tesis cabeza binaural

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tesis del IPN sobre la construccion de microfono binaural y cabeza binaural

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  • INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

    ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

    UNIDAD PROFESIONAL ADOLFO LOPEZ MATEOS

    DISEO Y CONSTRUCCIN DE

    UNA CABEZA BINAURAL

    TESIS PROFESIONAL:

    QUE PARA OBTENER EL TITULO DE:

    INGENIERO EN COMUNICACIONES Y ELECTRONICA

    PRESENTA:

    ARMENTA FLORES LORENA

    ASESORES:

    ING. JOSE JAVIER MUEDANO MENESES

    ING. JORGE BECERRA GARCIA

    MEXICO, D. F. 2011

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    II

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    III

    Diseo y Construccin de

    una cabeza binaural

    ARMENTA FLORES LORENA

    INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

    Escuela Superior de Ingeniera Mecnica y Elctrica

    Unidad Zacatenco

    Departamento de Ingeniera en Comunicaciones y Electrnica

    Academia de Acstica

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    IV

    Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    ARMENTA FLORES LORENA, 2011

    INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

    Escuela Superior de Ingeniera Mecnica y Elctrica

    Unidad Zacatenco

    Departamento de Ingeniera en Comunicaciones y Electrnica

    Academia de Acstica

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    V

    Agradecimientos:

    A Dios:

    Por haberme guiado en el camino de la vida y por poner todos los elementos

    necesarios para que pudiera seguir adelante y terminar una carrera.

    A Mi Madre:

    Por ensearme el valor de la vida y ser el ejemplo a seguir, por todo lo que me

    ha dado; los valores, los consejos y el apoyo incondicional a pesar de todo.

    A Mi Padre:

    Por ponerme el ejemplo que aunque las cosas sean muy difciles con esfuerzo y

    dedicacin se pueden lograr grandes metas y por ensearme el valor del

    estudio.

    A Mi Hermano:

    Por estar a mi lado, hacerme rer y ser la motivacin para darle un buen

    ejemplo y que pueda ser un hombre de bien.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    VI

    Resumen

    La acstica es extremadamente amplia, engloba disciplinas tan diversas como la

    psicoacstica, la acstica musical, la acstica arquitectnica, la acstica

    ambiental, entre otras. El campo de la acstica es uno de los campos de estudio

    ms antiguos y con distintas ramas de aplicacin, en las cuales es inevitable

    prescindir de grabaciones en las seales acsticas.

    Dentro de las aplicaciones ms avanzadas de la acstica, se encuentran las

    grabaciones de sonido para obtener un mximo de realismo a la hora de

    reproducirlas mediante auriculares o altavoces. Estos beneficios nos los ofrece

    la tecnologa binaural.

    La tecnologa binaural se basa en el uso de un maniqu que permite crear el

    mismo campo acstico interferente, que el cuerpo humano. Logrando as un

    mejor entendimiento en los ambientes acsticos, permitiendo identificar la

    direccin del sonido, para as poder proporcionar una mejor calidad del

    sonido.

    Por tal motivo y pensando en las necesidades que tienen los alumnos de la

    especialidad de acstica en la ESIME ZACATENCO para lograr un mejor

    aprendizaje, se tuvo como propsito realizar un proyecto de tesis que consiste

    en el desarrollo de un dispositivo diseado y construido como un prototipo de

    cabeza binaural. Para poder utilizarlo como material de apoyo para algunas

    de las asignaturas que se imparten en la academia.

    El trabajo consiste en la construccin y desarrollo del prototipo de una cabeza

    binaural al que llamaremos: PCB-01, el cual nos permite tener una idea ms

    amplia de cmo sera el comportamiento de ciertas pruebas hacia el humano.

    Con el fin de realizar un trabajo de calidad y realismo, se tomaron en cuenta

    ciertas medidas antropomtricas de la cabeza y pabelln auditivo, de un

    humano promedio para tener como base en todas nuestras aplicaciones una

    mayor efectividad, ya que se realizan pruebas con medidas reales y sin exponer

    al ser humano a niveles de presin sonora altos que puedan afectarlo.

    Finalmente el PCB-01 arrojo interesantes conclusiones y resultados que seran

    de utilidad como una herramienta de estudio para nuevas generaciones.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    VII

    Justificacin:

    Tomando como antecedente que los precursores de las cabezas binaurales

    tienen en comn elevados precios y no se fabrican en Mxico, la propuesta

    de este prototipo tiene como particularidad medidas antropomtricas de un

    mexicano promedio, ya que no existen cabezas de prueba con estas medidas

    (cabeza y pabelln auditivo).

    El propsito de realizar una cabeza artificial dummy head (PCB-01) es con

    el fin de hacer pruebas y medidas binaurales, para alguna aplicacin

    prctica en la Academia de Acstica en ESIME ZACATENCO.

    El diseo del PCB-01 pretende tener una respuesta ptima, con el fin de que

    el prototipo sea un proyecto factible que pueda desarrollarse para uso de los

    estudiantes de la academia de acstica en ESIME ZACATENCO.

    En la especialidad de acstica, principalmente en las unidades de

    aprendizaje de grabacin y psicoacstica, se hace necesaria la ejecucin de

    prcticas. Por tal motivo la realizacin de este trabajo permitir,

    experimentar de forma significativa lo aprendido en el desarrollo temtico

    de la especialidad de Acstica.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    VIII

    Objetivo General:

    Disear y Construir una cabeza binaural, con medidas antropomtricas de

    un mexicano promedio para la Academia de ESIME ZACATENCO como

    apoyo y utilizacin en prcticas de laboratorio.

    Objetivos Especficos:

    Diseo de una cabeza binaural con medidas antropomtricas de un mexicano promedio.

    Construir un prototipo en bajo costo.

    Utilizar el prototipo como apoyo a los estudiantes de la academia de una forma significativa y vivencial.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    IX

    Introduccin:

    El presente trabajo de investigacin consiste en el desarrollo de un dispositivo,

    diseado y construido como un prototipo de cabeza binaural al que se le

    nombro PCB-01, el cual hace posible tener una idea ms amplia de cmo sera el

    comportamiento de pruebas como: grabaciones binaurales, grabacin de

    diferentes instrumentos, pruebas de psicoacstica, entre otras. Este prototipo

    permite apreciar la percepcin del sonido, y de esta manera evitar arriesgar al

    ser humano en pruebas que lo exponen a altos decibeles.

    El trabajo se divide en dos partes: el diseo y la construccin del PCB-01 que a

    su vez se dividen en cuatro captulos.

    En el primer captulo denominado conceptos tericos; tenemos todas las

    generalidades que engloban este trabajo as como los conceptos base para

    entenderlo.

    El segundo captulo presenta las condiciones auditivas de la investigacin

    binaural en el laboratorio de acstica; donde se presenta el problema y las

    aplicaciones.

    El tercer captulo es el estudio tcnico del prototipo, donde se presentan todos

    los detalles de la construccin de este trabajo.

    En el cuarto captulo tenemos el estudio econmico que presenta los detalles de

    costos y mano de obra del PCB-01.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    X

    Antecedentes

    Se presenta un cuadro explicativo sobre los antecedentes de las ltimas

    dcadas con los hechos ms importantes respecto a los trabajos hechos de

    cabezas binaurales.

    poca - Autor Aportaciones

    Gottingen Group

    (Schoeder, Gottlob y Ando) 70s

    Fueron los pioneros de las tcnicas binaurales,

    cuando el filtrado digital era sumamente lento.

    Posteriormente se desarrollaron mltiples

    proyectos, en distintas plataformas y con diferentes

    aplicaciones y capacidades (procesamiento en

    tiempo real, modelando espacios acsticos, etc.).

    Hugo Zucarelli 80s Hugo Zuccarelli en 1980, descubre cmo se

    realizan las holografas y se le ocurre que se podra

    aplicar el mismo principio a las grabaciones de

    sonido.

    Starkey 90s La tecnlogaa de Starkey data de 1999, y est

    basada en un DSP que se calibra en base a medidas

    reales con micrfonos en el interior del canal

    auditivo del paciente. No es realmente una

    grabacin del sonido binaural, ya que se procesa y

    emite en tiempo real

    Bill Gardner y Keith Martin 90s Los trabajos realizados por Bill Gardner y Keith

    Martin de los laboratorios MIT, son de vital

    importancia y su cabeza artificial KEMAR, es

    tomada como base para trabajos posteriores.

    http://www.eter.com.ar/contenidos/cont_zucarelli.html

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    XI

    ndice

    1. Capitulo I Conceptos Toricos...................................................13

    1.1. Percepcin del sonido ................................................................................ 13

    1.2. Audicin Binaural ...................................................................................... 16

    1.3. Localizacin Binaural ................................................................................ 18

    1.4. Laterarizacin .............................................................................................. 20

    1.5. Mecanismos de Audicin Espacial ......................................................... 22

    1.5.1. Diferencia Interaural de Tiempo DIT ........................................ 23

    1.5.2. Diferencia de Intensidad Interaural DII .................................... 25

    1.5.3. Diferencia de Nivel Interaural DLI ............................................ 27

    1.5.4. Funcin de Transferencia HRTF ................................................. 28

    1.6. Efecto Doppler............................................................................................. 30

    1.7. Efecto Hass o precedente .......................................................................... 31

    1.8. Sistema de coordenadas ............................................................................ 34

    1.9. Grabaciones Binaurales ............................................................................. 36

    2. Capitulo II Condiciones Auditivas de la Investigacin Binaural

    en el laboratorio de Acstica ......................................................38

    2.1. Presentacin del problema ....................................................................... 38

    2.2. Propuesta de solucin................................................................................ 38

    2.3. Estado del arte ............................................................................................. 39

    2.4. Aplicaciones ................................................................................................. 40

    3. Capitulo III Estudio Tcnico ............................................ ..42

    3.1. Desarrollo del Prototipo ............................................................................ 42

    3.1.1 Estudio antropometrico de cabeza y pabellon auditivoDesarrollo . 42

    3.1.2 Realizacion de Positivo para el PCB-01 ................................................. 45

    3.2 Armado de la PCB-01 ................................................................................ 47

    3.3. Circuito .................................................................................................. ...51

    3.4. Pruebas ........................................................................................................ .53

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    XII

    4. Capitulo IV Evaluacion del Prototipo .......................................56

    4.1. Ventajas y Desventajas ................................................................................ .56

    4.2. Discusion de Resultados .......................................................................... .57

    4.3. Costos de Produccion ................................................................................... .58

    4.4. Materiales .................................................................................................... .58

    4.5. Mano de Obra ............................................................................................. .59

    4.6. Conclusiones sobre el estudio Economico ........................................... .60

    Conclusiones Generales del Proyecto ............................................61

    Bibliografia y referencias .................................................................62

    Glosario .............................................................................................63

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    13

    1. Conceptos Tericos

    1.1. Percepcin del Sonido

    El sonido es captado a travs de determinados receptores sensoriales,

    en este caso el odo. La onda sonora hace un recorrido por las diferentes

    partes del odo: el odo externo, formado bsicamente por el pabelln

    auditivo, el cual recoge y dirige la onda hacia el odo medio o conjunto de

    elementos (tmpano, cadena de huesecillos, canales vestbulares, etc.) que

    convierten la onda sonora en movimiento mecnico (vibracin) que se

    transmite hasta la cclea y el nervio auditivo, que configuran el odo interno.

    Figura 1: Diagrama del Odo

    El movimiento de vibracin se convierte en un impulso elctrico y de esta

    manera llega hasta el cerebro.

    El sistema para la escucha se compone de un rgano de toma de datos (odo

    externo y medio), un rgano de conversin analgica digital (odo interno) y

    un sistema de memorias u ordenador central (Cerebro). As, las ondas

    acsticas del entorno inciden sobre el pabelln auditivo penetrando por el

    canal y poniendo a vibrar el tmpano.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    14

    Posteriormente se convierten esos impulsos mecnicos en excitaciones

    nerviosas que llegan al cerebro.

    El odo externo presenta una baja impedancia (poca sensibilidad), el odo

    interno posee una alta impedancia (gran sensibilidad) y el odo medio se

    comporta como un igualador de impedancias acsticas.

    La estructura visible del odo es decir el pabelln de la oreja, juega un papel

    sumamente importante en la determinacin de la direccin de los sonidos.

    Esto solo sucede a frecuencias arriba de los 5KHz.

    El canal auditivo que conecta el odo externo con el odo medio, presenta una

    pequea resonancia en aproximadamente 4KHz y 13 KHz, lo que hace que el

    odo sea ms sensible a esas frecuencias.

    El sonido que incide en el odo hace vibrar al tmpano, que es la membrana

    que sella y separa el odo medio con el interno. Estas vibraciones se

    transmiten al odo interno mediante tres pequeos huesos; martillo, yunque y

    estribo, los cuales propagan el sonido a travs de los fluidos del odo interno.

    La trompa de Eustaquio sirve para que nuestra propia voz no se oiga

    excesivamente fuerte. Este tubo se puede abrir o cerrar involuntariamente

    cuando tragamos o bostezamos hacindonos ms sensibles a nuestra voz.

    Una vez que el sonido atraviesa el odo interno, es detectado e interpretado

    por el cerebro a travs de sensores ubicados en el caracol. Esa informacin ya

    interpretada, nos proporciona datos fsicos como intensidad, frecuencia y

    ubicacin espacial en tres dimensiones.

    La audicin como tal consta de un cierto nmero de procesos distintos cuyas

    complicaciones, no permiten encontrar una relacin simple y nica entre las

    magnitudes fsicas de la onda sonora y su percepcin por medio del

    mecanismo auditivo. Por tanto, para que una onda acstica se transforme en

    sensacin de sonido es necesario que esa variacin de presin est entre una

    determinada banda y que la amplitud de esas fluctuaciones sea superior a un

    determinado valor para cada frecuencia.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    15

    En la figura 2 se puede observar el sistema auditivo de una forma mecnica

    Figura 2: Sistema Auditivo

    El proceso de escucha en el ser humano depende de varios factores en los que

    cabe mencionar que un aumento de 10 dB provoca el doble de la percepcin

    del sonido, en donde este aumento en dB puede provocar daos al odo ya

    que el menor cambio de tono que puede ser captado por el odo, vara en

    funcin del tono y del volumen.

    Los odos humanos ms sensibles son capaces de detectar cambios en la

    frecuencia de vibracin (tono) que correspondan al 0.03% de la frecuencia

    original, en el rango comprendido entre 500 y 8000 vibraciones por segundo.

    El odo es menos sensible a los cambios de frecuencia si se trata de sonidos de

    frecuencia o de intensidad baja.

    La sensibilidad del odo a la intensidad del sonido (volumen) tambin vara

    con la frecuencia, la sensibilidad a los cambios de volumen es mayor entre los

    1000 y los 3000 ciclos, de manera que se pueden detectar cambios de un

    decibel. Esta sensibilidad es menor cuando se reducen los niveles de

    intensidad de sonido.

    Los canales semicirculares y el vestbulo estn relacionados con el sentido del

    equilibrio. En estos canales hay pelillos similares a los del rgano de Corti, y

    detectan los cambios de posicin de la cabeza.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    16

    Los tres canales semicirculares se extienden desde el vestbulo formando

    ngulos ms o menos rectos entre s, lo cual permite que los rganos

    sensoriales registren los movimientos que la cabeza realiza en cada uno de los

    tres planos del espacio: arriba y abajo, hacia adelante y hacia atrs, y hacia la

    izquierda o hacia la derecha. Sobre las clulas pilosas del vestbulo se

    encuentran unos cristales de carbonato de calcio, conocidos en lenguaje

    tcnico como otolitos y en lenguaje coloquial como arenilla del odo. Cuando

    la cabeza est inclinada, los otolitos cambian de posicin y los pelos que se

    encuentran debajo responden al cambio de presin.

    Los ojos y ciertas clulas sensoriales de la piel y de tejidos internos, tambin

    ayudan a mantener el equilibrio; pero cuando el laberinto del odo est

    daado, o destruido se producen problemas de equilibrio.

    1.2. Audicin Binaural

    El ser humano cuenta con dos odos por lo cual se le conoce como

    sistema auditivo binaural, ya que con un odo se puede obtener solo la

    informacin de frecuencia e intensidad de eventos acsticos, a diferencia del

    sistema auditivo binaural (dos odos) es como se localiza la fuente sonora.

    La informacin que el cerebro recibe de los dos odos es diferente (salvo

    cuando estn equidistantes de la fuente), porque ambos odos estn

    fsicamente separados entre s por la cabeza.

    El sonido alcanza primero al odo derecho y despus de un tiempo al odo

    izquierdo. La diferencia de tiempo interaural es tericamente la misma para

    todas las frecuencias para una localizacin particular del estmulo.

    La diferencia de tiempo entre el odo derecho y el odo izquierdo es de 0.6 ms

    como se puede observar en la figura 3, llegando la seal primero al odo

    derecho y posteriormente con un retraso al odo izquierdo.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    17

    Figura 3: Diferencia de Tiempo entre odos

    La localizacin de los sonidos en el espacio se consigue gracias al

    procesamiento por separado de la informacin de cada odo y de la posterior

    comparacin de fase y nivel entre ambas seales.

    sta diferencia en la posicin de los dos odos es la que permite al cerebro la

    localizacin de la fuente sonora, ya que si la seal llegara al mismo tiempo en

    ambos canales auditivos no se podra identificar fcilmente la ubicacin de la

    fuente sonora. El sistema auditivo puede conseguir una mejora efectiva de 6

    dB en la relacin seal a ruido si la seal y el ruido estn bien separados en el

    espacio.

    La informacin sobre la intensidad de las seales que llegan a los odos y sus

    retrasos relativos se utiliza para localizar la fuente de sonido en el plano

    horizontal. Los cambios pequeos en el contenido en alta frecuencia de un

    sonido sirven para detectar la fuente en el plano vertical.

    Ventajas sobre la audicin binaural:

    Mejor entendimiento en los ambientes ruidosos.

    Permite identificar la direccin del sonido.

    Proporciona una mejor calidad del sonido

    Proporciona un tono de calidad ms suave.

    Proporciona un mayor alcance auditivo.

    Permite poder identificar el mejor tipo de sonido.

    Ayuda a mantener a sus dos odos activos.

    Produce menor cansancio y proporciona una experiencia ms placentera

    Brinda una sensacin de balance auditivo.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    18

    El sonido binaural u holofnico se fundamenta en grabar un sonido emulando

    las condiciones en que escucha el odo humano. Para ello se vale de una

    Dummy Head que tiene los canales auditivos construidos a semejanza de los

    del ser humano y donde se alojan los correspondientes micrfonos que llevan

    a cabo la grabacin. As, se intenta recrear el comportamiento de las ondas

    sonoras dentro de los odos y las mismas diferencias en tiempo de llegada y

    nivel (fase y amplitud) entre odos que ocurren de forma natural.

    La holofonia comprende dos parmetros fsicos importantes que definen

    prcticamente todos los fenmenos acsticos que intervienen en l; el tiempo

    de llegada al odo de un sonido y su intensidad como tambin la direccin de

    llegada del sonido y los eventos acsticos producidos por la interferencia de

    la cabeza en el transcurso de la onda.

    Dentro de la finalidad de la audicin binaural se puede considerar:

    Mayor inteligibilidad del lenguaje en silencio.

    Mayor audicin en cada lado estimulado.

    Mayor comprensin en ambientes ruidosos.

    Localizacin del sonido.

    1.3. Localizacin binaural

    La localizacin define la capacidad del individuo de determinar la

    ubicacin de una fuente sonora en el espacio.

    Lord Rayleigh fue el primero en determinar parte del proceso de localizacin

    de sonidos. El observo que si la fuente de sonido esta a la derecha del

    espectador, entonces el odo izquierdo se encuentra en el rea de sombra

    provocada por la cabeza como se muestra en la figura 4.

    Por lo tanto la seal en el odo derecho debera ser ms intensa que en el odo

    izquierdo, que est directamente relacionado con la diferencia de tiempo entre

    los dos odos.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    19

    Figura 4: Sombra Acstica

    La audicin binaural es imprescindible para localizar instantneamente de

    dnde provienen los sonidos. El cerebro, de forma instintiva, localiza el origen

    de un sonido midiendo las minsculas diferencias de duracin e intensidad

    entre los dos odos. Con un solo odo no es posible localizar fuentes sonoras.

    El sistema auditivo usa una serie de pistas para determinar la ubicacin de las

    fuentes sonoras en el espacio, estas derivan del hecho de que se tienen dos

    odos que poseen pabellones auditivos y que, adems, estn separados una

    distancia significativa por un medio acsticamente opaco. Es por ello que la

    localizacin de fuentes sonoras slo es posible a partir de la audicin binaural.

    Para el estudio de la localizacin es necesario el uso de tres planos

    caractersticos (plano frontal, medio y horizontal), que se muestran en la

    figura 5.

    Figura 5: Planos caractersticos

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    20

    La localizacin se realiza a partir de la determinacin de una direccin y

    una distancia. Para establecer una direccin es necesario determinar un

    ngulo lateral y un ngulo de elevacin.

    La principal forma de localizar una fuente de sonido es de acuerdo a su

    posicin angular, la cual involucra la diferencia relativa de la forma de

    onda entre los dos odos en el plano horizontal.

    Desde el punto de vista evolutivo, la posicin horizontal de los odos

    maximiza las diferencias de los eventos auditivos que ocurren a travs del

    oyente, ya sea hacia arriba o hacia abajo, esto permite la audicin de

    fuentes auditivas fuera del campo visual.

    La frecuencia depende de la diferencia de tiempo interaural ITD y de la

    diferencia de intensidad interaural IID, estas ayudan a determinar la

    sensibilidad relativa de los mecanismos fisiolgicos de las seales.

    Para describir estas seales bajo experimentos psicoacsticos, se recurre al

    paradigma de lateralizacin.

    1.4. Lateralizacin

    El trmino lateralizacin se usa para describir la forma y la

    localizacin de la fuente, donde: la percepcin espacial se escucha dentro

    de la cabeza sobre todo a lo largo del eje interaural entre los odos.

    Los medios de producir la percepcin implican la manipulacin de las

    diferencias de tiempo o de intensidad interaural sobre los audfonos.

    La posicin donde se ubica la imagen sonora a lo largo de una lnea

    imaginaria trazada entre los odos, se denomina lateralizacin de la

    imagen. Por el contrario, cuando el estmulo se presenta a travs de

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    21

    altavoces, el sujeto percibe que el sonido proviene desde algn lugar

    situado en el espacio externo fuera de la cabeza, esto es, externalizacin de

    la imagen sonora. La posicin subjetiva o aparente se denomina

    localizacin.

    Un ejemplo es cuando se tienen sonidos idnticos (monoaurales) y son

    emitidos por audfonos estreos, la imagen espacializada aparece en una

    posicin virtual en el centro de la cabeza.

    Aunque la lateralizacin puede ocurrir con parlantes en ambientes

    anecoicos, los experimentos de lateralizacin utilizan casi siempre los

    audfonos.

    Un sonido presentado idnticamente a ambos odos a travs de

    auriculares, llamado estmulo ditico [i], se lateraliza en el centro de la

    cabeza. Se puede lograr que la imagen se mueva al odo derecho, por

    ejemplo, introduciendo un retardo de tiempo a la entrada del odo

    izquierdo o bien haciendo ms intensa la seal del odo derecho.

    La posicin horizontal de los odos maximiza las diferencias de los eventos

    auditivos que ocurren a travs del oyente, ya sea hacia arriba o hacia abajo,

    esto permite la audicin de fuentes auditivas fuera del campo visual.

    En experimentos psicoacsticos la lateralizacin juega un papel muy

    importante ya que est directamente relacionada con el manejo de los

    mecanismos de audicin espacial (DIT, DII) determinando las respuestas

    sensoriales de estos y su comportamiento fisiolgico.

    Con el paradigma de lateralizacin, es posible hacer hiptesis limitadas

    pero demostrables sobre la fisiologa del sistema auditivo y de la

    localizacin por parmetros simples controlados por algn medio.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    22

    li Estimulo Diotico: El oyente recibe informacin, grabada mediante un nico micrfono, a

    travs de dos auriculares, uno para cada odo. Nombre dado para distinguirlo del sistema de

    grabacin monoaural, es un sistema de reproduccin utilizado sobre todo para ensayos

    clnicos de audicin y obtencin de respuestas audio mtricas.

    1.5. Mecanismos de audicin espacial

    Una persona que tiene condiciones auditivas normales refleja una

    inmediata apreciacin del espacio auditivo en tanto se orienta la mayora de

    veces, de manera natural, rpida y exacta hacia el evento acstico. Aunque la

    precisin espacial es ms pobre en el dominio auditivo.

    El odo humano utiliza una serie de parmetros y se ubica en ciertos planos

    (Ver figura 6) para localizar a la fuente del sonido, estos dependen de cada

    individuo, por la forma de la cabeza, pabellones auditivos, y dems

    miembros.

    El sistema auditivo es un sofisticado procesador espacial que le permite al

    organismo detectar y monitorear las posiciones de objetos auditivos en los

    planos horizontal y vertical y en distancia, facilitndole la identificacin de los

    mismos.

    Figura 6: Representacin esquemtica de los planos caractersticos

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    23

    Las caractersticas por las que se localiza el sonido, se refieren a la diferencia

    de tiempos interaurales (Interaural time difference ITD), el movimiento de

    la cabeza y movimiento de la fuente, la respuesta del pabelln auditivo,

    localizacin con caractersticas HRTF, caracterstica de la distancia

    (Intensidad, volumen, caractersticas espectrales y binaurales para la

    distancia, reverberacin.)

    1.5.1 DIT Diferencia Interaural de Tiempo

    La diferencia interaural de tiempo o ITD se define como la diferencia entre el

    tiempo de llegada de una seal a cada odo. Sin embargo, sufre variaciones de

    acuerdo a la frecuencia debido a interferencias (difraccin de la misma

    cabeza) y su percepcin se ve afectada asimismo en bajas frecuencias, cuando

    la longitud de onda es lo suficientemente larga como para que la diferencia de

    fase entre la seal percibida por ambos odos sea despreciable.

    As, la diferencia de tiempo interaural (ITD - Interaural Time Difference) es un

    parmetro que nos permite explicar nuestra capacidad de localizacin de

    fuentes de baja frecuencia.

    Las DIT pueden calcularse a partir de las diferencias en las distancias que

    deben recorrer las ondas.

    Figura 4: Representacin esquemtica de los ngulos en la cabeza

    http://es.wikipedia.org/wiki/Interferenciahttp://es.wikipedia.org/wiki/Difracci%C3%B3nhttp://es.wikipedia.org/wiki/Longitud_de_ondahttp://es.wikipedia.org/wiki/Fase_(onda)

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    24

    Las DIT van de 0 s para fuentes sonoras con un ngulo de 0 (exactamente

    delante del sujeto), hasta cerca de 0.69 ms para fuentes sonoras con un ngulo

    de 90

    Figura 5: Grafica ITD con respecto al azimut

    Para sonidos senoidales las diferencias de tiempo son equivalentes a

    diferencias de fase entre las ondas que arriban a cada uno de los dos odos.

    Para sonidos senoidales de bajas frecuencias las diferencias de fase pueden

    brindar pistas efectivas para la localizacin lateral de las fuentes sonoras.

    Para sonidos senoidales con longitudes de onda comparables o menores al

    dimetro promedio de la cabeza (entre 19 y 23 cm segn diferentes autores,

    promediaremos entonces en 21 cm), las diferencias de fase suministran pistas

    ambiguas. Estas frecuencias rondan los 1.6 kHz.

    Las diferencias de fase pueden ser tales que haya ciclos enteros de diferencia

    entre uno y otro odo, y nuestro sistema auditivo no tiene forma de

    determinar cul ciclo corresponde a cul en uno y otro odo.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    25

    La ambigedad comienza a ocurrir a partir de frecuencias cuya mitad de

    longitud de onda sea la dimensin del dimetro de la cabeza (21 cm), es decir

    para ondas de aproximadamente unos 800 Hz (longitud de onda = 43 cm).

    Un sonido senoidal con una frecuencia exacta de (800 Hz) o mltiplos de ella

    produce una sensacin ambigua, dado que las ondas en ambos odos tienen

    una diferencia de fase de 180, por lo que el sistema auditivo no puede

    establecer si uno est adelantado o atrasado medio ciclo con respecto al otro.

    No obstante las DIT se vuelven totalmente ambiguas para sonidos senoidales

    con frecuencias superiores a los 1.5 kHz.

    ITD en funcin del azimut para diferentes elevaciones de la fuente, se tiene

    que la diferencia de tiempos de llegada es mxima para 90 y mnima para

    270, al igual que para el IID, los valores mximo y mnimo son menos

    pronunciados conforme aumenta la elevacin de la fuente.

    1.5.2 DII Diferencia de Intensidad Interaural

    IID (Interaural Intensity Difference) es la diferencia de intensidad o amplitud

    que hay entre la seal que llega a un odo y al otro.

    Como en la ITD tambin se ve afectada por la cabeza y los pabellones

    auriculares (odos), que actan como filtro reforzando algunas frecuencias y

    atenuando otras.

    En los mecanismos de la audicin binaural subyacen los procesos de

    localizacin del odo humano. Se han propuesto diferentes parmetros para

    cuantificar diferentes aspectos de la audicin binaural. Uno de estos

    parmetros es la IID. sta es la diferencia entre las intensidades que llegan a

    los odos izquierdo y derecho. Un evento sonoro situado a la izquierda del

    oyente provocar una sensacin sonora ms intensa en su odo izquierdo que

    en el derecho.

    IID = I izq. I der.

    http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Intensidad_(sonido)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Amplitud_(sonido)http://es.wikipedia.org/wiki/Filtro

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    26

    El valor del IID normalizado a partir de las respuestas binaurales medidas en

    funcin del azimut para las diferentes elevaciones.

    El valor mximo del IID corresponde a 270 ya que en este caso la fuente est

    situada a la izquierda del maniqu acstico. Sucede al contrario a 90; la

    fuente est a la derecha del maniqu el valor del IID es negativo y mnimo.

    No obstante, conforme aumenta la elevacin de la fuente respecto del

    maniqu, la diferencia de nivel es menor.

    El IID depende mucho de la frecuencia. En la percepcin de seales de alta

    frecuencia, se nota el efecto de sombra de la cabeza y las diferencias de

    intensidad son mayores. Sin embargo, para la localizacin de fuentes que

    emiten bajas frecuencias (f =500Hz) los efectos de la difraccin son notables y,

    por tanto, el nivel de intensidad que percibimos en ambos odos es similar.

    Los sonidos de bajas frecuencias tienen longitudes de onda relativamente

    grandes con respecto a las dimensiones de la cabeza. El estudio de la

    difraccin determina que cuando la longitud de la onda es suficientemente

    grande con respecto al obstculo que encuentra la onda, sta se difracta

    fcilmente y no se genera una "sombra acstica" (o, al menos, se produce una

    sombra acstica pequea). Por el contrario, cuando las longitudes de onda

    son pequeas, se produce poca difraccin y por lo tanto existe una sombra

    acstica mayor.

    Para frecuencias de 500 Hz la longitud de onda del sonido es de unos 69 cm,

    unas tres veces el dimetro promedio de una cabeza humana concluyendo as

    que la difraccin es poca.

    Para frecuencias de 4 kHz (longitud de onda del orden de los 8.5 cm) la

    sombra acstica es importante.

    Las DII son prcticamente despreciables para frecuencias inferiores a los 500

    Hz, pero pueden ser de hasta 20 dB para frecuencias mayores de 5 kHz.

    En la siguiente figura tenemos una grafica que nos muestra la relacin entre la

    frecuencia y los ngulos del azimut para frecuencias hasta 6 kHz.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    27

    Figura 6: Grafica de relacin entre frecuencia y ngulo azimut

    1.5.3 ILD Diferencia de Nivel Interaural

    La diferencia interaural de nivel ILD se define como la diferencia entre los

    niveles de las seales que arriban a cada odo. ILD se calcula como la razn

    entre las energas de la seales.

    El sonido de una fuente que venga de la izquierda (por ejemplo) llegar

    primero al odio izquierdo, pero tendr que viajar hasta el otro lado. Lo que

    ocurre, es que el sonido es difractado alrededor de la cabeza para llegar al

    odo derecho y por lo tanto tendr que viajar ms, que abarca tanto el efecto

    pantalla de la cabeza como el debido a la distancia extra que recorre.

    ste tiempo se llama (ILD) Interaural Level Difference, que abarca en cuanto a

    intensidad tanto el efecto pantalla de la cabeza como el debido a la distancia

    extra que recorre.

    El ILD depende fuertemente de la frecuencia. A frecuencias bajas, donde la

    longitud de onda del sonido es ms grande que el dimetro de la cabeza, hay

    poca diferencia de presin sonora en las dos orejas, sin embargo, a altas

    frecuencias, donde la longitud de onda es pequea, puede haber 20dB o ms

    de diferencia.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    28

    Cuando los ITD's y ILD's son prcticamente los mismos, entra en juego otro

    factor, el HRTF (Head Related Transfer Functions). Esto ocurre cuando el

    sonido est localizado en el plano medio. De tal modo, que parece que la

    localizacin se lleva a cabo con la convolucin de la seal y de la forma del

    torso superior, cabeza, cuello y orejas. La informacin recogida es til para

    determinar tanto la elevacin como la localizacin trasera o delantera.

    1.5.4 Funcin de Transferencia HRTF

    El pabelln auditivo acta como una cavidad de resonancia, donde amplifica

    algunas frecuencias, y su geometra genera ciertos efectos de interferencia que

    atenan otras frecuencias. Dicho de otra forma, su respuesta en frecuencia

    depende de la direccin.

    A frecuencias elevadas, la seal directa est en desfase con la seal que llega

    ms tarde. La mayor interferencia ocurre, cuando la diferencia de recorrido d

    es la mitad de la longitud de onda.

    Por ejemplo si Como el pabelln auditivo es mucho ms efectivo

    con sonidos que vienen de la parte delantera, este efecto es por lo tanto

    mucho ms pronunciado.

    Figura 7. Relacin de frecuencia en ambos pabellones auditivos

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    29

    Las funciones de transferencia HRTF (Head related Transfer Function)

    matemticamente describen el efecto combinado del odo, cabeza y torso

    sobre los sonidos procedentes de una determinada posicin como se puede

    observar en la (Figura 8).

    Las HRTF captan todas las seales fsicas ayudando a la localizacin de

    la fuente y son diferentes para cada persona, tomando en cuenta las medidas

    de pabelln auditivo, cabeza y torso, ya que no todos tenemos las medidas.

    Figura 8. Expresin Matemtica (HRTF)

    Para encontrar la presin sonora sobre una fuente x (t) que produce en el

    tmpano, es necesario obtener la respuesta al impulso h(t) desde la fuente a el

    tmpano. A esta relacin le llamamos Relacin Cabeza (Head - Related) con

    respuesta al Impulso (HRIR), y su transformada de Fourier H(f) se llama Head

    Related Transfer Function (HRTF).

    Con la informacin de las medidas HRTF, y con la ecualizacin pertinente de

    auriculares, un sonido puede ser procesado y presentado a el individuo, el

    cual lo percibir desde la posicin del espacio cuya HRTF se haya utilizado, a

    pesar de que en realidad los sonidos proceden de los auriculares. Esta tcnica

    se denomina externalizacin o auralizacin de sonidos.

    La funcin HRTF consta de cuatro variables: Intensidad, tono, timbre y

    frecuencia, caractersticas que nos permiten realizar pruebas de audicin

    Binaural, lateralizacin o auralizacin.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    30

    En coordenadas esfricas, para distancias de un metro o mayores se dice que

    la energa sonora se encuentra en el campo lejano. En HRTF la mayora de las

    mediciones se realizan en el campo lejano que reduce el HRTF a una funcin

    de azimut. Si consideramos el efecto del cuerpo en la seal que llega desde

    una direccin determinada y con una cabeza de rotacin como un filtro,

    entonces podemos medir la funcin de transferencia de ese filtro.

    La funcin de un filtro que genera seales de elevacin, est dada por:

    H(, ) = 1 + Ae-jA() + VejV()

    El cuerpo fsico crea diferentes efectos de filtro para las diferentes relaciones

    entre la ubicacin de la fuente de sonido y sus pabellones auditivos. Tomando

    en cuenta que, a menos que la fuente de sonido se encuentre en el plano

    medio entonces las seales que llegan a los odos sern diferentes.

    1.6. Efecto Doppler

    El efecto Doppler establece el cambio de frecuencia de un sonido de

    acuerdo al movimiento relativo entre la fuente del sonido y el observador.

    Este movimiento puede ser de la fuente del observador o de los dos.

    Asume la frecuencia de la fuente como una constante pero lo escuchado

    depende de las velocidades de la fuente y del observador.

    El efecto Doppler se origina cuando hay un movimiento relativo entre la

    fuente sonora y el oyente; cuando cualquiera de los dos se mueve con

    respecto al medio en el que las ondas se propagan.

    Como resultado del efecto Doppler podemos decir que es la aparente

    variacin de la altura del sonido. Sin embargo existe una variacin en la

    frecuencia que se percibe con respecto a la frecuencia que la fuente que lo

    origina. Ver (Figura 9).

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    31

    Figura 9. Representacin del Efecto Doppler

    Fuente mvil:

    Receptor en movimiento:

    Ambos en movimiento:

    Frecuencia aparente

    c = Velocidad del sonido

    v = Velocidad del observador

    u = Velocidad de la fuente

    = Frecuencia de la fuente

    1.7. Efecto precedente o Efecto Hass

    Este efecto es una estrategia utilizada de manera inconsciente por el

    individuo para enfrentar la informacin sonora conflictiva de los ambientes

    reverberantes. Esta habilidad denominada tambin como Ley del primer

    frente de onda, ha sido definida como el fenmeno de audicin espacial que

    ocurre cuando dos sonidos similares se presentan desde diferentes lugares

    separados por un breve retardo de tiempo.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    32

    El sujeto escucha slo un sonido que localiza en la direccin del sonido que le

    lleg primero, llamado lder o directo.

    Aunque la persona se da cuenta de la presencia del segundo sonido, i.e., el

    sonido reflejado o retardado, le resulta difcil y hasta imposible localizarlo en

    algunas condiciones.

    El efecto precedente es un mecanismo que le ayuda al individuo a localizar

    con precisin la fuente sonora primaria que es la que tiene mayor significado.

    El sistema auditivo le atribuye un gran peso al sonido directo reduciendo, de

    esta manera, la influencia de la informacin direccional contenida en los

    sonidos retardados.

    Para entender mejor este comportamiento, se cita el siguiente ejemplo:

    En un campo libre se emplean dos altavoces separados entre s y

    equidistantes del sujeto (Ver figura 10).

    Figura 10. Representacin del Efecto precedente

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    33

    Un altavoz emite el primer sonido (el lder), el segundo altavoz emite, desde

    un lugar distinto y despus de un breve retardo variable (t), una rplica del

    primer sonido a manera de reflexin simulada es decir, el sonido retardado.

    Cuando ambos sonidos se presentan simultneamente (t=0 ms), el sujeto

    percibe una nica imagen fusionada fantasma ubicada en la mitad del

    trayecto entre ambos altavoces. A medida que el retardo se incrementa de 0 a

    1 ms, la imagen fantasma migra hacia el sonido lder.

    Para retardos entre 1 ms y 30 ms, la fuente sonora se localiza en la posicin

    del sonido lder y la informacin direccional contenida en el sonido retardado

    es prcticamente descartada. Para retardos que exceden los 30 - 35 ms la

    imagen se parte en dos y el sujeto puede localizar separadamente ambos

    eventos segn la posicin de los respectivos altavoces.

    El retardo para el cual la imagen fusionada se parte en dos se llama umbral

    del eco y depende fuertemente del tipo de estmulo empleado. La fusin,

    localizacin y supresin del sonido retardado son parmetros de vital

    importancia en el Efecto Hass.

    La fusin de los dos sonidos en uno solo e imagen auditiva, resulta til para

    evitar imgenes sonoras mltiples. La presencia del sonido retardado se

    detecta claramente: si se apaga el altavoz que emite el sonido retardado la

    imagen percibida cambia notablemente en sonoridad, espacialidad y timbre.

    Es interesante destacar que este mecanismo dinmico se libera cuando

    ocurren cambios repentinos en la configuracin del estmulo o cuando

    aparece informacin nueva, proceso que se denomina rompimiento de los

    fenmenos de precedencia o liberacin de la supresin.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    34

    1.8. Sistema de Coordenadas

    Para poder especificar la localizacin de un sonido, necesitamos un

    sistema de coordenadas. Los tres ejes coordenados definen tres planos

    estndar x-y el plano horizontal, x-z el plano frontal, y el y-z el plano medio.

    Definiendo, arriba/abajo, delante/atrs y derecha/izquierda respectivamente.

    Como se ve en la figura 11. Existen dos sistemas de coordenadas para definir

    estos parmetros (azimut, elevacin y radio).

    Figura 11. Coordenadas esfricas

    "Sistema de coordenadas vertical-polar :

    En este sistema primero se mide el azimut como el ngulo desde el plano

    medio al plano vertical que contiene la fuente y el plano z, y luego se mide la

    elevacin, que parte desde el plano horizontal.

    Las superficies con azimut constante son planos que pasan a travs del eje z, y

    las superficies con elevacin constante, son conos concntricos alrededor del

    eje z.

    "Sistema de coordenadas interaural-polar ":

    Se mide la elevacin como el ngulo que va desde el plano horizontal hasta

    un plano que contiene el eje (x y), la fuente. Con esta eleccin las superficies

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    35

    de elevacin constante son planos alrededor del plano interaural (x) y

    superficies con azimut constante son conos concntricos con el eje Interaural.

    Figura 11. Sistema de Coordenadas esfricas

    En la figura anterior (Ver Figura 11). Podemos concluir que el sistema de

    coordenadas esfricas se basa en la misma idea que las coordenadas polares y

    se utiliza para determinar la posicin espacial de un punto mediante una

    distancia y dos ngulos.

    En consecuencia, en el centro de la cabeza que tomamos como punto de

    referencia queda representado por un conjunto de tres magnitudes:

    el radio r, el ngulo polar o colatitud y el azimut .

    http://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_polareshttp://es.wikipedia.org/wiki/Radio_(geometr%C3%ADa)http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=%C3%81ngulo_polar&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Colatitudhttp://es.wikipedia.org/wiki/Azimut

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    36

    1.9. Grabaciones Binaurales.

    Esta tecnologa se basa en el uso de una cabeza binaural que permite

    crear el mismo campo acstico interferente, que el cuerpo humano.

    Uno de los principales inconvenientes, radica en que la funcin HRTF, es

    cambiante con cada individuo, de manera que las sensaciones que se pueden

    percibir, con una grabacin que introduce una HRTF distinta a la de cada

    individuo, pueden ser confusas.

    La imagen sonora, la realiza el cerebro a partir de las informaciones

    binaurales percibidas. Durante la fase de aprendizaje (infancia) se sabe

    localizar fuentes sonoras, as como analizar sus caractersticas, familiaridad de

    un sonido, mensaje acstico, etc. Es en sta fase del aprendizaje, donde

    nuestra fisiologa del odo externo, y nuestro cuerpo, nos determinan una

    funcin HRTF propia. Las diferencias de niveles y de tiempos entre los

    mensajes recibidos por nuestros odos.

    (Los ITD y Los ILD) permiten identificar la procedencia del sonido en el

    espacio 3D.

    La tcnica binaural se basa en el uso de una cabeza binaural ms o menos

    realista en formas, que incorpora dos micrfonos situados en los puntos

    donde estara la entrada del pabelln auditivo.

    Figura 12. Grabaciones Binaurales

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    37

    Bsicamente la tcnica de grabacin binaural hace uso de dos micrfonos

    omnidirecionales que se colocan en los odos de un maniqu creando una

    imagen estreo.

    Estos sistemas de doble canal emulan la percepcin del sonido, y proveen a la

    grabacin de una importante informacin aural sobre la distancia y la

    direccin de las fuentes sonoras. Cuando estas grabaciones se reproducen con

    auriculares, la audiencia experimenta una imagen sonora esfrica, donde

    todas las fuentes de sonido son reproducidas con la direccin espacial

    correcta.

    Las grabaciones binaurales se usan a menudo para sonido ambiente o en

    aplicaciones de realidad virtual. En una mezcla, nunca est de ms contar con

    una o varias pistas capturadas en "estreo real", mediante el uso de esta

    tcnica. De este modo, obtendremos una referencia espacial realista que nos

    permita situar el resto de las pistas a partir de una "anchura" estreo ya dada.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    38

    2. Condiciones auditivas de la

    investigacin binaural en el

    laboratorio de acstica.

    2.1. Presentacin del problema

    Tomando como referencia que en el laboratorio de Acstica no se cuenta con

    una cabeza binaural para atacar los ejemplos prcticos de las unidades de

    aprendizaje de la especialidad de acstica, surge la necesidad de presentar un

    prototipo de una cabeza binaural, para poder ser utilizada en la academia de

    Acstica con fines prcticos y para ayudar al estudiante a que el aprendizaje

    sea llevado de una forma significativa y vivencial.

    2.2. Propuesta de solucin

    Dado que el fenmeno acstico es un fenmeno universal, surge la

    posibilidad de simularlo una vez caracterizado por una cabeza binaural que

    nos pueda dar un criterio amplio del entorno acstico de un humano, sin

    someter a un ser humano a pruebas que puedan daar gravemente su salud.

    Una tcnica relativamente nueva utilizada en la especializacin y en la

    reconstruccin de las caractersticas temporales y espaciales del campo sonoro

    en una sala, consiste en aplicar un filtrado a seales monofnicas anecoicas

    obteniendo seales binaurales. Esta tcnica es conocida como grabacin

    binaural.

    La idea principal es tener un diseo de una cabeza binaural que se pueda

    someter a pruebas utilizando la tcnica de auralizacion, se utilizaran las

    seales anecoicas para las pruebas que son seales de audio que no tienen

    contenido de espacio, es decir que se registra solo el sonido directo que

    proviene del instrumento o sonido que se vaya a ser grabado.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    39

    En la reconstruccin de espacios acsticos mediante auralizacin se pretende

    reproducir en el oyente la sensacin psicoacstica en cuanto a la

    reverberacin, sonido binaural, impresin espacial; y en cuanto a la respuesta

    del obstculo compuesto por el torso, cabeza y pabellones auditivos.

    En la especializacin o simulacin de 3D mediante auralizacin, se pretende

    recrear la imagen acstica del sonido ubicando artificialmente la fuente en un

    lugar deseado del espacio, para lo cual se utiliza la respuesta de una "cabeza

    binaural" excitada desde distintos puntos.

    Como propuesta inmediata de solucin, se desarrollo un Dummy head o

    cabeza binaural que para nuestra conveniencia lo identificaremos con el

    nombre de PCB-01.

    La idea principal de utilizar este instrumento es ayudar al alumno en su

    desarrollo facilitndole esta herramienta que le ser til para ejercer los

    conocimientos y poner en prctica lo visto en el saln de clases. Cabe

    mencionar que el PCB-01 es el primer prototipo para este fin; por lo que

    puede tomarse como base para mejoras en un futuro.

    2.3. Estado del arte

    En investigaciones sobre los pioneros de las cabezas binaurales se encontr

    que: Hugo Zuccarelli ideo una cabeza que llam Ringo y en la que situ dos

    micrfonos en el lugar natural que ocupan los odos, replicando los mismos

    en la cabeza. Bsicamente la idea era la misma que la de la Kunstkpof, pero

    mejorada. La mejora radica en la aportacin que Zuccarelli hizo sobre el

    concepto de la grabacin binaural.

    En 1983 Zuccarelli grab en el Reino Unido con la CBS un disco llamado

    "Zuccarelli Holophonics (The Matchbox Shaker)" en el que se incluan una

    serie de muestras de sonido de la caja de cerillas, el corte de pelo, abejas,

    globos, bolsas de plstico, pjaros, aviones, fuegos artificiales, truenos, coches

    de carreras, etc.

    http://img104.imageshack.us/img104/6439/ringo2ax.jpg

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    40

    Algunos trabajos similares:

    Binaural. La Revolucin del Sonido BGAT 01

    Datasheet KEMAR Manikin Type 45BA.

    Product data Head and Torso Simulator 4128C. Brel & Kjaer

    En los ltimos aos ha incrementado el inters por el estudio de estas tcnicas

    de grabacin nuevas como lo es la binauralidad y el desarrollo de la mejora en

    las Dummy head por lo que podemos citar, las mejoras han sido en gran

    medida y con la tecnologa de materiales nuevos.

    2.4. Aplicaciones

    Las aplicaciones de estas tcnicas son muy variadas a continuacin se

    citan algunas:

    La gran cantidad de aplicaciones en prcticas que para el alumno de ESIME

    en la Especialidad de Acstica le ser bastante til en las materias impartidas

    que le ayuden a un aprendizaje de forma significativa.

    Las tcnicas de auralizacin permiten contar con una herramienta de

    simulacin (cabeza binaural) capaz de reproducir la sensacin psicoacstica

    del oyente. Esto nos permite utilizar el prototipo como instrumento

    complementario de ayuda en otras pruebas en donde el ser humano no pueda

    ser expuesto.

    Una aplicacin interesante es la reconstruccin de espacios acsticos. Es

    posible recrear las caractersticas acsticas de espacios distantes

    geogrficamente del oyente, o de espacios que ya no existen.

    La realidad virtual es un vasto campo de aplicaciones para la auralizacin.

    Desde presenciar conciertos multimedia como si estuviramos en

    determinada butaca de un teatro en particular, hasta todo lo relacionado con

    aplicaciones interactivas como viajes, juegos, eventos, etc.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    41

    Otra aplicacin que me parece importante es la posibilidad de obtener

    grabaciones en las que la especializacin (la ubicacin de los instrumentos)

    est dada por tcnicas de auralizacin.

    La mezcla de una grabacin podra tratar las seales de diferentes

    instrumentos de forma de obtener un panorama ms definido de la

    localizacin de los sonidos (en especial para frecuencias graves).

    Algunos ejemplos de discos que fueron grabados con tcnicas de binauralidad

    usando una cabeza binaural son:

    Aqua de Edgar Froese (Tangerine Dream) 1975

    Flow Motion de Can - 1976

    The final cut de Pink Floyd - 1982

    The pros and cons of hitchhicking de Roger Waters - 1984

    Finn de Finn Brothers 1995

    Fire Garden de Steve Vai 1996

    Binaural de Pearl Jam - 2000 Nothing as it seems.ogg

    Radiohead 2009

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/10/Nothing_As_It_Seems.ogg

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    42

    3. Estudio Tcnico

    3.1. Desarrollo del prototipo

    Para el desarrollo del PCB-01 se llevaron a cabo los siguientes pasos:

    Se realiz un estudio antropomtrico con una muestra de 25 personas

    para tomar las medidas de cabeza y pabelln auditivo

    Se hizo un sondeo de los materiales factibles para realizar la

    construccin de la cabeza binaural

    Se propuso un circuito de un preamplificador para conectarlo hacia los

    canales auditivos

    Tomando en cuenta los puntos anteriores se llevo a cabo el armado de

    la cabeza artificial PCB-01.

    3.1.1 Estudio antropomtrico de cabeza y pabelln auditivo:

    Para la realizacin del estudio antropomtrico, se tomo una muestra de 25

    personas del sexo femenino entre 18 y 25 aos de edad, en donde se les tomo

    medidas del margen inferior de la rbita ocular, el pabelln auditivo

    verticalmente, la medida de lo largo de la cabeza, y el dimetro de la cabeza,

    las mediciones se realizaron con una cinta mtrica para obtener 4 mediciones

    por cada persona y poder sacar un promedio de todas las medidas tomadas y

    as la medida que ms se acerque a la promedio, tomarla como base para la

    realizacin del producto.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    43

    Muestras tomadas:

    PERSONA

    Medida O-T

    Medida Oi

    Medida x

    Medida v

    Persona 1 8 cm 6 cm 17 cm 54 cm

    Persona 2 7.5 cm 5.5 cm 14 cm 52 cm

    Persona 3 7 cm 6 cm 17 cm 50 cm

    Persona 4 6.8 cm 7 cm 14 cm 51 cm

    Persona 5 6 cm 6.8 cm 15 cm 53 cm

    Persona 6 7.1 cm 5.7 cm 15 cm 53 cm

    Persona 7 7 cm 6 cm 16 cm 50 cm

    Persona 8 8 cm 4 cm 17 cm 54 cm

    Persona 9 8 cm 5 cm 16 cm 52.4 cm

    Persona 10 6.5 cm 6 cm 15 cm 50.8 cm

    Persona 11 7.2 cm 5.8 cm 14 cm 54 cm

    Persona 12 7 cm 4.5 cm 18 cm 52.6 cm

    Persona 13 5.6 cm 7 cm 15 cm 50.5 cm

    Persona 14 7 cm 6 cm 15 cm 54 cm

    Persona 15 6 cm 7 cm 16 cm 52 cm

    Persona 16 8 cm 5 cm 17 cm 50 cm

    Persona 17 7 cm 6 cm 14 cm 54.6 cm

    Persona 18 6.5 cm 4.8 cm 14 cm 52 cm

    Persona 19 7.2 cm 6.2 cm 17 cm 52 cm

    Persona 20 8.1 cm 5.5 cm 16 cm 52 cm

    Persona 21 5.8 cm 4.3 cm 16 cm 50.4 cm

    Persona 22 7 cm 6.2 cm 12 cm 52.5 cm

    Persona 23 6.4 cm 5.7 cm 15 cm 51.7 cm

    Persona 24 6.3 cm 4.8 cm 13 cm 54 cm

    Persona 25 6.6 cm 5.2 cm 18 cm 53.8 cm

    Tabla 1. Muestra de medidas antropomtricas para cabeza binaural.

    En la tabla anterior tenemos un machote de las medidas obtenidas a un grupo

    de 25 personas del sexo femenino para su estudio, cabe mencionar que estas

    medidas nicamente son tomadas de una poblacin mexicana promedio, por

    lo que para el estudio en otras identidades las medidas pueden cambiar ya

    que la fisiologa es diferente en cada nacionalidad, aunque para fines de

    estudio acadmico el PCB-01 es muy til en la prctica.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    44

    Figura 13. Esquema base de parmetros de medicin

    O-T = Margen inferior de la rbita ocular.

    Oi = Medida de pabelln auditivo verticalmente.

    X = Medida vertical del largo de la cabeza.

    V = dimetro de la cabeza.

    En base a las muestras tomadas, se utiliz una muestra de la persona que ms

    se acerco a un promedio, que en este caso fue la muestra de la persona

    Medidas utilizadas en el PCB-01

    CABEZA BINAURAL

    Medida O-T

    Medida Oi

    Medida x

    Medida v

    Persona 14 7 cm 6 cm 15 cm 54 cm

    Tabla 2. Medidas utilizadas en el PCB-01

    Se utilizaron las medidas de la persona 14 como positivo para obtener el molde de lo

    que sera el PCB-01.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    45

    3.1.2 Realizacin del positivo para el PCB-01

    Para la realizacin del PCB-01 se tomaron en cuenta distintos materiales,

    dentro de los cuales, se tena presente la fibra de vidrio; por su dureza y la

    facilidad de ser moldeable, se trabajo con este material.

    1. Para obtener el positivo de la cabeza, antes se tuvo que hacer una mscara de yeso, que se tomo como base para la construccin de la cabeza.

    El proceso que se utilizo para el molde fue a base de mascaras de yeso para la

    parte de la cara, donde primero se hizo la parte frontal y despus la parte

    trasera, colocando vendas de yeso en toda la cara; para que no se pegara el

    yeso en la piel, se cubri la cara con vaselina y se coloco una gorra de nylon

    para el cabello, ya que la cara quedo perfectamente cubierta con vaselina, se

    saco el positivo con las mascaras de yeso colocando venda por venda en el

    contorno de la cara, las vendas se tuvieron que recortar para que pudieran

    verse mas los detalles de la cara. Ya que se seco el yeso se procedi a despegar

    de la cara la mscara con mucho cuidado, de la misma manera se hizo la parte

    trasera de la cabeza a manera de que se pudieran unir las dos partes y sacar

    un molde de yeso de la cabeza completa.

    Se dejo secar por 2 das las mascaras de yeso de tal forma que se pudiera

    trabajar con las mascaras totalmente secas, se lijaron las mascaras con una lija

    de agua cuidando sacar perfectamente los detalles de la cara.

    2. Para poder colocar la fibra de vidrio se tuvo que cubrir las mascaras de yeso con peridico obteniendo un nuevo positivo.

    Teniendo las mascaras de yeso limpias y afinadas en detalles, se cubrieron con

    papel peridico en pedazos pequeos y remojados en pegamento blanco para

    poder cubrir bien los huecos de la cara, colocando con una brocha una capa de

    pegamento blanco y otra capa de pedacera de papel peridico colocando as 3

    capas de papel a manera de obtener un nuevo positivo y dejndolo secar por 2

    das, ya seco el papel se procedi a retirar las mascaras de yeso. El nuevo

    positivo toma una mayor rigidez y para afecto de manejarlo con la fibra de

    vidrio es mejor que el yeso.

    3. El nuevo positivo de papel peridico sirve para poder trabajar sobre este la fibra de vidrio y obtener el proyecto final.

    Ya con la mscara en peridico se hizo una mezcla de un pegamento especial

    el cual consta de un catalizador y la resina para poder trabajar la fibra de

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    46

    vidrio, se utilizo un 3% de catalizados por 97% de resina, ya que esto facilito

    el poder trabajar la fibra de vidrio, de lo contrario se secara muy rpido y no

    dara oportunidad a moldear la fibra.

    Usando guantes y cubre bocas se colocaron varias laminas recortadas en

    rectngulos pequeos de fibra de vidrio por encima de los positivos de las

    mascaras de papel peridico hasta cubrir perfectamente cada hueco en la

    mscara tanto de la parte frontal como de la parte de atrs de la cabeza, se

    colocaron varias capas de fibra de vidrio usando una brocha y se dejo secar

    por un par de das.

    4. Teniendo el proyecto final en fibra de vidrio, se procede a retirar las mascaras de peridico, para obtener el molde en fibra de vidrio y poder afinar los ltimos detalles.

    Ya estando seco y duro el positivo final en fibra de vidrio, se quito de las

    mascaras con cuidado y paciencia se introdujo en agua para quitar las capas

    de peridico, quedando nicamente las mascaras ya en fibra de vidrio, para

    afinar los detalles con una lija de agua se fueron quitando las impurezas para

    tomar un aspecto ms liso y fino.

    5. Ya con las mascaras en fibra de vidrio limpias y lisas, se unieron de tal manera de obtener una sola pieza de la cabeza completa en fibra de vidrio.

    Para unir las 2 partes de las marcaras se colocaron algunas laminas de fibra de

    vidrio en las orillas para unir tomando ya la forma de la cabeza, ya unidas las

    dos partes se le dio una ltima lijada para tomar una forma uniforme y sin

    bordes, afinando detalles, despus se pinto con pintura de aceite color carne.

    6. Para obtener la base de la cabeza, se hizo una caja simulando el torso, donde se coloco la cabeza y el circuito del proyecto.

    Se hizo una caja como soporte de madera con un orificio en el centro para

    colocar la cabeza y se sello con silicn para evitar que se escape el ruido, se

    checo que no hubiera hoyos por ninguna parte y poder colocar la parte del

    circuito por adentro.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    47

    3.2. Armado de la cabeza binaural

    Para las medidas del pabelln auditivo, se recurri a un proceso de vaciado

    como tcnica para obtener un molde exacto del odo y as tener una mejor

    respuesta para la cabeza binaural.

    En la parte del odo se realizo un proceso de vaciado el cual consiste en

    utilizar un material llamado alginato que es el que se utiliza para las prtesis

    dentales, este es un polmero el cual a base de una mezcla con agua forma una

    pasta que se vierte y toma la forma de el molde deseado. Este material debe

    trabajarse con rapidez porque el proceso de secado es rpido.

    Figura 14. Molde del pabelln auditivo en alginato

    Ya teniendo el molde en alginato se hizo un vaciado con la resina de modo

    que se obtuvo dos pabellones auditivos con las mismas caractersticas que las

    del sujeto muestra; estos pabellones en fibra de vidrio tienen el canal auditivo

    a semejanza del sujeto con los orificios iguales para traer practicas binaurales

    ms realistas.

    Los pabellones auditivos en resina se colocaron posteriormente en la cabeza

    ya terminada igualmente en fibra de vidrio, se hicieron los ltimos retoques

    para pegar las partes y lijando para darle una forma uniforme a toda la cabeza

    se uni a la caja que simula el torso uniendo con silicn y teniendo especial

    cuidado de no dejar algn orificio ya que esto provocara graves

    consecuencias en el proyecto provocando resonancia en el prototipo lo

    llevara a darnos falsas mediciones y grabaciones en las pruebas.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    48

    Figura 15. Positivo del pabelln auditivo en resina

    El proceso de armado del PCB-01 se llevo a cabo uniendo las partes del

    pabelln auditivo de la misma manera de cmo se uni la cabeza (la parte

    frontal y la trasera) con la caja base.

    En los orificios del pabelln auditivo se colocaron los micrfonos de capacitor

    uno por cada pabelln estos se metieron dentro de una manguera que simula

    el canal auditivo y va hasta el circuito, los electret (micrfonos) se pegaron

    con cola-loca en plastilina para un pegado efectivo y que no se escapara el

    ruido por algn lado.

    Figura 16. Micrfonos Electret simulando conducto auditivo.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    49

    En la siguiente figura se muestran los odos representados en fibra de vidrio,

    despus de un proceso de vaciado con alginato.

    Figura 17. Pabellones auditivos

    El diseo de la caja se pens de modo que pudiera simular el torso humano y

    que contara con el orificio en el centro para poder colocar la cabeza y que a su

    vez se pudiera manejar como una caja para el circuito del prototipo, con una

    puerta que tiene unas bisagras con el fin de manipular el circuito si fuera

    necesario.

    Figura 18. Caja base de la cabeza binaural

    Finalmente se unen todas las partes para tener al PCB-01 tomando la forma

    final, no resultando muy esttico ya que a comparacin con las Dummy head

    que se fabrican con caractersticas ms especificas resulta robusto, pero para

    fines de pruebas acadmicas el resultado es satisfactorio.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    50

    Figura 19. PCB-01 Prototipo Final

    Figura 20. PCB-01 Prototipo Final con Circuito

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    51

    3.3. Circuito

    Figura 21. Circuito para el PCB-01

    En este circuito se presenta un preamplificador que es el que se uso para la

    cabeza binaural, se alimenta con 2 pilas de 9 V, cada electret tiene una salida y

    este va hacia una manguera que se conecta por dentro de la cabeza,

    simulando el canal auditivo, tiene 2 salidas para conectarlo hacia una consola

    si fuera necesario.

    C1 cermico .1F

    C2 cermico .1F

    C3 cermico .1F

    C4 electroltico 470 F

    R1 2.2K

    R2 2.2M

    R3 330K

    R4 33K

    R5 470

    Transistor NPN BC-547

    Tabla 3. Valores del circuito para el PCB-01

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    52

    El circuito propuesto para el PCB-01 se pens en base a las necesidades a

    cubrir para las prcticas de binauralidad. El circuito contiene:

    Un transistor para cada odo que funciona para amplificar la pequea seal

    de entrada y pueda acoplarse al amplificador.

    Un micrfono normal debe ser conectado en la entrada MIC.

    Dos micrfonos electret que se colocan en la entrada que dice E, ya que

    tiene un transistor FET en su configuracin interna que se ocupa al ser

    alimentado con voltaje para lograr su funcionamiento.

    La fuente de alimentacin de ste pre-amplificador debe ser independiente y

    no debe de ser acoplado con la fuente del amplificador.

    ESPECIFICACIONES ELCTRICAS

    Tensin Nominal: 9 VCD

    Ganancia: 35 dB

    Consumo de corriente: 5 mA

    Impedancia de entrada: 10 K

    Tensin de salida: 300 mV

    Sensibilidad de entrada: 2 mV

    Impedancia de salida: 50 K

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    53

    3.4. Pruebas

    Para efecto de comprobar que se cumplieran los objetivos principales se realizaron

    ciertas pruebas corroborando el funcionamiento correcto de la cabeza binaural.

    1. Prueba en el laboratorio de acstica en donde se comprob el

    funcionamiento adecuado de la cabeza binaural, con una semiesfera acstica.

    Figura 22. Practica con la Semiesfera

    Desarrollo de la practica Semiesfera Acstica

    Se cuenta con tres altavoces montados sobre una estructura, cada altavoz

    tiene su control de ganancia (volumen) lo que nos permite aislar de manera

    induvidual la seal, esta funcion puede servirnos para hacer pruebas de

    localizacion de seales; al aislar algun altavoz y ajustarse ganancias, pueden

    provocarse varios fenomenos que son objeto de estudio en el campo de la

    Psicoacustica.

    Los altavoces horizontales (azimut) pueden usarse para pruebas de

    lateralizacion, pudiendo medir en diferentes circunstancias la respuesta del

    oido con ayuda de un dummy head o personas interesadas en la comprension

    del fenomeno.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    54

    El altavoz vertical puede ser utilizado tanto como para lateralizacion como

    para pruevas de angulos de elevacion, ya que el sistema nos permite hacer

    pruebas con angulos de 70 .

    La entrada de los amplificadores es RCA, lo que nos permite alimentar los

    circuitos con diversas fuentes sonoras como pueden ser; reproductores de CD,

    reproductores de MP3, computadoras, sintetizadores, cajas de ritmos y otros

    instrumentos electronicos.

    En el caso de las computadoras, pueden utilizarse diferentes tipos de

    software, desde generadores de funciones para hacer pruebas con tonos

    puros, cajas de ritmo que pueden servir para pruebas de Head-Related

    Impulse Response con golpes de batera hasta sintetizadores, para estudios

    con sonidos complejos.

    Resultados de las pruebas con la semiesfera

    Utilizando el PCB-01 para observar el patrn de captacin de una seal

    impulsiva (sonido de batera), con ayuda de un osciloscopio procedemos

    medir la intensidad de captacin de cada micrfono que simula un odo, con

    esto podemos ver qu factores afectan la captacin del impulso, la prueba se

    realiza con sonidos de batera realizados por el dispositivo: DRUM MACHINE

    Alesis SR-16 (Figura 23).

    Figura 23. DRUM MACHINE Alesis SR-16

    La ganancia es de 25 dBm y los altavoces estn colocados en un ngulo

    azimutal de 138 y un {ngulo de elevacin de 70

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    55

    A continuacin se muestra la respuesta de los micrfonos y preamplificadores

    internos de la cabeza, teniendo en cuenta que cada canal del osciloscopio

    representa un odo.

    Figura 24. Respuesta en Frecuencia del PCB-01

    La seal que arrojo el osciloscopio al medir la respuesta al impulso HRIR con

    la semiesfera, se observo que la cabeza binaural es apta para este tipo de

    pruebas.

    Puede apreciarse que bajo las condiciones antes mencionadas, el odo

    izquierdo (canal 1) capta con menor intensidad la seal que el odo derecho

    (canal 2).

    Como conclusin de esta prueba podemos decir que la ayuda en

    complemento con la semiesfera acstica fue muy til ya que se pudieron

    detectar y observar varios detalles en cuestin de la respuesta acstica, el

    PCB-01 es una gran ayuda respondiendo satisfactoriamente a las pruebas

    realizadas.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    56

    4. Evaluacin del prototipo

    El PCB-01 demostr ser un buen prototipo para pruebas binaurales y con un

    costo bajo, tambin cumple con el objetivo de hacer las practicas significativas

    y de una manera vivencial para los alumnos de la academia de acstica.

    La idea principal fue basada en hacer un prototipo a bajo costo y funcional,

    por lo que se puede decir que en comparacin con otras cabezas binaurales el

    costo es mucho menor y en cuestin de efectividad cumple ampliamente para

    los fines acadmicos que se quiere usar.

    4.1. Ventajas y desventajas

    VENTAJAS DESVENTAJAS

    Bajo costo No es muy esttica

    Medidas antropomtricas reales Es el primer prototipo de prueba

    PCB-01

    Fcil acceso de transportacin Es til para un ambiente acadmico

    de pruebas pero no para un ambiente

    profesional.

    Buena respuesta a los mecanismos de

    audio.

    Calculo de HRTF con forme al sujeto

    muestra

    Ayuda a la grabacin de

    instrumentos musicales por separado

    Usa pilas de 9V

    Es muy til para grabaciones de

    holofinia y sonido en 3D

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    57

    4.2. Discusin de Resultados

    El PCB-01 es un prototipo de una cabeza binaural el cual permite la

    realizacin de diferentes tipos de pruebas o aplicaciones como las grabaciones

    binaurales, que se basa en grabar el sonido emulando las condiciones en las

    que un ser humano escucha.

    Para esto se toma como base una cabeza binaural que tiene los canales

    auditivos construidos a semejanza de y donde se alojan los correspondientes

    micrfonos que llevan a cabo la grabacin. As intentan recrear el

    comportamiento de las ondas sonoras dentro de nuestros odos y generar de

    esta manera las mismas diferencias en el tiempo de llegada y el nivel (fase y

    amplitud) entre los dos odos como ocurre de forma natural. Son

    precisamente estas diferencias las que procesa nuestro cerebro para poder

    localizar el origen del sonido. Luego de ser grabados de esta manera, los

    sonidos se mezclan con un algoritmo especial que combina los dos en una

    sola pista y que permite que al reproducirse se recreen de manera tan

    increblemente realista y que al cerrar los ojos casi podamos recrear la escena

    como si estuviera sucediendo en ese mismo momento.

    En la localizacin del sonido intervienen muchos elementos, principalmente

    los ITDs (Interaural Time Difference) que son la diferencia de tiempo de

    llegada entre los dos odos y los ILDs (Interaural Time Loudness difference)

    que es la diferencia entre nivel de los dos odos, los cuales podemos evaluar y

    calcular con ayuda de la cabeza binaural

    http://deaparatos.com/glossary/term/273http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_03_04/Csound/43.htm

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    58

    4.3. Costos de produccin

    Los costos de produccin del proceso de elaboracin de la cabeza binaural, no

    fueron muy elevados tomando como referencia que el producto PCB-01 fue

    hecho totalmente a mano y con un material resistente efectivo y no tan caro.

    Los materiales con los que fue construido el Dummy head no fueron

    excesivamente caros y la eleccin de estos fue primero con respecto a la

    efectividad y luego a el costo.

    4.4. Materiales

    Lista de material para la construccin de la cabeza

    Material Cantidad Costo

    Fibra de vidrio kg $100.00

    Resina lt. $80.00

    Catalizador 125 ml $20.00

    Vendas de yeso 6 pza. $150.00

    Yeso kg. $5.00

    Peridico 2 hojas gratis

    Alginato 463 g $120.00

    Pintura de esmalte color carne lt. $35.00

    Manguera de plstico 1 m $4.50

    Estopa kg $10.00

    Total $524.50

    Lista de materiales para la construccin del circuito

    Material Cantidad Costo

    Micrfono electret 2 $10.00

    Pilas de 9V 2 $90.00

    Caja de madera 1 $150.00

    Resistencia 2.2 K 1 paq. $1.50

    Resistencia 2.2 M 1 paq. $1.50

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    59

    Resistencia 330 K 1 paq. $1.50

    Resistencia 33 K 1 paq. $1.50

    Resistencia 470 1 paq. $1.50

    Capacitores cermicos 1F 3 $6.00

    Capacitor electroltico 470 mF 1 $2.00

    Total $265.50

    COSTO DE PRODUCCION TOTAL

    Material del circuito $265.50

    Material para la cabeza $524.59

    TOTAL $790.00

    4.5. Mano de Obra

    Tomando en cuenta las horas que se llevaron realizando este proyecto y que

    actualmente un Ingeniero que es pasante; est cobrando quincenalmente

    $3,000 pesos en promedio, y considerando que se trabajo 3 meses seguidos en

    este proyecto tendra un costo de mano de obra de $18, 000 aproximadamente.

    COSTO TOTAL DEL PROTOTIPO

    Costo total de la cabeza $ 790.00

    Mano de obra $ 18, 000.00

    TOTAL $ 18,790.00

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    60

    4.6. Conclusiones del estudio Econmico

    Con medidas antropomtricas de un mexicano promedio, por lo que este

    proyecto es viable tomando en cuenta que su principal objetivo es servir como

    instrumento de pruebas para prcticas que se realicen en el laboratorio de

    acstica de la ESIME Zacatenco;

    El costo comparado con las cabezas que se venden en el extranjero es muy

    accesible, pues en el extranjero tienen un costo desde $45 000 pesos hasta las

    de cien mil con especificaciones muy avanzadas; se puede concluir que para el

    uso que se requiere el PCB-01 es viable y confiable.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    61

    Conclusiones Generales del Proyecto.

    La decisin de llevar a cabo este proyecto fue ms que nada para dejarle algo

    a la escuela de todo lo que aprend.

    El proyecto PCB-01 fue construido para ser utilizado como material de apoyo

    en la academia de Acstica y que los alumnos puedan ejemplificar de una

    manera vivencial lo que estn aprendiendo.

    Este proyecto est pensado para ser tomado como base para algn otro

    proyecto y hacerle mejoras con el fin de ayudar a entender mejor los temas de

    las asignaturas de Acstica que se imparten en la academia de Acstica.

    El diseo fue basado en las medidas antropomtricas de un mexicano

    promedio con el propsito de verlo en un plano ms real y poder tener

    resultados ms cercanos a los que se perciben en el odo humano, las pruebas

    realizadas con el PCB-01 fueron exitosas y es confiable en resultados.

    Uno de los objetivos del proyecto fue el bajo costo, comparado con las cabezas

    binaurales el PCB-01 es realmente econmico y los resultados que arroja son

    certeros.

  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    62

    Bibliografa y referencias

    [1] Kinsler, Lawrence; Frey, Austin; Coppens, Alan; Sanders, James: Fundamentos de Acstica. Editorial Limusa. Mxico,

    [2] http://www.fxwarehouse.info/facecast.shtml

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    [4] http://www.sea-acustica.es

    [5] http://www.lpi.tel.uva.es/~nacho/docencia/ing_ond_1/trabajos_03_04

    [6] http://www.eumus.edu.uy/docentes/maggiolo/acuapu/loc.html

    [7] http://iie.fing.edu.uy/ense/asign/dsp/proyectos/2002/localizacion/motiva.htm

    [8] Beranek, Leo L.: Acoustics. American Institute of Physics (Acoustical Society of America). Cambridge,USA, 1986.

    [9] Roederer, Juan G.: Acstica y Psicoacstica de la Msica. Ricordi Americana. Buenos Aires, 1997

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  • Diseo y Construccin de una Cabeza Binaural

    63

    Glosario

    Tono: o sensacin de agudeza, propia de la frecuencia, de modo que un

    sonido parece ms agudo cuanto mayor sea su frecuencia.

    Sonoridad: o sensacin de intensidad, propia de la presin acstica, cuanto

    ms alta es la presin ms intenso parece el sonido.

    Umbral auditivo: Es la presin mnima o mxima que el odo puede

    detectar. La experiencia confirma que ese umbral vara con la frecuencia y con

    el individuo.

    Nivel de sonoridad: sta percepcin est en funcin de la intensidad pero

    tambin de la frecuencia por tal, la percepcin subjetiva del sonido se

    comporta como el umbral de audicin ya que el odo humano no es igual de

    sensible a todas las frecuencias.

    Timbre: El timbre de un sonido es la caracterstica subjetiva que hace

    posible al odo, distinguir entre dos sonidos de igual frecuencia fundamental

    e intensidad emitidos por fuentes de diferente naturaleza. ste radica en el

    conjunto de armnicos o frecuencias que acompaan a la frecuencia

    fundamental y que por la interaccin entre ellas produce el color

    caracterstico de un instrumento o sonido.

    Enmascaramiento del sonido: La percepcin de un determinado sonido

    est influenciado por la presencia o no de otros. As, un mismo sonido

    emitido en dos ambientes distintos con niveles de ruido de fondo distintos,

    puede resultar audible o no.