the making of quad (or what i learned that you (and your game!) can benefit from)

23
The Making of Quad What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From.

Upload: francesco-maisto

Post on 27-Jan-2015

103 views

Category:

Technology


0 download

DESCRIPTION

Making my latest game, Quad, has been an extraordinary journey from I have learned important lessons and gathered valuable experience. In this presentation, I will share some tips with you to hopefully help you make a better game and avoid the same errors I made. Learn how to boost your productivity, foster your creativity, enhance your gameplay, improve usability and keep your sanity in the process! You can see me giving the speech based on this presentation here: http://youtu.be/LeonkBnyQc0

TRANSCRIPT

Page 1: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

The Making of Quad

What I Learned That You (and Your Game!) Can

Benefit From.

Page 2: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

Как создавалась Quad

То, чему научился я, и что может быть полезно вам

(и вашей игре!)

Page 3: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

3

What is Quad

Page 4: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

4

Что такое Quad

Page 5: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

5

How to boost your Productivity

• Tackle one task at a time.

• Time your tasks.

• Perfect is the enemy of good.

• Checking Facebook and Twitter doesn’t count towards working time!

• Computers are a great source of distractions. Try to perform as many tasks as you can AWAY from your computer.

• Find an environment devoid of distractions and interruptions.

Page 6: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

6

Как повысить продуктивность

• Делайте только одно задание в одно время.• Планируйте свои задания.

• Идеальное – враг хорошего.

• Проверка Facebook и Twitter не считается рабочим временем!

• Компьютеры – превосходный источник отвлекающих вещей. Постарайтесь делать как можно больше своих заданий ПОДАЛЬШЕ от компьютера.

• Найдите место, свободное от отвлекающего и отрывающего от работы.

Page 7: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

7

How to foster your Creativity

• The best ideas often come while you are not working. Always have pen and paper handy (or a voice recorder).

• Reserve some time to be alone and think. Especially if you live with other people (flat-share, family).

• Bounce ideas off other people. Especially other game makers/designers.

• Take interest in stuff that is totally unrelated to making games.

Page 8: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

8

Как развивать креативность

• Самые классные идеи часто приходят именно когда не работаешь. Всегда держите при себе ручку и бумагу (или диктофон).

• “Забейте” немного времени, чтобы подумать в одиночестве. Особенно если живете не один (соседи по комнате, семья…)

• Обсуждайте идеи с другими. Особенно с другими разработчиками/дизайнерами игр.

• Интересуйтесь и тем, что совершенно не связано с разработкой игр.

Page 9: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

9

How to improve your game's design

• “Listen” to your game. Play it often. Observe others playing it. It will tell you what its sticking points are. The boring bits.

• Never be afraid to change your game:

-Experiment, change things around.

-Don’t get too attached to your original game idea.

-Ditch a feature if it doesn’t contribute to the game's fun or strategic factor.

Page 10: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

10

Как улучшить дизайн вашей игры

• «Слушайте» свою игру. Играйте в нее почаще. Наблюдайте, как в нее играют другие. Это покажет, где игрок «зависает». Те самые занудные куски.

• Никогда не бойтесь изменять свою игру:

-Экспериментируйте, меняйте что угодно. -Не привязывайтесь слишком сильно к

первоначальной задумке игры.

-Откажитесь от фичи, если она не работает в пользу фана или стратегии игры.

Page 11: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

11

How to improve your game's design

• Iterate, iterate, iterate.Creating a good game is an evolutionary process. The natural selector is the player.You can’t design a game on paper only. A game, by definition needs to be played.

Page 12: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

12

Как улучшить дизайн вашей игры

• Видоизменяйте, видоизменяйте, и еще раз видоизменяйте.Создание хорошей игры – эволюционный процесс. Естественный отбор производят игроки. Невозможно создать игру только на бумаге. В игру по умолчанию должен кто-то играть.

Page 13: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

13

How to keep your Sanity (short answer... you won't!)

• Commit your code often.

• Talk to other developersIn person or online, share your problems and don't be shy to ask for help.

• When you can’t find a solution to a problem, be it a bug or a difficult decision to make, take a break and do something else for a while.

• Balance your life-style, get out, meet a friend for a coffee, go to the gym.

Page 14: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

14

Как не сойти с ума (если кратко, то – никак!)

• Чаще фиксируйте свой код

• Общайтесь с другими разработчикамиЛично или в сети, делитесь проблемами и не стесняйтесь попросить помочь.

• Когда не можете устранить проблему, будь то баг или трудное решение, сделайте перерыв и ненадолго займитесь чем-то другим.

• Сбалансируйте повседневную жизнь, выйдите из дома, пойдите с друзьями на кофе, запишитесь в тренажерный зал.

Page 15: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

15

How to keep your Sanity (short answer... you won't!)

• Write down stuff, sketch things.

Page 16: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

16

Как не сойти с ума (если кратко, то – никак!)

• Записывайте, зарисовывайте мысли и идеи

Page 17: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

17

How to improve your game usability

• Don’t make them think.If you can, don’t even make them read!

• Give as much visual feedback as you can...And as often as you can (explosions, particle effects etc.)

Page 18: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

18

Как улучшить юзабилити игры

• Не заставляйте их думать.Если возможно, даже читать не заставляйте!

• По максимуму визуального фидбэка...И как можно чаще. (взрывы, эффекты с частицами и т.д.)

Page 19: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

19

How to improve your game usability

• ...but, don’t over do it.Stay within your game’s style and overall look.

• Test often, make changes, then test again.

• Test with people who have never played your game.

Page 20: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

20

Как улучшить юзабилити игры

• ...но не переборщите с этим.Оставайтесь в рамках стиля и общего вида вашей игры.

• Тестируйте почаще, изменяйте что-то, опять тестируйте.

• Тестируйте на тех, кто никогда не играл в вашу игру.

Page 21: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

21

How to improve your game usability (continued)

• Where to pick testers?Coffee shops, bars, arcades, in the street.

• Actively pursue negative feedback.

• Don’t rely on friends for valuable feedback.

• Tutorials: what to tell players in a tutorial? Everything you would have liked to tell a tester while he/she was struggling figuring your game out and you couldn’t because you were in a testing session!

Page 22: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

22

Как улучшить юзабилити игры (продолжаем)

• Где искать тестировщиков?В кофейнях, барах, за игровыми автоматами, на улице.

• Охотно прислушивайтесь к негативным отзывам.

• Не надейтесь на друзей как источников обьективных отзывов.

• Туториал: что в нем обьяснять игроку? Все, что вы хотели, но не могли (потому что проводили тест) обьяснить тестировщику, когда он или она пытался разобраться с вашей игрой!

Page 23: The Making of Quad (or What I Learned That You (and Your Game!) Can Benefit From)

23

Thank you for listening! / Спасибо за внимание!

Keep in touch/ Будем на связи:Twitter: framaisEmail: francesco.maisto @ cellarghost.comQuad website: www.quadpuzzle.com

Quad on Facebook: www.facebook.com/QuadGame