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Eva Lorente | UIB 1
Turismo 2.0 y Medios sociales [Proyecto fin de máster]
Autora: Eva María Lorente Martínez Tutor: Antoni Serra Cantallops Máster en Planificación y Dirección de Turismo 22 de junio de 2011, Universitat de les Illes Balears
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“The revolution will not be televised (La revolución no será televisada)” Gil Scott-Heron, 1974.
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Sumario ejecutivo
La línea de investigación de este proyecto gira alrededor del Turismo 2.0 y los medios
sociales en la actualidad, como entorno y elemento estratégico de marketing y
comunicación en las organizaciones turísticas y en los destinos.
De tal objetivo principal se desprenden otros subobjetivos alineados con el mismo:
• La contextualización del marketing, con un enfoque adecuado a la naturaleza de los
medios sociales.
• El análisis de la innovación para la consecución de la ventaja competitiva, en los
términos más convenientes para la optimización de los medios sociales en toda su
dimensión.
• El estudio del origen, naturaleza, funcionalidad y alcance de los medios sociales en
cuanto a su aplicación y rentabilidad en las organizaciones turísticas.
• El examen del comportamiento del consumidor 2.0 y como tal, la experiencia de
compra del turista 2.0 y su trascendencia.
• La evaluación de la repercusión de los medios sociales en la construcción de
destinos y en la capacidad de generar vínculos afectivos con el mismo (place
attachment).
[Palabras clave: turismo 2.0, medios sociales, innovación abierta, intercreatividad,
consumidor 2.0, experiencia, destino, place attachment]
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Agradecimientos
Agradecer la inestimable colaboración a este proyecto de: Andreu Llabrés, Antoni
Serra, Gonzalo Guzmán, Eduardo Berástegui, Helena Abellán, Ignacio Ayerbe-García,
Johana Cavalcanti, Manuel Molina, Marta Bonet, Sebastián Oliver, Silvana Caló y
Gonzalo Calado.
También dar las gracias a mis familiares y amigos por su apoyo y comprensión
incondicional.
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Índice
1. Introducción .................................................................................................................. 6
1.1. Objetivos ............................................................................................................ 6
1.2. Contexto económico .......................................................................................... 9
1.3. Contexto histórico ............................................................................................ 11
1.4. Metodología ..................................................................................................... 14
1.5. Estructura del reporte ....................................................................................... 17
2. Marco teórico .............................................................................................................. 19
2.1. Medios Sociales ............................................................................................... 19
2.2. Conexiones ...................................................................................................... 27
2.3. Facebook, Twitter y Tuenti ............................................................................. 30
3. Innovación abierta ...................................................................................................... 35
3.1. Intercreatividad ................................................................................................ 37
3.2. Interactuación .................................................................................................. 38
3.3. Cocreación ....................................................................................................... 39
3.4. Stakeholders ..................................................................................................... 41
3.5. Conocimiento/Inteligencia colectiva ............................................................... 43
4. Marketing relacional ................................................................................................... 47
5. Turismo 2.0 ................................................................................................................. 51
5.1. Marco teórico ................................................................................................... 51
5.2. Análisis de la competencia .............................................................................. 53
5.3. Empresas turísticas 2.0 .................................................................................... 55
5.4. DAFO Medios sociales .................................................................................... 58
5.5. Rentabilidad de los medios sociales, ventajas y desventajas. .......................... 60
5.6. La experiencia del consumidor y turista 2.0. ................................................... 64
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5.7. Place attachment .............................................................................................. 68
5.8. Social Media Plan ............................................................................................ 69
5.9. Casos de éxito empresarial .............................................................................. 71
6. Escenario futuro .......................................................................................................... 77
6.1. Análisis de los datos ........................................................................................ 79
6.2. Resultados ........................................................................................................ 79
7. Conclusiones y recomendaciones ............................................................................... 84
8. Anexos ........................................................................................................................ 88
9. Bibliografía ................................................................................................................. 91
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1. Introducción
Este informe se desarrolla como proyecto final del Máster de Dirección y Planificación
de Turismo que se imparte en la Universitat de les Illes Balears con el objetivo de
incorporar y aprovechar los conocimientos adquiridos durante el mismo.
En este sentido, el ámbito del estudio se centra en el turismo y el uso de los medios
sociales como elemento estratégico en el marketing y la comunicación en las
organizaciones turísticas y en los destinos, considerando así y como producto final de la
investigación: el Turismo 2.0 y los medios sociales.
1.1. Objetivos
En primer lugar es importante resaltar que independientemente del objetivo concreto del
proyecto, los medios sociales tienen calado tanto en la dimensión empresarial como en
la personal íntimamente ligadas en este entorno, y que son vinculantes no sólo a las
estrategias de marketing sino que están presentes en las de toda la estructura
organizativa, a partir de la misión y visión de la dirección derivada del modelo de
negocio.
Las principales razones que motivan y originan el análisis del Turismo 2.0 y el uso de
los medios sociales se fundamentan esencialmente en dos aspectos:
• El turismo y su condición como sector servicios y las características inherentes al
mismo.
• Las tendencias actuales de la demanda turística.
El primer aspecto se fundamenta en que las empresas turísticas proveen de bienes y/o
servicios que son consumidos por los turistas. Por lo tanto, el sector turístico forma
parte del sector servicios, que supone ofertar un producto intangible. Los medios
sociales representan un entorno adecuado para tangibilizar el servicio en todas sus
dimensiones y etapas del proceso de compra.
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Además, el sector turístico se caracteriza por su alto grado de competencia, tanto a nivel
internacional (países y multinacionales), como nacional (regiones y sectorial). En
muchos casos y de acuerdo a la naturaleza colaborativa de los medios sociales la
competencia puede dar lugar a la coopetencia1
El segundo aspecto está asociado a las tendencias actuales de la demanda turística, tales
como: una demanda cada vez más exigente y sofisticada en términos de calidad; un
mercado cada vez más segmentado; un crecimiento del viaje independiente en los
principales mercados emisores europeos y hacia destinos europeos tradicionales así
como la explosión del uso de Internet para buscar información y efectuar reservas de
viajes. Los medios sociales significan un nuevo entorno social, un conjunto de
aplicaciones, herramientas, plataformas y distintos canales online que facilitan la
comunicación y la interactuación entre los usuarios integrantes de la red, por lo que
representan un espacio que permite satisfacer directa o indirectamente las necesidades
que la demanda turística manifiesta.
.
Por otro lado, cabe matizar que la exigencia en términos de calidad, por parte de la
demanda turística, está íntimamente ligada a la autenticidad y a las experiencias. Es
importante pues, rescatar el concepto de experiencia y otorgarle un papel fundamental,
como vehículo de una experiencia auténtica del consumidor 2.0. Los medios sociales
intensifican el alcance del viaje más allá del viaje en sí, o de lo que pueda ser
considerado turismo de experiencias como nicho de mercado, sino como una
característica fundamental de todo el proceso, incluyendo en el mismo: el antes, el
durante y el después. A través de la experiencia del cliente se puede obtener una
conexión emocional, y con ésta, la relevancia, la innovación, la diferenciación y el
enfoque real al cliente. Se trata de despertar todos los sentidos posibles (Camps, 2011). 1 Coopetencia: complementar acciones para ampliar el mercado, y después competir.
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En este sentido, los medios sociales constituyen una oportunidad para establecer lazos
afectivos con el consumidor (place attachment), favoreciendo su captación, fidelización,
prescripción y repetición, además de resultar un entorno adecuado para la construcción
del destino de manera colaborativa y participativa por parte de todos los stakeholders
que conversan en los medios sociales y que ponen a disposición de la red sus
necesidades y sus conocimientos.
Sintetizando y tal y como se enunciaba en el sumario ejecutivo, la línea de investigación
de este proyecto gira alrededor del Turismo 2.0 y los medios sociales en la actualidad,
tratados como elemento estratégico de marketing y comunicación tanto en las
organizaciones turísticas como en los destinos.
De este objetivo principal se desprenden otros subobjetivos:
• La contextualización del marketing, con un enfoque adecuado a la naturaleza de los
medios sociales.
• El análisis de la innovación para la consecución de la ventaja competitiva, en los
términos más convenientes para la optimización de los medios sociales en toda su
dimensión.
• El estudio del origen, naturaleza, funcionalidad y alcance de los medios sociales en
cuanto a su aplicación y rentabilidad en las organizaciones turísticas.
• El examen del comportamiento del consumidor 2.0 y como tal, la experiencia de
compra del turista 2.0 y su trascendencia.
• La evaluación de la repercusión de los medios sociales en la construcción de
destinos y en la capacidad de generar vínculos afectivos con el mismo (place
attachment).
Los medios sociales suponen un paso más allá en el mapa de conexiones de una red
social y permiten transmitir un mensaje bidireccional y con un gran efecto viral,
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amplificando el alcance del mismo y su repercusión. Es por ello que pueden
considerarse como un elemento clave de la estrategia empresarial en materia de
marketing en general y de comunicación en particular. Además, se trata de un medio
que soporta la innovación abierta, en términos de mejora continua y constante
evolución, permitiendo a las empresas reinventarse y crecer a la vez que los hacen los
stakeholders y los destinos, aprovechando la intercreatividad y el conocimiento
colectivo.
1.2. Contexto económico
En cualquier caso además de las razones que se podrían calificar como relevantes en
cuanto a su trascendencia o carácter social, también existen de manera indisoluble las
que se refieren al ámbito económico.
El binomio socio-económico se completa con datos tan significativos y reveladores
como los siguientes:
A nivel nacional, en 2009 (13/11/2009-09/12/2009), el 28% de los usuarios internautas
españoles se conectan a medios sociales, muy cerca del 35% donde se sitúa la media en
la Unión Europea (CE, 2010). También en 2009, el impacto directo de internet en el
PIB español fue del 2,2 % sobre el total (BCG, 2011).
A nivel estatal, pero particularmente en el ámbito del turismo, cabe mencionar que en
2009, la contribución de éste al PIB nacional fue de un 10%, lo cual supone un descenso
por noveno año consecutivo (INE, 2011). Aunque esta tendencia negativa puede verse
mitigada porque por otra parte, el sector turístico, es uno de los que mejor aprovecha las
oportunidades de las nuevas tecnologías (además de ser pionero en su integración y
aplicación), con una balanza comercial positiva (BCG, 2011).
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En cuanto a indicadores macroeconómicos autonómicos cabe resaltar que en 2008 y
atendiendo a la información resultante de la elaboración de la Cuenta Satélite del
Turismo, la contribución del turismo al PIB balear fue de un 42,6% (Exceltur, 2008).
Al mismo tiempo, las TIC y los medios sociales poseen un papel primordial dentro de
la economía mundial. Así lo afirmó Maurice Lévy, cabeza del grupo Publicis, en la
apertura del e-G8 Forum 2011: “Internet es un poderoso motor para el desarrollo
económico, una mina de productividad y de creación de empleo” (Pico, 2011). Esta
realidad se pone de manifiesto con la organización de eventos como la cumbre G8 de
internet en mayo de 2011, que reunió a las principales personalidades del mundo de la
red, para analizar su situación. Entre los asistentes se encontraron los máximos
representantes de la Web 2.0 y los medios sociales tales como Mark Zuckerberg
(Facebook), Maurice Levy (Publicis), Hiroshi Mikitani (Rakuten), Stéphane Richard
(Orange-France Telecom) y Eric Schmidt (Google) (e-G8 Forum, 2011). Este no es el
primer encuentro de estas características que tiene lugar, pero si el más reciente. Por
ejemplo, el presidente de los EEUU Barack Obama, también organizó el pasado febrero
de 2011, un encuentro con tres de las personalidades más influyentes del sector TIC:
Mark Zuckerberg (Facebook), Eric Schmidt (Google) y Steve Jobs (Apple). El objetivo
del mismo fue la evaluación de las decisiones estratégicas más apropiadas para
incentivar el sector tecnológico en EEUU y crear puestos de trabajo, así como las
inversiones a realizar en investigación y desarrollo o en el sector educativo (Yagüe,
2011).
La autoridad e influencia de los medios sociales encuentra detractores y promotores en
los mercados financieros bursátiles, de acuerdo a sus modelos de negocio. El pasado 19
de mayo de 2011, tuvo lugar la primera salida a bolsa (Bolsa de Nueva York, índice
Nasdaq, que agrupa a varias compañías tecnológicas) de una compañía catalogada como
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2.0, Linkedin, medio social de contactos profesionales, mientras que Facebook o
Twitter están en cola. Linkedin, en su primera jornada de bolsa se revalorizó un
109,44% (83 USD, 122.70 USD) (Castro, 2011), que lleva a pensar en una burbuja de
internet de las puntocom de hace una década (Millán, 2011).
1.3. Contexto histórico
Internet y la evolución de la misma, unida a los avances tecnológicos y a la
incorporación constante de nuevas herramientas, aplicaciones y soportes, ha cambiado
de manera radical y profunda la economía de mercado y como consecuencia el
marketing tal y como habían sido concebidos y entendidos hasta ahora. Obviamente, no
en cuanto a sus pilares fundamentales (Barra, 2011), sino en cuanto al marco en el que
se desarrollan, su aprovechamiento, su optimización y el impacto de las herramientas
que ofrece la web 2.0 basadas en las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC).
“La única cosa constante en la cultura digital es el cambio permanente” (Cobo Romaní
& Pardo Kuklinski, 2007).
Independientemente de lo anterior, es importante destacar que el entorno offline sigue
siendo fundamental en todos los casos y que junto a éste, los avances tecnológicos
(resultado natural de la investigación) han propiciado la acogida de un socio
colaborador: el entorno online. Ambos entornos son necesariamente compatibles y no
excluyentes, el alcance de cada uno de ellos depende del modelo de negocio y de la
estrategia empresarial de cada organización. Se entiende una convivencia en armonía y
no una lucha de poder entre ambos.
“Los mercados son conversaciones” (Levine, Locke, Searls, & Weinberger, 1999).
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Además y en línea con lo anterior, cabe añadir la aparición de los medios sociales en
este escenario online, como un nuevo canal de comunicación con el consumidor en
particular y con el resto de los stakeholders en general.
Los medios sociales representan un nuevo concepto de comunicación entre las
organizaciones y el consumidor: bidireccional y no jerárquico, en total contraposición
con el modelo anterior donde las empresas lanzaban un mensaje sin respuesta,
esperando la conversión del consumidor sin su participación durante el proceso de
compra, del cual ahora y en el marco de los medios sociales es protagonista activo. Se
trata pues de conversaciones de igual a igual, recuperando el término de la
comunicación en toda su dimensión al incorporar la retroalimentación entre emisor y
receptor: sin ella sólo hay información y no comunicación.
Ya en 1999, se apuntaban lo que podrían llamarse las bases fundamentales del mercado
tal y como se entiende en la actualidad, donde conviven el entorno offline y online.
Rick Levine, Christopher Locke, Doc Searls y David Weinberger elaboraron el
Manifiesto Cluetrain (Levine, Locke, Searls, & Weinberger, 1999), un listado de 95
conclusiones ordenadas y presentadas como un manifiesto, o una llamada a la acción,
dirigido a las empresas que operan en lo que se sugiere un mercado con nuevas
conexiones. Las ideas expresadas dentro del manifiesto buscan examinar el impacto de
Internet tanto en los mercados (consumidores) como en las organizaciones. Además,
ambos, consumidores y organizaciones, son capaces de utilizar Internet y otras redes
para establecer un nivel de comunicación que anteriormente no existía entre estos dos
grupos. El manifiesto sugiere los cambios necesarios para que las organizaciones
respondan a un nuevo ambiente de mercado.
Los autores afirmaron que Internet es distinto a los medios de comunicación
convencionales utilizados para el mercado masivo, ya que permite a las personas tener
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conversaciones de "humano a humano", que tienen el potencial de transformar las
prácticas tradicionales de negocios radicalmente.
En la última década, tal y como ya se enunciaba en el Maniefiesto Cluetrain (Levine,
Locke, Searls, & Weinberger, 1999), Internet ha experimentado crecimiento
exponencial encauzado a través de la evolución de la denominada Web 1.0 a la Web 2.0
y a partir de esta última, con la aparición y desarrollo de los medios sociales. Dicho
crecimiento y evolución, ha posibilitado la ya bautizada como democratización de los
medios, en un entorno colaborativo y participativo, puesto que Internet permite la
organización de grupos de personas, donde la titularidad del poder reside en la totalidad
de sus miembros, permitiendo así que la toma de decisiones responda a la voluntad
colectiva de los integrantes del grupo. Todo ello ha tenido lugar gracias a los avances
del tandem Internet y las TIC, que ha posibilitado una comunicación real entre emisor y
receptor, de la cual participan todos los elementos que conforman la economía, con un
alcance global.
Esta realidad ha modificado la concepción del consumidor y su comportamiento, en
términos de percepción, participación, actuación, elección y fidelización. El consumidor
está más informado y dicha información es obtenida por el mismo a través de distintos
canales que no dependen única y exclusivamente de los mensajes lanzados desde las
organizaciones. El poder y el acceso a la información dan lugar a un consumidor más
exigente con un umbral de satisfacción más alto, lo cual supone un reto y una
oportunidad para las organizaciones en un entorno de amplia oferta y alta
competitividad. La clave es la creación de valor, que permita obtener una ventaja
competitiva y que junto con la innovación permita consolidarla en el tiempo como
ventaja competitiva sostenible. En este sentido es importante tener en cuenta dos
aspectos primordiales: por un lado la innovación, entendida como innovación abierta
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que permita la cooperación y el aprovechamiento de la inteligencia colectiva, y por otro
lado la calidad, como elemento fundamental del proceso y resultado de la creación de
valor, entendida como vehículo para la satisfacción de las necesidades del consumidor
en línea con sus expectativas (Orfila-Sintes, 2003).
1.4. Metodología
Por otra parte y respecto a la base metodológica empleada con el fin de obtener
resultados, dar respuesta y/o consolidar el objeto de la investigación, este proyecto
consta de tres métodos en particular:
1. Revisión bibliográfica.
2. Entrevistas abiertas.
3. Elaboración de un método Delphi.
1. Dentro de la investigación bibliográfica se han revisado fuentes tanto en formato
analógico como digital, donde se incluyen: publicaciones, libros, ebooks, blogs,
revistas, informes, etc.
En cuanto a las fuentes consultadas durante la revisión bibliográfica, cabe mencionar la
condición de los medios sociales como fenómeno reciente, y que por este motivo existe
poca información y publicaciones con carácter académico relativas a los mismos. Por
ello, la bibliografía revisada está compuesta tanto por publicaciones académicas como
no académicas, entendiendo estas últimas como fuentes legítimas de análisis en el
marco estudiado, conforme al formato y al contenido, puesto que en definitiva
constituyen parte intrínseca de la web 2.0 y de los medios sociales. De hecho la
irrupción de estas nuevas formas de comunicación y expresión en el entorno online, son
resultado de su trascendencia.
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Entre las publicaciones consultadas se estima oportuno destacar especialmente el
Manifiesto Cluetrain (Levine, Locke, Searls, & Weinberger, 1999), como punto de
partida e inspiración de la investigación.
Por otra parte, cabe mencionar los autores de otras publicaciones ligadas a los conceptos
fundamentales tratados en el proyecto, todas ellas se encuentran referenciadas en el
cuerpo del mismo:
Tim O’Reilly, Web 2.0; Stanley Milgram, Teoría de los Seis grados de separación;
Henry Chesbrough padre de la innovación abierta; Tim Berners-Lee, intercreatividad;
Mark Prensky, consumidor 2.0; Tirso Maldonado, adprosumer; Jakob Nielsen, Instituto
de investigación Forrester y Josh Bernoff, participación en los medios sociales; Jerome
McCarthy, modelo de marketing de las 4P’s; Philip Kotler, modelo de marketing de las
4 C’s; Alet Barroso y Martin, marketing relacional; Edu William y Chamorro, Turismo
2.0; Johana Cavalcanti, IOR; Jaume Garau Taberner, place attachment.
2. Por otra parte, se han llevado a cabo tres entrevistas abiertas en el ámbito autonómico
de las Illes Balears. Los entrevistados son Andreu Llabrés, Marta Bonet y Johana
Cavalcanti.
El objetivo de la entrevista con Andreu Llabrés realizada el 4 de mayo de 2011, es el
acercamiento a un caso de éxito de una empresa turística, en este caso la cadena hotelera
AmicHotels, en materia de medios sociales. Teniendo presente que se trata de una
organización concebida como 1.0 y que en la actualidad desarrolla estrategias de
comunicación en el entorno 2.0.
Por otra parte, la entrevista con Marta Bonet realizada el 7 de mayo de 2011, supone la
aproximación a un caso de éxito empresarial ligado a los medios sociales con un largo
recorrido en la materia. Desde la concepción de la empresa Mallorca Select hasta la
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actual Rebuzzna Comunicación, pasando por el agroturismo Sant Blai. Todos estos
proyectos vinculados a un espíritu colaborativo propio de los medios sociales.
Por último, el 12 de mayo de 2011, se realiza una entrevista a Johana Cavalcanti, como
creadora y desarrolladora de la metodología IOR, acrónimo de Impact of Relationship.
El IOR, resuelve uno de los principales problemas o retos que surgen ante la aceptación
del uso de los medios sociales: la dificultad para calcular el retorno a la inversión (ROI).
El IOR, es el cálculo del Impacto de las Relaciones entre las marcas y sus seguidores.
3. Por último, se ha desarrollado un método Delphi a través de un panel de expertos
para establecer una prospectiva a dos años vista, acerca de cuestiones relacionadas con
el Turismo 2.0, los medios sociales y el marketing online.
El método Delphi está elaborado a través de un panel de 9 expertos para dar respuesta a
un cuestionario de 19 preguntas, agrupadas en tres bloques: entorno, estrategia y
Turismo 2.0.
El cuestionario fue lanzado el 16 de mayo de 2011, acompañado de una nota de
presentación especificando la metodología y espíritu Delphi, así como el objetivo
concreto en el marco del proyecto. Y concretando además, el plazo de entrega y la
garantía de anonimato inherente al método.
Por otro lado señalar que algunos métodos fueron descartados durante el proceso de
investigación, tales como un análisis estadístico de encuestas de satisfacción utilizando
el software Dyane o el desarrollo de un focus group con un panel de expertos, por no ser
de aplicación (muestra no representativa) o factibles (técnicamente) respectivamente.
Por último, señalar dos elementos que aunque no ortodoxos, y que están fuera de lo que
se define como base metodológica, si que han formado parte esencial de la planificación
y desarrollo del proyecto:
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En primer lugar la propia experiencia personal, dado que se estimó como ineludible la
práctica, investigación y desarrolló en los medios sociales a nivel personal y en primera
persona, con el objetivo de junto al evidente interés por la materia, aportar mayor
consistencia a los argumentos y aportaciones personales en la elaboración del proyecto.
En este sentido, se ha ampliado la participación e interacción en distintos medios
sociales, como generador de contenido, principalmente en Facebook y Twitter además
de la creación de un blog personal dedicado al turismo llamado Turismeo (Lorente,
2011).
Y por otro lado la figura de socios colaboradores, que han aportado un enriquecimiento
mutuo durante el proceso de elaboración del proyecto, en términos de calidad.
1.5. Estructura del reporte
El informe está estructurado en 6 bloques: marco teórico; innovación abierta; marketing
relacional; Turismo 2.0; escenario futuro y conclusiones.
• Marco teórico. Donde se contextualiza a nivel de conceptos y aplicaciones: la Web
2.0; los medios sociales; su efecto viral en base a las conexiones que generan; el
origen, naturaleza, funcionalidad y aplicación en el ámbito de las organizaciones en
general y de Facebook, Twitter y Tuenti en particular, por ser considerados los
buques insignia en los medios sociales dada su autoridad en cuanto a número de
usuarios a nivel mundial y/o nacional.
• Innovación abierta. Por ser considerada como el tipo de innovación que más se
adecúa a la naturaleza y entorno online de los medios sociales.
• Marketing relacional. Donde se circunscribe el enfoque del marketing en base a las
particularidades y optimización del rendimiento de los medios sociales.
• Turismo 2.0. Este bloque hace un recorrido desde el contexto teórico del término
Turismo 2.0, pasando por un análisis de la competencia, las empresas turísticas 2.0,
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un DAFO de los medios sociales y la rentabilidad de las mismas. Todo ello
converge en el análisis de la experiencia del turista 2.0, la posibilidad de crear lazos
afectivos con el mismo y su potestad junto con el resto de los stakeholders para
crear destinos. Por último se delimitan las pautas para la elaboración de un plan de
medios sociales y se describen dos casos de éxito empresarial en el marco
autonómico.
• Escenario futuro. A través de la elaboración de un método Delphi con la
colaboración de un panel de expertos, se lleva a cabo una prospectiva con un
horizonte temporal establecido en dos años, en cuanto a cuestiones relacionadas con
el Turismo 2.0, los medios sociales y el marketing online.
• Conclusiones. Donde se aglutinan las conclusiones y recomendaciones extraídas a
partir de los resultados de la investigación.
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2. Marco teórico
La Web 2.0 representa un conjunto de herramientas y servicios que posibilitan nuevos
niveles de comunicación, acceso, publicación y recuperación de información. Según
O’Reilly (O'Reilly, The Web as Platform, 2004), principal promotor de la concepción
de la Web 2.0, como uno de los autores del concepto y participante en el desarrollo del
lenguaje, ésta se encuentra constituida por siete pilares básicos: la World Wide Web
como plataforma de trabajo, el fortalecimiento de la inteligencia o memoria colectivas,
la primordial gestión de las bases de datos, el fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software, la búsqueda de la simplicidad, el software enfocado a la
portabilidad y las experiencias enriquecedoras de los usuarios (O’Reilly, 2005).
La Web 2.0 funciona a modo de amalgama de todas estas aplicaciones y servicios web
de forma que se combinan y colaboran entre sí permaneciendo además en constante
evolución, por lo que la clasificación debe basarse en fundamentos o conceptos
generales ante la imposibilidad de hacerlo en elementos concretos.
La Web 2.0, es como una plataforma de colaboración entre internautas. El usuario ya no
es sólo un consumidor bajo el rol de espectador, sino que forma parte activa del proceso
de producción. Es por ello que la Web 2.0 es también llamada web social por el enfoque
colaborativo y de construcción social de esta herramienta.
2.1. Medios Sociales
Por otra parte y para focalizar la atención en los medios sociales, es imprescindible que
ciertos términos y conceptos, sean acotados y clarificados con anterioridad.
En primer lugar el de red social, las redes sociales se definen como estructuras sociales
compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de
relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten
conocimientos.
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A partir de la definición anterior, se determina la existencia de redes sociales,
fundamentalmente de dos tipos:
• Analógicas o Redes sociales offline: son aquellas en las que las relaciones sociales,
con independencia de su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas
electrónicos. Las redes sociales analógicas han existido desde el comienzo de los
tiempos, desde que el hombre es un zoon politikon (Aristóteles, 1999).
• Digitales o Redes sociales online: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan
a través de medios electrónicos. La digitalización de las redes sociales es muy
reciente, pero en poco tiempo se han convertido en un fenómeno mediático de gran
envergadura.
Es entonces, cuando hablamos de redes sociales digitales o redes sociales online cuando
nos referimos a los medios sociales.
Los medios sociales son nuevo entorno social, aplicaciones, herramientas, plataformas y
distintos medios online que facilitan la comunicación y la interactuación entre los
usuarios integrantes de la red, además de posibilitar la generación y valoración de
contenido y permitir que sean compartidos de manera sencilla y sin necesidad de
conocimientos técnicos avanzados (Cavalcanti & Sobejano, 2011).
Los medios sociales se caracterizan por:
• Estar formados, en su gran mayoría, por contenido generado por los usuarios.
• Ser abiertos y evolucionar al mismo tiempo que lo hace su uso.
• Fomentar la interacción y la conversación entre los usuarios.
• Basarse en las relaciones y colaboraciones y en la creación de redes.
• La facilidad en cuanto a su usabilidad, registro y alta.
Aunque las redes sociales analógicas han existido desde siempre, la tecnología ha
facilitado la aparición de las redes sociales digitales, que permiten romper dos
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limitaciones clave y hasta ahora insalvables en términos de inmediatez: el tiempo y la
distancia. Hace unos años era imposible mantener relación con personas que residían
físicamente en otro lugar de manera tan inmediata e intensa como es factible a través de
los medios sociales, éstos suponen una nueva forma de comunicación, como alternativa
(no excluyente) a las formas de relación tradicionales. Es por ello que Internet va
ganando terreno, dado que los tiempos se reducen y las respuestas son más inmediatas.
Para comprender la nueva realidad social es importante conocer en profundidad y
clasificar, los diferentes tipos de medios sociales que operan en la red. Existen distintas
clasificaciones en función de diferentes criterios de análisis: público objetivo y la
temática; sujeto principal de la relación y localización geográfica.
En base al criterio público objetivo y la temática, existen medios sociales horizontales y
verticales:
• Los medios sociales horizontales son aquellos dirigidos a todo tipo de usuarios y sin
una temática definida. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada
y participación libre y genérica sin un fin definido. Los ejemplos más
representativos del sector son Facebook, Orkut, Identi.ca y Twitter.
• Por otra parte, los medios sociales verticales están concebidos sobre la base de un
eje temático agregador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática
definida a un colectivo concreto. En función de su especialización, pueden
clasificarse a su vez en:
o Verticales Profesionales: Que están dirigidos a generar relaciones
profesionales entre los usuarios. Los ejemplos más representativos son
Viadeo, Xing y Linkedin.
o Verticales De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan
actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los
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ejemplos más representativos son Wipley, Minube, Dogster, Last.FM y
Moterus.
o Verticales Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno específico
para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en torno
a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita, 11870.
En cuanto al sujeto principal de la relación, los medios sociales se clasifican en
humanos, de contenido e inertes:
• Los medios sociales humanos son aquellos que centran su atención en fomentar las
relaciones entre personas uniendo individuos según su perfil social y en función de
sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo
de redes los encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti.
• Los de contenido, son aquellos donde las relaciones se desarrollan uniendo perfiles a
través de contenido publicado, los objetos que posee el usuario o los archivos que se
encuentran en su ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribd, Flickr,
Bebo, Friendster, Dipity, StumbleUpon y FileRide.
• Por último, los medios sociales inertes, que conforman un sector novedoso entre las
redes sociales. Su objeto es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes
sociales destacan las de difuntos, siendo éstos los sujetos principales de la red. El
ejemplo más llamativo es Respectance.
Para finalizar la clasificación y en función de su localización geográfica, los medios
sociales pueden ser considerados como sedentarios o nómadas:
• Los sedentarios son aquellos que mutan en función de las relaciones entre personas,
los contenidos compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes
son: Rejaw, Blogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com y Plurk.
Eva Lorente | UIB 25
• Y los nómadas, son el resultado de los anteriores junto con un nuevo factor de
mutación o desarrollo basado en la localización geográfica del sujeto. Este tipo de
redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que se hallen
geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario, los lugares que
haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir. Los ejemplos más
destacados son: Foursquare, Gowalla, Latitude, Brigthkite, Fire Eagle y Skout.
Criterio Tipo
Público objetivo y temática Horizontales Verticales
Sujeto principal de la relación Humanas Contenido Inertes
Localización geográfica Sedentarias Nómadas
[Fuente: Elaboración propia]
El origen de los medios sociales parte de la teoría de los Seis grados de separación. El
concepto está basado en la idea de que el número de conocidos crece exponencialmente
con el número de enlaces en la cadena, y sólo un pequeño número de enlaces son
necesarios para que el conjunto de conocidos se convierta en la población humana
entera.
Por otra parte, en cuanto al origen del término medio social fue acuñado y
principalmente atribuido a los antropólogos ingleses John Barnes y Elizabeth Bott, ya
que, para ellos resultaba imprescindible considerar lazos externos a los familiares,
residenciales o de pertenencia a algún grupo social.
Eva Lorente | UIB 26
[Fuente: Laurens van Lieshout, 13 de mayo de 2007, Creative Commons]
La teoría de los Seis grados de separación es la teoría de que cualquiera en la tierra
puede estar conectado a cualquier otra persona en el planeta a través de una cadena de
conocidos que no tiene más de seis enlaces, según la cual toda la gente del planeta está
conectada a través de no más de cinco intermediarios.
La teoría fue inicialmente propuesta en 1929 por el escritor húngaro Frigyes Karinthy
en una corta historia llamada Chains.
Después, fue también recogida por el sociólogo Duncan Watts en el libro "Six Degrees:
The Science of a Connected Age”, que asegura que es posible acceder a cualquier
persona del planeta en tan solo seis saltos.
En la década de los 50, Ithiel de Sola Pool (MIT) y Manfred Kochen (IBM) se
propusieron demostrar la teoría matemáticamente. Aunque eran capaces de enunciar la
cuestión "dado un conjunto de N personas, ¿cuál es la probabilidad de que cada
Eva Lorente | UIB 27
miembro de estos N estén conectados con otro miembro vía k1, k2, k3,..., kn enlaces?",
tras veinte años de investigación fueron incapaces de resolver el problema.
Fue en 1967, cuando el psicólogo estadounidense Stanley Milgram ideó una nueva
manera de probar la Teoría, que él llamó “Small World Phenomenon” (el fenómeno del
mundo pequeño) (Milgram & Travers, 1969). El experimento del mundo pequeño de
Milgram consistió en la selección al azar de varias personas del medio oeste
estadounidense para que enviaran tarjetas postales a Sharon, situado en Massachusetts,
situado a varios miles de millas de distancia. Los remitentes conocían el nombre del
destinatario (Sr. Jacobs), su ocupación y la localización aproximada. Se les indicó que
enviaran el paquete a una persona que ellos conocieran directamente y que pensaran que
fuera la que más probabilidades tendría, de todos sus amigos, de conocer directamente
al destinatario. Esta persona tendría que hacer lo mismo y así sucesivamente hasta que
el paquete fuera entregado personalmente a su destinatario final.
Aunque los participantes esperaban que la cadena incluyera al menos cientos de
intermediarios, la entrega de cada paquete solamente llevó, como promedio, entre cinco
y siete intermediarios. Los descubrimientos de Milgram fueron publicados e inspiraron
el término Seis grados de separación.
Tanto los métodos como la ética del experimento de Milgram fueron cuestionados más
tarde por un estudioso norteamericano, y algunas otras investigaciones para replicar los
hallazgos de Milgram, apuntando que los grados de conexión necesarios podrían ser
mayores. Investigadores académicos continúan aún explorando este fenómeno dado que
la tecnología de comunicación basada en Internet ha completado la del teléfono y los
sistemas postales disponibles en los tiempos de Milgram (Kleinfeld, 2000). Un reciente
experimento en la Universidad de Columbia arrojó, que cerca de cinco a siete grados de
Eva Lorente | UIB 28
separación son suficientes para conectar cualesquiera dos personas a través de e-mail
(Petinot, 2008).
Son muchos los medios sociales basados en la Teoría de los Seis grados de separación,
tales como: Drigrii.com, Sixdegrees.org, Linkedin, Nootrol, YorSocialMap.com,
Twitter y Facebook. En particular Facebook, ha creado el medio social vertical
profesional BranchOut de acuerdo a la misma teoría, aprovechando la red de contactos
de los usuarios de Facebook para conectar también con las empresas. Además en
Facebook, existen aplicaciones como Six Dregrees que permiten ver a los usuarios
cuantos y cuales son los grados de conexión necesarios para establecer relación con otro
usuario fuera de su red de contactos.
En el tiempo, el arranque de los medios sociales se remonta, tan solo 16 años atrás. Fue
en el año 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Con este
medio social se pretendía que la gente pudiese recuperar o mantener el contacto con
antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera. En 1997, le siguió la
aparición de SixDegrees.com. Su propósito era ayudar a las personas a conectarse para
enviar mensajes a otros.
Es en 2002 cuando comienzan a aparecer sitios web promocionando los medios sociales
de círculos de amigos en línea, éstos se hicieron populares en 2003 con la llegada de
MySpace, Linkedin o Xing.
A partir de ahí, comenzaron a proliferar multitud de medios sociales de distintos tipos e
índole hasta el mapa actual.
Eva Lorente | UIB 29
[Fuente: Ethority, http://social-media-prisma.ethority.de]
2.2. Conexiones
En base a la Teoría de Grafos y a la Teoría de los Seis grados de separación, se puede
considerar una interesante evolución en relación a la cantidad de conexiones y enlaces
entre las mismas, entre los integrantes de una red. Se podría considerar entonces un
desarrollo en términos de crecimiento, desde la red social analógica a los medios
sociales en relación a ambas teorías, teniendo en cuenta la influencia de los medios de
comunicación como agente externo determinante para ello.
Eva Lorente | UIB 30
Por un lado, la teoría que sustenta el tipo de conexiones en una red social analógica y
que analiza la estructura social de las mismas es la Teoría de Grafos. Según la cual, se
identifican las entidades como nodos o vértices y las relaciones como aristas o enlaces.
En su forma más simple, define a una red social como un mapa de lazos relevantes entre
todos los nodos estudiados. Considerándose éstas, redes sociales sociocéntricas o
completas. Por otro lado, también se puede identificar la red que envuelve a una persona
(en los diferentes contextos sociales en los que interactúa), denominada como red
personal.
Al mismo tiempo, la aparición del sistema postal y el teléfono, dan lugar a los
resultados obtenidos a partir de la Teoría de los Seis grados de separación, que
considera que cualquiera puede estar conectado a cualquiera a través de una cadena de
conocidos que no tiene más de seis enlaces y cinco intermediarios.
Después, la irrupción de las actuales TIC aplicadas al el entorno online, supone un
nuevo salto con un efecto multiplicador de las conexiones.
Es decir, se puede considerar que el número de conexiones aumenta en función de la
evolución de las TIC, así como también disminuyen el número de enlaces entre las
mismas.
Paralelamente a las conexiones derivadas de los medios sociales, es importante destacar
las conexiones emocionales que se pueden establecer con los integrantes de una red, en
el marco empresarial representan una de las herramientas del marketing relacional y la
experiencia del cliente. Las conexiones emocionales son importantes tanto para cubrir
las necesidades de los consumidores, como para adelantarse a las mismas, para cubrir
sus expectativas en términos de calidad, resolver dudas o problemas…etc. Más adelante
se tratará este tema con mayor profundidad en el marco del Turismo 2.0 hasta llegar al
Eva Lorente | UIB 31
place attachment tanto de la empresa como del destino, íntimamente ligados en el
sector.
Por último, es importante señalar y no olvidar que las conexiones offline y online son
compatibles independientemente del origen, la causa y el efecto, con una gran capacidad
aglutinadora. Claros ejemplos son las recientes revueltas en el norte de África o el
movimiento conocido como 15M Democracia Real Ya.
[Fuente: Elaboración propia]
El concepto medios sociales incluye distintos elementos (Cavalcanti & Sobejano,
2011):
• Herramientas sociales, que facilitan la carga y distribución del contenido online
(pe.Youtube).
• Plataformas sociales, son medios sociales con un objetivo específico y normalmente
enfocadas a un proyecto determinado (pe. Tripadvisor).
• Aplicaciones sociales, son programas sencillos de instalar y emplear, con una
utilidad específica y normalmente alimentados por otros a través de integraciones
(pe. Foursquare).
Eva Lorente | UIB 32
• Medios de comunicación sociales, que se caracterizan por la facilidad de generar
contenido y compartirlo a una red de seguidores (pe. Twitter).
• Plataformas sociales colaborativas, donde el contenido es creado a través de las
aportaciones de distintos autores de manera colaborativa (pe. Wikipedia).
• Online social networking, son espacios para la socialización con acceso privado.
Además integran contenidos de otros medios sociales (pe. Facebook).
• Comunidades online, son como los online social networking pero tienen una
temática específica (pe. Turismo 2.0).
• Integradores sociales, agrupan en un sitio distintos medios sociales, con la finalidad
de facilitar la actualización de contenido tanto al usuario como al seguidor (pe.
Twittdeck).
• Marcadores sociales, permiten a los usuarios ordenar y almacenar el contenido de su
interés. El objetivo y principal ventaja de los mismos es la gestión del contenido y
del tiempo (pe. Digg).
2.3. Facebook, Twitter y Tuenti
Teniendo en cuenta la multitud de canales que actualmente conviven en la infografía
mundial, destacaremos a tres en particular, por su relevancia en cuanto a número de
usuarios y por lo tanto por su autoridad en la red. Estos son, Facebook a nivel mundial y
Facebook, Twitter y Tuenti a nivel nacional.
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[Fuente: 23/5/2011 http://en.rian.ru/infographics/20110228/162792394.html]
Facebook es una online social networking que actualmente y de acuerdo a datos
publicados en mayo de 2011, cuenta con 600 millones de usuarios (Carlson, 2011),
aunque se prevee que en breve alcanzará los 700 millones (Socialbakers, 2011).
El origen de Facebook es tan controvertido que su historia ha sido incluso llevada a la
gran pantalla (Fincher, 2010). En 2004, Mark Zuckerberg, estudiante de la Universidad
de Harvard decidió construir una comunidad virtual junto a dos amigos. Aunque
originalmente era un sitio sólo para estudiantes de la Universidad de Harvard, desde
2006 está abierto de manera gratuita a cualquier persona que tenga una cuenta de correo
electrónico.
Entre las herramientas y servicios que ofrece se encuentran principalmente: lista de
amigos, grupos, páginas, chat, muro, fotos, regalos, aplicaciones, juegos, encuestas de
opinión, crear eventos…etc.
Eva Lorente | UIB 34
Su introducción en la sociedad actual tiene tal magnitud que son muchas las
organizaciones que disponen de su propio perfil y, de esta forma, dan a conocer sus
servicios y productos en todo el mundo.
Twitter es un medio de comunicación social, basado en el microblogging. Se estima que
actualmente tiene más de 200 millones de usuarios.
Twitter comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de Obvious,
LLC, un pequeño start-up de San Francisco durante marzo de 2006. Al principio fue
usado internamente por la compañía desarrolladora hasta que lo lanzó oficialmente al
público en octubre del mismo año. El 4 de noviembre de 2009 apareció la versión de
Twitter en español.
Se trata del servicio gratuito de microblogging más popular y extendido en la red, donde
se publican tweets (mensajes) de no más de 140 caracteres. La red social se compone de
followers (los seguidores) y following (los que son seguidos), que no tienen por qué
coincidir. Se puede publicar en abierto o través de un canal privado, que solamente es
leído por los usuarios autorizados previamente.
Aunque sólo se puede publicar texto, existen todo tipo de servicios para agregar al
mismo: imágenes, vídeos, archivos de cualquier formato, canciones, posts…etc.
Los usos de Twitter son diversos: seguir congresos, compartir información, emitir
información corporativa, periodismo, socializar, ampliar y mantener la red de
networking, coordinar grupos de trabajo y proyectos, cubrir un evento o noticia,
materializar ideas…etc.
Twitter se trata de un medio de comunicación y como tal es usado por multitud de
organizaciones, para informar acerca de sus productos y servicios. Además dada su
rapidez, inmediatez y uso mayoritario son muchas las organizaciones que lo utilizan
para poder estar en contacto directo con los usuarios.
Eva Lorente | UIB 35
Además el concepto “tiempo real” cobra una nueva dimensión en Twitter, por lo que es
un medio muy adecuado para la gestión de crisis externas.
En abril y mayo de 2010 una nube volcánica en Islandia, colapsó el tráfico aéreo de
Europa. Dicha externalidad afecto directamente a las aerolíneas y a sus viajeros.
Spanair utilizó Twitter para dar información y solucionar dudas en “real time”.
Aumentó la intensidad de la relación con el usuario con información valiosa y
actualizada, dando respuestas directas a necesidades individuales y concretas: números
de vuelos cancelados, situación del tráfico aéreo, solución a dudas, reconducción de
preguntas hacia los canales adecuados, etc.
A pesar del riesgo de enfrentarse a la insatisfacción o la mala predisposición del cliente,
en una situación en la que la carencia puntual de información es habitual, los medios
sociales permitieron atender a personas por personas.
Como resultado a su gestión, Spanair obtuvo grandes resultados. Además de gestionar
con eficacia la contingencia, experimentó un aumento de seguidores en Twitter 996 a
1.669, resultado de intensificar su relación con sus clientes: Spanair identificó la
necesidad del cliente, le informó, le escuchó y le atendió a través de Twitter (Mayo,
2010).
Tuenti es una red social por invitación creada en 2006. A fecha de abril de 2011, Tuenti
tiene 10,7 millones de usuarios, la mayoría de ellos estudiantes de entre 14 y 28 años.
Tuenti fue creada en 2005 por Zaryn Dentzel, un estudiante estadounidense actualmente
afincado en Madrid. Dentzel conoció España a través de un intercambio que lo llevó a
Cabeza del Buey (Badajoz) y años más tarde, a raíz de esta experiencia, nació Tuenti.
Al principio iba dirigido a universitarios y sólo algunos conocidos pudieron probarlo.
Más tarde, en vista de su éxito, permitieron la entrada a más usuarios, pero sólo si tenían
invitación.
Eva Lorente | UIB 36
El accionista mayoritario de Tuenti es Movistar, la cual el 4 de agosto de 2010 se hizo
con el 85% de ella por una cifra aproximada de 72 millones de euros. Movistar tiene la
intención a medio largo plazo de expandir Tuenti a otros países (mayoritariamente de
Latinoamérica y Europa).
El sitio está enfocado principalmente a la población española. Permite al usuario crear
su propio perfil, añadir a otros usuarios como amigos e intercambiar mensajes. Además,
los usuarios se pueden unir a páginas de intereses comunes, gestión de eventos, subir
fotos y vídeos.
La división de los temas que se tratan o crean está establecida en la propia web con una
serie de categorías que aglutinan los comentarios de los usuarios. De esta forma, es
posible realizar búsquedas muy curiosas, para mostrar las noticias más actuales o
comentarios más demandados. Tuenti dispone de un espacio propio en Flickr en el que
se pueden revisar imágenes que pueden ser de gran ayuda a la hora de aclararse sobre un
tema en concreto.
La importancia y alcance de Tuenti para las organizaciones radica en el perfil de la
mayoría de sus usuarios, cuyas edades están comprendidas entre los 14 y los 28 años.
Son usuarios que aunque en la actualidad tienen mermada su capacidad de compra
puesto que muchos de ellos no son económicamente independientes, son inductores a la
compra y serán la nueva generación de compradores. Por lo tanto es fundamental
conocerlos y fidelizarlos con anterioridad ya sea en Tuenti o acompañándolos en su
migración hacia otros medios, para intervenir en sus necesidades y sugerencias de
compra, a la espera de que estén en plena disposición para convertir.
Eva Lorente | UIB 37
3. Innovación abierta
La irrupción de internet y el acceso de la mayoría de la población a las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación han generado un cambio de hábitos.
Estos cambios continuos suponen la necesidad de la innovación y el desarrollo de
estrategias de marketing y comunicación encaminadas a establecer conexiones con los
clientes donde éstos se encuentren. Las empresas están obligadas por naturaleza a estar
donde ellos estén.
De acuerdo, a los datos y cifras puestas de manifiesto anteriormente, los medios sociales
son un espacio relevante en este sentido. Muchos consumidores están actualmente en
los medios sociales, canales abiertos las 24h con información acerca de los gustos y
preferencias de los usuarios.
Cuando se trata la innovación desde el punto de vista de los medios sociales y dada su
naturaleza colaborativa, participativa y democrática, donde el conocimiento es
compartido, cabe entonces referirse a la innovación abierta.
La innovación abierta es término acuñado en 2003 por Henry Chesbrough, catedrático y
director ejecutivo del Center for Open Innovation de la Haas School of Business de la
University of Berkeley y profesor del Departamento de Sistemas de Información de
ESADE. El concepto se refiere a la idea de mantener el conocimiento compartido,
basándose en la experimentación y en la colaboración entre empresas, universidades,
sector público y usuarios (Chesbrough, 2003).
Lo que distingue la innovación abierta de un proceso de innovación cerrado es que, en
este último, todas las ideas, las invenciones, las investigaciones y los desarrollos se
generan dentro de la empresa hasta que el producto final se lanza al mercado. Sin
embargo, con la innovación abierta, la compañía puede hacer uso de la tecnología
externa e incluso permitir a otras organizaciones desarrollar productos a partir de sus
Eva Lorente | UIB 38
innovaciones. "Los costes en el modelo de la innovación abierta son compartidos y, si
se colabora con otras empresas, se reducen a la hora de innovar" (Chesbrough, XVI
Jornada anual ESADE Alumni Barcelona, 2011).
Las principales diferencias entre lo que se entiende por innovación tradicional y que han
dado paso a la innovación abierta, pueden resumirse como las siguientes:
Innovación tradicional Innovación abierta
Personal interno. Conjuntamente personal interno y externo.
Innovación interna. Capacidades que prestan en forma
colaborativa la innovación interna y externa.
Beneficio: crear las mejores ideas en la industria.
Beneficio: uso de ideas internas y externas.
Se centran en la rapidez de poner un producto en el mercado.
Se centra en el valor del producto y el modelo del negocio.
[Fuente: Aitor Bediaga, Mondragon Unibertsitatea (Bediaga, 2008)]
La innovación abierta sugiere que, en ocasiones, las mejores ideas no siempre están
dentro de la propia empresa y por ello la innovación abierta permite que las compañías
Eva Lorente | UIB 39
estén en disposición de poder aprovechar las oportunidades de mercado que están por
encima de su propia estructura. Y por lo tanto, la combinación de ideas internas y
externas es esencial para crear valor independientemente de que el proceso se haya
originado dentro o fuera de la organización, o a partir de una combinación de ambas.
"Muchas multinacionales y empresas más pequeñas están recogiendo los frutos de la
innovación abierta” (Chesbrough, XVI Jornada anual ESADE Alumni Barcelona,
2011). La innovación abierta defiende que el capital social está llamado convertirse en
un elemento crucial a la hora de crear el capital innovador necesario para hacer
negocios. “Dedicad todo el tiempo que podáis a compartir ideas y aprovechad las que
más os convengan para desarrollar nuevos productos” (Chesbrough, XVI Jornada anual
ESADE Alumni Barcelona, 2011).
Los Medios Sociales son el contexto ideal para poner en práctica y tomar acciones en
materia de innovación abierta, por varios motivos que se enumeran a continuación.
3.1. Intercreatividad
“Para las corporaciones tradicionales, las conversaciones interconectadas parecen un
mar de confusión. Pero nos estamos organizando más rápido que ellas. Tenemos
mejores herramientas, más ideas nuevas, y ninguna regla que nos detenga” (Levine,
Locke, Searls, & Weinberger, 1999).
El concepto de intercreatividad constituye una pieza clave desde los orígenes de
Internet. Desarrollado por Berners-Lee (Berners-Lee, 2000), es el resultado de dos
conceptos vinculados a la evolución de internet, de la web 1.0 a la web 2.0: la
interactividad y la creatividad.
La intercreatividad propicia los mecanismos necesarios para que toda la comunidad
pueda aportar su conocimiento al producto desarrollado, en forma horizontal y
organizada, tal y como aboga la democratización de la web 2.0 y los medios sociales.
Eva Lorente | UIB 40
“Deberíamos no sólo poder interactuar con otras personas, sino crear con otras personas.
La intercreatividad es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos” (Berners-
Lee, 2000)
El concepto de intercreatividad se aproxima desde una perspectiva tecno-social al
potencial colaborativo que está tras el uso de las tecnologías en red, ya que lo que se
construye es un ciberespacio para compartir el conocimiento entre personas, a través de
redes de trabajo de cooperación recíproca.
Berners-Lee explica que la noción de intercreatividad no hace solamente referencia al
acto interactivo sino que describe el valor sustantivo que ofrece la evolución de Internet
y su potencial social, a través de la consolidación de redes de gestión del conocimiento.
Este concepto no sólo refuerza la capacidad de transferir datos, sino que va mucho más
allá, asignando un valor estratégico al proceso social de intercambio y a la construcción
colectiva del saber.
Este principio es fundamental para el espíritu de colaboración abierta. Es decir, la
intercreatividad sustenta sus bases en la firme convicción que tras esta metodología de
intercambio creativo es posible alcanzar un grado de conocimiento cooperativo que
beneficia y enriquece a todos los que participan de esta interacción.
La consolidación de estos espacios de intercreatividad no sólo abre la posibilidad de
explorar innovadoras instancias de comunicación e intercambio, sino que además
generan nuevas oportunidades de construcción social del conocimiento.
3.2. Interactuación
“Estamos despertando y conectándonos. Estamos observando. Pero no estamos
esperando” (Levine, Locke, Searls, & Weinberger, 1999).
Eva Lorente | UIB 41
Los medios sociales son por definición un espacio donde conectar y compartir, por lo
tanto, es una valiosa fuente donde obtener información, relativa a distintas materias y de
todos los stakeholders, en función del canal, su público y su temática.
Además tal y como se argumentaba anteriormente, los medios sociales dan lugar a gran
cantidad de de conexiones con menos enlaces entre sí, alentadas también por el valor
del término 2.0. que reune: la sencilla comprensión, que está dirigido a públicos no
expertos, la practicidad en el uso y un sentido amplio.
“La red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos multimedia para
convertirse en una plataforma abierta, construida sobre una arquitectura basada en la
participación de los usuarios” (Cobo Romaní & Pardo Kuklinski, 2007).
[Fuente: Joan Jiménez, 31 de mayo de 2011 (Jiménez, 2011)]
3.3. Cocreación
“También tenemos algunas ideas para ti: nuevas herramientas que necesitamos, algún
mejor servicio. Cosas por las cuales estamos dispuestos a pagar. ¿Tienes un minuto?”
(Levine, Locke, Searls, & Weinberger, 1999).
Existen suficientes ejemplos que evidencian por qué el desarrollo de la Web 2.0 no es
sólo tecnológico sino que principalmente de orden social. Dicho de otro modo, la Web
2.0 no inventa la colaboración entre las personas, pero sí ofrece un enorme abanico de
posibilidades para facilitar el intercambio y cooperación entre individuos.
Eva Lorente | UIB 42
Por otra parte los medios sociales, están formados en su mayoría por contenido
generado por los usuarios que interactúan entre sí, participando y favoreciendo de
manera intuitiva un gran proceso de cocreación colectivo.
Este contexto colaborativo, da lugar a una forma de trabajar en equipo y constituir
comunidades en línea, favorece la conformación de redes de innovación basadas en el
principio de la reciprocidad.
El fundamento que soporta todas estas plataformas de interacción está centrado en la
idea de mejorar, simplificar y enriquecer las formas y los canales de comunicación entre
las personas.
En este sentido, Spanair es un caso de empresa que ha apostado por la cocreación. A
través de su comunidad virtual “Pon a volar tus ideas”, denominado por la compañía
como espacio de cocreación, los usuarios de Spanair disponen de un espacio de
cocreación donde la compañía pretende mantener el compromiso asumido por la misma
“Spanair La de todos”.
A través de esta comunidad las ideas de los cocreadores son publicadas, compartidas,
comentadas y votadas para ser evaluadas y puestas en marcha en la compañía.
Actualmente cuenta con una cartera de 4.094 ideas sugeridas por 8.137 cocreadores.
Un ejemplo de idea aplicada en la compañía es la posibilidad de comprar un vuelo
combinando puntos y euros para los socios de SpanairStar. El cocreador fue “Esthery”,
que publicó su idea el pasado 22 de noviembre del 2010 (Spanair, 2011).
Dicha iniciativa, permite al usuario ver los resultados de su colaboración y en este caso
de su cocreación, a través de las iniciativas que una vez publicadas, votadas y evaluadas
se han puesto en marcha dentro de la compañía, dando lugar a una conversación real,
con acciones reales, que permiten tangibilizar lo intangible y generar confianza.
Además la compañía se beneficia de una valiosa cantera de recursos para implementar
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dentro de la organización con el beneplácito previo de los usuarios y el correspondiente
impacto en sus resultados.
3.4. Stakeholders
“Las empresas ahora pueden comunicarse con sus mercados directamente. Esta podría
ser su última oportunidad si la desperdician” (Levine, Locke, Searls, & Weinberger,
1999).
El entorno digital y online permite a los consumidores manifestarse además de en el
territorio offline, también hacerlo en el espacio el online. El hecho de que el espacio
online sea de relativamente reciente creación ha supuesto que los consumidores hayan
tenido que adecuarse al mismo en mayor o menor medida dependiendo de sus
capacidades y condiciones vinculadas a su entorno natural. Obviamente no todos los
consumidores están presentes en el marco online, puesto que se trata de una opción al
servicio del mismo y la elección a participar es libre.
De este modo, los consumidores que sí participan del espacio online son los
denominados consumidores 2.0 de los cuales es importante determinar sus
características, capacidades y comportamientos para conocer de este modo su perfil y
así también sus necesidades de acuerdo al mismo en términos de producto (gustos y
preferencias) como de procesos (usabilidad).
El término consumidor 2.0 abarca no solamente al consumidor entendido como cliente,
que participa en un proceso de compra. El concepto es mucho más amplio porque la
interacción digital es horizontal por lo que todos los stakeholders son directa o
indirectamente consumidores 2.0. El papel que juega cada uno de los stakeholders no es
estático, sirva de ejemplo que un stakeholder puede actuar en un momento dado como
un proveedor en el terreno profesional, pero también ser cliente en el personal, pero con
un mismo bagaje de percepciones recibidas. Además todos los stakeholders participan
Eva Lorente | UIB 44
del proceso de compra, sea o no en primera persona y todos ellos son clientes
potenciales.
Por lo tanto y en base a los aspectos arriba mencionados, los consumidores pueden
clasificarse en: nativos digitales e inmigrantes digitales (Prensky, 2001).
• Nativo Digital es el término que describe a los menores de 30 años, que han crecido
con la tecnología y, por lo tanto, tienen una habilidad innata en el lenguaje y el
entorno digital. Los nativos digitales, han crecido, se han desarrollado y han
adquirido todo su bagaje sociocultural y cognitivo en un vínculo más que estrecho
con Internet y las tecnologías en general. Por lo tanto, las herramientas tecnológicas
ocupan un lugar central en sus vidas y dependen de ellas para todo tipo de
cuestiones cotidianas como estudiar, relacionarse, comprar, informarse o divertirse.
• Los inmigrantes digitales, son aquellos que se han adaptado a la tecnología. Estos
inmigrantes son fruto de un proceso de migración digital que supone un
acercamiento hacia un entorno tecnificado, creado por las TIC. Se trata de personas
entre 35 y 55 años que no son nativos digitales y que han tenido que adaptarse. Los
inmigrantes digitales se relacionan tardíamente con las TIC.
Las principales diferencias entre ambos son las siguientes:
• Los inmigrantes digitales tienen cierta tendencia a guardar en secreto la
información; los nativos digitales comparten y distribuyen información con toda
naturalidad.
• Los procesos de actuación de los inmigrantes digitales suelen ser reflexivos y, por lo
tanto más lentos, mientras que los nativos digitales son capaces de tomar decisiones
de una forma rápida, sin pensarlo mucho.
Eva Lorente | UIB 45
• En los juegos electrónicos, los utilizados por los inmigrantes digitales suelen ser
lineales en funcionamiento y objetivos, mientras que los de los nativos digitales son
más complejos, implicando la participación y coordinación de más jugadores.
• El nativo digital suele pasar el menor tiempo posible en una labor determinada, por
lo que la información que manejan tiende a ser superficial, acompañada en
ocasiones, de una ansiedad causada por abrir continuamente el mayor número de
frentes posibles, provocando pérdidas de productividad, descensos en la capacidad
de concentración y períodos de atención muy cortos con una tendencia a cambiar
rápidamente de un tema a otro. Mientras que el inmigrante digital profundiza más en
la información que trata y maneja.
3.5. Conocimiento/Inteligencia colectiva
“Las conversaciones en red hacen posible el surgimiento de nuevas y poderosas formas
de organización social y de intercambio de conocimientos” (Levine, Locke, Searls, &
Weinberger, 1999).
Las aplicaciones Web 2.0 en general y los medios sociales en particular, ofrecen nuevas
oportunidades para la generación y distribución del conocimiento abierto.
En este contexto, el objetivo es agregar valor al intercambio de información. La
identificación de la creación de valor, es fundamental para el desarrollo y la expansión
del conocimiento en un entorno dotado de una gran cantidad de información y que
además se encuentra diluida en una innumerable cantidad de medios.
Los consumidores 2.0 atendiendo tanto a su comportamiento como a su capacidad de
generar contenido, es denominado como Adprosumer o prosumer, término introducido
por Tirso Maldonado socio fundador de SocialTec (Maldonado, 2008).
El concepto Adprosumer es el acrónimo de:
Eva Lorente | UIB 46
• AD (anuncio), el cliente satisfecho con un producto o servicio, comparte su
experiencia su positiva con el resto de clientes y se convierte en su mejor prescriptor y
por lo tanto en el mejor vendedor. Y la fuerza viral que tiene un cliente satisfecho es
incalculable.
• PRO (productor), la nueva generación de clientes produce información (comentarios,
valoraciones, fotos, videos, podcasts,…etc.) y la comparte con los demás.
• SUMER (consumidor), además de producir información también la consumen.
Para un adprosumer, la mayoría de anuncios en los medios masivos de comunicación,
pasan desapercibidos, y confían más en la buena experiencia de algún otro cliente de su
mismo perfil, que en lo que dice el fabricante o proveedor. Rechazan lo que identifican
como acciones o campañas publicitarias y valoran las opiniones que provienen del
considerado como un igual.
“Somos inmunes a la publicidad. Olvídalo” (Levine, Locke, Searls, & Weinberger,
1999).
Paralelamente al término acuñado por Maldonado, se podría añadir el no tan popular
concepto de Adsumer, donde el acrónimo mantiene el componente de anuncio y
consumidor haciendo alusión al cliente, pero elimina el que se refiere a su actividad de
producir contenido.
Uno de los grandes debates abiertos en el campo de la gestión de comunidades, es el del
grado de participación de los integrantes en una comunidad. Existen dos hipótesis que
explican el comportamiento de los usuarios que forman parte de una comunidad.
Una de ellas es la idea de la pirámide “90-9-1”, popularizada por Jakob Nielsen y
desarrollada por William C. Hill (Nielsen, 2006). Según esta teoría, en una comunidad
online cualquiera, un 90% de los usuarios se limitan a leer las colaboraciones del resto,
pero no participan, son una mayoría silenciosa que sólo observa. Un 9% son “editores”,
Eva Lorente | UIB 47
es decir, modifican o comentan de vez en cuando las aportaciones de otros miembros,
participando de manera intermitente, pero rara vez aportan contenido desde cero, y un
1% son los “creadores”, los que verdaderamente crean el contenido de la comunidad.
[Fuente: Elaboración propia]
La segunda hipótesis es la desarrollada por Forrester, que introdujo el concepto
“escalera socioetnográfica“. Según Forrester, la participación de los internautas en una
comunidad es mucho más alta que lo que sugiere la regla del “90-9-1”. La “escalera
socioetnográfica” divide a los miembros de una comunidad entre: “creators”, “critics”,
“joiners”, “spectators” “collectors” e “inactives”.
Aunque entre ambas hipótesis parecen contradecirse, Josh Bernoff defiende que no
existe tal contradicción, en base a los siguientes argumentos:
La regla del “90-9-1” no deja de ser una simplificación. Por ejemplo, en Youtube el
16% de los usuarios sube vídeos (no el 1%).
La regla del “90-9-1” se aplica a un sitio en particular, mientras que la “escalera
socioetnográfica” tiene un enfoque global. Es decir, una persona puede ser un
“espectador” en Youtube (estar en el 90%), pero a la vez ser un bloguero, lo que le
convierte en “creator”. El método de Forrester recogería a esta persona como creador,
mientras que la del “90-9-1” lo haría como espectador.
Eva Lorente | UIB 48
En la escalera de Forrester, los grupos se solapan. Es decir, una persona puede ser a la
vez “creator” (un bloguero, por ejemplo), y “joiner” (en Facebook), mientras que la
regla del “90-9-1” es excluyente.
Concluyendo, se estima que siempre que sea posible se utilicen datos reales (como los
de Forrester), pero sin olvidar que la regla del “90-9-1” siempre se cumple en la
creación y desarrollo de una comunidad, aunque sea de manera muy aproximada.
En resumen, los medios sociales constituyen un entorno donde compartir conocimiento
en el que están o pueden estar presentes todos los stakeholders en un clima de
coordinación, cooperación y colaboración, favoreciendo la eficiencia entre las
actuaciones y favoreciendo la interacción entre los mismos, tanto públicos como
privados.
La innovación abierta en el marco de los medios sociales fomenta la participación, la
corresponsabilidad, la cogestión y la cofinanciación de los proyectos e iniciativas
turísticas por parte de administraciones públicas y los empresarios, creando un entorno
apropiado de colaboración.
[Fuente: Elaboración propia]
Eva Lorente | UIB 49
4. Marketing relacional
Una vez clarificados todos los conceptos y su dimensión en el contexto de los medios
sociales, los medios sociales pueden ser identificados como un instrumento de
marketing estratégico con un efecto directo o indirecto en todas sus áreas de actuación
(marca, imagen corporativa, ética…etc.), pero fundamentalmente del proceso de
comunicación.
Tradicionalmente, el marketing ha concebido el proceso de comunicación comercial
como aquel en que la empresa (emisor), desea transmitir determinada información sobre
sí misma, principalmente sobre su oferta (mensaje) a sus principales públicos,
fundamentalmente compradores potenciales (comprador) y a la sociedad en general.
El mensaje puede ser transmitido a través de diferentes medios de comunicación tales
como: prensa, televisión, buzoneo, radio, revistas, publicidad exterior, internet y
soportes móviles. Y mediante distintas acciones: publicidad, promoción de ventas, venta
personal, marketing directo, relaciones públicas, etc.
El enfoque del marketing tradicional es el producto, con estrategias ceñidas a la
creación del producto e implementación del mismo en el mercado, conocidas como
estrategias push.
Por lo tanto y de acuerdo a la esencia de los medios sociales, resulta complicado
ubicarlas en base a las directrices del que podemos denominar el marketing tradicional.
Los medios sociales se desarrollan en un entorno donde el epicentro se haya en el
consumidor 2.0., y por lo tanto, tienen una identificación más clara con el marketing
relacional, que arrancó en la década de los 80 y despegó en la de los 90.
Las principales directrices del marketing relacional en base a las definiciones de
distintos autores, según Johana Cavalcanti y Juan Sobejano, se pueden agrupar como las
siguientes (Cavalcanti & Sobejano, 2011): enfoque al consumidor 2.0, relación a largo
Eva Lorente | UIB 50
plazo, mutua ganancia o Win to Win (W2W), valores morales, implicación de toda la
organización y la fidelización.
Dado que en el marketing relacional el foco es el consumidor y no el producto, su
perspectiva encaja mejor con el entorno de los medios sociales, asignándole al
consumidor 2.0 una importancia vital, extensiva a la estrategia.
El marketing relacional, está orientado al consumidor, orientación que indica la
importancia de establecer relaciones firmes y duraderas con todos los clientes,
redefiniendo al cliente como miembro de alguno o de varios mercados, como pueden
ser: mercado interno, mercado de los proveedores, mercado de inversionistas etc. Se
hace hincapié en toda la relación entre proveedores y clientes. El objetivo es
proporcionar al cliente el mejor servicio posible, para conseguir fidelizarlo.
Por otra parte y en base a los conceptos analizados y a la posición que ocupan los
medios sociales dentro del marketing relacional, también es importante aludir a las
clásicas 4 P’s del modelo de McCarthy, que tantas veces se han redefinido y analizado,
de acuerdo a los cambios sufridos por los mercados y por lo tanto en los modelos de
negocio, inducidos por la intervención de nuevos factores externos en su mayoría
tecnológicos, así como de acuerdo a las circunscripciones y directrices específicas de
cada sector en particular.
Algunos de los modelos, desde el original de McCarthy, a los que se puede apuntar en
un proceso de búsqueda y adecuación relativo al medio específico de los medios
sociales son: Product, Price, Place, Promotion (McCarthy, 1960); Cliente, Coste,
Comodidad, Conversación (Kotler, 1967); ó Personalisation, Participation, Peer-to-Peer
Communities, Predictive Modelling (Mootee, 2001).
Eva Lorente | UIB 51
Con lo cual, desde el arranque de las 4 P’s de McCarthy Product, Price, Place,
Promotion, se estima oportuno aterrizar en las 4 C’s de Kotler, Cliente, Coste,
Comodidad, Comunidad.
Kotler investigó sobre la conveniencia de cambiar las 4 P’s del vendedor (empresa), por
las 4 C’s del cliente. Es decir, promulga un cambio de enfoque: de transacción a uno de
relación con el cliente; del precio de venta, al coste de adquisición para el comprador;
de la distribución y las ventas a la comodidad de acceso al servicio (multicanal) y de la
promoción a la comunidad, para establecer una relación directa y de confianza con el
cliente que fortalezca los lazos de comunicación y por ende la aceleración de las ventas.
En términos de estrategia, se trata del cambio de estrategias push (basadas en el
producto) a estrategias pull (basadas en el cliente):
[Fuente: Elaboración propia]
Por lo tanto, las principales premisas que definen el salto adaptativo entre el modelo de
las 4 P’s y las 4 C’s son las siguientes:
4 P’s:
• Se enfatiza en el producto.
• Se fabrica el producto y luego se encuentra la manera de venderlo.
• La dirección se orientada al volumen de ventas.
• Se planea a corto plazo a partir de los productos y mercados actuales.
Eva Lorente | UIB 52
• Se hace hincapié en las necesidades del vendedor.
4 C’s:
• Se enfatiza en los deseos de los clientes.
• Se determinan los deseos de los clientes y luego se idea una forma de de fabricar y
entregar un producto para satisfacer esos deseos.
• Los directivos están orientados a las ganancias.
• Se planea a largo plazo en función de nuevos productos, mercados y crecimiento
futuro.
• Se pone de relieve los deseos de los compradores.
El modelo de las 4 C’s de Kotler, es el que se puede considerar más apropiado en las
estrategias de marketing de los medios sociales, ya que se integra en mayor medida con
las características de los mismos.
Además en el entorno de los medios sociales, las relaciones que se establecen con el
consumidor, pueden tener lugar en cualquiera de las etapas del proceso de compra:
antes, durante y después a través de distintos canales. Aumentando, el nivel e intensidad
de las relaciones en toda su dimensión a través de un constante proceso de
comunicación y conversación, que convierte el proceso de compra en una experiencia
de compra, de carácter cíclico y con efecto viral a través de la prescripción y las
recomendaciones, favoreciendo entornos de compra sugerida o colectiva.
Eva Lorente | UIB 53
5. Turismo 2.0
5.1. Marco teórico
En cuanto al concepto del turismo, se estima necesario encuadrar su acepción a través
de un breve recorrido desde su origen etimológico, pasando por la definición del mismo
establecida y consensuada en el marco de la comunidad internacional, recogida en las
Recomendaciones internacionales publicadas por la Organización Mundial del Turismo
y aprobadas por las Naciones Unidas, hasta la determinación del denominado Turismo
2.0, resultado de la investigación y el análisis de distintos autores sobre la materia.
El término turismo, de acuerdo a su etimología, deriva del latín tornus (torno) y tornare
(redondear, tornear, girar), y el sufijo ismo se refiere a la acción que realiza un grupo de
personas, por lo que etimológicamente puede definirse al turismo como las personas que
viajan con la intención de regresar a su domicilio habitual (Blanco, 1992).
Por otra parte, las Recomendaciones internacionales aprobadas por Naciones Unidas,
establecen los conceptos, las definiciones, clasificaciones y el conjunto básico de datos
e indicadores que deben formar parte de cualquier Sistema nacional de Estadísticas de
Turismo, de acuerdo al glosario elaborado y consensuado en el marco de la OMT,
confeccionado gracias al trabajo y la colaboración de la comunidad internacional con el
objetivo de definir un marco conceptual para la medición y el análisis de la economía
del turismo (2005-2007).
Conforme a las Recomendaciones Internacionales, el turismo es un fenómeno social,
cultural y económico relacionado con el movimiento de las personas a lugares que se
encuentran fuera de su lugar de residencia habitual por motivos personales o de
negocios/profesionales. Estas personas se denominan visitantes (que pueden ser turistas
o excursionistas; residentes o no residentes) y el turismo tiene que ver con sus
actividades, de las cuales algunas implican un gasto turístico.
Eva Lorente | UIB 54
Como tal, el turismo tiene efectos en la economía, en el entorno natural y en las zonas
edificadas, en la población local de los lugares visitados y en los visitantes propiamente
dichos. Debido a estos diversos impactos, la amplia gama y variedad de factores de
producción requeridos para producir los bienes y servicios adquiridos por los visitantes
y al amplio espectro de agentes involucrados o afectados por el turismo, es necesario
adoptar un enfoque global del desarrollo, la gestión y la supervisión del turismo. Este
enfoque es muy recomendable con miras a la formulación y puesta en práctica de
políticas de turismo nacionales y locales, así como de acuerdos internacionales u otros
procesos en materia de turismo (OMT, 2005-2007).
Se trata por lo tanto, de una actividad transversal, con impacto directo o indirecto en la
economía, que continua su recorrido y amplia su desarrollo en todos los medios a su
alcance, es por ello que surge el Turismo 2.0.
Edu Wiliam, partiendo de la definición de O’Reilly para la Web 2.0 y basándose en el
paradigma del 2.0 como propio de la Economía del Conocimiento, concibe el Turismo
2.0 como el sistema turístico que permite una adecuación del sector según el
conocimiento de los agentes implicados en el sistema. De esta manera, propone la
siguiente definición de Turismo 2.0: “Turismo 2.0 es la revolución empresarial de la
industria del Turismo causada por su traslado hacia un Ecosistema Turístico como
plataforma e intentando entender las nuevas reglas de éxito de la misma. La principal de
esas reglas es: construir negocios y destinos que aprovechen el efecto red para que
mejoren su productividad mientras más personas y empresas participan en ellos”
(William, 2007).
Según su criterio, el modelo 2.0 debe presentar tres características que, en el caso
concreto del turismo 2.0, deben ser las siguientes:
Eva Lorente | UIB 55
• Hacer referencia al sector turístico en su totalidad, por lo que se deben considerar
todos los elementos de su cadena de valor. El objetivo es la mejora de la productividad,
aportada por el conocimiento, de las empresas y destinos.
• Dichos elementos, incidan éstos directa o indirectamente en la productividad, deben de
traspasarse a una plataforma común (Web), donde poder interrelacionarse en torno a un
sistema de redes.
• El conocimiento y su transferencia debe ser el motor de la red, auto organizándose y
auto desarrollándose en base a la aportación de sus miembros.
“La revolución empresarial en la industria del ocio y el turismo causada por el traslado
hacia un ecosistema como plataforma, y una tentativa para comprender las reglas del
éxito de ese nuevo ecosistema. La principal entre esas reglas es construir destinos y
empresas que impulsen los efectos de las redes para conseguir que mejore su
productividad en cuanto más gente participa en ellas. Es decir, por el impulso de la
inteligencia colectiva” (Edu William, 2007).
Por último, una vez alcanzado y definido el concepto Turismo 2.0, es importante
especificar las principales características de las aplicaciones 2.0 en el sector turístico,
que pueden resumirse como: los contenidos son generados por los usuarios, la
posibilidad de que los mismos opinen sobre sus preferencias y la utilización de los
medios sociales (Chamorro, 2008).
Los medios sociales constituyen uno de los pilares fundamentales del Turismo 2.0. ya
que son un espacio y una herramienta dinamizadora de la esencia 2.0 y el trabajo en red
de todos los stakeholders para la construcción colectiva de destinos.
5.2. Análisis de la competencia
Eva Lorente | UIB 56
Aunque en el marco de los medios sociales la tendencia natural es la de transformar la
competencia en coopetencia, no por ello deja de ser necesario un análisis de la misma
para garantizar el adecuado conocimiento del entorno.
En primer lugar, es imprescindible tener presente que el sector turístico al tratarse de
una actividad transversal, incluye a su vez a distintos sectores, tales como el del las
agencias de viaje (AAVV) y los tour operadores (TTOO) como intermediarios, el del
transporte, el del alojamiento, la restauración y el del ocio y el entretenimiento (deporte,
cultura, etc.). Además, dentro del sector se puede hablar tanto de integración vertical
como horizontal, dependiendo de cómo se consideren cada uno de los elementos que
forman el proceso productivo o incluso de conglomerados en el caso de empresas que
integran diferentes líneas de producto (pe. Globalia).
Y por último la presencia de internet, ha abierto un nuevo entorno al sector turístico en
general y a cada uno de los sectores que lo conforman en general. Los intermediarios
son ahora también cibermermediarios (puros o mixtos) y las empresas de transporte,
restauración, ocio y entretenimiento pueden comercializar sus servicios tanto offline y
online.
Además, el análisis de la competencia es especialmente particular, atendiendo a los
siguientes factores:
• Ciertos conglomerados, proveedores e intermediarios son a su vez competidores
entre sí (pe. Globalia).
• Existen acuerdos y alianzas estratégicas con competidores directos. Se trata de por
ejemplo, la alianza estratégica entre Air Europa y Renfe. En 2008, alcanzaron un
acuerdo para la venta de billetes combinados de avión y tren. (Air Europa, 2008).
• Existen acuerdos y alianzas estratégicas con competidores no directos. Este es el
caso de Groupon and Expedia, que han unido sus fuerzas para crear la joint venture
Eva Lorente | UIB 57
“Groupon Getaways with Expedia”, un nuevo servicio que emitirá ofertas de viajes
(Wasserman, 2011).
• Procesos de adquisición entre competidores. Un ejemplo de ello es la operación de
compra por parte de TUI Travel del tour operador Magic Life, prevista para junio de
2011 (Hosteltur, 2011).
Por último y no por ello menos importante, está el consumidor 2.0 que ahora sí forma
parte del proceso de compra y que por lo tanto podría incluso considerarse un
competidor para ciertos proveedores si no es integrado de manera natural en el mismo,
escuchando su opinión y solicitando su participación activa.
[Fuente: Elaboración propia]
5.3. Empresas turísticas 2.0
Las empresas turísticas conscientes del poder del consumidor y de la necesidad de crear
valor añadido y conocer al cliente al máximo, también buscan la complicidad con el
usuario (engagement) a través de acciones incluidas en un marco 2.0 y mediante los
medios sociales.
Intermediarios, cibermediarios, empresas de transporte, hoteles, restaurantes así como
las empresas relacionados con el ocio y el entretenimiento, se están posicionando en el
entorno online 2.0.
En cuanto a los intermediarios, resaltar a una nueva generación de cibermediarios que
acaba de surgir en el mercado español, los nuevos metabuscadores como Easyviajar o
Minube, se presentan al mercado como empresas 2.0 incluyendo funcionalidades de
medio social y como tal, con mucho contenido generado por el usuario.
Eva Lorente | UIB 58
Las empresas de de transporte, también están presentes en el marco 2.0 y los medios
sociales, a través de comunidades virtuales propias (pe. Spanair, Pon a volar tus ideas),
de comunidades integradas en otros medios sociales (pe. Air Europa, Facebook), con
blogs corporativos (pe. Atrápalo),…etc. Algunas de ellas incluso han integrado a través
de los medios sociales sus motores de reserva, para usarlos como nuevo canal de venta
(pe.Vueling, Facebook).
Las empresas disponen de sus propias infografías en la Web 2.0, apostando por la
comunicación en distintos canales y formatos. Véase el caso de Spanair:
Blog Corporativo
Flickr
LinkedinComunidad
Issue
Youtube
Spotify
[Fuente: Elaboración propia]
Concretamente, el sector hotelero es considerado como uno de los que mejor encaja las
estrategias sociales. Un informe realizado acerca de la utilización de los medios
sociales en las principales cadenas hoteleras en España, dónde se analiza la presencia y
la utilización de Facebook y Twitter, revela que el 75% de las organizaciones utilizan
Facebook y el 55% Twitter. Aunque este mismo estudio también pone de manifiesto
Eva Lorente | UIB 59
que los hoteles no explotan todo el potencial de estos medios, sirva como ejemplo que
de las cuentas de Facebook y Twitter de estas organizaciones, solo el 10% dispone de
enlace directo en su página web.
Otro ejemplo de infografía, en este caso del sector hotelero es la de la cadena
AmicHotels:
Foursquare
Blog
FlickrYoutube
Portales de opinión
Comunidades
[Fuente: Elaboración propia]
Por otra parte, también los destinos han decidido tener presencia en el entorno 2.0 y son
muchos los que apuestan por sitios integrados con los medios sociales para facilitar la
comunicación, la conversación y la participación del turista en la construcción del
destino.
La conversación y por lo tanto la promoción del destino, se puede llevar a cabo tanto
desde el ámbito institucional como desde el empresarial, así como por los propios
residentes. Como ejemplo en cada una de estas esferas, se pueden señalar los siguientes:
Eva Lorente | UIB 60
• Institucional: El portal oficial de turismo de Formentera, que se encuentra vinculado
a sus perfiles y acciones en medios sociales como Facebook y Twitter, así como
asociado al portal de opinión Tripadvisor.
• Empresarial: El agroturismo Sant Blai, que ha construido una marca personal sobre
una burrita llamada “Pepper”, con la función de relaciones públicas e interlocutora
del establecimiento. “Pepper” promociona el establecimiento hotelero, pero siempre
vinculando a Mallorca como destino.
• Residentes: La campaña “Mallorca m’agrada”, organizada por la OCB a través de la
“Xarxa per la Llengua, La Cultura y el Pais”, que pretende revalorizar los
elementos de identidad propia de Mallorca (lengua, gastronomía, paisaje,
patrimonio, literatura, arte, historia y gentes) con la finalidad de promover el
refuerzo emocional de los que tienen lazos afectivos con Mallorca como lugar de
residencia, haciéndose extensivo a los que los tienen como destino, gracias a la
difusión de la iniciativa desde los medios sociales (Mallorca M'agrada!, 2011).
5.4. DAFO Medios sociales
Para emitir un diagnóstico del entorno de las empresas turísticas, de acuerdo esta vez, a
su presencia en los medios sociales se ha elaborado un análisis DAFO, en base a las
definiciones y aportaciones sobre la materia de Andreu Llabrés (Llabrés, 2011), Marta
Bonet (Bonet, 2011) y Johana Cavalcanti (Cavalcanti, 2011). Los tres entrevistados
están fuertemente ligados al Turismo 2.0.
A través del análisis DAFO, se pretende identificar las principales debilidades,
amenazas, fortalezas y oportunidades para las organizaciones derivadas de los medios
sociales. La resultados del DAFO, ponen de manifiesto el impacto de los factores
externos (atributos de la empresa) y externos (atributos del entorno) para la consecución
de objetivos.
Eva Lorente | UIB 61
[Fuente: Elaboración propia]
Debilidades
• Curva de aprendizaje. Cada organización y los integrantes de la misma tienen una
curva de aprendizaje diferente, que cabe contemplar, planificar y autogestionar.
Amenazas
• No estar. Una de las principales amenazas radica en no tener presencia en los
medios sociales y no reaccionar en un entorno en el que los stakeholders ya forman
parte.
• Morir de éxito. En ocasiones el éxito repentino y abrumador puede abocar al
descontrol. Cabe estar preparados para la gestión de reultados y adecuar los recursos
para generar constantemente contenidos interesantes y relevantes “Si el contenido es
el rey y la conversación la reina, el #socialmedia es el mayordomo” (Alcántara,
2011).
• Burbuja Medios Sociales. Las herramientas que constituyen los medios sociales
están siendo posiblemente sobrevaloradas en los mercados finacieros a pesar de las
dudas acerca de su modelo de negocio. Además, las organizaciones están sometidas
Eva Lorente | UIB 62
al poder y a las normas de grandes plataformas externas a las mismas, por su red de
usuarios y autoridad.
Oportunidades
• Conexión. Los medios sociales permiten innovar, construir relaciones (cercanía,
conexión), escuchar y estar en contacto directo con el cliente y estar enterado antes
de que te lo cuenten con inmediatez y realismo. Además permiten conectar de
manera más sencilla y menos costosa, en distintos a través de distintos canales y
formatos que no caducan.
• Monitorización. Además, en los medios sociales “las historias se escriben en tinta”
(Fincher, 2010), es decir, no caducan , por lo que cada una de las acciones pueden
ser contabilizadas y monitorizadas.
Fortalezas
• Comunicación. Los medios sociales permiten comunicar mensajes, sin fronteras de
tiempo, idioma o territorio.
5.5. Rentabilidad de los medios sociales, ventajas y desventajas.
Conjuntamente con el DAFO donde se han destacado los elementos más positivos y
más negativos desde el punto de vista de los objetivos de la empresa, en función de los
factores internos y externos a la misma, se añade a continuación un compendio de otros
aspectos relevantes como ventajas y desventajas, resultado del uso e implementación de
los medios sociales en la organización. Se consideran como ventajas principales:
• Nuevo canal de comunicación.
o Velocidad de respuesta “real time”.
o Comunicación directa, cercana y bidireccional con los clientes.
o Canal de atención al cliente.
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El 23 de febrero de 2011, tuvo lugar una “Twitterview” con el presidente de Spanair
Ferrán Soriano @ferransoriano. Es un claro ejemplo de los medios sociales como canal
de comunicación, que permite incluso accesibilidad directa con el presidente de la
compañía.
• Conexión.
o Gran efecto viral.
o Las redes sociales dan la oportunidad de amplificar mensajes.
o Networking: comunidad, relaciones, confianza, conversación, conexión,
empatía, credibilidad.
o Generar “boca a boca”. El 92% de los usuarios prefieren el WOM, word on
mouth, a la hora de confiar en los productos ofrecidos en internet. Y sólo un
10% está influenciando sobre el comportamiento de compra del otro 90 %
restante. Los clientes prefieren seguir recomendaciones de amigos, familia,
consejos de guías de viaje, comentarios en blogs y por último la publicidad
en los medios tradicionales.
Text and ads on mobile phones 5% Online banners ads 7% Search engine ads 35% Radio 40% TV 40% Newspaper 58% Consumer opinions posted online 61% Email I signed up for 69% Recommendations from customers 90%
[Fuente: Accenture 2006]
• Aprender más acerca de las preferencias y necesidades de los consumidores
(escuchar lo que dice el mercado):
o Público objetivo.
Eva Lorente | UIB 64
o Segmentar el público objetivo.
o Construir un robusto Content Management System (CMS).
o Identificar las necesidades de los consumidores e incluso anticiparse a las
mismas.
o Intercrear.
o Fidelizar a los clientes.
o Satisfacer a consumidores prescriptores (adprosumer).
• Gestionar y aprender de la actividad del resto de stakeholders (escuchar lo que dice
el mercado):
o Analizar y hacer seguimiento de la competencia.
o Hacer benchmarking.
o Intercrear.
o Cooperar.
• Permite alinear los objetivos de la empresa:
o Innovar (innovación abierta), en el modelo de negocio y en el desarrollo de
producto.
o Construir, gestionar y/o mejorar la identidad y el reconocimiento de marca
(branding).
o Construir, gestionar y/o mejorar la imagen corporativa (reputación).
o Investigar nuevos mercados.
o Responder de manera competitiva.
o Mejorar, entendida la mejora como continua.
• Costes de implementación bajos, en términos monetarios.
• Mejorar y/o mantener el posicionamiento en la red.
Eva Lorente | UIB 65
Además de de las herramientas y técnicas tradicionales del marketing online (SEM,
SEO, publicidad online…etc.) es imprescindible que las empresas respalden su
estrategia de marketing con el uso de las herramientas del Web 2.0., de acuerdo a los
objetivos de la misma, para gestionar su posicionamiento, notoriedad y presencia en
la red. Las estadísticas muestran que los usuarios están en la Web 2.0. y por lo tanto
es necesario que la empresa esté presente donde lo están sus clientes.
La labor en materia de Web 2.0. no termina en el contenido que se genera de manera
directa desde la empresa. También es importante generar contenido diverso y único
orientado a links, en blogs, comunidades, prensa, etc. ajenos a la organización. De
este modo: el contenido se indexa en los buscadores mejorando el posicionamiento
de la empresa en los mismos e incrementando la presencia en los resultados de las
búsquedas (SEO); se incrementa el número de visitas a la web a través de los
enlaces externos, el mensaje se amplifica a través no sólo de los canales y medios
sociales de la empresa, dándole acceso a una audiencia mayor. Todo ello conduce a
aumentar el tráfico y propiciar más visitas y mayores posibilidades de conversión.
• Incrementar las ventas.
“La Web 2.0 nos ayuda a ser más inteligentes y a resolver los problemas del mundo
antes de que ellos nos resuelvan a nosotros” (Tim O´Reilly, 2008).
• Implementar una estrategia en medios sociales no implica ganar clientes. No
implementarla sí implica perderlos.
Como principales desventajas, se enumeran las siguientes:
• No estar.
• Curva de aprendizaje.
• Burbuja
o Valor de las herramientas.
Eva Lorente | UIB 66
o Poder de las grandes redes (como herramienta externa a la empresa).
• Morir de éxito.
• Coste de recursos, en términos de tiempo y recursos humanos.
• Rentabilidad en términos de ROI, existe poco conocimiento acerca de cómo medir
el retorno de la inversión.
• El uso de las distintas herramientas que ofrece la Web 2.0. puede no ser adecuado
para todos los públicos objetivo de la empresa. Se debe definir cuál es el perfil y
necesidades del público objetivo y cubrirlas con las herramientas adecuadas.
• Existen riesgos importantes si se ejecuta la estrategia de una manera errónea.
• Dispersión de la información. Puesto que existen muchos canales donde recabar
información.
• Pérdida de control de la información por parte de la empresa. En la Web 1.0. el
control de la información, el proceso productivo y post productivo era
exclusivamente de la empresa, en la Web 2.0. el usuario o cliente, así como los
stakeholders en general forman parte activa del mismo y adquieren parte del control
que ahora es compartido.
• Exposición a críticas, gestión de crisis 2.0. Tener un canal de comunicación abierto
implica asumir el riesgo a las críticas, algo que hay que saber sobrellevar y sobre
todo sacar la lectura positiva que nos haga mejorar. De los comentarios negativos de
los usuarios aprendemos a diario (pe. Tripadvisor).
• Distancia cultural en casos de internacionalización.
• La sensibilidad del sector turístico.
5.6. La experiencia del consumidor y turista 2.0.
Cómo ya se ha explicado anteriormente los medios sociales junto con los medios de
comunicación que proporcionan las TIC suponen un aumento del número de las
Eva Lorente | UIB 67
conexiones entre los usuarios a la vez que se reducen los enlaces entre cada uno de
ellos.
Al mapa de conexiones, cabe añadir las conexiones emocionales que los medios
sociales permiten establecer entre los consumidores, a través de la conversación
cercana, directa y en tiempo real.
Estás conexiones emocionales, pueden desarrollarse a través de todo el proceso de
compra del turista 2.0, sobre su experiencia en toda su dimensión y sus etapas.
“Actualmente, se habla de la experiencia global del cliente como elemento diferenciador
de la empresa frente a sus competidores. Dado que los productos y servicios de
continuar por el camino inexorable hacia la mercantilización, es la experiencia del
cliente en curso que impulsa a los clientes elegir un proveedor sobre otro” (Teo, 2009).
El informe elaborado por Harris Interactive “Customer Expirience Report, 2010”
presenta algunos resultados importantes sobre cómo los consumidores están dispuestos
a gastar más para asegurar una experiencia superior al cliente y cómo la experiencia
general del cliente influye en la empresa, incluso en tiempos de crisis (Harris
Interactive, 2010).
El turismo en sí mismo, representa por naturaleza una experiencia para el turista.
Además esta experiencia está acompañada de unos vínculos emocionales positivos
puesto que se desarrolla durante el tiempo de ocio, se trata de una elección libre y no
condicionada por las obligaciones diarias, ante un gran abanico de posibilidades de
acuerdo a las necesidades, perfil y presupuesto del turista.
Además, dentro del turismo se han venido a considerar distintos segmentos, o nichos de
mercado asociados al turismo denominado de experiencias, tales como el turismo
solidario, de relax, enológico, de aventura…etc.
Eva Lorente | UIB 68
Aunque en este caso, al tratar el concepto experiencia del turista se le confiere un valor
más allá de un nicho de mercado, para exaltar la naturaleza y condición propia del
turismo, sobredimensionarla y trasladarla a todas las etapas que conforman el proceso
de compra como un todo.
[Fuente: Elaboración propia]
El proceso de compra, la experiencia global del turista puede dividirse en distintas
etapas: inspiración, investigación y planificación, compra (ofertas y opiniones) y
reserva, viaje, comunicación, compartir e inspiración. Se trata de un proceso cíclico que
empieza con la inspiración del viaje recibida de otros y acaba con la inspiración que el
turista puede hacer a otros.
Eva Lorente | UIB 69
[Fuente: Elaboración propia]
Es un proceso amplio en el que es importante cuidar y entender al consumidor en todas
sus etapas y que supone una experiencia de principio a fin y mucho más allá del viaje
como eje fundamental y central. El antes y el después son también fundamentales para
el turista.
Los stakeholders tienen a su alcance una gran oportunidad, intervenir y formar parte de
este amplio proceso, como parte activa y no como espectadores a través de los medios
sociales: conversando, creando vínculos, dando información, satisfaciendo las
necesidades y facilitando cada una de las etapas.
Los resultados para las organizaciones son la captación de clientes potenciales, pero lo
más importante, la fidelización de los mismos, que a su vez pueden convertirse en
prescriptores y ampliar aún más las conexiones, así como inducirles a la repetición.
Por otra parte y aún más importante, el papel que juegan los stakeholders revierte en el
destino. Los consumidores, los residentes, las organizaciones y las instituciones pueden
construir y poner en valor el destino. En el entorno de los medios sociales se pone en
relieve los atributos que pertenecen inexorablemente al destino: territorio y paisaje,
clima, sostenibilidad, recursos existentes…etc. pero también el valor humano, las
Eva Lorente | UIB 70
personas. A través de los medios sociales los destinos pueden ser construidos por
personas, tal y como lo están también los propios medios sociales, marcando la
diferencia, y confiriéndoles un valor añadido a través de conexiones emocionales, de
vínculos y lazos afectivos con el mismo. De este modo los atributos del destino
adquieren calidad, innovación, competitividad, coordinación, cooperación y
colaboración.
5.7. Place attachment
El eslabón final y objetivo último es alcanzar el place attachment del destino que
conduce a la repetición y a la prescripción del mismo.
Conseguir la satisfacción de los turistas para garantizar la fidelidad al destino representa
uno de los factores más importantes en la elección de un destino de vacaciones. Se trata
del sentido de afección que desarrollan los visitantes, con el destino. En otras
disciplinas, como la geografía y la psicología, se ha demostrado en qué medida los
vínculos especiales con un lugar de carácter simbólico, funcional y afectivo, pueden ser
importantes para una persona y como pueden generar una necesidad de volver.
Si un cierto segmento del mercado tiene un fuerte sentido de apego a un destino
concreto, este puede ser considerado como uno de los puntos fuertes del destino. Tener
clientes fieles con un sentido emocional de apego es un fenómeno único que es más
fuerte que el posible efecto de ser un visitante asiduo. Un conocimiento más profundo
de este fenómeno podría ser de gran interés para los gestores de los destinos turísticos.
Con demasiada frecuencia, estos últimos han basado sus estrategias de comercialización
en sus tangibles, sólo en las propiedades objetivas, y han parado poca atención a esta
dimensión más emocional.
Jaume Garau Taberner, a través de su tesis doctoral trató el fenómeno del sentimiento
afectivo del turista a un lugar y obtuvo resultados que apuntan a la necesidad de que en
Eva Lorente | UIB 71
la gestión de los emplazamientos turísticos se tenga en cuenta la importancia del
significado simbólico y emocional del destino entre los visitantes, poniendo de
manifiesto la importancia de fomentar los vínculos entre los visitantes y el destino como
una estrategia innovadora en la gestión de productos turísticos, especialmente en el
contexto de creciente competencia entre destinos (Garau Taberner, 2010).
En resumen, los medios sociales favorecen la posibilidad de establecer un proceso
donde el origen son las conexiones, éstas se transforman en conexiones emocionales
durante todo la experiencia del consumidor y gracias a la intervención de los
stakeholders, para finalmente obtener lazos afectivos al destino.
Es importante recordar, que esta cadena intensifica su valor, enmarcada en términos de
innovación abierta, donde se favorece la intercreatividad de los stakeholders y como
consecuencia el aprovechamiento de la inteligencia colectiva, como un proceso cíclico,
encaminado a la mejora continua.
[Fuente: Elaboración propia]
5.8. Social Media Plan
Para aprovechar los beneficios que los medios sociales ponen a disposición de las
organizaciones e instituciones es fundamental la planificación y desarrollo de una
estrategia en esta materia. La elaboración de un plan en medios sociales permite que la
estructura organizativa obtenga resultados, gracias a una conducta determinada.
Eva Lorente | UIB 72
Los tres bloques centrales para el desarrollo de un plan de medios sociales son el
análisis, la estrategia y la monitorización.
Análisis
En primer lugar es imprescindible llevar a cabo un profundo análisis: de la organización
(estructura y necesidades); de los recursos; de la marca; del producto o servicio y sobre
todo de los clientes (Herrero, 2011).
Estrategia
La participación en los medios sociales no deberían ser fruto de la casualidad, sino que
debe partir de unos objetivos perfectamente estudiados y planificados.
El objetivo es trazar una estrategia ajustada a la visión del modelo de negocio de la
organización y que ésta confluya con los consumidores.
En este sentido es importante tener presentes ciertas cuestiones como el tipo de
conexiones a general, el valor y el tipo de los contenidos, el tono corporativo, criterios y
niveles de interacción, selección de medios, público objetivo, recursos…etc.
Todas estas cuestiones deben ser gestionadas y adecuadas a la filosofía de la empresa y
su modelo de negocio, trasladando el espíritu y el core business de las organizaciones
del entorno offline al online.
Monitorización
Como en cualquier otra estrategia es imprescindible medir y cuantificar los resultados,
para valorar el impacto de la misma en función de los objetivos establecidos y
posibilitar redefinir los objetivos y/o las acciones en función de los resultados
obtenidos.
En materia de medios sociales existe gran controversia acerca de la posibilidad de medir
los resultados en términos de ROI (Return of Investment), por lo que se antoja necesaria
la construcción de herramientas y/o índices que más cercanos a la realidad de los
Eva Lorente | UIB 73
medios sociales, su entorno y funcionamiento que permitan establecer pautas de métrica
y referencias de evolución y resultados, para comparar periodos y evaluar objetivos.
En este sentido Johana Cavalcanti ha desarrollado el IOR (Impact of Relationship), que
permite aplicar valores cuantitativos para cada acción llevada a cabo den los medios
sociales.
El IOR se basa en cuantificar las acciones y relaciones de la marca en los medios
sociales, aplicando rangos de valores a cuatro variables:
• Autoridad del contenido (51-100)
• Influencia (26-50)
• Participación de los seguidores (6-25)
• Tráfico generado (1-5)
Obviamente, el IOR no sustituye al ROI, solamente lo complementa en la evaluación de
acciones tomadas específicamente en los medios sociales y analizar resultados.
5.9. Casos de éxito empresarial
Son muchos los casos de éxito empresarial en la esfera de los medios sociales. A
continuación destacamos dos de ellos, en el ámbito autonómico de las Illes Balears
(dónde se ha elaborado el proyecto), gracias a la inestimable colaboración de Andreu
Llabrés director del Hotel Horizonte y director comercial de la cadena AmicHotels y de
Marta Bonet propietaria del agroturismo Sant Blai.
AmicHotels y Sant Blai constituyen dos casos de éxito y referentes en materia de
medios sociales.
Además, cada uno de ellos representa las dos alternativas que se presentan en el
momento de implementar una estrategia en medios sociales: haber nacido como
empresa 1.0 para pasar a serlo 2.0 (AmicHotels) o haber sido concebida como 2.0. (Sant
Blai).
Eva Lorente | UIB 74
AmicHotels
AmicHotels es una cadena hotelera de gestión familiar, localizada geográficamente en
Palma de Mallorca. Consta de 5 hoteles (Horizonte, Colón, Gala, Miraflores y Can
Pastilla) y aproximadamente 35 empleados en invierno y 80 en verano.
Su apuesta por la presencia en el entorno online se remonta al año 1996, en un momento
en donde no había apenas webs hoteleras. En junio de 1996, lanzaron la web del Hotel
Gala, incluso antes que grandes corporaciones como Sol Meliá. Además fue uno de los
primeros hoteleros que empezó a utilizar Twitter, AmicHotels está presente en el canal,
desde marzo de 2007 (Rouhiainen, 2010). También en el 2007 crearon la comunidad
Amicsaroundtheworld para agrupar a los clientes, entendidos como amigos.
El primer beers and blogs a propuesta del considerado como decano de los blogeros
Javier García Cuenca en mayo de 2008, es el detonante que impulsa la carrera en los
medios sociales de AmicHotels.
Actualmente, la participación en los medios sociales de cada uno de los hoteles que
componen la cadena es de un 60% el hotel Horizonte, un 25% el hotel Colón 25% y el
15% restante está repartido entre el hotel Miraflores y el hotel Can Pastilla que no están
abiertos durante todo el año. De todos modos la participación se incrementa y reparte
entre ellos progresivamente.
Andreu Llabrés, ha aprovechado la evolución natural de la web 1.0 a la web 2.0, para
hacer lo mismo que se ha hecho siempre, pero aprovechando las herramientas y hacerlo
de una manera más sencilla.
Eva Lorente | UIB 75
Andreu Llabrés define los medios sociales como una estrategia para construir
relaciones, que no implican un cambio de estrategia, sino tan solo un cambio de medio
sin perder de vista la actitud y acción offline y respetando la filosofía de la empresa.
Según Andreu, los medios sociales permiten innovar, construir relaciones (cercanía,
conexión), escuchar y estar en contacto directo con el cliente. En definitiva, estar dónde
está el público objetivo y migrar de manera natural dónde vaya y se sienta más cómodo.
El objetivo es estar informado, con inmediatez y realismo. Los medios sociales, dan la
posibilidad de tomar acción y reaccionar en un entorno en el que el cliente ya ha tomado
parte.
Para Andreu, las claves del éxito en materia de medios sociales pasan por el sentido
común, la honestidad (ser uno mismo) y la rápida reacción. Así como por olvidar el
miedo e interpretar los errores como una oportunidad de mejora.
Todo ello con una actitud offline y colaborativa 2.0 para aprovechar las sinergias y
favorecer la innovación, puesto que existe negocio para todos y para atender a diversos
perfiles.
AmicHotels, entiende la integración de los medios sociales en la estructura de la
organización, desde la consigna de la dirección general.
En términos de rentabilidad, Andreu resume el poder de los medios sociales como
herramientas que permiten construir imagen, mejorar el posicionamiento y favorecer la
socialización, con el objetivo final de vender. Defiende que el ROI puede ser medido en
base a: “clientes que enamoro, clientes recupero y clientes contentos que trabajan para
mí”, independientemente de donde se haya ejecutado la conversión puesto que lo
importante es estar presente donde están los clientes, teniendo en cuenta además que los
clientes son multicanal.
Eva Lorente | UIB 76
A pesar de todo, AmicHotels todavía no se considera una empresa 2.0 porque entiende
que aún le queda mucho para alcanzar una filosofía 100% 2.0, a pesar de ser
considerados como unos de los mejores hoteles 2.0.
Los planes de futuro de “Amic Andreu” pasan por disfrutar, ser feliz y gestionar una
empresa feliz e “ir en la ola”.
Sant Blai
Marta Bonet ha trabajado toda su vida en temas relacionados con el turismo y siempre
tomando como referencia Mallorca.
Todo se inicia con un viaje a Londres dirigiendo un negocio turístico, para ampliar su
formación y obtener de manera directa el feedback de Mallorca como destino. Allí crea
un grupo de contactos e inversores.
A su regreso a Mallorca, crea la empresa Mallorca Select donde se venden negocios
turísticos con asesoramiento en cuanto a estrategias de marketing y con una red de
contactos a disposición de los mismos. En 2007 entra en cartera Sant Blai.
Marta Bonet decide gestionar personalmente Sant Blai, un agroturismo de 6
habitaciones en Campos (Mallorca) con la idea de devolverlo a la vida físicamente, pero
también virtualmente, promocionándolo a través medios sociales y creando una cartera
de clientes.
Se lanza una estrategia: Pepper, que nace el 13 de diciembre de 2008. Pepper es una
burrita que vive en Sant Blai, ella es la elegida como relaciones públicas del
establecimiento. Marta posiciona a Pepper en los medios sociales para que cuente Sant
Blai, pero sobre todo para que cuente Mallorca como destino (la otra Mallorca), la
Eva Lorente | UIB 77
convierte en embajadora de Sant Blai y de Mallorca, aportando contenido de valor y
para fidelizando al cliente.
A día de hoy, Pepper interactúa con 10.000 seguidores, segmentados, fidelizados y con
interés en Mallorca. Los resultados de la estrategia se reflejan en un aumento de las
reservas y red de contactos con repercusión en los beneficios a largo plazo.
Marta atribuye el éxito de Pepper, a la implementación de una idea fresca e innovadora,
que da respuesta a una necesidad, el interés Mallorca, que Pepper ha sabido comunicar.
A raíz de Sant Blai, se genera un sentimiento colaborativo y nace Rebuzzna (2010).
Rebuzzna es un lobby o plataforma de colaboraciones entre profesionales, que reúne
tribus de clientes potenciales, para amplificar el mensaje acerca de Mallorca. En
Rebuzzna, se llevan a cabo campañas independientes y conjuntas, para conectar clientes
y desarrollar estrategias conjuntas. Se trata de una red colaborativa, donde cada uno
aporta lo mejor de sí mismo, donde el concepto de base y el objeto final es siempre
Mallorca, sin descartar la posibilidad de promocionar y trabajar con otros destinos.
Además, Rebuzzna también está trabajando en la creación de una plataforma guía de
formación y soporte a emprendedores a partir del caso de éxito de Sant Blai.
Marta Bonet, define los medios sociales como colaboración, cooperación, innovación,
creatividad y una oportunidad de oro para poder llegar a todo el mundo de diferentes
maneras, a través de diferentes canales y diferentes formatos. Lo más importante es que
permiten comunicar el mensaje.
Siempre con una actitud offline, porque considera que las nuevas herramientas deben
fusionarse con el medio 1.0, la imagen de la empresa, el modelo de negocio y el
producto o servicio. Además señala que no todos los modelos de negocio encajan en los
medios sociales.
Eva Lorente | UIB 78
Según Marta, la clave del éxito radica en comunicar siendo uno mismo, aportando
pasión, ilusión, creatividad, ilusión, innovación y sobre todo constancia de contenido
que sea interesante y relevante.
También cree fundamental aprender de los errores y elaborar un decálogo propio de
buenas prácticas en base a las fortalezas que mejor se adapten al modelo de negocio y/o
la marca personal. En este sentido, concibe las crisis 2.0 sin miedo. Las críticas
(objetivas o subjetivas) que llegan a través de los medios sociales antes quedaban
reducidas a un entorno muy reducido, ahora llegan y dan la oportunidad de intervenir,
positivizar y mejorar.
En cuanto a los canales, Marta Bonet, de acuerdo a sus fortalezas y a su público
objetivo, encuentra en Facebook, Twitter (cuenta en su haber con 40.000 twitts) y en los
medios de geoposicionamiento (para crear una red de recomendaciones) sus principales
canales.
Finalmente y respecto a la estructura de las organizaciones, Marta entiende que los
medios sociales deben estar integrados en todas y cada una de las áreas de la misma.
Así, Marta Bonet, que empezó sus andaduras en los medios sociales “con un ordenador
y una burra” se ha constituido como un referente de éxito con Pepper y Sant Blai, pero
también con su marca personal, que pretende seguir comunicando (rebuzznando) el
destino Mallorca.
Eva Lorente | UIB 79
6. Escenario futuro
El método Delphi consiste en seleccionar un grupo de expertos a los que se les consulta
sobre cuestiones referidas a acontecimientos del futuro. La predicción se basa en la
utilización sistemática de un juicio intuitivo emitido por dicho grupo de expertos. El
objetivo final del método Delphi es alcanzar el consenso de los integrantes del panel
para extraer resultados y conclusiones significativas y relevantes (Astigarraga, 2003).
Es importante resaltar que las estimaciones de los expertos son anónimas. De este modo
se preserva la máxima autonomía de los participantes, garantizando la independencia de
las respuestas y evitando que sean condicionadas o sugeridas, anulando el efecto de los
líderes.
El propósito particular de la elaboración de este método Delphi es obtener información
acerca de cuestiones relativas al marketing online y los medios sociales en un escenario
futuro, con un horizonte temporal de prospectiva establecido en 2 años.
La elaboración del método Delphi ha constado de distintas etapas: formulación del
problema, elección de expertos, elaboración y lanzamiento de los cuestionarios (en
paralelo a la fase anterior) y la de desarrollo práctico y explotación de resultados.
Fase 1: Formulación del problema.
Se trata de una etapa fundamental en la realización de un Delphi. En un método de
expertos, es muy importante definir con precisión el campo de investigación.
En este caso, el campo de estudio está acotado como se ha mencionado previamente a
cuestiones relativas al marketing online y los medios sociales, además de puntos
específicamente relacionados con el Turismo 2.0.
Fase 2: Elección de expertos.
En la fase del reclutamiento del panel de expertos, dos elementos fundamentales han
determinado su composición: las nociones de los expertos sobre el campo estudiado,
Eva Lorente | UIB 80
con independencia de sus títulos, su función o su nivel jerárquico, así como las
disciplinas de cada uno de ellos, con el objetivo de confeccionar un panel
multidisciplinar y alcanzar la dimensión completa sobre el tema consultado:
Dentro del panel de expertos conviven (en algunos casos perteneciendo a varias de las
siguientes calificaciones): proveedores, usuarios, blogueros, community managers,
medios de comunicación, profesores, emprendedores y desarrolladores.
Dichos expertos conforman un grupo inicial de 13 personas, aunque finalmente la
participación y respuesta al cuestionario consolida un panel final conformado por 9
integrantes:
1. Andreu Llabrés Barrera, Director Comercial. Amic Hotels.
2. Antoni Serra Cantallops, Doctor en Comercialización e Investigación de Mercados.
Universitat de les Illes Balears.
3. Gonzalo Guzmán Oliete, Marketing & Media Manager. YOC Group.
4. Eduardo Berástegui, Director General. Grupo Comunicare.
5. Helena Abellán, Contenidos 2.0 y redes sociales. Spanair.
6. Ignacio Ayerbe García, Head of Business Development. eCircle.
7. Johana Cavalcanti, Fundadora. IORscore.
8. Manuel Molina Espinosa, Director. Hosteltur.
9. Sebastián Oliver, Gerente. Diario de Mallorca.
Fase 3: Elaboración y lanzamiento de los cuestionarios.
En paralelo a la fase anterior, la elaboración del cuestionario (Anexo II), ha sido llevada
a cabo de acuerdo a ciertas pautas inherentes al método: preguntas precisas,
cuantificables e independientes.
Eva Lorente | UIB 81
El cuestionario resultante, consta de 19 preguntas, para ser contestadas de 0 a 100 de
acuerdo al grado de ocurrencia de cada una de ellas. A su vez, las cuestiones se
presentan agrupadas en tres bloques: entorno, estrategia y Turismo 2.0.
Fase 4: desarrollo práctico y explotación de resultados.
El cuestionario, fue enviado por correo electrónico el 16 de mayo de 2011 y se presentó
acompañado por una nota de presentación donde se precisaba la finalidad del mismo, el
espíritu del Delphi, así como las condiciones prácticas del desarrollo de la encuesta
(plazo de respuesta y garantía de anonimato).
6.1. Análisis de los datos
En base a las respuestas recibidas por parte de los participantes en el método Delphi, los
datos han sido tratados calculando estadísticos de tendencia central y dispersión: media,
mediana, moda, máximo, mínimo y desviación típica.
A partir del recorrido interquartil, entre el quartil 1 (Q1) y el quartil 3 (Q3), que
determina el grado de dispersión de las respuestas, se ha establecido como consenso
estadístico el menor o igual a 25.
Teniendo en cuenta que sólo se ha realizado una ronda de consultas a los expertos, se ha
ampliado el recorrido interquartil recomendado para la consideración de consenso
estadístico como menor o igual a 15.
6.2. Resultados
Según las pautas establecidas en el análisis de datos y especificadas anteriormente, se ha
obtenido consenso estadístico para 5 de las 19 preguntas formuladas. Estas preguntas
son las siguientes:
1. ¿Seguirá Facebook como medio social dominante a nivel mundial?
2. ¿Seguirán siendo Facebook, Tuenti y Twitter, los medios sociales más populares a
nivel nacional?
Eva Lorente | UIB 82
3. ¿En qué medida las empresas vincularán su estrategia a la web 2.0?
4. ¿En qué medida se constituirán los medios sociales como un canal de venta vs. el
tradicional?
5. ¿En qué medida se favorecerá la innovación y por lo tanto de competitividad para las
empresas, gracias a los medios sociales?
A continuación se detallan los resultados obtenidos, es decir, porcentaje de
probabilidad para cada una de las cuestiones, así como los argumentos que los sustentan
en base a los razonamientos de los expertos:
1. ¿Seguirá Facebook como medio social dominante a nivel mundial? [75%]
Se puede afirmar con un 75% de probabilidad que Facebook tiene la suficiente entidad
como prever que dentro de dos años siga manteniendo su posición hegemónica y
dominante a nivel mundial.
Esta entidad está avalada por una masa crítica mundial de casi 700 millones de usuarios
y su capacidad como multiplataforma que reúne a distintos colectivos, segmentos,
religiones, países, idiomas…etc. así como por un conocimiento de marca excepcional.
Sin embargo, se apunta a la aparición de nuevas plataformas con las que Facebook
tendrá que repartir cuota de mercado.
2. ¿Seguirán siendo Facebook, Tuenti y Twitter, los medios sociales más populares a
nivel nacional? [75%]
Con un 75% de probabilidad, se establece que en un plazo de dos años, Facebook,
Twitter y Tuenti seguirán siendo (cada medio en su segmento) los medios sociales más
populares a nivel nacional
Esta tendencia está marcada por la gran autoridad actual de las mismas que dificulta en
gran medida el acceso a nuevos competidores. Estas barreras de entrada pueden ser aún
mayores si se contempla la integración entre ellos.
Eva Lorente | UIB 83
De igual modo, se prevé que otros medios ganen en popularidad, como por ejemplo
Linkedin. Pero en cualquier caso no reemplazarían a las anteriores, puesto que su uso y
perfil de usuarios es distinto.
3. ¿En qué medida las empresas vincularán su estrategia a la web 2.0? [75%]
Las respuestas de los expertos establecen con una probabilidad del 75%, que dentro de
dos años la presencia en los medios sociales en el entorno online será imprescindible.
Entendiendo como palanca de cambio el retorno cuantificable de la inversión
(incremento de las ventas) y de la marca (posicionamiento de producto, reconocimiento
de marca…etc.).
Los expertos ponen de manifiesto que las empresas que no estén en la web 2.0 no
existirán para la mayor parte de la población y que las pequeñas empresas (en ese
sentido España aún está un poco por detrás que el resto de Europa), deberán seguir la
senda de las grandes empresas que a día de hoy ya focalizan su estrategia en Internet y
en la actual web 2.0.
También se pone en relieve que las empresas que trabajan con información, tales como
el turismo vincularán sus estrategias a los medios sociales de manera más rápida e
intensiva.
4. ¿En qué medida se constituirán los medios sociales como un canal de venta vs. el
tradicional? [67,5%]
La probabilidad de que los medios sociales constituyan un canal de ventas se ha
cuantificado en un 67,5%.
La tendencia apunta a comprar y vender en los medios sociales en la medida en que sea
rentable para las empresas.
Aunque también existen reticencias ante esta afirmación, basadas en la naturaleza de los
medios sociales y su objetivo final, entendidas como un entorno social en
Eva Lorente | UIB 84
contraposición con el comercial, donde se pretenden conversar e influir en la mente del
consumidor con técnicas comerciales, de empatía y fidelización, no de venta directa.
5. ¿En qué medida se favorecerá la innovación y por lo tanto de competitividad para las
empresas, gracias a los medios sociales? [72,5%]
En base a los resultados obtenidos, existe una probabilidad del 72,5% de que los
medios sociales sean una fuente de nuevas experiencias en promociones y acciones de
marketing social y por ello del aumento de la competitividad de las empresas.
Compartir conocimientos, colaborar, cocrear y fomentar la coopetencia son entendidos
como los nuevos frentes de las empresas en cuestiones de desarrollo e innovación del
sector.
En un entorno totalmente colaborativo, los medios sociales hacen posible el intercambio
y transferencia de conocimientos, que favorecen la innovación y la competitividad en un
escenario global.
Finalmente se exponen los histogramas correspondientes a cada una de las cuestiones
mencionadas, donde quedan reflejados tanto los resultados obtenidos, como la
frecuencia en las respuestas de los expertos consultados:
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
20 40 60 80 100
Pregunta nº 1
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
20 40 60 80 100
Pregunta nº 2
Eva Lorente | UIB 85
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
20 40 60 80 100
Pregunta nº 3
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
20 40 60 80 100
Pregunta nº 4
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
20 40 60 80 100
Pregunta nº 5
Eva Lorente | UIB 86
7. Conclusiones y recomendaciones
En base al estudio realizado y gracias a la colaboración en el mismo de los entrevistados
y a la valiosa información aportada a través del panel de expertos, se extraen las
siguientes conclusiones, que se presentan en cuatro dimensiones: entorno, estrategia,
Turismo 2.0 y escenario futuro.
Entorno
Los medios sociales suponen una revolución en cuanto a la red de conexiones que
generan y por lo tanto al número de integrantes que los conforman actualmente y los
que lo harán en el futuro. Así como en cuanto a la información que se maneja a través
de multitud de canales.
El efecto de la globalización, cobra una nueva dimensión en este entorno, donde la
información y la comunicación bidireccional fluyen con rapidez e inmediatez sin
fronteras de tiempo, idioma o distancia.
Por otra parte, es importante destacar el papel de las TIC, de las operadoras de servicios
de telefonía móvil y los suministradores de servicio de internet, como actores
principales y responsables últimos del ritmo de la evolución del entorno online. Son
ellos los que determinan aspectos tan fundamentales como el aumento de conexiones
técnicas y la calidad de las mismas, el desarrollo de nuevos soportes y la creación de
nuevas aplicaciones que permitan difundir con mayor o menor celeridad, practicidad y
usabilidad el contenido de los medios sociales.
Como también es fundamental el análisis de los medios sociales más relevantes y con
mayor autoridad en cuanto a número de usuarios y presencia a nivel mundial. Puesto
que marcan en gran medida las pautas de comportamiento global, gracias al poder de su
red de contactos.
Estrategia
Eva Lorente | UIB 87
Los medios sociales representan una herramienta de marketing y comunicación para las
organizaciones. En este sentido, cabe señalar algunos aspectos primordiales:
• Es necesario que la presencia y uso de los medios sociales esté acompañada de una
estrategia, en línea con el modelo de negocio de la organización.
• Se considera que dicha estrategia debe respetar en todo momento, la filosofía, la
cultura y la misión/visión de la misma.
• Aunque los medios sociales se desarrollan en el marco de la Web 2.0, requieren de
un ajuste estratégico con el entorno y actitud offline.
• No todos los modelos de negocio encajan en los medios sociales y dentro de los
mismos no todos los canales son adecuados para todas las organizaciones.
• En base al análisis del público objetivo, se estima oportuno que las organizaciones
estén donde están sus consumidores y si estos están en los medios sociales es
importante tomar parte e intervenir en los mismos.
• Los medios sociales constituyen una fuente de información muy valiosa acerca de
los consumidores: sus gustos, sus preferencias y sus necesidades.
• La naturaleza colaborativa de los medios sociales es una fuente de innovación
abierta y de aprovechamiento de la inteligencia colectiva.
Turismo 2.0
Los medios sociales permiten satisfacer muchas de las necesidades actuales de la
demanda turística, así como identificar y entender las tendencias futuras.
Por otra parte y dado que el turismo en esencia es una experiencia y que la experiencia
de compra de los turistas incluye más etapas además de la que se desarrolla en el
destino, es fundamental ampliar la comunicación e interactuación a todas ellas, desde la
inspiración para viajar, hasta la fuente de inspiración para que otros viajen.
Eva Lorente | UIB 88
Los medios sociales permiten intensificar estas relaciones, gracias a las redes de
contactos que las conforman. En este ámbito las conexiones pueden adquirir la
connotación de emocionales, puesto se trata de relaciones entre personas.
Estas conexiones emocionales pueden inducir a crear vínculos afectivos con el destino,
que tratadas en un marco de la experiencia global, posibilitan que todos los stakeholders
pongan en valor el destino. El resultado son destinos construidos por personas, de
manera participativa y colaborativa.
Escenario futuro
En primer lugar, tras el análisis de resultados del método Delphi ha quedado patente la
dificultad de aunar criterios y pronosticar escenarios futuros en aspectos relativos a los
medios sociales, ya que se trata de un medio muy cambiante y sensible a los constantes
avances tecnológicos.
Las conclusiones extraídas se sintetizan en las cuestiones que han alcanzado consenso
estadístico (con altos porcentajes de probabilidad, del 67,5% al 75%) en un escenario
futuro a dos años vista:
• A nivel mundial: Facebook se mantendrá como medio social dominante.
• A nivel nacional: Facebook, Tuenti y Twitter seguirán siendo los medios sociales
más populares.
• Las empresas vincularán cada vez más su estrategia a la web 2.0. y los medios
sociales, pero sobre todo en el ámbito de las grandes corporaciones a la vez que se
inicia el recorrido en las pequeñas empresas entendido como un proceso más lento.
• Los medios sociales se constituirán como un canal de venta complementario al
tradicional, a pesar de la naturaleza social de los mismos.
• El uso de los medios sociales favorecerá la innovación y por lo tanto de
competitividad para las empresas.
Eva Lorente | UIB 89
En el futuro, resultaría interesante llevar a cabo un estudio avalado por encuestas, para
cuantificar en qué medida afecta el uso de los medios sociales en la creación de lazos
afectivos con el destino y por ende con la repercusión en la captación, fidelización,
repetición y recomendaciones de los turistas.
Estas encuestas se podrían realizar a través de herramientas disponibles en los medios
sociales con el objetivo último de desarrollarse en el entorno natural del público
objetivo. Como ejemplos de herramientas se pueder señalar Google Analytics
(herramienta de construcción de encuestas), Facebook (aplicación preguntas) o Twitter
(a través de un hashtag).
Por otra parte, dentro de dos años, cabría contrastar la efectividad de los resultados
obtenidos a partir del método Delphi y comprobar en qué medida se han cumplido los
pronósticos establecidos por el mismo.
También sería interesante, realizar predicciones periódicas de este tipo, así como
profundizar en las cuestiones donde existe mayor dispersión de criterios.
Eva Lorente | UIB 90
8. Anexos
Nota de acompañamiento cuestionario Delphi:
Buenos días,
Tal y como adelantaba en comunicaciones anteriores, adjunto el cuestionario
correspondiente a la elaboración de un método Delphi, en el marco de mi proyecto de
fin de máster.
El método Delphi consiste en seleccionar un grupo de expertos a los que se les consulta
sobre cuestiones referidas a acontecimientos del futuro. La predicción se basa en la
utilización sistemática de un juicio intuitivo emitido por dicho grupo de expertos. El
objetivo final del método Delphi es alcanzar el consenso de los integrantes del panel
para extraer resultados y conclusiones significativas y relevantes.
El propósito particular de la elaboración de este método Delphi es obtener información
acerca de cuestiones relativas al marketing online y las redes sociales en un escenario
futuro, con un horizonte temporal de prospectiva establecido en 2 años.
Es importante resaltar que las estimaciones de los expertos son anónimas. De este modo
se preserva la máxima autonomía de los participantes, garantizando la independencia de
las respuestas y evitando que sean condicionadas o sugeridas.
Adjunto el cuestionario, que agradezco sea respondido a través de correo electrónico,
en un plazo máximo de una semana a partir de la fecha de este envío (dd/mm/aaaa),
Un cordial saludo y muchas gracias a tod@s por su colaboración.
Eva Lorente
www.evalorente.wordpress.com
@Eva_Lorente
Cuestionario Delphi:
Eva Lorente | UIB 91
[Horizonte temporal prospectiva: 2 años]
[Conteste de 0 a 100 y argumente brevemente sus respuestas]
Entorno
1. ¿Los Social Media habrán pasado a ser una moda/burbuja?
2. ¿Seguirá Facebook como red social dominante a nivel mundial?
3. ¿Monopolizará Facebook la web, diversificando negocios y servicios, gracias a su red
de usuarios?
4. ¿Seguirán siendo Facebook, Tuenti y Twitter, las redes sociales más populares a nivel
nacional?
5. ¿Estará operativa la web 3.0?
6. En 2009 (13/11/2009-09/12/2009), el 28% de los usuarios españoles se conectan a
Social Media vs. al 35% de media en la UE [Eurobarómetro de la Comisión Europea,
oct10] ¿Cuál estima será el porcentaje nacional, dentro de dos años?
Estrategia
7. ¿En qué medida las empresas vincularán su estrategia a la web 2.0?
8. ¿En qué medida se constituirán las Social Media como un canal de venta vs. el
tradicional?
9. ¿En qué medida será clave la formación para el desarrollo, evolución y resultados en
un marco 2.0?
10. ¿En qué medida se favorecerá la innovación y por lo tanto de competitividad para
las empresas, gracias a los Social Media?
11. ¿En qué medida aumentarán los vínculos entre universidades, el tejido empresarial y
la administración, favorecidos por un marco colaborativo 2.0?
Resultados
Eva Lorente | UIB 92
12. ¿En qué medida cuantifica la importancia (asociada a resultados) de la presencia en
los Social Media en el ámbito de la gran empresa?
13. ¿En qué medida cuantifica la importancia (asociada a resultados) de la presencia en
los Social Media en el ámbito de la mediana empresa?
14. ¿En qué medida cuantifica la importancia (asociada a resultados) de la presencia en
los Social Media en el ámbito de la pequeña empresa?
15. En 2009, el impacto directo de internet en el PIB español fue del 2,2 % sobre el total
[Informe España Conecta BCG, abr2011] En base al uso de la web 2.0. ¿Cuál será
dentro de dos años?
Turismo 2.0.
16. En 2009, la contribución del turismo al PIB nacional fue de un 10% descendiendo
por noveno año consecutivo [INE, CST], por otra parte el sector turístico es uno de los
que mejor aprovecha las oportunidades de las nuevas tecnologías, con una balanza
comercial positiva [Informe España Conecta BCG, abr2011]. El uso de las herramientas
y plataformas 2.0. ¿Determinará una tendencia positiva en el sector?
17. ¿En qué grado crecerán los vínculos entre las empresas y los destinos, favorecidos
por el marco colaborativo 2.0?
18. Dado que el sector turístico se trata de un servicio asociado a las experiencias. ¿La
cuota de mercado online aumentará más rápidamente respecto al resto de sectores?
19. ¿En qué medida aumentará el porcentaje de empresas turísticas 2.0?
Eva Lorente | UIB 93
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