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Tópicos Especiais em Engenharia de Software “Mundos Virtuais” Caio Mota Daniel Carletti Diego Carletti

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Page 1: Tópicos Especiais em Engenharia de Software Mundos Virtuais Caio Mota Daniel Carletti Diego Carletti

Tópicos Especiais em Engenharia de Software“Mundos Virtuais”

Caio MotaDaniel CarlettiDiego Carletti

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O Artigo

Level of abstraction and feelings of presence in virtual space: Business

English negotiation in Open Wonderland

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Artigo

• O artigo faz um estudo quantitativo da relação entre nível da abstração da realidade com a sensação de presença em um mundo virtual.

• Foi utilizada uma simulação de "Business Negotiation" (negociação empresarial).

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Motivação

• Mundos virtuais permitem representações abstratas da realidade, que ajudam no auto-aprendizado dos alunos por meio de metáforas visuais impossíveis de serem feitas no mundo físico.

• Uma das vantagens é justamente esta: é possível escapar das restrições de uma sala de aula real.

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Motivação (cont.)

• No entanto, se o nível de abstração for demasiado alto, podemos ter um ambiente que desencoraja a sensação de presença, e portanto pode prejudicar o aprendizado.

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Exemplo 1: Baixa abstração

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Exemplo 2: Alta abstração

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Open Wonderland

• Desenvolvido em Java e Open Source• Inicialmente desenvolvido pela Sun• Oracle abandonou o financiamento após a

compra da Sun

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Open Wonderland: baixa abstração

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Open Wonderland: alta abstração

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Metodologia• Turma dividida em grupos.• Cada grupo era uma empresa (comprador ou vendedor).• Rodadas de negociações alternavam entre presencial e virtual.• Cada grupo tinha 2 representantes, e somente eles entravam em contato com os outros grupos.

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Metodologia (cont.)

• 1ª Rodada: presencial• 2ª Rodada: virtual, grupos escolhem

ferramenta de comunicação, sem limite de tempo.

• (...)• Últimas duas rodadas: exclusivamente no

espaço virtual, com limite de 3 horas, sem comunicação fora do ambiente virtual (exceto entre os membros da própria equipe).

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Metodologia (cont.)

• Os representantes de cada grupo tiveram que responder uma pesquisa, com perguntas pertinentes à sensação de presença no ambiente virtual. Respostas de 1-7, com 7 = concordo fortemente, e 1 = discordo fortemente.

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ResultadosPergunta Baixa Abstração

(Média)Alta Abstração

(Média)

Estou preocupado em proteger minha própria imagem.

4.67 5.17

Tentarei ignorar conflitos e me comportar como se nada tivesse acontecido.

4.92 4.25

Durante a negociação, senti que estava no mundo que o computador criou.

5.17 4.42

Durante a negociação, me esqueci que estava participando de um experimento.

5.00 3.67

Senti que estava mais em um mundo virtual do que em um mundo real durante a negociação.

5.33 4.42

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Resultados

• Com o estudo pode-se concluir que o nível de presença é maior em um mundo que utiliza uma metáfora não visual realista do que em um mundo completamente abstrato.

• As estratégias utilizadas pelos alunos não foram influenciadas pelo espaço em que se encontravam.

• Mesmos avatares com niveis médios de complexidade gráfica podem proporcionar bons sentimentos de presença.

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Resultados

• Gráficos simples podem funcionar tão bem quanto gráficos complexos no sentimento de presença, devendo ser escolhidos a partir dos objetivos.

• Um maior sentimento de presença em um mundo virtual não necessariamente leva a um melhor aprendizado, mas leva a um maior comprometimento na resolução de problemas e colaboração.

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Bibliografia

• Level of abstraction and feelings of presence in virtual space: Business English negotiation in Open Wonderland, by Judy F. Chen, Clyde A. Warden, David Wen-Shung Tai, Farn-Shing Chen, Chich-Yang Chao

• http://openwonderland.org/• Tofts , D., “Cinq minutes: Intimations of imminent

virtuality”, The Australian Journal of Virtual Art, Issue 1, September 2011 – ISSN 1839-5481 http://journal.acva.net.au/essay/cinq-minutes

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FIM

OBRIGADO!