tutorial inserindo personagens em formato fbx na unity
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Tutorial: Inserindo personagens em formato FBX na Unity 3D. Neste tutorial veremos como importamos um personagem animado no Blender para a game engine Unity 3D. Foi utilizado o personagem de Kevin_rocker_lake no acervo do BlendSwap.com.
Primeiro criamos numa só Action 4 animações diferentes para as ações de ciclo de caminhada, ciclo de corrida, pulo e a animação de quando o personagem está parado. Em seguida preparamos a exportação do personagem como mostram os passos a seguir:
Selecionando os objetos a serem exportados.
Configuração do exportador FBX.
Agora no Unity configuramos o importador FBX da seguinte maneira:
Split Animations separa as ações do personagem para que possamos aciona-las individualmente.
Geramos assim 4 elementos de animação diferentes para o mesmo personagem. Apartir daí, podemos inserir o FBX na cena e aplicar os scripts que controlarão o personagem e a câmera. O processo é mostrado abaixo:
Adicionando o script 3rd Person Controller
Ajustando o colisor do personagem.
Configuração das animações no Third Person Controller.
Adicionando o controlador da câmera.
Pronto! Basta testarmos clicando em play. Aproveite para decidir os v