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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD Y CALIDEZ EN LOS NIÑOS DE 4-5 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA PILOTO EXPERIMENTAL INTERCULTURAL BILINGÜE “MUSHUC PACARI” EN SAN MIGUEL DEL COMÚN DURANTE EL PERIODO ESCOLAR 2013-2014 Trabajo de Investigación previo a la obtención del Título de Licenciatura en Ciencias de la Educación. Mención Profesora Parvularia Autora: CHANGO ANDRANGO, Diana Valeria C.C.171774846-9 Tutora: ROSARIO GUADALUPE PACHECO MONTESDEOCA MSc Quito, 22 de noviembre de 2014

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

ESTRATEGIAS LÚDICAS

EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE PARA

UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD Y CALIDEZ EN LOS NIÑOS DE 4-5 AÑOS DE LA

UNIDAD EDUCATIVA PILOTO EXPERIMENTAL INTERCULTURAL BILINGÜE

“MUSHUC PACARI” EN SAN MIGUEL DEL COMÚN DURANTE EL PERIODO

ESCOLAR 2013-2014

Trabajo de Investigación previo a la obtención del Título de Licenciatura en Ciencias de la

Educación. Mención Profesora Parvularia

Autora: CHANGO ANDRANGO, Diana Valeria

C.C.171774846-9

Tutora: ROSARIO GUADALUPE PACHECO MONTESDEOCA MSc

Quito, 22 de noviembre de 2014

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DEDICATORIA

A quienes con su apoyo y comprensión me han permitido salir adelante mis padres, hermanos y

sobrinos quienes son un estímulo en mi vida.

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AGRADECIMIENTO

Al culminar mi carrera Universitaria que me propuse alcanzar, una meta tener conocimientos, y

elevar mi calidad profesional que beneficiara a los niños y niñas con quienes trabajaré.

Debo Agradecer a mi Dios Jehová por darme la vida salud y fuerzas para seguir adelante.

Agradezco a la Universidad Central del Ecuador quien me ha dado la oportunidad de cursar mis

estudios y obtener un título profesional, a mis profesores que fueron muchos durante mi carrera

profesional quienes han hecho posible adquirir conocimientos para aplicarlos en el aula de clase.

Un agradecimiento sincero a la master Guadalupe Pacheco quien me ha guiado pasó a paso en este

desarrollo de esta investigación que me ha permitido llegar a la meta deseada.

A mi familia por su amor y apoyo que han sido un pilar fundamental, a mi Madre por su

comprensión y ternura durante toda mi vida, a mis sobrinos Alejandra y Antonio que son mi fuente

de inspiración, amor y lo más lindo y mejor de mi vida.

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AUTORIZACIÓN DE LA AUTORÍA INTELECTUAL

Yo, DIANA VALERIA CHANGO ANDRANGO, en calidad de autora del trabajo de investigación

realizada sobre “ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA

APRENDIZAJE PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD Y CALIDEZ EN LOS NIÑOS

DE 4 -5 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA PILOTO EXPERIMENTAL

INTERCULTURAL BILINGÜE “MUSHUC PACARI”, por la presente autorizo a la

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR, hacer uso de todos los contenidos que me

pertenecen o de parte de los que contienen esta obra, con fines estrictamente académicos o de

investigación.

Los derechos que como autora me corresponden, con excepción de la presente autorización,

seguirán vigentes a mi favor, de conformidad con lo establecido en los artículos 5, 6, 8; 19 y demás

pertinentes de la Ley de Propiedad Intelectual y su Reglamento.

Quito, noviembre de 2014

DIANA VALERIA CHANGO ANDRANGO

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APROBACIÓN DE LA TUTORA O DIRECTORA DE TESIS

En mi calidad de Tutora del trabajo de grado nombrado por el Consejo Directivo. Rosario

Guadalupe Pacheco Montesdeoca

CERTIFICO:

Que el trabajo de Investigación “ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL PROCESO DE

ENSEÑANZA APRENDIZAJE PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD Y CALIDEZ EN LOS

NIÑOS DE 4 A 5 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA PILOTO EXPERIMENTAL

INTERCULTURAL BILINGÜE “MUSHUC PACARI”, presentado por Chango Andrango Diana

Valeria, estudiante de la carrera de Educación Parvularia, reúne los requisitos y méritos suficientes

para ser sometido a la presentación pública y evaluación por parte del jurado examinador que se

designe.

En la ciudad de Quito a los 7 de Agosto del 2014

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CERTIFICACIÓN

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ÍNDICE DE CONTENIDOS

Páginas Preliminares

Carátula…………………………………………………………………………………………….....i

Dedicatoria……………………………………….………..…….........…...…………….............…..ii

Agradecimiento…………………………………………..……...........…...…….............….....……iii

Autorización de la Autoría Intelectual…..............................……….............……...…….,...…….…iv

Aprobación de la Tutora……………………………………..……............….….............……....…..v

Carta de Constancia de la Institución………………………………..………..................……...….vi

Índice de Contenidos....………………………………………....…...…........…......……...............vii

Índice de Anexos…………………………………………………...…….........………....................xi

Índice de Tablas………………………………………………..............…...……………................xii

Índice de Gráficos………………………………………..………...…….…...............…...........….xiv

Resumen………………………………………………………...……….............……......…..…...xvi

Abstract…………………………………………………………..……..............……..….............xvii

Introducción………………………………………...………………….............……..…..........…….1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Planteamiento del Problema....………………………………………............................................2

Formulación del Problema…………………………………….…..….…………………………...3

Preguntas Directrices……………………………………………..…………………………….....4

Objetivos…………………………………………………………………………………………..4

Justificación…………………………………………………………..…………………………...5

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes Investigativos...………………………………..…………………………………...6

Fundamentación Teórica…………………………………….………............................................8

Importancia de la Educación Inicial…………………………………………………………….. 10

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Finalidad de la Educación Inicial………………………………………………………….…......10

Lúdica……………………………………………………………………………………………10

El Juego……………………………………………………………..............................................13

El juego como Aprendizaje y enseñanza…………………………………………………,,,,,…...14

La motivación dentro del Juego……………………………………..…………………………...15

Teorías del Juego……………………………………………….……………………………..…15

Áreas………………………………………………………………………………………….….17

Área cognitiva……………………………………………………………………………………17

Área psicomotora…...……………………………………………………………………………18

Área Afectiva…………………………………………………………………………………….19

Instrumentos Lúdicos……………………………………………….…………………………....20

Técnicas de los instrumentos o materiales lúdicos…………………..…………………………..22

Utilización de instrumentos lúdicos…………………………………………………..…...…….23

Tipos de juegos………………………………………………………………………………......25

Juego Simbólico………………………………………………………………………………….25

Juego Teatral…………………………………………………………....................................................26

Técnica de Pintura……………………………………………………………………………..…27

Rincones……………………………………………………………………………..…………....27

Salidas Pedagógicas……………………………………………………………………………....29

Didáctica……………………………………………………………….........................................29

Método Didáctico……………………………………………………………………………..….31

Principios que rigen al Método Didáctico…………………………...………………………..….31

Método Lógico………………………………………………………….......................................33

Método Individual……………………………………………………..........................................33

Método de Proyectos……………………………………………...…...…………………………34

Métodos de Aprendizaje………………………………………………........................................34

Método Juego Trabajo…………………………………………….….………………………….34

Método Colectivo……………………………………………………..........................................35

Método Activo………………………………………………………….......................................35

Enfoques Educativos…………………………………………...……………………………..….36

Modelos Educativos…………………………………………………………………..…………..36

Erca…………………………………………………………………………………..……….......37

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ix

Proyectos de Aula……………………………………………………………………………......37

Planificación con Destrezas…………………………….……………………………………..…38

Temas Ocasionales…………………………………………………………………………..…..38

Situación Significativa………………………………………………….......................................38

Importancia de los Métodos en la Enseñanza Aprendizaje……………………………...……....39

Estrategias……………………………………………………......................................................39

La enseñanza…………………………………………………………………………………......40

El Aprendizaje……………………………………………………………………………….......40

Procesos de Aprendizaje……………………………………….………………………...….…...42

Experiencias de Aprendizaje………………………………………..………………………..….43

Momentos de la Enseñanza- Aprendizaje………………………….…………………………….44

Ambientes de Aprendizaje………………………………….………………………………...….44

El docente de Educación Inicial………………………………………………………………....44

Definición de Términos Básicos………………………………………………………………....45

Fundamentación Legal……………………………………………...............................................46

Caracterización de las variables……………………………………………………………...…..47

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación………………………...…………..……...........................................…48

Modalidad de la investigación…….………………………………….............................................48

Tipo o niveles de investigación…….……………………………..……………………………….48

Población…………………………………………………………………………………,,……....48

Operacionalización de las variables………………………………………………………….…....49

Técnicas e Instrumentos………………………………………..….….............................................51

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS……………........................................52

CAPÍTULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES…….……………….…………………………..76

BIBLIOGRAFÍA………………………………….........………………………………………....78

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x

ANEXOS………………………………………………..…………….............................................80

ÍNDICE DE ANEXOS

Encuesta dirigida a Maestras Parvularias…........…………………………………...………….......80

Ficha de Observación a los niños y niñas……………........……………………………………......83

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1: Juego Simbólico …………………………………………………………………...……..52

Tabla 2: Desarrolla la Lúdica ……………………………………………………………………...53

Tabla 3: Salidas Pedagógicas ………………………………………................................................54

Tabla 4: Iniciación del Ciclo Aprendizaje…………………………..……………………………...55

Tabla 5: Técnica de la Pintura………………………………………...............................................56

Tabla 6: Guía de Estrategias………………………………………………………………………..57

Tabla 7: Método Didáctico……………………………………………............................................58

Tabla 8: Juego Teatral……………………………………..………………………………….....…59

Tabla 9: Pensamiento Creativo………………………………………………………………….....60

Tabla 10: Rincones…………………………………………………………………………….…...61

Tabla 11: Actividades Lúdicas……………………………………………………………………..62

Tabla 12: Actividades Recreativas………………………………………………………………....63

Tabla 13: Juegos para Socializarse………………………………………………………...……….64

Tabla 14: Capacidades y Habilidades…………………………………………………...………….65

Tabla 15: Procesos y Procedimientos……………………………………………………..……….66

Tabla 16: Actividades Imprevistas………………………………………………………...…….....67

Tabla 17 Habilidades Motoras……………………………………………………………………...68

Tabla 18: Juego Teatral……………………………………………………………………..……...69

Tabla 19: Juego Simbólico…………………………………………….………………….……......70

Tabla 20: Respuesta al proceso de enseñanza aprendizaje………………………………..……..…71

Tabla 21: Participa Activamente…………………………………………………………..….........72

Tabla 22: Dramatizaciones…………………………………………...........................................….73

Tabla 23: Salidas Pedagógicas……………………………………………………………...…..…..74

Tabla 24: Desarrolla sus reglas……………………………………………………………………..75

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1: Juego simbólico…….…………........……………….......................................................52

Gráfico 2: Desarrolla la Lúdica…….………………………...….....................................................53

Gráfico 3: Salidas Pedagógicas……………………………...…......................................................54

Gráfico4: Iniciación del ciclo aprendizaje…….……..…………………..........................................55

Gráfico 5: Técnica de la pintura…….………………………..….……………………………........56

Gráfico 6: Guía de estrategias …….…………………………..........................................................57

Gráfico 7: Método Didáctico….……………………………..……..................................................58

Gráfico 8: Juego Teatral…………………...…………………………………...…..........................59

Gráfico 9: Pensamiento Creativo…………………………………………………...……………...60

Gráfico 10 Aplica la metodología por rincones……….………………………………….....…......61

Gráfico 11: Actividades lúdicas…………………………………………………………................62

Gráfico 12: Actividades recreativas…………………………..........................................................63

Gráfico 13: Juegos para socializarse………………….…….…........................................................64

Gráfico 14: Capacidades y Habilidades……………………….........................................................65

Gráfico 15: Procesos y procedimientos…………………..…….......................................................66

Gráfico 16: Actividades Imprevistas……………………….............................................................67

Gráfico 17: Habilidades Motoras…………...…................................................................................68

Gráfico 18: Juego teatral………………………………...….............................................................69

Gráfico 19: Juego simbólico..............................................................................................................70

Gráfico 20: Respuestas al proceso de enseñanza aprendiza…….…………………………….........71

Gráfico 21:Participa Activamente ………………..…….………..…………………………….......72

Grafico 22: Dramatizaciones……………………………………………………………..…….......73

Gráfico 23: Salidas

Pedagógicas…….…..…...…..............................................................................................................74

Gráfico 24: Desarrolla sus reglas …………………………………………..……………….….......75

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

ESTRATEGIAS LÚDICAS EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD Y CALIDEZ EN LOS NIÑOS DE 4-5 AÑOS DE LA UNIDAD EDUCATIVA PILOTO EXPERIMENTAL INTERCULTURAL BILINGÜE “MUSHUC PACARI” EN SAN MIGUEL DEL COMÚN DURANTE EL PERIODO ESCOLAR 2013-2014

Autora: CHANGO ANDRANGO, Diana Valeria

C.C.171774846-9

Tutora: Rosario Guadalupe Pacheco Montesdeoca MSc

RESUMEN

Uno de los temas más trascendentes al que se puede enfrentar el docente es el juego infantil, el mismo que ayudará a desarrollar el trabajo en el aula de una manera mucho más efectiva. Pedagogos y psicólogos reiteran una y otra vez que el juego infantil es una actividad mental y física esencial que favorece el desarrollo del niño de forma integral y armoniosa. Mediante los juegos, los niños/as consiguen entrar en contacto con el mundo y tener una serie de experiencias de forma placentera y agradable, es investigar, crear, conocer, divertirse, descubrir, es la expresión de todas las inquietudes, ilusiones, fantasías, que los infantes necesitan desarrollar para convertirse en adulto. El objetivo es determinar de qué manera las estrategias lúdicas constituyen una alternativa de enseñanza- aprendizaje, en la presente investigación se utiliza la investigación de campo, la población está formada por 1 autoridad, 7 docentes de la sección inicial y 40 niños y niñas, de la Unidad Educativa Piloto Experimental Intercultural Bilingüe “ Mushuc Pacari” en al año lectivo 2013-2014. Los instrumentos que se utilizaron para la recolección de información son la encuesta y la ficha de observación. Los resultados obtenidos de la investigación servirán para que los docentes implementen las estrategias lúdicas como parte de su proceso de enseñanza dentro y fuera del aula para una educación de calidad y calidez. DESCRIPTORES: ESTRATEGIAS LÚDICAS, PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE, JUEGO INFANTIL, EDUCACIÓN INICIAL, DESARROLLO INTEGRAL.

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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA MODALIDAD SEMIPRESENCIAL

PLAYFUL ACTIVITIES STRATEGIES IN LEARNING PROCESS FOR QUALITY EDUCATION IN CHILDREN OF FOUR AND FIVE YEARS OF EDUCATIONAL UNIT PILOT EXPERIMENTAL INTERCULTURAL BILINGUAL "MUSHUC PACARI" SAN MIGUEL IN COMMON DURING THE PERIODO SCHOOL 2013-2014.

Author: CHANGO ANDRANGO, Diana Valeria I.D.171774846-9 Tutor: Rosario Guadalupe Pacheco Montesdeoca MSc

ABSTRACT One of the most important topic that a teacher has to face is the children's game, it will help to develop the work in the classroom in a more effective manner. Educators and psychologists reiterate again and again that children's game is an essential mental and physical activity that promotes harmoniously the development of the child. Through games, children / get contact with the world and have many of experiences in a pleasant and enjoyable way, to research, to create, to learn, to have fun, to discover, is the expression of all the concerns, dreams, fantasies, that kids need to develop into an adult. The aim is to determine how the playful strategies are an alternative for teaching and learning, in this research is used the field investigation, the population is made up of one authority, seven teachers from the initial section and 40 children, of la Unidad Educativa Piloto Experimental Intercultural Bilingüe “Mushuc Pacari” in the academic year 2013-2014. The instruments used for data collection are survey and observation sheet. The results of the research will assist teachers to implement the playful strategies as part of their learning process in and out of the classroom for a good quality education

DESCRIPTORS: LEISURE STRATEGIES, LEARNING PROCESS, CHILD GAME EARLY EDUCATION COMPREHENSIVE DEVELOPMENT.

Alexandra López Suárez

C.I 171947206-8

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INTRODUCCIÓN

La presente investigación está enmarcada en estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza

aprendizaje de los infantes de 4 a 5 años dirigida a la Unidad Educativa Piloto Experimental

Bilingüe “Mushuc Pacari” contribuye al desarrollo fundamental en la primera infancia, teniendo

presente los desafíos, y oportunidades que ofrece en la actualidad, en tal sentido este proyecto

engloba las estrategias lúdicas que los docentes deben aplicar en el aula, como un derecho que los

niños y niñas debe recibir para lograr crecer en un ambiente de libertad, igualdad, dignidad; y su

desarrollo sea integral.

El proyecto se apoya con la investigación de algunos autores que conocen a profundidad este tema

como son Jean Piaget y Vygotsky por la importancia que ellos dan al desarrollo del conocimiento

desde una perspectiva de aprendizaje personal y social, enmarcados en el juego. Todo ello nos

conlleva a tomar conciencia de la necesidad de buscar nuevas alternativas y estrategias lúdicas,

para motivar la ejecución de nuevos procesos de enseñanza que permitan dar a los niños y niñas

aprendizajes verdaderos, útiles y significativos que mejoren el conocimiento y desarrollo de las

nociones básicas, motricidad fina y gruesa que los infantes debe conocer en su etapa inicial.

Actualmente el juego está considerado como una de las actividades que ofrece mejores

oportunidades para el desarrollo de los infantes, es una actividad estimulante y placentera que

ayuda a potenciar la confianza en sí mismo y en sus propias capacidades.

El presente trabajo está integrado por capítulos

Capítulo 1: El Problema Planteamiento del Problema, Formulación del Problema, Preguntas

Directrices, Objetivos Generales y Específicos, Justificación.

Capítulo 2: Marco Teórico, Antecedentes de la Investigación, Fundamentación Teórica, Variables

Definición, Conceptualización de las Variables, Glosario

Capítulo 3: Metodología, Tipo de Investigación, Población, Operacionalización de las Variables,

Técnica e Instrumentos, Recolección de la Información, Procedimiento y Análisis.

Capítulo 4: Análisis e interpretación de resultados

Capítulo 5: Conclusiones y recomendaciones

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CAPÍTULO 1

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema

Froebel, (1995) “El juego es un factor determinante en la formación del ciudadano perfecto,

haciendo hincapié también en la importancia del respeto de las reglas de juego como aprendizaje

para una vida comunitaria armónica.” Froebel, creador de jardines de infantes, ha sido uno de los

pioneros en este tema, integrando el juego dentro del ámbito escolar, y permitiendo así que los

niños jugaran dentro de la escuela, para que desarrollar habilidades. Es por eso que las estrategias

lúdicas no solo deben emplearse fuera del aula en el patio sino en su espacio físico que es el aula

donde el niño interioriza el conocimiento para luego aplicarlo en su diario vivir, estos pensadores

expresaron que el juego en el proceso de enseñanza aprendizaje es fundamental para que

desarrollen al máximo sus potencialidades para que puedan comprender el mundo que el que

habitan.

En el Ecuador también existe la educación pública que es laica en todos sus niveles, obligatoria

hasta el nivel básico, gratuita hasta el bachillerato o su equivalente .Por otra parte la enseñanza,

tiene dos regímenes, costa y sierra. Con responder desde los 3 hasta los 5 años de edad del niño/a y

constituye una parte no obligatoria en la educación ecuatoriana. Se subdivide en dos niveles, el

primero engloba al alumnado de 3-4 años; y el segundo, los niños de 4-5 años. En muchos casos es

considerada como parte de un desarrollo temprano, pero no siempre utilizada no por falta de

recursos, sino por ideologías diversas del desarrollo infantil.

La Educación Inicial o Preescolar es el proceso de acompañamiento al desarrollo integral de niños

y niñas menores de 5 años, y tiene como objetivo potenciar su aprendizaje y promover su bienestar

mediante experiencias significativas y oportunas que se dan en ambientes estimulantes, saludables

y seguros. Se marca como fin garantizar y respetar los derechos de los niños y niñas, así como la

diversidad cultural y lingüística, el ritmo propio de crecimiento y de aprendizaje, y potenciar sus

capacidades, habilidades y destrezas.

Los niños y las niñas de esta edad, de manera natural, buscan explorar, experimentar, jugar y crear,

actividades que llevan a cabo por medio de la interacción con los otros, con la naturaleza y con su

cultura. Es por que la educación inicial es muy importante ya que debe proporcionar cuidado,

protección y afecto para garantizar la formación de niños felices y saludables, capaces de aprender

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y desarrollarse. El espacio educativo para las diversas actividades debe estar dividido en áreas de

trabajo o rincones, con materiales para cada una de ellas y claramente etiquetadas, para permitir a

los niños jugar independientemente de acuerdo con sus intereses y con el mayor control posible.

El Ministerio de Educación, mediante el Proyecto Educación Inicial de Calidad con Calidez,

trabaja en el desarrollo integral de niños y niñas menores de 5 años, atiende su aprendizaje, apoya

su salud y nutrición, y promueve la inclusión, la interculturalidad, el respeto y cuidado de la

naturaleza, y las buenas prácticas de convivencia. La responsabilidad de educación de los niños/as

desde su nacimiento hasta los tres años de edad recae principalmente en la familia, aunque ésta

puede decidir optar por diversas modalidades certificadas.

La educación inicial está articulada con la Educación General Básica con lo que se pretende lograr

una adecuada transición entre los niveles y etapas de desarrollo humano. La educación inicial es

corresponsabilidad de la familia, la comunidad y el Estado. Teniendo en cuenta lo importante que

es para los docentes de educación inicial que los niños tengan experiencias de aprendizaje con

actividades que respondan al desarrollo y aprendizaje de acuerdo a su contexto y a su cultura y

que promuevan interacciones afectuosas y respetuosas con desafíos intelectuales que los hagan

explorar, pensar y comprender el mundo que los rodea es necesario la aplicación adecuada de

estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza aprendizaje de la Unidad Educativa Piloto

Experimental Intercultural Bilingüe “ Mushuc Pacari” en los niños de 4 a 5 años para el desarrollo

personal y social del mismo, y el mejoramiento educativo en lo relacionado a la enseñanza-

aprendizaje.

Formulación del Problema

¿Cómo influyen las estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza aprendizaje en los niños y niñas

de 4- 5 años de la Unidad Educativa Piloto Experimental Bilingüe “Mushuc Pacari” en el periodo

escolar 2013-2014?

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Preguntas Directrices

• ¿Qué tipo de estrategias lúdicas aplican las maestras en su práctica diaria de enseñanza

aprendizaje?

• ¿Cuál es el proceso de enseñanza aprendizaje que utilizan las maestras de la Unidad Educativa

Piloto Experimental Bilingüe “Mushuc Pacari” en el aula de los infantes de 4 a 5 años?

• ¿Qué relación existe entre las estrategias lúdicas y proceso de enseñanza aprendizaje?

OBJETIVOS

Objetivo General

• Determinar de qué manera las estrategias lúdicas constituyen una alternativa en el proceso de

enseñanza-aprendizaje en los niños de 4-5 años de la Unidad Educativa Piloto Experimental

Bilingüe “Mushuc Pacari” en san miguel del común durante el periodo escolar 2013-2014

Objetivos Específicos

• Identificar qué tipo de estrategias lúdicas utilizan las maestras en su práctica diaria de

enseñanza- aprendizaje.

• Definir las estrategias lúdicas que contribuyen a la formación integral de los niños en el

proceso enseñanza aprendizaje.

• Fomentar la participación de los docentes a través de estrategias lúdicas para logar la calidad

educativa de los niños/as de educación inicial.

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Justificación

Este proyecto tiene como propósito que el docente de Educación Inicial a través de estrategias

lúdicas los niños y niñas desarrollen sus habilidades y potencialidades para ofrecer experiencias de

aprendizaje significativas en el desarrollo personal y social del mismo.

Esta investigación contribuye a la motivación y adaptación de conocimientos adquiridos para ser

aplicados en el aula mediante estrategias lúdicas que permita el desarrollo de las diferentes

capacidades infantiles.

El docente parte del valor educativo que tiene el juego en el desarrollo integral infantil, lo que lo

llevará a pensar y planificar una cantidad de elementos que faciliten una actividad lúdica. El

componente lúdico favorece el desarrollo de las capacidades y el equilibrio personal, potencia

actitudes y valores, como el respeto por el derecho propio y de los demás, aprendiendo a enfrentar

los problemas a llegar a acuerdos y consenso.

Las capacidades motrices se desarrollarán varias actividades y momentos del juego, con

actividades de mayor precisión que se podrán trabajar en el aula, manteniendo su carácter lúdico,

capacidades sociales se desarrollarán en un clima de autonomía y respeto a través del juego en que

el niño participe en su creación y realización, manteniendo normas previas y situaciones en que

pueda compartir y desenvolverse con autonomía.

La investigación es factible ya que el propósito final, es el planificar teniendo en cuenta

experiencias de creativas para los niños y niñas con estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza

aprendizaje, ayude a mejorar el ambiente escolar mediante el juego para resolver problemas del

convivir educativo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes Investigativos

La oportuna utilización de las estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza aprendizaje tiene de

gran interés de estudio, es un factor que contribuye a las adquisición de conocimientos que el

docente crea situaciones de intervención positivas que generan experiencias de aprendizajes que

permiten explorar, experimentar, jugar y crear y descubrir su medio natural, social y cultural a

través de recursos pedagógicos innovadores para garantizar el desarrollo de un aprendizaje lúdico.

Para orientar el tema a investigar, existen documentos bibliográficos a través de internet y en

bibliotecas, que servirán para recopilar información sobre este proyecto.

Entre los temas revisados están los relacionados con estrategias lúdicas de que se hace mención a

continuación:

(Sánchez, 2010) Manifiesta:

“Las estrategias de aprendizaje permiten que los alumnos con mayor o menor capacidad intelectual puedan lograr por igual un mismo objetivo. La tarea del profesor es en la medida de lo posible, hacer que todo desarrollen sus propias estrategias y obtengan un mayor y mejor rendimiento durante el proceso” (pág.45)

Esto quiere decir que el docente debe buscar estrategias de aprendizaje para los niños y niñas

alcancen un mismo nivel académico, para que ninguno de ellos quede rezagado del conocimiento.

En base a esta prospectiva teórica se consideran estudios académicos realizados sobre la temática

de la importancia del componente lúdico en educación inicial:

La investigación realizada por Amanda Isabel Galarraga Ortiz de la Universidad Politécnica

Salesiana (Sede Quito) en el año 20009, la autora tiene como objetivo proporcionar un libro

interactivo que desarrolle en los niños de cuatro a cinco años destrezas de deducción, reflexión y

comprensión a través de la enseñanza aprendizaje que sea divertido relacionándolo con la

tecnología fácil de manipular y accesible para lograr un aprendizaje significativo y participativo.

En esta investigación se concluye que los maestros/as deben ir a la mano con la tecnología y los

intereses de los niños/as y recomienda a los docentes actualizarse en recursos didácticos para

conocerlos, manipularlos y explorarlos.

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Otra investigación realizada por Mariana Yácela Velasco de la Universidad Técnica del Norte en el

año 2011, la autora tiene como objetivo la utilización del juego como medio de aprendizaje para

beneficiar a los niños y niñas por lo que elaboro una guía de actividades lúdicas con enfoque

Froebel que permita el desarrollo integral. Esta investigación se concluye que es necesaria una

fuente de consulta diario para cambiar la rutina de la enseñanza.

Estos antecedentes de investigación anteriores sobre el tema, son una guía de orientación para

direccionarse de manera teórica y práctica.

El componente lúdico puede aprovecharse como fuente de recursos estratégicos por cuanto ofrece

muchas ventajas en el proceso de enseñanza aprendizaje, puede servirnos de estrategia afectiva

puesto que permite una comunicación real dentro del aula, de estrategia cognitiva porque en el

juego habrá que deducir, inferir, formular hipótesis de estrategia de memorización cuando el juego

consista en repetir una estructura o un proceso para aprender vocabulario, por mencionar algunos

ejemplos.

Los juegos ofrecen a los infantes la posibilidad de convertirse en un ser activo, permitiéndoles ser

creativos y sentirse en un ambiente cómodo y enriquecedor que le proporciona confianza para

expresarse.

El trabajo de investigación se estructura en la parte teórica, centrada por un lado en la revisión de

las estrategias de aprendizaje y por otro en el componente lúdico. En esta investigación se definirá

el concepto de estrategia de aprendizaje, su clasificación así como el papel que desempeñan dentro

del proceso de enseñanza aprendizaje. Nos centraremos en las ventajas que ofrece el componente

lúdico y como puede llegar a convertirse en un recurso estratégico fundamental, pasando de la

teoría a la practica.

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FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

GENERALIDADES DE LA EDUCACIÓN INICIAL

La educación inicial ha tenido distintos conceptos, sin embargo lleva una sola línea la de estudiar

a los niños/as pequeños de 0-5 años. Castillejo Brull que dice que la Educación Inicial es “la

educación primaria y temprana que requiere de un tratamiento específico, porque estos primeros

años son decisivos y porque el niño es sencillamente eso, un niño en proceso de maduración, de

desarrollo y no un hombre pequeño”

De acuerdo con (AMIE, 2010):

“La Educación Inicial es una etapa fundamental en el proceso de desarrollo y formación de la personalidad. Se puede afirmar que el niño comienza a aprender desde el momento de sus concepción, retroalimentación su mundo interno de todo lo que recibe del exterior, al manejar la personalidad estamos manejando gran parte significativa ser hombre, puesto que cada quien es distinto y por lo tanto se necesitan distintas formas de tratar y enseñar a las personas.” (pág. 25)

Por estos enunciados puede considerar a la educación inicial como el servicio educativo que

brindan a los niños/as potenciar su desarrollo integral, la percepción, pensamiento, lenguaje entre

otros. En un ambiente educativo que les permitirá a los infantes adquirir habilidades, hábitos,

valores, así como desarrollar su autonomía, creatividad y actitudes necesarias en su desempeño

personal y social.

Con la educación inicial se pretende garantizar un desarrollo armónico del niño menor de cuatro

años. Para ello se cuenta con un programa pedagógico que incluye a todos aquellos que están

involucrados en su educación que pueden ser familiares o personal especializado en educación

como son los docentes.

Para (MBS, 1999)

“Educación Inicial es el nombre que recibe el ciclo de estudios previos a la Educación Básica, atiende a niñas y niños entre 0 y 6 años de edad. Constituye un proceso social que facilita el desarrollo de las potencialidades de cada persona, se realiza” en la vida y para la vida” en la interacción con el entorno. Como objetivo principal, la educación inicial busca ser un medio de socialización que le permita a la niña y el niños interrelacionarse con el medio y las personas que le rodean, teniendo como ejes centrales “ el conocimiento y aceptación de sí mismos, favoreciendo de esta manera al fortalecimiento de su yo personal y su autoestima” (pág. 11)

Es por eso que dentro del proceso de enseñanza aprendizaje es importante tomar en cuenta las

características necesidades e interés de los niños y niñas a quienes se atiende, porque sobre la base

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de estos elementos se debe realizar la planificación, ejecución y evaluación de las distintas

actividades en el centro educativo.

También se debe tomar en cuenta las políticas (normas establecidas) y la organización que es la

distribución de responsabilidades, espacios y tiempo en el que se lleva a cabo la enseñanza-

aprendizaje que son las directrices para el desarrollo del mismo.

Según (Guaranga, Viviana 2010)

“Si la educación en general es considerada como un derecho social de todo ser humano. En el caso de la educación inicial, es un derecho de la infancia que está dirigida a todos los niños y niñas en la etapa de vida de 3 a 5 años, deben darse en un plano de igualdad y equidad, sin ningún tipo de discriminación, adaptándose a las diferencias existenciales en los intereses de los niños y niñas, sus capacidades, necesidades y cultura. La educación inicial o temprana es decisiva en el desarrollo y aprendizaje de los niños desde los primeros años de vida, capacitándoles para la integración activa en la sociedad” (pág. 1)

La educación inicial tiene vital importancia ya que los niños y niñas reciben una estimulación

adecuada y oportuna para potenciar su desarrollo físico, socioemocional e intelectual

permitiéndoles cambios que los llevaran a la renovación pedagógica de todas las etapas académicas

y por tanto estarán preparados para vencer los retos de su vida escolar, familiar y social.

Según (Ministerio, Proyectos de Educación Inicial 2014)

“El ministerio de educación a través de su proyecto de Educación Inicial, garantiza una educación de calidad y calidez a niños y niñas de entre los 3 y 5 años a nivel nacional. Marcela Santos, gerente del proyecto explico que la educación inicial, al ser el primer nivel del sistema educativo, tiene gran relevancia es muy importante indicar que la educación inicial no es el anticipo a la educación básica, ya que la educación inicial el niño tiene que explorar, experimentar y jugar pues de esta manera aprende. Necesita mucha interacción no solo en el centro educativo, sino también en el hogar”

Para garantizar una educación de calidad y calidez a los niños y niñas entre los 3 a 5 años con el fin

de lograr un desarrollo integral que estimulen y conduzcan sus aprendizajes potenciando sus

habilidades, necesidades básicas con amor y respeto dentro y fuera del aula para así potenciar un

aprendizaje significativo que integran día a día los docentes capacitados.

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IMPORTANCIA DE LA EDUCACIÓN INICIAL

Por lo descrito anteriormente se puede ver que la Educación Inicial es muy importante porque no

solo intenta desarrollar la parte cognitiva del ser humano, sino que intenta desarrollar las demás

partes que son emocional, afectiva psicomotriz también habilidades y valores las cuales

actualmente no han sido ampliamente impulsadas.

La educación formal se inicia con el nacimiento, por tanto los niños y niñas dependen totalmente

de su madre por tal razón la educación inicial tiene como objetivo principal el estimular al infante

para que su proceso de maduración sea el más adecuado y se pueda adaptar a su nuevo ambiente en

donde tendrá que enfrentarse con distintas situaciones como es el proceso de socialización entre

otros.

Es por eso que a través de la educación inicial no solo se mejor las capacidades de aprendizaje de

los infantes si no también se fomenta hábitos de higiene, salud, alimentación, valores, creatividad

en distintas tareas a lo largo de su vida y que estas se verán reflejadas en su educación.

FINALIDAD DE LA EDUCACIÓN INICIAL

(AMIE, 2010) en su programa establece las finalidades de la educación inicial:

“ Impulsar influencias positivas para que se pueda determinar cómo será el futuro adulto, futuras generaciones y futura sociedad, puesto que los primeros años del niño, ponen cimientos para un crecimiento saludable donde se ve influenciado por su entorno. Aprovechar estos primeros años, porque no hay segunda oportunidad para la infancia”

Con lo mencionado la finalidad principal de la educación inicial es empezar a dar a los infantes

aprendizajes significativos ya que es esta la etapa en donde el niño/a capta y retiene los

conocimientos trasmitidos que le servirán para toda su vida y es ahí donde la maestra del aula la

institución a la que pertenece debe priorizar sus primeros años de aprendizaje.

LÚDICA

“Nunca dejemos de ser niños, con el paso del tiempo, tan solo cambiamos de juguetes” Ernesto Yturralde.

Lúdica._ proviene del latín ludus, lúdica/códices de lo perteneciente o relativo al juego, el juego

es lúdico pero no todo lo lúdico es juego, se entiende como una dimensión del desarrollo del ser

humano, como una necesidad como el comunicarse, sentir, expresar y producir emociones

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placenteras asociadas al vértigo, la incertidumbre, la distracción orientadas hacia el entendimiento,

la diversión es esparcimiento que nos lleva a gozar, reír, gritar y hasta llorar, ser flexibles,

maleables, cambiantes y con la capacidad de auto trasformación.

Se puede ver como una actitud personal frente a la vida caracterizada por rasgos tales como la

creatividad, espontaneidad, optimismo y el buen sentido del humor que estos rasgos afloran en las

interacciones personales cotidianas que hacen que las personas tengan variadas perspectivas del

mundo que le rodea facilitando socialmente su integración en la vida cotidiana que les permita una

acción responsable consigo mismo, con las otras personas y con el mundo que le rodea.

(Jiménez, Carlos 2005) reconocido autor latinoamericano, estudioso de la dimensión lúdica

describe.

“ La lúdica como experiencia cultural, es una dimensión trasversal que atraviesa todo la vida, no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en toda su dimensión psíquica, social, cultural y biológica” (pág. 80)

Lo que nos menciona este autor es que el juego es de vital importancia en el desarrollo del infante,

es por eso que en el ámbito escolar de cada una de nuestras instituciones cada docente debe utilizar

la lúdica como estrategia metodológica.

La lúdica como experiencia de vida está ligada a la cotidianidad a dar sentido a la vida en las

actividades conscientemente dirigidas que vamos adquiriendo y en el compartir con los demás

creando momentos de liberación voluntaria, espacios agradables desde que nacemos y mientras

tenemos vida.

La lúdica fomenta el desarrollo psicosocial, la adquisición de saberes la conformación de la

personalidad articulando las estructuras psicológicas globales (cognitivas, afectivas y emocionales).

Que están presentes desde el recién nacido hasta la edad adulta, conscientes de que los humanos

estamos en continuo proceso, de aprendizajes, lleno de saberes con valores, con una amplia gama

de actividades donde interactúan el placer, el gozo la creatividad y el conocimiento como factor

decisivo la formación de la personalidad.

“No dejemos de jugar porque envejecemos; envejecemos porque dejamos de jugar”

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(López, 2002) Manifiesta:

“ La lúdica se identifica con la acción o juego que produce diversión, placer y alegría y toda acción que se identifique con experiencias culturales como el teatro, la danza, la música, deporte, juegos infantiles, de azar, fiestas populares, actividades de recreación, pintura, narración, poesía son muchas las formas como se puede divertir” (pág. 33)

Por medio del componente lúdico, se pueden realizar actividades que proporciones alegra, placer,

gozo, tanto para los infantes como para el docente formándose una interacción de satisfacción y de

compromiso para día a día ser mejores y competitivos ante una sociedad cambiante para el buen

vivir.

La lúdica como principio didáctico establece según (Stocker, 1984) como el principio que sirve de

base para seleccionar los medios de enseñanza asignar tareas y evaluar aprendizajes y los

lineamientos que orientan la planificación de cualquier unidad de aprendizaje.

Los principios son los caminos a seguir seleccionando lo mejor para la enseñanza aprendizaje,

tareas, evaluaciones, basándose en un currículo.

1.- Carácter científico: toda enseñanza debe tener un carácter científico, apoyado n la realidad.

2.- Sistematización: se deriva de las leyes de la ciencia que nos enseñan que la realidad es una y

forma un sistema y se divide de acuerdo con el objeto de estudio, pero sin perder du carácter

sistemático. En el proceso educativo, la sistematización de la enseñanza quiere decir formación

sistemática en el alumno a partir de los contenidos curriculares. Se deben aportar conocimientos

previamente planeados y estructurados de manera que el estudiante los integre como parte de un

todo.

3.- Relación entre la teoría y la practica.- Lo teórico son los contenidos curriculares que se deben

trasmitir a los infantes para que se logre la asimilación y el docente estructura actividades

prácticas.

4.- Relación entre lo concreto y lo abstracto.- Para este principio los infantes pueden llegar hacer

abstracciones mediante la observación directa o indirecta de la realidad a partir de la explicación

del docente, por medio de procedimientos que incluyen las explicaciones, la observación, preguntas

en la interacción o la retroalimentación.

5.- Independencia cognitiva.- El aprender a aprender, es el carácter consciente y la actividad

independiente de los infantes.

6.- Comprensión.- La enseñanza debe ser comprensible y posible de acuerdo con las

características individuales de cada niño y niña

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7.- De lo individual y lo grupal.- el proceso educativo debe a coger los intereses del grupo y de

los de cada uno de sus miembros, con la finalidad de lograr los objetivos propuestos y las tareas de

enseñanza.

8.- De solidez de los conocimientos.- Consiste en el trabajo sistematicé y consiente durante todo el

proceso de enseñanza.

Es importante que el docente deba estar en constante actualización pedagógica para hacer una

buena selección de los métodos y medios de enseñanza adecuados que permitan la correcta

dirección de la actividad cognitiva del alumno hasta la asimilación y consolidación de los

conocimientos.

EL JUEGO

Por medio de este proyecto pretende conocer más acerca de uno de los aspectos más importantes en

el desarrollo de los niños en la etapa de la infancia.

El juego sin darnos cuenta se expresa en el diario vivir de las actividades tan simples como las más

complejas permitiendo que el ser humano rompa reglas existentes para producir espacios de

libertad y placer que solo produce el juego libre, creando nuevos modelos de acción con un

pensamiento amplio.

Los espacios educativos para el juego debe tener una organización, como educadores es importante

proporcionar a los infantes espacios y materiales disponibles diversificados y enriquecedoras para

hacer de ellos un lugar agradable, imaginativo y práctico en función de la edad y sus intereses de

acuerdo a las características de higiene, seguridad, practicidad, el tipo de actividad que se va a

realizar, debiendo ser estimulante y sencillo sin que haya pobreza de materiales o decoración pero

tampoco exceso de cosas para que sus aprendizajes sean significativos.

El alumno necesita aprender a resolver problemas a analizar críticamente la realidad y

transformarla a identificar conceptos, aprender a aprender, aprender a hacer, aprender a ser y

descubrir el conocimiento de una manera amena, interesante y motivadora, desde las aulas se debe

desarrollar la independencia cognitiva, la avidez por el saber, el protagonismo estudiantil de

manera que no haya temor en resolver problemas que se presenten en su diario vivir.

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EL JUEGO COMO APRENDIZAJE Y ENSEÑANZA

Educar a los niños a través del juego es fundamental para el desarrollo psicomotriz el niño/a

aprende a investigar y experimentar el mundo que lo rodea.

Los estudios de la historia del juego demuestran las funciones de la actividad lúdica de la infancia

en estos aspectos: biológicas, culturales, educativa. Los juegos marcan las etapas de crecimiento

del ser humano; infancia, adolescencia y edad adulta. Los niños/as no necesitan que nadie les

explique la importancia y la necesidad de jugar la llevan dentro de ellos.

El tiempo para jugar es tiempo de aprender el niño necesita horas para sus creaciones y para que su

fantasía le empuje a mil experimentos positivos. Jugando los niños sienten la imperiosa necesidad

de tener compañía porque el juego lleva consigo el espíritu de la sociabilidad.

Para el ámbito educativo, el juego es variado donde tenga la oportuna de resolver problemas

difíciles e intereses debe convertirles en protagonistas de una acción heroica creada a medida de su

imaginación maravillosa.

El niño/a explora el mundo que le rodea para adquirir conocimientos. Los padres ayuda a adquirir

la curiosidad contestar a sus constantes porqués.

Los niños/as aunque tenga compañeros de juegos reales, pueden insertar también uno o varios

compañeros imaginarios. No será raro ve a los niños hablar en distintos tonos de voz y tener una

larga y curiosa conversación consigo mismo, está jugando.

Para el niño no existe limites definida entre el sueño y la realidad entre el juego y la vida real, el

procurar seleccionar, comprender e interpretar aquello que más le interesa. Con experiencias que se

logre el niño/a puede aprender con vivacidad y sencillez las complejidades de causa y efecto, es

importante que vaya conociendo diversos juegos y materiales para enriquecer mejor sus

experiencias.

Si los padres y educadores son capaces de observar a su hijo o estudiante teniendo en cuenta que el

juego es su vida, empezaría a ver el juego de una forma en distinta a su creencia de que éste es pura

división.

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Un niño/a necesita conocer el mundo desde sus posibilidades y el docente necesita conocer al niño

y por eso el juego es un espacio que permite acciones conjunto e integradoras. Este espacio

favorece además la vivencia y la reflexión.

LA MOTIVACIÓN DENTRO DEL JUEGO

El juego es una actividad libre, las personas cuando juegan lo hacen por placer precisamente el

poder responder a la necesidad de pasarla bien sin otra motivación, es un acto de libertad.

El juego se aleja de lo cotidiano, ocupa para metros especiales y temporales diferentes por la rutina

diaria. El juego se realiza según una norma o regla siguiendo una determinada estructura que puede

considerar como la actividad fundamental de la infancia, actividad en la vida adulta convirtiéndose

en el gran instrumento socializador.

Entender el juego como contenido es la consecuencia lógica de considerar que este es un elemento

cultural de gran trascendencia. Es propio de todas las culturas y de todos los tiempos no se puede

dejar de lado.

El juego sin darnos cuenta se expresa en el diario vivir de las actividades tan simples, como las más

complejas permitiendo que el ser humano rompa reglas existentes para producir espacios de

libertad y placer, que solo produce el juego libre, creando nuevos modelos de acción con un

pensamiento amplio.

Los espacios educativos para el juego deben tener una organización, como docentes es importante

proporcionar al niño o niña espacios y materiales que tengamos a nuestra disposición,

diversificados y enriquecedoras para hacer de ellos unos lugares agradables, imaginativos y

prácticos de acuerdo a su edad y sus características tienen que haber higiene seguridad para tener

un ambiente estimulante y sencillo.

TEORÍAS DEL JUEGO

Teorías de los juegos: Piaget, Vigotsky, Gross

1.- Karl Gross: Teoría del juego

(Gross, 1902) filósofo y psicólogo:

“El juego es objetivo de una investigación psicológica especial, siendo el primero en constatar el papel del juego como fenómeno de desarrollo del pensamiento y de la actividad. Está basada en los estudios de Darwin que indica que sobreviven las especies

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mejor adaptadas a las condiciones cambiantes del medio. Por ello el juego es una preparación para la vida adulta y la supervivencia” (pág. 20)

Lo mencionado anteriormente el juego forma parte del desarrollo del niño/a que le ayudara a

relacionase con las demás personas y esto le ayudara ser un ser social.

Para Gross el juego es pre ejercicio de funciones necesarias para la vida adulta, porque contribuye

en el desarrollo de funciones y capacidades que preparan al niño para poder realizar las actividades

que desempeñará cuando sea grande. Este proyecto considera al juego como ejercicio preparatorio

necesario para la maduración y aprendizaje.

Gross define que la naturaleza del juego es bilógico e intuitivo y que prepara al niño para

desarrollar sus actividades en la etapa de adulto.

2.- Teoría Piagetiana

Para Jean Piaget

“El juego forma parte de la investigación del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo” (Piaget, 1973)

Con lo mencionado anteriormente por Piaget el juego forma parte del niño ya por medio de este

recurso el niño/a puede ser investigador de sus realidad mediante cada etapa en el que se desarrolla

permitiéndoles ser exploradores del mundo que los rodea.

Las capacidades sensorio motrices, simbólicas o de razonamiento, como aspectos esenciales del

desarrollo del individuo, son las que condicionan el origen y la evolución del juego.

Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el

juego es simple ejercicio, el juego simbólico, el juego reglado, Piaget se centró principalmente en

el conocimiento sin dedicar mayor atención a las emociones y las motivaciones de los niños. Y que

cada etapa supone las constancia y armonía de todas las funciones cognitivas en relación a un

determinado nivel de desarrollo.

Se divide en etapas sensomotriz (desde el nacimiento hasta los dos años), etapa pre operativa (de

dos a seis años) y etapa operativa o concreta (dos años a los síes años) y etapa del pensamiento

operativo formal (desde los doce años aproximadamente en los sucesivo).

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Estas etapas se caracterizan por la etapa sensorio motriz es la capacidad del niño para presenta y

entender el mundo, en el que el niño aprende cosas del entorno a través de las actividades las

exploración y la manipulación constante.

La segunda etapa pre operativa representa al mundo a su manera (juegos, imágenes, lenguaje y

dibujos fantásticos) y actúa sobre estas representaciones como si creyeran en ellas. En esta etapa

operativa o concreta el niño es capaz de asumir un número limitado de procesos lógicos

especialmente cuando ofrece material para manipularlo y clasificarlo.

3.- Teoría Vygotskyana

Para (Vygotsky, 1991)

“El juego surge como necesidad de reproducir el contacto con los demás, naturaleza origen y fondo del juego fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales” (pág. 81)

Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que influyen en el ser humano, una más

dependiente de la biología( preservación y reproducción de la especie) y otra más de tipo

sociocultural( ir integrando la forma de organización propia de una cultura y de un grupo social).

Vigotsky establece que el juego es una actividad social en la cual gracias a la cooperación con otros

niños, se logran adquirir papeles o roles que son complementarios al propio. También este autor se

ocupa principalmente del juego simbólico y señala como el niño trasforma algunos y lo convierte

en su imaginación en otros que tienen para él un distinto significado.

ÁREAS

ÁREA COGNITIVA

Es el proceso evolutivo de transformación que permite al niño ir desarrollando habilidades y

destrezas, por medio de adquisición de experiencias y aprendizajes, para su adaptación al medio,

implicando procesos de discriminación, atención, memoria, imitación, conceptualización y

resolución de problemas. Proceso cognitivo:

Discriminación: Mecanismo sensorial en el que el receptor distingue entre varios estímulos de una

clase o diferente, seleccionando uno y eliminando los demás.

Atención: Función mental por la que nos concentramos en un objeto. Aunque es un proceso

cognitivo también es un proceso afectivo ya que depende, en alguna medida, de la experiencia que

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haya tenido el individuo con lo observado. La atención es el primer factor que influye en el

rendimiento escolar.

Memoria: Capacidad para evocar información previamente aprendida. Se involucra básicamente

las siguientes fases:

• Adquisición de la información: es el primer contacto que se tiene con la información (ver,

oír, leer, etc.)

• Proceso de almacenamiento: se organiza toda la información recibida.

• Proceso de recuperación: es la utilización de la información recibida en el momento

necesario.

Imitación: Capacidad para aprender y reproducir las conductas (simples y complejas) realizadas

por un modelo. En la imitación se involucran los procesos cognitivos, afectivos y conductuales. El

niño imita todo lo que está a su alcance. En el juego el niño reproduce o representa las actividades

de quienes lo rodean: padres, maestros, hermanos, amigos; le gusta representar papeles más que ser

el mismo.

Conceptualización: Es el proceso por el cual el niño identifica y selecciona una serie de rasgos o

claves (características) relevantes de un conjunto de objetos, con el fin de buscar sus principales

propiedades esenciales que le permiten identificarlo como clase y diferenciarlos de otros objetos.

Resolución de problemas: Capacidad que se tiene, de acuerdo a los aprendizajes y las

experiencias, para dar respuestas a diferentes situaciones y conflictos.

ÁREA PSICOMOTORA

El niño puede controlar los movimientos del cuerpo que esta conformadas por diversas esferas que

repercuten de forma integral en el desarrollo psicomotriz. Y podemos encontrar.

El esquema corporal: que es el conocimiento y relación con el cuerpo. Base de aprendizaje como

adelante atrás adentro-afuera, arriba-abajo.

Literalidad: que es el predominio funcional de un lado del cuerpo. Base de aprendizaje como

derecha-izquierda (lecto-escritura)

El equilibrio: es la capacidad estable mientras se realizan actividades. De da por la relación entre

esquema corporal y el mundo exterior.

La estructuración espacial: que es mantener contante localización del cuerpo por posición de

objetos del medio, base del espacio-tiempo

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Tiempo y ritmo: movimientos que implican orden temporal. Rápido-lento; antes-después. Permite

conciencia de los movimientos.

La motricidad fina: es la coordinación del movimiento de mayor precisión. Uso simultaneo de

ojos-mano-dedos. Rasgar, cortar, pintar, colorear, enhebrar, escribir, etc.

Motricidad gruesa: coordinación de movimientos amplios, como rodar, saltar, caminar, correr,

bailar.

Estas esferas van desarrollándose paulatinamente en el preescolar, caracterizándose este por el

dominio del equilibrio estático y dinámico, la coordinación óculo-manual y óculo-pie

(concordancia ojo-mano y ojo-pie). Esto se suma al aumento de la fuerza, resistencia, velocidad,

agilidad y flexibilidad. Todo lo cual le permite al preescolar disponer de un cuerpo más ágil para

explorar el mundo que le rodea.

ÁREA AFECTIVA

El desarrollo afectivo puede entenderse como el camino a través del cual las personas establecen

unos afectos y una forma de vivir y entender los mismos. Es un proceso continuo y complejo, con

múltiples influencias. Este proceso va a determinar el tipo de vínculos interpersonales que

establezca la persona y va a marcar el estilo de relacionarse con los demás.

Desde que nacemos las personas mostramos un marcado interés y curiosidad por aquellos seres de

nuestra especie que nos rodean. Los niños y niñas nacen con la necesidad de establecer vínculos

afectivos, estos son fundamentales para la supervivencia.

3-6 años los niños muestran el afecto mediante:

• Las figuras de apego, determinan las reacciones afectivas de los pequeños. La aprobación o

censura de estas reacciones va hacer que algunas reacciones se consoliden y otras se

eliminen. Los niños y niñas buscan agradar a sus personas importantes y experimentaran

una gran alegría cuando su conducta reciba aprobación por parte de éstos.

• Se produce también un mimetismo con respecto a las figuras de apego, es decir los niños y

niñas van a imitar las conductas y sentimientos afectivos de estas personas significativas.

• Comienzan a comprender matices más complejos de la expresión afectiva tanto a nivel

verbal como no verbal.

• Aparece un nuevo tipo de afecto la amistad, comienzan a relacionarse con los iguales, con

sentimientos de reciprocidad.

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INSTRUMENTOS LÚDICOS

Conceptualización

Son materiales manipulativos, diseñados y elaborados que se les puede ver, palpar con facilidad

que sirve para facilitar los aprendizajes donde la niña y el niño percibe l mundo circundante que les

rodea con todos sus sentidos, fundamentalmente los explora con el tacto, con la mano o el pie,

recibe la sensación para luego distinguir a través de la manipulación de los instrumentos se

estimulan las sensaciones de presión muscular y articular. Este contacto con los materiales facilita

la adquisición de destrezas y la ampliación de sus recursos expresivos.

(Piaget, 1973) manifiesta:

“Los niños y niñas necesitan aprender a través de experiencias concretas, e concordancia a su estudio de desarrollo cognitivo. La transición hacia estados mentales del pensamiento resulta de la modificación de estructuras mentales que se generan de las interacciones con el mundo físico y social” (pág. 11)

Todo aprendizaje comienza con un periodo sensorio motriz requiere de la manipulación de material

concreto, para luego llegar a la etapa pre operacional a partir de la experiencia concreta, la

observación y el análisis la conceptualización y generalización que mediante la manipulación de

los diferentes instrumentos o materiales didácticos, permiten describir características del objeto en

estudio.

Los docentes emplean los instrumentos o materiales lúdicos apropiados como apoyo pedagógico

para la trasmisión de mensajes educativos por lo tanto sus aprendizajes son más duraderos y

despiertan el interés en las niñas y niños.

De acuerdo con (Barthomeis, Francesco, 1990)

“Las técnicas es decir los modos de usar materiales e instrumentos están sometidos a una enorme variabilidad en relación con el tipo de problema que nos proponemos resolver y con el estilo que el espera la unificación original de todos los elementos empleados” (pág. 44)

La manipulación y el uso de los diferentes materiales e instrumentos les permite a los infantes

desarrollar mejor el manejo de ellos que pueden ser fuente inagotable de sus propios aprendizajes,

cualquier objeto puede convertirse en el mejor instrumento para crear sus historias y aprovechar al

máximo su tiempo para disfrutar de todo lo que encuentra a sus alrededor hasta fantasear en un

mundo imaginario.

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Las docentes deben escoger materiales o los instrumentos necesarios como herramientas

indispensables para el desarrollo integral que beneficiaran adquiriendo destrezas motoras e

intelectuales de acuerdo a su nivel y edad que avanzan paralelamente al desarrollo cognitivo

general, es uno de los medios que dispone la niña y el niño para expresar todo lo que sucede a su

alrededor.

A los instrumentos lúdicos se le denomina también materiales didácticos, recuerdos didácticos

auxiliares didácticos o medios didácticos que estos pueden ser elaborados o diseñados con

diferentes materiales con la guía del docente, para lograr un proceso de enseñanza aprendizaje

creativo, libre, significativo, participativos que deben ser empleados en la labor diaria dentro del

salón de clase o fuera de ella, para orientar y estimular los procesos educativos, permitiendo al niño

o niña desarrollar actitudes o comportamientos para tener un aprendizaje cognitivos, psicomotor y

sensorio motriz.

El accionar del docente debe ser orientado a crear cálidos, acogedores confortables, alegres,

amigables para los niños o niñas donde pueden sentirse a gusto y felices con elementos de su

entorno familiar que no despierten recelo ni desconfianza.

Deben ser cambiantes y dinámicos para responder a interese y necesidades que en la vida de las

niñas y niños no se mantienen estáticos sino que evolucionan, son socializadoras que permitan las

interacciones del grupo. Deben ser versátiles ya que deben ofrecer múltiples y variadas formas de

utilización, abiertas y flexibles para propiciar determinadas conductas y actitudes e inhibir ciertos

comportamientos y permitir la observación docente.

La cantidad de materiales que tengan los infantes es relativo, no es tan importante que existan

muchos, para un trabajo efectivo es suficiente los que ya existen, tan negativo es la carencia de

materiales como sus exceso, es preferible proporcionar materiales a medida que se van

desarrollando las actividades significativas y nuevas necesidades.

Los recursos didácticos tienen la finalidad de facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje tanto al

docente como el estudio, por lo tanto la constante innovación y creación de los mismos nos sugiere

actualizarnos para efectivizar el trabajo en el aula y el producto final sea de calidad.

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TÉCNICAS DE LOS INSTRUMENTOS O MATERIALES LÚDICOS

Dentro de los instrumentos lúdicos podemos señalar los siguientes:

Encaje.- Es un juego de reconstrucción de diferentes motivos y escenas desarrolla la memoria,

mantiene la atención motricidad fina, la percepción visual, afianza la coordinación motriz,

percepción táctil, explora, incrementa el vocabulario, eficiencia en la realización de los

movimientos, reconocimiento de colores, el razonamiento lógico, reconocimiento de figuras

geométricas, comparar, realizar secuencias, organización por tamaños, reconocimiento de

imágenes, resolución de problemas, favorece a la capacidad creativa, reconocer y asociar

ambientes, ejemplo rompecabezas

Amarre.- Favorece la coordinación ojo mano, desarrolla la motricidad fina, logra movimientos

precisos, facilita el aprendizaje de la lecto- escritura, apoya el juego simbólico, potencia la

autonomía personal en la niñez, desarrollar ejercicios de secuencias, seriaciones, entrelazado y

ensarte desarrolla la habilidades manuales, el pensamiento lógico, habilidades de control,

movilidad, discriminación de colores y formas, conexión de piezas. Ejemplo hacer nudos, atar

cordones

Movimiento.- Desarrolla la capacidad de lógica e ingenio, concentración, atención, observación,

potenciar la capacidad de visualizar el desarrollo espacial, desarrollo de la memoria, rapidez,

razonamiento, comparar ordenar, relacionar, reconocer formas, tamaño, color, ejemplo damas

chinas, dominó.

Enroscar.- Desarrolla la direccionalidad al saber a qué sentido se ajusta y se desajusta el objeto

como por ejemplo la tapa de una botella o tornillo, favoreciendo la coordinación ojo mano

desarrolla los movimientos de atornillar y desatornillar clasificación y asociación de formas y

color.

Pintar colorear.-Expresa experiencias, vivencias o gráficos determinados, satisface necesidades

psicológicas: sensaciones de protección, satisfacción, caricia etc. motrices y de comunicación,

descarga energía, desarrolla la creatividad, la imaginación, fortalecer la soltura y control de la

mano, desarrollar la noción de espacio gráfico, total y parcial, desarrollar la socialización,

favorecer el desarrollo de la expresión, favorecer el desarrollo de la atención y memoria gráfica,

alcanzar la coordinación viso- manual, ejercitar la disociación digital, integrar la acción de la mano

en forma global y segmentaria al espacio gráfico o papel, trabaja con libertad y control, usa el color

con criterio subjetivo, arma escenas en tercera dimensión, estabiliza formas.

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Representación.-Se introducen en el mundo de fantasía e imaginación, dialoga espontáneamente

con el personaje que adopta, se desplaza por el escenario, el niño y la niña, exterioriza sus

inhibiciones, estimula su creatividad, mejora su dicción, su expresión oral, eleva su autoestima,

vence su timidez, comunica lo que muchas veces no se atreve a decir, comprende el mensaje de la

obra, incorpora modelos adecuados a su conducta.

Laberinto.- Despierta el interés, orientación espacial, colaborar en el adecuado desarrollo del

aprendizaje de la lectura y escritura, potenciar la capacidad de reconocimiento del espacio que

ocupa su cuerpo, y de los objetos, escuchar, reconocer, interpretar, comprender y aplicar las reglas

dadas. Desarrolla la coordinación motriz, reconoce y asocia ambientes y figuras, direccionalidad.

Dibujar. Desarrolla la expresión, la palabra escrita, expresa su estado psicológico y bienestar

emocional, es un medio de socialización, desarrolla la motricidad fina relaciona entre su mundo

interno y su mundo externo, la direccionalidad, movimiento, controla los espacios gráficos,

desarrolla el pensamiento, desarrolla una base para la retención visual, desarrolla el movimiento

físico, desarrolla la creatividad constantemente, desarrolla la sensibilidad, adquiere una mayor

capacidad de agudizar todos los sentidos, contribuye a la formación de la personalidad.

Enhebrar.- Estimula el tacto, ayuda a que el niño y la niña manipule objetos, coordine ojo- mano y

refuerce la pinza digital, ayuda a tener precisión y postura correcta de la mano en el manejo del

lápiz, desarrollamos: el movimiento preciso y coordinado de ojos manos, manejar objetos y

manipulación de objetos para lograr exactitud, la definición de la noción espacial, la observación,

la comparación y la precisión que debe existir en los trabajos, la atención y la concentración, el

reforzamiento de los conceptos de silueta y figura, de personas animales figuras geométricas,

desarrolla la habilidad para seguir una secuencia, direccionalidad, orden y postura en una tarea,

aprecia la secuencia causa – efecto, estimula el aprecio por el trabajo bien hecho por el gusto y por

el color.

UTILIZACIÓN DE INSTRUMENTOS LÚDICOS

Los instrumentos lúdicos podemos utilizar en los siguientes aspectos:

Aspecto físico:

• Debe ser resistente, garantizar una durabilidad a largo plazo

• El tamaño debe permitir la fácil manipulación

• Que tenga bordes redondeados y aristas que no corten

• Verificar que está elaborado con sustancias no tóxicas.

• Envases trasparentes para su fácil identificación

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• Envases de fácil traslado

• que sea atractivo, diseños y colores que despierten la curiosidad del niño.

Aspectos gráficos:

• Impresión debe ser clara

• Colores claramente definidos

• Diagrama ágil y fluida

• Tamaño adecuado para que se aprecie sin dificultad

Aspectos pedagógicos:

• Debe tener relación con las capacidades curriculares que permitan el desarrollo de

habilidades además se ser vistosos.

• Que puedan ser utilizados para estimular competencias de las diferentes áreas

• De fácil manipulación para que el niño lo use de manera autónoma.

• Debe ser compatible con el interés y necesidades de aprendizaje de los niños.

• Adecuado al nivel de desarrollo de los educandos.

• Que permita al niño hacer uso de su imaginación.

• Al hacer uso de material concreto se facilita el aprendizaje en el niño con el uso de

herramientas para desarrollar las capacidades del niño.

• Propiciar el trabajo en grupo

• Favorecer el aprendizaje significativo

• Estimula la observación y experimentación

• Desarrolla la conciencia crítica y la actividad creadora

• Propiciar la reflexión

• Fomentar la investigación

• Estimula el ejercicio de actividades que contribuyen al desarrollo de nuevas habilidades,

destrezas, hábitos y actitudes.

• Sacia la necesidad de manipular y explorar

• Permite el descubrimiento de la relación causa- efecto

• Contribuye al uso de herramientas para la solución de problemas.

Las docentes son las encargadas de hacer posible para que los niños y la niña se beneficien material

concreto y de su correcta utilidad.

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TIPOS DE JUEGOS

Dentro de los tipos de juegos se pueden mencionar los siguientes:

• Juegos sensoriales( manipulación y exploración) ejemplo juegos de lateralidad

• Juego simbólico (interpreta roles y situaciones de la vida real)

• Juego de reglas (normas y reciben órdenes de juego)

• Juegos de construcción ( utilización de materiales concreta, formas , elementos)

• Juegos con bastidores ( tableros de madera, amarrado, tejido)

• Juego de estatuas ( tono muscular = equilibrio)

• Juegos de mímica

• Juegos de movimientos analíticos ( movimientos del cuerpo)

• Juegos tradicionales ( encertados)

• Juegos de competencia

• Juego de animales

• Juegos para pensar (mentales)

• Juegos para desarrollar la imaginación ( juego a disfrazarme)

EL JUEGO SIMBÓLICO

De acuerdo con (Piaget, 1973)

“El juego simbólico también denominado pre operacional, simbólico la función simbólica es la clave para la transición desde la inteligencia practica del niño sensorio motor a la inteligencia conceptual. El niño experimenta una evolución espectacular a través de una actividad privilegiada, la lúdica y de un tipo predominante el juego. El niño avanza esencialmente por y a través de la actividad lúdica. La ficción del juego simbólico acoge necesidades y deseos del niño que permite que satisfaga en el pleno imaginario lo que contribuye a su evolución y maduración” (pág. 55)

Es por eso que el juego simbólico constituye una fase indispensable en el camino hacia el

pensamiento abstracto, mediante el cual el niño ejerce su capacidad simbólica y su concepto del

mundo al fingir conductas en las cuales asigna a los objetos nuevas significaciones y /o asume roles

que le son propios en situaciones imaginarias, realizado acciones e ficción como si fueran reales.

Imita personajes y situaciones que mediante su imitación y representación toman cuerpo y

adquieren vida en la acción lúdica.

De acuerdo con (Tejerina, 2001)

“La función simbólica, exclusiva del ser humano, consiste en poder representar un significado cualquiera; objeto, acontecimiento, esquema conceptual, por medio de un significante diferente para referirse a elementos presentes ausentes.

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Para Piaget “los diversos medios simbólicos de que se sirve el niño son la imitación, el juego simbólico, el dibujo, las imágenes mentales y las evocaciones verbales, esto es el lenguaje que se complementa con el sentido simbólico” (pág. 46)

Lo que menciona este autor es que el juego simbólico es el más representativo para los niños/as ya

que manifiesta la expresión dramática infantil, la primera experiencia de carácter teatral que vive el

niño es el juego en el que el infante se expresa en sí mismo en la acción y plasma su necesidad de

representar a otros mediante el lenguaje de los símbolos en situaciones reales o imaginarias. Que

debemos ponerlo en práctica en nuestro lugar de trabajo.

Según (Tejerina, 2001)

“La manifestación simbólica más trascendental en la vida del niño es la capacidad de hablar y comprender el lenguaje y la actividad más relevante es el juego simbólico. En la segunda infancia esta clase de juego desempeña un papel primordial en el desarrollo intelectual y social y supone el nacimiento de la expresión dramática infantil. El niño que empuja la caja imaginando un automóvil, representa simbólicamente este último y se satisface con esa ficción que cumple el deseo de conducir el coche real, así como los juegos de ejercicio consisten en una asimilación funcional que permite al sujeto consolidar sus poderes sensorio motores, el símbolo le aporta los medios de asimilar lo real a sus deseos o intereses” (pág. 48)

Los juegos tienen una motivación cultural que manifiesta una representación simbólica integral de

las cosas que hacen los adultos, en el terreno de lo imaginario simbólico. Los niños juegan a ir a

compras, cocinar almorzar o telefonear porque así reduce a su tamaño las situaciones reales.

Mediante la recreación del juego reproducen e interpretan situaciones modelos comportamientos

tomados de su diario vivir.

JUEGO TEATRAL

Según (Tejerina, 2001)

“ el teatro para niños como ayuda pedagógica enfocada en el juego de interpretación de roles de cosas de la sociedad y que hacen los adultos, esto cambia la rutina y la tristeza en algo agradable, divertido que ayuda al niño a romper con la monotonía diaria, llevándolo de lo real a la ficción, mundo de la verdad infantil donde todo lo que ha oído adquiere vida y puede ser representado en forma tangible con ayuda de la expresión gráfica ( dibujo, pintura) corporal ( música, danza , teatro) lingüística( poesía, mímica) con ese toque de emoción que los niños imprimen a sus actos”(pág. 81)

El teatro ayuda a la expresión corporal y la expresión facial como una excelente técnica para el

desarrollo del niño del nivel inicial. El teatro sensibiliza al niño corporalmente de manera que

permitirá una corrección de posturas con mayor facilidad y un mejor desarrollo físico del niño.

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TÉCNICA DE PINTURA

De acuerdo con (Hargreabes, 2001)

“El manipuleo directo con la pasta, la mezcla de los colores y el deseo de los niños por ensuciarse, pueden canalizarse llevando a cabo la dactilopintura. Es una actividad que produce una satisfacción infinita y actúa como agente de liberación. La pintura a dedo favorece la educación de la mano para la expresión gráfica. También la dactilopintura es un excelente medio para eliminar las inhibiciones, facilita la evolución y expresión de la personalidad infantil. Su empleo envuelve una variedad de sensaciones visuales, táctiles y kinestésicas” (pág. 58).

Por eso la correcta utilización de esta estrategia de enseñanza es útil para la enseñanza aprendizaje

ya que no se pretende formar artistas sino que los infantes tengan una visión integral e imaginativa

del mundo lo que posibilitara la elaboración de imágenes que permitirán la creatividad y favorecen

la valoración y el disfrute de las manifestaciones expresivas propias de los niños.

LOS RINCONES

Los Rincones de Aprendizaje son espacios físicos del ambiente, organizados para que los niños y

las niñas desarrollen habilidades y destrezas, y construyan conocimientos, a partir del juego libre y

espontáneo.

La estimulación de estas áreas de desarrollo, por medio de la actividad lúdica, (juego) es generada

por los materiales que implementan cada uno de los rincones de aprendizaje, favoreciendo el

aparecimiento y fortalecimiento de habilidades, conductas y conocimientos de los ámbitos ya

mencionados.

La forma de nombrar cada uno de los rincones puede ser opción del docente y de los niños y niñas.

El nombre del rincón puede reflejar el área de desarrollo que se desea estimular.

Rincón de lectura como mecanismo lúdico

El juego como principal mecanismo del proceso de enseñanza aprendizaje, en este nivel es una

actividad innata de los niños que puede tomar múltiples formas y que va cambiando con la edad.

Cuando juegan los niños se involucran de manera integral con cuerpo, mente y espíritu.

Según (educación Inicial 2014) “Los rincones de lectura consiste en organizar diferentes espacios o ambientes de aprendizaje, denominados rincones, donde los niños experimentan la lectura por medio del juego, juegan en pequeños grupos realizado lectura. Se trata de una metodología flexible que permite atender de mejor manera la diversidad del aula y potenciar las

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capacidades e interese de cada niño. Los rincones de juego trabajo permiten que los niños aprendan de forma espontánea y según sus necesidades” (Pág. 45)

Razón por lo cual los rincones de lectura deben estar ubicados dentro o fuera del aula y debe

incluirse en las planificaciones, y proporcionar material motivador que despierte el interés en los

niños y deben estar organizados para responder a las características del contexto. En este rincón de

lectura deberá llevar imágenes llamativas de cuentos o revistas que motive a los infantes a lectura.

Rincón de construcción:

En este rincón ayuda a desarrollar en los niños la motricidad fina y gruesa, el conocimiento de los

espacios tridimensionales y matemático, a partir de la manipulación de objetos en forma grupal y el

trabajo cooperativo favorece las experiencias del lenguaje y el pensamiento

Los materiales que necesitamos son: fichas, legos, bloques donde podrán hacer actividades como:

alinear, encajar, enroscar, contar, agrupar mediante formas y tamaños.

Rincón del hogar:

Este rincón favorece la libre expresión de los niños y niñas a través del juego simbólico brinda al

niño espacios reales en los cuales aprende de sus propias interacciones elaborando pautas y normas

de convivencia. A través de estas interacciones el niño representa su realidad, la comprende y

aprende a expresar sus sentimientos. Los materiales que necesitan es: una cocina de juguete,

alimentos, frutas de plástico, ollas, cucharas todo lo que tiene una cocina o implementos del hogar.

Rincón de arte:

Es un espacio dedicado a la estimulación de recursos de desarrollo personal y colectivo. Es un

ambiente propicio para observar y manifestar los intereses, así como las necesidades de los niños y

las niñas y su relación con el medio. El Rincón de Arte puede dividirse en sub-rincones, ya que por

medio de éste se manifiestan sentimientos a través de elementos de las artes plásticas como:

pintura, dibujo, modelado, y elementos de la música y la danza.

SALIDAS PEDAGÓGICAS

Según (Carrasco, 2004)

“Las visitas pedagógicas son otros ambientes de aprendizaje que van más allá de los muros tradicionales de una aula de clase, estas incluyen contextos y elementos de la

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sociedad externos a la institución educativa como: el campo, la cuidad, las industrias, lo parques, las bibliotecas, los museos etc., que permiten construir imaginar y comprender la dinámica de una nación” (pág. 65)

Con las salidas pedagógicas se busca trasformar nuestras prácticas educativas, es el paso de una

situación rígida y formal del comportamiento humano dentro de las aulas de clase a situaciones y

resultados inesperados en otros contextos por medio de las salidas pedagógicas existe un

aprendizaje vivencial en las que los infantes tienen experiencias reales ya que indagan, descubren y

aprenden de manera más significativa.

DIDÁCTICA

(Litwin, 2007)

“Entendemos a la didáctica como teoría acerca de las prácticas de enseñanza significadas en los contextos socio históricos en que se inscriben, las prácticas de enseñanza presuponen una identificación ideológica que hace que los docentes estructuren es campo de una manera particular y realicen un recorte disciplinario personal, fruto de sus historias, perspectivas y también limitaciones. Los y las docentes llevan a cabo las prácticas en contextos que las significan y en donde visualizan planificaciones rutinas y actividades que dan cuenta de ese entramado” (pág. 55)

Por medio de la didáctica los docentes realizan sus planificaciones para impartir su enseñanza a los

infantes de manera práctica e incluyendo las estrategias lúdicas al momento de impartir su clase.

Etimológicamente Didáctica procede del griego “didaktike” que es: enseñar, instruir, exponer con

claridad la enseñanza que se reflejan en la didáctica como un proceso educativo eficiente y

efectivo. La didáctica es una categoría teórica fundamental del proceso de enseñanza- aprendizaje

la cual fomenta un carácter integral de la educación por medio de procesos y planificaciones que

dan una visualización de todo el sistema educativo, donde la didáctica es base de formación del

educando.

La didáctica entre la teoría y la práctica:

Son elementos que ayudan a gestionar el proceso educativo dentro de la didáctica. El elemento

teórico de la didáctica está relacionado con los conocimientos que elabora sobre los procesos de

enseñanza y aprendizaje, mientras que su aspecto práctico consiste en la aplicación de que los

conocimientos en la intervención efectiva en los procesos reales de enseñanza – aprendizaje. La

didáctica es una ciencia práctica de intervención y trasformadora de la realidad educativa

.

Aspectos de la didáctica: la didáctica no es rutinaria ni prescrita totalmente, la actuación docente

puede ser innovadora apoyada en procesos reflexivos.

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La didáctica cumple criterios de racionalidad científica que acepta la posibilidad de integrar

elementos subjetivos de la explicación de los fenómenos. Por lo tanto posee suficiente números de

conceptos juicios y razonamientos estructurados susceptibles de generar nuevas ideas tanto en

forma inductiva cono deductivo, tiene carácter explicativo en lo relacionado con el proceso de

enseñanza aprendizaje.

La Didáctica entre las ciencias de la educación.

Las ciencias de la educación son ciencias humanas, la didáctica se encuentra situada dentro de las

ciencias estrictamente pedagógicas y es una de las ramas de la pedagogía aplicada.

Clasificación interna de la didáctica:

Didáctica general:

Se ocupa de los principios generales y normas para dirigir los procesos de enseñanza aprendizaje

hacia objetivos educativos, estudia los elementos comunes a la enseñanza en cualquier situación

ofreciendo una visión de conjunto.

Ofrece modelos descriptivos, explicativos e interpretativos generales aplicables a la enseñanza de

cualquier materia y en cualquiera de las etapas o de los ámbitos educativos, se preocupa de analizar

críticamente las grandes corrientes del pensamiento didáctico y las tendencias predominantes en la

enseñanza contemporánea.

Didáctica diferencial:

Se aplica más específicamente a situaciones variadas a la edad o características de los niños y

niñas, la didáctica diferencial queda incorporada a la didáctica general mientras esta llegue a dar

respuesta a los problemas derivados de la diversidad de los infantes.

Didáctica general didácticas específicas:

Trata de la explicación de las normas didácticas generales al campo concreto de cada materia de

estudio.

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Objeto de estudio y de intervención dela didáctica:

El objeto material de la didáctica es el estudio del proceso de enseñanza aprendizaje. Su objeto

formal consiste en la prescripción de métodos y estrategias para desarrollar el proceso mencionado.

• La enseñanza

• La planificación de los procesos de aprendizaje

• E análisis de los proceso de aprendizaje

• Diseño seguimiento y control de innovaciones

• El diseño y desarrollo de medios en el marco teórico de las nueva tecnologías educativas

• El proceso de formación y desarrollo del docente

• Programas especiales en la institución.

Por tanto la didáctica es la ciencia que tiene por objeto el estudio del proceso de enseñanza

aprendizaje este ser su objeto principal, pero no solo en el estudio sino también su ámbito de

actividad práctica.

MÉTODO DIDÁCTICO

Es la organización racional y practica de los recursos y procedimientos del docente con El

propósito de dirigir el aprendizaje de los infantes hacia resultados previstos y deseados. Su

propósito es hacer que os infantes aprendan de la mejor manera posible al nivel de su capacidad

actual, dentro de las condiciones reales en que la enseñanza se desarrolla aprovechando

inteligentemente el tiempo, las circunstancias y las posibilidades materiales y culturales que se

presentan en el lugar.

Principios que rigen el método didáctico

Principios de la finalidad apuntan a logar objetivos educativos, ya que el método tiene significado y

valor en función de los objetivos que debe lograr.

Principio de la ordenación: supone el ordenamiento de los datos de la asignatura de los medios

auxiliares y de los procedimientos para lograr el resultado deseado con seguridad y eficacia.

Principio de la adecuación: procura ajustar os datos de las asignatura a la capacidad y limitaciones

reales de los niños/as a quienes se aplica.

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Principio de la economía: pretende lograr los objetivos de la forma más rápida, fácil y económica.

Evitar desperdicios de tiempo. Materiales y esfuerzos del profesor y de los infantes sin descuidar la

calidad de la enseñanza y del aprendizaje.

Principio de la orientación: intenta dar a los niños/as una dirección segura, concreta y definida para

aprender todo lo que se debe aprender y consolidar actitudes y hábitos.

Elementos básicos del método didáctico

• Lenguaje didáctico

• Medios auxiliares y material didáctico

• Acción didáctica

Es el medio de comunicación y explicación y orientación de que se vale el profesor para guiar el

aprendizaje los medios auxiliares y el material didáctico son el instrumento de trabajo que los

docentes emplean para ilustrar, demostrar, concretar, aplicar y registrar lo que se aprende.

Características del método didáctico

1.- Simple y natural, pero bien meditado y seguro

2.- Flexible y adaptado a la psicología variable

3.- Observador de los niños y niñas su capacidad, inteligencia, necesidades e interés que están

siempre en continua trasformación.

4.- Practico y funcional, para producir resultados concretos y útiles

5.- progresivo y acumulativo ya que cada fase de aprendizaje se consolida con la anterior y prepara

el terreno para la siguiente.

6.- Educativo crear hábitos provechosos actitudes sanas que enrísquense y vivifican la personalidad

dando una educación de calidad.

Formas como el método didáctico condicen el aprendizaje:

1.- De lo más fácil a lo más difícil

2.- De lo simple a lo complejo

3.- De lo concreto a lo abstracto

4.- De la observación y la experimentación a la reflexión y a la formación teórica

5.- De la acción práctica y efectiva interiorización.

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Capacitación del Método Didáctico

De acuerdo con (Litwin, 2007)

“La capacitación pedagógica comprende el estudio de las realidades humanas y sociales de su momentos histórico de la filosofía e historia dela educación sus fundamentos científicos y su ideología, las realidades bilógicas, psicológicas y sociales características del alumno a quien deberá orientar. La capacitación técnica incluye principios críticos y reglas prácticas de acción, programas, planes y métodos didácticos contenidos en las didácticas general y especial, es aplicar la teoría a la practica en el proceso s fenómeno educativo” (pág. 51)

Lo que implica el método didáctico es el carácter práctico y normativo que tiene por objetivo a

técnica de la enseñanza como sistema para estimular y dirigir eficientemente el proceso de

aprendizaje, es la acción educativa que permite a los educadores actuar en forma segura, económica

y eficaz sobre las nuevas generaciones al facilitar un conjunto de principios doctrinas, normas,

recursos y técnicas elaborado por investigadores y educadores.

Método lógico

Se emplea la enseñanza de la filosofía y las ciencias

(Carrasco, 2004)

1.- Es propio a la inteligencia adultas, plenamente desarrolladas como las de los hombres de

ciencia, investigadores y filósofos.

2.- fija leyes del pensamiento y el raciocinio para descubrir la verdad o confirmarla mediante

conclusiones ciertas y verdaderas.

3.- Análisis: va del todo a las partes, síntesis va de las partes al todo, inducción va de lo singular o

particular a lo universal, deducción va de lo universal a lo particular o singular.

Método individual

De acuerdo con el objetivo principal de este método es ofrecer oportunidades de desenvolvimiento

individual más eficiente y llevar al educando a un completo desarrollo de sus posibilidades

personales.

Las ventajas de este método de acuerdo con (Carrasco, 2004) son las siguientes:

1.- establecen trabajos suplementarios de recuperación a los niños

2.- favorece a los infantes

3.- la motivación es la efectiva cuando enseña

4.- el esfuerzo exigido es el adecuado a la capacidad de cada niño/a

5.- valoriza las diferencias individuales

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Este método propicia la socialización de los infantes, pero su importancia es que ofrece que cada

uno trabaje según sus posibilidades y peculiaridades.

Método de proyectos

Creado por W.H.KILPATRICK en 1918 basado en el análisis del pensamiento hecho por Jhon

Dewey sobre el ensayo de una forma más efectiva de enseñar.

(DIAZ, Alcaraz, 2002)

“Este método tiene acción llevar al alumno a la ejecución efectiva de algo es activo y lo lleva para que realice, actué en suma determinar una tarea y que el alumno la realice. Ofrece pasos para solucionar problemas con la solución para la realización que da experiencia al alumno”

Este método plantea que los niños y niñas sigan una situación de auténtica experiencia por medio

de la investigación. Las actividades tengan propósitos definidos, exista una estimulación del

pensamiento y el alumno pueda visualizar la utilización de los informes con instrumentos que

generan los resultados del trabajo para que estos sean concretos y así mismo los niños/as

comprueben sus ideas a través de la aplicación de las mismas.

Método de aprendizaje

El éxito del proceso de enseñanza aprendizaje depende tanto de la correcta definición y

determinación de sus objetivos y contenidos como de los otros métodos que se aplican para

alcanzar los objetivos.

El método de aprendizaje es un sistema de reglas que determinan las clases de los posibles sistemas

de operaciones que partiendo de ciertas condiciones iniciales, conducen a un objetivo determinado.

La característica esencial del método es que va dirigido a un objetivo y este análisis y estudio con

lleva a un objetivo por medio de un seguimiento para darnos cuenta si este conocimiento esta

interiorizado en los niños y niñas.

Método juego trabajo

(Martínez, 2010) menciona:

“Dentro de las actividades del juego trabajo los niños pueden elegir entre varias alternativas y compartir una misma tarea con el grupo de compañeros, en cada rincón se dispone diferentes trabajos, materiales y objetivos relacionados con el tema elegido. Estos distintos sectores de trabajo permiten el desarrollo en la resolución de conflictos y

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brindan herramientas para que el alumno pueda avanzar en sus limitaciones y ayudan a estimular su capacidad de elección”

El juego trabajo es utiliza como estrategia lúdica ya que a través del juego se puede observar la

actividad espontánea y placentera que produce el juego a los niños/as para llegar a obtener un logro

o realización de conocimientos y aplicación del mismo.

Método colectivo

Su objetivo es la integración social, el desenvolvimiento de la aptitud de trabajo en grupo, el

sentimiento comunitario y el desarrollo de una actitud de respeto hacia los demás. La agrupación de

los infantes se hace en torno al alcance de objetivos comunes y a la responsabilidad en la

realización de las actividades y tareas así como las coordinación de esfuerzos, en este método el

docente se constituye como un líder que organiza y orienta las actividades, establece objetivos, se

preocupa por el comportamiento en grupo, y evalúa el trabajo.

Método activo

Uno de los propósitos de la educación es llevar a los infantes a actuar de manera consiente eficiente

responsable es un proceso en la que la enseñanza es activa y orienta la experiencia del educando

para que se desarrolle las potencialidades y se realice plenamente.

Fortalecer en los educandos la observación de los fenómenos conocidos y desconocidos para

descubrir elementos singulares.

Formular problemas comparaciones, recopilaciones y caracterizaciones.

Comprobar hechos o principios.

Realizar experiencias para llegar a la caracterización de hechos.

Realizar críticas constructivas y actividades de discusión y cooperación.

Propiciar actividades que exijan el educando realizar planes totales e individuales para que

alcancen metas.

Tener actividades en grupo y fomentar al diálogo.

Dar una clase teniendo en cuenta los contenidos significativos y la realidad social.

Propiciar actividades que desarrollen la creatividad.

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ENFOQUES EDUCATIVOS

Conductista

El docente privilegia entregar estímulos a los infantes y ellos al recibir el estímulo debe entregar

una propuesta.

Los niños generan aprendizajes a través de la imitación

El docente siempre estará atento dl proceso educativo de los niños/as

Interviene frecuentemente en el proceso de enseñanza- aprendizaje.

Enfoque humanista

Crea un clima de aula positivo para el proceso de enseñanza aprendizaje.

Fomenta el desarrollo y la autonomía de los estudiantes

A través del dialogo se generan los procesos de enseñanza- aprendizaje

El alumno es activo dentro del proceso de aprendizaje ya que buscan su propio conocimiento

El docente es una guía para los niños/as

Incentiva y mantiene el interés de parte de los niños/as

Emplea diversas estrategias y recursos en el proceso de enseñanza- aprendizaje

Es un proceso continuo

Los niños/as es un constructor activo de aprendizajes.

Modelos educativos

Según (Díaz, Alcaraz, 2002)

“Requiere de una gran claridad sobre la concepción educativa que regirá y que desde un punto de vista general pueda resumirse en tres enfoques: La educación entendida como la preparación para el mundo de las necesidades En este tipo de educación se capacita el sujeto para que desempeñe adecuadamente en la sociedad que vive, este puede identificarse como un enfoque tecnocrático ya que técnica o profesionaliza al individuo. La educación vista como reproducción de conocimientos o saberes que la sociedad considera importantes en este tipio de investigación se hace énfasis en lo intelectual. En este enfoque interesa que el sujeto aprenda más y mejor lo que se le orienta. La educación considera como formación de un sujeto” (pág. 80)

Este modelo curricular es un instrumento de representación gráfica y simbólica de la realidad que

permite analizar, diseñar, implementar y controlar el proceso, una de las características de los

modelos radica en comprender la realidad educativa de forma simplificada y verificar su

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comportamiento, los modelos pueden ser: descriptivos, predictivos, hipotéticos de planificación y

de síntesis.

ERCA

Según (Litwin, 2007)

“La secuencia Erca manifiesta que cada unidad formativa se compone de un ciclo completo en el que el aprendiz inicia su proceso de aprendizaje sobre la base de su experiencia previa, reflexiona sobre la misma, realiza una abstracción y actúa en consecuencia, pasando a una siguiente unidad cuyo inicio es nuevamente, la experiencia previa, esta secuencia Erca podría tomarse como marco de referencia para el diseño e implementación de los procesos formativos que se desarrollarán en el proyecto” ( pág. 15)

Estos principios forman parte de una concepción didáctica del proceso de aprendizaje que se

configura en torno a cuatro componentes:

- Experiencia concreta

- Observación reflexiva

- Conceptualización abstracta

- Experimentación activa

E = Experiencia

R = Reflexión

C = construcción

A = Aplicación

Es un proceso secuencial que facilita la planificación que se utiliza en el proceso de enseñanza

aprendizaje para que los niños y niñas puedan obtener conocimientos de la mejor manera posible.

PROYECTO DE AULA

Para (Carrasco, 2004)

“Es un conjunto de actividades articuladas entre sí, que corresponde a un plan micro curricular cuyos objetivos deben cumplirse. Trabaja las destrezas, los contenidos y los procedimientos de manera simultánea e integrada en una red interdisciplinaria, con el propósito de logara un aprendizaje significativo. Un proyecto interdisciplinaria es secuencia y exige una gradación para logar el desarrollo del pensamiento” (pág. 35)

Es una estrategia generadora de acuerdos y compromiso entre los actores educativos de aula y

tienen una estrecha relación con las unidades de aprendizaje en torno a un tema problematizado. Es

una manera de organizar actividades en el aula considerando necesidades, intereses de contexto que

alcanzan un propósito común. Los proyectos deben ser desarrollados de manera integradora (en

torno al problema) y significativa (dinámica e interés).

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Es un plan de acción generando por el docente y los infantes con el objetivo o finalidad real, que es

integrar diversos contenidos de distintas áreas programáticas y promueven la construcción de

aprendizajes significativos. Son un conjunto de actividades de aprendizaje orientadas a resolver una

pregunta o hipótesis planteada por los niños y niñas.

PLANIFICACIÓN POR DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Según (Díaz, Alcaraz 2002)

“La descripción de las destrezas con criterio de desempeño son la orientación general, los tipos de planificación son: macro curricular, meso curricular su definición es crucial para todo sistema educativo, su responsabilidad corresponde a las autoridades que ejercen la rectoría y es allí donde el sistema educativo se pone a prueba; la tarea del docente es operativo constituye el soporte humano y técnico preciso para el éxito estudiantil” (pág. 2)

El dominio de las destrezas es una adquisición compleja, como es en su intento de descripción,

porque una destreza específica se apoya en el dominio exacto de otra(s) (micro destrezas), la tarea

del docente aplica destrezas que enseña, orienta y conduce la adquisición del conocimiento a los

infantes.

El éxito estudiantil depende del docente y del sistema directivo nacional que da la orientación

curricular para apoyar la tarea del docente, facilitando recursos, técnicos e información científica

recopilada para que cada nivel educativo oriente su trabajo en la proyección micro curricular que

corresponde a su trabajo.

Tema ocasionales

La motivación de momento, a los acontecimientos importantes del medio, es lo que llama la

atención de los infantes y lo que le interesa aprender en ese momento son las que orientan los temas

de la clase, debe fundamentarse en la creatividad y la emoción de los niños/as.

Cuando se integra alguna actividad de educación emocional (reconocer una emoción, control,

empatía, etc.) en una explicación habitual de cualquier materia es esencial que los docentes hagan

explicitas sus intenciones, de lo contrario los niños/as no demostrarían interés en el tema de clase,

el resumen al momento de ser explicada la clase.

Situación Significativa

Según (pozo, 2005)

“Aprender significa adquirir información, tenerla y recuperarla en un momento dado. Cuando en el aula se logran aprendizajes significativos, los alumnos han adquirido los contenidos porque pudieron entender la información que se les ha presentado a tener

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conocimientos previos suficientes y adecuados. Las relaciones permiten el recurso, lo que no se relaciona no se aprende verdaderamente, pasa desapercibido o se olvida. La memorización comprensiva es el resultado del aprendizaje o situación significativa, este aprendizaje supone una red de relaciones que facilitan el recuerdo, las nuevas ideas se contribuyen sobre otras anteriores y los contenidos se entienden por su relación con otros contenidos” (pág. 125)

Se considera que todos los contenidos que seleccionan los niños/as y constan en el currículo son

necesarios para la formación de los mismos, en la medida en el que el aprendizaje sea significativo.

No todos los niños/as tienen la misma predisposición hacia todos los contenidos, el aprendizaje es

significativo porque el contenido es de interés para os infantes, son temas que surgen de los

niños/as o las vivencias que ellos tienen durante el día o la semana y esta se establece cada inicio

de semana el cual despierta interés y aniño para aprender jugando.

IMPORTANCIA DE LOS MÉTODOS EN LA ENSEÑANZA- APRENDIZAJE

Para dar el aprendizaje, es únicamente una fuerza potencial que enseñada con buen método se hace

rica, sugestiva y eficaz, al dinamizar la mente y abrir e inspirar nuevas prospectivas de la vida y

estudio.

Es importante el método que empleamos, ya que de esa manera trasmitiremos una enseñanza para

que luego se convierta en aprendizaje significativo que explicamos, un buen método aplicado hará

que el niño/a, aprendan lo que necesita, ya que debemos lograr que nuestros niños/as “aprendan a

aprender”.

Sin buen método aplicado los infantes no asimilarán el conocimiento y la enseñanza no será

adecuada y carecerá de fundamentos y de aprendizaje.

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

La estrategia es un procedimiento que sirve para procesar información de lo aprendido. En este

sentido la estrategia se relaciona con las operaciones mentales con el fin de facilitar o adquirir un

aprendizaje.

Una estrategia contribuye a lograr un objetivo de aprendizaje, además permiten un aprendizaje

centrado en el proceso de desarrollo de capacidades y habilidades más que en la adquisición de

unos conocimientos, permitiendo a los alumnos llegar a ser independientes, además ayuda a los

alumnos a controlar su aprendizaje.

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40

La enseñanza

Del latín “in-signare” señalar hacía, mostrar algo, significa comunicar un saber mediante la

utilización de un sistema de signos o símbolos.

La enseñanza es una actividad humana intencional que tiene por objeto el acto didáctico. Esta

actividad se basa en las influencias de unas personas enseñares hacer que los niños/as aprendan es

dirigir el proceso de aprendizaje, se puede interpretar en diversos sentidos.

En sentido originario, enseñar equivale a trasmitir conocimientos o instruir,

Como logro o adquisición de aprendizajes, como proceso de organización de las experiencias de

aprendizaje de los infantes.

Como actividad intencional

Como actividad normativa

Como actividad interactiva

Como actividad reflexiva.

El aprendizaje:

Del latín “in-struere” instrucción significa construir dentro, se trata de la construcción de

estructuras mentales, se ha considerado la instrucción como la enseñanza que consigue su efecto

positivo, es decir el aprendizaje pretendido.

La instrucción se reduce a la adquisición de conocimientos y habilidades y toda instrucción bien

realizada educa o forma.

Se refiere a procesos de desarrollo intelectual, cubriendo objetivos curriculares implicando a los

docentes y las didácticas principalmente.

La formación

El autor (Zabala, 1990)

“Determina a la formación como el proceso de desarrollo que sigue el sujeto hasta alcanzar un estado de plenitud personal”

Se refiere a la educación impartida en momentos que no cuentan con objetivos predeterminados,

centrados en la libre comunicación con orientadores. Tipos:

Formación de tipo general: aprendizajes básicos (leer, escribir y contar)

Formación humanística: lengua, literatura, ciencias sociales, filosofía

Formación específica: preparación concreta para una tarea.

Elementos componentes del acto didáctico.

El alumnado y su aprendizaje.

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41

El profesorado y su enseñanza.

Las materias y su estructura.

El contexto de realización del currículo.

Finalidades de la Didáctica.

Presenta una doble finalidad:

Finalidad teórica: trata de adquirir y aumentar el conocimiento sobre el proceso de enseñanza-

aprendizaje (su objeto de estudio).

Trata de describirlo, explicarlo e interpretarlo mejor.

Finalidad práctica: trata de regular y dirigir en la práctica el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se

trata de elaborar propuestas de acción e intervenir para transformar la realidad.

Se trata de provocar en el alumnado su formación intelectual en 2 aspectos

La integración de la cultura concreta

El desarrollo cognitivo individual necesario para poder progresar en el aprendizaje de conceptos,

procedimientos y actitudes. En definitiva, elaborar los propios conocimientos, decidir por sí mismo

las pautas de conducta a elegir racionalmente.

Resumiendo, asimila forma de pensar, sentir y actuar. Todo ello, la cultura básica y desarrollo de

las competencias básicas para acrecentarla, constituyen la formación intelectual, objetivo que debe

conseguir la actividad didáctica.

Los procesos de aprendizaje establecen el cambio de una capacidad o disposición humana, que

persiste en el tiempo y que no puede ser atribuido al proceso de maduración. El cambio se produce

en la conducta del individuo, facilitando inferir que el cambio se logra a través del aprendizaje.

Según (Educar, chile 2012)

“La información los estímulos del ambiente, se recibe a través de los receptores que son estructuras en el sistema nervioso central del individuo, de allí pasan al registro sensorial que es una estructura hipotética a través de la cual los objetos y los eventos son codificados de forma tal que obtienen validez para el cerebro. Esta información pasa a la memoria de corto plaza donde es nuevamente codificada, pero esta vez de forma conceptual”

Con lo referente a esta cita textual se pueden presentar varias alternativas en el proceso:

• Una primera podría ser que con el estímulo adecuado, la información pase a ser repetida en una

secuencia de veces, que facilite su paso a la memoria de largo alcance.

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• La segunda alternativa puede ser que la información que llegue esté estrechamente ligada a una

información ya existente en el cerebro y en ese caso ya pase inmediatamente a ser almacenada en la

memoria de largo plazo

• Una tercera posibilidad es que la información venga altamente estimulada por eventos externos

que haga que pase inmediatamente a la memoria de largo plazo.

• Una cuarta posibilidad es que la información no sea codificada y que por lo tanto desaparezca.

PROCESOS DE APRENDIZAJE

Se puede identificar los procesos correspondientes que tiene el proceso de aprendizaje:

La motivación: se encuentra estrechamente ligado a las definiciones de expectativa y del esfuerzo,

es decir que debe existir algún elemento de motivación o expectativa para que el niño/a pueda

aprender lo que es necesario para el aprendizaje apelando a sus intereses y expectativas.

El refuerzo: es primordial para establecer y mantener el comportamiento y señalar además que los

refuerzos juegan un papel muy importante en el aprendizaje ya que acentuara o retendrá sus

conocimientos adquiridos para que estas les permitan al niño/as seguir incentivándolo día tras día.

Aprendizaje Significativo

Según (Pozo, 2005)

“El aprendizaje significativo ocurre cuando una nueva información “se conecta” con una concepto relevante re existente en la estructura cognitiva, esto implica que las nuevas ideas, conceptos y proporciones pueden ser aprendidos significativamente en la medida en que las otras ideas, conceptos o proposiciones relevantes estén adecuadamente claras y disponibles en la estructura cognitiva del individuo y que funcionen como un punto de anclaje a las primeras” (pág. 50)

Esto quiere decir que es un proceso educativo importante en la que los estudiantes establecen una

relación con aquello que debe aprender, este proceso tiene una estructura cognitiva de ideas,

proposiciones estables y definidos con las cuales la nueva información puede interactuar además el

docente debe manifestarse de diferentes maneras y conforme a la necesidad de sus estudiantes y sus

experiencias para que de esa manera se llegue a conocimientos nuevos.

El aprendizaje significativo de acuerdo con la práctica docente se manifiesta de diferentes maneras

y conforme a los niños y el tipo de experiencias que tengan cada uno de ellos y la forma que en que

las relacione.

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Un aprendizaje significativo es cuando los contenidos no son de manera arbitrarios es decir al pie

de la letra sino más bien tienen ideas que se relacionan entre sí o con algún aspecto existente

relevante, como puede ser un símbolo, imagen ya sea este significativo.

Aprendizaje cognitivo

Es el proceso en que la información entra al sistema cognitivo es decir al razonamiento, es

procesada y causa una determinada relación en dicha persona. Según lo describe Piaget está

dividido en:

Periodo Sensomotriz: que abraca desde el nacimiento hasta los dos años de edad, el aprendizaje se

lleva cabo a través de los sentidos y las posibles representaciones que la memoria haga de los

objetos y situaciones a las que los niños se enfrentan en esta etapa la imitación es la respuesta del

aprendizaje.

Periodo pre operacional: a partir de los dos años hasta llegar a los siete años el niño puede analizar

las cosas mediantes símbolos de ahí la importancia de los cuentos infantiles llenos de metáforas

prácticas que permiten que el pequeño tome conciencia de su entorno. La limitación que exista en

esta etapa se encuentra ligada a la lógica y es la imitación diferida y el lenguaje las formas en las

que el infante reacciona frente a lo aprende.

Periodo de acciones concretas: abarca desde los 7 años hasta los 11, se caracteriza por el desarrollo

de la capacidad de razonamientos a través de la lógica, ya clasifica sus conocimientos, es capaz de

comprender conceptos con el tiempo el espacio, discerniendo que las cosas pertenecen a la realidad

y cuales a la fantasía, la relación frente a los conocimientos es la lógica en el instante que ocurren

los hechos.

Periodo de operaciones formales: desde los 11 años hasta los 15 años, comienza a desarrollar la

capacidad de realizar tareas mentales para las cuales necesitan el pensamiento para formular

hipótesis y conseguir la resolución a los problemas, comienza a manifestar interés en las relaciones

humanas y la identidad personal.

EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE

Conjunto de vivencias y experiencias que cada niño posee para garantizar la participación activa,

respetando el ritmo de aprendizaje.

Las experiencias de aprendizaje deben ser planificadas mediante vivencias, preguntas que lleva a

cabo actividades educativas que permitan que el niño tenga una experiencia de aprendizaje

significativo.

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Momentos de la experiencia aprendizaje:

Inicio: docentes y niños dialogan para sacar el tema generador (Situación Significativa)

Desarrollo: El niño se encuentra inmerso en las acciones y actividades cuando experimenta,

pregunta el docente es mediador interactuando con ellos.

Cierre: realizamos una retroalimentación de lo aprendido para superar dificultades encontradas

luego presentamos sus productos y realizamos exposiciones a los demás.

Ambientes de aprendizaje:

Es importante para que el niño pueda explorar, experimentar, jugar y crear.

Dimensiones: Física es el espacio físico la infraestructura del lugar de trabajo

Funcional: son los espacios adecuados que se tiene dentro o fuera del aula

Racional: donde existen las relaciones personales, las experiencias del docente la comunicación

entre Padres, directores, auxiliares, niños.

Temporal: la organización y distribución del tiempo que serán utilizados para el aseo de los niños,

el recreo, la alimentación etc.

EL DOCENTE DE EDUCACIÓN INICIAL

Ser docente en el nivel inicial requiere paciencia, entusiasmo, creatividad y sobre todas las cosas

amor. Un maestro debe entender las necesidades tanto de los niños y sus padres como un vínculo

entre el hogar y la escuela, la comunicación efectiva con los padres es crucial para desarrollar una

buena relación con los niños y ayudarlos a crecer, además los infantes se desarrollan y aprenden a

velocidades muy diferentes, por lo tanto es importante ser extremadamente pacientes con quienes

tienen dificultades ya que un buen docente crea un ambiente amoroso para que todos los niños/as se

apoyen entre sí.

La experiencia en el trabajo con los niños/as es esencial para que la educación inicial sea exitosa, a

menudo empezamos como asistentes para poder aprender de los profesores con experiencia y de

esta manera adquirimos experiencia, responsabilidades que nos ayudaran a aprender a enseñar a los

infantes.

El docente debe ganarse el respeto, ser su amigo pero también presentarse como una figura de

autoridad con son para ellos sus padres, un docente exitosos es capaz de controlar una clase

mientras mantiene las actividades educacionales, la diversión, organización para crear dentro y

fuera del aula un ambiente acogedor y atractivo en el que los niños/as puedan aprender jugando.

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Definición de términos básicos

Lúdico: Del juego o relacionado con esta actividad.

Método lúdico: es un conjunto de estrategias diseñadas para crear un ambiente de armonía en los

estudiantes que están inmersos en el proceso de aprendizaje. Este método busca que los alumnos se

apropien de los temas impartidos por los docentes utilizando el juego.

Aprendizaje: es el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas,

conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el

razonamiento y la observación.

Estrategia: es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a

cabo para lograr un determinado fin o misión.

Método: significa "camino o vía" es el procedimiento utilizado para llegar a un fin. Su significado

original señala el camino que conduce a un lugar.

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Fundamentación Legal

Esta investigación tiene sustento legal porque está amparada en la:

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

Art.6 Obligaciones: literal e) Asegurar el mejoramiento continuo de la calidad de la educación

Según (Currículo, Educación Inicial 2014).

El Plan Nacional para el Buen Vivir 2013 - 2017, plantea las “políticas de la primera infancia para

el desarrollo integral como una prioridad de la política pública. El desafío actual es fortalecer la

estrategia de desarrollo integral de la primera infancia, tanto en el cuidado prenatal como en el

desarrollo temprano (hasta los 36 meses de edad) y en la educación inicial (entre 3 y 4 años de

edad), que son las etapas que condicionan el desarrollo futuro de la persona”..

De la misma forma, en el artículo 40 de la LOEI se define al nivel de Educación Inicial como el

proceso de “acompañamiento al desarrollo integral que considera los aspectos cognitivo, afectivo,

psicomotriz, social, de identidad, autonomía y pertenencia a la comunidad y región de los niños y

niñas desde los tres años hasta los cinco años de edad, garantiza y respeta sus derechos, diversidad

cultural y lingüística, ritmo propio de crecimiento y aprendizaje, y potencia sus capacidades,

habilidades y destrezas. La Educación de los niños y niñas desde su nacimiento hasta los tres años

de edad es responsabilidad principal de la familia, sin perjuicio de que esta decida optar por

diversas modalidades debidamente certificadas por la Autoridad Educativa Nacional”.

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Caracterización de Variables

Variable Independiente

Estrategias Lúdicas:

Es la estrategia que utiliza la docente para impartir el aprendizaje mediante técnicas participativas

que involucran los movimientos globales y segmentarios del cuerpo que permiten desarrollar en los

niños y niñas diversas habilidades cognitivas, psicomotoras y afectivas que conducen al éxito ya

que estas les permiten superar dificultades con mayor o menor capacidad intelectual.

Variable Dependiente

Proceso de Enseñanza aprendizaje:

Es el proceso como sistema integrado que constituye en el contexto escolar en la que el docente

organiza y conduce procesos educativos de enseñanza para desarrollar capacidades cognitivas,

metacognifivas, afectivas y sociales que enfocan aprendizajes significativos mediante métodos,

proyectos, planificaciones para aplicarlos dentro y fuera del aula permitiéndoles a los infantes

favorecer la construcción de sus conocimientos que deben asimilar conformando las estrategias de

enseñanza aprendizaje.

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48

CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la Investigación

El desarrollo del presente trabajo se realizara con dos modelos básicos de la investigación

La investigación documental bibliográfica: la misma que permite construir la fundamentación

teórica científica del proyecto.

Investigación de campo: descriptiva a través de la observación a los niños y niñas de la Unidad

Educativa Piloto Experimental Bilingüe “Mushuc Pacari” y la aplicación de las encuestas a los

docentes con el propósito de elaborar el diagnostico real de las necesidades, dar respuesta a las

preguntas directrices y analizar el problema.

Población

La presente investigación tomara en cuenta en cuenta a los niños y niñas de la Unidad Educativa

Piloto Experimental Bilingüe “Mushuc Pacari” en del sector San Miguel del Común. En el año

lectivo 2013-2014. De acuerdo a las siguientes especificaciones.

Población Porcentaje

Autoridad 1

Docentes 7

Niños /as 40

TOTAL 48

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OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

Variables (Independiente y Dependiente)

CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS BÁSICOS Maestras Niños/as

TÉCNICA E INSTRUMENTOS

Variable Independiente:

ESTRATEGIAS LÚDICAS

Es la actividad que utiliza la docente

para impartir el aprendizaje mediante

técnicas participativas que involucran

los movimientos globales y

segmentarios del cuerpo que permiten

desarrollar en los niños y niñas

diversas habilidades cognitivas,

psicomotoras y afectivas que

conducen al éxito ya que estas les

permiten superar dificultades con

mayor o menor capacidad intelectual.

Pensadores

Actividades

Métodos de rincones

Técnicas

participativas

Piaget

Vigotsky

Groos

Cognitivas

Psicomotoras

Afectivas

Rincón de Lectura

Rincón de Construcción

Rincón del Hogar

Rincón de Arte

Método Didáctico

Técnica de Pintura

Juego Teatral

Juego simbólico

Salidas pedagógica

9

10

4,7

5

8

1,2

3

5,14

4,6

7,8,12

1,2,3,9

13

Técnica: Encuesta Instrumento: Cuestionario Técnica: Observación Instrumento: Lista de Cotejos

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CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ÍTEMS BÁSICOS Maestras Niños/as

TÉCNICA E INSTRUMENTOS

Variable Dependiente:

PROCESO DE ENSEÑANZA

APRENDIZAJE PARA UNA

EDUCACIÓN DE CALIDAD Y

CALIDEZ:

Es el proceso como sistema integrado

que constituye en el contexto escolar

en la que el docente organiza y

conduce procesos educativos de

enseñanza para desarrollar

capacidades cognitivas,

metacognifivas, afectivas y sociales

que enfocan aprendizajes

significativos mediante métodos,

proyectos, planificaciones para

aplicarlos dentro y fuera del aula

permitiéndoles a los infantes favorecer

la construcción de sus conocimientos

que deben asimilar conformando las

estrategias de enseñanza aprendizaje.

Técnicas educativas

Tipos de aprendizaje

Métodos de

Planificación

Microcurricular

Humanista

Conductista

Aprendizaje Cognitivo

Aprendizaje significativo

Método Erca

Proyecto de Aula

Planificación por

destrezas con criterio de

desempeño

Temas ocasionales

Situación Significativa

6

12

7

10

11

Técnica: Encuesta Instrumento: Cuestionario Técnica: Observación Instrumento: Lista de Cotejos

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Técnicas e Instrumentos de recolección de datos

Para lograr los objetivos que se plantean, se utilizan los siguientes temas e instrumentos dirigidos a

autoridades, docentes y niños y niñas.

Encuesta- cuestionario

Entrevista- Guía de la Entrevista (estructurada, semiestructurada o abierta)

Observación- Ficha de la Observación, otros

Lista de Cotejo

Validación y confiabilidad de instrumentos

Para este proceso se deberá elaborar y validar los instrumentos, hacer una prueba piloto para

conoces las falencias de los docentes y la forma en que se aplicará el conocimiento de las

estrategias Lúdicas.

Técnicas para el procesamiento y análisis de los resultados

Para recopilar los datos de campo en lo que respecta a las autoridad, docentes y niños y niñas. Se

aplica las siguientes encuestas y lista de cotejo.

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10%

60%

30%

La frecuencia con la que utiliza el juego simbolico

DiarioSemanalMensual

CAPITULO IV

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN

Encuestas dirigidas a Docentes de Educación Inicial:

1. ¿La frecuencia con la que utiliza el juego simbólico en el aula es?

Tabla N.-1 Juego Simbólico

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Diaria 1 10%

Semanal 6 60%

Mensual 3 30%

Ninguna 0 0%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 1 Juego Simbólico

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

Las docentes utilizan semanalmente el juego simbólico en un 60%, mensualmente lo realizan un el

30%, y con el 10% lo hacen diariamente. El juego simbólico un recurso fundamental deberían

implementarlo diariamente para la realización de conocimientos por ejemplo. La utilización de un

palo de escoba como un caballito.

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2. ¿Utiliza material reciclable para desarrollar la lúdica?

Tabla N.- 2 Desarrolla la Lúdica

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 3 30%

No 1 10%

A veces 6 60%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.-2 Desarrolla la Lúdica

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 60% de los docentes a veces utiliza material reciclable en el aula de clase, el 30% si lo utiliza

como son los palos de escoba, botellas, cartón para desarrollar la lúdica dentro y fuera del aula, el

10% menciono que no lo utiliza.

Se puede observar que un mayor porcentaje de docentes no utiliza el reciclaje y si los hace no lo

realiza frecuentemente para desarrollar actividades lúdicas

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3. ¿Cuantas salidas pedagógicas realiza durante el año lectivo?

Tabla N. 3 Salidas pedagógicas

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

1-2 2 20%

1-3 1 10%

Ninguna 7 70%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 3 Salidas Pedagógicas

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación:

El 70% de los docentes en la encuesta no realiza salidas pedagógicas, el 40% realiza de 1 a 2

salidas pedagógicas al año lectivo, y el 10% ha realizado de 1 a 3 salidas pedagógicas con los

niños y niñas.

Se puede observar que existe un porcentaje bastante numeroso de docentes que no realiza salidas

pedagógicas por lo cual no están incluyéndolo como ambientes de aprendizaje ni tomando en

cuenta que son formas lúdicas y agradables que promueven la convivencia.

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4. ¿En su gestión áulica utiliza las experiencias como parte de la iniciación del ciclo

aprendizaje?

Tabla No 4 Iniciación del ciclo aprendizaje

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 3 30%

No 3 30%

A veces 4 40%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 4 Iniciación del ciclo aprendizaje

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 40% de la encuesta nos manifiesta que a veces utiliza la gestión áulica como parte de la

iniciación del ciclo del aprendizaje, el 30% si los realiza este ciclo de aprendizaje utilizando

canciones y juego, el 30% no lo realiza.

Se puede observar mediante el gráfico que los docentes no aplican la lúdica como aparte del

proceso enseñanza aprendizaje

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5. ¿Utiliza cómo parte de su metodología de enseñanza aprendizaje la técnica de la pintura?

Tabla No 5 Técnica de la Pintura

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 3 30%

No 1 10%

A veces 6 60%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico No 5 Técnica de la Pintura

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 60% de los docentes utilizan a veces la técnica de pintura, el 30%, si lo aplica en sus aulas en el

proceso de enseñanza con los niños y niñas, el 10% respondió que no utilizaba en su metodología

de aprendizaje.

Se puede observar que más del 50% de docentes a veces aplica esta técnica grafo plástica siendo

estas una de las más importantes ya que permiten que el niño o niña disfrute, elabore, y utilice la

pintura de una forma dinámica siendo está guiada por la maestra.

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6. ¿Utiliza una guía de estrategias creativas y lúdicas para el proceso de enseñanza

aprendizaje?

Tabla No 6 Guía de Estrategias

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 7 70%

No 1 10%

A veces 2 20%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico No 6 Guía de estrategias

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 70% de los encuestados si utiliza una guía de estrategias para el proceso de enseñanza

aprendizaje, el 20% no tiene o no utiliza esta guía en el proceso de enseñanza, y el 10% a veces lo

utiliza con los niños.

Podemos mencionar que los docentes si tienen una guía de estrategias creativas y de lúdica que

deben poner en práctica con los niños ya que esto ayudará a que el aprendizaje sea positivo y

aprendan jugando.

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7. ¿Qué método Didáctico utiliza en el aula?

Tabla No 7 Método Didáctico

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Método Activo 1 10%

Método Individual 0 0%

Método juego- trabajo 8 80%

Método de Proyectos 1 10%

Método colectivo 0 0%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico No 7 Método Didáctico

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 80% de docentes utiliza el método didáctico Juego trabajo, el 10% método de proyectos

mediante la situación significativa, y el 10% el método activo.

Se puede observar que un alto porcentaje de docentes si aplican este método juego trabajo en el

aula como por ejemplo jugar con material concreto.

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59

8.- ¿Utiliza el juego teatral cómo parte de la metodología de enseñanza y aprendizaje?

Tabla No 8 Juego Teatral

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 3 30%

No 5 50%

A veces 2 20%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.8- Juego Teatral

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 50% de los docentes no utiliza el juego teatral, el 30% si lo aplica como parte de su metodología

de enseñanza, y un 20% lo utiliza en el aula.

Se puede observar que el 50% no aplica el teatro como juegos de enseñanza aprendizaje, siendo el

teatro un medio de enseñanza que aporta en la motricidad gruesa, en el desenvolvimientos

escénico, juegos por roles y otras actividades importantes para el desarrollo físico e intelectual de

los infantes.

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60

9.- ¿Desarrolla el pensamiento creativo en los niños a través de juegos y canciones?

Tabla No 9 Pensamiento Creativo

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 4 40%

No 6 60%

A veces 0 0%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico No 9 Pensamiento Creativo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 60% no aplica juegos y canciones para el desarrollo del pasamiento creativo, el 40% si lo

aplica con los niños.

Se puede observar que los docentes no desarrollan el pensamiento creativo olvidándose que desde

la infancia es donde la docente debe aplicar diferentes juegos y cantar canciones no solo para

desarrollar el pensamiento creativo sino también para interiorizar conocimientos, el aumento de su

vocabulario y la memorización de canciones y juegos para luego aplicarlos en su diario vivir.

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61

10 ¿Aplica la metodología por rincones?

Tabla N.- 10 Rincones

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 3 30%

No 5 50%

A veces 2 20%

Total 10 100% Fuente: Encuesta

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.-10 Rincones

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 50% no aplica la metodología por rincones, el 30% si lo utiliza como parte de su proceso de

enseñanza por medio de rincones ya sean estos de lectura, construcción, música etc., y el 20% a

veces lo utiliza en el aula.

Se puede observar que no se está aplicando la metodología por rincones ya sean estas fuera o

dentro de aula o porque no hay espacio físico, es por eso que la maestra debe realiza los rincones

así sean en lugares pequeños o dentro del aula para que los niños adquirir conocimientos e

interiorizarlos de una forma divertida el juego aprendizaje.

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LISTA DE COTEJO:

1) ¿Se integra fácilmente en las actividades Lúdicas?

Tabla N.- 11: Actividades Lúdicas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 16 40%

NO 24 60%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 11 Actividades Lúdicas

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 60% de los niños encuestados No muestra una actitud positiva al integrase en las actividades

lúdicas, y el 40% le gusta relacionarse con los demás niños

Se puede observar que existen niños que al principio de la clase no se integra fácilmente se observa

los comportamientos que tienen los niños y mediante juegos de integración acercarles al grupo de

niños.

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2) ¿Demuestra interés en actividades creativas?

Tabla N.- 12: Actividades recreativas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 24 57%

NO 16 43%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 12 Actividades recreativas

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 60% de los niños encuestados si demuestran interés en las actividades creativas, y el 40% no

muestran interés.

La mayoría de niños si les gusta realizar actividades por eso razón se muestran interesados en

diversas actividades es por eso que la maestra debe ser innovadora y creativa

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3) ¿Se interesa por participar en juegos para socializarse?

Tabla N.- 13: Juegos para socializarse

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 20 50%

NO 20 50%

Total 40 100% Fuente: ficha de cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 13 Juegos para socializarse

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 50% de los niños encuestados se interesa en participar en juegos de socialización y el 50% no

muestra interés.

Se observa que en los niños encuestados encontramos en 50% de niños que no les gusta

socializarse es decir buscan e inventan juegos en el que solo ellos juegan sin integrase al grupo de

amiguitos, en cambio el otro 50 los niños si se integran fácilmente con sus compañeritos

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4) ¿Demuestra sus capacidades y habilidades en la organización de pequeños eventos y actos

culturales lúdicos?

Tabla N.- 14: Capacidades y Habilidades

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 14 35%

NO 26 65%

Total 40

Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 14 Capacidades y Habilidades

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 65% no se muestra seguridad al prestarse en eventos culturales El 35% de los niños encuestados

se prestan entusiasmado al realizase eventos culturales y lúdicos

Se observa un alto porcentaje de los niños que no muestra capacidades y habilidades por el cual la

maestra debe comunicarse y hacer eventos pequeños en el lugar de trabajo para que los niños vayan

socializando.

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66

5) ¿Reproduce procedimientos en los juegos lúdicos?

Tabla N.- 15: Procesos y procedimientos:

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 10 25%

NO 30 75%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 15 Procesos y procedimientos:

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 75% de los niños no reproduce el proceso de juegos lúdicos y el 25% si realiza los procesos de

juegos lúdicos

Se observa un alto porcentaje de niños que no reproducen los procesos y procedimientos en los

juegos lúdicos es por eso que la maestra debe dar las consignas de los juegos de forma clara y

precisa y repetir para que los niños sepan cuáles son los procedimientos a seguir para un juego

determinado

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6) ¿Demuestra seguridad en la ejecución de actividades imprevistas lúdicas?

Tabla N.- 16: Actividades Imprevistas

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 18 45%

NO 22 55%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 16: Actividades Imprevistas

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 55% de los niños encuestados no demuestra seguridad en la ejecución de actividades imprevistas

lúdicas, y el 45% si muestra seguridad al ejecutar las actividades imprevistas.

Se observó que une los niños encuestados carecen de seguridad en la ejecución de actividades

imprevistas ya sean estas lúdicas, artísticas y científicas, en cambio hay otros niños que ellos si

demuestran seguridad en la ejecución de diversas actividades dadas por la maestra.

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7) ¿Desarrolla habilidades motoras en juegos de roles?

Tabla N.- 17: Habilidades Motoras

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 20 50%

NO 20 50%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 17 Habilidades Motoras

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 50% de los niños encuestados si desarrolla habilidades motoras, y el 50% no lo desarrolla

habilidades motoras.

Se observó que existe porcentajes iguales de niños que desarrollan habilidades motoras en juegos

de roles y otros niños no; por lo cual el docente debemos incluir juegos de roles en el proceso de

enseñanza aprendizaje

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8) ¿Desarrolla su creatividad a través del juego teatral?

Tabla N.- 18: Juego Teatral

ALTERNATIVAS FRECUENCIA PORCENTAJE

SÍ 12 30%

NO 28 70%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 18 Juego Teatral

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 70% de los niños encuestados no utiliza el juego teatral para desarrollar su creatividad y el 30%

si lo desarrolla a través del juego teatro.

Se observó un alto porcentaje de niños que en su proceso de enseñanza no está vinculado el juego

teatral por lo cual se debe tener presente que el teatro es parte fundamental para el aprendizaje del

niño.

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70

9) ¿Realiza imitaciones mediante el juego simbólico?

Tabla N.-19 Juego Simbólico

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 10 25%

No 30 75%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 19 Juego Simbólico

Elaborado por: CHANGO, Valeria

ANALISIS E INTERPRETACION

El 75% de los niños no realiza imitaciones de animalitos en el juego simbólico. Y el 25% de niños

si realiza imitaciones en el juego simbólico.

Se puede observar que hay un porcentaje alto en el que los niños no imitan animalitos cuando

realiza el juego simbólico porque él prefiere jugar imitando personajes de ficción como son el

hombre araña, Batman e imitaciones de roles de las personas adultas.

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10) ¿Busca respuestas a las inquietudes sobre el proceso de enseñanza aprendizaje?

Tabla N.- 20 Respuestas al proceso de enseñanza aprendizaje

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 18 45%

No 22 55%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.-20 Respuestas al proceso de enseñanza aprendizaje

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 55% menciona que los niños No buscan respuestas a las inquietudes sobre proceso de enseñanza

aprendizaje y el 45% si realiza preguntas sobre el proceso enseñanza aprendizaje.

Se puede observar que un alto porcentaje de niños no busca las respuestas a las inquietudes sobre el

proceso de enseñanza aprendizaje por tal razón como docentes deben formular preguntas

direccionadas a los que los niños para saber si el conocimiento el niño lo ha adquirido

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11) ¿Participa activamente en el proceso de enseñanza y aprendizaje?

Tabla N.- 21 Participa Activamente

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 20 50%

No 20 50%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 21 Participa Activamente

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación

El 50% de los niños si participa activamente en el proceso de enseñanza aprendizaje, y el 50% no

participa en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Se puede observar que existe porcentajes equitativos de los niños que participan activamente en el

desarrollo del aprendizaje mostrando interés ya sea esta al realizar preguntas o al mostrarse

entusiasmado por aprender, mientras que hay otro porcentaje de niños que no está participando

activamente en el aula y es a aquellos niños que como docentes deben hacer que el niño participe

activamente y lo logramos siendo creativas flexibles y mostrando el conocimiento a través del

juego.

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12) ¿Participa activamente en dramatizaciones asumiendo roles?

Tabla N.- 22 Dramatizaciones

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 12 30%

No 28 70%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 22 Dramatizaciones

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación:

El 70% de los niños no partica en dramatizaciones asumiendo roles y el 30% si participa

activamente en dramatizaciones asumiendo roles.

Se puede observar un alto porcentaje de niños no asume roles de participación mediante

dramatizaciones, mientras que un porcentaje de 30% si lo está participando activamente en

dramatizaciones asumiendo roles a los cual estos porcentajes nos llevan a la reflexión nosotras los

docentes deben incluir en el proceso de enseñanza aprendizaje la utilización de diferentes juegos

a través dramatizaciones.

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13) ¿Participa activamente en salidas pedagógicas?

Tabla N.- 23 Salidas Pedagógicas

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 20 50%

No 20 50%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 23 Salidas Pedagógicas

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación:

El 50% de los niños no participa activamente en salidas pedagógicas y el 30% si participa

activamente en salidas pedagógicas.

Se puede observar que los porcentajes muestran que la mitad de los niños no salen a salidas

pedagógicas ya sean estas por el factor dinero que no se puede pedir en las instituciones públicas,

mientras que el 50% de los niños si participan activamente en estas salidas pedagógicas en la que

los niños socializan con su medio natural y social.

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14) ¿Juega y desarrolla sus propias reglas?

Tabla N.- 24 Desarrolla sus reglas

CRITERIO FRECUENCIA PORCENTAJE

Si 22 55%

No 18 45%

Total 40 100% Fuente: Ficha de Cotejo

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Gráfico N.- 24 Desarrolla sus reglas

Elaborado por: CHANGO, Valeria

Análisis e Interpretación:

El 55% de los niños Si desarrolla sus propias reglas en el juego y el 45%, no juega y desarrolla sus

propias reglas.

Se puede observar que los niños si juegan desarrollando sus propias reglas de juego y estas las

comparten con sus amiguitos, y el otro porcentaje de niños no realizan ni desarrolla sus propias

reglas, es por eso que la maestra debe ayudar a que los niños implanten sus propias reglas de juego

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CAPITULO V

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Después de la investigación realizada se ha llegado a las siguientes conclusiones:

• Las maestras tienen dificultad en la aplicación de algunas estrategias lúdicas activas y

participativas como son: la utilización de rincones, el juego simbólico, juego teatral,

utilización de técnicas como la pintura, escultura, realización de talleres de lectura, cocina,

expresión corporal, expresión musical entre otros. En este contexto se puede establecer que

las maestras, consideran al juego como una estrategia lúdica muy superficial por lo que no

requiere un proceso de investigación para mejorar su gestión áulica; por tanto no

consideran importante a lúdica como práctica diaria del mejoramiento de la formación del

ser humano tanto en su relación individual como grupal.

• Se puede identificar que las maestras investigadas, no aplican un proceso didáctico para la

enseñanza de conocimientos habilidades y valores. Las actividades propuestas en el aula

caen en el concepto del “activismo” no responden a un ciclo de aprendizaje ordenado y

planificado que considere el nivel evolutivo de los infantes, la destreza a desarrollar, los

recursos didácticos y las técnicas que servirán para llegar a una retroalimentación de lo

aprendido y así superar dificultades encontradas ya sean dentro o fuera del aula.

• La relación que existe entre estrategias lúdicas y proceso de enseñanza aprendizaje se

manifiesta en la necesidad de mejorar los procesos de aprendizaje, las acciones educativas

que permite que los infantes tengan una experiencia significativa, que aprendan de manera

fácil y divertida, utilizando la observación y la experimentación para la consecución de

nuevos aprendizajes.

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RECOMENDACIONES

Concluida el trabajo de investigación me permito exponer las siguientes recomendaciones:

• Las docentes deben aplicar estrategias lúdicas dentro y fuera del aula con la finalidad de

que los niños y niñas adquieran aprendizajes significativos de una manera práctica a

través del juego simbólico, la utilización de tallares prácticos que ayudaran a las docentes

en su proceso de enseñanza aprendizaje como recursos motivadores que despertaran el

interés de los infantes.

• Las docentes deben utilizar métodos didácticos apropiados para realizar un proceso de

enseñanza aprendizaje significativo. El juego trabajo permite a los niños pueden elegir

varias alternativas de aprendizaje que implican atender de mejor manera la diversidad del

aula y potenciar las capacidades e intereses de cada niño. Los rincones de juego trabajo

permiten a los niños/as aprender de forma espontánea y según sus necesidades; lo principal

brindan una auténtica oportunidad de aprender jugando, para establecer en buen nivel de

desarrollo emocional, social, físico y cognitivo de los infantes.

Es importante sensibilizar a las docentes acerca de la importancia de la lúdica como

principal estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje para que los niños/as aprendan

jugando, explorando, experimentando y creando. La docente debe asumir un rol de

mediadora del desarrollo y aprendizaje que le permita potenciar las capacidades de los

niños de manera práctica y divertida.

• Realizar planificaciones en las que se puedan expresar experiencias de aprendizaje que

relacionen la lúdica y los conocimientos a habilidades y valores.

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78

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80

ANEXOS

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN – PARVULARIA

ENCUESTAS APLICADAS A LA DOCENTES DE EDUCACIÓN INICIAL

OBJETIVO: Determinar la utilización de las estrategias lúdicas en el proceso de enseñanzas

aprendizaje.

NOMBRE:…………………………………………………………………………………….

INSTITUCION:………………………………………………………………………………

SELECCIONE UNA OPCIÓN Y MARQUE CON UNA (X ) SU RESPUESTA CORRECTA

1.- ¿La frecuencia con la que utiliza el juego simbólico en el aula es?

Diaria ( )

Semanal ( )

Mensual ( )

Ninguna ( )

2.- Si su respuesta es alguna de las tres opciones indique tres actividades de juego simbólico?

1………………………………………………………………………………..................................

2……………………………………………………………………………………………………..

3………………………………………………………………………………………………………

3.- ¿Utiliza material reciclable para desarrollar la lúdica?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

Si su respuesta es sí o a veces, que material utiliza?

1……………………………………………………………………………………………………..

2………………………………………………………………………………………………………

3………………………………………………………………………………………………………

4- ¿Cuántas salidas pedagógicas realiza durante el año lectivo?

De 1 a 2 ( )

De 1 a 3 ( )

Ninguna ( )

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5- ¿En su gestión áulica utiliza las experiencias lúdicas como parte de la iniciación del ciclo

Aprendizaje?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

Si su respuesta es positiva, indique cuales:

1……………………………………………………………………………………………………

2……………………………………………………………………………………………………

3……………………………………………………………………………………………………

6- ¿Utiliza cómo parte de su metodología de enseñanza y aprendizaje la técnica de la pintura?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

7.- ¿Utiliza una guía de estrategias creativas y lúdicas para el proceso de enseñanza

aprendizaje?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

8.- ¿Qué método Didáctico utiliza en el aula?

Método activo ( )

Método individual ( )

Método juego trabajo ( )

Método Proyectos ( )

Método colectivo ( )

De acuerdo a los métodos escogidos, elija uno e indique el proceso a seguir

……………………………………………………………………………………………………..

……………………………………………………………………………………………………..

9.- ¿Utiliza el juego teatral cómo parte de la metodología de enseñanza y aprendizaje?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

SI su respuesta es afirmativa, indique como lo realiza?

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………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………

………………………………………………………………………………………………………

………

10.- ¿Desarrolla el pensamiento creativo en los niños a través de juegos y canciones?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

11- ¿Aplica la metodología por rincones?

SI ( )

NO ( )

A veces ( )

Si su respuesta es sí o a veces indique

Porque utiliza los rincones

………………………………………………………………………………………………………

Para que utiliza los rincones

………………………………………………………………………………………………………

Como utiliza los rincones

………………………………………………………………………………………………………

12.- ¿Mencione tres estrategias lúdicas que utiliza para desarrollar el proceso de enseñanza

aprendizaje?

1…………………………………………………………………………………………………….

2……………………………………………………………………………………………………

3…………………………………………………………………………………………………….

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN

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ANEXOS N- 2

UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA DE EDUCACIÓN PARVULARIA

INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS INFANTES DE INICIAL

OBJETIVOS: Analizar la importancia de las estrategias lúdicas en el proceso de enseñanza

aprendizaje

INSTITUCIÓN………………………………………………………………………

NOMBRE DEL

NIÑO/A………………………………………………………………………………

EDAD DEL NIÑO/A………………………………………………………………………………

NOMBRE DE LA MAESTRA…………………………………………………….

Lista de cotejo

N- ITEMS SI NO

1.- Se integra fácilmente en las actividades lúdicas

2.- Demuestra interés en las actividades creativas

3.- Se interesa por participar en juegos para socializarse

4.- Demuestra sus capacidades y habilidades en la organización de pequeños

eventos y actos culturales lúdicos

5.- Reproduce procedimientos en los juegos lúdicos

6.- Demuestra seguridad en la ejecución de actividades imprevistas lúdicas.

7.- Desarrolla habilidades motoras en juegos de roles

8.- Desarrolla su creatividad a través del juego teatral

9.- Realiza imitaciones mediante el juego simbólico

10 Busca respuestas a las inquietudes sobre el proceso de enseñanza

aprendizaje

11.- Participa activamente en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

12.- Participa activamente en dramatizaciones asumiendo roles

Page 98: UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD …...“Mushuc Pacari” in the academic year 2013-2014. The instruments used for data collection are survey and observation sheet. The results

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13.- Participa activamente en salidas pedagógicas

14.-

Juega y desarrolla sus propias reglas

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN