ultimas reglas del baloncesto 2008

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  • 7/31/2019 Ultimas Reglas Del Baloncesto 2008

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    FEDERACIN ESPAOLA DE

    BALONCESTO

    Reglas Oficiales de

    Baloncesto2008Aprobadas por el

    Comit Central de FIBABeijing (Repblica Popular de China), 26 de abril de 2008

    De aplicacin a partir del 1 de octubre de 2008

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    REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2008Abril 2008

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    Art.30 Baln devuelto a pista trasera................................................................................................................................27

    Art.31 Interposiciones e interferencias al baln................................................................................................................28

    REGLA SEIS FALTAS ............................................................................................................................................... 30Art.32 Faltas ....................................................... ............................................................ .................................................. 30

    Art.33 Contacto: principios generales...............................................................................................................................30

    Art.34 Falta personal .................................................... ............................................................ ........................................ 34

    Art.35 Doble falta ......................................................... ............................................................ ........................................ 34

    Art.36 Falta antideportiva.................................................................................................................................................35

    Art.37 Falta descalificante................................................................................................................................................35

    Art.38 Falta tcnica...........................................................................................................................................................36

    Art.39 Enfrentamientos.....................................................................................................................................................38

    REGLA SIETE DISPOSICIONES GENERALES................................................................................................... 39

    Art.40 Cinco faltas por jugador ........................................................ ........................................................... ..................... 39

    Art.41 Faltas de equipo: penalizacin...............................................................................................................................39

    Art.42 Situaciones especiales ........................................................... ........................................................... ..................... 39

    Art.43 Tiros libres.............................................................................................................................................................40

    Art.44 Error rectificable....................................................................................................................................................42

    REGLA OCHO RBITROS, OFICIALES DE MESA, COMISARIO: OBLIGACIONES Y DERECHOS ..... 44

    Art.45 rbitros, oficiales de mesa y comisario.................................................................................................................44

    Art.46 rbitro principal: obligaciones y derechos............................................................................................................44

    Art.47 rbitros: obligaciones y derechos ................................................... ........................................................... ........... 45

    Art.48 El anotador y el ayudante de anotador: obligaciones .................................................... ........................................ 45

    Art.49 Cronometrador: obligaciones .......................................................... ........................................................... ........... 46

    Art.50 Operador de 24 segundos: obligaciones .................................................... ........................................................... . 47

    A SEALES DE LOS RBITROS ..........................................................................................................................48

    B ACTA DEL PARTIDO ..........................................................................................................................................54 C PROCEDIMIENTO EN CASO DE PROTESTA ...............................................................................................61

    D CLASIFICACIN DE LOS EQUIPOS ...............................................................................................................62

    E TIEMPOS MUERTOS PARA TELEVISIN ....................................................................................................66

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    Cualquier referencia que se haga en estas Reglas Oficiales de Baloncesto a un jugador, entrenador, rbitro, etc. engnero masculino tambin hace mencin al gnero femenino. Este hecho debe entenderse nicamente por razonesprcticas.

    REGLA UNO EL JUEGO

    Art. 1 Definiciones

    1.1 El baloncesto

    El baloncesto lo juegan dos (2) equipos de cinco (5) jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo esencestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.

    El partido est controlado por los rbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.

    1.2 Canasta: contraria / propia

    La canasta en la que ataca un equipo es la de sus adversarios y la canasta que defiende es la suya.

    1.3 Vencedor de un partido

    El vencedor ser el equipo que haya logrado el mayor nmero de puntos al final del tiempo de juego.

    REGLA DOS PISTA Y EQUIPAMIENTO

    Art. 2 Pista

    2.1 Terreno de juegoEl terreno de juego ser una superficie plana y dura, libre de obstculos, con unas dimensiones deveintiocho (28) metros de largo y quince (15) metros de ancho, medidos desde el borde interior de laslneas que lo delimitan. (Esquema 1)

    2.2 Lneas

    Todas las lneas se trazarn en color blanco, de cinco (5) centmetros de ancho y claramente visibles.

    2.2.1 Lneas limtrofes

    El terreno de juego estar delimitado por las lneas limtrofes, que consisten en las lneas de fondo (en loslados cortos) y las lneas laterales (en los lados largos). Estas lneas no forman parte del terreno de juego.

    Cualquier obstculo, incluidos los miembros de un equipo sentados en su banquillo, estar como mnimo ados (2) metros del terreno de juego.

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    2.2.2 Lnea central, crculo central y semicrculos

    La lnea central se trazar paralela a las lneas de fondo desde los puntos centrales de ambas lneas laterales,y se prolongar quince (15) centmetros por la parte exterior de cada una de ellas.

    El crculo central se trazar en el centro del terreno de juego y tendr un radio de 1,80 metros, medido hastael borde exterior de la circunferencia. Si su interior est pintado deber ser en el mismo color que las zonasrestringidas.

    Los semicrculos se trazarn sobre el terreno de juego y tendrn un radio de 1,80 metros, medido hasta elborde exterior de la circunferencia. Su centro estar situado en el punto medio de cada lnea de tiros libres.(Esquema 2)

    2.2.3 Lneas de tiros libres y zonas restringidas

    Se trazar una lnea de tiros libres, de 3,60 metros de longitud, paralela a cada lnea de fondo y con suborde ms alejado a 5,80 metros del borde interior de esta. Su punto central estar situado sobre la lneaimaginaria que une el centro de ambas lneas de fondo.

    Las zonas restringidas son dos espacios marcados en el terreno de juego delimitados por las lneas defondo, las lneas de tiros libres y las lneas que parten de las lneas de fondo, con sus bordes exteriores atres (3) metros del centro de las mismas y terminan en el borde exterior de las lneas de tiros libres. Exceptolas lneas de fondo, estas lneas forman parte de la zona restringida. El interior de las zonas restringidaspuede estar pintado, pero deber ser en el mismo color que el crculo central.

    Las posiciones de rebote para tiros libros marcadas a lo largo de las zonas restringidas, y reservadas paralos jugadores en los tiros libres, se marcarn como muestra el Esquema 2.

    2.2.4 Zona de canasta de tres puntos

    La zona de canasta de tres puntos de un equipo (Esquemas 1 y 3) es todo el terreno de juego excepto elespacio cercano a la canasta de los oponentes que incluye y est delimitada por:

    Dos lneas paralelas perpendiculares a la lnea de fondo, con su borde ms alejado a 6,25 metros delpunto directamente perpendicular al centro exacto de la canasta de los oponentes. La distancia desde elborde interior del centro de la lnea de fondo hasta este punto es de 1,575 metros.

    Un semicrculo de 6,25 metros de radio medido desde el centro de la canasta hasta el borde exterior dela circunferencia y que confluye con las lneas paralelas.

    2.2.5 Zonas de banquillo de equipo

    Las zonas de banquillo de equipo se marcarn fuera del terreno de juego, en el mismo lado que la mesa deoficiales y los banquillos de equipo. (Esquema 1)

    Cada zona estar delimitada por una lnea de dos (2) metros de largo prolongacin de la lnea de fondo ypor otra lnea de, al menos, la misma medida trazada a cinco (5) metros de la lnea central y en ngulo rectocon la lnea lateral.

    Debe haber catorce (14) asientos disponibles en la zona de banquillo de equipo para los entrenadores,ayudantes de entrenador, sustitutos y acompaantes de equipo. Cualquier otra persona estar situada almenos dos (2) metros detrs del banquillo de equipo.

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    2.3 Posicin de la mesa de oficiales y de las sillas de los sustitutos (Esquema 4)

    Esquema 4 Mesa de oficiales y sillas de sustitucin

    1 = Operador de 24segundos

    2 = Cronometrador

    3 = Comisario, si lo hubiera4 = Anotador5 = Ayudante de anotador

    Pista

    Zona debanco de

    equipo

    Sillas desustitucin

    Sillas desustitucin

    Zona debanco de

    equipo 1 2 3 4 5

    Mesa de OficialesLa mesa de oficiales y sus sillas deben colocarse sobre una plataforma. Elcomentarista y/o los encargados de las estadsticas (si los hay) puedensentarse al lado y/o detrs de la mesa de oficiales.

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    Art. 3 Equipamiento

    Se requerir el siguiente equipamiento: Unidades de contencin, que consisten en:

    Tableros.

    Canastas, compuestas por aros (abatibles) y redes. Soportes del tablero que incluyan protecciones.

    Balones de baloncesto. Reloj de partido. Marcador. Dispositivo de veinticuatro segundos. Cronmetro o dispositivo adecuado (visible) para cronometrar los tiempos muertos, distinto al reloj de

    partido. Dos (2) seales acsticas independientes, muy potentes y claramente diferentes entre s. Acta. Indicadores de faltas de jugadores. Indicadores de faltas de equipo.

    Flecha de posesin alterna. Pista de juego. Terreno de juego. Iluminacin adecuada.

    Para una descripcin ms detallada del equipamiento de baloncesto, ver el Apndice sobre Equipamientosde Baloncesto.

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    REGLA TRES LOS EQUIPOS

    Art. 4 Equipos

    4.1 Definicin

    4.1.1 Un miembro de un equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo deacuerdo a la normativa del organizador de la competicin, incluyendo la que regula los lmites de edad.

    4.1.2 Un miembro de un equipo est facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del comienzodel encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.

    4.1.3 Durante el tiempo de juego, un miembro de un equipo es: Jugador cuando est en el terreno de juego y est facultado para jugar. Sustituto cuando no est en el terreno de juego pero est facultado para jugar. Jugador excluido cuando haya cometido cinco (5) faltas y ya no est facultado para jugar.

    4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera que todos los miembros de un equipo facultados para jugar sonjugadores.

    4.2 Regla

    4.2.1 Cada equipo se compone de: Un mximo de doce (12) miembros del equipo facultados para jugar, incluido un capitn. Un entrenador y, si el equipo quiere, un ayudante de entrenador. Un mximo de cinco (5) acompaantes de equipo que pueden sentarse en el banquillo de equipo y

    desempear responsabilidades concretas, como delegado, mdico, fisioterapeuta, estadstico, intrprete,etc.

    4.2.2 Tendr que haber cinco (5) jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el tiempo de juego y

    podrn ser sustituidos.

    4.2.3 Un sustituto se convierte en jugador y un jugador se convierte en sustituto cuando: El rbitro hace la seal autorizando la entrada del sustituto en el terreno de juego. Un sustituto solicita la sustitucin al anotador durante un tiempo muerto o un intervalo de juego.

    4.3 Uniformes

    4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo se compone de: Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera.

    Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantaln corto. Se permiten los uniformesde una sola pieza.

    Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no necesariamente del

    mismo color que la camiseta. Se pueden utilizar calentadores que sobresalgan por debajo del pantaln corto siempre que sean del

    mismo color dominante que este.

    4.3.2 Cada miembro del equipo llevar una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con nmeros lisosy de un color slido que contraste con el de aquella.

    Los nmeros sern claramente visibles y: Los de la espalda tendrn, como mnimo, veinte (20) centmetros de altura. Los del frente tendrn, como mnimo, diez (10) centmetros de altura. Tendrn una anchura, como mnimo, de dos (2) centmetros. Los equipos usarn nmeros del cuatro (4) al quince (15). Las federaciones nacionales tienen autoridad

    para aprobar, para sus competiciones, cualquier otro nmero compuesto por un mximo de dos dgitos.

    Los jugadores del mismo equipo no podrn llevar el mismo nmero. Cualquier publicidad o logotipo estar, como mnimo, a cinco (5) centmetros del nmero.

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    4.3.3 Los equipos deben disponer de un mnimo de dos juegos de camisetas y: El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizar camisetas de color claro

    (preferiblemente blancas). El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizar camisetas de color oscuro. No obstante, si los dos equipos estn de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus camisetas.

    4.4 Otra indumentaria

    4.4.1 Toda la indumentaria que utilicen los jugadores debe ser adecuada para el baloncesto y, por tanto, no sepermitir utilizar nada diseado para aumentar la altura o la capacidad de salto de un jugador, o para darleuna ventaja injusta de cualquier otra manera.

    4.4.2 Los jugadores no podrn usar objetos que puedan lesionar a otros jugadores. No se permite utilizar:

    Proteccin en dedos, manos, muecas, codos o antebrazos; ortopedias o refuerzos hechos decuero, plstico, plstico flexible (blando), metal ni ningn otro material duro, aunque estncubiertos por un acolchado blando.

    Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uas deben llevarse cortas).

    Tocados, accesorios para el pelo o joyas. Se permite utilizar:

    Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material est suficientementeacolchado.

    Refuerzos en las rodillas, si estn adecuadamente cubiertos. Mscaras faciales, aunque sean de material duro. Gafas, siempre que no representen un peligro para los dems jugadores. Cintas para la cabeza, con una anchura mxima de cinco (5) centmetros, hechas de tela, plstico

    flexible o goma no abrasivos, y de un solo color.

    4.4.3 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explcita en este artculo deber ser aprobada por laComisin Tcnica de FIBA.

    Art. 5 Jugadores: lesin

    5.1 En caso de lesin de un jugador(es), los rbitros pueden detener el juego.

    5.2 Si el baln est vivo cuando se produce una lesin, los rbitros no harn sonar su silbato hasta que elequipo con control del baln haya lanzado a canasta, haya perdido el control del baln, se abstenga de

    jugarlo o el baln quede muerto. No obstante, los rbitros pueden detener el juego inmediatamente si esnecesario proteger a un jugador lesionado.

    5.3 Si el jugador lesionado no puede continuar jugando inmediatamente (en, aproximadamente, 15 segundos) orecibe asistencia, debe ser sustituido a menos que su equipo se quede con menos de cinco (5) jugadores enel terreno de juego.

    5.4 Los entrenadores, ayudantes de entrenador, sustitutos, jugadores excluidos y acompaantes de equipopueden entrar en el terreno de juego, con permiso del rbitro, para ocuparse de un jugador lesionado antesde que sea sustituido.

    5.5 El mdico puede entrar al terreno de juego, sin necesidad de contar con el permiso del rbitro, si, en suopinin, el jugador lesionado precisa atencin mdica inmediata.

    5.6 Cualquier jugador que sangre o tenga una herida sin cubrir durante el partido deber ser sustituido y slopodr volver al terreno de juego cuando se haya detenido la hemorragia y el rea afectada o la herida sincubrir hayan sido cubiertas por completo y de manera segura.

    Si el jugador lesionado o cualquier jugador que sangre o presente una herida abierta se recupera durante untiempo muerto solicitado por cualquiera de los equipos antes de que suene la seal del anotador

    comunicando la sustitucin, dicho jugador podr continuar jugando.

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    5.7 Cualquier jugador que haya sido designado por el entrenador para iniciar el partido podr ser sustituido encaso de lesin. En este caso, los adversarios tendrn derecho a sustituir al mismo nmero de jugadores, sias lo desean.

    Art. 6 El capitn: obligaciones y derechos

    6.1 El capitn (CAP) es un jugador designado por su entrenador para representar a su equipo en el terreno dejuego y que puede dirigirse a los rbitros de manera educada para obtener informacin durante el partido.Sin embargo, slo podr hacerlo cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado.

    6.2 El capitn informar al rbitro principal inmediatamente despus del final del partido si su equipo protestael resultado del partido, y firmar el acta en el espacio que indica Firma del capitn en caso de protesta.

    Art. 7 Entrenadores: obligaciones y derechos

    7.1 Cada entrenador o su representante proporcionar al anotador una lista con los nombres y nmeroscorrespondientes de los miembros de su equipo aptos para jugar, as como el nombre del capitn,entrenador y ayudante de entrenador al menos veinte (20) minutos antes de la hora programada para elinicio del partido. Todos los miembros de un equipo cuyos nombres estn inscritos en el acta estnfacultados para jugar, incluso si llegan despus de que el partido haya comenzado.

    7.2 Cada entrenador dar su aprobacin a los nombres y nmeros de los miembros de su equipo, y a losnombres de los entrenadores, firmando el acta al menos diez (10) minutos antes del partido. Al mismotiempo deber indicar los cinco jugadores que comenzarn el partido. El entrenador del equipo A ser elprimero que facilite esta informacin.

    7.3 Los entrenadores y ayudantes de entrenador (as como los sustitutos, jugadores excluidos y acompaantesde equipo) son las nicas personas autorizadas a permanecer en sus zonas de banquillo de equipo, a menos

    que estas reglas especifiquen lo contrario.7.4 El entrenador y ayudante de entrenador pueden ir a la mesa de oficiales durante el partido para obtener

    informacin estadstica nicamente cuando el baln est muerto y el reloj de partido parado.

    7.5 Slo el entrenador est autorizado a permanecer de pie durante el partido. Podr dirigirse verbalmente a susjugadores durante el partido siempre que permanezca dentro de su zona de banquillo de equipo.

    7.6 Si hay ayudante de entrenador, su nombre debe inscribirse en el acta antes del inicio del partido (no esnecesario que firme). Asumir todas las obligaciones y derechos del entrenador si, por cualquier razn, esteno puede continuar ejercindolas.

    7.7 El entrenador informar al rbitro del nmero de jugador que actuar como capitn en pista cuando elcapitn abandone el terreno de juego.

    7.8 El capitn actuar como entrenador si no hay entrenador o si este no puede continuar y no hay ayudante deentrenador inscrito en el acta (o bien este no puede continuar). En caso de que el capitn tenga queabandonar el terreno de juego, podr continuar ejerciendo de entrenador. Si debe abandonar el terreno de

    juego a causa de una falta descalificante, o no puede actuar como entrenador debido a una lesin, susustituto como capitn podr sustituirlo tambin como entrenador.

    7.9 El entrenador designar al lanzador de tiros libres de su equipo en todos los casos en que las reglas no lodeterminen.

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    REGLA CUATRO REGLAMENTACIN DEL JUEGO

    Art. 8 Tiempo de juego, tanteo empatado y periodos extra

    8.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de diez (10) minutos.

    8.2 Habr intervalos de juego de dos (2) minutos entre el primer y segundo periodo (primera parte), entre eltercer y cuarto periodo (segunda parte), y antes de cada periodo extra.

    8.3 Habr un intervalo de juego en la mitad del partido de quince (15) minutos.

    8.4 Habr un intervalo de juego de veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.

    8.5 Un intervalo de juego comienza: Veinte (20) minutos antes de la hora programada para el inicio del partido. Cuando suena el reloj de partido indicando el final de un periodo.

    8.6 Un intervalo de juego finaliza: Al comienzo del primer periodo, cuando el baln es legalmente tocado por uno de los saltadores. Al comienzo de todos los dems periodos, cuando el baln toca o es tocado legalmente por un jugador

    sobre el terreno de juego despus del saque.

    8.7 Si al final del tiempo de juego del cuarto periodo el tanteo est empatado, el partido continuar con tantosperiodos extra de cinco (5) minutos como sean necesarios para deshacer el empate.

    8.8 Si se comete una falta cuando o justo antes de que suene la seal del final del tiempo de juego, los tiroslibres que puedan resultar de la sancin de esa falta debern lanzarse despus del final del tiempo de juego.

    8.9 Si a consecuencia de estos tiros libres es necesario disputar un periodo extra, se considerar que todas lasfaltas que se cometan despus del final del tiempo de juego han ocurrido durante un intervalo de juego y lostiros libres se administrarn antes del inicio del periodo extra.

    Art. 9 Comienzo y final de un periodo o del partido

    9.1 El primer periodo comienza cuando el baln es tocado legalmente por uno de los saltadores.

    9.2 Los dems periodos comienzan cuando el baln toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno dejuego despus del saque.

    9.3 El partido no puede comenzar si uno de los equipos no est en el terreno de juego con cinco (5) jugadorespreparados para jugar.

    9.4 En todos los partidos, el equipo citado en primer lugar en el programa (equipo local) tendr el banquillo de

    equipo y su propia canasta a la izquierda de la mesa de oficiales, de cara al terreno de juego.

    Sin embargo, si ambos equipos estn de acuerdo, podrn intercambiar los banquillos de equipo y/o lascanastas.

    9.5 Antes del primer y tercer periodo, los equipos tienen derecho a calentar en la mitad del terreno de juego enla que se encuentra la canasta de sus oponentes.

    9.6 Los equipos intercambiarn las canastas durante la segunda mitad.

    9.7 En todos los periodos extra, los equipos continuarn jugando hacia las mismas canastas que en el cuartoperiodo.

    9.8 Un periodo, periodo extra o partido finalizar cuando suene la seal del reloj de partido indicando el final

    del tiempo de juego.

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    Art. 10 Estado del baln

    10.1 El baln puede estar vivo o muerto.

    10.2 El baln pasa a estar vivo cuando:

    Durante el salto entre dos, el baln es tocado legalmente por un saltador. Durante un tiro libre, el baln est a disposicin del lanzador. Durante un saque, el baln est a disposicin del jugador que lo efecta.

    10.3 El baln queda muerto cuando: Se convierte cualquier tiro de campo o tiro libre. Un rbitro hace sonar su silbato estando el baln vivo. Resulta evidente que no entrar en el cesto durante un tiro libre que debe ser seguido por:

    otro(s) tiro(s) libre(s). otra penalizacin (tiro[s]libre[s] o saque).

    Suena la seal de final de un periodo. Suena la seal de veinticuatro segundos mientras un equipo tiene el control del baln.

    Un jugador de cualquier equipo toca el baln mientras est en el aire en un lanzamiento a canastadespus de que: un rbitro haya hecho sonar su silbato. la seal del reloj de partido haya sonado indicando el final del periodo. haya sonado la seal de veinticuatro segundos.

    10.4 El baln no queda muerto y se concede la canasta si se convierte cuando: El baln est en el aire en un lanzamiento a canasta y:

    un rbitro hace sonar su silbato. suena la seal de final de periodo. suena la seal de veinticuatro segundos.

    El baln est en el aire en un tiro libre cuando el rbitro hace sonar su silbato para indicar cualquierinfraccin que no haya cometido el lanzador.

    Un oponente comete una falta cuando el baln est bajo el control de un jugador en accin de tiro acanasta y que finaliza su lanzamiento con un movimiento continuo que comenz antes de que secometiera la falta.

    Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si, despus de que el rbitro haga sonar su silbato, serealiza una accin de tiro completamente nueva.

    Esta disposicin no se aplica y la canasta no es vlida si, durante el movimiento continuo del jugador enaccin de tiro, suena la seal de final de un periodo o suena la seal de veinticuatro segundos.

    Art. 11 Posicin de un jugador y de un rbitro

    11.1 La posicin de unjugador se determina por el lugar en que toca el suelo.

    Cuando se encuentra en el aire tras un salto, mantiene la misma situacin que tena cuando toc el suelo porltima vez. Esto incluye las lneas de demarcacin, la lnea central, la lnea de tres puntos, la lnea de tiroslibres y las lneas que delimitan las zonas restringidas.

    11.2 Si un jugador que salta desde su pista delantera establece un control nuevo de baln para su equipo mientrasse encuentra en el aire, no se determinar su posicin en pista trasera o delantera hasta que vuelva a tocar elterreno de juego.

    11.3 La posicin de un rbitro se determina de la misma manera que la de un jugador. Cuando el baln toca aun rbitro es igual que si tocara el suelo en la posicin en que se encuentra el rbitro.

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    Art. 12 Salto entre dos y posesin alterna

    12.1 Definicin

    12.1.1 Tiene lugar un salto entre dos cuando un rbitro lanza el baln en el crculo central entre dos adversarios

    cualesquiera al comienzo del primer periodo.

    12.1.2 Se produce un baln retenido cuando uno o ms jugadores de equipos oponentes tienen una o ambasmanos firmemente sobre el baln, de tal forma que ninguno de ellos puede obtener el control del mismo sinemplear una brusquedad excesiva.

    12.2 Procedimiento

    12.2.1 Cada saltador estar de pie con ambos pies dentro del semicrculo ms prximo a su propia canasta y conuno de sus pies prximo a la lnea central.

    12.2.2 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar posiciones contiguas alrededor del crculo si unoponente desea ocupar una de esas posiciones.

    12.2.3 El rbitro lanzar el baln hacia arriba (verticalmente) entre los dos oponentes, hasta una altura mayor de laque cualquiera de ellos pueda alcanzar saltando.

    12.2.4 El baln debe ser tocado con la(s) mano(s) de uno o ambos saltadores despus de que haya alcanzado laaltura mxima.

    12.2.5 Ninguno de los saltadores abandonar su posicin hasta que el baln haya sido tocado legalmente.

    12.2.6 Ninguno de los saltadores puede coger el baln ni tocarlo ms de dos veces hasta que haya sido tocado poruno de los otros jugadores o haya tocado el suelo.

    12.2.7 Si el baln no es tocado por al menos uno de los saltadores, se repetir el salto entre dos.

    12.2.8 Los jugadores no saltadores no pueden tener ninguna parte de su cuerpo sobre o encima (cilindro) de la

    lnea del crculo antes de que el baln haya sido tocado.

    Una infraccin de los Art. 12.2.1., 12.2.4., 12.2.5., 12.2.6. y 12.2.8. es una violacin.

    12.3 Situaciones de salto

    Se produce una situacin de salto cuando: Se sanciona un baln retenido. El baln sale fuera de los lmites del terreno de juego y los rbitros dudan o estn en desacuerdo sobre

    qu jugador toc el ltimo el baln. Ambos equipos cometen violacin durante el ltimo o nico tiro libre no convertido. Un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta (excepto entre tiros libres). El baln queda muerto mientras ninguno de los equipos tiene control de baln o derecho al mismo. Despus de cancelar penalizaciones iguales en contra de ambos equipos, no queda ninguna penalizacin

    de faltas por administrarse y ningn equipo tiene control del baln o derecho al mismo antes de laprimera falta o violacin.

    Va a comenzar cualquier periodo que no sea el primero.

    12.4 Posesin alterna

    12.4.1 La posesin alterna es un mtodo para conseguir que el baln pase a estar vivo mediante un saque en lugarde un salto entre dos.

    12.4.2 En todas las situaciones de salto, los equipos irn alternando la posesin del baln para efectuar un saquedesde el punto ms cercano a donde se produjo la situacin de salto.

    12.4.3 Comenzar la posesin alterna el equipo que no obtenga el control del baln vivo en el terreno de juegodespus del salto con el que se inicia el primer periodo.

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    REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2008Abril 2008

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    12.4.4 El equipo que tenga derecho a la siguiente posesin alterna al final de cualquier periodo comenzar elsiguiente periodo mediante un saque en la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales.

    12.4.5 La posesin alterna: Comienza cuando el baln est a disposicin del jugador que efecta el saque.

    Finaliza cuando: el baln toca o es tocado legalmente por un jugador en el terreno de juego. el equipo que realiza el saque comete una violacin. un baln vivo se encaja en los soportes de la canasta durante un saque.

    12.4.6 El equipo que tiene derecho al saque de posesin alterna se indicar mediante la flecha de posesin alternaapuntando a la canasta de los oponentes. La direccin de la flecha de posesin alterna se cambia cuandofinaliza el saque de posesin alterna.

    12.4.7 Una violacin cometida por un equipo durante su saque de posesin alterna provoca que dicho equipopierda ese saque. Se cambiar la direccin de la flecha de posesin alterna inmediatamente, indicando queel equipo contrario al que cometi la violacin tiene derecho al saque de posesin alterna en la siguientesituacin de salto. El juego se reanudar concediendo el baln a los oponentes del equipo que cometi la

    violacin para que efecten un saque desde el punto del saque original.12.4.8 Una falta cometida por cualquier equipo:

    Antes del comienzo de un periodo que no sea el primero, o Durante un saque de posesin alterna,

    no provoca que el equipo que realiza el saque pierda ese saque de posesin alterna.

    En caso de que se produjese dicha falta durante el saque que da inicio a un periodo, despus de que el balnse haya puesto a disposicin del jugador que va a efectuarlo pero antes de que haya tocado a un jugador enel terreno de juego, se considera que la falta se ha producido durante el tiempo de juego y se penaliza enconsecuencia.

    Art. 13 Cmo se juega el baln

    13.1 Definicin

    Durante el partido, el baln slo se juega con la(s) mano(s) y puede pasarse, lanzarse, palmearse, rodarse obotarse en cualquier direccin, sujeto a las restricciones de estas reglas.

    13.2 Regla

    13.2.1 Un jugador no correr con el baln, lo golpear con el pie, lo bloquear con cualquier parte de la piernaintencionadamente, ni lo golpear con el puo.

    No obstante, contactar o tocar el baln con cualquier parte de la pierna de manera accidental no constituye

    una violacin.Una infraccin del Art. 13.2 es una violacin.

    Art. 14 Control del baln

    14.1 Un equipo obtiene el control del baln cuando un jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivoporque lo mantiene, lo bota o tiene un baln vivo a su disposicin.

    14.2 El control por parte de ese equipo contina mientras: Un jugador de ese equipo tiene el control de un baln vivo. Miembros de ese equipo se estn pasando el baln.

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    14.3 El control por parte de ese equipo finaliza cuando: Un oponente obtiene el control de un baln vivo. El baln queda muerto. El baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta o un tiro libre.

    Art. 15 Jugador en accin de tiro

    15.1 Se produce un lanzamiento a canasta o un tiro libre cuando un jugador sostiene el baln en su(s) mano(s) yluego lo lanza por el aire hacia el cesto de sus oponentes.

    Se produce un palmeo cuando se dirige el baln con la(s) mano(s) hacia la canasta de los oponentes.

    Se produce un mate (hundimiento) cuando se introduce el baln hacia abajo en la canasta de los oponentescon una o ambas manos.

    El palmeo y el mate tambin se consideran lanzamientos a canasta.

    15.2 La accin de tiro: Comienza cuando el jugador inicia el movimiento continuo que normalmente precede al lanzamiento

    del baln y, a juicio del rbitro, ha comenzado un intento de encestar lanzando, palmeando o hundiendoel baln hacia la canasta de los oponentes.

    Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador y, si se trata de un tiro ensuspensin, ambos pies han regresado al suelo.

    Un jugador podra agarrar los brazos de un adversario que intenta encestar, evitando de esta manera quelogre la canasta; an as, se considera que el jugador ha efectuado un lanzamiento a cesto. En este caso, noes imprescindible que el baln abandone la(s) mano(s) del jugador.

    No existe relacin alguna entre el nmero de pasos legales realizados y la accin de tiro.

    15.3 El movimiento continuo en la accin de tiro: Comienza cuando el baln descansa en la(s) mano(s) del jugador y ste empieza a realizar elmovimiento propio del lanzamiento, generalmente hacia arriba.

    Puede comprender el movimiento de los brazos y/o cuerpo en su intento de lanzamiento. Finaliza cuando el baln ha abandonado la(s) mano(s) del jugador o si se efecta una accin de tiro

    completamente nueva.

    Art. 16 Canasta: cundo se marca y su valor

    16.1 Definicin

    16.1.1 Se convierte una canasta cuando un baln vivo entra en el cesto por arriba y permanece en l o lo atraviesa.

    16.1.2 Se considera que el baln est dentro del cesto cuando la parte ms insignificante del mismo est dentro del y por debajo del nivel del aro.

    16.2 Regla

    16.2.1 Se concede una canasta al equipo que ataca el cesto de los oponentes en el que ha entrado el baln de lasiguiente manera: Una canasta desde el tiro libre vale un punto. Una canasta desde la zona de tiro de dos puntos vale dos puntos. Una canasta desde la zona de tiro de tres puntos vale tres puntos. Si despus de que el baln haya tocado el aro tras un ltimo o nico tiro libre, un jugador atacante o

    defensor toca el baln legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta ser de dos puntos.

    16.2.2 Si un jugador convierte accidentalmente un lanzamiento en su propia canasta, la canasta valdr dospuntos y se anotar como si hubiesen sido logrados por el capitn en el terreno de juego del equipocontrario.

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    16.2.3 Si un jugador convierte intencionadamente un lanzamiento en su propia canasta, se produce unaviolacin y la canasta no es vlida.

    16.2.4 Si un jugador provoca que el baln se introduzca completamente por debajo de la canasta se produce unaviolacin.

    Art. 17 Saque

    17.1 Definicin

    17.1.1 Se produce un saque cuando el jugador que lo efecta, situado fuera de las lneas de demarcacin, pasa elbaln al terreno de juego.

    17.2 Procedimiento

    17.2.1 El rbitro debe entregar o poner el baln a disposicin del jugador que va a efectuar el saque. Tambinpodr lanzar o botar el baln hacia el jugador a condicin de que:

    El rbitro no est a ms de cuatro metros del jugador que realiza el saque. El jugador que realiza el saque se encuentre en el lugar correcto que haya designado el rbitro.

    17.2.2 El jugador realizar el saque desde el lugar ms cercano al que se cometi la infraccin o donde el rbitrodetuvo el juego, excepto directamente detrs del tablero.

    17.2.3 El saque desde la prolongacin de la lnea central, frente a la mesa de anotadores, slo se realizar en lassiguientes situaciones: Al comienzo de todos los perodos, con excepcin del primero. Despus de uno o varios tiros libres a consecuencia de una falta tcnica, antideportiva o descalificante. Durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto (4) periodo y durante los dos (2) ltimos minutos de

    cualquier periodo extra, despus de un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a laposesin del baln en su pista trasera.

    El jugador que efecta el saque colocar un pie a cada lado de la prolongacin de la lnea central y tendrderecho a pasar el baln a un compaero situado en cualquier lugar del terreno de juego.

    17.2.4 A continuacin de una falta personal cometida por un jugador del equipo con control de baln vivo, o delequipo con derecho al baln, el saque correspondiente se efectuar desde el lugar ms cercano a donde secometi la infraccin.

    17.2.5 Siempre que el baln entre en la canasta pero el tiro o tiro libre no sea vlido, el saque correspondiente serealizar desde un lateral a la altura de la prolongacin de la lnea de tiro libre.

    17.2.6 Despus de una canasta convertida o de un ltimo o nico tiro libre convertido: Cualquier jugador del equipo que recibi la canasta efectuar el saque desde cualquier lugar de la lnea

    de fondo donde se convirti la canasta. Esto tambin es aplicable cuando un rbitro entregue el baln a

    un jugador o lo ponga a su disposicin despus de un tiempo muerto o cualquier otra interrupcin deljuego posterior a una canasta o un nico o ltimo tiro libre convertido.

    El jugador que realiza el saque puede moverse lateralmente y/o hacia atrs, y el baln puede pasarseentre los miembros del equipo sobre o detrs de la lnea de fondo, pero la cuenta de cinco segundoscomienza cuando el baln est a disposicin del primer jugador situado fuera de las lneas dedemarcacin.

    17.3 Regla

    17.3.1 Un jugador que realiza un saque no: Tardar ms de cinco segundos en lanzar el baln. Pisar el terreno de juego mientras tenga el baln en su(s) mano(s). Har que el baln toque fuera de los lmites del terreno de juego tras haber sido lanzado en el saque. Tocar el baln dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro jugador. Har que el baln entre directamente en la canasta.

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    Se mover una distancia total de ms de un metro desde el punto designado para el saque, lateralmenteen una o ambas direcciones, antes o mientras se produce el lanzamiento del baln. Sin embargo, sepermite que se mueva hacia atrs, perpendicularmente a la lnea, tanto como las circunstancias lopermitan.

    17.3.2 Durante el saque, el resto de jugadores no: Tendrn ninguna parte de su cuerpo por encima de la lnea de demarcacin antes de que el baln haya

    atravesado esa lnea. Estarn a menos de un metro del jugador que efecta el saque cuando el rea libre de obstculos fuera

    de las lneas de demarcacin en el lugar del saque tenga menos de dos metros.

    Una infraccin del Art. 17.3 es una violacin.

    17.4 Penalizacin

    Se concede el baln a los oponentes para un saque desde el punto en que se deba realizar el saque original.

    Art. 18 Tiempo muerto18.1 Definicin

    Un tiempo muerto es una interrupcin del partido solicitada por el entrenador o el ayudante de entrenador.

    18.2. Regla

    18.2.1 Cada tiempo muerto durar un (1) minuto.

    18.2.2 Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.

    18.2.3 Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando: Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado su

    comunicacin con la mesa de oficiales. Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un nico o ltimo tiro libre vlido. Para el equipo que recibe una canasta, se convierte un tiro de campo.

    18.2.4 Una oportunidad de tiempo muerto finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador para efectuarun saque o para el primer o nico tiro libre.

    18.2.5 Se pueden conceder dos (2) tiempos muertos a cada equipo en cualquier momento de la primera mitad; tres(3) en cualquier momento de la segunda mitad y uno (1) durante cada periodo extra.

    18.2.6 Los tiempos muertos no utilizados no podrn trasladarse a la siguiente mitad o periodo extra.

    18.2.7 El tiempo muerto se concede al entrenador del equipo que lo solicit primero, a menos que se conceda a

    continuacin de una canasta convertida por los adversarios y sin que se haya sealado ninguna infraccin.18.2.8 No se conceder tiempo muerto al equipo que ha convertido una canasta cuando se detenga el reloj a

    continuacin de un tiro de campo convertido durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto periodo o decualquier periodo extra, a menos que un rbitro haya interrumpido el partido.

    18.3 Procedimiento

    18.3.1 Slo el entrenador o el ayudante de entrenador tienen derecho a solicitar un tiempo muerto. Lo harestableciendo contacto visual con el anotador o personndose en la mesa de oficiales, solicitandoclaramente un tiempo muerto y realizando con las manos la seal convencional correspondiente.

    18.3.2 Una solicitud de tiempo muerto slo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su seal paracomunicar dicha solicitud.

    18.3.3 El perodo de tiempo muerto: Comienza cuando un rbitro hace sonar su silbato y realiza la seal de tiempo muerto. Finaliza cuando un rbitro hace sonar su silbato y seala a los equipos que vuelvan al terreno de juego.

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    18.3.4 Tan pronto como comience una oportunidad de tiempo muerto, el anotador har sonar su seal paracomunicar a los rbitros que se ha efectuado una solicitud de tiempo muerto.Si se convierte una canasta contra el equipo que ha solicitado un tiempo muerto, el cronometrador detendrel reloj de partido inmediatamente y har sonar su seal.

    18.3.5 Durante el tiempo muerto y durante un intervalo de juego antes del inicio del segundo (2), cuarto (4) ocualquier periodo extra, los jugadores pueden abandonar el terreno de juego y sentarse en su banquillo deequipo, y las personas autorizadas a estar en la zona de banquillo pueden entrar al terreno de juego siempreque permanezcan cerca de la zona de banquillo de equipo.

    18.3.6 Si la solicitud del tiempo muerto la realiza cualquiera de los dos equipos despus de que el baln est adisposicin del lanzador para el primer o nico tiro libre, se conceder el tiempo muerto a cualquier equiposi: El ltimo o nico tiro libre es vlido. A continuacin hay un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completan los tiros libres y se concede el

    tiempo muerto antes de administrarse la nueva penalizacin. Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso,

    se concede el tiempo muerto antes de que se administre la nueva penalizacin. Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este

    caso, se concede el tiempo muerto antes de administrarse el saque.

    En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de una falta, cadaserie debe considerarse por separado.

    Art. 19 Sustituciones

    19.1 Definicin

    Una sustitucin es una interrupcin del partido solicitada por un sustituto para convertirse en jugador.

    19.2 Regla

    19.2.1 Un equipo puede sustituir a uno o varios jugadores durante una oportunidad de sustitucin.

    19.2.2 Una oportunidad de sustitucin comienza cuando: Para ambos equipos, el baln queda muerto, el reloj de partido est parado y el rbitro ha finalizado su

    comunicacin con la mesa de oficiales. Para ambos equipos, el baln queda muerto despus de un ltimo o nico tiro libre vlido. Para el equipo que recibe la canasta, se convierte un tiro de campo durante los ltimos dos minutos del

    cuarto periodo o de cualquier periodo extra.

    19.2.3 Una oportunidad de sustitucin finaliza cuando el baln est a disposicin de un jugador para efectuar un

    saque o para el primer o nico tiro libre.19.2.4 Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto que se ha convertido en jugador no pueden volver a

    incorporarse al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el baln vuelva a quedar muerto despusde una fase de partido con el reloj en marcha, a menos que: El equipo quede reducido a menos de cinco jugadores en el terreno de juego. El jugador que tiene derecho a lanzar tiros libres como consecuencia de la correccin de un error est en

    el banquillo despus de haber sido sustituido legalmente.

    19.2.5 No se conceder ninguna sustitucin al equipo que ha convertido una canasta cuando se detenga el reloj acontinuacin de un tiro de campo convertido durante los dos (2) ltimos minutos del cuarto periodo o decualquier periodo extra, a menos que un rbitro haya interrumpido el partido.

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    19.3 Procedimiento

    19.3.1 Slo el sustituto tiene derecho a solicitar una sustitucin. Lo har l (no el entrenador ni su ayudante)personndose en la mesa de oficiales y solicitando claramente una sustitucin, haciendo la sealconvencional correspondiente o sentndose en la silla de sustituto. Debe estar preparado para jugar de

    inmediato.19.3.2 Una solicitud de sustitucin slo puede cancelarse antes de que el anotador haga sonar su seal para

    comunicar dicha solicitud.

    19.3.3 Tan pronto como comience una oportunidad de sustitucin, el anotador har sonar su seal para comunicara los rbitros que se ha efectuado una solicitud de sustitucin.

    19.3.4 El sustituto permanecer fuera de las lneas de demarcacin hasta que el rbitro haga sonar su silbato,efecte la seal de sustitucin y autorice su entrada al terreno de juego.

    19.3.5 El jugador sustituido puede ir directamente a su banquillo sin informar al anotador o al rbitro.

    19.3.6 Las sustituciones se efectuarn tan rpido como sea posible. Un jugador que haya cometido su quinta (5)

    falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de 30 segundos. Si a juicio del rbitro se produceun retraso injustificado se le cargar un tiempo muerto al equipo infractor. Si el equipo no dispone detiempos muertos, se puede sancionar al entrenador con una falta tcnica tipo B.

    19.3.7 Si se solicita una sustitucin durante un tiempo muerto o un intervalo de juego, el sustituto debe informar alanotador antes de incorporarse al partido.

    19.3.8 Si el lanzador de tiros libres debe ser sustituido porque: Est lesionado. Ha cometido su quinta falta. Ha sido descalificado.

    El tiro o tiros libres debe lanzarlos su sustituto, quien no puede volver a ser sustituido hasta que hayajugado en la siguiente fase del partido con el reloj en marcha.

    19.3.9 Si cualquier equipo solicita una sustitucin despus de que el baln est a disposicin del lanzador para elprimer o nico tiro libre, se conceder si: El ltimo o nico tiro libre es vlido. A continuacin hay un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. Se sanciona una falta entre los tiros libres. En este caso, se completa el o los tiros libres y se concede la

    sustitucin antes de administrarse la nueva penalizacin. Se sanciona una falta antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este caso,

    se concede la sustitucin antes de que se administre la nueva penalizacin. Se sanciona una violacin antes de que el baln est vivo despus del ltimo o nico tiro libre. En este

    caso, se concede la sustitucin antes de administrarse el saque.

    En el caso de series consecutivas de tiros libres y/o posesin de baln originados por ms de una falta, cadaserie se considera por separado.

    Art. 20 Partido perdido por incomparecencia

    20.1 Regla

    Un equipo perder el partido por incomparecencia si: Quince (15) minutos despus de la hora programada para el inicio del partido, no se ha presentado o no

    puede presentar cinco (5) jugadores preparados para jugar. Sus acciones impiden que se juegue el partido. Se niega a jugar despus de haber recibido del rbitro principal la orden de hacerlo.

    20.2 Penalizacin

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    20.2.1 Se adjudica el partido al equipo contrario y el resultado ser de veinte (20) a cero (0). Adems, el equipoque no haya comparecido recibir cero (0) puntos en la clasificacin.

    20.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total y para los play-offs almejor de tres partidos, el equipo que no comparezca en el primer, segundo o tercer partido perder la serie

    o los play-offs por incomparecencia. Esto no se aplica en los play-offs al mejor de cinco partidos.

    Art. 21 Partido perdido por inferioridad

    21.1 Regla

    Un equipo perder el partido por inferioridad si, durante el mismo, el nmero de jugadores de ese equiposobre el terreno de juego es inferior a dos (2).

    21.2 Penalizacin

    21.2.1 Si el equipo al que se le adjudica el partido va por delante en el marcador, se dar por vlido el tanteo del

    momento de la interrupcin. Si no va por delante, se registrar un tanteo de dos (2) a cero (0) su favor. Elequipo que haya perdido por inferioridad recibir un (1) punto en la clasificacin.

    21.2.2 Para las series de dos partidos (ida y vuelta) en que se tenga en cuenta el tanteo total, el equipo que quedeen inferioridad en el primer o segundo partido perder la serie por inferioridad.

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    REGLA CINCO VIOLACIONES

    Art. 22 Violaciones

    22.1 Definicin

    Una violacin es una infraccin de las reglas.

    22.2 Penalizacin

    El baln se concede a los adversarios para un saque desde el punto ms cercano al de la infraccin, exceptodirectamente detrs del tablero, a menos que se especifique lo contrario en estas reglas.

    Art. 23 Jugador fuera del terreno de juego y baln fuera del terreno de juego

    23.1 Definicin23.1.1 Un jugador est fuera del terreno de juego cuando cualquier parte de su cuerpo est en contacto con el

    suelo o con cualquier objeto, que no sea un jugador, que est sobre, encima o fuera de las lneas dedemarcacin.

    23.1.2 El baln est fuera del terreno de juego cuando toca: A un jugador u otra persona que est fuera del terreno de juego. El suelo o cualquier objeto que est sobre, encima o fuera de la lnea de demarcacin. Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto situado encima del terreno

    de juego.

    23.2 Regla

    23.2.1 El responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego es el ltimo jugador en tocarlo antes de salirfuera del terreno de juego, aunque el baln haya salido por haber tocado algo que no sea un jugador.

    23.2.2 Si el baln sale fuera del terreno de juego por tocar o ser tocado por un jugador que est sobre o fuera de lalnea de demarcacin, ese jugador es el responsable de que el baln salga fuera del terreno de juego.

    23.2.3 Si un jugador sale fuera del terreno de juego o pasa a su pista trasera durante un baln retenido, se produceuna situacin de salto.

    Art. 24 Regate

    24.1 Definicin

    24.1.1 Un regate comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un baln vivo sobre el terreno dejuego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero y lo vuelve atocar antes de que toque a otro jugador.

    El regate se completa cuando el jugador toca el baln con ambas manos a la vez o permite que descanseen una o ambas manos.

    Durante un regate se puede lanzar el baln al aire a condicin de que toque el suelo o a otro jugador antesde que el que lo lanz vuelva a tocarlo con las manos.

    No existe lmite al nmero de pasos que puede dar un jugador mientras el baln no est en contacto con lamano.

    24.1.2 Se considera unfumble, o manejo defectuoso del baln, el hecho de que un jugador pierda accidentalmenteel control de un baln vivo en el terreno de juego y lo vuelva a recuperar.

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    24.1.3 Las siguientes acciones no constituyen regates: Lanzamientos sucesivos a canasta. Cometer unfumble al inicio o al final de un regate. Los intentos de obtener el control del baln mediante palmeos para alejarlo de otros jugadores. Arrebatar el baln a otro jugador con un palmeo. Interceptar un pase y establecer el control del baln. Pasarse el baln de una mano a otra y permitir que descanse antes de tocar el suelo, siempre que no secometa una violacin del avance.

    24.2 Regla

    Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido el primero a menos que hayaperdido el control de un baln vivo en el terreno de juego entre ambos regates a consecuencia de: Un lanzamiento a canasta. Un palmeo del baln por parte de un adversario. Un pase o unfumble en que el baln haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.

    Art. 25 Avance ilegal

    25.1 Definicin

    25.1.1 Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies, en cualquier direccin, ms all de los lmitesdefinidos en este artculo mientras se sostiene un baln vivo en el terreno de juego.

    25.1.2 Un pivote es el movimiento legal en el que un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno de juego dauno o ms pasos en cualquier direccin con el mismo pie, mientras que el otro, llamado pie de pivote,permanece en el mismo punto de contacto con el suelo.

    25.2 Regla

    25.2.1 Establecimiento del pie de pivote de un jugador que coge un baln vivo en el terreno de juego: Con ambos pies en contacto con el suelo:

    En el momento en que levante un pie, el otro pie se convierte en pie de pivote. Estando en movimiento:

    Si un pie est en contacto con el suelo, ese pie se convierte en pie de pivote. Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae apoyando ambos pies a la vez, en el

    momento en que levante uno, el otro pie se convierte en pie de pivote. Si ningn pie est en contacto con el suelo y el jugador cae sobre un pie, se se convierte en el

    pie de pivote. Si el jugador salta apoyndose en ese pie y cae apoyando ambos a la vez, ningunode los dos ser pie de pivote.

    25.2.2 Jugador que avanza con el baln tras haber establecido un pie de pivote mientras tiene control de un

    baln vivo en el terreno de juego: Mientras tiene ambos pies en contacto con el suelo:

    Para iniciar un regate, no podr levantar el pie de pivote hasta que el baln haya abandonadosu(s) mano(s).

    Para pasar o lanzar a canasta, el jugador podr levantar el pie de pivote, pero ninguno de los dospies podr volver a tocar el suelo hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s).

    Mientras est en movimiento: Para pasar o lanzar a canasta, podr saltar sobre el pie de pivote y caer con uno o ambos pies a la

    vez. A continuacin podr levantar uno o ambos pies pero ningn pie podr tocar el suelo antesde que el baln haya abandonado su(s) mano(s).

    Para iniciar un regate, no podr levantar el pie de pivote hasta que el baln haya abandonadosu(s) mano(s).

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    Y se detiene cuando ningn pie es pie de pivote: Para iniciar un regate, no podr levantar ningn pie hasta que el baln haya abandonado su(s)

    mano(s). Para pasar o lanzar a canasta, podr levantar uno o ambos pies pero no podrn volver al suelo

    hasta que el baln haya abandonado su(s) mano(s).

    25.2.3 Jugador que cae, est tumbado o sentado en el suelo:

    Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que obtenga el control delbaln mientras est tumbado o sentado en el suelo.

    Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras sostiene el baln.

    Art. 26 Tres segundos

    26.1 Regla

    26.1.1 Un jugador no permanecer ms de tres (3) segundos consecutivos en la zona restringida de los adversarios

    mientras su equipo tenga el control de un baln vivo en su pista delantera y el reloj de partido est enmarcha.

    26.1.2 Se permitir que un jugador:

    Intente abandonar la zona restringida. Est en la zona restringida cuando l o un compaero est en accin de tiro y el baln sale o acaba de

    salir de la(s) mano(s) del jugador en un lanzamiento a canasta. Realice un regate para lanzar a canasta dentro de la zona restringida despus de haber permanecido en

    ella durante menos de tres (3) segundos.

    26.1.3 Para que un jugador est fuera de la zona restringida debe poner ambos pies en el suelo fuera de la misma.

    Art. 27 Jugador estrechamente marcado

    27.1 Definicin

    Un jugador que sostiene un baln vivo en el terreno de juego est estrechamente marcado cuando unadversario establece una posicin de defensa activa a una distancia inferior a un (1) metro.

    27.2 Regla

    Un jugador estrechamente marcado debe pasar, lanzar o botar el baln en menos de cinco (5) segundos.

    Art. 28 Ocho segundos

    28.1 Definicin

    28.1.1 La pista trasera de un equipo se compone de la propia canasta, la parte delantera del tablero y la parte delterreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs de la propia canasta, las lneas laterales y lalnea central.

    28.1.2 La pista delantera de un equipo se compone de la canasta del equipo contrario, la parte delantera deltablero y la parte del terreno de juego delimitada por la lnea de fondo situada detrs de la canasta de losadversarios, las lneas laterales y el borde de la lnea central ms cercano a la canasta del equipo contrario.

    28.1.3 El baln pasa a la pista delantera cuando: Toca la pista delantera.

    Toca a un jugador o rbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista delantera. Durante un regate en pista trasera hacia pista delantera, los dos pies del jugador que realiza el regate y el

    baln estn en pista delantera.

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    30.1.2 El baln ha sido devuelto ilegalmente a la pista trasera cuando un jugador del equipo con control del balnvivo: Es el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero es el primero en tocarlo en

    pista trasera. Es el ltimo en tocar el baln en pista trasera y despus el baln toca la pista delantera, tras lo cual l o

    un compaero lo toca en pista trasera.

    Esta restriccin se aplica a todas las situaciones que se produzcan en la pista delantera de un equipo,incluidos los saques. No obstante, no se aplica cuando un jugador salta desde su pista delantera, estableceun control de baln para su equipo en el aire y luego cae en su pista trasera.

    30.2 Regla

    Un jugador cuyo equipo tiene el control de un baln vivo no puede hacer que el baln vuelva ilegalmente asu pista trasera.

    Art. 31 Interposiciones e interferencias

    31.1 Definicin

    31.1.1 Un lanzamiento a canasta o un tiro libre: Comienza cuando el baln abandona la(s) mano(s) de un jugador en accin de tiro. Finaliza cuando el baln:

    Entra en la canasta directamente por la parte superior y permanece en su interior o la atraviesa. Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta. Toca el aro. Toca el suelo. Queda muerto.

    31.2 Regla

    31.2.1 Se produce una interposicin durante un tiro de campo cuando un jugador toca el baln que estcompletamente por encima del nivel del aro y:

    Est en trayectoria descendente hacia la canasta. Despus de haber tocado el tablero.

    31.2.2 Se produce una interposicin durante un tiro libre cuando un jugador toca el baln en trayectoria haciacanasta antes de que toque el aro.

    31.2.3 Las restricciones de interposiciones se aplican hasta que:

    El baln ya no tenga posibilidad de entrar a canasta durante el lanzamiento. El baln toque el aro.

    31.2.4 Se produce una interferencia durante un tiro de campo cuando:

    Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el baln est en contacto con el aro. Un jugador introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Esto tambin es vlido durante

    un pase y despus de que el baln haya tocado el aro. Un defensor toca el baln o la canasta mientras el baln est dentro de la canasta e impide que el baln

    la atraviese. Un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juicio del rbitro, impide que el baln

    entre en la canasta. Un atacante hace que el tablero vibre o agarra el aro de manera que, a juicio del rbitro, provoca que el

    baln entre en la canasta. Un jugador agarra el aro para jugar el baln. Esto tambin es vlido despus de que el baln haya

    tocado el aro.

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    31.2.5 Se produce una interferencia durante un tiro libre cuando:

    Un jugador, durante un tiro libre que debe ser seguido de uno o ms tiros libres, toca el baln, la canastao el tablero mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta.

    Un jugador, durante el ltimo o nico tiro libre, toca la canasta o el tablero mientras el baln est en

    contacto con el aro. Un jugador defensor introduce la mano por debajo de la canasta y toca el baln. Esto tambin es vlido

    despus de que el baln haya tocado el aro. Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canasta

    despus de haber tocado el aro, un defensor hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juiciodel rbitro, impide que el baln entre en la canasta.

    Durante el ltimo o nico tiro libre y mientras el baln an tiene posibilidad de entrar en la canastadespus de haber tocado el aro, un atacante hace que el tablero o el aro vibren de manera que, a juiciodel rbitro, provoca que el baln entre en la canasta.

    31.2.6 Ningn jugador tocar el baln despus de que haya tocado el aro mientras tenga posibilidad de entrar en lacanasta despus de que:

    Un rbitro haga sonar su silbato mientras el baln se encuentra: En las manos de un jugador en accin de tiro, o En el aire durante un lanzamiento de campo.

    Suene la seal de fin de periodo mientras el baln est en el aire durante un lanzamiento de campo.

    Se aplicarn todas las restricciones referentes a interposiciones e interferencias.

    31.3 Penalizacin

    31.3.1 Si la violacin la comete un jugador atacante, no se concedern los puntos. Se conceder el baln al equipocontrario para que realice un saque desde la lnea lateral a la altura de la lnea de tiro libre, a menos que seespecifique lo contrario en estas reglas.

    31.3.2 Si la violacin la comete un jugador defensor, se conceder al equipo atacante:

    Un (1) punto cuando se tratase de un tiro libre. Dos (2) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de dos puntos. Tres (3) puntos cuando el baln saliese desde la zona de tiro de tres puntos.

    La concesin de los puntos ser la misma que si el baln hubiese entrado en la canasta.

    31.3.3 Si la violacin la comete un jugador defensor durante el ltimo o nico tiro libre se conceder un (1) punto alequipo atacante, seguido de la penalizacin de la falta tcnica sancionada al jugador defensor.

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    REGLA SEIS FALTAS

    Art. 32 Faltas

    32.1 Definicin

    32.1.1 Una falta es una infraccin de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario y/o uncomportamiento antideportivo.

    32.1.2 Se puede sancionar cualquier nmero de faltas contra cada equipo. Independientemente de la penalizacin,se sealar cada falta, se anotar en el acta al jugador infractor y se penalizar correspondientemente.

    Art. 33 Contacto: principios generales

    33.1 Principio del cilindro

    El principio del cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario ocupado por un jugadorsobre el suelo. Incluye el espacio por encima de l y est delimitado por: En la parte delantera por las palmas de las manos. En la parte trasera por las nalgas. En los laterales por la parte exterior de los brazos y piernas.

    Las manos y los brazos pueden extenderse enfrente del torso, no ms all de la posicin de los pies, con losbrazos doblados por los codos de forma que los antebrazos y las manos estn levantados. La distancia entrelos pies ser proporcional a la altura.

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    33.2 Principio de verticalidad

    Durante el partido, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin (cilindro) sobre el terreno dejuego que no est ocupada por un adversario.

    Este principio protege el espacio que ocupa el jugador en el suelo y el espacio por encima de l cuandosalta verticalmente desde ese lugar.

    En cuanto el jugador abandona su posicin vertical (cilindro) y se produce un contacto con un adversarioque haya establecido su propia posicin vertical (cilindro), el jugador que abandon su cilindro esresponsable del contacto.

    No se debe penalizar al jugador defensor por saltar verticalmente (dentro de su cilindro) o por tener susmanos y brazos extendidos por encima de l dentro de su propio cilindro.

    El jugador atacante, est en contacto con el suelo o en el aire, no provocar ningn contacto con el jugadordefensor que est en posicin legal de defensa: Utilizando sus brazos para crearse ms espacio. Extendiendo sus piernas o brazos para provocar un contacto durante o justo despus de un lanzamiento

    a canasta.

    33.3 Posicin legal de defensa

    Un defensor ha establecido una posicin legal de defensa inicial cuando: Encara al adversario. Tiene ambos pies sobre el suelo.

    Esta posicin legal de defensa se extiende verticalmente por encima de l (cilindro), desde el suelo hasta eltecho. Puede levantar los brazos y las manos sobre la cabeza, o saltar verticalmente pero debe mantenerlosen posicin vertical dentro del cilindro imaginario.

    33.4 Defensa a un jugador con control de baln

    Al defender a un jugador con control de baln (que lo sostiene o lo bota), no se aplican los elementos detiempo y distancia.

    Un jugador con baln debe esperar que le defiendan y estar preparado para detenerse o cambiar dedireccin siempre que un adversario adopte una posicin legal de defensa inicial frente a l, aunque lo hagaen una fraccin de segundo.

    El jugador defensor debe establecer una posicin legal de defensa inicial sin provocar ningn contactoantes de establecer esta posicin.

    Una vez que el defensor ha establecido una posicin legal de defensa inicial, puede desplazarse paradefender a su adversario, pero no puede extender los brazos, hombros, caderas o piernas si al hacerloprovoca un contacto que impida que el jugador con el baln le supere.

    Al enjuiciar una situacin de carga/bloqueo que implique a un jugador con baln, el rbitro debe emplearestos principios: El defensor debe establecer una posicin legal de defensa inicial encarando al jugador con baln y con

    ambos pies en el suelo. El defensor puede permanecer inmvil, saltar verticalmente, moverse lateralmente o hacia atrs para

    mantener su posicin legal de defensa. Al desplazarse para mantener la posicin legal de defensa, puede levantar un instante uno o ambos pies

    del suelo siempre que el movimiento sea lateral o hacia atrs, pero no hacia el jugador con baln. El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso se considerara que el defensor ha llegado en

    primer lugar. Tras establecer una posicin legal de defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro para

    amortiguar el golpe o evitar una lesin.

    Si se cumplen las anteriores premisas, se considerar que la falta ha sido provocada por el jugador conbaln.

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    33.5 Defensa a un jugador sin control de baln

    Un jugador que no tiene control de baln tiene derecho a desplazarse libremente sobre el terreno de juego ya situarse en cualquier posicin que no est ocupada por otro jugador.

    Al defender a un jugador sin control de baln deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. Undefensor no puede ocupar una posicin tan cercana a la trayectoria de un adversario en movimiento nihacerlo de manera tan rpida que este ltimo no tenga tiempo o distancia suficientes para detenerse ocambiar de direccin.

    La distancia es directamente proporcional a la velocidad de adversario, nunca menos de un (1) ni ms dedos (2) pasos normales.

    Si un defensor no respeta los elementos de tiempo y distancia al adoptar su posicin legal de defensa y seproduce un contacto con un adversario, ser el responsable del mismo.

    Una vez que el defensor ha establecido una posicin legal de defensa inicial puede desplazarse paradefender a su adversario. No puede impedir que le rebase interponiendo en su camino los brazos, hombros,caderas o piernas. Puede girarse o colocar los brazos por delante y cerca del cuerpo, dentro de su cilindro,

    para evitar lesionarse.

    33.6 Jugador en el aire

    Un jugador que ha saltado desde un punto del terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismolugar.

    Tiene derecho a caer en otro punto del terreno de juego a condicin de que la trayectoria y el lugar dondevaya a caer no estuvieran ocupados por un adversario en el momento de saltar.

    Si un jugador salta y, al caer, su inercia le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado unaposicin legal de defensa ms all del lugar de cada, el saltador es responsable del contacto.

    Un jugador no debe interponerse en la trayectoria de un adversario despus de que ste haya saltado.

    Colocarse debajo de un jugador que est en el aire y provocar un contacto suele constituir una faltaantideportiva y en determinadas circunstancias puede ser una falta descalificante.

    33.7 Pantalla: legal e ilegal

    Una pantalla es el intento de retrasar o impedir que un adversario sin baln alcance el lugar que desea en elterreno de juego.

    Una pantalla es legal cuando el jugador que la efecta: Est inmvil (dentro de su cilindro). Tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto.

    Una pantalla es ilegal cuando el jugador que la efecta: Est movindose al producirse el contacto. No concede la distancia suficiente al establecer una pantalla fuera del campo de visin de un adversario

    esttico al producirse el contacto. No respeta los elementos de tiempo y distancia con un adversario en movimiento al producirse el

    contacto.

    Si la pantalla se establece dentro del campo de visin de un adversario esttico (frontal o lateral), eljugador que la efecta puede establecerla tan cerca del adversario como quiera, sin llegar a entrar encontacto.

    Si la pantalla se establece fuera del campo de visin de un adversario esttico, el jugador que la efectadebe permitir que el adversario d un paso normal hacia la pantalla sin que se produzca un contacto.

    Si el adversario est en movimiento, deben aplicarse los elementos de tiempo y distancia. El jugador queefecta la pantalla debe dejar espacio suficiente de tal modo que el adversario pueda esquivarla,detenindose o cambiando de direccin.

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    La distancia nunca ser menor de uno (1) ni mayor de dos (2) pasos normales.

    Un jugador que sufre una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la haefectuado.

    33.8 CargaCarga es el contacto personal ilegal, con o sin baln, provocado al empujar o desplazar el torso de unadversario.

    33.9 Bloqueo

    Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario con o sin baln.

    Un jugador que intenta efectuar una pantalla comete una falta por bloqueo si el contacto se producemientras se desplaza y su adversario est esttico o alejndose de l.

    Si un jugador se despreocupa del baln, encara a un adversario y cambia de posicin a medida que lo haceel adversario, es el principal responsable de cualquier contacto que se produzca, a menos que intervengan

    otros factores.La expresin a menos que intervengan otros factores se refiere a empujones, cargas o agarronesdeliberados del jugador que sufre la pantalla.

    Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s) o codo(s) fuera de su cilindro al adoptar una posicin en elterreno de juego pero deber mantenerlos dentro de su cilindro cuando un adversario intente rebasarlo. Silos brazos o codos sobrepasan su cilindro y se produce un contacto, es un bloqueo o un agarrn.

    33.10 Tactar a un adversario con las manos y/o los brazos

    Tocar a un adversario con las manos no constituye necesariamente una falta.

    Los rbitros decidirn si el jugador que ocasion el contacto ha obtenido alguna ventaja injusta. Si dicho

    contacto restringe de alguna manera la libertad de movimiento del adversario, ese contacto es falta.Se produce un uso ilegal de las manos o de los brazos extendidos cuando el defensor est en posicin dedefensa y su(s) mano(s) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre un adversario, con o sinbaln, para impedir su avance.

    Tocar repetidamente o palpar a un adversario, con o sin baln, es falta, puesto que puede conducir a unaumento de la brusquedad del juego.

    Se considera falta deljugador atacante con baln si: Engancha o rodea con el brazo o el codo a un defensor para obtener una ventaja injusta. Empuja para evitar que el defensor juegue o intente jugar el baln, o para crear ms espacio entre l y el

    defensor. Al realizar un regate, utiliza el antebrazo extendido o la mano para evitar que un adversario obtenga el

    control del baln.

    Se considera falta deljugador atacante sin baln que empuje para: Quedarse solo para recibir el baln. Impedir que el defensor juegue o intente jugar el baln. Crear ms espacio entre l y el defensor.

    33.11 Juego de poste

    El principio de verticalidad (principio del cilindro) tambin se aplica al juego de poste.

    El jugador atacante en la posicin de poste y su defensor deben respetar los derechos de verticalidad(cilindros) respectivos.

    Es falta que un atacante o defensor en la posicin de poste empuje con el hombro o la cadera a suadversario para quitarle la posicin o interfiera su libertad de movimiento mediante el uso de los codos,brazos, rodillas u otras partes del cuerpo.

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    33.12 Defensa ilegal por la espalda

    Defensa ilegal por la espalda es el contacto personal desde detrs de un defensor con un adversario. Elhecho de que el defensor intente jugar el baln no justifica el contacto con su adversario por la espalda.

    33.13 AgarrarAgarrar es el contacto personal ilegal con un adversario que interfiere su libertad de movimiento. Estecontacto (agarrn) puede producirse con cualquier parte del cuerpo.

    33.14 Empujar

    Empujar es el contacto personal ilegal con cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugadordesplaza o intenta desplazar por la fuerza a un adversario con o sin baln.

    Art. 34 Falta personal

    34.1 Definicin

    34.1.1 Una falta personal es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, est el baln vivo omuerto.

    Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversarioextendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo enuna posicin anormal (fuera de su cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento.

    34.2 Penalizacin

    Se anotar una falta personal al infractor.

    34.2.1 Si se comete la falta sobre un jugador que no est en accin de tiro: El juego se reanudar mediante un saque del equipo no infractor desde el punto ms cercano a la

    infraccin. Si el equipo infractor est en situacin de penalizacin por faltas de equipo, se aplicar el Art. 41 (Faltas

    de equipo: penalizacin).

    34.2.2 Si se comete la falta sobre un jugador en accin de tiro, se conceder a ese jugador el siguiente nmero detiros libres: Si el lanzamiento se convierte, ser vlido y, adems, se conceder un (1) tiro libre. Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concedern dos (2) tiros libres. Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concedern tres (3) tiros libres. Si un jugador es objeto de falta mientras o justo antes de que suene la seal de fin de periodo o la seal

    de veinticuatro segundos y el baln an est en sus manos, la canasta, si entra, no ser vlida y se leconcedern dos (2) o tres (3) tiros libres.

    Art. 35 Doble falta

    35.1 Definicin

    Una doble falta es una situacin en la que dos adversarios cometen faltas personales, uno contra otro,aproximadamente al mismo tiempo.

    35.2 Penalizacin

    35.2.1 Se anotar una falta personal a cada jugador infractor. No se concedern tiros libres y el juego se reanudardel siguiente modo:

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    Si, aproximadamente al mismo tiempo que la doble falta: Se logra un cesto de campo vlido, o se convierte el ltimo o nico tiro libre, se conceder el baln al

    equipo que lo recibi para que realice un saque desde la lnea de fondo. Un equipo tena el control del baln o derecho a l, se le conceder el baln para que realice un saque

    desde el punto ms cercano al de la infraccin. Ningn equipo tena el control del baln ni derecho al mismo, se produce una situacin de salto.

    Art. 36 Falta antideportiva

    36.1 Definicin

    36.1.1 Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, noconstituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de lasreglas.

    36.1.2 Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera coherente durante todo el partido.

    36.1.3 El rbitro slo debe juzgar la accin.

    36.1.4 Para juzgar si una falta es antideportiva, los rbitros deben aplicar los siguientes principios: Si un jugador no realiza un esfuerzo por jugar el baln y se produce un contacto, la falta es

    antideportiva. Si un jugador, en un esfuerzo por jugar el baln, provoca un contacto excesivo (falta violenta), el

    contacto debe considerarse antideportivo. Si un jugador defensor provoca un contacto con un adversario por la espalda o lateralmente en un

    intento de cortar un contraataque y no hay ningn adversario entre el atacante y la canasta del equipocontrario, el contacto debe considerarse antideportivo.

    Si un jugador comete una falta mientras realiza un esfuerzo legtimo por jugar el baln (juego normal)no es una falta antideportiva.

    36.2 Penalizacin36.2.1 Se anotar una falta antideportiva al infractor.

    36.2.2 Se conceder(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibi la falta, seguido(s) de: Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo.

    El nmero de tiros libres ser el siguiente: Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro, se concedern dos (2) tiros libres. Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro, la canasta, si entra, ser vlida y se conceder

    un (1) tiro libre adicional. Si la falta se comete sobre un jugador en accin de tiro que no logra encestar, se concedern dos (2) o

    tres (3) tiros libres.36.2.3 Un jugador ser descalificado cuando cometa dos (2) faltas antideportivas.

    36.2.4 Si se descalifica a un jugador por el artculo 36.2.3, la falta antideportiva ser la nica que se penalizar yno se administrar ninguna penalizacin adicional por la falta descalificante.

    Art. 37 Falta descalificante

    37.1 Definicin

    37.1.1 Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugadorexcluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo.

    37.1.2 Un entrenador que ha sido sancionado con una falta descalificante ser sustituido por el ayudante deentrenador que figure en el acta. Si no se ha inscrito a ningn ayudante de entrenador, lo sustituir elcapitn (CAP).

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    37.2 Penalizacin

    37.2.1 Se anotar una falta descalificante al infractor.

    37.2.2 Este ser descalificado y se dirigir al vestuario del equipo, donde permanecer el resto del partido o, si lo

    prefiere, podr abandonar las instalaciones.37.2.3 Se conceder(n) tiro(s) libre(s):

    A cualquier adversario, designado por su entrenador, en caso de tratarse de una falta que no impliquecontacto.

    Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto.

    Seguidos de: Un saque desde la prolongacin de la lnea central, enfrente de la mesa de oficiales. Un salto entre dos en el crculo central para iniciar el primer periodo.

    37.2.4 El nmero de tiros libres ser el siguiente: Si la falta se comete sobre un jugador que no est en accin de tiro o si es una falta tcnica, se

    concedern dos (2) tiros libres. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro, la canasta, si se convierte, ser vlida y

    se conceder un (1) tiro libre. Si la falta se comete sobre un jugador que est en accin de tiro que no logra encestar, se concedern

    dos (2) o tres (3) tiros libres.

    Art. 38 Falta tcnica

    38.1 Reglas de conducta

    38.1.1 El correcto desarrollo del juego exige una cooperacin leal y total por parte de los miembros de los dosequipos (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, jugadores excluidos y acompaantes

    de equipo) con los rbitros, oficiales de mesa y comisario, si lo hubiera.38.1.2 Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al mximo para lograr la victoria, pero deben hacerlo con una

    actitud de deportividad y juego limpio.

    38.1.3 Se considerar una falta tcnica cualquier falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada alespritu de esta regla.

    38.1.4 El rbitro puede prevenir faltas tcnicas avisando o, incluso, pasando por alto infracciones tcnicas menoresde carcter administrativo que, evidentemente, no sean intencionadas y no tengan un efecto directo en elpartido, a menos que exista una repeticin de la misma infraccin despus del aviso.

    38.1.5 Si se descubre una infraccin tcnica una vez que el baln pase a estar vivo, se detendr el juego y sesancionar una falta tcnica. La penalizacin se administrar como si la falta tcnica hubiera ocurrido en el

    momento de sancionarla. Ser vlido todo lo que haya ocurrido en el intervalo transcurrido entre lainfraccin y la detencin del juego.

    38.2 Violencia

    38.2.1 Durante el partido pueden producirse actos de violencia contrarios al espritu de deportividad y del juegolimpio. Los rbitros y, si fuera necesario, las fuerzas de orden pblico, deben atajarlos de inmediato.

    38.2.2 Cuando se produzcan actos de violencia entre jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador,jugadores excluidos o acompaantes de equipo en el terreno de juego o en sus proximidades, los rbitrosadoptarn las medidas oportunas para atajarlos.

    38.2.3 Cualquiera de las personas mencionadas anteriormente que sea responsable de actos de agresin flagrantescontra los adversarios o los rbitros debe ser descalificada. El rbitro principal deber informar del

    incidente al organismo responsable de la competicin.

  • 7/31/2019 Ultimas Reglas Del Baloncesto 2008

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    REGLAS OFICIALES DE BALONCESTO 2008Abril 2008

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    38.2.4 Los agentes de las fuerzas del orden pblico slo pueden entrar en el terreno de juego si los rbitros se losolicitan. No obstante, si los espectadores invaden el terreno de juego con la intencin manifiesta decometer actos violentos, los agentes de las fuerzas de orden pblico debern intervenir de manera inmediatapara proteger a los equipos y a los rbitros.

    38.2.5 Todas las dems zonas, incluyendo accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. estn bajo la jurisdiccin delos organizadores de la competicin y de los agentes de las fuerzas de orden pblico.

    38.2.6 Los rbitros no deben permitir las acciones fsicas de los jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes deentrenador, jugadores excluidos y acompaantes de equipo que puedan conducir al deterioro delequipamiento de juego.

    Cuando los rbitros observen algn comportamiento de esta naturaleza, advertirn inmediatamente alentrena