the crew preview racing across america

7

Click here to load reader

Upload: gamebasincom

Post on 30-Jun-2015

42 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: The crew preview racing across america

The Crew Preview: Racing Across

America

http://www.gamebasin.com/news/the-crew-preview-racing-across-america

What do The Elder Scrolls V‘s Skyrim, Grand Theft Auto V‘s Los Santos, Red Dead Redemption‘s 

Wild West, Forza Horizon‘s Colorado, Need for Speed: Rivals‘ Redview County and Far Cry 3‘s Rook 

Islands have in common? They’re all tiny, minuscule places in comparison to The Crew‘s recreation 

of  the United  States of America. Ubisoft‘s upcoming, next‐gen  Ivory  Tower‐developed  “MMO‐

CarPG” may not contain an exact, 1‐to‐1 representation of the U.S.A, but with over 5,000 sq km of 

landmass to explore, even the  largest of the aforementioned worlds could fit  inside The Crew‘s 

map almost 50 times over. It takes approximately 90 minutes just to drive from coast‐to‐coast, and 

that’s while sticking to the straightest, on‐road path available, in the fastest car available… we were 

able to go hands‐on with the mammoth racer for even longer (about 2 hours) and barely scratched 

the  surface. 

Page 2: The crew preview racing across america

Charly Bourget, product manager at Ivory Tower, joined the play session, guiding us through the 

ins and outs of the game before leading the (turbo) charge in both competitive and cooperative 4‐

player races. As alluded to, The Crew identifies more‐so, in many respects, as an MMO‐RPG title 

than simply a open‐world racer with fluid social integration. All ‘Full Stock’ cars you acquire have 

up to a maximum of 5 tuning specs that you can customise your vehicle to fit within. The ‘Street 

Spec’, ‘Dirt Spec’, ‘Performance Spec’ and ‘Circuit Spec’ are self‐explanatory, but then you’ve also 

got the ‘Raid Spec’, which features a full crash cage chassis, uprated suspension and transmission, 

skid plates, off‐road tires and more, allowing you to drive practically anywhere with competence. 

In RPG terms, consider these your “classes”, with each offering unique specialities and advantages. 

Specific parts – treated like loot that are signified by level – are either won/earned through levelling 

up, or bought with in‐game currency. Around 20 elements of your car’s make‐up can be customised, 

11  of  which  are  performance  based,  falling  under  ‘engine  and  chassis’. 

Page 3: The crew preview racing across america

With over 40 cars included in the game, it does not seem that all 5 tuning specs will be accessible 

for every single automobile, because the total number of “evolutions” ‐ as Charly evokes Pokemon 

in describing to us – sits at around 120. However, provided the depth of customisation we sampled, 

variety should not be an issue. And if you’re worried about potentially unfair match‐ups, the team 

have nullified such insurmountable handicaps through, not only the level‐based matchmaking, but 

also by level‐locking upgrades; ergo, if you’re at level 30, you can’t equip a level 35 exhaust, instead 

being  forced  to  send  it  to your HQ upon acquisition. This  is especially  relieving  for  those with 

concerns about the inclusion of microtransactions. On the topic of matchmaking, The Crew utilises 

a background system that intelligently cycles 7 other players in and out of your game world at all 

times, keeping  the  total online presence at 8 players consistently, and assuring  that  two whole 

crews can be formed and can  interact with each other at any given time. Prior to accepting our 

“Crewmaster’s”  invitation to party up, we were  introduced to the 510′s – a street gang who’ve 

made their dubious reputation by smuggling drugs across borders, and dominating Detroit illegal 

street  racing  scene. 

Page 4: The crew preview racing across america

Story missions focused on the player’s infiltration, and eventual busting of the 510′s, tie together 

the entire experience  and provide  a plot  for why  the player  character must  traverse  the U.S., 

starting  in the Michigan capital, and ending  in Los Angeles. Moving on, there was one final step 

before getting out on the open road – designating points to ‘Perks’. Another RPG‐esque system, 

Perks enable boosts to a multitude of different aspects in respect to both performance and rewards, 

e.g., nitrous lasting 2 seconds longer, or 5% more cash earned from winning races. Finally, we’re 

ready to venture onto the streets of Detroit and beyond. Charly invites everyone to join his crew, 

which is as easy as pressing ‘Y’ at the prompt and confirming with ‘A’. From this point, he is for all 

intents and purposes  ‘the host’, and whatever activity he marks on  the map, we are given  the 

choice to accept on our respective screens. Having played The Crew previously at EB Expo 2013, 

it’s clear after mere minutes that the controls have since been tightened up dramatically. Granted, 

every car has a unique feel, but regardless of that fact, the overall accuracy and realism  in their 

steering  was  lacking  in  that  previous  build. 

Page 5: The crew preview racing across america

New code has also been implemented that ensures players are not stifled by constant crashes; how 

this is achieved is a matter of calculating intentions – if feedback suggests that a player was in the 

midst of pulling away from an unavoidable, although partial, collision at the last second, then the 

game will reduce the inevitable impact and ever‐so‐slightly guide the player‐controlled car left or 

right from the victim’s, maintaining a significant measure of momentum. If collision is head‐on, or 

there is no input to suggest the player acted to avoid impact, then an appropriately damaging and 

halting collision will occur. This is quite a smart, helpful system that is appreciated in a game where 

certain races become wild, sprawling affairs and enjoyment and general traversal could be severely 

curtailed  by  accidents  in  a  traffic‐heavy  zone. Also  noticeable  is  the  intelligence  of  the  A.I. 

Computer controlled vehicles are extremely reactive, and thus feel substantially more realistic than 

in any driving game that comes to mind. Much of the time, A.I. vehicles are stiff and non‐responsive 

to  their  surroundings,  at  least  to  a  certain  degree. 

Page 6: The crew preview racing across america

In The Crew, vehicles will swerve to dodge a crash, and if you block the road, they will not simply 

stop and wait for you to move, or scrape against a wall in getting past the obstruction you have 

caused. These A.I. citizens actually care about their vehicles, rather manoeuvring skill‐fully in what 

is the best, safest way around. Their reflexes are fast, almost as if another player is controlling them; 

it is extremely impressive. Pedestrians and animals will similarly work to evade your metal machine 

of  destruction,  although  this  tech  has  been  seen  in many  games  past  and  present.  Racing  in 

multiple physical conditions brings  their own challenges, but  racing at night also ups  the ante, 

requiring more focus and deftness. In technical respects, there’s not much The Crew does that isn’t 

notable. We proceeded to make our way down to the swampy Bayou, before spending quite a bit 

of time in sunny Miami. Along the journey, we partook in a few of the 500 skill challenges strewn 

throughout, comprised of 8 kinds of skill games, earning medals and levelling up as we progressed. 

The skill games break up a  long drive effectively and can become a real distraction  in their own 

right,  being  fun  and  varied. 

Page 7: The crew preview racing across america

If you get caught up completing skill games (as I did) and your crew  is sick of waiting for you to 

arrive at a race location, you can always tackle them solo at your own leisure. There’s never really 

any  pressure  to  hurry,  however, with missions  launch‐able  from  the  invite  overlay,  and  their 

locations able  to be used as  fast  travel points. Speaking of,  the only  issue present  is  the  level‐

up/completion notice element of the U.I., which pops up mid‐screen without pause, causing you 

to  effectively  drive  blindly  behind  it; we were  assured  this was  a  temporary  implementation. 

Although there is plenty cooperation to be had – with even some skill games playable in tandem – 

PvP and Free‐For‐All missions keep the competitive edge high amongst friends. The Crew could 

revolutionise driving games for the future; its social/multiplayer functionality is non‐obtrusive and 

fluid to an unprecedented level for a game of this type, its scope is clearly unmatched and, most 

importantly, it is immensely fun. We can hardly wait for more time with the title, and hope for a 

solid release date within Q3 to be announced shortly. 

PC Game CD Keys:

EA Games CD Key http://www.gamebasin.com/publisher/ea.html 

RPG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rpg‐game.html 

ACT Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/act‐game.html 

FPS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/fps‐game.html 

Adventure Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/avg‐game.html 

Racing Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rac‐game.html 

Sport Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/spt‐game.html 

FTG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/ftg‐game.html 

RTS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rts‐game.html 

SLG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/slg‐game.html