test prezentation
Post on 14-Jan-2015
847 views
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬНА ИКРу
ВСТУПЛЕНИЕЗНАКОМСТВОНАШ КУРСПРОГРАММАДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕИНТЕРАКТИВНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР
АРСЕНЬЕВ РОДИОН, АРТ-ДИРЕКТОР RED KEDS CREATIVE AGENCY
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА НОЛЬЗНАКОМСТВО
КАК ПЯТЬ ДАТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРИВЕТ, МЕНЯ ЗОВУТ РОДИОН.Я РАБОТАЮ АРТ-ДИРЕКТОРОМИ ДИЗАЙН-ДИРЕКТОРОМ В RED KEDS. Я КУРАТОРВАШЕГО КУРСА «LEVEL UP ПРОФЕССИЯ ИНТЕРАКТИВНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР»
ВСТУПЛЕНИЕ В ВЫСТУПЛЕНИЕ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА НОЛЬПРЕДСТА-ВЬТЕСЬ
КТО ЗДЕСЬ?
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ОДИННАША МИССИЯ
ИКРА ГОЛОВНОГО МОЗГА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ИКРА ГОЛОВНОГО МОЗГА: МИССИЯ
МЫ ХОТИМ ИЗМЕНЯТЬ МИР, ЛЮДЕЙ, ИЗМЕНЯТЬ СЕБЯ. МЫ ХОТИМ ДОКАЗАТЬ, ЧТО В МИРЕ, ПОЛНОГО ОТЧУЖДЕНИЯ И БЕЗРАЗЛИЧИЯ, ВСЕ ЕЩЕ ЕСТЬ МЕСТО ДЛЯ СОЗИДАНИЯ И ДОБРА —ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО ДИЗАЙНА.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ДВАНАШ КУРС
НОВЫЙ КУРС: ЦЕЛИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРЕЖДЕ ВСЕГО
НАШ КУРС ПОСВЯЩЕН ИНТЕРАКТИВНОМУ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЮ. ОБРАЗ МЫШЛЕНИЯ, БЕЗ КОТОРОГО ТЯЖЕЛОЭФФЕКТИВНО РАБОТАТЬ В НАШЕЙ ОТРАСЛИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НЕ ТОЛЬКО ДИЗАЙН
МЫ ПОСТАРАЛИСЬ НЕ ОГРАНИЧИВАТЬСЯ САМЫМИ ТРАДИЦИОННЫМИ ТЕМАМИ: САЙТЫ, МОБИЛЬНЫЕ ПРИЛОЖЕНИЯ И ТАК ДРУГОЕ. ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ МОЖЕТ ПРИГОДИТЬСЯ В САМЫХ РАЗНЫХ ОБЛАСТЯХ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
МОТИВЫ И ЦЕЛИ
МЫ ВСЕ СТУДЕНТЫ
ДОГОВОР ОКАЗАНИЯ УСЛУГ
НАШ ДЕВИЗ — ХОЧЕШЬ ЧЕМУ-ТО НАУЧИТЬСЯ, ПОПРОБУЙ НАУЧИТЬ ЭТОМУ КОГО-ТО ЕЩЕ.
НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, ЧТО МЫ МОЖЕМ ГАРАНТИРОВАТЬ ВАМ ТОЛЬКО ПЕРЕДАЧУ ЗНАНИЙ И ОПЫТА — В ЭТОМ НАША МИССИЯ. НО МЫ НЕ МОЖЕМ ГАРАНТИРОВАТЬ, ЧТО ВЫ БУДЕТЕ ЭТИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ. ЭТО ВАША ЗАДАЧА, ВАШ СОЗНАТЕЛЬНЫЙ ВЫБОР.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ТРИНАШИ ЗАДАЧИ
ЧТО МЫ БУДЕМ ДЕЛАТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЗАДАЧИ: НЕ КАК, НО ПОЧЕМУ
СНАЧАЛА ЗАЧЕМ, ПОТОМ КАК
НАШ КУРС ПОСВЯЩЕН УМЕНИЮ МЫСЛИТЬ КАК ДИЗАЙНЕР, КАК АРТ-ДИРЕКТОР В УСЛОВИЯХ СОВРЕМЕННОГО РЫНКА, В РАМКАХ НОВОЙ ПРОФЕССИИ, В РАМКАХ ОРУЖАЮЩЕГО НАС С ВАМИ МИРА.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ПОЛЬЗАМЫ ВСЕ ВРЕМЯ БУДЕМ ДУМАТЬ О ПОЛЬЗЕ. ПОЛЬЗЕ ДЛЯ ЛЮДЕЙ, ДЛЯ КЛИЕНТА И ДЛЯ НАС С ВАМИ.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
УВАЖЕНИЕУВАЖЕНИЕ СОСТОИТ ИЗ ДВУХ ОДИНАКОВЫХ СУЩНОСТЕЙ — НЕБЕЗРАЗЛИЧИЯ, ИСХОДЯЩИХ ОТ ДВУХ УЧАСТНИКОВ ПРОЦЕССА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ. НАША ЦЕЛЬ – РОЖДЕНИЕ УВАЖЕНИЯ.
РЕПУТАЦИЯ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.УПРАВЛЕНИЕ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.ЛЮБОВЬ — ЭТО УВАЖЕНИЕ.
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
ДОБРОМЫ НЕ БОИМСЯ БЫТЬ НАИВНЫМИ. НЕТ НИЧЕГО БАНАЛЬНЕЕ ПРОСТЫХ ВЕЩЕЙ. НО РАЗВЕ БЫВАЕТ ЧТО-ТО ГЕНИАЛЬНЕЕ! МЫ ЗА ЧЕСТНОСТЬ В РАБОТЕ, ЗА ЧЕСТНОСТЬ С САМИМ СОБОЙ.
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРA 20133
ПРАКТИКАКУРС БУДЕТ ПОСТРОЕН НА ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАНИЯХ
ВЫПОЛНЕНИЕ ЗАДАНИЙ — ЗАЛОГ УСПЕХА В ОБУЧЕНИИ
ВЫ СМОЖЕТЕ НЕ ТОЛЬКО ПОСЛУШАТЬ НОВЫЕ ИДЕИ,НО И ПОТРОГАТЬ ИХ
ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ — ЛУЧШИЙ СПОСОБ НАУЧИТЬСЯ НЕ ДОПУСКАТЬ ОШИБКИ DO!
ЧЕТЫРЕ ИЗМЕРЕНИЯ УСПЕХА: ПОЛЬЗА, УВАЖЕНИЕ, ДОБРО, ПРАКТИКА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ЧЕТЫРЕПРОГРАММА
ЧЕТЫРЕ АКТА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОГРАММА: НА ВСЕ ЧЕТЫРЕ СТОРОНЫ
1. ВВЕДИТЕ ШПРИЦ
2. ИДЕНТИФИКАЦИЯ
3. ПОЛЬЗА
4. 360º
ГАЛОПОМ ПО ЦИФРОВЫМ ВОСТОКАМ И ЕВРОПАМ. ТЕРРИТОРИИ ОБИТАНИЯ ИНТЕРАКТИВНОГО АРТ-ДИРЕКТОРА: ОТ САЙТА ДО ИНТЕРАКТИВНОГО ИСКУССТВА.
БЛОК БУДЕТ СОСТОЯТЬ ИЗ ДВУХ БОЛЬШИХ ВОРКШОПОВ. МЫ БУДЕМ РАЗРАБАТЫВАТЬ ВИЗУАЛЬНУЮ АЙДЕНТИКУ, ПРОЕКТИРОВАТЬ САЙТ И РАЗРАБАТЫВАТЬ ЕГО ДИЗАЙН-КОНЦЕПЦИЮ.
ОДИН БОЛЬШОЙ ВОРКШОП, ПОСВЯЩЕННЫЙ РАЗРАБОТКЕ МОБИЛЬНОГО ПРИЛОЖЕНИЯ.
НАМ ПРЕДСТОИТ ПОПРОБОВАТЬ СЕБЯВ РОЛИ РЕЖИССЕРА ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА.МЫ БУДЕМ ПРИДУМЫВАТЬ, КАК ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ МОГУТ СДЕЛАТЬ МЕРОПРИЯТИЕ ПОЛЕЗНЕЕ И ВЕСЕЛЕЕ.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ПЯТЬПРЕПОДО-ВАТЕЛИ
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ВОВА ЛИФАНОВSUPREMATICA
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ДЕНИС МОСИНSENSITIVE BRANDS
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ВИТАЛИК ЦИГАНКОВNILE
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ДИМА ПЕТРОВZERO INTERACTIVE
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИЦЕВАЯ СТОРОНА
ИЛЬЯ СИЗОВRED KEDS
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ШЕСТЬДИЗАЙНВ КОММУНИ-КАЦИЯХ
НАЧНЕМ С НАЧАЛА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
АНАЛОГОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ —БИЛЕТ В ОДНУ СТОРОНУ
Традиционная реклама, не смотря на всевозможные способы получать
статистику, это почти всегда молоног.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
АНАЛОГОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ —БИЛЕТ В ОДНУ СТОРОНУ
Традиционная реклама, не смотря на всевозможные способы получать
статистику, это почти всегда молоног.
Обратная связь в виде фокус-покус-групп и другие способы
«общения» с аудиторией —
никакое не общение.
ФИДБЭК ЕСТЬ?А ЕСЛИ НАЙДУ!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АНАЛОГОВЫЕ КОММУНИКАЦИИ —ЭТО МОНОЛОГ
АНАЛОГОВЫЕ УТЕХИ
ТРАДИЦИОННАЯ РЕКЛАМА СЛОВНО ГОВОРИТ САМА С СОБОЙ. ТАКОЙ ПОДХОД ИГНОРИРУЕТ СУЩЕСТВОВАНИЕ НАСТОЯЩИХ ПОТРЕБНОСТЕЙ ЛЮДЕЙ, ИХ ПРОБЛЕМЫ НИКОГО НЕ ТРОГАЮТ.
ЧАЩЕ ВСЕГО, ЭТО СПРАВЕДЛИВО И ДЛЯ ГРАФИЧЕСКОГО ДИЗАЙНА. ЭТО ОДНОСТОРОННЕЕ ДВИЖЕНИЕ. ТАКОЙ ПОДХОД ПРАКТИЧЕСКИ НЕ СПОСОБЕН ВОВЛЕЧЬ ЧЕЛОВЕКА НАСТОЛЬКО, ЧТОБЫ СПРОВОЦИРОВАТЬ ВЗАИМНЫЙ ИНТЕРЕС.
ПРАКТИЧЕСКИ НЕВОЗМОЖНО БЕЗ ИНТЕРАКТИВНОГО ОПЫТА СДЕЛАТЬ ЧЕЛОВЕКА ЕДИНОМЫШЛЕННИКОМ.
В ИНТЕРАКТИВНЫХ КОММУНИКАЦИЯХ АНАЛОГОВЫЙ ПОДХОД ПРОСТО НЕ СРАБОТАЕТ.
ЭТО ПРИВЕДЕТ К МЕНТАЛЬНОМУ «ОТКАЗУ».
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ВРЕМЯ DIGITAL
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОММУНИКАЦИИ —ЭТО ДИАЛОГ
БЕЗ ДИАЛОГА НЕ МОЖЕТ ВОЗНИКНУТЬ ВЗАИМОУВАЖЕНИЯ. БЛАГОДАРЯ ИНТЕРАКТИВНОСТИ МЫ ДЕЛАЕМ ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ — ЧЕЛОВЕКА, ПРЕВРАТИВ ЕГО ИЗ ПОТРЕБИТЕЛЯ В ИСПОЛНИТЕЛЯ ГЛАВНОЙ РОЛИ.
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОММУНИКАЦИИ ПОЗВОЛЯЮТ НАМ С ПОМОЩЬЮ ОПЫТА ПО-НАСТОЯЩЕМУ ПОМОГАТЬ ЛЮДЯМ. МЫ СПОСОБНЫ МЕНЯТЬ ЛЮДЕЙ, ДЕЛАТЬ ИХ ЛУЧШЕ.
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ ИЛИ НАУЧИТЬ:
Рисовать Тренировать Воспитывать Шутить Прыгать Экономить
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ВРЕМЯ DIGITAL
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОММУНИКАЦИИ —ЭТО ДИАЛОГ
Подсказать Остановить ЖонглироватьВерить Умножать Быть смелее Говорить
Слушать Петь Учить Шутить
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ ИЛИ НАУЧИТЬ:
Рисовать Тренировать Воспитывать Шутить Прыгать Экономить
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ВРЕМЯ DIGITAL
ИНТЕРАКТИВНЫЕ КОММУНИКАЦИИ —ЭТО ОПЫТ И ПОЛЬЗА
БЛАГОДАРЯ ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ, МЫ ИМЕЕМ В НАЛИЧИИ ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО ИНСТРУМЕНТОВ ДЛЯ ВЕДЕНИЯ ДИАЛОГА С ЧЕЛОВЕКОМ.НАПРИМЕР, МЫ МОЖЕМ ПОМОЧЬ ИЛИ НАУЧИТЬ: Подсказать Остановить ЖонглироватьВерить Умножать Быть смелее Говорить
Слушать Петь Учить Шутить Рисовать Тренировать Воспитывать Шутить Прыгать Экономить
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА СЕМЬДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ
НАЧНЕМ С НАЧАЛА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕОЧЕВИДНОЕОЧЕВИДНОЕ
ВНИМАНИЕ! БАНАЛЬНОСТИ!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЧЕЛОВЕК ЖИВОЙ
Мы делаем свою работу для настоящих, живых людей.
Их много и они разные.
У ЧЕЛОВЕКА ЕСТЬ ПОТРЕБНОСТИ Человек не только спит, ест и спит.
КАЖДЫЙ ЧЕЛОВЕКХОЧЕТ БЫТЬ СЧАСТЛИВЫМ
Даже вы хотите быть счастливым прямо сейчас!
АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
АНАТОМИЯ ПСИХОЛОГИИ ЧЕЛОВЕКА, ИЛИ «СПАСИБО, КЭП!»
ПРИ ЧЕМ ЗДЕСЬ ЭТО?
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
БОЛЬШОЙ ПРОСТОЙ СЕКРЕТ
ГЛАВА ОДИН
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
ТО-ТО ОНО И ОНО
НАМ НЕВСЕ РАВНО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН — ЭТО КОГДА ТЕБЕ НЕ НАПЛЕВАТЬ
ГЛАВНОЕ ОРУЖИЕ ДИЗАЙНЕРА — ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ТО-ТО ОНО И ОНО
НАМ НЕВСЕ РАВНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
М
ОИ
В ИТ
Т
О
Г
П
Р
О
Ц
Е
С
С
У С
П
Е
Х
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ЧЕЛОВЕК
ТО-ТО ОНО И ОНО
НАМ НЕВСЕ РАВНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
М
ОИ
В ИТ
Т
О
Г
П
Р
О
Ц
Е
С
С
У С
П
Е
Х
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ ПРОБЛЕМЫ И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
ТО-ТО ОНО И ОНО
НАМ НЕВСЕ РАВНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
М
ОИ
В ИТ
Т
О
Г
П
Р
О
Ц
Е
С
С
У С
П
Е
Х
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ ПРОБЛЕМЫ И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
ТО-ТО ОНО И ОНО
НАМ НЕВСЕ РАВНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
М
ОИ
В ИТ
Т
О
Г
П
Р
О
Ц
Е
С
С
У С
П
Е
Х
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ЧЕЛОВЕК
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ ПРОБЛЕМЫ И ОПЫТ ЛЮДЕЙ
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧЕН ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
НАМ НЕБЕЗРАЗЛИЧНЫ БИЗНЕС-ЗАДАЧИ
ТО-ТО ОНО И ОНО
НАМ НЕВСЕ РАВНО
НАШ СЕКРЕТ ОЧЕНЬ ПРОСТ
М
ОИ
В ИТ
Т
О
Г
П
Р
О
Ц
Е
С
С
У С
П
Е
Х
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ, В МОЕМ ПОНИМАНИИ, — ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
Мы торгуем нашим небезразличием. Именно с помощью него мы делаем хороший дизайн.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
БОЛЬШАЯ ИДЕЯ И МИССИЯ
ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ, В МОЕМ ПОНИМАНИИ, — ЭТО НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕ
Мы торгуем нашим небезразличием. Именно с помощью него мы делаем хороший дизайн.
Людям не нужны бренды, людям нужны
опыт и польза.
ДИЗАЙН НЕ ДЛЯ БРЕНДОВ.ДИЗАЙН ДЛЯ ЛЮДЕЙ!
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙНЕР НЕ ЯВЛЯЕТСЯ КЛЮЧЕВОЙ ФИГУРОЙ В ДИЗАЙН-ПРОЦЕССЕ
ГЛАВНЫЙ ПЕРСОНАЖ В ЭТОЙ ИГРЕ — ПОТРЕБИТЕЛЬДИЗАЙН-ПРОДУКТА
НА САМОМ ДЕЛЕ
Дизайнер, работающий только на свое портфолио рано или поздно так и останется наедине с ним.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙНГОЛОВНОГОСЕРДЦА
ГЛАВА ОДИН
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ГЛАВА ДВА ИЛИ ТРУДНОСТИ ПЕРЕВОДА
КАК МЫ ПОНИМАЕМДИЗАЙН?
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕДИЗАЙНА
ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЭТО, ОПРЕДЕЛЕННО, НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕ
НЕ ОПРЕДЕЛЕНИЕДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН — НЕ НАУКА
ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙН — ЭТО ВЕРА
ДИЗАЙНУ НЕ НУЖНЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ВЕРА В ЛЮДЕЙ
ДИЗАЙН —
Они действительно существуют.
У них немало проблем.
Они тоже люди.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ВЕРА В ПОЛЬЗУ
ДИЗАЙН —
Людям не нужны дрели. Им нужны дырки в стенах.
Бесполезный дизайн — сферический тупик для всех.
Они тоже люди.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ВЕРА В СЕБЯ
ДИЗАЙН —
Сложно поверить в себя,пока не веришь в других людей.
Это вам нужно сделать что-то для людей, а не наоборот.
Вы тоже человек.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ДИЗАЙНЕРДИЗАЙН-ПРОДУКТЧЕЛОВЕК
ИМПУЛЬС ПРОТИВ ОПЫТА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ИМПУЛЬСЫ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт Потребители
Дизайнер создает дизайн-продукт и останавливаетсяна сохранении и передаче файлов в производство.
Дизайнер думает в основном только о том, что за дизайн-объект создает.
«Дизайнер > дизайн-продукт» и «дизайн-продукт > потребитель» — это два импульса, которые кратковременны и практически не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ИМПУЛЬСЫ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Большинство людей думают,что дизайн-продукт где-то здесь.
Потребители
Дизайнер создает дизайн-продукт и останавливаетсяна сохранении и передаче файлов в производство.
Дизайнер думает в основном только о том, что за дизайн-объект создает.
«Дизайнер > дизайн-продукт» и «дизайн-продукт > потребитель» — это два импульса, которые кратковременны и практически не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ИМПУЛЬСЫ
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайнер создает дизайн-продукт и останавливаетсяна сохранении и передаче файлов в производство.
Дизайнер думает в основном только о том, что за дизайн-объект создает.
«Дизайнер > дизайн-продукт» и «дизайн-продукт > потребитель» — это два импульса, которые кратковременны и практически не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ИМПУЛЬСЫ
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Импульс 1
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайнер создает дизайн-продукт и останавливаетсяна сохранении и передаче файлов в производство.
Дизайнер думает в основном только о том, что за дизайн-объект создает.
«Дизайнер > дизайн-продукт» и «дизайн-продукт > потребитель» — это два импульса, которые кратковременны и практически не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ИМПУЛЬСЫ
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Импульс 1 Импульс 2
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайнер создает дизайн-продукт и останавливаетсяна сохранении и передаче файлов в производство.
Дизайнер думает в основном только о том, что за дизайн-объект создает.
«Дизайнер > дизайн-продукт» и «дизайн-продукт > потребитель» — это два импульса, которые кратковременны и практически не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КЛАССИЧЕСКАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
ИМПУЛЬСЫ
Дизайнер Дизайн-продукт Потребители
Импульс 1 Импульс 2
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайнер создает дизайн-продукт и останавливаетсяна сохранении и передаче файлов в производство.
Дизайнер думает в основном только о том, что за дизайн-объект создает.
«Дизайнер > дизайн-продукт» и «дизайн-продукт > потребитель» — это два импульса, которые кратковременны и практически не связаны между собой.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОПЫТ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Дизайнер не создает дизайн-объект. Он проектирует сценарий взаимодействия со своим продуктом. Продукт в нем играет определенную роль, но не является самоцелью дизайн-процесса.Потребители
ВЕРНАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОПЫТ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Дизайнер не создает дизайн-объект. Он проектирует сценарий взаимодействия со своим продуктом. Продукт в нем играет определенную роль, но не является самоцелью дизайн-процесса.Потребители
ВЕРНАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
На самом деле, дизайн-продукт начинается здесь.
Опыт
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОПЫТ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Дизайнер не создает дизайн-объект. Он проектирует сценарий взаимодействия со своим продуктом. Продукт в нем играет определенную роль, но не является самоцелью дизайн-процесса.Потребители
ВЕРНАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
На самом деле, дизайн-продукт начинается здесь.
Опыт
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОПЫТ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Дизайнер не создает дизайн-объект. Он проектирует сценарий взаимодействия со своим продуктом. Продукт в нем играет определенную роль, но не является самоцелью дизайн-процесса.Потребители
ВЕРНАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
На самом деле, дизайн-продукт начинается здесь.
Опыт
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОПЫТ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Дизайнер не создает дизайн-объект. Он проектирует сценарий взаимодействия со своим продуктом. Продукт в нем играет определенную роль, но не является самоцелью дизайн-процесса.Потребители
ВЕРНАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
На самом деле, дизайн-продукт начинается здесь.
Опыт
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОПЫТ
Дизайнер
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт
Дизайнер не создает дизайн-объект. Он проектирует сценарий взаимодействия со своим продуктом. Продукт в нем играет определенную роль, но не является самоцелью дизайн-процесса.Потребители
ВЕРНАЯ СХЕМА ДИЗАЙН-ПРОЦЕССА
На самом деле, дизайн-продукт начинается здесь.
Опыт
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
САМОЕ ГЛАВНОЕ
ДИЗАЙН-ПРОДУКТ
Дизайн-продукт Потребители
ДИЗАЙН —ЭТО ПРОЕКТИРОВАНИЕСЦЕНАРИЕВ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕВОЗМОЖНО СОЗДАТЬ ОПЫТ, КОГДА ТЕБЕ ВСЕ РАВНО
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
KEETRA DEAN DIXONANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕВОЗМОЖНО СОЗДАТЬ ОПЫТ, КОГДА ТЕБЕ ВСЕ РАВНО
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
опыт
KEETRA DEAN DIXONANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕВОЗМОЖНО СОЗДАТЬ ОПЫТ, КОГДА ТЕБЕ ВСЕ РАВНО
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
опытИдея
KEETRA DEAN DIXONANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕВОЗМОЖНО СОЗДАТЬ ОПЫТ, КОГДА ТЕБЕ ВСЕ РАВНО
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
опыт
Дизайн-объект
Идея
KEETRA DEAN DIXONANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕВОЗМОЖНО СОЗДАТЬ ОПЫТ, КОГДА ТЕБЕ ВСЕ РАВНО
ОТЛИЧНЫЙ ПРИМЕР
опыт
Дизайнер
Дизайн-объект
Идея
KEETRA DEAN DIXONANONYMOUS HUGGING, ALASKA, 2008
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ИЗ ЧЕГО ДОЛЖЕН БЫТЬ СДЕЛАН ДИЗАЙНЕР
ГЛАВА ТРИ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ОСОЗНАННОСТЬОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НЕБЕЗРАЗЛИЧИЕОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ТЕХНОЛОГИЙ ДРУГОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЗДРАВЫЙ СМЫСЛОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЧЕСТНОСТЬОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ХУДМАТЧАСТЬОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
КТО ЖЕ ТАКОЙ ДИЗАЙН-МЫСЛИТЕЛЬ?
ОРГАНЫ ДИЗАЙНЕРА ОСОЗНАЮЩЕГО ГОЛОСУЙ!WWW.FACEBOOK.COM/VOTEFORDESIGN
FACEBOOK.COM/VOTEFORDESIGN
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ВЫВОДЫИТОГО
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ТРИ ПРОСТЫХ ИСТИНЫ
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ТРИ ПРОСТЫХ ИСТИНЫ
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА
ДЛЯ КОГО
Человек и его проблемы
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ТРИ ПРОСТЫХ ИСТИНЫ
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА
КАК
Дизайн и технологии
ДЛЯ КОГО
Человек и его проблемы
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ЧТО В ИТОГЕ
Опыт и польза
ТРИ ПРОСТЫХ ИСТИНЫ
АНАТОМИЯ ДИЗАЙНА
КАК
Дизайн и технологии
ДЛЯ КОГО
Человек и его проблемы
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ГЛАВА ВОСЕМЬАРТ-ДИРЕКТОРВ АГЕНТСТВЕ
НАЧНЕМ С НАЧАЛА
КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР ИКРА 2013
НИКТО ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЕТ, КТО ТАКОЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР!
ЕСТЬ ОДНА ПРОБЛЕМА!
КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР ИКРА 2013
BINGO! ВОТ И ОПРЕДЕЛИЛИСЬ!
АРТ-ДИРЕКТОР — ЭТО ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЙ ОРГАНИЗУЕТ, СТАВИТ И ПРИНИМАЕТ ЗАДАЧИ, МОТИВИРУЕТ, ОБУЧАЕТ, ЗАЩИЩАЕТ РЕЗУЛЬТАТ И НЕСЕТ ЗА ВСЕ ЭТО ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
СТРУКТУРА АГЕНТСТВАНА ПРИМЕРЕ RED KEDS
Стратегия
Отдел клиентского сервиса
Креативные директора
Креативный отдел
Дизайн-отдел
CG-отдел Отдел разработки
Отдел продюсирования
Департамент социальных медиа
Отдел работы с медиа-
площадками
Генеральный дирекор
Исполнительный директор
PR-отдел
UX-стратегия
Отделы с директорами
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
Арт-директораАрт-директора
СТРУКТУРА ДИЗАЙН-ОТДЕЛАНА ПРИМЕРЕ RED KEDS
Старший дизайнер Иллюстратор (скетчист)
Дизайн-директор
Арт-директора ДизайнерыДизайнерыДизайнерыДизайнерыДизайнерыДизайнерыДизайнеры
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ДИЗАЙН-ДИРЕКТОРКТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР — РУКОВОДИТЕЛЬ ОТДЕЛА ДИЗАЙНА. ЕГО ДУХОВНЫЙ ЛИДЕР. ГЛАВНЫЙ ИДЕОЛОГ. ОСНОВНАЯ ЗАДАЧИ: ОРГАНИЗАЦИЯ, УПРАВЛЕНИЕ И РАЗВИТИЕ ДИЗАЙН-ДЕПАРТАМЕНТА АГЕНТСТВА.
УПРАВЛЕНИЕ РЕПУТАЦИЯРАЗВИТИЕ
КОМАНДА УПРАВЛЕНИЕ РАЗВИТИЕ РЕПУТАЦИЯ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
АРТ-ДИРЕКТОРКТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
ИДЕИВИЗУАЛЬНАЯ
ИНТЕРПРИТАЦИЯ ИДЕЙ
КОНТРОЛЬ ДИЗАЙН-
ПРОИЗВОДСТВА
ЗАЩИТА ПРОЕКТА ПЕРЕД КЛИЕНТОМ
АРТ-ДИРЕКТОР УЧАСТВУЕТ В ПРОИЗВОДСТВЕ КРЕАТИВНЫХ КОНЦЕПЦИЙ. ВЫБИРАЕТ НАПРАВЛЕНИЕ ВИЗУАЛЬНОЙ ИНТЕРПРИТАЦИИ ИДЕЙ И РУКОВОДИТ РЕАЛИЗАЦИЕЙ. В ЕГО ОБЯЗАННОСТИ ТАКЖЕ ВХОДИТ ОБУЧЕНИЕ И МОТИВАЦИЯ ДИЗАЙНЕРОВ.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ДИЗАЙНЕРКТО И ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ: НА ПРИМЕРЕ RED KEDS
ИДЕИДИЗАЙН-
ПРОИЗВОДСТВО
ЗАЩИТА РАБОТЫ
ПЕРЕД АРТ-ДИРЕКТОРОМ
ЧУВСТВО МЕРЫ ЮМОРА
ДИЗАЙНЕР ЗАНИМАЕТСЯ НЕПОСРЕДСТВЕННЫМ ПРОИЗВОДСТВОМ ДИЗАЙН-ПРОДУКТА.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
С КЕМ РАБОТАЕТ АРТ-ДИРЕКТОР В АГЕНТСТВЕ
АРТ-ДИРЕКТОР
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР
АККАУНТ-ДИРЕКТОР АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР
СТРАТЕГ UX-СТРАТЕГ
КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР КОПИРАЙТЕРPR-СПЕЦИАЛИСТ
АРТ-ДИРЕКТОР ИЛЛЮСТРАТОР(СКЕТЧИСТ)
ДИЗАЙНЕР АНИМАТОР
ПРОДЮСЕР РАЗРАБОТЧИК
CG-ПРОДЮСЕР
SMM-МЕНЕДЖЕР МЕНЕДЖЕР ОТДЕЛАПОДДЕРЖКИ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
С КЕМ РАБОТАЕТ АРТ-ДИРЕКТОР В АГЕНТСТВЕ
АРТ-ДИРЕКТОР
ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ДИРЕКТОР
АККАУНТ-ДИРЕКТОР АККАУНТ-МЕНЕДЖЕР
СТРАТЕГ UX-СТРАТЕГ
КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР КОПИРАЙТЕРPR-СПЕЦИАЛИСТ
АРТ-ДИРЕКТОР ИЛЛЮСТРАТОР(СКЕТЧИСТ)
ДИЗАЙНЕР АНИМАТОР
ПРОДЮСЕР РАЗРАБОТЧИК
CG-ПРОДЮСЕР
SMM-МЕНЕДЖЕР МЕНЕДЖЕР ОТДЕЛАПОДДЕРЖКИ
ВЕРСТАЛЬЩИК JAVA-АНИМАТОР ИЛЛЮСТРАТОР МОДЕЛЛЕР
ВИЗУАЛИЗАТОР
КОМПОЗЕР АКТЕР РЕЖИССЕРЦВЕТКОР
КАЛЛИГРАФ
ФОТОГРАФ
ОПЕРАТОР
БРЕНД-МЕНЕДЖЕР
СЦЕНАРИСТ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЧЕМ ЗАНИМАЕТСЯ ИНТЕРАКТИВНЫЙ АРТ-ДИРЕКТОР?
МИМИКРИЯ
ПРОЕКТЫ ОТДЕЛЫ РЕПУТАЦИЯКОМАНДА
ЛИДЕРСТВОУПРАВЛЕНИЕ ДИПЛОМАТИЯ ХАРИЗМА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТЫПО ПОЛОЧКАМ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПОГРУЖЕНИЕ С САМОГО НАЧАЛА, СОУЧАСТИЕ В ПРОЕКТЕ НА ВСЕХ ЭТАПАХ
ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ИНТЕРПРЕТАЦИЯ КРЕАТИВНОЙ ИДЕИ И КОНТРОЛЬ СООТВЕТСТВИЯ НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕГО ПРОЕКТА
ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПОСТАНОВКА ЗАДАЧИ И ПРИЕМ РЕЗУЛЬТАТА
ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПРОЕКТНАЯ МОТИВАЦИЯ
ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИДЕРСТВО НА ПРОЕКТЕ
ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ДИЗАЙН-МЕНЕДЖМЕНТ (ПРОЦЕССЫ, РЕГЛАМЕНТЫ, ПРАВИЛА ИГРЫ)
ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
DESIGN REVIEW!ПРОЕКТЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОМАНДАПО ПОЛОЧКАМ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПОСТРОЕНИЕ ЭКОСИСТЕМЫ КОЛЛЕКТИВА (ФОРМА ПРАВЛЕНИЯ, ПОЛИТИЧЕСКИЙ СТРОЙ)
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ИДЕОЛОГИЯ:ФОРМУЛИРОВКИ, ПРОСТОТА,ДОСТУПНОСТЬ
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
МОТИВАЦИЯ:СТОП БАБЛО, ВСЕ МЫ ЛЮДИ,ЕСТЬ КУДА ИДТИ
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ОБУЧЕНИЕ:ГОСТИ, ВОРКШОПЫ, ОБМЕН ОПЫТОМ
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ТВОРЧЕСКИЕ ПРОЕКТЫ:НЕ ДЛЯ ДЕНЕГ
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
НАГРАДЫ:ТЩЕСЛАВИЯ НИКТОНЕ ОТМЕНЯЛ
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
КОНФЛИКТНЫЕ СИТУАЦИИДИПЛОМАТИЯ
КОМАНДА
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ОТДЕЛЫПО ПОЛОЧКАМ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
СОУЧАСТИЕ НА ВСЕХ ЭТАПАХ (ОТ СТРАТЕГИИ ДО КОПИРАЙТИНГА)
ОТДЕЛЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ЛИДЕРСТВО НА ПРОЕКТЕ
ОТДЕЛЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ДИПЛОМАТИЯОТДЕЛЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
БИРБИЛДИНГОТДЕЛЫ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
РЕПУТАЦИЯПО ПОЛОЧКАМ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПЕРЕД КЛИЕНТОМ:ЗАЩИТА РЕШЕНИЙ, ПОЗИЦИЯ, КОНФЛИКТЫ
РЕПУТАЦИЯ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПЕРЕД ДИЗАЙН-СООБЩЕСТВОМ:ВЫСТУПЛЕНИЯ, НАГРАДЫ, СТАЖИРОВКА, УЧАСТИЕ В МЕРОПРИЯТИЯХ, PR
РЕПУТАЦИЯ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПЕРЕД КОЛЛЕКТИВОМЛИДЕРСТВО, СПРАВЕДЛИВОСТЬ, ПРАВЕДНОСТЬ, УВАЖЕНИЕ, ЧЕЛОВЕЧНОСТЬ, ИДЕОЛОГИЯ И ДРУГОЕ
РЕПУТАЦИЯ
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ ИКРА 2013
ПЕРЕД АГЕНТСТВОМ:ДИЗАЙН-ОТДЕЛ В РАМКАХ АГЕНТСТВА, УВАЖЕНИЕ К ТРУДУ ДИЗАЙНЕРОВ, ОБУЧЕНИЕ ДРУГИХ ОТДЕЛОВ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЮ
РЕПУТАЦИЯ
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
ПРЕДПОСЛЕДНИЙ СЛАЙД
THEY SAY THAT DEATH KILLS YOU,
BUT DEATH DOESN'T KILL YOU. BOREDOM AND INDIFFERENCE
KILL YOU.
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ ИКРА 2013
НА СЕГОДНЯ ВСЕ!СПАСИБО!
THAT’S ALL FOLKS!