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Título: Multimedia “Implante Coclear” Autores: MSc. Mario Arce Hernández 1 , MSc. María del Carmen Tellería Prieto 2 , MSc. William Barrios Poo 3 . 1 Ingeniero en Equipos y Componentes Electrónicos, Máster en Nuevas Tecnologías para la Educación, Profesor Asistente. E-mail: [email protected] , Teléfono: 765729 2 Ingeniera en Electrónica, Máster en Automática, Profesora Auxiliar. 3 Licenciado en Educación, Especialidad Física y Electrónica, Máster en Nuevas Tecnologías para la Educación. RESUMEN En el trabajo se exponen los resultados de la investigación dirigida a crear una multimedia que brinde información sobre Implante Coclear, como medio de apoyo para el fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes de tercer. año del perfil de Logofonoaudiología, de la Facultad de Tecnología de la Salud de la Universidad de Ciencias Médicas de Pinar del Río, en la asignatura Audiología V. Para el desarrollo de la multimedia se empleó un conjunto de herramientas informáticas encaminadas a darle solución al problema. Las herramientas utilizadas fueron el sistema de autor Toolbook Instructor 2004 como plataforma principal de la multimedia y sistema gestor de la base de datos; Microsoft Word para el procesamiento de los textos y Adobe Photoshop CS3 para el tratamiento de las imágenes. Para el diseño de la multimedia se aplicó la metodología RMM, la cual define el proceso de análisis, 1

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Título: Multimedia “Implante Coclear”

Autores: MSc. Mario Arce Hernández1, MSc. María del Carmen Tellería Prieto2, MSc. William Barrios

Poo3.1 Ingeniero en Equipos y Componentes Electrónicos, Máster en Nuevas Tecnologías para la

Educación, Profesor Asistente. E-mail: [email protected], Teléfono: 765729 2 Ingeniera en Electrónica, Máster en Automática, Profesora Auxiliar.3 Licenciado en Educación, Especialidad Física y Electrónica, Máster en Nuevas Tecnologías para

la Educación.

RESUMEN

En el trabajo se exponen los resultados de la investigación dirigida a crear una multimedia

que brinde información sobre Implante Coclear, como medio de apoyo para el

fortalecimiento del aprendizaje de los estudiantes de tercer. año del perfil de

Logofonoaudiología, de la Facultad de Tecnología de la Salud de la Universidad de

Ciencias Médicas de Pinar del Río, en la asignatura Audiología V.

Para el desarrollo de la multimedia se empleó un conjunto de herramientas informáticas

encaminadas a darle solución al problema. Las herramientas utilizadas fueron el sistema

de autor Toolbook Instructor 2004 como plataforma principal de la multimedia y sistema

gestor de la base de datos; Microsoft Word para el procesamiento de los textos y Adobe

Photoshop CS3 para el tratamiento de las imágenes. Para el diseño de la multimedia se

aplicó la metodología RMM, la cual define el proceso de análisis, diseño y desarrollo de

aplicaciones hipermedia, con una estructura estable que permite modificaciones frecuentes

del contenido. Como resultado se ha obtenido el producto “Implante Coclear”, que está

disponible para la Facultad de Tecnología de la Salud de la Universidad de Ciencias

Médicas de Pinar del Río.

Palabras Claves: Implante coclear, discapacidad auditiva, Logofonoaudiología, audiología

1

INTRODUCCIÓN

Conceptualmente, la Informatización de la Sociedad en Cuba se define como el proceso de

utilización ordenada y masiva de las Nuevas Tecnologías de la Información y la

Comunicación (NTIC), para satisfacer las necesidades de información y conocimiento de

todas las personas y esferas de la sociedad. Es por esto que el uso de las NTIC en el

proceso docente educativo no puede interpretarse como un medio tecnológico más, sino

como un agente de profundos cambios. En Cuba la Sociedad de la Información y el

Conocimiento impone cada día más el reto de masificar y utilizar las NTIC en todas las

esferas sociales, sobre todo para impartir conocimientos.

La transformación de la educación, con la introducción de tecnologías que implican la

utilización de los métodos más modernos de enseñanza, constituye un reto que conlleva

no solo la mera introducción de las NTIC, sino un cambio total en la forma de pensar y

hacer, desde los propios profesores, que deberán desempeñar un papel más orientador en

la enseñanza, hasta el estudiante que ha de convertirse en verdadero sujeto activo de su

propio aprendizaje, para aprovechar las posibilidades que las NTIC ponen a su disposición

con nuevas formas y métodos que deben integrarse al proceso de enseñanza-aprendizaje.

Ello sin duda representará un salto cualitativamente superior del proceso cognoscitivo del

ser humano en general.

Estas tecnologías de información y comunicación con apoyo de las telecomunicaciones,

constituyen un instrumento básico del trabajo intelectual cotidiano. Su utilización con

propósitos educativos permite la planeación de actividades académicas que pueden ser

directamente utilizables en las clases. Otra forma de aprovechamiento es en el desarrollo

de proyectos, de artículos, en la creación de bases de datos de diferente tipo, en la

creación de imágenes o animaciones, para la elaboración de programas, multimedias, etc.

Con lo anterior podemos decir que el uso de las NTIC en el ámbito escolar favorece los

procesos de diálogo, de investigación y de búsqueda de información.

Se puede afirmar que a cada paradigma de la informática ha estado asociada una versión

didáctica que apoye a la docencia en los contenidos más diversos. Tal proyecto contiene al

sector educacional como uno de los ejes fundamentales y de manera explícita expresa la

necesidad de introducir las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones en

el sector educacional desde la enseñanza general hasta la enseñanza superior como

2

elemento estratégico vital para el logro de los objetivos planteados. La computación para la

escuela cubana plantea, dentro de sus posiciones axiomáticas, que la informática en el

sector educacional debe introducirse en tres líneas: como objeto de estudio, como

herramienta de trabajo y como medio de enseñanza. Los medios de enseñanza

computacionales (Web, Multimedia, Software entre otros) son un aporte incuestionable en

el aprendizaje del estudiante, logrando además una mayor interactividad y motivación por

parte de los mismos.

El producto que se presenta como resultado de la investigación está encaminado a facilitar

el proceso de aprendizaje del tema Implante Coclear en la asignatura Audiología V, la que

reciben los estudiantes de tercer año del perfil de Logofonoaudiología de la Facultad de

Tecnología de la Salud de la Universidad de Ciencias Médicas de Pinar del Río. A partir de

la observación, y las encuestas realizadas a estos estudiantes y sus profesores, se

comprobó que no se aprovechan al máximo las posibilidades y potencialidades de las

NTIC para la salida curricular y extracurricular de la temática Implante Coclear, ya que no

cuentan con la bibliografía suficiente para el aprendizaje del tema, ni algún software o

multimedia que puedan utilizar para su preparación.

OBJETIVO

Para dar solución a la problemática planteada, nos propusimos implementar una

multimedia que permitiera fortalecer el aprendizaje del tema de Implante Coclear, en los

estudiantes de tercer año del perfil de Logofonoaudiología de la Facultad de Tecnología de

la Salud de la Universidad de Ciencias Médicas de Pinar del Río, la que es utilizada por

ellos en la asignatura Audiología V.

DISEÑO METODOLÓGICO

Para el desarrollo del trabajo se emplearon métodos de investigación empíricos y teóricos.

Dentro de los métodos empíricos se utilizaron fundamentalmente la encuesta y la

observación. La encuesta se aplicó a estudiantes de tercer año del perfil de

Logofonoaudiología de la Facultad de Tecnología de la Salud de la Universidad de

Ciencias Médicas de Pinar del Río, como medio para obtener información acerca del uso

de las NTIC en las clases de implante coclear, así como para evaluar su nivel de auto

preparación. Mediante la observación se pudo obtener una percepción directa y planificada

acerca del empleo de las NTIC en el proceso de aprendizaje del tema Implante Coclear en

3

la asignatura Audiología V por parte de los estudiantes de tercer año del perfil de

Logofonoaudiología.

Entre los métodos teóricos empleados estuvieron el Histórico-Lógico, el Análisis-Síntesis,

la Deducción-Inducción y la Modelación. Los métodos histórico-lógico y análisis-síntesis,

utilizados en la revisión bibliográfica y búsqueda en Internet, permitieron determinar los

antecedentes, evolución y comprensión de los diferentes temas que están involucrados en

el implante coclear y las tendencias actuales del uso de las NTIC en la educación. La

deducción-inducción se empleó en los procesos de captura de los requerimientos, de

análisis y desarrollo de la multimedia a crear. La modelación se aplicó en la Ingeniería del

Software, utilizando el modelo RMM (Metodología de Administración de Relaciones) en el

diseño y confección de la multimedia.

RESULTADOS Y DISCUSIÓN

Para implementar la multimedia relacionada con el tema de Implante Coclear se realizó

una caracterización de la asignatura Audiología V, así como el estudio de las necesidades

fundamentales de los estudiantes en el proceso de aprendizaje del Tema Implante Coclear.

Este análisis permitió definir los elementos que hicieron posible la realización del trabajo

con el empleo de las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC).

1. La asignatura Audiología V y el tema Implante Coclear.

La asignatura Audiología V forma parte del currículum de la carrera Tecnología de la Salud

en el perfil Logofonoaudiología. En esta asignatura se imparten contenidos tales como: Las

diferentes prótesis auditivas, los tipos, funcionamiento, partes, uso y mantenimientos de las

mismas. Entre los temas a tratar se encuentra también el Implante Coclear.

El implante coclear es un dispositivo electrónico implantable que restablece parcialmente la

audición a las personas profundamente sordas. Se implanta quirúrgicamente en el oído

interno y es activado por otro dispositivo que se usa fuera del oído. A diferencia del

audífono, no modifica el sonido haciéndolo más claro y fuerte. En cambio, sortea las partes

dañadas del sistema auditivo y estimula directamente el nervio auditivo, permitiendo a las

personas profundamente sordas recibir el sonido.

En la asignatura Audiología los estudiantes necesitan retomar conocimientos acerca de la

fisiología y la anatomía del oído humano para comprender su funcionamiento y los nuevos

4

contenidos acerca del tema implante coclear en pacientes con discapacidad auditiva. En la

asignatura los estudiantes se preparan para ejecutar los procesos de evaluación,

selección, rehabilitación y abordaje psicológico de cada paciente.

El primer implante coclear en Cuba, se realizó en el Hospital Clínico-Quirúrgico “Hermanos

Ameijeiras” en el año 1987. El mismo era de tipo extracoclear, monocanal. Actualmente se

han implantado en el país más de 200 casos.

2. Medios de Enseñanza

Los procesos de aprendizaje son las actividades que realizan los estudiantes para

conseguir el logro de los objetivos educativos que pretenden. El aprendizaje es el resultado

de procesos cognitivos individuales mediante los cuales se asimilan informaciones

(hechos, conceptos, procedimientos, valores), se construyen nuevas representaciones

mentales significativas y funcionales (conocimientos), que luego se pueden aplicar en

situaciones diferentes a los contextos donde se aprendieron. Constituyen una actividad

individual, aunque se desarrolla en un contexto social y cultural, que se produce a través

de un proceso de interiorización en el que cada estudiante concilia los nuevos

conocimientos en sus estructuras cognitivas previas; debe implicarse activamente

reconciliando lo que sabe y cree con la nueva información.

La enseñanza es, a su vez, la actividad que ejecuta el profesor. Las actividades de

enseñanza que realizan los profesores están inevitablemente unidas a los procesos de

aprendizaje que, siguiendo sus indicaciones, realizan los estudiantes. La relación

estudiante-profesor no puede reducirse simplemente a una relación del tipo transmisor-

receptor. Se necesita una participación más activa. Entonces sería más exacto definir la

enseñanza como el proceso de interacción entre el sujeto y el objeto en el cual se forman

en el estudiante (objeto) y se perfeccionan en el profesor (sujeto), conocimientos, hábitos y

habilidades.

Si partimos realmente de que el centro del proceso se traslada desde la enseñanza al

aprendizaje, entonces el papel del estudiante estará dado en un aprendizaje

“individualizado”, con acceso controlado a recursos que le faciliten el aprender, la

discusión, etc. Mientras tanto, el profesor jugará un papel de dirección del proceso, como

guía para lograr una participación activa de los estudiantes, facilitando los materiales,

5

brindando las consultas, propiciando el debate entre los propios alumnos, así como

evaluándolos como resultado final en la gestión de la calidad del proceso docente.

Juegan un papel fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje los medios de enseñanza, constituidos por objetos naturales, instrumentos o equipos que apoyan la

actividad de docentes y alumnos en función del cumplimiento del objetivo. Los medios de

enseñanza permiten materializar el objeto del conocimiento actuando sobre el sistema

racional del sujeto que aprende, mediando el proceso ascendente del conocimiento en el

aprendizaje, en este caso dirigido por la labor orientadora del profesor. La computadora y

los softwares educativos utilizados por el profesor, actúan como se explica anteriormente,

facilitando una reconceptualización de la enseñanza, que propicia un conocimiento por

diferentes vías.

Las actividades que pueden realizarse por medio de las NTIC en la educación resultan, por

lo general, de motivación para los aprendices por su carácter lúdico, por el uso de recursos

visuales (colores y figuras tridimensionales) y auditivos, entre otras ventajas. Y en el caso

de los videojuegos, éstos favorecen el desarrollo de habilidades motoras, la toma de

decisiones y el trabajo con aspectos de procedimientos por el carácter algorítmico con que

son concebidos. Permiten, además, abarcar contenidos ínter-disciplinas, favoreciendo

perspectivas integradoras en el aprendiz. En el caso de las computadoras, éstas sirven

como soporte para la ejercitación y la sistematización de contenidos (entrenamiento del

aprendizaje memorístico), pueden ser medio para el aprendizaje heurístico, al ser

utilizadas como medio para la investigación. Aportan una vía para perfeccionar el sistema

de trabajo del profesor y lograr que se desarrollen programas y aplicaciones que permitan

llevar a vías de hecho el contenido de planes y programas de clases con mayor efectividad

y mejores resultados.

Ejemplos de medios de enseñanza, en los que se utilizan las diferentes modalidades de las

NTIC son: multimedias, entrenadores, ejercitadores, simuladores, tutoriales, ambientes

virtuales de aprendizaje, entre otros. Los estudiantes en general, prestan mucha atención a

las presentaciones multimedia y gráficos interactivos, ya que las proyecciones del texto y

los gráficos o imágenes que lo acompañan sirven para fijar su atención. Es muy positivo

que, a la vez que oyen los comentarios y explicaciones, vean el mismo material que

después van a utilizar para estudiar.

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2.1 La Multimedia

Las multimedia constituyen un conjunto de varios elementos propiciadores de la

comunicación (texto, imagen fija o animada, vídeo, audio) en pos de transmitir una idea

buena o mala. Emplea tecnologías de estimulación sensorial incluyendo elementos

visuales, audio y otras capacidades basadas en los sentidos, los cuales pueden ampliar el

aprendizaje y lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje por parte del usuario.

Una multimedia se logra con las aplicaciones que requieren la integración de texto,

gráficas, sonido, video (fijo o en movimiento) y animación, por lo que es una suma de

hardware y software en busca del mismo objetivo: humanizar la máquina. La interacción,

que la multimedia exige del usuario, facilita la atención, la comprensión, y la retención de

información, lo que convierte el diálogo hombre-máquina en algo intuitivo, espontáneo y

divertido. Esto se manifiesta en diversas aplicaciones que incluyen enciclopedias

históricas, aventuras científicas animadas y libros de cuentos y novelas interactivas.

3. La Multimedia Implante Coclear

El gobierno de Cuba tiene entre sus objetivos el uso masivo de las NTIC. Para ello, cuenta

con recursos humanos bien articulados, un sistema nacional de enseñanza organizada y

proyectos que responden a ese propósito. Desde la década del 80 el proyecto educacional

cubano ha priorizado la enseñanza de la computación como una tecnología necesaria para

el progreso socioeconómico, en tal sentido, la inclusión de su enseñanza en el sistema

educacional es una realidad.

Como resultado de la introducción de las NTIC, se determinó desarrollar la aplicación

“Implante Coclear” para fortalecer el aprendizaje de los estudiantes en el tema de Implante

Coclear en la asignatura Audiología V. A través de la multimedia los estudiantes tendrán la

posibilidad de una comunicación virtual con la computadora, al combinarse texto, arte

gráfico, sonido, animación y vídeo. Los entornos interactivos conceden al estudiante un

cierto grado de control sobre el proceso de aprendizaje, ya que el sujeto puede modificar

con sus acciones la respuesta del emisor de la información.

La multimedia “Implante Coclear” está basada principalmente en una temática amplia y

abarcadora sobre implante coclear, tratando aspectos como: concepto, recuento histórico,

desarrollo del programa en Cuba, componentes, funcionamiento, tipos de implantes,

ventajas e inconvenientes, proceso de selección, proceso de evaluación del candidato, 7

criterios audio-lógicos, rehabilitación, dirección futura, conducta anestésica, implante

coclear en niños, implante coclear bilateral en niños, perspectivas para la familia, cirugía y

abordaje psicológico.

Además, la multimedia permite al estudiante acceder a temas relacionados con el implante

coclear los que le permiten ampliar sus conocimientos. Estos temas tienen que ver con: el

manejo clínico pedagógico, la clasificación de la hipoacucia, la cronología en la adquisición

del lenguaje, las bases fisiológicas de la audición, las consecuencias audiológicas, los

elementos que intervienen en la indemnidad, los factores considerados de alto riesgo, los

métodos empleados en los pacientes, el diagnóstico temprano infantil, y el oído y la

audición.

También la multimedia contiene juegos didácticos y ejercicios para la interacción con el

estudiante, así como, muestra una galería de imágenes y videos que les permiten

visualizar la anatomía y fisiología del oído humano, además del funcionamiento y las

técnicas aplicadas para el implante coclear. Posee un glosario de términos y una ayuda

completa que orienta cómo utilizar la multimedia.

3.1 Implementación de la Multimedia

Para el desarrollo de la multimedia se realizó un estudio del tema con la colaboración de

los especialistas del Programa de Implante Coclear, de donde se derivaron los requisitos

de diseño que la misma debía cumplir. Para la implementación de la multimedia se aplicó

la metodología RMM, la cual define un proceso de análisis, diseño y desarrollo de

aplicaciones hipermedia con una estructura estable y en la que el contenido puede sufrir

modificaciones frecuentes. Además, se utilizó la herramienta COCOMO II para el análisis y

estimación de costo de la multimedia, calculado en $1974.02.

Durante la fase de análisis se evaluó el conjunto de herramientas informáticas de utilidad

para materializar la multimedia, definiéndose como herramientas para dar solución al

problema: el sistema de autor ToolBook Instructor 2004 como plataforma de programación

y sistema gestor de bases de datos (SGBD), Microsoft Word como procesador de textos y

Adobe Photoshop CS3 10.0 para el tratamiento de imágenes y diseño de la interfaz gráfica.

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3.2 Descripción de la Multimedia

La multimedia Implante Coclear cuenta con una interfaz sencilla, de fácil manejo, y

contiene una ayuda que facilita su empleo a quienes la utilicen para conocer y ampliar

conocimientos sobre el implante coclear.

A partir del análisis de los requisitos funcionales que debía cumplir la multimedia a

desarrollar se diseñó una estructura para la navegación por ella como la mostrada en la

figura 1. Como se aprecia, la multimedia cuenta con 5 funcionalidades principales: Temas,

Ejercicios, Biblioteca, Juegos y Ayuda, los que se describen brevemente.

1- Temas: agrupa los contenidos del

Tema I de la asignatura Audiología V,

así como Temas relacionados con el

implante coclear. Como se aprecia en

la figura 1, el contenido del tema

implante coclear se ha organizado en:

Conceptos, Recuento histórico,

Desarrollo del programa en Cuba,

Componentes, Funcionamiento, Tipos

de Implantes, Ventajas e

inconvenientes, Proceso de selección,

Proceso de evaluación, Criterios audiológicos, Rehabilitación, Dirección futura,

Conducta anestésica, Implante coclear en niños, Implante coclear bilateral,

Perspectivas para la familia, Cirugía, Abordaje Psicológico.

2- Ejercicios: esta funcionalidad permite a

los estudiantes comprobar sus

conocimientos de una forma amena, a

través de dos tipos de ejercicios de Falso

y Verdadero, como se muestra en la

figura 2. Estos ejercicios son evaluativos

y permiten a los estudiantes reevaluarse

en la medida en que profundizan en el

estudio del tema.

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Fig. 1 Vista Inicial de la Multimedia

Fig. 2 Vista para selección de ejercicios

3- Juegos: a través de Crucigramas y

Descubre la imagen los estudiantes pueden

emular en sus conocimientos en el tema, ya

que la multimedia permite la interacción de

hasta 4 usuarios. En la figura 3 se muestra

una vista del juego Descubre la imagen.

4- Biblioteca: esta funcionalidad permite que

los estudiantes accedan a la Galería

multimedia, el Glosario de términos y a

Información complementaria. En la Galería

multimedia contarán con una amplia

información en Imágenes y Videos

relacionados con el implante coclear. En la

figura 4 se aprecian imágenes relativas a las

pruebas audiométricas.

5- Ayuda: facilita la comprensión y la

navegación por cada una de las

funcionalidades de la multimedia. Además

incluye los créditos con los autores de la

multimedia. En la figura 5 se muestra la

Ayuda para trabajar en la funcionalidad

Biblioteca.

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Fig. 3 Vista para selección de juegos

Fig. 4 Galería de Imágenes

Fig. 4 Ayuda de Biblioteca

CONCLUSIONES

Como resultado de la investigación realizada en el campo de la enseñanza-aprendizaje en

los temas de implante coclear se ha logrado implementar una multimedia interactiva y

funcional. Para lograr un producto de calidad:

Se caracterizó el proceso enseñanza-aprendizaje de manera general y del tema

implante coclear en específico, con el apoyo y la colaboración de los especialistas

en el tema. Esto permitió obtener la información necesaria para el diseño e

implementación de la Multimedia.

Se implementó la base de datos necesaria para la multimedia Implante Coclear,

apoyada en información sobre el tema, tanto textos, como imágenes y videos.

Se implementó la multimedia “Implante Coclear” cumpliendo con los requisitos

funcionales y no funcionales solicitados por los profesores y especialistas en el

tema.

Una vez elaborada la multimedia fue desplegada en la Facultad de Tecnología de la Salud

de la Universidad de Ciencias Médicas de Pinar del Río, para su empleo por los

estudiantes. Esto permitió fortalecer el aprendizaje del tema de Implante Coclear en la

asignatura Audiología V, por parte de los estudiantes de tercer año del perfil de

Logofonoaudiología.

El empleo de la multimedia en este centro de enseñanza, permitió que otras

especialidades conocieran de ella y que por lo tanto se desplegara en la Universidad de

Ciencias Médicas de Pinar del Río para su empleo en asignaturas como Fisiología y

Anatomía, así como en la rotación por la especialidad de Otorrinolaringología de los

estudiantes de quinto año de la carrera de Medicina.

Por la profundidad del contenido que aborda ha sido muy útil también para adentrarse en el

tema a otros profesionales y especialistas.

RECOMENDACIONES

Generalizar el empleo de la multimedia Implante Coclear a otros centros educacionales de

la salud en el país.

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