores que influyen en los jóvenes para aislarse de la
ideología en sociedad y crear sus propios grupos con normas personales y
características que los unen, por ejemplo:
a) La Generación de Rebeldía
El primer factor estructurador de las culturas juveniles es la generación. La
generación puede considerarse el nexo que une biografías, estructuras e
historia. La noción remite a la identidad de un grupo de edad socializado en
un mismo periodo histórico.
Imagen 4: Cultura juvenil, experiencias colectivas de diversión.
http://3.bp.blogspot.com/_ehDDjYYYZck/TE8pb7rCaJI/AAAAAAAAAOs/ZGkAyy3UY-8/s1600/woodstock.jpg
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Las generaciones se identifican sobre todo por la descripción subjetiva de los
actores por un sentimiento de contemporaneidad expresada por recuerdos
en común (Augé, 1987).
La generación influye en la creación y evolución de las tribus urbanas, por
muy parecido que parezca el fin que un conjunto de jóvenes deseé proyectar,
el hecho de que la modernidad se enfrenta continuamente a cambios, hace
que la esencia ideológica permanezca como fin en las microculturas pero
nunca será tal cuál inició; por ejemplo, basándose en los diversos autores
mencionados anteriormente se entiende que los chicos punk de los 70’s no
usaban la misma calidad de ropa que el día de hoy se usa, ellos enmendaban
su ropa usando restos de mezclilla que conseguían como sobras de otras
personas o los compraban en lugares muy económicos, el día de hoy ser
Punk te insita a invertir más en tu atuendo, las generaciones de hoy se basan
más en la apariencia –La envoltura del caramelo- lo demás es cultura y
conocimiento que también se les facilita aprender porque tienen antepasados
que fueron pioneros de dicha contracultura, que se esforzaron en definir qué
papel jugaban en la sociedad, el día de hoy, los que mantienen en alto el
nombre son aprendices que son seducidos por la idea de “pensar diferente”
no por establecer una ideología nueva en su entorno. Como este ejemplo,
existen millones más, que recuerdan que por más que se intenté mantener
el sentido inicial de una cultura juvenil, esto es prácticamente imposible, las
nuevas tecnologías, el nuevo gobierno, la nueva visión social, la economía
y un sin fin de acontecimientos más obligan a estos grupos a evolucionar,
perdiendo inconscientemente el fin primordial de su creación.
I: Hablando de TrIbus
28
La comercialización de estas tribus urbanas es uno de los temas de interés
para ésta investigación. La necesidad de estos grupos de jóvenes por ser
notados, el hecho de que la gente los reconozca ya sea con temor, admiración
o incluso repulsión los convierte inmediata e indirectamente en el centro de
atención, contradiciendo su propia ideología de negación a la cultura de
masas, se convierte en un suceso atractivo para los adolescentes y es por
eso que los medios de comunicación lo emplean como forma de venderles a
esas nuevas generaciones que aun no definen su papel en la sociedad, así
también las culturas juveniles forman parte del sistema comercializado como
se explica posteriormente en la cultura de masas.
“Los estilos juveniles son el perfil de una generación. Algunos aparecen
súbitamente en la escena pública, se difunden y al cabo de un tiempo se
apagan, se fosilizan o son apropiados comercialmente. Otros persisten,
e incluso son retomados/reinventados por generaciones posteriores
(revivals)” (Feixa, 1999: 89).
Se trata de un fenómeno con efecto “cerillo”, es decir, enciende con mucha
fuerza llegando a cautivar a toda una sociedad pero así como enciende,
se apaga en poco tiempo, esfumándose por completo con forme las
generaciones evolucionan.
b) El Estereotipado Género “inferior y superior” en las Tribus Urbanas
A pesar de que desde sus inicios pretenden romper con estereotipos e intentan
ser únicos hay algunas limitaciones entre formar parte de una microculltura,
I: Hablando de TrIbus
28 29
el hecho de que sean clandestinas, rebeldes y algunas veces violentas
hacen a un lado la idea de que pertenezcan mujeres, no es necesario que
existan rituales de aceptación que eviten que se acerquen a una tribu, sino
que simplemente el ambiente en el que se desenvuelven es muy inseguro
y suele enfrentarse a situaciones peligrosas que exigen estar en constante
movimiento, por lo tanto los hombres que integran estos grupos evitan que
la mujer se involucre porque eso les quitaría fuerza. Es bastante prejuicioso
que en ciertas ocasiones usen como excusa el hecho de que la figura femenil
debe encontraste en el hogar haciendo deberes cotidianos o atendiendo
desde dentro de una familia a los integrantes de ella.
Según Feixa (1999:90) Las culturas juveniles desde sus inicios tienden a ser
vistas como fenómenos exclusivamente masculinos. La imagen femenina
se refleja, para ellos, únicamente en espacios domésticos. Se refreja como
fenómeno de virilidad tanto en sus actividades violentas, como en su estética
ruda. En las asociaciones juveniles, en la música rock, en las actividades de
ocio, en el radicalismo político, las muchachas parecen haber sido invisibles.
Ver imagen 5.
c) Influencia de la Clase Social en la contracultura
La clase social influyó desde el principio en los grupos sociales ya que los
jóvenes de nivel más bajo o medio bajo eran los que más buscaban romper
esquemas sociales, ser escuchados y tener otro tipo de vida, la clase media
alta y alta no se vio involucrada ya que los adolescentes que formaban parte
de estas familias simplemente tenían todas las facilidades y comodidades
I: Hablando de TrIbus
30
en la vida, a diferencia de los primeros mencionados que no estaban felices
viviendo con dichas carencias y discriminaciones a las que se sometían por
las personas con estatus social.
Algunas personas tienen la idea errónea de que la edad es determinante
en la creación de culturas urbanas pero de acuerdo a los autores Hall y
Jefferson (1983; citados en Fexia, 1999), antes mencionados, este no influye
directamente porque aunque una forma de hacer referencia a ellas es con
el nombre de cultura juvenil no se logra englobar lo que en verdad pretende
Imagen 5: El papel de la mujer el la tribu solía ser menospreciado porque se consideraba de gran riesgo.
http://favim.com/orig/201105/17/boys-fashion-friends-girl-punk-style-Favim.com-48118.jpg
I: Hablando de TrIbus
30 31
mostrar, se cree que los chicos desarrollan este interés a partir de que generan
conciencia de su entorno social, en la etapa de adolescencia y concluyen
con su rebeldía cuando se convierten en adultos y madurar lo que no saben
es que las circunstancias que los rodean, muchas veces les impiden cierto
grado de aceptación a una nueva vida de compromisos, responsabilidades
y aceptación a las normas establecidas, esto provoca que a pesar de que
tengan la edad de un adulto, sigan aferrándose a una ideología de jóvenes
en la que aun podrán cambiar el mundo a beneficio propio. Pasan los años
y se ve en la calle a adultos con sus mohawk, el cabello pintado de colores
llamativos, la ropa oscura, las botas altas, a veces percings o tatuajes, ya
sea vistiendo, hablando, incluso pensando igual que cuando eran chamacos.
Es como vivir en el “hoyo de la eterna juventud” que le sigue dando igual la
vida o lo que el resto piense de su apariencia física y mental. No existe un
límite de edad establecido en el que los integrantes de dichas contraculturas
se retiren de todo este circulo y empiecen a direccionar su vida, esto rompe
completamente con la idea de que es exclusivo para jóvenes.
No es la edad sino la clase el factor estructurante de las culturas juveniles
británicas de posguerra, tanto de la raíz obrera (teds, mods, skins) como la
clase media (hippies, fraks) (Hall y Jefferson, 1983).
La sociedad en general es la que causa esa llamada repulsión, en los jóvenes
de clases baja, esto se debe a la forma de vida que llevan desde el trato de
sus padres, su familia, vecinos, en algunos casos profesores, y gente con la
que conviven todos los días. La discriminación por sus carencias y los malos
tratos del resto incluso de su propia familia, los obliga a generar un carácter
I: Hablando de TrIbus
32
fuerte que los mentaliza a ser diferentes, sobresalientes de la forma que sea,
que la mayor parte del tiempo es por acciones ilegales que les recuerde a
todos que existen.
d) “Mi Territorio” Espacios donde se desenvuelven los grupos juveniles
Según el autor Feixa (1999) La relación entre cultura juvenil y clase se
expresa sobre todo en la relación que los jóvenes mantienen con las culturas
parentales. Ésta no se limita a una relación directa entre padres e hijos,
sino a un amplio conjunto de interacciones cotidianas entre miembros de
generaciones diferentes en el seno de la familia, el barrio, la escuela, la red
amplia de parentesco, la sociabilidad local.
Las culturas juveniles se han visto históricamente como un fenómeno
esencialmente urbano, (como su nombre lo dice, la palabra derivada de
urbana) más metropolitano. La mayor parte de estilos espectaculares
han nacido en las grande urbes de los países occidentales (Chicago, San
Francisco, Nueva York, Londres, París) Feixa (1999:96).
Haciendo de nuevo referencia a uno de los tantos sinónimos de este
acontecimiento social, tribus urbanas indica directamente una relación con la
cuidad, como contexto en el que se desenvuelven o se crean, no por eso se
debe pensar que son exclusivos de las grandes ciudades, pueden surgir en
algunos pueblos aunque por muy similares que aparenten ser siempre hará
circunstancias que los hagan diferentes porque varía incluso la mentalidad
de los integrantes de dicho grupo.
I: Hablando de TrIbus
32 33
En el libro de Jóvenes Bandas y Tribus (Feixa, 1999) no significa que se den
el mismo tipo de grupos en un pequeño pueblo, en una capital provinciana
o en una gran ciudad, ni que ser punk signifique lo mismo en cada uno de
esos territorios.
Por otra parte las tribus urbanas suelen relacionarse directamente con su
medio ecológico, es decir, generan estilos con base a su entorno. Por este
mismo motivo se atribuyen territorios que ellos consideran de su propiedad, de
esta manera se apropian de determinados espacios urbanos que distinguen
con sus marcas (por ejemplo, grafítis, o simples marcas que los distinguen
de las demás pandillas), la esquina, la calle, la pared, las zonas de ocio, y
otros lugares.
Un rasgo común de estos grupos juveniles es de tipo tensivo-pasional:
tienden a conferir en su propia existencia mayor tensión que la habitual en su
sociedad y en un grado mayor de pasión. Para ello buscan provocar al sistema
social y establecer polémica, tensión… La identidad que generalmente hallan
dominada por el mundo del estilo y la moda (Costa et. al.,1996: 34). Ver imagen 6.
1.2.- Las Tribus Urbanas en México
“La contracultura es una historia de incomprensiones y represiones”
(Agustín,1996).
I: Hablando de TrIbus
34
Se debe recordar que las Tribus Urbanas impactaron en gran parte del
mundo pero según el contexto social, económico y político de cada país era
como se desenvolvía o evolucionaba éste acontecimiento social y cómo los
jóvenes lo adoptaban como estilo de vida con características variables según
su cultura.
“En la segunda mitad de los años cincuenta, el paso del México
tradicional, atávico al país moderno que prometía el régimen no era
fácil. Aunque el contexto ya no era exactamente el mismo, gran parte
de la sociedad continuaba con los viejos prejuicios y se complacía
en los convencionalismos, en el moralismo farisaico, en el enérgico
ejercicio del machismo, sexismo, racismo y clasismo. Los chismes y
Imagen 6: Jóvenes terrotoriales que usan los muros de laciudad como forma de expresión.
http://www.azc.uam.mx/publicaciones/cotidiano/68/doc4_2.gif
I: Hablando de TrIbus
34 35
el qué-dirán daban a la hipocresía el rango de gran máscara nacional.
Los modos de vida se rigidizaban y se perdían en la profundidad de
antes. No es de extrañar entonces que muchos jóvenes de clase
media, no se sintieran a gusto. Por una parte crecían en ambientes
urbanos, no pasaban demasiadas estreches y oían hablar de progreso
y oportunidades; en México todo estaba perfecto. Por otra parte, las
costumbres eran excesivamente rígidas, las formas de vida en la
familia y la escuela resultaban camisas de fuerza; el deporte y las
diversiones no bastaban para canalizar la enorme energía propia de
la edad, pues también ya habían salido de los viejos y ya inoperantes
moldes” (Según Agustín, 1996).
A pesar del cambio al que se enfrentaba México en los años cincuentas,
como lo menciona Agustín (1996) la actitud conservadora de la sociedad
se mantenía incluso con la misma fuerza de antes y los jóvenes éran los
principales afectados con estás actitudes, sumándole el hecho de que el
gobierno no había cumplido los compromisos que pintaban un mejor futuro
para la juventud, fue así como comenzó una búsqueda para canalizar toda
su actitud que estaba deseosa de volverlos sobresalientes para el mundo
entero.
La contracultura para Agustín (1996) cumplirá esas funciones de una
manera relativamente sencilla y natural, ya que, por supuesto, se trata de
manifestaciones culturales que en su esencia rechazan, trascienden, se
oponen o se marginan de la cultura dominante del “sistema”. También se le
llama cultura alternativa, o de resistencia.
I: Hablando de TrIbus
36
La contracultura en México se desplaza entre varios géneros para cubrir
los grandes movimientos y manifestaciones contraculturales tales como
los pachucos, los existencialistas, las pandillas juveniles el rocanrol, y que
desembocan en los beatniks, los rebeldes sin causa, los alucinógenos,
los hippies y los jipitecas, la onda, los cholos, los punks, los metaleros, los
darketos y los chavos banda.
Según Agustín (1996) En su libro La contracultura en México se explica que
las manifestaciones culturales desde antes de los sesenta en México y en
numerosas partes del mundo, la cultura institucional repele todo lo que es
contracultura; por esa razón desde siempre, la contracultura ha generado
incomprensión y represión franca en la mayoría de los casos. La contracultura
es un fenómeno político.
“Al principio de la década de los 70, en México, se dio la primera muestra
generalizada de la contracultura: el concierto de Avándaro. La noche del
sábado 11 de Septiembre de 1971, en Valle de Bravo; sobresale como
la noche más espectacular en la historia del rock mexicano. Diversas
bandas de rock tocaron en un festival al aire libre. El concierto fue
censurado ya que la atmósfera era todavía muy tensa tras la masacre
de Tlatelolco en 1968, en el mismo año del concierto de Avándaro.
Desde entonces los movimientos contraculturales se refugiaron en las
orillas de la ciudad de México”3
3 Revista Opción (2008)“Tribus urbanas, la contracultura” [En línea]. disponible en:http://www.revistaopcion.com/2008/04/01/tribus-urbanas-la-contracultura/, [Accesado el día 15 de marzo de 2012]
I: Hablando de TrIbus
36 37
Haciendo mención de la autora Moreno (2005) en Nueva Era y Contracultura”la
influencia por la cercanía de Estados Unidos a finales de los cincuenta por los
novelistas y poetas de la generación beat impactó en la pequeña burguesía
de México.
Algunas de las características que sobresalieron en los primeros años de
los setenta en México fueron; el cabello largo, estar en contra de las formas
de educación institucional, fumar marihuana u otra clase de drogas o viajar
a cualquier lugar disponiendo de una libertad que según los jóvenes les
correspondía.
Se exige el derecho de ejercer la sexualidad sin represión por la aparición
de los anticonceptivos, o se manifiesta la elección a una opción distinta a
la heterosexual. Estos acontecimientos definieron la protesta en contra de
los valores establecidos, los contravalores, la contracultura. Posteriormente
continuó la insatisfacción con el cristianismo y la religión Moreno, S. (2005).
“Es complejo entender el fenómeno de la nueva era, ya que se trata
de un movimiento con tristes doctrinarios que no surgió este fin de
milenio, si no que tiene sus raíces en el siglo XIX. En las cuatro
últimas décadas se desarrolla en el mundo como resultado de la
globalización, convirtiéndose en una red de redes” (Moreno, 2005:60).
De nuevo es importante mencionar que las tribus urbanas no son un
acontecimiento únicamente del siglo XIX pero se hará un enfoque de éste
siglo, ya que es en donde generan mayor impacto para la sociedad y se
convierte en un precursor de la imagen pública. Ver imagen 7.
I: Hablando de TrIbus
38
Después de conocer un poco sobre las diferentes tribus urbanas en México
y en el mundo, así como su significado, se seleccionó la tribu llamada Punk
ya que cumple con ciertas características que son víables para describir y
relacionar directamente con el motivo de investigación, a continuación se
dará a conocer a detalle el significado y su papel en el diseño gráfico.
Imagen 7: En México al igual que en todo el mundo, se hicieronpresentes las tribus urbanas aunque con variación del sentido.
Fotografía tomada por: Iván Ramos Becerril.
I: Hablando de TrIbus
38 39
1.3.-Los Punks
Para hablar del origen y/o surgimiento de los punks se mencionará el artículo
de Restrepo, A. (2005).
“El punk surgió en los suburbios de la ciudad de Londres a prin-
cipios de la década del setenta, como mecanismo de desahogo
social y de búsqueda de la libertad para cierto sector de la ju-
ventud de la clase obrera.” (Restrepo, 2005:9)
Según dicho artículo, éste movimiento generó rupturas a nivel de las repre-
sentaciones sociales y políticas para un sector de la juventud del contexto
marginal de Inglaterra, convirtiéndose en una alternativa de vida y en un me-
canismo de expresión política. El trabajo parte de una concepción del punk
como un movimiento contracultural que trabaja forjando subterráneamente
espacios alternativos, políticos, económicos y culturales, a través de la músi-
ca, la estética, el cuerpo y el arte.
Para muchos jóvenes la vida como punk era completamente arraigada, ya
que no era sólo una facha física o de apariencias pretenciosas en cuanto a
“Nosotros somos las flores del
vertedero de basura. Nosotros
somos el veneno en su maquinaria
humana. No hay futuro para ti.
No hay futuro para mí”
SEX PISTOLS, God Save The Queen
I: Hablando de TrIbus
40
la moda, era despertar con una mentalidad de protesta continua frente a la
sociedad, al elitismo que ya había acogido el rock tanto en su música como
en la imagen subjetiva que creaban para mentalizar a los jóvenes como es-
trellas de rock, el punk era un espacio de expresión.
Tras la crisis que se presentó en 1975 por la inflación británica, fue evidente
el gran número de desempleados que se aproximó a un millón, hubo un fra-
caso total en cuanto al gobierno, producción, la debilidad de la libra esterlina,
haciendo como llama Restrepo (2005) “Londres un núcleo de la crisis”. La
situación de decadencia económica y social afecto de manera más fuerte y
directa a los jóvenes. Ver imagen 8.
Imagen 8: Los chicos punk nacen en 1975 y es integrado por jóvenes de clase baja con ideología similar, actitud rebelde y de ocio.
http://25.media.tumblr.com/tumblr_me70p2umjH1rthezio1_500.jpg
I: Hablando de TrIbus
40 41
“A principios de los sesenta, el pseudopintor Malcom McLaren
abrió en Londres, Sex, una tienda antimoda y ropa de piel para
sadomasoquistas. Juan Villoro reporta que Sex vendía “lentes
ahumados de soldador, aretes de chatarra tintes para teñir el
pelo de rojo, azul, verde o anaranjado, alfileres de seguridad que
simulaban atravesar la mejilla, chamarras rasgadas que decían
-si sientes que alguien te sigue, no es porque estés paranoico,
sino que ya saben quién eres- y camisetas que parecían recién
lavadas en una alcantarilla. La boutique de pronto se lleno de
chavos jodidos que ahí se sentían a gusto y se puso de moda”
(Agustín, 1996: 100).
Inició como un proyecto incoherente de un jóven estudiante que veía la
vida de una forma bizarra, no tomaba en serio a la sociedad conservadora,
McLaren vendía lo invendible, cosas que realmente no servían para nada o
que nadie con sentido de estética compraría, los únicos que con interés casi
inmediato en esta tienda fueron jóvenes de bajos recursos que buscaban
algo diferente y barato.
Basándose en el libro La Contracultura en México Agustín (1996) este
fue el primer acontecimiento importante en la historia del Punk, por más
insignificante que pareciera, ya que a partir de ahí surgió la famosa banda
bautizada por el mismo McLaren; Sex Pistols con Lynon que se transformó
en Johnny Rotten como vocalista. Dicha banda empezó a cobrar rápida
notoriedad por ruidosos y por el salvajismo, la violencia, las atrocidades y
asquerosidades que hacían en escena, es uno de los principales iconos de
I: Hablando de TrIbus
42
éste género musical. La polémica que generaron en la sociedad fue de gran
impacto ya que el medio del espectáculo les tenía pavor, en la radio eran
prohibidos sus discos, los punks consideraban que la música rock famosa de
aquella época era bastante decadente y corrupta, por eso decidieron hacer
un rock más natural que no contara con una estructura planeada de solos,
era algo más básico, sencillo, agresivo sin adornos. Ver imagen 9.
El 7 de junio de 1977, festividad de la reina en Gran Bretaña, llegan a su
punto culminante al cantar bajando el Témesis un provocador Good Save
the Queen arrojado excrementos contra el retrato de la monarca. La reina
inglesa era, por este y otras actuaciones, uno de los objetos de burla y
mofa más frecuente, algo significativo por la imagen que como institución
mantiene la monarquía inglesa, así ponían impedibles en los cuadros de la
Imagen 9: Malcolm McLarenfundador de Sex Pistols.
quitmumbling.com
I: Hablando de TrIbus
42 43
reina, vomitaban en ella. La música punk en la década de los 90 (Fouse.,
2008). Ver imagen 10.
Era realmente impresionante la etapa por la que pasaban los jóvenes
de aquella época, el cómo se rompían tan violenta e instantáneamente
todas las leyes de respeto que habían sido inculcadas por una sociedad
pacifista y común. Tanta decadencia e injusticias marcaron una etapa de
autodestrucción.
Imagen 10 : Sex Pistols, banda protagonizada por Sid Vicious que fue precursora del género Rock Punk en los años 70’s.
http://4.bp.blogspot.com/-1x6c1RSt2F0/ThvC5J9w2aIAAAAAAAAA8U/4F16KzkLzWo/s1600/sex+pistols.jpg
I: Hablando de TrIbus
44
“A ésta nueva corriente se le llamó rock punk. La palabra punk
es un coloquialismo del viejo uso, sumamente derogativo, que
indica a una persona que se comporta como marrano, un ojete
y gandalla, bueno para nada, desconfiable y agresivo; algo que
no sirve, de pésima calidad, por lo que el rock punk quiere decir
“rock ojete” o rock chafa.” (Rodríguez, 2011)4
En realidad la palabra punk como tal, no se interpreta con el significado
directo del idioma inglés al español, porque en tal caso se referiría a basura
y la interpretación sociológica hace referencia a rebelde, malo, y más.
Los punks no sólo respondían directamente al aumento de la desocupación,
al cambio de las bases morales, al redescubrimiento de la miseria, a la
depresión, etc., sino que también teatralizaban la llamada decadencia de
Inglaterra, construyendo un lenguaje que era, en contraposición a la retórica
predominante en el stablishment del rock, relevante y apegado al suelo
(de ahí las imprecaciones, los vestidos rotos, las actitudes de lumpen). Los
punk adoptaban una retórica de la crisis y la traducían en términos tangibles
(Hebdige, 1983: citado en Fexia 1999).
Los grupos Punk como se menciona en el subtema de contracultura,
su desencanto era abismal y abarcaba todo: familia, religión, escuelas,
instituciones, gobierno; el rechazo llevaba a todos los punks a inclinarse
4 Rodríguez, S., Rodríguez, G., y Barrera, E., (2011)“Comportamiento Psicológico Del Mexicano, Desde La Óptica Del Marketing.” [En línea]. México, disponible en: http://www.eumed.net/libros-gratis/2011d/1035/punks.html [Acc-esado el día 15 de marzo de 2012]
I: Hablando de TrIbus
44 45
por muchas cosas que la sociedad consideraba repugnante, destructivo
o tabú. Su droga favorita fue la heroína, junto con alcohol y todo tipo de
fármacos: anfetaminas y barbitúricos en especial. Una de las características
sobresalientes de está tribu urbana era su aspecto físico que era lo que
más se juzgaba por la sociedad y lo que hacía que todos a su alrededor los
notaran, ese era uno de los principales fines de estos chicos, apantallar e
infundir miedo en la gente que los rodeaba. Ver imagen 11.
Imagen 11: La vestimenta de los jóvenes punks era excesivamente llamativa.
http://1.bp.blogspot.com/_KPxbaXLUktk/TIrfI3chmsI/AAAAAAAAAD4/iQnkz_ZZlqQ/s1600/punks2.jpg
I: Hablando de TrIbus
46
“Los punks se vestían con ropa de piel y las mujeres la moda del
sadomasoquismo o la mujer fatal; usaban el cabello muy corto y
pintado de colores llamativos; después vinieron las cabezas con largas
puntas mohawk, mucho maquillaje en las mujeres, collares de perro,
aretes, zapatos puntiagudos y demás” (Agustín, 1996).
Uno de los elementos que más impacto social causó era la vestimenta de los
chicos punks, fuésen hombres o mujeres, su estilo era tan extraño y fuera de
lo común que causaban verdadera controversia en la sociedad.
Según Agustín (1996) El cambio fue extremo porque los punks tenían la
filosofía de vida bárbara “se cagaban en el mundo entero” y detestaban
sobre todo a la generación anterior los hippies y los grupos sesenteros.
Consideraban el amor como un sentimiento bajo. El movimiento punk
tuvo una influencia directa en el surgimiento de los fascistoides grupos de
skinheads en varias partes de Europa.
En México como en otras partes, el fenómeno punk se dio con variaciones
al modelo original. Hacía fines de los setenta y principios de los ochenta
aparecieron chavos muy pobres que, orgullosos, proclamaba “Nuestro rey
Cuauhtémoc fue el primer punk mexicano” En México ser punk no significaba
como en su país de origen Inglaterra, el defender su territorio sagrado de
otras bandas de chavos; más bien, como plantea (Manuel Valenzuela, citado
en Agustín,1996) los punks eran nómadas urbanos cuyo centro de unión era
el rock y la facha.
I: Hablando de TrIbus
46 47
Continuando con la opinión acertada de Agustín (1996) a los Punks les
gustaban los pantalones con parches y muchos cierres, botas pesadas y
muñequeras, chamarras y chalecos de piel con ásperos estoperoles y picos
metálicos. Con el tiempo llegaron las camisetas negras con estampas de
grupos de rock y ropa negra en general a la que se añadían leyendas que los
convertían, según Valenzuela en Oradores Silenciosos.
Por raro que parezca según (Roué,1986; citado en Agustín,1996) el
punk se presenta como hijo de la sociedad de consumo de la segunda
mitad del siglo XX. Siendo así, directamente resultados de las industrias,
amantes de los productos no naturales, ofrecidos por el mercado: tejidos
sintéticos, materias plásticas, tinturas capilares, colorantes alimentarios,
comidas basura. Incluso su manera de drogarse es esencialmente química.
Rechazando la hierba y la marihuana de los hippies, consume con delectación
todas las pastillas que puede ingerir. Ver imagen 12.
Imagen 12: La rebelión de los jóvenes Punks como muestra de dominio sobre la sociedad conservadora.
http://www.tumblr.com/tagged/punk
I: Hablando de TrIbus
48
Como la contracultura de los sesenta, el punk experimentó un proceso
de fusión que conllevó, por una parte, la difusión masiva de alguno de sus
elementos (incluyendo una tendencia hacia la comercialización) y, por otra
parte, su fusión en diversas corrientes estético-musicales (punkrock,
hardcore, tecnopunk, cyberpunk, entre otros.) que exploraban soluciones
simbólicas implícitas en el proto-punk (la solución futurista, la solución
anarquizante y la solución consumista).5
1.4.-El estilo
Las subculturas podrían no haber existido si no se hubiera desarrollado un
mercado de consumo específicamente dirigido a los jóvenes. Las nuevas
industrias juveniles aportaron los materiales brutos, los bienes, pero no
consiguieron –y cuando lo intentaron fracasaron- producir estilos auténticos,
en su sentido más profundo. Los objetos estaban ahí, a su disposición , pero
eran usados por los grupos en la construcción de estilos distintivos. Esto
significó, no simplemente tomarlos, sino construir activamente una selección
de cosas y bienes en el interior de un estilo, lo cual implicó a menudo subvertir
y transformar estos objetos, desde sus significado y usos originales, hacia
otros usos y significados (Clarke. 1983; citado en Fexia, 1999).
El estilo es la manifestación simbólica de culturas juveniles, es decir, un
factor indispensable para su forma de vida ya que con él expresan vistiendo
5 Anónimo. “De Punks” Biblioteca Virtual de Ciencias Sociales [En línea]. disponible en: http://www.cholonautas.edu.pe/modulo/upload/Feixa%20cap%206.pdf [Accesado el día 26 de octubre de 2012]
I: Hablando de TrIbus
48 49
conjuntos con elementos materiales e inmateriales, que los jóvenes
consideran representativos de su identidad como grupo, y entre sí comparten
determinados estilos (Feixa, 1999).
la generación de un estilo no puede entenderse como un fenómeno de moda
o la consecuencia inducida de campañas comerciales. (Clarke, 1983; citado
en Feixa, 1999), a pesar de su visiblidad, las cosas simplemente apropiadas
o utilizadas por sí solas no hacen un estilo. Lo que hace un estilo es la
organización activa de objetos con actividades y valores que producen y
organizan una identidad de grupo.
Los accesorios para vestir tuvieron el papel de mediadores entre los jóvenes
y sus ídolos, (incluso en la actualidad son influencia directa para ellos) ya
que marcan su forma única de ser y es más fácil ser identificados con estos
elementos de la vestimenta, además cumplieron la función de un lenguaje
simbólico inductor de la comunicación de los seguidores. Por ello, decir estilo,
género o moda, es decir demasiado poco. Se trata de un sistema integrado
de comunicación infraverbal. O sea: de una cultura (Monod, 1971; citado en
Feixa, 1999).
Fexia (1999: 100-103) el estilo constituye, pues, una combinación
jerarquizada de elementos culturales (textos, artefactos, rituales), de los que
pueden destacarse los siguientes:
a) Lenguaje: La aparición de nuevas formas de expresión en la actualidad y
desde siglos pasados, generan consecuencias en la juventud que lo vuelven
un nuevo sujeto social y todo esto es por la aparición de formas de expresión
I: Hablando de TrIbus
50
oral características de cada grupo social en oposición a los adultos y la
sociedad en general: palabras, giros, frases hechas, entonación, y más.
Por ejemplo: Los jóvenes Punks emplean un vocabulario vulgar empleando
palabras como: “Los Punks no echan porras, avientan mierda” “Los pedos de
los punk apestan a anarkia” . Ver imagen 13.
Imagen 13: “Que se joda el sistema” Frase que distinguía a los chicos punk.
tumblr_mexincCmL01rjt1sro1_500.jpgO3xg_w_DO1s/s320/contraculturas+(1).jpg
I: Hablando de TrIbus
50 51
b) Música: La audición y la producción musical son elementos centrales en
la mayoría de los estilos juveniles. De hecho, la emergencia de las culturas
juveniles está estrechamente asociada al nacimiento del rock & roll, la primera
gran música generacional.
Por ejemplo: Los chicos punk escuchan música llamada del mismo nombre,
bandas como, Sex Pistols, The Ramones, The Clash, etc. Ver imagen 14.
Imagen 14: The Clash es otra banda de grandes méritos para la escena de la música punk.
http://i4.ytimg.com/u/WfAZudbGLAyrrEBaGuslNA/side_column_image.jpg
I: Hablando de TrIbus
52
c) Estética: Fexia (1999) la mayor parte de los estilos se han identificado con
algún elemento estético visible (corte de pelo, ropa, atuendos, accesorios, y
más.)
Por ejemplo: El estilo punk usa cabello de colores, corte mohawk, ropa con
parches, collares de perros, cadenas, botas militares, y más. Ver imagen 15.
Imagen 15: Ropa muy desarreglada y de poco presupuesto.
http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/7/4/1/5/1/422713punk.jpg
I: Hablando de TrIbus
52 53
d) Producciones culturales. Los estilos se presentan al público a través de
los diversos medios audiovisuales produciéndose de manera cultural por
ejemplo: revistas, flyers, grafitis, murales, pintura, tatuajes, video, entre otros.
Estas producciones generan un grado más de unión entre los miembros que
perteneces a estos grupos sociales y juveniles.
Por ejemplo: Letreros hechos con recortes de periódicos y revistas que luego
armaban a su manera para cambiar el sentido original a la información,
diseños en garages o sótanos con fotocopiadoras o mayas de serigrafía,
regresando a la creencia de que cualquiera podía diseñar y con cualquier
estilo gráfico. Ver imagen 16.
Imagen 16: Letreros hechos por ellos mismos, así como diseños y modos de impresión.
http://www.foroswebgratis.com/imagenes_foros/7/4/1/5/1/422713punk.jpg
I: Hablando de TrIbus
54
e) Actividades focales. “La identificación subcultural se concentra a menudo
en la participación en determinados rituales y actividades focales, propias de
cada banda o estilo. Habitualmente se trata de actividades de ocio” (Fexia,
1999).
Por ejemplo: Reuniones en las calles para beber, escuchar música y drogarse.
Ver imagen 17
Imagen 17: Sus actividades se basan en ocio, vagar por la calle, perder el tiempo, divertirse y consumir drogas y/o alcohol.
http://4.bp.blogspot.com/-epevLT9grZQ/TaIRcirj6aI/AAAAAAAAACw/UPv0TY-HVJc/s1600/1242336456681_f.jpg
I: Hablando de TrIbus
54 55
1.5.- Moda y Vestimenta
En este apartado se hablará de la moda porque aunque aparentemente las
subculturas generaron su propio estilo de vestimenta según sus facilidades
económicas principalmente, sin seguir modas, las contraculturas impusieron
posteriormente éste estilo como moda para los otros jóvenes que ni siquiera
conocían el significado de la ropa que vestían, pero se sentían atraídos
y lo adoptaron como propia. Es por eso que el análisis final es de suma
importancia porque se explica el cambio tan drástico de necesidad por vestir
algo que cubriera sus cuerpos, y no una moda cara, de diseñador y popular
entre los jóvenes de clases altas por mantener un status.
La moda es aquella tendencia repetitiva, ya sea de ropa, accesorios, estilos
de vida y maneras de comportarse, que marcan o modifican la conducta
de las personas. La moda en términos de ropa, se define como aquellas
tendencias y géneros en masa que la gente adopta o deja de usar. La moda
se refiere a las costumbres que marcan alguna época o lugar específicos, en
especial aquellas relacionadas con el vestir o adornar.
“La ropa es inevitable. Es nada
menos que el mobiliario de
la mente hecho visible”.
JAMES LAVER, Style in Costume
I: Hablando de TrIbus
56
“La moda (del francés, mode y éste del latín, modus, modo
o medida) indica en su significado más amplio una elección
o, mejor dicho, un mecanismo regulador de elecciones,
realizadas en función de criterios subjetivos asociados al
gusto colectivo, es decir, la gente misma genera un gusto
por ciertos elementos de la vestimenta para poder poder
así marcar un estilo en conjunto que posteriormente se
volverá costumbre en el resto del público que sea atraído
por la forma de portarlo.” 6
La moda tiene diversos significados según el enfoque que se le quiera dar,
existe desde el semiótico, el psicológico y el social, para entender en todos
los sentidos lo que significa primero se describirá el término Moda de Barthes,
(1994) en El sistema de la moda
“El uso de la palabra moda es para referirse a fashion, no a una
moda (fad)… La moda es un sistema o sea, estrictamente codificada,
que contiene demasiados elementos y reglas de transformación. En
este caso la arbitrariedad de la moda se elude y enmascara bajo el
léxico racionalista, naturalista. La moda miente. Se oculta detrás de
coartadas sociales y psicológicas.” (Barthes, 1994; 431)
Basándose en Barthes (1994) este tipo de descripción ya que tiene la
finalidad de dicha tesis que es el análisis de la moda de las tribus urbanas en
6 Historia “Moda” [En línea]. disponible en: http://www.modaweb.com/aula/historia/xviii.htm [Accesado el día 29 de noviembre de 2012]
I: Hablando de TrIbus
56 57
la publicidad y dicho autor, se basa en la explicación de la moda aplicada en
revistas, es decir moda escrita (o, para ser exactos: descrita).
En este caso, las palabras no toman a su cargo una colección cualquiera de
objetos reales, sino unos rasgos vestimentarios ya constituidos (idealmente,
al menos) en sistemas de significación. El objeto de análisis no es, por lo
tanto, una simple nomenclatura, sino un verdadero código, aunque este
código no sea más que hablado. De ahí que en realidad este trabajo no debe
verse ni sobre el vestido ni sobre el lenguaje, sino, en cierto modo, sobre la
traducción del uno al otro (Barthes, 1994;13).
Para Barthes, existen tres tipos de vestidos, el vestido-imagen que es la
vestimenta como tal, simple y siendo representada a través de fotografías o
dibujos, la segunda es vestido escrito, cuando la vestimenta se describe y
se explica dé qué y por qué está hecha, la primera estructura es plástica y
de apariencia lógica, la segunda es verbal y la tercera es la vestimenta real
que trata de la ropa que no se representa, sino que se porta, en donde ni
el lenguaje ni el ver es suficiente para describirlo, todos están formados por
estructuras diferentes.
El mundo de la moda es realmente extenso, varía desde lo real, la imagen o
lo escrito, lo formal, informal que se deriva de los colores, formas, materiales,
usos, incluso situaciones, ocupaciones, estados, humores, etc; todavía
más fácil, por un lado el vestido, por otro el mundo. ¿Qué tiene que ver el
mundo con el vestido? Para ser más claros, se habla de una doble variación,
explicitados por la lengua; si una revista dice que un vestido largo de tela
fina es lo adecuado para una fiesta de clase formal, una variación en el
I: Hablando de TrIbus
58
vestido viene irrevocablemente acompañada por una variación en el mundo
y viceversa (Barthes, 1994).
Estas dos clases conmutativas, mundo y vestido, abarcan un elevado número
de enunciados de moda: todos aquellos en los que la revista asigna vestido
una determinada función o, más vagamente, una determinada afinidad. El
analista hace intervenir su propio lenguaje; el vestido y el mundo siempre
adoptan una expresión verbal.
En muchos enunciados la revista se limita a describir el vestido, si establecer
correlación alguna con caracteres o circunstancias del mundo. Incluso en la
moda existe una gran diferencia y trasfondo entre lo que el vestido aparenta
y lo que significa, el vestido no es sólo la primera imagen, ni algo físico, es
por eso que mencionó tanto la relación entre mundo y vestido, para la tribu
urbana punk un pantalón roto y una chaqueta de cuero aparenta lo mismo
que para un joven universitario de la clase alta.
Continuando con la definición de moda por Lurie (1994) como casi todas
las lenguas habladas y escritas, el lenguaje de la moda está siempre en
continuo cambio. Las nuevas ideas y fenómenos exigen palabras nuevas y
también nuevos estilos. De vez en cuando resucita una nueva palabra o un
nuevo estilo, a menudo con el significado un tanto modificado.
“Mucho antes de que yo me acerque a usted por la calle
lo suficiente como para que podamos hablar , usted ya me
está comunicando su sexo, su edad y la clase social a la que
I: Hablando de TrIbus
58 59
pertenece por medio de lo que lleva puesto; y muy posiblemente
me está dando importante información sobre su profesión, su
procedencia, su personalidad sus opiniones, gustos, deseos
sexuales y estado de humor en ese momento. Quizá yo no
consiga expresar con palabras lo que estoy observando,
pero registro de manera inconsciente la información; y
simultáneamente usted hace lo mismo respecto a mí.” (Lurie,
1994; 21).
Muchas veces cuando se debe salir a buscar trabajo o se acerca un importante
evento familiar, surge una pregunta; ¿Por qué vestirse de manera formal o
clásica? Todo esto es necesario ya que como menciona dicho autor, la forma
de vestir o portar la ropa, habla demasiado de cómo es una persona a simple
vista, se generan juicios desde el instante en que existe contacto visual, es
por eso que la forma en la que vistes será un curriculum que le des a la gente
que te observa, al menos como primera imagen.
La manera de vestir es un lenguaje. Moda, lenguaje de signos no verbal de
comunicación. El vocabulario de la indumentaria incluye no sólo prendas
de vestir sino también peinados, complementos, joyas, maquillaje y adornos
corporales. Al menos en teoría, este vocabulario es tan amplio o más que
el de cualquier lengua hablada, pues incluye cualquier prenda, cualquier
peinado y cualquier tipo de adorno corporal que se haya podido inventar
jamás.
I: Hablando de TrIbus
60
Según Lurie (1994) elegir la ropa, en una tienda o en casa, es definir y
describir a nosotros mismos. Ocasionalmente, por supuesto, en estas
decisiones entran en el juego consideraciones prácticas: consideraciones
sobre la comodidad, la resistencia, la disponibilidad y el precio. En especial
en el caso de personas con un guardarropa limitado. Pero como ocurre con
la lengua hablada, tales elecciones suelen dar información, aun cuando más
que la equivalente de la afirmación, “me trae sin cuidado el aspecto que
tenga hoy “ y también aquí hay límites. En nuestra cultura como en otras
muchas, ciertas prendas son tabú para ciertas personas.
La ropa informal, como el habla informal, suele ser holgada, desenfadada y
con mucho colorido. Con frecuencia contiene lo que se podría llamar palabras
de argot. Estas prendas no se podrían llevar en una ocasión solemne sin
causar desaprobación, pero en circunstancias ordinarias pasan sin el más
mínimo comentario. Las palabras vulgares en el vestir, por su parte, aportan
énfasis y llaman inmediatamente la atención casi en cualquier circunstancia
como ocurre en el habla (Lurie, 1994; 26). Ver imagen 18.
Imagen 18: La ropa punk vista como moda.
http://2.bp.blogspot.com/-E3Vbq4pRnUo/ThvFd-Qx1BI/AAAAAAAAA8w/4rHjGZjTXu0/s1600/Punk-Fashion.jpg
I: Hablando de TrIbus
60 61
La protesta y el descontento social tienden a adoptar alguna indumentaria
característica, todos se expresaron elocuentemente en el lenguaje de la
moda. Hoy en día el alejamiento de los valores comunes lo exponen con
igual fluidez, los estilos que en un primer momento se llamaron punk.
“El punk look original apareció a finales de los setenta entre adolescentes
de clase obrera con empleos marginales o desempleados. Se
caracterizaba por el pelo muy corto teñido con colores llamativos,
nada naturales: con frecuencia un amarillo muy pálido, a veces rojo,
verde, naranja o azul. La cara la llevaba empolvada de blanco pálido,
los ojos muy negros y los labios muy pintados. En cuanto a la ropa,
el rojo, el negro y el blanco eran los colores preferidos. Los punks
llevaban cazadoras de cuero negro y pantalones decorados con
tachuelas metálicas y cremalleras superfluas; camisetas con tacos
impresos e imágenes violentas y/o pornográficas, a menudo de
violaciones y asesinatos. La ropa rasgada y manchada artificialmente,
sujetas con enormes impermeables, dejaba al descubierto porciones
de carne pálida y enfermiza que a menudo se veía magullada y con
arañazos. Uno de sus accesorios preferidos era la cadena de perro o
de bicicleta, que a veces se llevaba rodeando en el cuello y se usaba
para atar una pierna a la otra. Las chicas punk también podían llevar
una indumentaria, o podían variarla con pantalones cortos, faldas con
una abertura en el lado, suéteres de angora ceñidos y sandalias de
tacón alto; sus amigos preferían las botas militares gruesas”. (Lurie,
1994:178).
I: Hablando de TrIbus
62
Como ha sido mencionado antes el estilo punk, llegó para romper esquemas
estéticos, por lo que la vestimenta y la apariencia física que proyectaban estos
jóvenes de la tribu urbana punk era tan fuera de lo común que al romper con
los estándares de belleza, resultaba imposible que pasaran desapercibidos
ante los ojos de todo el mundo, su extensa gama de colores y accesorios,
los hacía sobresalir del resto y funcionaban como verdaderos atrayentes de
atención, era casi inmediata la atracción que provocaban en el resto de la
gente que incluso se proyectaban más que un espectacular en medio de la
calle. Lurie (1994)
Este tipo de vestimenta era como un grito de rabia contra la sociedad
en general. La ropa de la calle de finales de los sesenta y principios de
los setenta ya era bastante extravagante, y porque el hombre y la mujer
normales estaban muy familiarizados con la violencia y el sexo por los medio
de comunicación.
Continuando con Lurie (1994) menciona que otros aspectos de punk look
solicitaban no sólo atención, sino también cariño y el cuidado que se da
a los niños muy pequeños, especialmente los pequeños heridos. Después
de todo ¿dónde si no se había visto antes ese pelo al estilo de los pollitos,
esas caras pálidas arañadas y de rodillas peladas, esos pantalones y esas
camisas rasgadas, esas chaquetas y esas botas de talla demasiado grande
o demasiado pequeña y a menudo medio desabrochadas? En cuanto a esa
marca punk que es el imperdible gigante atravesando una mejilla o el lóbulo
de una oreja, todo esto sugería violencia, esclavitud y perversión sexual.
Una camisa rasgada y sin botones o el pelo enmarañado pueden significar
fuertes emociones: pasión, dolor, rabia, desesperación.
I: Hablando de TrIbus
62 63
Todo esto son proyecciones que los chicos punk tenían desde la infancia el
hecho de masacrarse y sentirse rebeldes aunque en realidad son aun como
niños inseguros que desde pequeños no fueron guiados y a su edad exigen
la atención que no tuvieron. El estilo punk es perturbador, a diferencia de la
moda común o estilos nuevos que sólo causa sorpresa, desdén, diversión
o admiración, el punk look provocó simultáneamente sentimientos de rabia,
culpa, compasión y miedo; era una moda que avanzaba hacía la protesta
política, posiblemente hacía la acción política. Ver imagen 19.
Imagen 19: Características de la vestimenta punk.
planificacion-familiar.wikispaces.com
I: Hablando de TrIbus
64
En conclusión los chicos punk van más allá de unos chicos rebeldes que usan
lo primero que encuentran en los mercados, que enmiendan sus pantalones
o que son personas muy pobres, los chicos de ésta contracultura tienen
una historia, un trasfondo en sus actitudes y en la imagen que proyectan
a la sociedad, son personas que le dan un significado y significante a esos
sentimientos a través de la ropa que una playera que aparentemente es
antiestética para la sociedad, grotesca y/o repugnante para ellos es una parte
de su mentalidad expresada en lo que visten. Más adelante en el capítulo
III se explicará a grandes rasgos lo que significa cada elemento y accesorio
que los punks visten. Un análisis de percepción de imagen para describir la
ideología impregnada de ésta tribu urbana. Ver imagen 20.
Imagen 20: Estilo punk ¿Moda o estilo de vida?.
http://24.media.tumblr.com/tumblr_mau3y9M8xQ1qgdodco1_500.jpg
I: Hablando de TrIbus
64 65
Así como la vestimenta es un elemento importante para los chicos punks, la
moda también es indispensable y parte de este factor son los tatuajes que
usan en todo el cuerpo como otro medio de expresión, a continuación se
hablará sobre su historia y su cambio de significado a través de los años.
Los tatuajes también son un elemento gráfico visual en las tribus urbanas ya
que desde la antiguedad han sido considerados simbólicos y hasta el día de
hoy son un elemento apasionante para la sociedad. El término tatuaje (tatoo
en inglés, pronunciado tatú) tiene un origen polinesio. Más concretamente
en la palabra polinesia ta que significa golpear o en la expresión “tau-tau”
utilizada para hablar del choque entre dos huesos. Es evidente que con el
paso del tiempo su significado ha ido cambiando, por ejemplo, se dice que
en la antiguedad los hombres se tatuaban hasta tal punto que no quedaba un
trozo de piel desnuda en su cuerpo.7
Así mismo se conoce que en Nueva Zelanda: Tatuaje tribal que identificaba
a cada individuo y su estatus dentro de un grupo. Cuanto más complicado
era el diseño del tatuaje mayor era el ascenso en su rango social. Las Marquesas: “Un cuerpo sin tatuar era un cuerpo estúpido”. Tenía un profundo
significado erótico sexual. Para los hombres la piel tatuada era una armadura
de protección física y espiritual.
Es probable que no se tenga la certeza de el momento exacto en que se
comienzan a usar los tatuajes pero vía internet en cuerpo.es (2012) se conoce
7 cuerpo.es (2012) “Los tatuajes: historia, simbología y tradiciones” [En línea]. disponible en: http://www.elcuerpo.es/los-tatuajes-historia-simbologia-y-tradiciones-item16.php [Accesado el día 29 de noviembre de 2012]
I: Hablando de TrIbus
66
información que afirma que los nazis, en sus campos de exterminio, tatuaban
a los prisioneros con un doble significado: identificación y humillación, porque
la ley judía prohibía las marcas en el cuerpo. Eran los propios deportados los
que tatuaban a los prisioneros pero, sólo, a los protegidos los demás morían
sin identificar. Ver imagen 21.
Se tienen previos conocimientos que en las cárceles, el significado de un
tatuaje varía según la persona y los elementos sentimentales que le atribuyen.
Los presos fueron uno de los primeros grupos que usaron los tatuajes para
diferenciarse del resto de la sociedad, ya sea como señal de rebeldía o
como símbolo de pactos entre logias carcelarias, aunque cabe destacar
que durante la actualidad dejó de ser un arte exclusivo de los carceleros o
expresidiarios. En general los tatuajes que se realizan dentro de las prisiones
responden a un significado bastante específico. Los motivos místicos, por
ejemplo, son imágenes de santos y vírgenes, cruces o figuras de Cristo y
del diablo. Generalmente, este tipo de tatuajes es muy común en los presos
Imagen 21: Un tatuaje identificaba el estatus de cada persona, la cara y los ojos éran también elementos que se tatuaban.
http://www.escuelapedia.com/wp-content/uploads/2011/12/Tatuajes-historia-500x372.jpg
I: Hablando de TrIbus
66 67
acusados por violación. También existen los tatuajes afectivos. Así como los
griegos creían que el corazón era el lugar donde los hombres guardaban sus
amores y pasiones; los presos imprimen sobre su pecho, el nombre de la
mujer amada, como signo de amor eterno.8
Los tatuajes más comunes dentro de las cárceles son los tatuajes agresivos
representados con frases o imágenes grotescas, todo con el fin de demostrar
rudeza y fuerza, muchas veces esto logra que consigan altos rangos dentro
de las prisiones y obtener rangos superiores otorgados por los internos. Ver imagen 22.
8 cuerpo.es (2012) “Los tatuajes: historia, simbología y tradiciones” [En línea]. disponible en: http://www.elcu-erpo.es/los-tatuajes-historia-simbologia-y-tradiciones-item16.php] [Accesado el día 29 de noviembre de 2012
Imagen 22: Tatuajes carcelarios como símbolo de rudeza y agresividad.
http://25.media.tumblr.com/tumblr_ljoucoMPQo1qbsvn3o1_500.jpg
I: Hablando de TrIbus
68
“La calavera, por ejemplo, significa que el portador del tatuaje
no dudará en matar ante una situación límite, para otros es una
advertencia a la que se deberá prestar mucha atención. Desde
siempre el tatuaje ha estado íntimamente relacionado con el
erotismo. Este factor, tampoco está ausente en el universo
carcelario. Los tatuajes eróticos, generalmente se representan
con la figura de una mujer desnuda; es “la chica de los presos”,
de formas exhuberantes y curvas peligrosamente seductoras.” 9 Ver imagen 23.
9 cuerpo.es (2012) “Los tatuajes: historia, simbología y tradiciones” [En línea]. disponible en: http://www.elcuerpo.es/los-tatuajes-historia-simbologia-y-tradiciones-item16.php [Accesado el día 29 de noviembre de 2012.
Imagen 23: Los tatuajes eróticos tienden a ser representados con mujeres muy exhuberantes y en algunos casos hasta ellas mismas los portan en la piel.
http://25.media.tumblr.com/tumblr_ljoucoMPQo1qbsvn3o1_500.jpg
I: Hablando de TrIbus
68 69
Se dice que dentro de la cárcel, a evidente falta de maquinas profesionales
para tatuar, se usa un aparato totalmente casero e improvisado. Consiste en
un motor pequeño de radio, del que se desprende un bolígrafo, un tenedor
o un cuchillito sujetado con hilos o alambres. El motor hace que el elemento
punzante se mueva como las agujas de la máquina de coser, entrando y
saliendo de la piel. El pigmento que generalmente utilizan, es la tinta china o
de bolígrafo. Lo cierto es que entre rejas, rencores y penitencias, el tatuaje
carga el cuerpo de los presos de significado. Y como su condena, éste era
un estigma que les acompañaba el resto de sus vidas.
Aunque los tatuajes desde siempre han tenido inmensos significados, en la
actualidad se utilizan como símbolos en la piel que marcan una transición
importante en la vida del sujeto que lo porta, así como para algunos
simplemente moda.“No es una marca más. No es un lunar mas.
“No es un simple dibujo en mi piel, ni tampoco una mancha más
en mi cuerpo. Es arte, es un significado, es una historia, es una
leyenda, es un poema, es un pensamiento, es mi personalidad
impresa, no es solo tinta. Simplemente es mi tatuaje, el color
que adorna mi cuerpo, el arte que quedará por siempre en mi
lienzo.” Anónimo (2012)
Todos estos elementos que componen la imagen punk son importantes ya
que a partir de ellos se genera credibilidad en la identidad de la persona que
los porta, no basta con decir quién es para que sea una verdad absoluta,
tiene que expresarse, pensar y vivir de la misma manera que el grupo.
I: Hablando de TrIbus
70
Una vez entendido lo que es un tatuaje, se explicará de forma general como
un grupo de jóvenes pertenecientes a una tribu urbana pasan de ser minoría
a ser un punto de atención para toda la sociedad, la transición de uno a otro.
1.6 Cultura Popular y Cultura de Masas: De lo popular rebelde al espesor masivo de lo urbano
Lo verdaderamente interesante es la transición de cómo una cultura popular
deja atrás su propio concepto para adquirir uno nuevo llamado cultura de
masas, en ésta investigación se habla de dicha evolución.
A continuación se darán las definiciones de ambos conceptos:
1)Cultura Popular:
La cultura popular es, una cultura milenaria cómico-popular, es decir, la de
la plaza pública, del humor popular, del cuerpo, García (1982) la llamada cultura carnavalesca que expresa una visión del mundo, una cosmovisión del hombre y de las relaciones humanas. Se representa como no religiosa. Se desarrolla en un ámbito que es el de la fiesta en la plaza pública. Su lógica es la inversión de los valores, jerarquías, normas y tabúes religiosos, políticos y morales establecidos, en tanto oposición de dogmatismo y seriedad de la cultura oficial. Una visión del mundo, del fluir destructor y regenerador al mismo tiempo.
I: Hablando de TrIbus
70 71
“Los excesos, el cuerpo, lo material son su marca. La lógica de
las cosas al revés, la inversión, plantea la relatividad de las
verdades y las autoridades dominantes. Elabora también una
lengua que es propia” (García, 1982: 28)
Según García (1982) la cultura popular, desde esta perspectiva, aparece como
una cultura transgresiva integrada por prácticas discursivas y no discursivas.
Un problema es que las prácticas discursivas son eminentemente orales.
En el arte occidental, éstas sientan las bases del realismo que constituían,
después en el romanticismo un canon grotesco que se opondrá al canon
clásico.
Está claro que la cultura popular es aquella que transgrede esquemas
predeterminados y que suele ser mal vista, es por lo anterior que las tribus
urbanas entran en ésta categoría cultural en donde los excesos son su forma
de vida es parte de su ideología.
“La cultura popular, para empezar, deberá romper con una
concepción de ideología demasiado deudora de aquella idea
de mensaje según la cual la forma transparenta el contenido,
con lo que analizar ideológicamente el discurso de un medio se
reducía a constatar la manipulación reconstruyendo la fórmula.
Ahora lo que ocupa el primer lugar es lo que las masas hacen
con los medios” (García, 1982).
Barbero (citado en García, 1982) Mencionó que no sólo puede entenderse a partir de los conceptos de mediación y hegemonía, que en sus escritos
I: Hablando de TrIbus
72
aparecen íntimamente entrelazados, ya que la hegemonía, concebida como el predominio de una configuración ideológica sobre otra, es el resultado de una serie de mediciones que pueden entenderse como negociaciones del sentido.
Según la publicación online de Lobeto (2009) Durante años, los innumerables
trabajos e investigaciones realizados en torno a la cultura, partieron de marcos
conceptuales y metodológicos específicos sintetizados en la búsqueda de
matrices teóricas capaces de dar cuenta de la relación existente entre los
sujetos sociales y sus expresiones culturales.
Así, fue posible acceder a caracterizaciones que resumieron las
manifestaciones culturales y artísticas, en dos categorías complementarias y
opuestas: cultura de élite y cultura popular, vinculando la pertenencia a una
clase social con una producción simbólica determinada.
Posteriormente, esta tipología se amplió con la aparición de la reproducción
técnica y el uso generalizado de los medios masivos de comunicación, dando
lugar a lo que se conoció como la cultura de masas. Lobeto (2009)
“Una de las corrientes, referida a los medios masivos y su alcance en
la distribución y circulación de los productos culturales, llevó a que
se identificara la cultura de masas con la cultura popular, otorgando
de esta forma valores fundamentales al grado de masividad de un
bien simbólico”. (Lobeto, 2009)
I: Hablando de TrIbus
72 73
En este sentido, la cultura popular fue entendida como aquellas acciones
realizadas con independencia del sujeto social interviniente, priorizándose el
rol difusor de los medios masivos de comunicación en disminución del agente
productor, quien asiste en forma pasiva a la construcción de fenómenos
denominados como populares, llevados a cabo por agentes considerados
extraños al campo popular y donde lo central pasa por el rol que adquieren
las industrias culturales y el sector privado, al masificar productos que pueden
haber sido originados desde los sectores sociales mencionados, pero que en
alguna de las etapas de producción, circulación y recepción, ven cambiados
las significaciones y los sentidos iniciales. Desde esta óptica, lo popular se
vincula con la cantidad, mas relacionada con una lógica mercantilista donde
lo popular es vaciado de contenido.10
Posteriormente se entiende que la cultura popular y la cultura masiva no
son realmente opuestos ni significa que lo masivo devore a lo popular.
Continuando con el autor del Diccionario Crítico de Ciencias Sociales; la
cultura popular vehiculizada a través de los medios de masas reproduciendo
sus formas de pensar, actuar y moverse, sus manifestaciones estéticas y sus
preferencias por determinados bienes y no por otros. Es en última instancia,
la interpretación que sobre la cultura popular operan las industrias y políticas
culturales.
10 Lobeto Claudio (2009) “Cultura popular y de masas” [En Línea] disponible en:http://www.ucm.es/info/eurotheo/diccionario/C/cultura_popular.htm [Accesado el día 14 de febrero de 2012]
I: Hablando de TrIbus
74
“En América Latina, la expresión más clara de esta tendencia se
manifestó en la aplicación de políticas culturales de los gobiernos
populistas durante las décadas del ‘40 y el ‘50. El cine, la radio y
la televisión constituyeron medios fundamentales en la ejecución
de estas políticas públicas. En los años posteriores, los ‘60 y ‘70, y
acorde a la coyuntura socio-histórica mundial, esta tendencia llegó a
ser importante, observándose entonces como artistas e intelectuales
se vincularon con los sectores sociales subalternos, tomando de
éstos, prácticas que posteriormente volcaron a manifestaciones
consideradas de neto corte elitista. Esta línea de análisis significó
la reaparición de la discusión en torno a la existencia de un “arte
comprometido con el pueblo” en oposición a la noción del “arte por
el arte”, adjudicando a ésta última el estar al servicio de las clases
hegemónicas” (Lobeto 2009).
Según Lobeto (2009) en otros estudios, se consideran manifestaciones
populares solo a aquellas prácticas que partiendo de clases sociales
subalternas, condensan un sentido capaz de resistir y enfrentar a la cultura
oficial o hegemónica, acentuando la capacidad de éstas de poder deslegitimar
el orden simbólico vigente. Aquí se niegan y desestiman todos aquellos
componentes culturales que si bien parten de estos sectores sociales,
reproducen formas culturales dominantes sin llegar siquiera a cuestionarlas.
I: Hablando de TrIbus
74 75
2) Cultura de Masas:
Basándose en la opinión de Muñoz (2009) que afirma que la investigación
sobre la cultura de Masas se centra la comunicación y se define por épocas
y transición entre guerras, tanto mundiales como locales, esto en la sociedad
Americana. En Europa, en cambio, analiza la naturaleza de los nuevos
sistemas de comunicación. Esta explicación se dirige en un primer momento
al tema de la prensa y de sus conexiones sociopolíticas. Sin embargo, a lo
largo de la historia europea puede rastrearse el interés por la comunicación,
entendida como lenguaje y proceso de la razón (logos), desde los orígenes
de nuestra cultura.
Para concluir este capítulo se entiende que los chicos punks son personas
con diferente ideología, personalidad y elementos estéticos que conforman
toda su identidad, esto genera interés social y rechazo a lo desconocido,
volviéndose un centro de atención, no muy aceptado del todo, pero que
existe a nivel mundial.
Es así como se descrubre que los jóvenes representantes de una tribu urbana
forman parte de una cultura popular, aquella que representa las expresiones
culturales y forma parte de una mentalidad creada por un pequeño grupo de
personas, en este caso adolescentes le dan a sus costumbres cierto valor
significativo y fuera de lo común, se enfrentan a un proceso inconciente en
el que su ideología se vuelve sobre explotada por el resto de la sociedad y
evoluciona a la llamada cultura de masas por su masividad de expansión.
I: Hablando de TrIbus
76
En este primer capítulo se mencionó de todo lo que una tribu urbana y en
especial la tribu Punk, y su significado, los acontecimientos relevantes desde
su surgimiento hasta la actualidad, su evolución a través de la cultura y su
aportación gráfica.
.
El siguiente capítulo se enfoca en la comunicación visual y la relación de
esta tribu urbana con la cultura visual.
I: Hablando de TrIbus
76 77
CAPÍTULO II: LA PUNKBLICIDAD
Punk is Dead
es.coloribus.com
78
II: La PUNKbLIcIdad
A continuación se explicará qué es la publicidad y su influencia directa con la
cultura visual, se mencionará desde el inicio de la publicidad, su evolución y el
cómo afecta según el sector social, demográfico y los tipos de publicidad que
existen, se planea que el lector entienda de manera clara lo que el término
publicidad abarca y al final poder describir el área que interesa de la misma,
para así desarrollar la investigación.
2.1.- ¿Qué es la publicidad?
La publicidad se trata de un instrumento de comunicación que informa acer-
ca de la existencia de un producto e intenta persuadir para formar una deci-
sión de compra.
Los medios de comunicación social ejercen una enorme influencia en la tota-
lidad de la sociedad y del mismo modo, la publicidad los usa como vehículo
para transmitir su mensaje. Posee una poderosa fuerza de persuasión, ca-
paz de modelar actitudes y comportamientos.1
1 Economía y Empleo suite101 (2011) “¿Qué es la publicidad?” [En línea]. disponible en¿Qué es la publicidad? | Suite101.net http://suite101.net/article/que-es-la-publ-icidad-a47719#ixzz2BINppr9C [Accesado el día 04 de Noviembre de 2012]
“La publicidad es el arte de enseñar
a la gente a querer cosas “
-H.G. WELL-
78 79
II: La PUNKbLIcIdad
La publicidad en el lugar venta representa la última oportunidad que tienen
las marcas anunciantes para influir en los consumidores con el fin de que
compren un producto de su empresa.
Publicidad es una forma pagada de comunicación, aunque algunas for-
mas de publicidad como la de los servicios públicos, usan espacios y tiem-
pos que se donan, no sólo se paga por el mensaje, sino que también se
identifica al anunciante. Es comunicación impersonal pagada por un anun-
ciante identificado que usa los medios de comunicación con el fin de per-
suadir a una audencia, o influir en ella (Wells et al., 2007). Ver imagen 1
Imagen 1: Publicidad como medio de persuasión para vender un producto o servicio, basándose de los medios de comunicación para su difusión.
http://www.roc21.com/blog/tag/publicidad/page/2/
80
II: La PUNKbLIcIdad
“La publicidad es un sector que está en constante transformación plan-
teando nuevos retos y problemas creativos que resolver. La prueba
de fuego de la creatividad consiste en la capacidad de adaptación al
cambio y de encontrar soluciones nuevas y originales para el brief
del cliente. En un futuro inmediato, la publicidad representa un papel
fundamental en la venta de productos y servicios pero las oportunida-
des ofrecidas por las nuevas tecnologías y los medios, proporcionan
a los anunciantes, a sus agencias y a los equipos creativos de éstas
un lienzo mucho más amplio en el qué trabajar. La soluciones más
creativas encontrarán formas innovadoras e integradas de utilizar los
medios para reforzar los valores de la marca y comunicarlos clara-
mente a una audiencia conocedora de los medios.” (Burtenshaw et
al., 2007).
La publicidad nunca ha sido, ni será estática, con esto se quiere decir que
se mantiene en constante inovación, cada día forma un nuevo reto para los
publicistas, directores creativos o diseñadores gráficos para su creación, ya
que cada día compite tanto con las marcas similares o incluso con su publi-
cidad propia anterior, es por eso que mientras más original sea la idea para
una campaña publicitaria, mayor será la venta de la misma, esto lo vuelve un
trabajo complicado pero interesante.
Jules citado en Dupont, (2010) 1001 trucos publicitarios; menciona que la pu-
blicidad nunca evolucionará hacía una ciencia exacta como las matemáticas.
La publicidad opera de muchas y variadas maneras, tiene una gran flexibi-
lidad y es extremadamente compleja. Esto no significa que en la publicidad
80 81
II: La PUNKbLIcIdad
como en la psicología no existan leyes o reglas generales que puedan ser
plenamente comprendidas y aplicadas. Ver imagen 2.
Para expresar ésta incertidumbre, se dice con frecuencia que la publicidad
es un arte. Al hacer esto se hace justicia a las cualidades artísticas implica-
das en la presentación de los anuncios, así como para indicar que los talen-
tos naturales son por encima de todo, necesarios para aquellos que quieren
conseguir buenos resultados.21
2 Webink (2012) “Publicidad ¿Arte o Ciencia?” [En línea]. disponible en: http://blog.webink.mx/2012/la-publicidad-arte-o-ciencia/ [Accesado el día 04 de Noviembre de 2012]
Imagen 2: Publicidad creativa, papel de cocina súper absorbente
chiquiworld.com
82
II: La PUNKbLIcIdad
(Wells et al, 2007) hacen una clasificación en el libro Publicidad, Principios y
Prácticas, en donde se menciona que la publicidad es compleja porque mu-
chos anunciantes pretender llegar a la audiencia muy diversa. Existen siete
tipos básicos de publicidad:
· Publicidad de marca: Desarrollo de identidad o imagen de la
marca a largo plazo (imagen distintiva).
· Publicidad al detalle: Anuncia productos disponibles en la locali-
dad, estimula a las tiendas y trata de crear una imagen distintiva
de la tienda.
· Publicidad política: Utilizada por políticos con el propósito de
persuadir a la gente para que vote por ellos, por esto es una
parte importante del proceso; enfocarse más en la imagen que
en los objetivos.
· Publicidad por directorio: La gente se dirige a ella para averiguar
cómo comprar un producto o solicitar un servicio.
· Publicidad de respuesta directa: Estimular una venta directa. El
consumidor puede contestar por teléfono o correo y el producto
es entregado al consumidor directamente por un correo u otro
conducto.
· Publicidad institucional: Establecer una identidad corporativa o
82 83
II: La PUNKbLIcIdad
para ganarse al público desde el punto de vista de las organiza-
ciones.
· Publicidad de servicio público: A favor de una buena causa.
Ver imagen 3.
Como puede observarse, no existe sólo un tipo de publicidad, de hecho la
publicidad es una industria muy grande y diversa. Todas estas áreas requie-
ren creatividad, mensajes originales, consistentes en términos de estrategia
así como una buena ejecución.
Imagen 3: Publicidad de marca: ejemplo Converse donde se muestrael logotipo y la aplicación en el producto.
http://bligoo.com/media/users/1/79184/images/brantano_1.jpg
84
II: La PUNKbLIcIdad
De acuerdo con Opie (citado en Tungate, 2008) la publicidad es una
pieza crucial en lo que describe como el rompecabezas de la conducta
del consumidor.
La publicidad es un fenómeno social que debe entenderse como el resul-
tado de una relación de causa y efecto que parte del hombre mismo, y que
consecuentemente exige tanto un conocimiento real y objetivo como aguda
visión del comportamiento humano que puede evitar la improvisación y crear,
a través de los diferentes lenguajes, la viva expresión que permita establecer
una comunicación adecuada y precisa con el público, es decir, entre el con-
sumidor y el productor de la mercancía (Ferrer, 2001).
2.2.-historia de la publicidad
Para hablar de la evolución de la publicidad hace énfasis en los autores
(Wells et al., 2007) La comunicación persuasiva existe desde épocas muy
remotas. Las inscripciones en tablas, paredes y papiros de la antigua Babilo-
nia, Egipto y Grecia contenían mensajes que enumeraban listas de los pro-
ductos disponibles, los próximos sucesos o anuncios en los que se ofrecían
recompensas por la entrega de los esclavos que huían.
Se sabe que a causa de un alto grado de analfabetismo que imperaba antes
del surgimiento de la imprenta, el tipo de comunicación para vender pro-
ductos era anunciandos a gritos en las esquinas de los negocios. Lo que se
vendía se explicaba a través de señales ya que el objetivo principal de los
primeros mensajes comerciales era informar más que persuadir.
84 85
II: La PUNKbLIcIdad
“Es dudoso que los antiguos egipcios y griegos fueran insensibles a
los beneficios de la promoción de los productos. Los romanos, desde
luego, sabían como ofertar algo de manera convincente y ya en las
ruinas de Pompeya se encuentran algunos ejemplos tempranos de
anuncios. Un publicista me contó pícaramente que uno de los anun-
cios era un cartel de un burdel, lo que me pareció muy sugerente:
los dos oficios más antiguos del mundo sacando provecho el uno del
otro” (Tungate, 2008:22).
La forma de comprar y el acto, en sí, se remonta desde los inicios de la hu-
manidad y su vida en sociedad. Desde el momento en el que se mostró el
primer vendedor que buscó estrategias para convencer al resto del público
sobre cómo su producto sobresalía del resto. En el mercado se produjo el
primer estadio de publicidad en el lugar de venta ya que se publicitaron los
detalles que otorgaban valor añadido a un género o servicio concreto en el
mismo sitio en el que el consumidor los podía comprar; ni antes, ni después.23
En el libro Publicidad, Principios y Prácticas se encuentra una gráfica que
nos resume los acontecimientos importantes en la evolución de la publicidad
(Wells et al., 2007:26). Ver tabla 1; Ver imágenes de la 4 a la 9.
3 López, M. (2008:20)Análisis y evolución de la publicidad en el lugar de venta en la revista de Distribución Actu-alidad. Julio 2005-Agosto 2008Tesis Doctoral. México, Departamento de historia moderna, contemporánea, de américa, periodismo y comunicación audiovisual y publicidad, Universidad de Valladolid
86
II: La PUNKbLIcIdad
86
II: La PUNKblicidad
Gente
JohanesGutenberg
Wm.Claxton
VolneyPalmer
GeorgeRowell
CharlesBates
FrancisAyer
JohnPowers
E.CAllen
J. Walter Thompson
Tiempo
1441
1477
1625
1655
1704
1841
1850
1871
1875
1880
1887
1891
Per
iódo
ant
iguo
Per
iódo
form
ativ
o
Per
iódo
Mod
erno
Gente
E.E Calkins
John B.Kennedy
ClaudeHopkins
Albert Lasker
ThoedoreMacManus
Stanley/HelenResor
RaymondRubicam
Rosser Reeves
Marion Harber
Leo BurnettDavid Ogilvy
WilliamBernbach
Tiempo
1895
1904
1910
1904a 1944
1910
19141917
1920
1923
1926
1940
1947
1950s
1960s
1970s
1980s
1990s
Tabla 1: Historia de la publicidad y evolución hasta la época moderna.
86 87
II: La PUNKbLIcIdad
Imagen 4:Tipos movibles, Johanes Gutenberg.
http://www.32rarebooks.com/img/Gutenberg_Movable%20metal%20type,%20and%20composing%20stick,%20descended%20from%20Gutenberg’s%20press..jpg
Imagen 5: 1926 surge la radio comercial y se generapublicidad en ella.
http://www.loc.gov/exhibits/bobhope/images/vc97ab.jpg
88
II: La PUNKbLIcIdad
Imagen 6: Leo Burnnet hizo para Marlboro una imagen dura y fuerte y, ¿qué es más masculino que un
vaquero?.
http://www.cnnexpansion.com/actualidad/2009/08/18/leo-burnett
Imagen 7: Coca-ColaEn su primer anuncio publicitario, el 27 de Mayo de 1886, “Deliciosa, Refrescante,
Estimulante y Vigorizante.
http://farmaciainternacional.wordpress.com/2011/03/13/sabias-que-el-inventor-de-coca-cola-fue-un-farmaceutico/
Imagen 8: Publicidad aparecida en la revista Social de la década de
1930.
http://hojassdeprensa.blogspot.mx/2012/04/cuando-la-publici-dad-hace-la-historia.html
Imagen 9: Primera publicidad de jabón Heno de Pravia.
http://listas.20minutos.es/lista/como-viviamos-sin-222038/
88 89
II: La PUNKbLIcIdad
En las imágenes anteriores se pueden observar ejemplos de acontecimien-
tos sobresalientes durante la historia de la publicidad, de igual manera en la
tabla 1 se muestran de manera concreta los sucesos más relevantes desde
los años 40 a los 90.
Así pues, hasta el día de hoy, se puede afirmar que nadie puede escapar de
la influencia de la publicidad pues aunque algunas personas no estén ex-
puestas a las diversas formas de publicidad se enfrentan con una sociedad,
una cultura y con otras personas afectadas por mensajes publicitarios de
todo tipo.4
Hasta hace poco, la función de la publicidad había quedado relegada a la
transmisión de información acerca de los atributos (utilitarios) de los produc-
tos. Sin embargo, de un tiempo a esta parte, esa forma de comunicación ha
pasado de ser únicamente un medio de transmisión de información, a pro-
vocar al mismo tiempo emociones y sentimientos como una forma de añadir
valor a las marcas. La publicidad que suscita esa clase de respuestas se
llama publicidad emocional. 5
4 Economía y Empleo suite101 (2011) “¿Qué es la publicidad?” [En línea]. disponible en¿Qué es la publicidad? | Suite101.net http://suite101.net/article/que-es-la-publ-icidad-a47719#ixzz2BINppr9C [Accesado el día 04 de Noviembre de 2012] 5 Cerezuelo, C., y Gutiérrez, A. (2003) “Eficacia de la publicidad emocional” [En línea]. disponible en: http://www.uva.es/export/sites/default/contenidos/departamentos/orgEmpre-sasComercializacion/documentos/1310984079066_documento_de_trabajo_cristina_cere-zuelo.pdf [Accesado el día 04 de Noviembre de 2012]
90
II: La PUNKbLIcIdad
Según Ferrer (2001: 224) lo que no ha variado, a lo largo del tiempo histórico,
es la significación original que relaciona al hombre con todo acto de consu-
mo. Era -y es- la que resume la satisfacción de una necesidad, señalando
que el hombre desde que nace etiqueta sus necesidades.
También es importante mencionar en este apartado la evolución del diseño
gráfico inglés, ya que fue ahí donde surgió la corriente punk y los derivados
de publicidad. De acuerdo con Tungate (2008) el diseño de Inglaterra a prin-
cipios de los años setentas era completamente diferente al americano, se
encargaron de alejarse de las sombras de la época anterior, las agencias de
publicidad de Londres hacían enfoque en campos experimentales como la
música, la moda, la fotografía y el diseño gráfico.
2.3.- Publicidad Creativa e Innovadora
Minguet (2008) dice que cree sinceramente que la imagen es la forma de
comunicación más poderosa que existe, y lo cree pese a que sin palabras no
podría expresarse, pero siempre ha necesitado ver para creer, es defensora
de la imagen congelada, de cómo pueda traspasar la retina, tocar nuestro
corazón, no dejar de dar vueltas en nuestra mente, motivarnos a actuar, de-
sear, a ayudar.
“A lo creativo sin estrategiase le llama arte. A lo creativo con estrategia se le llama
Publicidad”-Jef I. Richards-
Universidad de TexasDepartamento de Publicidad-
90 91
II: La PUNKbLIcIdad
Se vive en un mundo saturado de información, en el cuál día con día se en-
frentan a muchos medios nuevos de comunicación y un sin fin de distracto-
res y lo peor es que se acostumbran a utilizar o vivir con esa materia.
Se está expuesto continuamente a un sin fin de imágenes que evolucionan
con el paso del tiempo de una forma en la que el receptor pueda generar
interés e intriga, jugar con la idea más común que la mayor parte del público
puede deducir para después sustituir con una buena aplicación de creativi-
dad en la que el público pueda sentirse intrigado y sorprendido por el resul-
tado de lo que aparentaba ser y resultó ser de otra forma.
De acuerdo con la autora del libro Publicidad de Impacto, Minguet (2008)
“Pensar lo sentido, sentir lo pensado” es fundamental para entendernos y
entender nuestro mundo ya que todos lo que nos dedicamos a comunicar en
general, tenemos que combinar en la mayoría de las ocasiones una serie de
elementos que suelen reducirse a una imagen con texto o sin texto o un texto
sin imagen, etc, para primero impactar y después transmitir todo el sentido y
la lógica posible con el único e importantísimo fin de conseguir objetivos muy,
concretos, impactar sí, pero con sentido.
El problema de la creatividad es que en sí misma es un lugar común, pero los
productos de la creatividad -las ideas adquiridas, las cosas producidas, las
acciones planeadas, la composición de las relaciones- devienen los lugares
comunes de nuestro mundo familiar, mientras que los lugares que innovan y
transportan, inventan y descubren, pueden ser detectados con el uso efectivo
pero nunca pueden ser establecidos por unica vez; McKeon (1887).
92
II: La PUNKbLIcIdad
La experiencia demuestra que la mejor manera de sobresalir en el saturado
mercado de la publicidad consiste en ubicar su producto y en conservar esta
posición durante el mayor tiempo posible. “Cada vez más para tener éxito,
tiene que centrarse en un grupo objetivo, en un tipo ideal” (Dupont, 2010).
Ver imágenes 10 y 11.
2.3.1.- La Publicidad en México
La preponderancia de una u otra de esas estructuras significativas depen-
derá de los grandes movimientos político-económicos que se desarrollen en
cada país y en el conjunto de las relaciones internacionales. (Paoli y Gonzá-
lez., 2004: 39).
Según encuestas realizadas se dice que México es uno de los veinte prin-
cipales mercados publicitarios del mundo. Según Advertising Age (1982)
Imagen 10: Absolut, se caracterí-za por su publicidad creativa.
http://dineroclub.net
Imagen 11: Absolut genera publi-cidad creativa empleando su ya
conocida botella.
blogdamissanga.blogs.sapo.pt
92 93
II: La PUNKbLIcIdad
a principios de los 80, México ocupaba el lugar número 13 en cuanto a pu-
blicidad, sólo por debajo de Estados Unidos, Japón y países de alto rango
industrializado de Europa como Brasil o Sudáfrica.6
Esto de debe a que en México existe un alto grado de ventaja geográfica ya
que se concentra la sociedad en el centro del mismo, esto aumenta la activi-
dad publicitaria en el país.
La publicidad en México aumento en el año 2010 a pesar de los estragos de
la crisis económica, estos datos eran conocidos mediante estadísticas desde
hace unos 10 años antes. Algunos especialistas en publicidad consideran
que durante las épocas de crisis económicas es necesario que los anuncian-
tes realicen inversiones publicitarias mayores a su participación de mercado,
para asegurar su crecimiento y mantenerse en la mente del consumidor. Este
proceso se sigue llevando a cabo en la actualidad e increíblemente, el día de
hoy, tratándose del año 2013 se ha comprobado que la crisis a disminuído y
la publicidad aumentado debido al buen trabajo publicitario en el país, ahora
se considera uno de los países mejor pagados un poco menos que Brasil y
más que España. La publicidad es la gasolina del crecimiento económico y
de la libertad de expresión. 7
Además de la información anterior de cómo funciona la publicidad en México,
se sabe a ciencia cierta que como en todo, la publicidad varía según el país 6-7 Anónimo “La publicidad en México” [En línea]. disponible en: http://www.publicaciones.cucsh.udg.mx/pperiod/comsoc/pdf/3_1987/48-53.pdf[Accesado el día 11 de octubre de 2012]
94
II: La PUNKbLIcIdad
en el que esté, y todo depende de la cultura, la forma de pensar y el nivel
social al que va dirigido. A continuación se muesta un ejemplo de publicidad
en México en donde estríctamente se necesita conocer la cultura del país
para entender lo que se pretende vender. Ver imagen 12.
La identificación en publicidad es extremadamente importante para hacer
efectiva la persuasión y la enseñanza. Si el lector o el espectador puede
identificarse con los usuarios del producto, si es capaz de verse a sí mismo
representado en aquella situación, entonces se implica emocionalmente y el
proceso se lleva hacia la convicción y la credibilidad. 1. El modelo de perso-
na tiene que ser alguien como yo o como nosotros, para que pueda verme a
mí mismo en las mismas circunstancias 2. Alguien a quien admiro o a quien
me gustaría parecerme. Sin ello todo el peso recae sobre el comprador, que
tiene que imaginar sin más ayuda qué papel podría jugar aquel producto en
su vida.
Imagen 12 “Tiras es una forma de decirle a los policías en México, por eso los pollos están vestidos de esa manera, es un anuncio publicitario que solo en éste país es entendido”
elblogdejerm.blogspot.com
94 95
II: La PUNKbLIcIdad
2.4 PUBLICIDAD FUNCIONAL
En general las fotografías de mujeres son captadas por un 33% más de
mujeres que de hombres, y la publicidad en la que aparecen hombres son
captadas por el 50% más de hombres que de mujeres. (Dupont, 2010: 53)
Mientras más cercano se sienta el receptor de la imagen que le es proyecta-
da para su adquisición más fácil que la consuma, cuando existe identificación
o deseo a algo que se encuentra en el mercado, nuestro nivel de aceptación
y de deseo crece ya que pensamos que con la obtención nos acercamos
más a la que Dupont (2010) llamó perfección humana. Ver imagen 13 y 14.
Imagen 13: Britney Spears logró seducir el interés del público al lanzar su variedad de perfumes ya que las chicas que la admiran
se sintieron más en contacto con ella.
www.lavozlibre.com
Imagen 14: Abercrombie & Fitch es una marca de ropa para jóvenes que genera
publicidad con chicos “igual que tú”
www.trendencias.com
96
II: La PUNKbLIcIdad
Otro tip que nos brinda este libro es que se sugiere que las imágenes inclu-
yan algún tipo de movimiento. El desplazamiento de objetos tiende a llamar
más la atención que lo estático. La inclinación a seguir el rastro de un ob-
jeto que se mueve es un reflejo instintivo del ser humano. Los ojos siguen
involuntariamente el movimiento de la misma manera que la luz atrae a las
polillas.
En cuanto a esta investigación en específico, el uso de la fotografía será
el soporte principal del análisis de percepción. Desde luego, una fotografía
parece más dada a fijar los movimientos que a representarlos con una sim-
plicidad geométrica.
De acuerdo con Dupont (2010:67) en el libro 1001 trucos publicitarios Antes
de decidir la posición de la figura humana, deber ser consciente de que el
ángulo de la toma resulta determinante para la transmisión de un mensaje.
Podemos distinguir tres maneras de relacionar el tema o sujeto de una foto-
grafía con el espectador:
1.-Ocupando toda la pantalla. El personaje se dirige a los espectadores y les
cuenta o les pregunta alguna cosa. Ocupar toda la pantalla es la manera más
fácil de atraer la atención.
2.- La toma de perfil. Ubica al espectador en la posición de testigo de la ac-
ción que tiene lugar delante de él.
3.-La toma de tres cuartos. Expresa sutiles matices del perfil psicológico del
individuo. Abre un universo de misterio, tentación, narcisismo, introversión
96 97
II: La PUNKbLIcIdad
e introspección; es el incierto y delicado mundo del sueño y la sensibilidad.
La actividad publicitaria, es un hecho cuya acción e importancia en la socie-
dad es innegable y que, a pasos agitados se nutra y perfecciona conquistan-
do terrenos cada vez mayores. Para el autor dicha actividad es concebida
como cohete lanzado al espacio y que se mantendrá en órbita por la fuerza
suspensa del público (Ferrer, 2001)
La publicidad es vista por muchos autores como Ferrer (2001) como el arma
de doble filo ya que se encarga de generar una llamada falsa, necesidad que
aunque el receptor sienta que es algo indispensable para coexistir termina
siendo algo vano que muchas veces no sirve más que para elevar el ego
mismo. Allá donde el instinto juega con la necesidad, y la necesidad con la
satisfacción, y la satisfacción con el deseo, y el deseo con el gusto. (Ferrer,
2001)
“Nada tan extremadamente complejo como querer precisar los límites
verdaderos entre lo necesario y lo innecesario a través de la naturale-
za humana en sus infinitas variables de origen y cultura; de formación
y desarrollo; de tendencias y preferencias. Lo necesario y lo innece-
sario puede ser un problema de gustos y posibilidades, tanto como
de deseo y opiniones” (Ferrer, 2001: 224) .
La mayoría de la gente cosume más productos innecesarios que necesarios
y todo esto gracias a la publicidad aplicada a ellos, que logra persuadir al pú-
blico para que se convierta en un comprador compulsivo o simplemente que
compre cosas que aparentemente lo harán sentir mejor aunque en realidad
98
II: La PUNKbLIcIdad
sean objetos que no signifiquen nada. (Vleden citado en Ferrer, 2001) opina
que las necesidades son indefinidamente extensibles, la inevitabilidad de
cuantas más necesidades se satisfacen, más necesidades y satisfacciones
nuevas surgen. Las satisfacciones, por su parte, engendran deseos que son
los grandes activadores del consumo.
Camino que a la larga le lleva a desear un nuevo estilo de vida, adherido a
ese halago sutil, el éxito, que parece definirse en las más diversas escalas
del comportamiento humano, por encima de las actitudes críticas, sociales o
políticas. (Ferrer, 2001)
“Así, el prestigio, nombre diplomático de la vanidad, según Aldous
Huxley, convirtiéndose en factor influyente que desemboca en las ac
tivaciones del consumo, con su natural reflejo de ascendencia sobre
los grupos familiares y locales. A medida que la gente desea cambiar
el papel de espectadora por el de protagonista, fenómeno cada vez
extenso en los distintos grados sociales, aumenta la proporción de la
gente que piensa o gana importancia como consumidora, creyendo,
entre el abismo que media del error al acierto, que el consumo otorga,
además de privilegios, derechos obligaciones”. (Ferrer, 2001: 229)
La mayoría de las personas quieren ser notadas en el entorno social en el
que viven, se desea sobresalir y ser reconocido por los demás, esto muchas
veces implica que el que tiene más o mejores cosas es el que será más po-
pular ahí es donde se cae en el abismo del consumidor, llegando al punto en
que compra pensando en los demás más que en sí mismo, quiere ser notado
98 99
II: La PUNKbLIcIdad
por lo que parece que llevara un cartel colgando de el cuello que dice:
¡véanme, aquí estoy!. En el siguiente apartado se hablará de lo que expresa
la publicidad, de cómo comunica al público meta y cómo consigue atraer
clientes a la empresa, gracias a la forma en la que anuncia sus productos.
2.5 La Comunicación Publicitaria
Para este apartado se hablará principalmente del libro de Paoli y González
,(2004) Comunicación Publicitaria en el que inicia explicando este término. La
lógica publicitaria es una de las racionalidades más prepotentes del mundo
capitalista avanzado. Estos, llamados estructuras significativas, son formas
de interpretación de la realidad en función de finalidades sociales. Lo que se
observa de la realidad está dictado tanto por los hábitos y las costumbres
como por aquello que es anhelado. Esta inmensa cadena de procesos de
comunicación multiplican sus lenguajes y conforman una ecología cultural.
De acuerdo con la opinión de Paoli y González, (2004) el campo semánti-
co es una cadena de asociaciones. De este modo cuando se pronuncia la
palabra punk se piensa en música, contracultura, botas, pantalones con
parches, cabello de colores y mohawk pero también estilo, antimoda, e in-
cluso creatividad y diseño. Estas asociaciones a su vez se relacionan con
otra rebelión, 1970, Inglaterra, anarquismo, drogas, basura, desorden. Las
cadenas referenciales se presentan detrás de cada palabra y todas tienden
a estructurarse en sus múltiples asociaciones mediante la estructura signifi-
cativa. A estas cadenas asociativas se les llama campos semánticos.
100
II: La PUNKbLIcIdad
Comunicación-información son dos términos contradictorios, opuestos pero
altamente vinculados. Ver imagen 15.
“La comunicación es el acto de relación mediante el cual dos o
más personas evocan en común un significado; la información es
el acto de estructuración significativa por el cual se interpreta el
mundo de relaciones sociales” (Paoli y González 2004: 12).
La comunicación-información siempre se da en un determinado contexto. El
individuo clase media de este ejemplo, está sujeto a coacción social que lo
empuja a aceptar y continuar el juego de la moda. Este es en un contexto
social, generando y manteniendo por el proceso industrial y su aparato publi-
citario, que exige una reproducción ampliada de capital. El negociante que
Imagen 15: Eurostar es una línea de metro en londres que empleópublicidad punk con la intención de que su logo “London está cambiando” hiciera referencia a que esas épocas terminaron.
es.coloribus.com
100 101
II: La PUNKbLIcIdad
no sigue las reglas del juego se arruina. La competencia continua; el juego
social también.
Los procesos informacionales generan lenguajes, reglas de comportamiento
social y sistemas conceptuales. Para que exista la comunicación se necesita
por lo menos dos sujetos: quien emite, quien recibe.
Enfocándose en el público juvenil se hablará de cómo se enfoca la publici-
dad en éste sector así como lo que les interesa ver y captura su atención de
manera acertada.
2.6.- La Publicidad y la Sociedad Juvenil
La introducción de este apartado será hablar a grandes rasgos de las
características de la publicidad en la que se enfocará el último capítulo,
primero se explicarán únicamente las características y los elementos que se
emplearán para el análisis final de la imagen.
La investigación también indica que la publicidad que muestra a gente joven
obtiene porcentaje de lectura ligeramente superior al de aquella otra en la
que aparece gente mayor o de la tercera edad. (Dupont, 2010: 53)
La dirección social no es posible sin el desarrollo de una estructura signi-
ficativa coherente que llegue a ser aceptada, de una u otra manera, por la
sociedad. El hecho de que sea aceptada no significa de que sea la única.
El proceso de compra, el shopping, es tan poderoso que va más allá de la
102
II: La PUNKbLIcIdad
simple adquisicón de un producto o servicio, con esto se hace referencia a
que existen un sin número de sentimientos y pensamientos que apoderan al
consumidor, así mismo perciben emociones y mensajes que le proporcionan
bienestar, y satisfacción. Por este motivo la gran ventaja de la publicidad
en el lugar de la venta es precisamente su capacidad de influir gracias
a su presencia durante la ejecución de la compra o, llegando al caso, la
contratación del servicio. Al contrario de la publicidad masiva y convencional
o en el resto de las formas de las acciones de comunicación no convencional
below the line no transcurre un tiempo indeterminado entre la percepción del
mensaje y la compra del producto. Por eso de considera de gran importancia
el tema de la publicidad y su influencia directa en la adquisición de productos
o servicios88
La emisión publicitaria según Paoli y González, (2004) en Comunicación
Publicitaria; la publicidad emite mensajes a través de gran cantidad de
medios, y los mismos se multiplican más allá de esos medios. El mensaje
publicitario se emite unipersonal o multipersonalmente y también se recibe
de las dos maneras. Cada sujeto que adopta una moda se hace emisor de
mensajes coherentes con la publicidad.
La publicidad es un reducto de placer aunque, paradójicamente, no elogia al
placer en sí mismo. La publicidad es una forma de comunicación dirigida a
8 López, M. (2008)Análisis y evolución de la publicidad en el lugar de venta en la revista de Distribución Actu-alidad. Julio 2005-Agosto 2008Tesis Doctoral. México, Departamento de historia moderna, contemporánea, de américa, periódismo y comunicación audiovisual y publicidad, Universidad de Valladolid
102 103
II: La PUNKbLIcIdad
las masas, pero es una contradicción, se expresa en segunda persona del
singular: el tú y el usted son sus pronombres preferidos. Habla de los obje-
tos, pero construye relaciones sociales.
“Se centra siempre en el futuro comprador. Le ofrece una imagen
de sí mismo que resulta fascinante gracias al producto o a la opor-
tunidad que está intentando vender. Y entonces, esta imagen logra
que él envidie lo que podría llegar a ser. Sin embargo ¿qué hace
envidiable este lo-que-yo-podría-ser? La envidia de los demás. La
publicidad se centra en las relaciones sociales, no en los objetos”
(Paoli y González, 2004).
Como se ha mencionado antes, la gente y más los jóvenes consumen pro-
ductos por lo que quisieran llegar a ser con ellos, quieren que todos los noten
que sepan que por una compra que han hecho serán más reconocidos y
apreciados que el resto. Ver imagen 16.brainstorm010.blogspot.com
Imagen 16: La marca Apple es conocida por su técnología en com-putadoras, celulares y reproductores de música, es una marca muy apreciada por los jóvenes y su lema es “piensa diferente”, en ésta publicidad se apoya de chicos que perteneces a una tribu urbana y
literal piensan diferente.
104
II: La PUNKbLIcIdad
Según Paoli y González (2004) la publicidad y uno de sus fines es no pro-
meter el placer, sino la felicidad: la felicidad de que le envidien a uno es
fascinante. La condición es que compre aquello que ve cerca gracias a la
fotografía que es un apoyo importante del publicista, y sobre todo del publi-
cista de la calle.
Se puede pensar que la publicidad genera muchos sentimientos pero el prin-
cipal es ansiedad, ésa es la verdadera actitud que la publicidad genera, que
la gente se sienta insatisfecha de sí misma y lo que tiene.
Los jóvenes tienen un protagonismo creciente en la actividad publicitaria,
que va más allá de su mera presencia en los diferentes anuncios como recla-
mos publicitarios. Ser joven, sentirse joven, se ha convertido en una referen-
cia recurrente de la publicidad, incluso en el caso de aquellos productos que
están dirigidos a personas adultas; no en balde lo juvenil se ha consolidado
como un valor social de referencia. (Sánchez et al., 2004)
Es importante el papel de los jóvenes en la publicidad, desde hace algunos
años se ha buscando identificar el nivel de influencia que ejercen en los me-
dios de comunicación.
La sobrerrepresentación social de lo joven induce a lecturas simplificadas
de la realidad de este grupo social, que se nos muestra como integrado
por personas dinámicas, independientes, guapas, triunfadoras, divertidas,
seductoras… Esta visión más o menos estereotipada del joven resulta de
mucha utilidad para la publicidad puesto que ésta necesita manejarse con
104 105
II: La PUNKbLIcIdad
esquemas lo más sencillos posible que permitan integrar a los jóvenes en
una única imagen, ello a sabiendas de que si algo define a los jóvenes ac-
tuales es precisamente su pluralidad, la existencia de múltiples formas de ser
y sentirse joven.99
Teniendo como referencia el libro Jóvenes y Publicidad, Valores en la comu-
nicación publicitaria para jóvenes (Sánchez et al., 2004) Los jóvenes consti-
tuyen un segmento estratégico para la publicidad, por muy variadas razones,
más allá de lo ya dicho sobre la juventud como valor social de referencia
universal:
Los jóvenes tienen una gran cultura publicitaria: Están muy familiarizados
con los anuncios, con los productos que se ofrecen, frente a unos padres
menos formados en este terreno. Son los jóvenes quienes con frecuencia
deben enseñar a sus padres las características de los diferentes productos
y marcas del mercado, y por ello ejercen una gran influencia en las compras
familiares.
“Los jóvenes son claves en los procesos de identificación con
una marca determinada. Este proceso de identificación con una
marca desde edades tempranas es clave para muchos anun-
ciantes, puesto que persigue fidelizar con su producto a los
9 Anónimo “La publicidad en México” [En línea]. disponible en: http://www.publicaciones.cucsh.udg.mx/pperiod/comsoc/pdf/3_1987/48-53.pdf[Accesado el día 11 de octubre de 2012]
106
II: La PUNKbLIcIdad
clientes desde muy pronto, asegurándose de este modo el con-
sumo del mismo durante dilatados períodos de tiempo. La iden-
tificación con una determinada marca en la adolescencia o la
juventud puede mantenerse en la edad adulta y afectar a otros
miembros del grupo de iguales o de la familia. De lo expuesto
se desprende la importancia que el conocimiento de la realidad
juvenil supone para las marcas y compañías anunciantes y los
propios publicitarios; no en vano la investigación de mercados
es uno de los sectores más dinámicos y relevantes de la inves-
tigación social.” 10 10Ver imagen 17.
10 PDF “Publicidad dirigida a jóvenes” [En línea]. disponible en: http://www.injuve.es/sites/default/files/publicidadcapitulo4.pdf [Accesado el día 11 de octubre de 2012]
comunidadperiodismo.blogspot.com
Imagen 17: La publicidad para jóvenes tiene más impacto en la sociedadque las de la tercera edad, ésta es de Doritos México.
106 107
II: La PUNKbLIcIdad
2.6.1.- Lenguaje publicitario
Los mensajes se forman mediante signos organizados según ciertas reglas;
es decir, se construyen siempre con un lenguaje, pero que se enmarcan den-
tro de los grandes sistemas sociales
Berger, J., (2002) en su libro Modos de Ver dice que las ciudades donde
vivimos se encuentran a diario con cientos de imágenes publicitarias, hay
demasiada concentración de imágenes, se puede recordar u olvidar estos
mensajes, pero los capta por breves momentos, y durante un instante esti-
mula tu imaginación, sea por medio del recuerdo o de la expectación.
Las imágenes son cosa del momento en el sentido de que debe renovarse
para estar al día. Sin embargo nunca habla del presente. A menudo se refiere
al pasado, y siempre al futuro. Una persona puede notar una imagen concre-
ta o cierta información porque corresponda a algo que le interese específica-
mente en ese momento. (Berger, J., 2002).
Nos volvemos estáticos; las imágenes, dinámicas. La publicidad no es sólo
un conjunto de mensajes de competencia. La publicidad es como un sueño,
el ideal de ser o convertirse, nos brinda lugares o momentos perfectos ya
que se basa en lo real es por eso que es tan efectiva.
Generar fascinación en el futuro comprador es su parte favorita. Una vez
entendido el papel que juega la publicidad en la mentalidad del consumidor
para posteriormente generar la acción de interés y compra de un producto
108
II: La PUNKbLIcIdad
hablar de la relación de publicidad y estilo punk que se atribuye es gracias a
la opinión de Berger (2002) ya que él pone el claro ejemplo de la relación de
algunas imágenes publicitarias con pinturas al óleo.
En la publicidad hay muchas referencias directas de obras pasadas, así
como de acontecimientos impactantes en el mundo que retoman para au-
mentar la seducción y autoridad de sus propios mensajes. Cualquier obra
de arte o acontecimiento citado por la publicidad sirve a dos fines. Estos dos
aspectos forman parte del mobiliario que el mundo atribuye al rico. También
sugiere autoridad cultural, una forma de dignidad incluso de sabiduría, que
es superior a cualquier interés material.
Berger (2002) menciona que la publicidad depende mucho de estos elemen-
tos de tal impacto social porque es la cultura de consumo. Divulga mediante
las imágenes lo que la sociedad cree de sí misma. La publicidad necesita
aprovecharse de la educación tradicional del espectador-comprador medio.
Lo que aprendió en la escuela sobre historia se utiliza para fabricar fascina-
ción.
La relación de publicidad y la tribu punk en la actualidad ya no tiene el mismo
sentido ideológico de una tribu urbana, ahora la publicidad rescata rasgos de
imagen y apariencia únicamente, sin tomar en cuenta el trasfondo cultural o
la enorme contradicción de ser oposición a la moda, ahora se emplea está
imagen para vender ropa que haga sentir a los jóvenes de clase alta o media
alta (ya no la clase obrera) que forman parte de un estilo de moda retro y
rebelde. Ver Imagen 18.
108 109
II: La PUNKbLIcIdad
La publicidad es una herramienta de información de masas sumamente im-
portante en la actualidad por eso fue indispensable mencionarla durante di-
cho capítulo. Los elementos que componen una imagen son indispensables
para su análisis mismo eso se explicará en el suguiente capítulo.
Imagen 18 “La publicidad tiene su propio lenguaje, literalmente”
www.frogx3.com
110
I: Hablando de TrIbus
110
vicent-ko.com
110 111
III: El DIsEño Punk
110
3.1.-cULTURA VISUAL
Stoklossa y Rempen, (2006) Para atrapar una mirada, la creación debe
consistir en algo verdaderamente extraordinario. A veces se consigue, pero
sólo en aquellas contadas ocasiones en las que el sentido de la visión exigente
y malcriado, es agasajado con algo más que arbitrariedades y cosas vistas.
Para generar una adecuada composición de la imagen debe basarse en los
siguientes elementos que según Stoklossa U, y Rempen T., mencionan el su
libro Trucos Publicitarios: Instrucciones Sobre Seducción Visual:
a) Figura Y Fondo: La inteligencia visual a través de la corriente
interrumpida de datos que envían los ojos al cerebro deben decidir
qué parte de la información corresponde a la imagen y cuál al fondo.
Gracias a este proceso, el caos aparente de la materia prima visual se
ordena y gana significado. Ver imagen 1
Imagen 1: Una imagen mental que relaciona de inmediato nuestro cerebro aunque no esté directamete
implícita.
piziadas.com
112
III: El DIsEño Punk
a) Bi- y Tridimensional: La mayor limitación del sentido de la vista
radica en que mientras el ser humano debe moverse en un mundo
tridimensional, actúa de un modo bidimensional, pues la imagen se
enfoca en el cristalino y se enfoca en la retina que es plana como una
fotografía y carece de información sobre profundidad espacial. Ver imagen 2
b) Primer plano – Segundo plano: Habla sobre la visión espacial para
invitar al espectador a ver, mediante el ángulo de visión más de lo
que realmente es necesario. La disposición espacial y la ubicación
de los elementos de la imagen pueden distinguirse con claridad y, sin
embargo, debido a la puesta en escena resultante del punto de vista
adoptado por la cámara, el espectador es conducido a establecer
inevitablemente una relación de sentido entre el primer y el segundo
plano. La separación espacial queda anulada. Ver imagen 3
Imagen 2: Una imagen bidimensional es captada por el ojo como tridimensional según la perspectiva.
laradioenmexico.mx
b)
c)
112 113
III: El DIsEño Punk
a) Pequeño y Grande: El ser humano posee una sensibilidad especial
para identificar el tamaño natural de las personas y los objetos, así
como las proporciones relativas de cada cosa. Por este motivo, se
provoca una especie de irritación en el espectador y se capta su
atención cuando los tamaños no guardan una proporción esperada.
Ver imagen 4.
Imagen 4: La diferencia de tamaños deja claro que algo está fallando en la imagen presentada pero el espectador es capáz de percibirla de otra manera.
luisfgomezll.blogspot.com
Imagen 3: Primer plano, un apa-rente helado, segundo plano, la
cabeza de un afroamericano.
cumipublicidad.blogspot.com
d)
114
III: El DIsEño Punk
b) Formaciones: El sentido de la vista es capaz de realizar diferentes
tareas a la vez. Por una parte los objetos se perciben como lo son pero
mediante su disposición, se origina algo nuevo, superior. Este hecho
se debe a la asombrosa capacidad de abstracción de nuestro cerebro.
Siempre y cuando la forma exterior de un objeto sea identificable, el
número de piezas que lo componen no parece ser relevante. Según la
colocación de los elementos y su tamaño, puede proporcionarse que
se vea primero el todo y después los elementos que lo componen, o
viceversa. Ver imagen 5.
Imagen 5: La mente te hace creer que es un cuerpo femenino, estílizado y son 3 paletas
realmente.
kxrolinx.blogspot.com
e)
114 115
III: El DIsEño Punk
3.2.-Tribu como cultura visual
La expresión Cultura Visual pretende englobar, en un concepto común, todas
aquellas realidades visuales, sean del tipo que sean, que, poco a poco, van
teniendo un papel cada vez más relevante en nuestra cultura. Así, a las tradi-
cionales categorías de la historia del arte (pintura, escultura, arquitectura,
artes decorativas, etc.) se han sumado otras como la fotografía, el cine, la
infografía, el diseño, la moda, la publicidad, la danza, el teatro, el cómic, el
grafitti, entre otros. Nuestra cultura visual, ante todo, está constituida por im-
ágenes producidas y manipuladas por el ser humano, antes y ahora, provis-
tas de un significado y de una intención. Esta disciplina se ha impuesto hoy
día, no sólo como fórmula de trabajo, sino también como campo de innova-
ciones y fructíferas investigaciones.1
Según Winkel (2003) las imágenes en sí mismas son menos poderosas que
este imperativo que nos obliga a visualizar. Este imperativo no se limita a
sólo la noción clásica de la imagen como forma dentro de un marco: con
cada vez más frecuencia, las obras de arte y otros artefactos
1 Centro de Ciencias Humanas y Sociales “Cultura Visual” [En línea]. disponible en: http://www.cchs.csic.es/es/content/cultura-visual [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
“Las imágenes pueden hablar
a los historiadores cuando
los textos callan.”
Peter Burke (2008:32)
116
III: El DIsEño Punk
culturales no se crean sino que se diseñan. En todas partes desde el arte
al comercio, a la moda y el estilo de vida, el modelo productivo dominante
gira en torno a la estilización, la codificación y la comunicación efectiva con
el público. No es sólo la corriente de imágenes, el flujo pictorial, se haya
multiplicado y proliferado, más bien que el entorno se está sometiendo al
imperativo del diseño y la estilización visual.
La cultura visual es la relación directa entre el receptor y lo que mira, ya que
depende de lo que observa cada espectador lo relaciona personalmente con
su historia, referente cultural y artístico. Así individualmente se explica el por
qué de dicha imagen, la intención con la que se genera, etc.
“Ver no es creer, sino interpretar. Las imágenes visuales tienen éxito
o fracasan en la medida en que podemos interpretarlas satisfactoria-
mente” (Mirzoeff, N., 2003)
La cultura visual contiene un objetivo de comunicación masivo, emitido des-
de un grupo élite dirigente con intereses particulares, hacia un grupo social o
asentamiento humano. La cultura visual es un aporte teórico para el análisis
de imágenes e iconografías.12
2 Bermúdez Castillo, J. A., (2010) “Cultura Visual” [En línea]. España, disponible en: htt-ps://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:E2TxIYtyLkEJ:dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3392151.pdf+&hl=en&gl=mx&pid=bl&srcid=ADGEESi5dJtQSDbgE42t-XlXd5m-ClbCxeNzi-y-JiXSGKmvMO2E3JKxZs0sT97GfWLvVs4qIu36vFf0BqvzdS1GSJ-QWB6qlZq-GO2xtWK1hU1FwYkemzssn0Gc47Ej1sIZD-VBGzvUjs&sig=AHIEtbQ_bwHzkgfniHe-cpZSZGE_6efWbQ [Accesado el día 09 de diciembre de 2012]
116 117
III: El DIsEño Punk
Según Bermúdez (2010) La imagen que mora en el pensamiento colectivo
del grupo social, indica las características sobre el asentamiento humano,
especialmente: su cosmogonía, sus creencias, su percepción del mundo
como identidad visual uniforme, y ello se da si fue establecida por el grupo
dirigente; lo visual enuncia además al investigador, periodos o sub periodos
delimitados por cambios en las imágenes portadoras de un mismo objetivo
de comunicación.
Para poder analizar una imagen el investigador debe establecer un sistema
semiótico que generalmente se basa en emblemas y alegorías, esto se
refiere a que es mas sencillo representar con la figura humana que con un
tratado teórico esto es para lograr una sencilla y correcta interpretación.
Para demostrar una cultura visual, hay que establecer que las imágenes se
constituyeron en una marca, pues el sintetismo que se dio en el pasado,
fue causado por la utilización del arte como sistema semiótico, se propone
que cuando se asume la imagen como signo marcario se debe extrapolar
cuatro registros a toda imagen: denominación lingüística, escritural, icónica y
cromática. (Bermúdez, 2010)
Una característica esencial de la cultura visual es el llamado ídolo visual.
“El ídolo visual es, por lo tanto, una imagen dotada de vida
sobrenatural autónoma y que es por ello adorada. De nuevo nos
encontramos con el filón de las imágenes vivas, en la variante
que antes hemos llamado ontológica, pues la imagen deja de ser
118
III: El DIsEño Punk
un significante y trascendiendo su función signica tradicional, se
convierte en un sujeto viviente, dotado de un estatuto metafísico
y de una atribución preformativa que le capacita para realizar
prodigios. Su obligada adoración, o iconolatría, es propiamente
en este caso idolatría, puesto que se adora a una imagen, sino
a un sujeto presente en ella” (Gubern, 2004:79)
¿Por qué hablar de un ídolo en cuanto a cultura visual? Es indispensable
entender el por qué los medios de comunicación incluyen una imagen
reconocida socialmente por su nivel de rebeldía en sus campañas publicitarias
y aun más importante el por qué los jóvenes que están expuestos a esta
cantidad de imágenes son atraídos fácilmente a un proceso de consumo,
convicción de compra e identificación con la marca.
Esta claro, no está de más mencionar que la mayor parte del tiempo se
confía más en lo conocido que en lo novedoso y por conocer, es por ello que
aunque una imagen como la de los chicos punks fuese tan satanizada en los
años 70’s, en la actualidad los jóvenes prefieren que un personaje histórico
les venda un pantalón roto y a la moda que un completo desconocido que
únicamente lo expone.
118 119
III: El DIsEño Punk
3.3.- Diseño de algo llamado “Punk”
El Punk, como movimiento, se relaciona estrechamente con otros movimien-
tos y vanguardias del arte; sobretodo con el Dadaísmo, y el Surrealismo. De
estas vanguardias tomaron parte de su estética y técnicas (del dadaísmo, el
collage, los murales y haber sacado al arte de los museos), o las posturas
frente a la vida y a la sociedad (del surrealismo, el rechazo a los limites
que definen la condición humana, y la toma de conciencia; así como las no-
ciones de ley, de naturaleza humana, la división entre bien y mal, entre alma
y cuerpo).13
Los pioneros de dicho diseño fueron Jamie Reid, Malcom McLaren y su es-
posa Vivienne Isabel Swire. Según el video publicado en la página de inter-
net YouTube por Caucholatv (2007) llamada la Capsula del tiempo: Diseño
Punk (SexPistols) La historia del diseño punk surge de esta manera: Ver imagen 6, 7 y 8.
3 Anónimo “Arte y Punk” Historia del Diseño [En línea]. disponible en: http://www.historiadeldiseno.es.tl/Est-e2-tica-Punk.htm Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
“Muchas veces decímos que las reglas
están hechas para romperlas y entre
los diseñadores no faltan los que se
empeñan en llevar la contraria y está
es la historia de uno de esos rebeldes...”
Caucholatv (2007)
120
III: El DIsEño Punk
Imagen 6 “Jamie Reid pionero del estilo punk”
www.indexmagazine.com
Imagen 7 “Malcom McLaren otro pionero del estilo punk fuera de la
tienda SEX”
blogs.villagevoice.com
Imagen 9 “Vivienne Isabel Swire esposa deMalcom McLaren y pionera del diseño
de moda punk ”
www.rankingfamosos.com / www.grandmastolemycloset.com
120 121
III: El DIsEño Punk
Mientras los estudiantes de la escuela de Arte Croydon se aburrían en la clase
de semiótica, uno de ellos prefería perder el tiempo garabateando las últimas
páginas de su cuaderno, esté es: Jamie Reid, figura principal de un estilo
antidiseño que llegaría a definir el estilo gráfico del punk. Malcolm Mclaren
manager de los SexPistols, Jamie al igual que otros jóvenes de su época tras
observar la revuelta de mayo del 68 en parís cambió sus preocupaciones de
adolescente inglés para estar atento en lo que ocurría en otras partes del
mundo.
“Realmente creí que tenía el control sobre mi propia vida y
sobre mi entorno” (Reid, citado en caucholatv, 2007)
Fue por eso que después fundó una publicación con espíritu combativo
y anarquista llamada Suburbian Press en donde criticaba duramente la
situación social del momento. Reid hacía sus propias revistas y panfletos en
favor de movimientos como el de las negritudes y lo feminista, sirviéndose de
técnicas experimentales, poco convencionales. Desarrollando un grafismo
agresivo con frases pegajosas y populares como “Ahorre petróleo, queme
sus autos” “No confíes en un hippie, haga lío” uno de sus recursos favoritos
consistía en usar recortes de periódicos y revistas que luego armaba a su
manera para cambiar el sentido original a la información. Así se consolidó
como el pionero del paskín y el ejemplo de la cultura punk del “hazlo tú
mismo” aunque algunos lo consideraron un vándalo por dejar calcomanías
en las tiendas de Oxford Street en las que se leía “Oferta especial, sólo
ésta semana, el local recibe ladrones” Tiempo después Malcolm Mclaren, su
antiguo compañero de la escuela de artes, lo contacta para que vuelvan a
trabajar juntos, está vez para promocionar un grupo de punk desconocido a
que se hacía llamar Sex Pistols; Reid sin dudar fue el director de Arte.
122
III: El DIsEño Punk
“Bueno, no era el grupo en sí lo que me interesaba, yo veía
el punk como parte de un movimiento artístico que tenía sus
raíces en el dadá y la internacional situacionista” (Reid, citado
en caucholatv, 2007).
Con los SexPistols tuvo la excusa perfecta para comunicar ideas izquierdistas
a un público que no era muy receptivo, de esa manera Reid y Mclaren junto
a su esposa Vivienne Swire convirtieron el grupo en el epicentro del naciente
movimiento punk. En una cultura radical, encaminada al escándalo y una
influencia dadaísta Reid empujo la estética de los SexPistols hasta el límite.
Muchos de los diseñadores de esa época no tardaron en calificarlo como
falto de armonía y profesionalismo.14
Como se mencionó en el capítulo primero, para poder hablar de la corriente
punk se debe emplear el casi sinónimo contextual SexPistols ya que dicha
banda era únicamente encargada de generar mensajes musicales que grita-
ran al mundo lo que se pretendía con esta ideología, sin embargo, no fue la
agrupación la que hizo el punk, el punk la hizo a ella, y los encargados de
llevarlo a cabo fueron diseñadores que deseaban darle forma gráfica a una
manera de pensar, los acontecimientos sociales que estaban fuera de con-
texto en dicha época tenían que ser proyectados igualmente, carentes de
orden y reglas. Ver imagen 10, 11, 12 y 13.
4 Caucholatv (2007) “Capsula del tiempo: Diseño Punk (SexPistols)” [En Línea] disponible en: http://www.youtube.com/watch?v=T5yiAQ5-Blc [Accesado el día 07 de diciembre de 2012]
122 123
III: El DIsEño Punk
Imagen 11: Reid hacía sus propias revistas y panfletos en favor de movimientos como el de las negritudes, sirviéndose de técnicas
experimentales como recortes de revista.
www.printed-editions.com
stalker-zine.blogspot.com
Imagen 10: Fundan Suburban Press publicaciones anarquistas.
124
III: El DIsEño Punk
Imagen 12: Diseños hechos por Reid portada de God Save the Queen (Dios salve a la reina) de Sex Pistols
blog.localnomad.com
Imagen 13: Jóvenes que hacían diseños de garage
www.obeygiant.com
124 125
III: El DIsEño Punk
3.3.1 Diseñadores de la escena Punk
De acuerdo con el artículo de Arte y Punk, dentro de este movimiento se
forjaron importantes diseñadores como los inglese Jaime Reid, Neville Brody
o la diseñadora de modas Vivianne Westwood; así como el americano David
Carson, a continuación se hablará a grandes rasgos de estos importantes
personajes, así como sus apaortaciones en el mundo del estilo Punk.
a) Jamie Reid: De la utopía de Mayo del 68 a la estética del caos de los Sex Pistols
Rocha (2008) en su escrito con el mismo nombre de este subtítulo; habla
sobre la vida y obra de Jamie Reid, ese diseñador gráfico que le puso un
imperdible en la boca a la reina Isabel durante los actos del Jubileo en Ingla-
terra en 1977, y autor de la elegida como mejor portada de disco de todos
los tiempos (Never mind the bollocks, Sex Pistols). No sólo ejerció una gran
influencia en diseñadores posteriores de la talla de Neville Brody y Vaughan
Oliver; también lo hizo con el proceso del diseño en particular: fue el primero
en lograr adaptar el espíritu del movimiento punk a las posibilidades técnicas
de la gráfica, impulsando la democratización del proceso de autogestión y
anulando las divisiones entre la habilidad expresiva y creativa, y lo mera-
mente cotidiano.
Caos, símbolos nazis, imágenes desoladoras de ruinas que recuerdan a Hi-
roshima, iconografía extraída directamente de la cultura popular, la subcultu-
ra urbana heredera de las bandas juveniles de los cincuenta y sesenta (teddy
boys, mods o skinheads) mostrando sus aspectos más incivilizados en una
126
III: El DIsEño Punk
explícita apología de la temida violencia y el nihilismo; pareciera como si el
fin del mundo aconteciese mañana mismo y alguien nos dijese: “Ama las
ruinas” (el famoso eslógan de Sex Pistols). Esta auténtica estética del caos
y la figura de Jamie Reid (Croydon, 1947, citado en Rocha 2008), diseñador
conocido mundialmente por ser el creador del arte de los Sex Pistols desde
1976 a 1979, fueron en gran parte responsables del discurso punk surgido
en Inglaterra. A través de Reid y de su vida e intensa obra, se puede trazar
una genealogía bastante ajustada de muchos de aquellos que construyeron
la rebelión contemporánea en Inglaterra: Malcom McLaren y Sex Pistols, Su-
burban Press, King Mob o los situacionistas ingleses. (Rocha, 2008)
Curiosamente se considera también diseñador editorial, ya que revolucionó
la manera tan armónica de composición para elaborar revistas impresas,
rompió esquemas en la elaboración de retículas y equilibro en la estructura.
Jamie Reid cofundaba la revista anarquista Suburban Press (1970-1975), en
donde aplicará sus conocimientos sobre el poder de los slogans y las frases
combativas situacionistas. Suburban Press no sólo editaba un periódico bajo
el mismo nombre, sino que también sacaba panfletos y contaba con su pro-
pia imprenta, con la cual imprimían material para otros colectivos radicales.
Con tal cantidad de medios e infraestructura, Reid comenzó una frenética
labor de producción de todo tipo de materiales ideados en forma de agresi-
vos sabotajes a la cultura seria, incitaciones visuales al delito y la violencia o
llamadas a una movilización total en orden al fin de la alienación.
126 127
III: El DIsEño Punk
El contenido absolutamente irreverente y cohesionado de Suburban Press,
entre alta política y protopunk, fue definido por el propio Reid como “una
mezcla entre política local y corrupción municipal, con mis diseños y algunos
textos situacionistas”.
Sus diseños eran una ingeniosa mezcla de collages y de alteraciones de
obras o elementos ya existentes, haciendo uso de palabras y letras recorta-
das de la prensa, así como creando sus propias tipografías. Su trabajo fue
una contínua utilización del dètournement (desvío) situacionista, ante el cual
nos detendremos más adelante. Reid y el reducido grupo redactor de Subur-
ban Press, influidos por los situacionistas y la psicogeografía, habían centra-
do su atención en aquellos cambios en la geografía urbana que se estaban
produciendo en su barrio londinense de Croydon. Ya entonces el periódico
estaba recogiendo fielmente el espíritu protopunk que irradiaría su trabajo
años más tarde con llamativos eslóganes y adhesivos en los que podían
leerse frases como “Oferta especial, durante esta semana el local recibe a
ladrones” ideados por Reid y que decoraron numerosos escaparates de los
comercios del barrio. Su inconfundible estilo comenzó a influir en aquellos
jóvenes que, unos años después, crearían los primeros fanzines genuina-
mente punks. La razón de la amplia difusión de su técnica era sencilla de
entender, toda vez que prescindía de fotos de las bandas, trabajando sobre
periódicos recortados, haciendo uso de colores chillones como el rosa, ama-
rillo o plata y frases con doble sentido. Cualquiera podía hacer aquello. Bien
o mal, pero se era capaz de intentarlo.15
5 Anónimo “Jamie Ried: De la utopía de Mayo del 68 a la estética del caos de los sex pistols” [En línea]. disponible en: http://www.enmedio.info/jamie-reid-de-la-utopia-de-mayo-del-68-a-la-estetica-del-caos-de-los-sex-pistols/#.UMQWBpPm7Bc [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
128
III: El DIsEño Punk
“Hay que cortocircuitar el arte; hay que poner todo el poder acumu-
lado de las fuerzas productivas al servicio de la imaginación y la
voluntad de vivir del hombre, al servicio de los innumerables sue-
ños, deseos y proyectos a medio hacer que son nuestra obsesión
común y nuestra esencia, y que todos abandonamos sin decir
palabra a cambio de algún miserable sucedáneo” (Reid citado en
Rocha, 2008)
Rocha (2008) La colaboración de Reid con el pequeño colectivo Wicked
Messengers había empezado un año antes, con la edición de un pequeño
libreto de 16 páginas repleto de cómics desviados al estilo situacionista a
los que había incluido “bocadillos” de tipo político, titulándolo Away with the
murder of the body: can you feel anything when I do this?. Fue impreso por
Suburban Press, así como comenzaba advirtiendo que se trataba de una
transformación no autorizada de una parte del libro Trois milliards de pervers:
grand encyclopedie des homosexualities. En uno de esos textos se decía lo
siguiente:
“A pesar de esta apariencia pseudo tolerante, el orden capitalista
sigue ejerciendo un dominio absoluto sobre el conjunto de los de-
seos sexuales y la vida afectiva, basados en la propiedad, el poder
masculino o la explotación” (Reid citado en Rocha ,2008)
En otro de los trabajos realizados para Wicked Messengers, Unbeatable
self-defense, Reid incluía una ilustración en la que, en un estilo claramente
protopunk, se proclamaba: “No más líderes, no más expertos, no más super
estrellas, no más políticos, no más pensamientos acerca de que la cultura
128 129
III: El DIsEño Punk
puede cambiar algo salvo unas pocas cuentas bancarias”.Cuando la aventu-
ra de Suburban Press terminó, Reid se trasladó durante un año a la Isla de
Lewis con algunos amigos con los que había trabajado. Tras ese tiempo, se
estableció en Aberdeen, en donde entró en la agencia Aberdeen Free Press,
lugar en que comenzó sus primeros trabajos para los Sex Pistols tras recibir
una misiva de McLaren en la que, de forma escueta y dejándose llevar por su
entusiasmo, le decía: “Tengo a estos chicos [Sex Pistols], estoy interesado
en trabajar contigo”. Mientras tanto, Reid vivirá trabajando como gráfico e
impresor del Partido Laborista, por medio de su oficina de prensa The Rye
Express. (Rocha, 2008). Ver imagen 14.
“El fenómeno pop nunca me interesó. Vi el punk como un eslabón
más de una cierta actitud artística que encadena a los agitadores
rusos, el surrealismo, Dadá y el situacionismo”. (Reid citado en
Rocha, 2008)
Imagen 14: Jamie Reid estaba en contra del diseño convencional.
www.flickr.com
130
III: El DIsEño Punk
b) Malcolm McLaren: Mánager de la escena e imagen punk
Malcolm Robert Andrew Edwards (Londres, Inglaterra, 22 de enero de 1946 -
8 de abril de 2010), mejor conocido como Malcolm McLaren, fue un músico y
empresario, mánager y productor británico que saltó a la fama como agente
del famoso grupo de la primera ola del punk; Sex Pistols.
Le atrajo el movimiento de la Internacional Situacionista, que promovía actos
absurdos y de provocación, como medio de la promulgación de los cambios
sociales. En 1968, McLaren trató sin éxito de viajar a París para tomar parte
en las manifestaciones estudiantiles de ese tiempo. McLaren posteriormente
adopta ideas situacionistas en su promoción de los diversos grupos de pop
y rock, con los que pronto se involucraría. McLaren asistió a varios colegios
de arte británicos aunque no terminó los estudios ya que se dedicó a diseñar
ropa y comercializar moda junto con su compañera la diseñadora Vivienne
Westwood. En 1974 fue brevemente agente del grupo musical proto-punk
New York Dolls aunque sin mucho éxito. En 1975, sin embargo, cumplió un
rol importante en la formación de Sex Pistols, banda punk que tuvo una corta
pero intensa carrera durante la cual grabaron clásicos como Anarchy in the
U.K. y God Save the Queen. Luego manejó a otros artistas como Adam Ant
y el grupo Bow Wow Wow. McLaren falleció el 8 de abril de 2010 a causa de
un derrame cerebral causado por un tumor, enfermedad que hacía tiempo
que padecía.16
6 Rocktails (2012) “Malcolm McLaren” [En línea]. disponible en: http://www.rocktails.com.ar/2010/04/murio-malcolm-mcclaren.html [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
130 131
III: El DIsEño Punk
Aunque McLaren aportó más a la imagen del chico punk, en cuanto a vesti-
menta y características de moda, como buen mánager se centró más en la
imagen pública de los representantes de la escena musical de dicho género
ya que no sólo era el que organizaba la contabilidad y los lugares donde se
presentarían, sino que él les dio vida a través de un aspecto físico que man-
tuvo en todas las bandas que representaba.
“McLaren, a la hora de idear todas esas ideas de ruptura con re-
specto a la cultura de su tiempo, tomó como punto de partida las
hermosas cubiertas en llamativos y atípicos colores de la revista
situacionista, las fotos y el inconfundible estilo antiartístico im-
preso en sus páginas pero, sobre todo, las nociones de desvío
y plagio frecuentes en los situacionistas de París. Aquel extraño
grupo de terroristas culturales irradiaba el espíritu y las ideas de
un cruzado, estaban apasionados y completamente seguros de
su triunfo.” 27 Ver imagen 15.
7 Anónimo “Arte y Punk” Historia del Diseño [En línea]. disponible en: http://www.historia-deldiseno.es.tl/Est-e2-tica-Punk.htm Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
Imagen 15: Malcom McLaren y su diseño punk.
kasadesign.blogspot.com
132
III: El DIsEño Punk
c) Neville Brody: Rediseñando lo editorial
Neville Brody es un diseñador británico nacido el 23 de abril de 1957 en
Londres. Brody se formó en el London College of Printing entre 1976 y 1979.
Sus primeros trabajos fueron cubiertas de discos para sellos independientes
en lo que ya podía apreciarse un interés por el diseño de los años veinte y
un alejamiento de las convenciones de las tendencias de la década de los
setenta.
En 1981 se convirtió en director de arte de The Face para la que diseñó
Typeface Six una nueva tipografía, que recogía las influencias del punk y las
nuevas corrientes de la new wave. The Face, de la mano de Brody rompió
con la tradición del diseño editorial respetuosa con la estructura reticular y
los principios de funcionalidad. Brody comenzó a alterar las convenciones
tipográficas usadas para la jerarquización de la información. Otras publica-
ciones en las que trabajó fueron Arena y City Limits. Podrían resumirse sus
principales ideas como un rechazo a la concepción del diseño como solución
de problemas. 18
Brody al igual que Reid, se empeñó durante la década de explosión punk a
generar tipos y recursos editoriales diferentes a los convencionales, daba
igual lo que los demás diseñadores opinaran de lo que estaban generando
en esta nueva ola, ese fue otro de los aspectos que influyó al punk, el de-
sorden, fatalismo y caos total, ¿Por qué no elevarlo a niveles de diseño?.
8 Research Studios (2012) “Neville Brody” [En línea]. disponible en: http://www.researchstudios.com/ [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
132 133
III: El DIsEño Punk
Ni tiempo hubo para preguntárselo, simplemente lo hicieron, le dieron una
identidad gráfica a un movimiento social e inconscientemente su llamado
arte se convirtió en diseño porque trabajaron basándose en el concepto de
basura que era el punk para generar publicidad igualmente inservible. Ver imagen 16.
d) Vivienne Isabel Swire:Vistiendo al Punk con SEX
Vivienne Isabel Swire (Derbyshire, Inglaterra, 8 de abril de 1941), conocida
como Vivienne Westwood, es una diseñadora de moda británica considerada
como la principal responsable de la estética asociada con el punk y el New
Wave. Westwood, como compañera de Malcolm McLaren y dueña de la bou-
tique SEX, estuvo directamente involucrada con la banda Sex Pistols y el
surgimiento del movimiento punk en el Reino Unido.
Imagen 16: Neville Brody, diseño sin equilibrio evidente.
lewismannionfmp.blogspot.com
134
III: El DIsEño Punk
Durante su adolescencia Westwood estudió en el Harrow School of Art y el
Trent Park College y dio clases en una escuela primaria del norte de Londres.
Con el tiempo, se casó con Derek Westwood y tuvo un hijo, Ben, perdur-
ando el matrimonio hasta que Vivienne conoció a Malcolm McLaren, futuro
mánager de los Sex Pistols. La pareja tuvo un hijo, Joseph, e inauguró en
1971 el local de ropa Let it Rock (luego renombrado SEX) donde la diseña-
dora comenzó a exhibir sus diseños extravagantes.
La estética punk comenzó luego del primer recital de los Sex Pistols donde
la banda usó diseños de la pareja que incluían, o incluyeron luego, elemen-
tos del bondage, elementos fetichistas, alfileres de gancho (tomados de la
estética de Richard Hell, una personalidad importante en la escena punk ne-
oyorquina), cadenas, navajas de afeitar y el característico cabello en punta,
entre otros. La inclusión de elementos del diseño tradicional británico con-
tribuyó a formar la imagen chocante, polémica y antisocial del punk.29
Lo más extravagante, incoherente o absurdo que pudieras imaginar era lo
que caracterizaba a la moda punk y Vivienne fue la pionera de que esto fun-
cionara como constante en todos los chicos que se sentían atraídos por la
ideología de esta contracultura, generando así más impacto social del que
jamás imaginaron, la música, los colores, el pensamiento y todas las carac-
terísticas que formaban a la corriente hicieron que prevaleciera incluso por
más de cuatro décadas. Ver imagen 17.
9 Vivienne (2012) “Vivienne Isabel Swire” [En línea]. disponible en: http://www.viviennewestwood.co.uk/ [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
134 135
III: El DIsEño Punk
Imagen 17: Vivienne fue y continua siendo diseñadora de modas, ella generaba las playeras con frases punk en los 70’s.
morningpassages.com
3.3.2 Características del diseño Punk
La estética punk tomó a las tecnologías de la época (como la fotocopiadora,
la fotomecánica y técnicas de distorsión tipográfica) para diseñar un sen-
timiento de rechazo caótico y de ruptura social. Uno de los más grandes
exponentes es el diseñador británico Jaime Reid, quien utilizó letras recor-
tadas para fabricar tipografías al estilo carta de extorsionista, y collages con
imágenes fotocopiadas.
136
III: El DIsEño Punk
Las bases del diseño punk se trazaron en la Jumble Word School, surgida
en los años sesenta; donde se mezclaba (jumble) por yuxtaposición e inter-
sección las líneas tipográficas entre cabezales y textos.
Parte fundamental de esta estética era la legibilidad, que no era tenida en
cuenta, sino que importaba más el sentimiento y el concepto que se trans-
mitía con el diseño.10
En su libro Por favor, mátame: la historia oral del punk. McCain, L., G y Mc-
Neil, L., (2009) afirman que antes del punk no había ninguna forma que tuvi-
eran los jóvenes para liberar violentamente todo su descontento acumulado.
Comentan que musicalmente, salvo algunas bandas, “El resto del rock and
roll parecía odioso. Todo era hippie y no había nada que describiera lo que
era nuestra vida’’. Motivados por el aburrimiento y la falta de medios alterna-
tivos, Legs McNeil y John Holmstrom crearon una revista que hablaba
de los excesos de los muchachos de aquel entonces: Punk. Así surgió el
término que describía de alguna manera la parte más oscura del individuo.
Pronto esta palabra se popularizó y dio nombre a un nuevo género musical,
que abarcó Estados Unidos y Europa.
‘‘Queríamos una revista que hablara de las reposiciones por tele-
visión, de beber cerveza, de sexo, de las hamburguesas con queso,
los cómics, las películas series B y aquel extraño (y nuevo estilo de)
rock and roll que a nadie parecía gustarle’’. (McCain y McNeil, 2009)
10 Anónimo “Arte y Punk” Historia del Diseño [En línea]. disponible en: http://www.historia-deldiseno.es.tl/Est-e2-tica-Punk.htm Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
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III: El DIsEño Punk
McNeils (2009) se refería a las nuevas agrupaciones de los barrios de Nueva
York que, poco a poco, preferían una fusión más agresiva. Coinsidió con la
aparición de Punk, la música inglesa parecía disfrutar de un cierto renacimien-
to. Tras varios años sin contar con el apoyo de las grandes disqueras lond-
inenses, los pequeños grupos encontraron ayuda en un extraño personaje,
Malcom McLaren, quien fungió como el dinámico promotor artístico de The
Sex Pistols. Luego de varios rechazos -la industria estaba muy escéptica
con esta peculiar novedad- en 1976 McLaren logró que su banda grabara
siete sencillos. La adversidad no lo detuvo, sino que hizo posible la unión de
las bandas The Clash, Siouxies and The Banshees y The Buzzcocks (músi-
cos que de vez en cuando se asociaban para tocar y se hacían llamar The
Bromley Contingent) para armar festivales underground. En 1977 obtiene su
punto culminante: Sex Pistols lanza su corte Anarchy in the UK, que pronto
se coronó como el himno punk por excelencia. Este éxito obligó a que el sello
EMI se fijara en ellos.
Según McCain y McNeil, (2009) Como a los Sex Pistols les gustaban los
problemas, sus presentaciones en televisión fueron igualmente controver-
siales. La más recordada fue en el show Thames Today. En plena grabación
se desató una disputa entre espectadores y la banda, aquello fue tan serio
que fue noticia de primera plana de los periódicos de la época. El espíritu
rebelde se mantenía intacto.
Por otro lado, y a la par de punk, nacieron medios todavía más populares
como los fanzines, revistillas a cargo de fans y groupies. Como era de es-
perarse, todas las actividades culminaban en puños y patadas, y con la in-
138
III: El DIsEño Punk
tervención de la policía. Se cumplía un precepto básico del punk: provocar y
confrontar. Visto a la distancia, el punk ha sobrevivido a nuestros días. Ver imagen 18.
3.4.-Influencia del Punk en la moda
Se rumora que lo que surgió en los años setentas como ideología hoy
es considerada una moda que muchos jóvenes que desean adquirir por
el simple gusto de seguir la corriente retro la cual consta de vestir ropa
que anteriormenteera la más barata en los mercados y que hoy en día es
Imagen 18 : Diseño de revista punk en línea Magazine Design.
www.flickr.com
138 139
III: El DIsEño Punk
sumamente costosa por llevar la etiqueta de diseñador, en dicho apartado se
explicará cómo se proyecta el estilo punk en la moda y diversas opiniones de
chicos pertenecientes a ésta contracultura.
3.4.1.- Estilo de vida Masificado y proyectado como Moda
El estilo callejero de los denominados punk llega a la moda como una
tendencias ya permitida. El estilo Punk nació en Londres en 1970, cuando
los jóvenes diseñadores del St. Martin´s College of Art & Design dieron un
puñetazo a la excentricidad británica introduciendo en el Imperio el sabor
callejero. Así surgió la antimoda, una corriente con singulares rasgos de
identidad estética, marcados por la espontaneidad y el afán de ruptura. Ahora
el punk ha vuelto con un aire más amistoso y creativo.11
Dicha página web de moda nos explica lo siguiente:
Se hace una descripción de lo que es el diseño punk para la moda y te explica
como vetirse: para empezar la cara es una parte muy importante a reflejar
esta moda por lo que unas gafas retro le brindarán ese aspecto londinense.
Los accesorios son muy importantes, por lo que el cargar un bolso como el
Escada con cristales de Swaroski es perfecto para la noche: puede meter su
celular, sus cosméticos para darle una retocada de última hora, las llaves y
los inseparables cigarros. Ahora si quieres terminar un look, vístase con unos
11 Terra (2008) “Estilo Punk, Sofisticado y Rebelde” [En línea]. disponible en: http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloid=124937 [Accesado el día 04 de diciembre de 2012]
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III: El DIsEño Punk
jeans de mezclilla y un top o suéter negro. Hay que aclarar que existen
bolsos de todo tipo en el mercado, ya los puedes encontrar moda punk o
rock. El toque más fuerte lo puedes dar con los zapatos.
Unos deportivos al estilo Formula 1 son la moderna propuesta de algunos
diseñadores, aunque también se puede optar por unas botas de diseñador
que potenciarán una actitud desinhibida frente al sexo. Existe una buena
opción para complementar tu vestuario final, ésta puede ser una capa negra
que puede llevar encima de una chamarra tipo cazadora o simplemente
sobre un sugerente top o mini vestido, rememorando de esta manera a las
extravagantes y provocativas francesas de los años 40. Por último, no olvides
del maquillaje, por lo que es muy importante checar las últimas tendencias,
y sobre todo no olvide pintar las uñas y ya estarás lista para abordar con
euforia la rebeldía callejera del siglo XX. Ver imagen 19, 20, 21 y 22
Según el artículo anterior de la página Terra el estilo punk es rescatado por el
diseño de modas, usándolo directamente como producto en venta, pero los
comentarios rescatados de esta misma página se hacen notar de inmediato
con el desacuerdo de usarla como moda, frases textuales de internautas
como:
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III: El DIsEño Punk
Imagen 19: Según los diseñadores de moda, esto es moda punk.
http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=124937
Imagen 21: Moda punk 2011.
moda-men.blogspot.com
Imagen 22: Estereotipos de moda punk.
es.123rf.com
Imagen 20: Moda punk con toque de exhibicionismo.
http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=124937
142
III: El DIsEño Punk
“NADA TIENE Q VER EL ESTILO PUNK CON LA MODA. ES TODO
LO CONTRARIO, ES UNA PROTESTA CONTRA TODO AQUELLO
LINDO Y ESTIPULADO X LA SOCIEDAD.DEJEN DE CURRAR
CON LOS SENTIMIENTOS DE LOS VERDADEROS PUNK›S.
HIPOCRITAS DE DISEÑADOR NADA PARA NOSOTROS.” Mily
(2012), “y q viva el punk y muera la maldita moda de niñas fresas
q solo piensan en su cara vonita sin saver q hay cosas mas impor-
tantes en las cual pansar y vomito en la moda estúpida… el punk no
es un estilo de moda es de livertad y rebeldia es un estilo unico el q
no todos pueden usar como una moda mas xq es un estilo de vida
de sufrimientro y de revolucionarios q luchamos x la libertad” leti gls
(2010) ó “el punk no es moda imbeciles. es protesta, reveldia contra
un sistema cruel y despiadado que nos esclaviza y arrasa con todo
ser viviente. sin respeto a la naturaleza. el punk es reveldia y no
vestimenta bonita. escupo en los ke llaman moda al punk ke asko.”
Punknomodahijosdeputa (2010).
Es más que evidente el desacuerdo que existe entre los aún llamados chicos
punks en que se considere moda el estilo punk, lo que para algunos es con-
siderado imagen retro y únicamente lo consumen como parte de un out-fit
que aparenta rebeldía o seducción, para los que continúan pensando de está
forma tan radical se vuelve incluso una ofensa directa a su lucha continua
contra el consumismo y la sociedad.
142 143
III: El DIsEño Punk
Entre la sociedad se han ido estipulando tendencias durante toda la historia,
modas que caracterizan épocas, reflejan los modos de vida y pertenecen a
culturas formando parte de un estilo de vida propio. Se puede distinguir en-
tre una moda inyectada a la sociedad y aceptada por la mayoría, y minorías
subculturales que desarrollan su propia forma de vida.
Entre la gran variedad de subculturas que a día de hoy se encuentran entre
la sociedad se pueden resaltar ciertas características comunes como ide-
ologías claras de su estilo de vida y su modo de vestir. Pertenece a una
moda alternativa que cada vez está más vinculada a nosotros.
En esta moda interfieren diferentes factores como puede ser, la música que
es la que define casi todas las tendencias como el rock en sus diferentes
vertientes. Dentro de esta rama se puede destacar las tendencias punks,
metalera / heavies y gothics como principales, que de las mismas han evolu-
cionado diferentes estilos. Entrando en la vestimenta de la parte superior,
las camisetas o sudaderas son las más usadas en ambos sexos, tanto de
grupos del género como de lemas de protesta o simbología como anarquía
que también caracteriza esta cultura. Suelen añadirse complementos como
cremalleras rotas, imperdibles, ojales metálicos o chapas con las mismas
imágenes.12
12 Cool Guy (2011) “Ropa y moda punk” [En línea]. disponible en: http://quecarallo.net/Thread-Ropa-y-moda-Punk [Accesado el día 04 de diciembre de 2012]
144
III: El DIsEño Punk
Desde la perspectiva de la moda se dice que:
Si hay algo que caracteriza esta vestimenta es el aspecto de uso, de no
ser prendas nuevas. Hoy en día es muy habitual encontrar a la venta ropa
con esta característica y que tampoco falta a la hora de calzar. Entre lo más
usado destacan las botas militares negras de caña alta típicas de soldados o
también personalizadas, así como los botines de tela que era el zapato más
barato en la época y que el día de hoy están de moda como las famosas
Converse. Se puede encontrar cientos de tipos de botines con diferentes
motivos, lo bueno es que aceptan mucha personalización en un abanico muy
amplio.
3.4.2.- Reconocidos diseñadores del ESTILO PUNK
A continuación se especificará sobre algunos diseñadores de modas que de
dedican a crear tendencias que rompen esquemas sociales en donde inten-
tan rescatar el estilo punk y aplicarlo a la vestimenta actual.
a) Jean Paul Gaultier: La cara del Punk en la Moda
Jean Paul Gaultier (n. 1952) es un diseñador de moda francés. Posee su
propia marca de ropa (Jean Paul Gaultier), cuyo accionista mayoritario es la
compañía española de moda y perfumes. También fue director creativo de
Hermès. Su primera colección individual fue lanzada en 1976 y su caracterís-
tico estilo irreverente data de 1981.
144 145
III: El DIsEño Punk
Ha sido conocido como el enfant terrible (chico rebelde) de la moda francesa.
Muchas de las siguientes colecciones de Gaultier estarían basadas en ropa
callejera, inspirándose en la cultura popular, mientras otras, particularmente
sus colecciones de alta costura, son muy formales y al mismo tiempo inu-
suales. Se inspira en un ambiente de fábrica metalúrgica y con los Velvet
Underground sonando de fondo, Jean Paul Gaultier grafiteó una colección
de otoño-invierno 2012-2013 urbana, punk y con un punto contestatario,
que nos traslada a los efervescentes suburbios de las ciudades en los años
ochenta y noventa.13
Las chamarras de cuero vienen completamente desarticuladas (a veces son
toquillas, otras cazadoras) y hay pintadas en las camisetas XXL de mangas
remangadas que funcionan a modo de vestidos ajustados a la cintura, con
corsés; además de pantalones en tonos metálicos como el cobre y el plata,
los leggings son de cuero y los trajes, oversized de americana cruzada, que
se rematan con estolas de piel en colores energizantes como el fucsia, el
naranja y el rojo. El cabello de las modelos está Teñido con aerosol.2 14
Ver imagen 23, 24, 25 y 26.
“El diseñador Jean Paul Gaultier plasma surrealismo, punk y dadaís-
mo en su moda”, Nota de la Jornada Virtual.
13 V&A (2013) “Jean Paul Gaultier” [En línea]. disponible en: http://www.vam.ac.uk/vastatic/microsites/1486_couture/media/explore/index.php [Accesado el día 24 de mayo de 2013]
14 Smoda (2012) “Callejeras viajeras punk en Jean Paul Gaultier” [En línea]. disponible en: http://smoda.elpais.com/articulos/callejeras-viajeras-destino-jean-paul-gaultier/1176 [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
146
III: El DIsEño Punk
Imagen 23: Gaultier creó una línea de ropa inspirada en el estilo Punk.
http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=124937
http://www.terra.com.mx/articulo.aspx?articuloId=124937
Imagen 24: Moda punk.
Imagen 25: Jean Paul Gaultier lanza un perfume para chicas con
tendencia punk.
moda-men.blogspot.com
Imagen 26: Estereotpos de moda punk.
es.123rf.com
146 147
III: El DIsEño Punk
b) David Carson: ¿El punk tiene diseño?
David Carson es sociólogo y surfista de profesión, descubrió a los 27 años
que existía un oficio llamado diseño gráfico, situación que le permitió acer-
carse al diseño de manera desprejuiciada y experimental desde las referen-
cias de las llamadas subculturas como lo son el surf y el rock and roll. En
sus comienzos trabajó como director de arte de las revistas Beach Culture,
Transworld Skateboarding, Ray Gun y posteriormente Blue y Surfin Rico.
Carson apuesta a la metáfora, la sugerencia y la interpretación abierta a
través de la diagramación (layout) con elementos de lenguaje visual como la
tipografía, la fotografía y la ilustración con imágenes texturadas, desenfoca-
das, en multi capas, que reverberan o apenas aparecen.15
Su inspiración proviene de la vida cotidiana y no del trabajo de otros diseña-
dores o de la tradición tipográfica. Es por eso que ha logrado instaurar una
nueva manera de componer tipografía manejando códigos visuales que re-
tan a las convenciones de la lectura, pero sin descuidar en ningún momento
la potencia comunicacional. Ver imagen 27 y 28.
15 Anónimo “David Carson” [En línea]. disponible en: http://www.cursosdesign.com.ar/maximos1.htm [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
“Es más difícil hacer un buen diseño
caótico que un buen diseño limpio”.
Carson D. (1995)
148
III: El DIsEño Punk
Su libro The end of print (1995) se convirtió en el libro sobre diseño gráfico
más vendido en la historia, situación ante la cual Carson asoma la broma:
“Si hubiera sabido que se iba a vender hubiera hecho un mejor libro,
pero en realidad no tenía idea” (Carson, 1995)
En el prólogo de este libro se aprecia el uso del concepto de la Entropía
como un sistema de energía que estructura el desorden… Carson se ha con-
vertido en una figura renombrada del diseño gráfico internacional y su trabajo
ha sido muy influyente en las nuevas generaciones de diseñadores.
Sus clientes van desde la banda de rock Nine Inch Nails hasta Giorgio Arma-
ni. Más recientemente ha abordado otros formatos como el video, el cine, la
fotografía o el diseño web. 2616
16 Anónimo “David Carson” [En línea]. disponible en: http://www.cursosdesign.com.ar/maximos1.htm [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
Imagen 27: El uso de tipogra-fía en sus diseños hace ma-yor peso a la comunicación.
gridsetapp.com clubflyersmag.com
Imagen 28: El final de la impresión, es el libro de
Carson.
148 149
III: El DIsEño Punk
3.4.3- La cruda verdad de la imagen Punk
¿Qué hay de la famosa frase “El punk está muerto”? A continuación se men-
cionan ciertas creencias sobre la imagen no escrita del punk y algunos ar-
gumentos y opiniones de los chicos de dicha subcultura que dan su opinión
abiertamente.
Crass aseguraba mientras el punk era tapa de diarios, que ya estaba muerto.
“el escorpión puede atacar, pero el sistema robó el aguijón”, a continuación,
la letra de esta canción que parece un discurso. Sin duda la banda Crass
fue la primera en hablar de que el punk estaba ya muerto, terminado. Ver imagen 29.
“Años después, una banda horrenda llamada Exploited sacó
un disco titulado “punks not dead”, existen rumores sobre que
exploited “son nazis”, la verdad, suenan tan mal, que a nadie
debería importarle ese grupo horrendo y descerebrado en la
lírica.” Anónimo
Imagen 29: Portada del disco “El punk no ha muerto” de Exploted.
www.covershut.com
150
III: El DIsEño Punk
A continuación se muestra un pedazo de la letra de la canción de Crass, Punk is
dead (El punk está muerto).
“Así es, el punk está muerto. Es solo otro producto barato
para la cabeza del consumidor. Rock de chicle en tran-
sistores plásticos, rebeldía de estudiante respaldada por
grandes promotores. El punk se convirtió en una moda...
Los movimientos son sistemas y los sistemas matan. Los
movimientos son expresiones de la voluntad pública. El
punk se convirtió en un movimiento porque nos sentía-
mos perdidos, pero los líderes se vendieron y ahora todos
pagamos el costo. Los escorpiones pueden atacar, pero
el sistema robó el aguijón. EL PUNK ESTÁ MUERTO”
(CRASS)”17
Los jóvenes integrantes de la banda Crass justifican en dicha letra que el
Punk se considera muerto porque llegó un punto en el que se empezó a
interpretar como moda, donde la música que transmitían era tan falsa que
la hacen llamar de plástico, que los llamados rebeldes éran tan sólo chicos
pagados seducidos por el consumismo o pagados por marcas para vender
en mayor cantidad, expresan que como en todo, los líderes se vendieron a la
sociedad y que humillaron el movimiento que llevaban en alto, cabe destacar
que se sentían asqueados del hecho incomprendido de ser la parte mal vista
de la sociedad, que fuésen los jóvenes que tenían que resiganarse a lo que
17 Anónimo “El punk está muerto” [En línea]. disponible en: http://www.punksunidos.com.ar/2010/06/punk-esta-muerto-dice-crass.html [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
150 151
III: El DIsEño Punk
las estrellas de televisión o los medios les impusieran, siendo siempre los
miserables. Se trataba de chicos frustrados que decían que si no pertenecías
a la alta sociedad, nunca serías nadie en el mundo, eso los llenaba de rabia
y recelo contra el mundo en general. Ver imagen 30.
En el siguiente apartado de mencionarán definición del punk según varios
autores que comentan en una página en línea, según sus opiniones suenan
molestos y en contra de todo lo que actualmente se atreve a llevar el nombre
de estilo punk son comentarios reales de conocedores del tema.218
18 Anónimo “Definición de la palabra punk según varios autores” [En línea]. dis-ponible en: http://www.punksunidos.com.ar/2010/06/definicion-de-punk-segun-varios-autores.html [Accesado el día 08 de diciembre de 2012]
Imagen 30: La banda Crass aseguraba con sus letras que el punk había muerto”
www.tumblr.com
152
III: El DIsEño Punk
“El punk no tiene definición. Punk significa diferentes cosas para
muchas personas. Ningún punk puede definir al Punk como
algo. El punk es indefinible” Anónimo.
“El punk se supone que es algo feo... asi que yo debo ser re-
punk” (Ricky Espinosa - Flema)
“Porqué alguien lleve crestas, pintas chimbas y parches de gru-
pos punks no quieren decir que lo sea; tendría que tener actitud
ideal punk” Anónimo.
“...eso es lo que me gusta del punk... no tiene limites, es amplio,
es un problema controlarlo, por es lindo, porque nadie puede, ni
siquiera los mismos punks”. Anónimo.
Según los autores anteriores, el punk no tiene nada que ver con lo que la
publicidad y los diseñadores pretenden vender con sus imágenes en la ac-
tualidad, se nota un tono incluso agresivo porque se sienten ofendidos y
creen que se han violado sus formas de vida y su ideología, éste puede ser
un punto que los diseñadores no hayan tomado en cuenta para producir sus
imágenes, ya que se debe formar un equilibrio para lo que se publica sea
verdadero considerando la opinión del público, en este caso, los que se ven
relacionados directamente son los punks y probablemente no se contempló
que sería de mal gusto para este grupo ser representados por modelos que
carecen de características reales.
152 153
III: El DIsEño Punk
3.5.-Influencia de las tribus en la publicidad
Lo más importante no es el tatuaje sino el tatuado. Tatuarse por estética, por
mostrar nuestros gustos, nuestras creencias, nuestros miedos, los cambios
personales, porque nos conozcan un poco con sólo ver nuestro dibujo.
a) El uso del tatuaje en la publicidad
Algunas grandes marcas están comenzando a usar los tatuajes como recla-
mo publicitario. Para muestra un botón, por lo que aquí se muestran varios
carteles publicitarios de marcas tan prestigiosas como Chanel en las cuales
se pueden ver tatuajes originales (y radicales) o efectos de tatuaje realizados
con el Photoshop. El arte del tatuaje se ha usado a lo largo de la historia con
diferentes finalidades y tiene unas raices muy profundas en algunas culturas.
Imagen 31: Tatuaje empleado para la marca de moda chanel.
www.quierounodeesos.com
Imagen 32: Tatuajes para la cam-paña publicitaria de converse.
www.quierounodeesos.com
154
III: El DIsEño Punk
Hoy en día el tatuaje es la forma de expresión más dramática dado que es el
propio cuerpo el que se usa como lienzo.
El reciente (relativamente hablando) crecimiento de la cultura del tatuaje ha
llevado inevitablemente a las empresas de publicidad a usar esta forma de
expresión en campañas de marketing de marcas de moda con una clientela
predominantemente joven. En recientes campañas se ha podido ver como
Converse y Chanel usan el logo como tatuaje con la intención subliminal
de ‘marcar’ al modelo, otras como Levis, FreeSoul y Francesco Biasia jue-
gan con el Photoshop para impresionar al espectador; otras como Sony con
su consola PlayStation incorporan tatuajes para que nuestro subconsciente
haga el resto…1 9 Ver imagen 33, 34, 35, 36, 37 y 38.
19 Quiero uno de esos (2008) “Uso del tatuaje en la publicidad” [En línea]. disponi-ble en: http://quierounodeesos.com/2008/04/15/uso-del-tatuaje-en-la-publicidad/ [Accesado el día 04 de diciembre de 2012]
Imagen 33: Tatuaje Levis.
www.quierounodeesos.com
Imagen 34: Campaña publicitaria Francesco Biasia.
www.quierounodeesos.com
154 155
III: El DIsEño Punk
Imagen 35: Tatuaje para Playstation.
www.quierounodeesos.com
Imagen 36: Tatuaje fressoul publicidad.
www.quierounodeesos.com
Imagen 37: Despierta tu lado primitivo, publicidad para tienda
de tatuajes.
www.quierounodeesos.com www.quierounodeesos.com
Imagen 38: Despierta tu lado primitivo, publicidad para tienda
de tatuajes.
156
III: El DIsEño Punk
3.6.-percepción de una imagen
A continuación se hablará a grandes rasgos de lo que es el lenguaje y los
elementos esenciales con los que debe de contar una imagen para comuni-
car correctamente el mensaje.
Según Hembree (2008) Para que sean retenidos y resulten significativos
para el público, los mensajes deben conectar con éste a distintos niveles
más allá del puramente estético. La posibilidades de que un público entienda
y recuerde un mensaje que se comunica a un nivel emocional aumentan con
el número de veces que se contempla dicho mensaje. Según Marty Neume-
yer citado en Hembree (2008) la comunicación visual presenta siete estratos
de profundidad y significado.
Hembree (2008:22) Las características con las que debe contar son:
1.- Percepción: Este primer estrato se refiere a los aspectos de las propues-
tas visuales que hacen que se fijen en ellas. La jerarquía visual, el contraste,
el color y las imágenes conforman un todo que capta la atención del lector y
lo atrae al seno de la obra. Las imágenes dispuestas en muchas capas, los
gráficos o las propuestas de gran impacto visual pueden despertar el interés
del lector en detrimento de la comunicación.
2.- Sensación: Las imágenes con cualidades táctiles provocan la reacción
inmediata del público ante la obra. Este tipo de imágenes tienen la propiedad
de repeler o avivar aún mas la curiosidad del público.
156 157
III: El DIsEño Punk
3.-Emoción: El hecho de apelar a las emociones del público en vez de a su
parte más racional conlleva un enorme poder de persuasión. La publicidad
se sirve continuamente de emociones positivas y negativas como el amor,
la confianza, la seguridad en uno mismo y el miedo para vender productos o
estilos de vida.
4.- Intelecto: El poder de las palabras y el uso de sutilezas tales como el
sentido del humor en el diseño hacen trabajar tanto el hemisferio izquierdo
como el derecho del cerebro. De la misma forma, las imágenes que motivan
la participación y la interacción del observador lo recompensan con una com-
prensión más profunda del diseño.
5.- Identidad Todo el mundo tiene en su interior el deseo de formar parte de
un grupo, ya sea una empresa o una asociación. El diseño que busca conec-
tar a un nivel tanto emocional como intelectual, como es el caso de la imagen
corporativa y el diseño de una marca, a veces puede generar lazos de unión
muy fuertes con un público en concreto.
6.- Reverberación: La imágenes nostálgicas acostumbran a comunicar co-
modidad y confianza en forma de mensajes visuales. El público tiende a per-
cibir como verdadero todo lo que hace referencia a la historia o a la tradición.
7.- Espiritualidad: La espiritualidad se emplea para referirse a una obra en
las que sus cualidades morales y artísticas se aúnan para contribuir a la
transmisión de un mensaje. En ellas, todo lo que se refiere a la comunicación
visual se despliega al unísono. Este tipo de obras acaban por convertirse, a
veces, en ejemplos atemporales del diseño gráfico.
158
III: El DIsEño Punk
Para el autor Hembree (2008) la percepción de los mensajes visuales: pue-
den procesar cada vez mayores cantidades de información que recibímos
cada día, el cerebro recoge, categoriza y almacena los mensajes entrantes
de forma subconsciente en forma de metáforas visuales. Además, filtra los
estímulos en función de su relevancia y hace que centremos la atención so-
bre aquellos elementos visuales que son más importantes y que requieren
una atención inmediata.
Los mensajes deben ser cada vez más estructurados y bien realizados ya
que día a día la competencia por generar imágenes funcionales para su ven-
ta al público es más grande y creativa, es por eso que incluso la publicidad
cuenta con composiciones justificadas y que cuentan con un proceso de
creación.
“Gracias a los avances tecnológicos y los medios de co-
municación de masas, nuestro mundo se está haciendo
cada vez más pequeño. Así pues es bastante habitual que
las propuestas de los diseñadores se utilicen en contex-
tos culturales de todo el mundo. En consecuencia, resulta
capital tener en cuenta e incorporar en los diseños la ex-
periencia cultural de público destinatario cuando se lleva
a cabo un diseño de alcance internacional.” (Hembree,
2008:24).
Según Hembree (2008) una cultura es una serie de preferencias que las
personas adquieren y aprenden y que dependen de la situación geográfica,
158 159
III: El DIsEño Punk
la etnia, y el contexto educacional de base de cada uno. Las personas que
han vivido experiencias semejantes se relacionan mejor entre ellas por el
hecho de compartir un vocabulario, unas imágenes y unos tópicos que les
son propios. El hecho de conocer las sutilezas y los matices que ofrece cada
país o cultura contribuirá sobremanera el éxito de la propuesta de diseño, por
la correcta conjunción de estos parámetros cuando se consigue una comu-
nicación efectiva.
El color tiene la propiedad de evocar emociones de gran intensidad en las
personas. Esto hace que si se utiliza adecuadamente pueda convertirse en
una herramienta de comunicación muy eficaz. Aunque las asociaciones de
los colores con los conceptos dependen de cada cultura, se puede hablar de
ciertos lugares comunes en lo que se refiere a preferencias y el significado
del color.
Hembree (2008) los colores también tienen un papel relevante en las causas
sociales y políticas por la multitud de sentimientos que se les pueden asociar.
El color es un elemento muy poderoso en cualquier diseño, lo que hace que
se convierta en un reto único y muchas veces muy difícil de superar para el
diseñador. Dado que las asociaciones de los colores verían en función de
la cultura, es cada vez más primordial que el diseñador lo tenga en cuenta
cuando está haciendo una propuesta de diseño de alcance internacional.
Lo que para un país o para un público en concreto puede resultar adecua-
do puede estar fuera de lugar e incluso resultar ofensivo en otro país u otra
cultura.
Con la información anterior de los diseñadores y el diseño de la escena punk
se podrá partir para desglosar un enfoque teórico en donde se podrá seña-
160
III: El DIsEño Punk
lar cuáles son los factores que componen una imagen, según la teoría de
percepción visual de Rudolf Arnheim, que deslinda los componentes básicos
de la obra de arte, basándose en los resultados de numerosos estudios ex-
perimentales y mostrando la universalidad de factores como el equilibrio, la
tendencia a la forma más simple y el fenómeno de figura y fondo. En esta
nueva versión -completamente revisada- el texto original ha ganado en pre-
cisión, conservando al tiempo la claridad de lenguaje que lo hace accesible
al lector no especializado.
3.6.1.-Rudolf Arnheim
Rudolf Arnheim (15 de julio de 1904 — 9 de junio de 2007) fue un Psicólogo
y filósofo nacido en Berlín, Alemania en 1904. Influido por la psicología de
la gestalt y por la hermenéutica. Realizó importantes contribuciones para la
comprensión del arte visual y otros fenómenos estéticos. Ha publicado libros
sobre la psicología del arte, la percepción de las imágenes y el estudio de la
forma. Probablemente su libro más conocido sea Arte y percepción visual.
Psicología del ojo creador que publicó en 1979.
Uno de sus argumentos más originales, presentado en el libro visual thinking
es que el hombre moderno está permanentemente acosado por el mundo del
lenguaje. Arnheim plantea que existen otras formas de aprender el mundo
basadas, por ejemplo, en la vista. Para Arnheim, existen ciertas cualidades y
sentimientos que captamos en una obra de arte que no pueden ser expresa-
das en palabras. Esto se debe a que el lenguaje no provee de un medio de
contacto directo con la realidad. El lenguaje solamente sirve para nombrar
lo que ya ha sido escuchado, visto o pensado. En este sentido el medio del
160 161
III: El DIsEño Punk
lenguaje puede paralizar la creación intuitiva y los sentimientos. Falleció en
el año 2007 a los casi 103 años.20
Uno de sus argumentos más originales, presentado en el libro visual thinking
es que el hombre moderno está permanentemente acosado por el mundo del
lenguaje. Arnheim plantea que existen otras formas de aprender el mundo
basadas, por ejemplo, en la vista. Para Arnheim, existen ciertas cualidades y
sentimientos que captamos en una obra de arte que no pueden ser expresa-
das en palabras. Esto se debe a que el lenguaje no provee de un medio de
contacto directo con la realidad. El lenguaje solamente sirve para nombrar
lo que ya ha sido escuchado, visto o pensado. En este sentido el medio del
lenguaje puede paralizar la creación intuitiva y los sentimientos.121
.
Empleando la teoría de Arnheim (2006) se basa en La composición de una
imagen se basa en ciertos elementos que la integran, por:
a) El equilibrio: Es hora de formular, más explícitamente qué se quiere decir
cuando mencionamos la palabra equilibrio. Si se exige que en una obra de
arte se distribuyan todos los elementos de modo que resulte un estado de
equilibrio, se necesita saber cómo se llega a éste. Véase imagen 40
20-21 Información sobre Arnheim (2012) “Rudolph Arnheim” [En línea]. disponible en: http://www.rudolfarnheim.it/ [Accesado el día 10 de septiembre de 2012]
162
III: El DIsEño Punk
Para el físico, el equilibrio es el estado en que las fuerzas que actúan sobre
un cuerpo se compensan unas a otras. En su forma más simple, se logra
mediante dos fuerzas de igual intensidad y direcciones opuestas. Esta defi-
nición es aplicable al equilibrio visual. Lo mismo que un cuerpo físico, todo
esquema visual finito tiene un fulcro o centro de gravedad. Y del mismo modo
que el fulcro físico de cualquier objeto plano, por irregular que sea su forma,
puede ser determinado localizando el centro en que quede equilibrado.
Una composición equilibrada, todos los factores del tipo de la forma, la direc-
ción y la ubicación se determinan mutuamente, de tal modo que no parece
posible ningún cambio, y el todo asume un carácter de necesidad en cada
una de sus partes.
Imagen 40: El equilibrio en una composición es importante para que luzca armoníosa.
whttp://desdelosecreto.blogspot.mx/2013/03/equilibrio.html
162 163
III: El DIsEño Punk
Arnheim (2006) por ejemplo al centrar un objeto de color negro dentro de un
objeto más grande color blanco se nota la simetría de los elementos. No se
perciben como objetos separados sino como una relación espacial dentro del
todo. Los objetos se perciben inmediatamente como dotados de un determi-
nado tamaño o ubicación, en donde influye también el grado de luminosidad.
Estos elementos visuales y le percepción hacen distinguir con mayor facili-
dad si alguno de los elementos es movido aunque sea por unos milímetros
porque se pierde el sentido de simetría. Ningún objeto se percibe como algo
único o aislado. Ver algo implica asignarle un lugar dentro del todo: una ubi-
cación en el espacio, una puntuación en la escala de tamaño, de luminosidad
o de distancia. Todo esto por los juicios mentales.
Según Arnheim (2006) existen factores dentro del equilibrio uno de ellos es
el objeto inducido que se refiere a la asimetría que se genera por ejemplo un
circulo negro dentro de un cuadrado blanco más grande pero orientado más
al lado superior derecho, generando así una atracción hacía algo que no esta
físicamente presente en la imagen.
“Estas inducciones perceptuales difieren de las indiferencias ló-
gicas. Las indiferencias son operaciones del pensamiento que,
al interpretarlos, añaden algo a los datos visuales dados. Las
inducciones perceptuales son a veces interpolaciones basadas
en conocimientos previamente adquiridos.” (Arnheim, 2006).
Las fuerzas perceptuales según Arnheim. R., (2006) podrías ser considera-
das reales o sólo fuerzas retóricas, supone que son reales sería considera-
164
III: El DIsEño Punk
das como fuerzas psicológicas o físicas. Psicológicamente sólo existen en la
experiencia que toda persona que contemple la composición inducidas por
un estímulo, esto es, el mensaje enviado al ojo por el mundo material.
“Pero la vida de un percepto –su expresión y sentido- dimana
enteramente de la actividad de las fuerzas perceptuales. Cual-
quier línea trazada sobre una hoja de papel, la forma más senci-
lla modelada en un trozo de arcilla, es como una piedra arrojada
a un estanque: perturba el reposo, moviliza el espacio. Ver la
percepción de una acción” (Arnheim, 2006).
El equilibrio físico es el estado en que las fuerzas que actúan sobre un cuer-
po se compensan unas con otras. En su forma más simple, se logra median-
te dos fuerzas de igual intensidad y direcciones opuestas. Esta definición es
aplicable al equilibrio visual. Es preciso recordar que, en lo visual como en
lo físico, el equilibrio es el estado de distribución en el que toda acción se
ha detenido. La energía potencial del sistema, diría el físico, ha alcanzado
el punto más bajo. En una composición equilibrada, todos los factores del
tipo de la forma, la dirección y la ubicación se determinan mutuamente, de
tal modo que no parece posible ningún cambio, y el todo asume un carácter
de necesidad en cada una de sus partes. Una composición desequilibrada
parece accidental, transitoria, por lo tanto no válida. Sus elementos muestran
una tendencia a cambiar de lugar o de forma para alcanzar un estado que
concuerde mejor con la estructura total (Arnheim, 2006).
164 165
III: El DIsEño Punk
Dos prioridades de los objetos visuales ejercen especial influencia sobre el
equilibrio: el peso y la dirección. La fuerza gravitatoria tira de los objetos ha-
cía abajo, esto se puede observar también en los objetos pictóricos y escultó-
ricos, pero el peso se ejerce también en otras direcciones. En el peso influye
la ubicación, como una posición fuerte la profundidad espacial refiriéndose a
las vistas que llevan la mirada al espacio lejano, tienen un gran poder contra-
pesante, o sea, cuando mayor sea la profundidad a que llegue una zona del
campo visual, mayor será su peso. En la percepción, la distancia y el tamaño
van correlacionados, de manera que un objeto más distante parece mayor,
y quizá de mayor entidad. El peso depende también del tamaño, a igualdad
de otros factores, el objeto será el más pesado. La forma parece influir en el
peso. La forma regular de las figuras geométricas simples las hace parecer
más pesadas (Arnheim, 2006)
Arnheim (2006) Se ha señalado que el equilibrio se logra cuando las fuerzas
que constituyen un sistema se compensan unas con otras. Esa compen-
sación depende de las tres propiedades de las fuerzas: la ubicación de su
punto de aplicación, su intensidad y su dirección. La dirección de las fuer-
zas visuales viene determinada por varios factores, entre ellos la atracción
que ejerce el peso de los elementos vecinos. También se crea con esto una
dirección, es decir, puede hacer que una figura aparezca avanzando o re-
trocediendo, si se habla de una obra de arte, los factores que se acaban
de enumerar pueden actuar unos con otros o en contra de otros para crear
equilibrio del conjunto. El peso por color puede estar contrarrestado por el
peso de la ubicación. La dirección de la forma puede estar equilibrada por el
movimiento hacía un centro de atracción. La complejidad de estas relaciones
166
III: El DIsEño Punk
contribuye en gran medida a prestar animación a la obra. Cuando se emplea
un movimiento real, como sucede en la danza, el teatro y el cine, el movi-
miento indica dirección.
Según el lugar en donde se ubique la figura es como se le dará una inter-
pretación, por ejemplo para Arnheim (2006) elevarse significa vencer una
resistencia, es siempre una victoria. Descender o caer es rendirse al tirón
que se ejerce desde abajo, y por lo tanto se experimenta como una sumisión
pasiva. De esa desigualdad del espacio se sigue que las diferentes ubicacio-
nes sean dinámicamente desiguales. Visualmente, un objeto de determinado
tamaño, forma o color llevará más peso cuando se lo sitúe más arriba. Por
lo consiguiente, no es posible obtener equilibrio en la dirección vertical colo-
cando objetos iguales a diferentes alturas; el más alto debe ser más ligero.
Visualmente, la asimetría lateral se manifiesta en una distribución desigual
del peso y en un vector dinámico que conduce de izquierda a derecha del
campo visual. No es probable que este fenómeno sea observable en esque-
mas estrictamente simétricos. Si este análisis es correcto, el lado derecho
se caracteriza por ser el más conspicuo y por incrementar el peso visual de
un objeto; tal vez porque, cuando el centro de atención se encuentra en el
lado izquierdo del campo visual el efecto de palanca acrecienta el peso de
los objetos de la derecha. El lado izquierdo, por su parte, se caracteriza por
ser el más central, el más importante y el más acentuado por la identificación
del observador con él. Dado que la imagen se lee de izquierda a derecha,
el movimiento pictórico hacía la derecha se percibe como más fácil, como
si exigiera menos esfuerzo. Se ha señalado que el peso se distribuye de
166 167
III: El DIsEño Punk
manera desigual dentro de los esquemas visuales, y que esos esquemas se
subordinan a una flecha que marca un movimiento de izquierda a derecha.
(Arnheim 2006)
b) La forma: Según Arnheim (2006) La forma material de un objeto vine de-
terminada por sus límites: el borde rectangular de un pedazo de papel, las
dos superficies que delimitan los lados y la base de un cono. De otros aspec-
tos espaciales no se piensa en general que sean prioridades de la forma ma-
terial: el que el objeto esté puesto cabeza arriba o cabeza arriba, o que haya
otros objetos cerca de él. Por el contrario, la forma perceptual puede cambiar
considerablemente cuando cambian su orientación espacial o su entorno. La
forma de un objeto no viene dada sólo por los límites puede influir, a su vez,
en el modo en que éstos sean vistos.
La forma perceptual es el resultado de un juego recíproco entre el objeto
material, el medio luminoso que actúa como transmisión de la información
y las condiciones reinantes en el sistema nervioso del observador. Ahora
bien, la forma del objeto que vemos no depende solamente de su proyección
retiniana en un momento dado. En rigor, la imagen viene determinada por la
totalidad de experiencias visuales que se tienen de ese objeto o de esa clase
de objeto a lo largo de nuestra vida. Ver imagen 41
168
III: El DIsEño Punk
Imagen 41: Las formas son desde una figura simple hasta una compleja y abstracta.
http://www.fotonostra.com/grafico/lasformas.htm
La simplicidad: Para empezar es la experiencia y el juicio subjetivos de un
observador que no halla dificultad para entender aquello que se presenta. El
orden se puede aplicar a la simplicidad.
“Cuando las cosas están dispuestas de tal modo que al
sernos representadas por los sentidos podemos imaginar-
las fácilmente y, en consecuencia, recordarlas fácilmente,
decimos que están bien ordenadas y, en el caso, contrario,
mal ordenadas o confusas” (Arnheim 2006).
Se puede obtener una sutil complejidad combinando formas geométricamen-
te sencillas; y las combinaciones pueden estar, a su vez, cohesionadas por
un orden simplificador. Las grandes obras de arte son complejas, pero tam-
bién se elogian por su sencillez por lo que quiere decir que organizar una
168 169
III: El DIsEño Punk
abundancia de significado y forma dentro de una estructura global que define
claramente el lugar y la función de cada uno de los detalles de conjunto.
Arnheim (2006) Según la ley básica de la percepción visual, todo esquema
estimulador tiende a ser visto de forma tal que la estructura resultante sea la
mas simple que permitan las condiciones dadas. La subdivisión de figuras
significa la unión de formas que al final generan una composición nueva,
cada una de las partes principales de un cuadro está a su vez subdividida y
en cada nivel aparecen una o varias concentraciones locales de forma más
densamente organizada dentro de entornos relativamente vacíos.
La totalidad se mantiene: Parece ser que las cosas que se ven y se com-
portan como totalidades. Por un lado, lo que se ve en una particular zona
de campo visual depende en gran medida del su lugar y función dentro del
contexto total; por otro, la estructura del conjunto puede verse alterada por
cambios locales. Esta interacción del todo y la parte no es automática ni uni-
versal. Una parte puede verse o no afectada apreciablemente por un cambio
operado en la estructura total, y un cambio de forma o color puede tener
escaso efecto sobre a totalidad si se sitúa, por así decirlo, al margen de lo
estructural. Todos éstos aspectos del hecho de que todo campo visual se
comporta como un Gestalt.
El agrupamiento por semejanza se da en el tiempo igual que en el espacio.
Aristóteles pensó en la semejanza como una de las cualidades que crean
asociaciones mentales, una condición de la memoria que enlaza el pasado
con el presente. Para poner de relieve la semejanza independientemente de
170
III: El DIsEño Punk
otros factores hay que escoger esquemas en los que la influencia de la es-
tructura total sea débil, o al menos no afecte directamente a la regla concreta
de agrupamiento que se quiere demostrar. Cualquier aspecto de los percep-
tos: la forma, la luminosidad, el color, la ubicación espacial, el movimiento,
etcétera, puede ocasionar agrupamiento por semejanza Un principio general
a tener en cuenta es el de que, aunque todas las cosas son diferentes en
algunos aspectos y semejantes en otros, la comparación sólo tiene sentido
cuando se parte de una base en común.
“No se hacen comparaciones, conexiones y separaciones entre
cosas dispares sino allí donde la composición global sugiere
una base superficie. La semejanza es requisito previo para ad-
vertir las diferencias” (Arnheim 2006).
El movimiento induce los factores adicionales de dirección y velocidad. Las
diferencias subjetivas de velocidad intensifican la percepción de la profun-
didad, así, la semejanza y la diferencia de velocidad de ayudan a definir la
distancia.
La forma sirve, en general, para informarse acerca de la naturaleza de las
cosas a través de su aspecto exterior. La forma que tenga un objeto es la
que nos señala para qué sirve, si es algo plano no se usará para sostener
líquidos. Aunque no todos los objetos nos hablan de su particular naturaleza
material a través de su forma. Arnheim. R., (2006)
170 171
III: El DIsEño Punk
Arnheim (2006) En el caso de las forma de las imágenes se refiere especí-
ficamente a la representación en determinados medios, bidimensionales o
tridimensionales. No obstante, hay características de la forma que entran
en juego incluso en la percepción ordinaria, cada vez que se reconoce o no
reconoce un objeto como lo que es o como uno de su clase. El espacio por
ejemplo, puede influir en que malinterpretación la forma correcta de un obje-
to, la identidad de un objeto visual depende, no tanto de su forma en cuanto
tal como del esqueleto estructural creado por esta.
La orientación espacial presupone un marco de referencia. En el espacio va-
cío, no habilitado por ninguna fuerza de atracción, no habría ni arriba ni aba-
jo, derechura ni inclinación. Nuestro campo visual suministra ese marco, lo
que antes se llama orientación retiniana. Una orientación nueva hace apare-
cer un nuevo esqueleto estructural, que otorga al objeto un carácter distinto.
Dentro de los componentes de la forma influyen factores que varían el resul-
tado de la imagen según Arnheim (2006).
Las proyecciones: Pasando ahora a desviaciones que entraña una modifica-
ción de la forma geométrica, se encontran con que un cambio no rígido pue-
de interferir o no en la identidad del esquema, según el efecto que produzca
sobre el esqueleto estructural.
Plano y profundidad: La tercera dimensión enriquece las posibilidades pictó-
ricas. La composiciones pictóricas en que se pretende llenar un espacio tri-
dimensional se sitúan en un punto medio entre dos concepciones espaciales
172
III: El DIsEño Punk
extremas, con ambas de las cuales han de tener relación. La producción de
imágenes, artísticas o no, no parte de la proyección óptica del objeto repre-
sentado, sino que es un equivalente, dado con las prioridades de un objeto
concreto, de lo que se observa el objeto. La forma visual puede ser evocada
por lo que se ve, pero no tomada directamente de ella. La forma no viene
determinada sólo por las propiedades físicas del material, sino también del
estilo de representación de la cultura o de un artista en concreto.
La información visual: Se podría pensar que cuanto se ha dicho en contra
de la réplica mecánica de las cosas materiales y acerca de la interpretación
visual del significado mediante la forma abstracta organizada ha de aplicar-
se únicamente al arte. El registro fotográfico, el más fiel de los sistemas de
producción de imágenes y resulta, en efecto, más auténtica cuando lo que se
quiere plasmar es una escena callejera. Lo que cuenta en estas situaciones
es el detalle completo, más que la precisión formal, a diferencia del dibujo
técnico.
El tamaño: Arnheim (2006) El planteamiento ilusionista de la representación
visual nos lleva a esperar que toda imagen represente los tamaños de los
objetos tal como éstos se aparecen, o como son, o como el dibujante quiere
que sean. Se alude a la falta de destreza o al descuido en la observación
para explicar las desviaciones de tal tamaño real; las expresiones de repro-
che, como tamaño incorrecto o tamaño exagerado, son típicas de típicas de
esa clase de valoraciones. Ver imagen 42
172 173
III: El DIsEño Punk
El espacio: Arnheim (2006) La geometría dice que son suficientes tres di-
mensiones para describir la forma de cualquier cuerpo sólido y las ubicacio-
nes relativas de los objetos entre sí en cualquier momento dado. Si se quiere
atender también los cambios de forma y ubicación, a las tres dimensiones
del espacio habrá que añadir la dimensión del tiempo.
Línea y contorno: (línea objetual, línea de sombreado y línea de contorno)
Las líneas se perciben como objetos unidimensionales. Cuando se genera
una combinación visual de líneas está regida por la ley de simplicidad. Cuan-
do la combinación se traduce en una figura más simple de lo que sería la
mera suma de líneas separadas, se la ve como una totalidad integrada. Un
caso extremo de esta simplicidad se obtiene en el llamado sombreado: un
Imagen 42: Los tamaños son proporcionales y a veces los calificamos erróneamente como reales ó irreales.
www.tumblr.com
174
III: El DIsEño Punk
grupo de líneas paralelas muy próximas entre sí crean un esquema global
tan simple que se combinan formando una superficie coherente. Dejan de
ser objetos individuales y actúan como líneas de sombreado. La línea de
contorno es la que encierra un área crea un objeto visual. La influencia del
contorno sobre la superficie interna inducida varía con la distancia. Cuando
mayor sea el área encerrada, más débil será la influencia del límite. También
importa el tamaño del área en comparación con otras formas mas cercanas.
Ver imagen 43.
La luz: Arnheim (2006) La luz es la primera causa de la percepción ya que
sin ella no se podría distinguir una forma, algún color, ningún espacio o mo-
vimiento. La iluminación puede dar profundidad según los elementos que
estén dotados de esta característica, no importa su posición siempre sobre-
saldrán. La luz crea espacio, todos los gradientes poseen la virtud de crear
Imagen 43: Figuras tridimensionales con volumenprofundidad y sombras.
http://cuerposgeometricos.com.á á
174 175
III: El DIsEño Punk
profundidad, y los de luminosidad se cuentan entre los más eficaces, para
ello, lo mismo en conjuntos espaciales, como interiores y paisajes, que en
objetos aislados. Ver imagen 44.
Puesto que la luminosidad de la iluminación significa que una superficie dada
está vuelta hacia la fuente luminosa, mientras que la oscuridad significa que
está vuelta hacía el lado contrario, la distribución de luminosidad ayuda a
definir la orientación de los objetos en el espacio. Una distribución juiciosa
de la luz sirve para prestar unidad y orden no sólo a la forma de los objetos
aislado, sino igualmente a la composición entera.
Las sombras pueden ser propias o esbatimentadas, Las sombras propias
se encuentran directamente sobre los objetos, de cuya forma, orientación
Imagen 44: La luz hace que las formas se noten y les da profundidad.
http://marceloferreiro.com
176
III: El DIsEño Punk
espacial y distancia de la fuente luminosa se originan. Las sombras esbati-
mentadas, son aquellas que un objeto proyecta sobre otro, o una parte de un
objeto sobre otra. Físicamente, las dos clases de sombras son de la misma
naturaleza: se producen en aquellas zonas de conjunto donde hay poca luz.
Perceptualmente son muy distintas. La sombra propia forma parte integral
del objeto, hasta tal punto que en la experiencia práctica no se suele separar
de ella, sirviendo simplemente para definir el volumen. En cambio la sombra
esbatimentada es una imposición de un objeto sobre otro, una interferencia
en la integridad del que la recibe Arnheim (2006). Ver imagen 45.
El color: Arnheim (2006) El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La
percepción de la forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada
a la percepción de los colores.
Imagen 45: Las sombras pueden dar más significado a una imagen.
http://facundo69.wordpress.com/
176 177
III: El DIsEño Punk
El color es un atributo que se percibe de los objetos cuando hay luz.
La luz es constituida por ondas electromagnéticas que se propa-
gan a unos 300.000 kilómetros por segundo. Esto significa que nues-
tros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a la materia en sí.
Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como
infrarroja, visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas
cuya longitud de onda está comprendida entre los 380 y 770 nanómetros.
Los objetos devuelven la luz que no absorben hacia su entorno. Nuestro cam-
po visual interpreta estas radiaciones electromagnéticas que el entorno emite
o refleja, como la palabra color se define como el tono, saturación, brillo.22
Tono (hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual
designamos los colores: verde, violeta, anaranjado. Saturación:(saturation)
es la intensidad cromática o pureza de un color Valor (value) es la claridad u
oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color
tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo. Brillo (brightness) es la can-
tidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada por una superficie.
Luminosidad (lightness) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en
comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condicio-
nes de iluminación Ver imagen 46.
22 fotonostra (2012) “Teoría del color” [En línea]. disponible en: http://www.fotonostra.com/grafico/teoriacolor.htm[Accesado el día 04 de mayo de 2013]
178
III: El DIsEño Punk
Colores cálidos y fríos: Se llaman colores cálidos aquellos que van del rojo al
amarillo y los colores fríos son los que van del azul al verde. Esta división de
los colores en cálidos y fríos radica simplemente en la sensación y experiencia
humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones térmicas subjetivas.
Los colores, de alguna manera, pueden llegar a transmitir estas sensacio-
nes. Un color frío y uno cálido se complementan, tal como ocurre con un
color primario y uno compuesto.
Dinámica: Para que la dinámica inherente a cualquier forma, color o movi-
miento en particular haga notar su presencia, es preciso que encaje dentro
de la dinámica general de la composición total. Naturalmente, es mucho más
Imagen 41 “Las formas son desde una figura simple hasta una com-pleja y abstracta”
http://www.fotonostra.com/
178 179
III: El DIsEño Punk
fácil dotar de tensión dirigida a una sola línea, una sola forma, que hacer pro-
pio con un esquema complejo en su totalidad. De ahí que sea tan frecuente
observar elementos visuales que, aunque muy dinámicos en sí, se anulan
mutuamente unidos se traducen en un bloqueo frustrante.
La dinámica de una composición sólo será acertada si el movimiento de cada
uno de los detalles encaja lógicamente dentro del movimiento de la totalidad.
La expresión: La expresión facial y gestual desempeña un papel importante
en los medios artísticos visuales, la expresión es el contenido primario de la
visión en la vida cotidiana, con tanta mayor razón lo será de la manera de
mirar el mundo del artista. Las cualidades expresivas son los medios de co-
municación de éste; son lo que capta su atención, lo que le permite entender
e interpretar sus experiencias, lo que determina los esquemas formales que
crea.
El movimiento: El movimiento es la incitación visual más fuerte a la atención.
Distinguimos entre cosas y sucesos, inmovilidad y movilidad, tiempo y atem-
poralidad, ser y devenir. Arnheim (2006)
Para concluir este capítulo se recordará que el diseño punk inició al mismo
tiempo que ésta tribu urbana, ya que más que un género musical se buscó
una forma de expresión distinta a la establecida en aquella época, dos es-
tudiantes de diseño generaron aplicaciones para dar a conocer la corriente
Punk, en donde constaba de hacer diseños por ellos mismos y con elemen-
tos sencillos que tuvieran a la mano. Más tarde cuando fue considerado un
180
III: El DIsEño Punk
movimiento que marco los años setentas, se rescató la idea del estilo y ves-
timenta, así, se plasmó en las diversas ramas del diseño y sobretodo en
el de modas, es por eso que se estudiará posteriormente el porqué y cómo
se adapta esta ideología y forma de vestir en las producciones actuales de
publicidad y se rescatan los elementos visuales de los chicos Punks para
comercializar productos.
Dichas variables son las que considera el teórico Rudolf Arnheim como
elementos indispensables sobre una composición gráfica, describiéndolas
como la base estructural de una imagen, pero también existen diversas me-
todologías que te ayudan a conocer el contexto total de una imagen gráfica,
más allá de lo que aparentan visualmente, es decir, en el caso del autor Nés-
tor García Canclini, se basa en una metodología que él mismo generó que
consta de el análisis social, económico, político y artístico entre otros para
poder estudiar la reproducción de una imagen, a continuación se describirá
un poco a tal personaje.
3.6.2.-Néstor García Canclini
Néstor García Canclini (Argentina, 1939) es Doctor en Filosofía por las uni-
versidades de París y de La Plata. Ha sido profesor en las universidades de
Austin, Duke, Stanford, Barcelona, Buenos Aires y São Paulo. Recibió la
Beca Guggenheim, el Premio Ensayo Casa de las Américas en reconoci-
miento a Culturas populares en el capitalismo y el Book Award de la Asocia-
ción de Estudios Latinoamericanos por el libro Culturas híbridas. Estrategias
para entrar y salir de la modernidad. Otros trabajos destacados son Consu-
midores y ciudadanos, La globalización imaginada y Diferentes, desiguales y
180 181
III: El DIsEño Punk
desconectados: mapas de la interculturalidad.
En la actualidad enfoca su investigación en las relaciones entre estética,
arte, antropología, estrategias creativas y redes culturales de los jóvenes.
Dicho autor menciona en su libro La producción simbólica García (2006) la
forma de realizar un análisis basado en la estructura social:
1.- Arte y sociología en la década del 70: La teoría y la historia del arte son
desafiadas por la sociología a reconocer los condicionamientos que deri-
van de la producción, la circulación y el consumo de los bienes artísticos.
En cuanto al creador, el conocimiento sociológico le hace percibir su obra
enriqueciéndose con las miradas y la imaginación de quienes la reciben, al-
terando su sentido al circular por clases y sociedades distintas, al intervenir
los marchands, los editores, a publicidad García (2006).
García (2006) La sociología, al estudiar el arte, enfrenta problemas eludidos
en gran parte de su historia, ya sea por el mecanismo marxista o por el posi-
tivismo. Por eso la idea es construir un nuevo aparato conceptual: el recurso
clave para lograrlo es examinar las prácticas artísticas como parte de la pro-
ducción simbólica. Los problemas de la significación y de lo simbólico –que,
como se sabe, coinciden parcialmente pero no se superponen- han sido tra-
tados por varias corrientes filosóficas y ciencias sociales.
Al entender el arte como un tipo de producción simbólica –admitiendo a la
vez su aptitud para conocer y construir lo real, su estructura interna especí-
fica- intentamos algo más que estudio sociológico de los procesos estéticos:
182
III: El DIsEño Punk
los vemos también como un lugar para investigar las relaciones entre el en-
foque productivo y los demás, entre la singularidad de las representaciones
y su dependencia de la base material.
Entonces se deduce que lo que se modifica en sus rupturas no es básica-
mente el estilo de las obras, sino las relaciones entre artistas, obras, inter-
mediarios y público, y de todos ellos con la estructura social. Los cambios en
las obras son más inteligibles cuando se interpretan como parte de la tras-
formación de las relaciones sociales entre los miembros del campo artístico.
Es evidente la consecuencia que esta afirmación sociológica tiene sobre la
práctica artística: crear un nuevo arte requiere, tanto como un conjunto de
imágenes nunca vistas, otra manera de producirlas, comunicarlas y com-
prenderlas: generar un nuevo modo de relación entre los hombres.García
(2006)
2.- Problemas teóricos y metodología de la investigación.
Según García (2006) La correlación entre procesos artísticos y procesos so-
ciales ha sido obstruida por tres clases de obstáculos. Ante todo, las posi-
ciones idealistas y románticas que imaginan al arte un fenómeno espiritual
ajeno a las condiciones sociohistóricas y reducen sus estudios a las obras,
los estilos y los artistas. Los creadores que reclaman para sí la originalidad
absoluta, los historiadores que examinan el desarrollo artístico como la su-
cesión aislada de individuos excepcionales y obras solitarias oponen hasta
hoy las resistencias más tercas al conocimiento de las implicaciones sociales
del arte.
182 183
III: El DIsEño Punk
Encontramos un segundo tipo de obstáculos en los análisis sociológicos
orientados por el positivismo: pueden explicar aspectos sueltos del fenóme-
no estético (la repercusión cuantitativa de las obras en el público) pero des-
cuidan la dimensión cualitativa y son capaces de proporcionar interpretacio-
nes globales de su función social, de los múltiples lazos que el arte establece
con cada sociedad García (2006).
Por último se tiene a aquellos historiadores sensibles a la vez a la especifica-
ción del hecho artístico y a su inscripción social, pero cuyas interpretaciones
de las obras no alcanzan rigor por carecer de una teoría científica sobre la
sociedad. Al vincular el arte con entidades tan ambiguas como el medio el
mundo o el espíritu humano no pueden precisar qué estructuras sociales,
qué clases o fracciones de clases condicionaron las obras menos aún cómo
apeló dicho condicionamiento.
García (2006) Se necesita detenerse ahora en la teoría de la sociedad de
mayor consistencia, la que puede fundamentar mejor el análisis sociológico
del arte: el materialismo histórico. Como su estética no está suficientemente
constituida, y de hecho coexisten varias oraciones, no creemos que el dis-
curso al marxismo pueda ser tomado como la solución mágica que termi-
naría de inmediato con los problemas irresueltos. Al clausurar las ilusiones
idealistas rompen el misticismo la fetichización positivista de lo correcto y
ofrecer a la estética una teoría de la sociedad bien fundada, el marxismo
social del arte: determina el campo científico en el que los problemas deben
ser situados y la manera en que corresponde planearlos. Falta todavía un
largo camino para construir los principios teóricos metodológicos capaces
de promover un conocimiento marxista sobre el arte.
184
III: El DIsEño Punk
3.- Teoría de la superestructura y análisis del proceso artístico.
En cuanto a los niveles en el estudio sociológico sobre el arte, además de
diferenciar, como se dijo, la estructura social general y la del campo artístico,
se indicará en cada una de las instancias del análisis para ofrecer un modelo
en vista de la correlación entre desarrollo socioeconómico y movimientos
artísticos, pero se trata de formular con un grado relativamente alto de abs-
tracción que, se supone, lo vuelve apto para analizar otro casos dentro del
capitalismo dependiente García (2006).
Con base al autor García (2006) se divide el análisis en los siguientes temas
y subtemas:
1.- Ubicación del arte en la estructura social. Esta etapa abarca los siguien-
tes pasos:
1.1. Análisis de la estructura general de la sociedad y su ubicación –rela-
ciones de dependencia- dentro del sistema capitalista (modo de producción,
formación socioeconómica y conyuntura);
1.2. Análisis del lugar asignado al arte en el conjunto de la estructura so-
cial, sus relaciones con las demás partes (económica, tecnológica, política,
religión, étc.) y la vinculación con la estructura de clases.
2.- La estructura del campo artístico. Esta segunda etapa incluye los siguien-
tes aspectos:
184 185
III: El DIsEño Punk
2.1. La organización material
a) Medios de producción (los recursos tecnológicos para la producción
artística y las modificaciones ocurridas por la introducción de nuevos mate-
riales –acrílicos, plásticos- y nuevos procedimientos –multiplicación mecáni-
ca o electrónica de la imagen)
b) Relaciones sociales de producción (entre artistas, intermediarios y pú-
blico) (relaciones instituciones, comerciales, publicitarias) (interacción dentro
del país y con el arte extranjero).
2.2. El proceso ideológico
a) Elaboración en imágenes (en la obra) de los condicionamientos so-
cioeconómicos por parte de los artistas.
b) Elaboración ideológica realizada en otros textos por artistas, difusores
y público (manifiestos, entrevistas, ensayos, críticas periodísticas, autobio-
grafías, encuestas, etcétera).
García (2006) A partir de esto se podrán ordenar sociológicamente los mo-
vimientos y períodos de los procesos artísticos –incluyendo todos sus com-
ponentes: desde los artistas al público- según los medios y las relaciones de
producción, según el tipo de elaboración ideológica cumplida. Por ejemplo
los artistas –generalmente clasificados en las historias del arte por sus es-
tilos- desde el punto de vista sociológico se agruparán de acuerdo con los
agentes sociales con los cuales se vincúlen, con los que tengan relaciones
186186
III: El DIsEño Punk
prioritarias. La explicación sociológica considerará si el artista, al confrontar
su obra, prioriza sus lazos con:
• La historia del arte, es decir, con el pasado.
• Otros artistas contemporáneos: de un mismo movimiento o de movi-
mientos rivales, del extranjero o del propio país.
• Los marchands o editores.
• Las instituciones promotoras del arte (galerías museos, fundaciones)
• El público (en el cuyo caso se analizará con qué clase o fracción de
clase)
• Los medios de comunicación masiva.
• La censura, u otros.
Para concluir este capítulo tan extenso, recordaremos que se mencionan
todos los elementos básicos compositivos de una imagen , comenzando por
una descripción de la imagen visual para posteriormente relacionarla con la
tribu urbana punk, así se recopila información sobre los diseñadores tanto
gráficos como de modas que influyeron en dicha corriente social. Posterior-
mente se reconocen las características del diseño punk y qué los identifica
del resto del diseño. Para finalizar de habla de los autores en los que se apo-
yará la investigación, tales como Rudolf Arnheim y Néstor García Canclini,
axplicando cada uno de sus procesos de interpretación de una imagen.
El siguiente capítulo será de mayor importancia porque en él se llevará a
cabo el análisis final de la imagen y la respuesta a la problemática.
I: Hablando de TrIbus
186 187186
188
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
4.1.- Análisis de la imagen
En el diseño gráfico es necesario generar imágenes publicitarias que cuen-
ten con una composición justificada, que no se base únicamente en la be-
lleza estética que genera a simple vista, el uso de elementos como punto,
línea, plano, color, equilibrio, forma, contraste, entre otras. Deben ubicarse
de manera armoniosa dentro de la imagen con el fin de que generen un men-
saje apropiado al público receptor.
Para desarrollar dicho análisis teórico de la imagen, se explicará según la
teoría de percepción visual de Rudolf Arnheim que deslinda los componentes
básicos de la obra de arte, basándose en los resultados de numerosos estu-
dios experimentales y mostrando la universalidad de factores como el equi-
librio, la tendencia a la forma más simple y el fenómeno de figura y fondo.
Uno de sus argumentos, es que el hombre moderno está permanentemente
acosado por el mundo del lenguaje. Arnheim plantea que existen otras for-
mas de aprender el mundo basadas, por ejemplo, en la vista. Para Arnheim,
existen ciertas cualidades y sentimientos que captamos en una obra de arte
que no pueden ser expresadas en palabras. Esto se debe a que el lenguaje
no provee de un medio de contacto directo con la realidad. El lenguaje sola-
mente sirve para nombrar lo que ya ha sido escuchado, visto o pensado. En
este sentido el medio del lenguaje puede paralizar la creación intuitiva y los
sentimientos.1
1 Información sobre Arnheim (2012) “Rudolph Arnheim” [En línea]. disponible en: http://www.rudolfarnheim.it/ [Accesado el día 10 de septiembre de 2012]
188 189
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
A continuación se presentarán las variables que según Rudolf Arnheim com-
ponen una imagen:
Equilibrio: En su forma más simple, se logra mediante dos fuerzas de
igual intensidad y direcciones opuestas.Forma: La forma material de un objeto viene determinada por sus límites.Tamaño: El planteamiento de la representación visual nos lleva a esperar
que toda imagen represente los tamaños de los objetos tal como éstos se
aparecen, o como son. Se alude en la observación para explicar las des-
viaciones de tal tamaño real.Espacio: La geometría nos dice que son suficientes tres dimensiones para
describir la forma de cualquier cuerpo sólido y las ubicaciones relativas de
los objetos entre sí en cualquier momento dado.Luz: La iluminación puede dar profundidad según los elementos que estén
dotados de esta característica, no importa su posición siempre sobresal-
drán. La luz crea espacio, todos los gradientes poseen la virtud de crear
profundidad.Color: El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de
la forma, profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percep-
ción de los colores.Movimiento: El movimiento es la incitación visual más fuerte a la aten-
ción. Distinguimos entre cosas y sucesos, inmovilidad y movilidad, tiempo
y atemporalidad, ser y devenir.Dinámica: La dinámica de una composición sólo será acertada si el mo-
vimiento de cada uno de los detalles encaja lógicamente dentro del movi-
miento de la totalidad.
190
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Expresión: Las cualidades expresivas son los medios de comunicación de
éste; son lo que capta su atención, lo que le permite entender e interpretar
sus experiencias, lo que determina los esquemas formales que crea.
Basándose en la metodología del autor Néstor Canclini García, C., (1982)
se explicará con base a su libro La producción simbólica, teoría y método en
sociología del arte las variables que considera adecuadas para el análisis
simbólico de una imagen y son:
1.- Ubicación del arte en la estructura social. Esta etapa abarca los siguien-
tes pasos:
Análisis de la estructura general de la sociedad y su ubicación –relaciones de
dependencia- dentro del sistema capitalista (modo de producción, formación
socioeconómica y conyuntura);
Análisis del lugar asignado al arte en el conjunto de la estructura social, sus
relaciones con las demás partes (económica, tecnológica, política, religión,
étc.) y la vinculación con la estructura de clases.
2.- La estructura del campo artístico. Esta segunda etapa incluye los siguien-
tes aspectos:
2.1. La organización material
Medios de producción (los recursos tecnológicos para la producción artísti-
ca y las modificaciones ocurridas por la introducción de nuevos materiales
190 191
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
–acrílicos, plásticos- y nuevos procedimientos –multiplicación mecánica o
electrónica de la imagen).
Relaciones sociales de producción (entre artistas, intermediarios y público)
(relaciones instituciones, comerciales, publicitarias) (interacción dentro del
país y con el arte extranjero).
2.2. El proceso ideológico
Elaboración en imágenes (en la obra) de los condicionamientos socioeconó-
micos por parte de los artistas.
Elaboración ideológica realizada en otros textos por artistas, difusores y pú-
blico (manifiestos, entrevistas, ensayos, críticas periodísticas, autobiogra-
fías, encuestas, etcétera).
Como se mencionó anteriormente, en la actualidad algunas de las estrate-
gias de marketing constan de vender al público más que productos o servi-
cios, es decir, la publicidad se centra en seducir al cliente de una manera tal
en que se sienta identificado con los personajes que presentan el producto,
siendo ya como ellos o queriendo ser como ellos, por lo tanto las imagen que
se analizará es la siguiente:
192
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
4.1.1.- Selección de la imagen
Imagen 1: Perfume Ma-Dame
www.jeanpaulgaultier.com/
Marca: Jean Paul Gaultier
Producto: Perfume Ma-Dame.
Año: 2008.
Modelo: Agyness Deyn.
Soporte: Revista.
Revista: Infashion México.
Material: Papel couche.
Tamaño: 22 x 27
Color: Escala de grises con tonalidades en rosa.
Técnica: Fotografía.
192 193
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Dicha imagen fue seleccionada porque al realizar un análisis superficial de
primer impacto visual, remite a un contexto de tribu urbana ya que los ele-
mento de la vestimenta de la chica dentro de la imagen son similares a los de
los chicos punks y conociendo los antecedentes de dicha corriente se sabe
que la fuente tipográfica es representativa de ésta tribu porque emplea apa-
rentes recortes de revista, además de que el trasfondo cultural de la marca
y el personaje de la misma contextualiza a la época de los 70’s y su forma
de vida rebelde que según los criterios previamente vistos son plasmados
claramente en esta imagen.
4.2.-Análisis Expresivo
Para describir lo que es un análisis expresivo se tiene que explicar qué es la
expresión y cómo se aplica en la estructura de una imagen. Según Arnheim
(2006).
La expresión: Dentro del marco del pensamiento asociacionista, Lipps dio un
paso adelante al señalar que la percepción implica una actividad de fuerzas.
Su teoría de la empatía pretendía explicar por qué encontramos expresión
aun en objetos inanimados. Al proyectar sobre la naturaleza las aspiraciones
y fuerzas hacen sentir, es decir, proyectar orgullo, valentía, alegría, tristeza,
y más. Sólo así la empatía con la naturaleza se hace estética.
Expresión inserta en la estructura: William James señalaba que encontraba
una relación clara entre los sentimientos y los movimientos y señalaba que,
aunque cuerpo, mente son medios diferentes –el uno material, el otro no-,
empero podrían manejarse en ciertas propiedades estructurales. Sobre este
194
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
mismo punto han insistido los psicólogos de la Gestalt, Max Wertheimer, en
particular, afirmó que la percepción de la expresión es demasiado inmediata
y poderosa para ser explicable como un mero producto del aprendizaje. Para
llevar a cabo un análisis se usa la llamada descodificación o separación de
elementos.
194 195
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
4.2.1.-Análisis Expresivo según los conceptos de Arnheim (Fragancia Ma-Dame de Jean Paul Gautier)
Equilibrio Todos los elementos en su conjunto tiene un equilibrio adecuado, pero se muestra mayor peso en el elemento que se encuentra en la parte inferior derecha, en el cuadrante 4.
Forma Formas orgánicas (cuerpo humano; femenino) e inorgánicas (producto hechos de cristal)
Tamaño La escala del personajes es al tamaño natural, abarcando los cuatro cua-drantes, el elemento que se encuentran en la parte inferior derecha (cua-drante 4) muestran un tamaño superior al real, incluso superando la propor-ción de la figura morfológica y el texto que se encuentra en el cuadrante 1, superior izquierdo, muestra también características de mayor escala.
Espacio La imagen ocupa una forma triangular como la trayectoria de la línea 5, abarcando todo el espacio, los 4 cuadrantes.
Luz Se enfoca en el centro de la imagen mostrándose proyectada en la figura morfológica, se expande de manera vertical, de forma líneal hacia los la-dos.
Color Paleta simple de negro y rosas.
196
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Movimiento Se percibe en un trayecto que va del cuadrante 1 hacia el centro de la imagen en donde se encuentra en el personaje, posteriormente el producto que se encuentra en el cuadrante 4 captura la atención pero la posición de este regresa la mirada por segunda ocasión a la figura morfológica, siguiendo la continuidad de su posición corporal hacía arriba hasta dete-nerse en el centro de la imagen.
Dinámica La dinámica de la imagen nos muestra bastante peso y estabilidad aunque se enfoca más en el producto del cuadrante 4 que está en primer plano aunque la posición del mismo nos recuerda la estabilidad en la composición ya que no se rompe el lazo entre los elementos dinámicos de la imagen.
Expresión La expresión de la figura morfológica nos muestra una inferencia lógica de desinterés, rebeldía, conformidad, la mirada penetrante y juiciosa.
Inferencia lógica La actitud de una chica punk que muestra desinterés por la sociedad, su único objetivo es ella misma y su personalidad imponente.
Paso 1:Composición triangular (5) que se divide en tres partes verticales (6); superior, texto; medio imagen morfológica; inferior, producto.
Paso2:En primer plano el producto y el texto, segundo plano figura morfológica.
Representación: Figurativa.
196 197
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Simbolismo:Los elementos como la ropa oscura representan un estilo de vida rebelde, personalidad sombría y reprimida, el collar de cuero con cadena en el cuello y en la vestimenta atrevida indican extravagan-cia y seguridad, el peinado nos muestra que no importan los prejuicios ya que transmite rompimiento de esquemas y desorden social y el texto nos expresa caos o desorden, con un aparente desequi-librio.
Iconográficos:La vestimenta, los accesorios y las uñas oscuras una época de punk, la escena en general muestra rebeldía, inconformidad y la mirada desconfianza. La apariencia un desorden social y poco conser-vador.
Escena:Retrato
Personajes:Uno; mujer en segundo plano y se observan con el cuerpo de perfil y la cara hacía enfrente.
Recursos: Orgánicos (cuerpo humano y vestiduras). Inorgánicos (texto y producto de cristal).
198
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Antes de continuar con el análisis según Canclini, se explicará un poco sobre
la vida de este personaje Jean Paul Gaultier:
4.3.-Jean Paul Gaultier
Gaultier nunca recibió educación formal como diseñador. En lugar de eso,
comenzó enviando sus dibujos a diseñadores famosos, además de amar
el arte y ser admirador de Krasivaya, una guapa modelo rusa (que él decía
era su musa). Ella le inspiraría a ir más allá de sus adentros y dejar volar su
imaginación. Gaultier se sumergió en el mundo de la alta costura cuando era
muy joven. Pierre Cardin se impresionó por su talento, y lo contrató como
asistente en 1970.
Su primera colección individual fue lanzada en 1976 y su característico estilo
irreverente data de 1981. Como ya se mencionó anteriormente; ha sido co-
nocido como el enfant terrible (chico rebelde) de la moda francesa. Muchas
de las siguientes colecciones de Gaultier estarían basadas en ropa callejera,
inspirándose en la cultura popular, mientras otras, particularmente sus colec-
ciones de alta costura, son muy formales y al mismo tiempo inusuales.2
Actualmente diseña para tres colecciones: su propia línea de alta costura y de
ropa para tiendas, así como para la recién lanzada línea de ropa de Hermès,
compañía francesa especializada en productos de cuero, famosa por sus
corbatas y costosas maletas. Gaultier también ha diseñado varios vestuarios
2 V&A (2013) “Jean Paul Gaultier” [En línea]. disponible en: http://www.vam.ac.uk/vastatic/micro-sites/1486_couture/media/explore/index.php [Accesado el día 24 de mayo de 2013]
198 199
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
para Marilyn Manson. Frecuentemente se le recuerda por su exposición en
el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York, titulada Breavehearts - Men
in Skirts (Corazones Valientes - Hombres en Faldas). En 2008 fue contratado
por la cantante francesa Mylène Farmer para diseñar los polémicos vestua-
rios que usaría en su Gira Mylène Farmer en Tournée 2009 terminando en
el Estadio de Francia y también ha diseñado vestidos para Lady Gaga, con
quien posó en una controvertida imagen: vestido de sacerdote, azota en las
nalgas a la cantante, vestida de monja y arrodillada en actitud de rezar.
En mayo del 2010 renunció a su puesto en Hermès por problemas perso-
nales con quienes heredaron la firma tras la muerte de Louis Dumas. En
ese momento, la compañía española de moda y perfumes Puig se hizo con
el control de la firma al convertirse en su accionista mayoritario. Además,
comenzó a diseñar lencería femenina para La Perla, firma multinacional de
ropa interior de lujo. En octubre de 2012 participo de manera activa pese a su
edad y larga trayectoria, por primera vez en Colombia en el Cali Expo Show
en donde mostró su extensa colección de fragancias y ultimas colecciones
de vestido para toda ocasión.
Jean-Paul Gaulter también es famoso por su popular línea de fragancias,
comercializadas por Puig. Su primer perfume, Classique, para mujeres fue
introducida en 1993, seguida por Le Mâle para hombres dos años después.
Ambas fueron muy exitosas, y Le Mâle es actualmente la fragancia número
uno para hombres en la Unión Europea, según las ventas; también tiene una
posición importante en los mercados de Australia y de los Estados Unidos.
200
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Su tercera fragancia, Fragile (para mujeres), fue lanzada en el 2000, sin
embargo ahora tiene una distribución limitada debido a las bajas ventas. En
2005 se lanzó un nuevo producto unisex, la «fragancia para la humanidad»
Gaultier.3 Su lanzamiento en Canadá se demoró hasta enero del 2006, y en
los Estados Unidos hasta agosto del 2006). Una nueva fragancia para hom-
bres, Fleur du Male, con aroma de camelia, fue lanzada mundialmente en
abril del 2007.
Todos los perfumes de Jean-Paul Gaultier son producidos bajo una licencia
de muchos años propiedad de Beaute Prestige International, con oficinas cen-
trales en París, una división de la compañía japonesa de cosméticos Shiseido
quien también produce fragancias para Narciso Rodríguez e Issey Miyake.
Gaultier participó en el programa británico Eurotrash, co-conduciéndolo du-
rante las primeras seis temporadas. En 1989 Gaultier lanzó un sencillo mu-
sical, con ritmos de house new-beat titulado How To Do That. Seguidor del
Festival de Eurovisión, al que asiste en varias ediciones como público, ha di-
señado los vestidos que lucieron varias cantantes en el concurso, y en 2008
participaba como comentarista para la televisión francesa.
Ahora, bien, con dicha información se procederá a realizar el análisis del
autor Canclini.
3 V&A (2013) “Jean Paul Gaultier” [En línea]. disponible en: http://www.vam.ac.uk/vastatic/micro-sites/1486_couture/media/explore/index.php [Accesado el día 24 de mayo de 2013]
200 201
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
4.4.- Análisis sociológico según Néstor García Canclini
1. Ubicación del arte en la estructura social. Esta etapa abarca los siguientes pasos:
1.1 Análisis de la estructura
general de la sociedad y su
ubicación –relaciones de de-
pendencia- dentro del sistema
capitalista (modo de produc-
ción, formación socioeconómi-
ca y coyunturas);
SOCIEDAD Y SU UBICACIÓN• París es conocido como el país de la moda. En el año 2008 la
conocida semana de la moda se llevó a cabo para mostrar las
nuevas colecciones de los diseñadores prestigiosos, estos even-
tos son exclusivos y presentados únicamente ante la sociedad
de clase alta.
202
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• La semana de la moda en París que se realiza cada año, im-
plica una nueva competencia para los diseñadores que pelean
por crear la mejor idea para lograr persuadir al público consumi-
dor de todo el mundo.
• Jean Paul Gaultier no se quedó atrás con su participación en
la propuesta de la colección primavera-verano 2008-2009 con
su propuesta en donde imagina un vestuario venido del mar.
• El desfile lo abrió una sirenita como Copenhague, sen-tada en una roca y rodeada de burbujas . Tras ella desfi-lan las faldas y vestidos con texturas de escamas, cara-coles, algas, redes y medusas.
• Dicho diseñador impacto al público de la elite pero como siempre mostró su lado atrevido en sus produccio-nes. Jean Paul Gaultier ha diseñado desde el principio ropa de alta costura pero cabe mencionar que con su marca personal de ropa y perfumería (Jean Paul Gaul-tier) ha roto límites impactado y llegando al consumidor de clase alta y media alta.
Imagen: esctoday.com
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III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Como se menciona en su biografía, este diseñador conocido
por la venta de lentes y perfumes lanza su primera fragancia
Classique (Clásico) hecha para mujeres en 1993 en donde Jean
Paul Gaultier quiso lograr un aroma que hiciera pensar en los
recuerdos de infancia de cada uno. Una composición suave
pero muy femenina que encarna la sensualidad extrema.
Imagen: vogue.mx
Imagenés: models.com / fragantica.com
204
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Le Mâle (El Hombre) para hombres que lanzó al mercado dos
años después. Estas dos fragacias fueron tan importantes en
el mercado y tan famosas que incluso ahora Le Mâle sigue po-
sicionado como la fragancia número uno en la Unión Europea;
• Posteriormente creó nuevas fragancias pero ninguna tuvo el
éxito como el de estás dos primeras hasta el año 2008 cuando
lanza Ma-Dame (Señorita) en donde la intención según Jean
Paul Gaultier es completar la historia contada por Classique.
• Jean Paul Gaultier fue contratado por Pierre Cardin en los
años 70, justo cuando la corriente de la tribu punk se encontra-
ba en pleno auge en todo el mundo.
• Todos notaron que sus colecciones estarían basadas en ropa
callejera, inspirándose en la cultura popular, siendo de gran im-
pacto para el mundo de la moda.
• El modisto francés Jean Paul Gaultier fue uno de los primeros
modistos franceses que acusaron el impacto en el estilo punk,
emergentes por entonces en Londres y otras, le llegó la fama
Imagen: ohmyperfume.com
204 205
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
a finales de los años setenta. Se convirtió en el menos conven-
cional de los creadores de la moda masculina en los ochenta.
• Fue tanto el impacto que generó con sus diseños originales
basados tanto en lo clásico como en lo nuevo, y por otro, en el
exhibicionismo y la genialidad que la famosa reina del pop Ma-
donna, le pidió que diseñara para su gira Confession Your Sin
Tour (Gira para Confesar Tus Pecados) en el 2006, poco antes
de trabajar en la idea del perfume Ma-Dame.
• Los conciertos de Madonna se dividían en 4 secciones entre
ellas la de Glam-Punk en donde el estilo de ropa diseñada por
Jean Paul fue la mejor elección ya que como siempre impactó
al público e incluso a los críticos, rescatando una onda retro que
consiguió buena apreciación y mucho éxito comercial.
• La intención de dicha gira, incluyendo la de la ropa era que la
gente tuviera una relación íntima o una excelente conexión con
la artista, generando gran experiencia teatral, logrando así que
se cumpliera el cometido y generando más fama para el dise-
ñador Gaultier, desde 1990 es el diseñador personal y favorito
de Madonna.
Imagen: fashionistasdaily.wordpress.com
206
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Posteriormente en 2008 también diseñó vestuario para la gira
de la hermosa cantante Kylie Minogue X tour en donde quiso
revivir el espíritu de los ochentas.
• Desde el principio de sus carrera, Gaultier quiso desafiar los
límites de la belleza y las convenciones sociales, tanto en sus
creaciones como en quien las lucía. Recordando la frase muy
usada que marcó su forma de ser: ”Diseñador no conformista
busca modelos poco usuales, las convencionalmente bellas por
favor no aplican”.
Imagen: deviantart.comImagen: planet.com
Imagen: tumblr.com Imagen: imageamplified.com
206 207
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
1.2 Análisis del lugar asignado
al arte en el conjunto de la es-
tructura social, sus relaciones
con las demás partes (econo-
mía, tecnología, política, reli-
gión, etc.) y la vinculación con
la estructura de clases.
• Jean Paul Gaultier nace en el extrarradio de París, pero su co-
razón late a la vez al ritmo del París canalla y la del rock attitude
(actitud rockera) de Londres.
• Le fascinan el París de la Belle Époque (hermosa época) y de
entreguerras -Políticamente, este periodo se vio caracteriza-
do por la crisis de las democracias liberales, el ascenso de los
fascismos y los regímenes autoritarios, así como el auge de los
movimientos obreros de inspiración socialista o comunista que
se inspiraban en el triunfo bolchevique de la Revolución Rusa-.,
el París de Toulouse-Lautrec y el Mulan Rouge, la muchedum-
bre colorida de Barbès y, por supuesto, la torre Eiffel.
• A principios de la década de 1970, viaja a Londres y descubre
la moda transgresora de los punks de Trafalgar Square.
• La política antimaterialista de este movimiento influirá en Jean
Paul Gaultier y le permitirá explorar una moda inconformista,
inspirada en la energía de la calle, la tienda Sex de Vivienne
Westwood y Malcolm McLaren, y el movimiento del glam rock,
liderado por un David Bowie transformado en su alter ego Ziggy
Stardust.
Imagen: 20minutos.es
208
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• La escasez de medios lo obliga a ser creativo; le atraen la re-
belión total, el aspecto trash y destroy. A este diseñador le apa-
siona la mezcla de géneros: lo masculino y lo femenino se dan
cita en sus colecciones fundiéndose en un nuevo estilo/género.
• Las referencias étnicas y religiosas, así como la combinación
de las prendas clásicas. En el año 2007 Jean Paul Gaultier dejó
en claro que la religión influía en la creación de sus colecciones
pero no de la manera socialmente correcta si no qué su desfile
pueden no tener, literalmente, se espera una experiencia reli-
giosa plena, eso es lo objetivo que consiguieron.
• Las modelos estaban maquilladas con un aspecto de escultu-
ras de yeso, todas portaban una aureola. Su atuendo inspirado
en el arte devocional vernácula se encuentra en las iglesias lo-
cales en todo el mundo católico.
• La intención de Gaultier no fue la de insultar, y aunque él ha
tratado a la religión en algunos aspectos muy provocativas, el
tono, si no reverencial precisamente fue ingeniosa iconografía.
Imagen: jimmyguo.se
208 209
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Jean Paul Gaultier no es fan de hablar de política, es el mismo
motivo por el que es considerado el chico rebelde de la moda, y
sobre todo fiel a la ideología punk antipolítica de los 80’s y sus
colecciones son tan impactantes que instantáneamente rompen
con la tranquilidad y las normas de sociedad.
• En 2008 cuando nace Ma Dame, no fue la excepción a esta
ideología opositora a la política y religión ya que la imagen prin-
cipal de la publicidad de esta fragancia muestra a una chica
mala poco femenina, segura de sí misma y sobre todo libre, sin
importar la opinión pública.
Imagen: floatfk.blogspotImagen: asocialmind.com
Imagen: theprovince.com
210
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• El frasco del perfume Ma-Dame fue diseñado como un blo-
que de vidrio trasparente, de color rosa, con una escultura del
clásico busto iconográfico de Gaultier. El paquete exterior es de
color blanco, con estampado y texto en rosa y negro, ordenado
con diseño punk. Está disponible en 30, 50 y 100 ml.
2. La estructura del campo artístico. Esta es la segunda etapa incluye los siguientes aspectos:
2.1 La organización material
a) Medios de producción (los
recursos tecnológicos para
la producción artística y las
modificaciones ocurridas por
la introducción de nuevos
materiales –acrílicos, plásti-
cos- y nuevos procedimientos
–multiplicación mecánica o
electrónica de la imagen)
• A pesar de que Jean Paul Gautier es conocido por los frascos
en forma de bustos femeninos, hizo pausa durante nueve años
antes de crear Ma-Dame, “ningún hombre puede vivir sin su
madame” ya que en esta ocasión de encargó de apuntar a una
audiencia más joven y diferente de las ediciones anteriores.
Imagen: valentineperfume.
Imagen: fragancia.com
210 211
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Este perfume deseaba mostrar alegría y aunque al principio
parecía un poco sintética y aguda ha logrado romper esta ima-
gen y brindar un toque urbano minimalista.
• Desde el 2006 Gualtier comenzó a trabajar en la nueva ima-
gen de su perfume con el lema de “prohibido a las damas” y que
se dirige a mujeres que rompen esquemas, rebeldes, energéti-
cas, no encasillables, de espíritu libre y con estilo propio. De ahí
que el nombre del perfume sea también una ruptura explícita
de la palabra Madame usada tradicionalmente como respeto a
mujeres mayores.
• La fragancia contiene dos notas dominantes la primera es la
naranja, un aroma conocido, fresco, varaniego, de estilo diario
e incluso de oficina, mientras que la granadina aporta con una
estela llamativa que intensifica a la naranja, destacado también
en la vida diaria pero aportando una presencia nocturna infor-
mal que traspasa otros aromas.
• Dirigido para mujeres entre 15 y 30 años en un estilo informal
y de fiestas.
• Con la ayuda de la agencia Interbrand como la compañía
líder en consultoría de marca y autora de ranking anual de Las
Mejores Marcas en colaboración de Business Week y el creati-
vo Borja Borrego, encargado en al publicidad de Ma-Dame que
opina que el diseño del contenedor debe ser capaz de aguantar
el paso del tiempo en la estantería del baño, no cansar y tras-
cender de alguna manera la moda. Debía ser fiel al reflejo de la
personalidad de marca en general y del perfume en particular
y, a la vez, resultar visualmente pertinente y relevante en su
entorno competitivo.
• Jean Paul buscó convertir dicha idea en algo real y que mos-
trara lo que el deseaba proyectar realmente al público meta.
212
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Ma-Dame tenía que ser diseñado de manera creativa e inno-
vadora, un producto de tendencia y sobre todo no podía dirigir-
se a las mujeres en general, sino debía centrarse solamente a
una, en su propia dama a la que denomina.
• Ma Dame Fue así como juntos definieron la personalidad del
perfume, que fue la de una chica poco femenina de moda, con
clase, atractivo sexual, volviéndose en la visión de la mujer per-
fecta para Gaultier. Después de diseñar la identidad de la mar-
ca, la botella de la fragancia y el embalaje.
• Más tarde el diseñador quedó encantado al conocer a la fa-
mosa hype model Agyness Deyn que parecía encajar bien con
este perfume.
• Agyness Deyn nació con el nombre de Laura Hollins, el 16
de febrero de 1983, es de nacionalidad inglesa y actualmente
encabeza campañas de Burberry y Giorgo Armani.
• Inició trabajando como vendedora de hamburguesas y luego
de unos meses fue descubierta por un fotógrafo y contratada
por la agencia de modelos Models.
Imagen: joeliverihair.com
212 213
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Fue cuando cambió su nombre como un tributo a su abuela
y a sus antepasados que llevaron este apellido. Por supuesto
la transformación incluyó un nuevo look , caracterizado por el
pelo platinado y bien corto, Agyness Deyn apareció dos veces
en Vogue Italia en la portada del 2006 y septiembre de 2007.
• También ganó el premio a la modelo del año de los British
Fashion Awards el 27 de noviembre de 2007.
• Todos comenzaron a preguntarse quién era aquella chica con
aspecto andrógino a la que mencionaron “Su pelo corto y rubio
fue una señal de identidad que va más allá de la imagen; por su
afán por parecer diferente tiene que ver con el profesionalismo”
• Posteriormente ya todos comenzaron a anunciar “La era
Deyn” y el nacimiento de un nuevo mito fashion a la manera de
Kate Moss debido al impacto mediático que también empezó a
provocar fuera de las pasarelas.
• La editora de Vogue Francia agregó: “No existe receta para
lograr su frescura y estilo” Agyness quiere ser una rock star y
hasta se animó a formar su propia banda punk y aclaró. “No soy
Imagen: mstarz.com
214
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
sutituta de nadie, soy Agyness Deyn, una mujer que tiene una
pasión, que es la música, y una gran dedicación a la moda”.
• Fue entonces cuando formó el nuevo vínculo con el inquieto
Jean Paul Gaultier para ser la cara de su fragancia Ma-Dame
“Madame puede tener varios significados: la gran dama bur-
guesa o la madame de los burdeles, y mi madame es Agyness
ya que posee una responsabilidad única y diferente” su look
masculino y fuerte, envuelto de un encanto y dulzura especial ,
ha enamorado al diseñador Jean Paul Gaultier y aparecen jun-
tos en unas imágenes firmadas por el realizador Jean Baptiste
Mondino.
• La campaña, en blanco y negro, donde la modelo aparecerá
con larga melena, pero se la cortará con unas tijeras, al igual
que su ropa, que la rasgará para ofrecer una imagen de deci-
sión y fuerza.
• Un cambio que ha plasmado a la perfección el realizador Jean
Baptiste Mondino y concluye con un besoen color rosa eléctrico
en la mejilla del diseñador, rompiendo la bocromía. Muy llama-
tivo, está disponible desde el 16 de agosto del 2008 en París,
Londres y Hong Kong. Se realizaron varías tomas fotográficas
en donde se muestra a la modelo en diferentes posiciones pero
Imagen: makyajilikiz.com
214 215
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
siempre mostrando su actitud rebelde y su estilo punk, portando
accesorios como tachuelas, ropa negra, uñas oscuras y cabello
estilo mohawk. Se produjeron 7 carteles oficiales en revistas
y espectaculares así como la página web del sitio oficial y un
comercial por televisión e internet.
• Volviendo a la creación de la imagen fotográfica de Ma-Dame,
la imagen nos remite a un estilo retro o vintage, es decir, es
el término empleado para referirse a objetos o accesorios de
calidad que presentan cierta edad, los cuales sin embargo no
pueden aún catalogarse como antigüedades. Se utiliza para de-
signar instrumentos musicales, automóviles, libros, fotografías,
y, más recientemente, prendas o accesorios de vestir.
Imagen: flickr.com
216
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
b) Relaciones sociales de pro-
ducción (entre artista, interme-
diarios y público) (relaciones
institucionales, comerciales,
publicitarias) (interacción den-
tro del país y con el arte extran-
jero)
• La palabra vintage se utiliza para referirse a aquellas prendas
o accesorios que han sobrevivido al menos veinte años des-
pués de su creación convirtiéndose en un clásico preciado. Sin
embargo, en el mundo de la moda, se viene utilizando vulgar-
mente para catalogar también artículos nuevos inspirados en
los clásicos, que en realidad son de estilo retro.
• El vintage es una manifestación de la cultura posmoderna.
Es producto de la pérdida de fe en el progreso y el desencanto
del motor de la innovación propia de la modernidad. Así, en vez
de mirar al futuro, se recurre con nostalgia a elementos de eras
pasadas, pero carentes de significado original. De esta manera,
la moda se sirve del pasado por motivos meramente estéticos,
donde se mezclan elementos de distintas épocas y lugares,
descontextualizados de su función y razón original.
• La atracción por lo vintage deriva de las siguientes razones:
• Esto le valió enormes críticas, pero también una enorme
popularidad. Artístas como Kyle Minogue que eligió a Gaultier
como modista con el propósito de adquirir una imagen más ma-
dura pero sin perder el espíritu exuberante, hasta las famosas
del momento: Emma Watson, Katy Perry y Rihanna que no se
pierden sus desfiles.
Imagen: girl.scene.nl Imagen: ultimatemadonna.com
216 217
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
a) Elaboración en imágenes (en
la obra) de los condicionamien-
tos socioeconómicos por parte
de los artistas.
Exclusividad, calidad, valor económico, coleccionismo y sobre
todo historia que influye en los consumidores que al adquirirla
comprar incluso el valor añadido a su carga histórica.
• En cuanto al retoque fotográfico, es conocido que todas las
imágenes fotográficas y sobre todo de moda se someten a reto-
ques y esto con el fin de perfeccionar la apariencia de los per-
sonajes protagonistas y no sólo para hacerlos perfectos, sino,
para crear efectos como en este caso el blanco y negro y el
fondo liso con el perfume flotando de manera dinámica.
• 2008 En tiempo de crisis la alta costura de París se debate
entre pragmatismo y fantasía.
• Su propuesta desde el principio a sido distinta a lo que por
esa época el mundo pasaba y a lo que el mundo estaba acos-
tumbrado a ver en pasarelas de moda ·se salió de lo común y
fue considerado extravagante, en el buen uso del sentido de
la palabra. Ese es su valor pera el mundo de la moda: romper
esquemas
• Es fuente de inspiración los acontecimientos mundiales dice
Gaultier (2008) “Lo que más me llega es lo que pase en el mun-
do. Ahora vivimos en un mundo de crisis, en un mundo con te-
rrorismo, y eso se tiene que notar en la moda a la hora de crear”
2.2 El proceso ideológico
Imagen: graziadady.ok
218
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
b) Elaboración ideológica realizada
en otros textos por artistas, difuso-
res y público (manifiestos, entrevis-
tas, ensayos, críticas periodísticas,
autobiografías, encuestas, etcéte-
ra).
• Durante sus 35 años de carrera ha tenido que lidiar con la
etiqueta de «niño terrible». Ya no es un niño, sigue siendo un
provocador aún presenta sus colecciones como hace 30 años...
como un espectáculo, un auténtico show, un estallido de color y
alegría. Dice que “Necesitamos de la ropa: cuando nos vemos
bien, nos sentimos bien, y cuando nos sentimos bien, actuamos
mejor. La vida es como el teatro, y la ropa nos ayuda a ser me-
jores actores”
• A través de todos sus desfiles Jean Paul Gaultier trata de
transmitir su idea de espectáculo total: en ellos, la música, el
ambiente y la decoración han de formar un todo que deje claro
que su mensaje siempre se halla ligado a una acierta actitud
punk, con el lema “haz lo que quieras” por bandera.
• Conocido en los años 80 como el niño terrible de la moda, está
a punto de cumplir 50 años y continúa mostrándose tan vital y
original como en sus comienzos. Ahora, con Yves Saint Laurent
fuera de la moda, aspira al trono de Rey de París.
• Según la revista INFASHION “El hombre Gaultier siempre ha
sido provocador, amante de no dejar indiferente a nadie”
Imagen: imagemme.com
218 219
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
• Las artistas y los modistas lo aman por su feroz dinamismo y
su atrevimiento de mostrar frente al mundo de la moda los acce-
sorios de los chicos punks como tachuelas, seguros, cinturones
con estoperoles, ropa de cuero, zapatos altos , ropa rasgada,
collares de perro, peinados mohawk, y más. Se han manteni-
do entre las colecciones favoritas de los artistas sin importar
el trasfondo cultural que impliquen, pasando de ser accesorios
para clase baja a elementos de la clase alta.
• La relación directa que tiene el diseñador Jean Paul Gaultier
con el Punk se muestran en los pezones perforados, el cuello
sadocouture y los tatuajes que reinan en sus pasarelas.
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220
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
220 221
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
4.6.-Conclusiones:
Después de realizar el análisis perceptual basado en Rudolf Arnheim y el
análisis sociológico según Néstor García Canclini, se ha llegado a la conclu-
sión de que la imagen de Ma-Dame, utilizada por la marca Jean Paul Gaultier
tiene claras influencias en la tribu urbana punk, desde los orígenes de dicho
diseñador ha existido una gran influencia por la corriente del estilo rebelde
de los años 70’s, que hace notar hasta el día de hoy en sus múltiples repre-
sentaciones gráficas.
La composición gráfica emite claramente rasgos de una representación
urbana ya que dentro de la imagen se observan elementos como el texto
que es ubicado de la misma manera que se usaba la tipografía en la época
punk, también prevalecen los colores y la dinámica aplicada en los diseños
de aquella época. Es de suma importancia mencionar que los niveles de
movimiento dentro de la imagen provocan una sensación de inestabilidad,
mismos que se lograban con los llamados diseños de la corriente punk. En
cuanto a la composición general se logra un equilibrio que nos hace clara
referencia a una difusión de estilo urbano.
En cuanto a el análisis sociológico y tras conocer los antecedentes que afec-
taban o influían directamente al autor de la imagen, se puede decir que está
más que claro que Gaultier se desenvolvió en un contexto social de rebelión
en donde siempre estaba dispuesto a luchar y conseguir lo que deseaba,
yendo de la mano con la mentalidad de cualquier chico punk por lo que jamás
se deslindó consiente o inconsciente de aquella actitud, la llevo hasta del día
222
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
de hoy, plasmándola en la imagen publicitaria de su perfume Ma-Dame. Los
accesorios, el cabello y la expresión aparente del personaje automáticamen-
te nos remite a una corriente social poco convencional por lo que después de
los análisis anteriores se conoce a ciencia cierta la corriente artística y social
de la que va de la mano.
Gracias a dichos análisis en los que se apoyó la investigación se puede com-
probar que en la actualidad es común basarse en estilos retro que nos hagan
revivir momentos importantes del pasado o simplemente generando nuevas
modas perfeccionando las antes existentes, Hoy en día existe una invasión
de imágenes publicitarias lo importante es qué tan bien fundamentadas y jus-
tificadas se encuentran, sin dejar a un lado el trasfondo de lo que es el autor
que las genera y reconocer el motivo por el cual lo lleva a cabo.
Se comprueba la hipótesis, demostrando que las imágenes publicitarias de
Jean Paul Gaultier para su producto Ma-Dame se apoya en características
visuales del contexto social y cultural, por lo tanto, se nota la difusión de
estilos urbanos punk.
El diseñador gráfico logrará con está investigación obtener los conocimien-
tos necesarios sobre el tema de la publicidad actual y su relación directa con
las tribus urbanas, llegando al punto en que pueda generar imágenes com-
positivas que contengan elementos visuales de dichas corrientes sin llegar
a sobre pasar el límite de respeto hacia este sector social y sobre todo que
cualquier producción que se haga sobre este tipo de imágenes sea sustenta-
da y apoyada con dicha investigación ya que es importante justificar todo el
contexto de las producciones gráficas.
222 223
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
Cabe destacar que está investigación será aprovechada no sólo por el dise-
ñador gráfico, sino también por sociólogos o público en general que desee
conocer la relación que tiene la publicidad con nuestro entorno social, es por
eso que el lenguaje empleado y las fotografías dentro de este documento
son con un lenguaje sencillo para que pueda ser bien interpretado.
Personalmente comprendí que el mundo de la publicidad desea innovar o
recrear escenarios de la vida cotidiana y es por eso que hasta el elemento
más pequeño le sirve de inspiración aunque también detrás de toda produc-
ción existe un proceso que a veces dura hasta años, en los que se planea la
imagen, la composición, y el sin fin de elementos que podrán justificar y de-
fender la creación de la misma, es por eso que se debe conocer de manera
detallada todo lo que influya en la creación de la publicidad.
Este tipo de análisis perceptual y sociológico aporta al diseño gráfico la idea
de que son necesarias otras ramas de investigación que tal vez no parezcan
estar muy relacionadas entre sí pero que al final son las que logran generar
una imagen adecuada ya que investigan a detalle todo lo que influye para
que sea funcional la publicidad, es por eso que la sociología va de la mano
con las producciones de este tipo y la percepción viene implícita en todo.
224
IV: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
224 225
III: AnálIsIs de lA ImAgen Punk
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