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8/17/2019 tutorial_RhinoCADESIGN.pdf
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Tutorial
Aprenda como é simples criar uma assadeira no Rhinoceros.
Desenvolvido pela norte-americana McNeel e distribuído pela GRAPHO, o Rhinoceros é um software para design emodelagem de superfícies complexas. De fácil aprendizado, permite a criação de diversos modelos. Neste tutorial,ensinaremos como fazer o desenho de uma assadeira.
Você deve iniciar a trabalhar na Viewport Top, e criar um retângulo com o comando Menu > Curve > Rectangle >Corner to Corner. Entre com o primeiro ponto 0,0!( Enter ) e depois o segundo ponto 190,125!. Vá em Menu > Curve
> Circle >Center,Radius, insira os valores do ponto 0,0! e depois do raio de 284!. Siga para Menu > Transform>Move, e selecione o círculo e como base o quadrante “1” até o ponto 0,0! ficando conforme a figura 1.
Figura 1
Agora você deve remover a parte externa do circulo com Menu > Edit > Trim. Selecione o retângulo !, em seguidaselecione a parte externa do circulo, e logo após clique em Menu > Edit > Explode e selecione o retângulo !. Em
Menu > Curve > Fillet Curves, digite a letra “D”! para alterar o valor do raio para 61!, agora selecione a linha “2” e o
Arco “3”. Desta forma, você já pode visualizar o perfil da borda externa que terá a assadeira.Conforme figura 2.
Figura 2
Em Menu > Curve > Offset Curve, selecione da linha “4” !, e digite a medida de 25!. Clique para o lado direito e
ative o comando Offset novamente e selecione a linha “2” !, e digite 12! . Agora clique para o lado baixo da linha e
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execute um Fillet novamente entre as linhas “4” e “5” com Raio de 61!. Pronto! Agora temos o perfil interno da borda.
Conforme figura 3. Vá em Menu > Edit > Visibility > Hide nas linhas “4”, “7” e “8” !. Em seguida vá em Menu > Edit > Join, selecione as linhas do perfil externo e !, logo em seguida, as linhas do perfil interno e !.
Figura 3
Crie agora o perfil da borda com o comando Menu > Curve > Line do ponto 0,0! ao 0,1! “A” e outra linha do ponto
0,1 ao 0,25“B”. Utilize o comando Menu > Edit > Move e selecione a linha “B” !, clique em qualquer ponto e digite 3.
Mova o mouse para cima e clique novamente. Agora com o comando Menu > Curve > Arc:Start,End, Point, selecioneos pontos A, B e C. Você já pode deletar a linha “C” e aplique um Join entre a linha e o arco.
Figura 4
Agora crie um Line do ponto 190,125! ao 190,124! “D” e outra linha do ponto 190,124! ao 190,113! “E”. Agoracom o comando Move, selecione a linha “E” !, e digite 3!. Arraste o mouse para a esquerda e clique. Agora crie um
arco semelhante ao anterior entre os pontos D, E e F. Delete a linha “F” e aplique um Join entre a linha e o arco.
Figura 5
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Agora vá para a Viewport Front e desenhe o perfil igual a figura 6. Aplique um Join no perfil. Utilize o comando Move e posicione o ponto superior ao ponto 0,25 conforme figura 6. Com o comando Menu > Edit > Copy o perfil !, e digite
o ponto 190,113!. Use o Rotate 2D para posicioná-lo conforme a figura 7.Agora com o comando Menu > Transform > Rotate, selecione o perfil, clique com o botão direito do mouse, eselecione a base point 0,25. Agora passe a trabalhar na Viewport Front e selecione um ponto horizontal. Logo após, um ponto vertical, girando conforme a figura 6.
Figura 6
Faça uma cópia do perfil para o ponto 190,113., conforme figura 7.
Figura 7
Use o Rotate para posicioná-lo a 90º. Rotacione também os perfis das bordas. Crie duas linhas “12” e “13” a partir dofinal dos perfis. Crie um fillet entre elas com raio 16. Conforme figura 8. Aplique também um Join entre as linhas “12”,
“13” e o raio.
Figura 8
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Você deve estar com a tela igual a figura 9. Passe agora a trabalhar na Viewport Perspective.
Figura 9
Utilize o comando Menu > Surface > Sweep 2 Rails. Selecione as linhas 14, 15, 16 e 17. Na tela de opções do comando altere para a opção Rebuilt with 12 control points e clique em OK.
Figura 10
Use o comando Menu > Surface > Sweep 2 Rails, selecione a aresta (edge) 18, e as linhas 19, 20 e 21. Na tela de opções do comando altere para a opção Rebuilt with 30 control points. Marque a opção Tangency e clique
em Ok.
Figura 11
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Agora aplicaremos Menu > Transform > Mirror, selecione as 2 polysurfaces,! e selecione um ponto 22 e depois mova
o mouse para sua lateral, conforme a figura 12.
Figura 12
Agora aplicaremos outro Mirror selecionando a 4 polysurfaces, ! e selecione um ponto 23 e depois mova o mouse para
o lado, conforme a figura 13.
Agora utilize a comando Menu > Surface > Planar Curves , e selecione as 4 arestas do fundo da assadeira.
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Pronto! Esta pronta a assadeira desenvolvida no Rhinoceros.