teori-teori igo

43
Lesson 1-1 Territory 1-2 Liberty, Grup dan Capture 1-3 Suicide Rule 1-4 Ko Rule 2-1 Two Eyes dan False Eyes 2-2 Formation 2-3 Semeai 2-4 Liberty Dalam, Luar, dan Mata 2-5 Grup Pembangun dan Penghancur 2-6 Seki 2-7 Ladder, Geta, dan Snapback 2-8 Connection 2-9 k.o 3-1 Fuseki : Joseki

Upload: valrifqia

Post on 03-Jul-2015

259 views

Category:

Documents


12 download

TRANSCRIPT

Lesson1-1 Territory1-2 Liberty, Grup dan Capture1-3 Suicide Rule1-4 Ko Rule2-1 Two Eyes dan False Eyes2-2 Formation2-3 Semeai2-4 Liberty Dalam, Luar, dan Mata2-5 Grup Pembangun dan Penghancur2-6 Seki2-7 Ladder, Geta, dan Snapback2-8 Connection2-9 k.o3-1 Fuseki : Joseki3-2 Yose : Sente dan Gote3-3 Chuban-sen : Board Problem

Dasar-dasar IgoTerritory dan Capture

Permainan ini dimainkan di sebuah papan yang terdiri dari garis-garis vertikal dan horizontal yang saling bersimpangan di sebuah titik. Nah, di titik-titik itulah batu go diletakkan. Setelah batu tersebut diletakkan, maka batu tersebut tidak boleh dipindahkan, kecuali bila "termakan" atau "ter-capture" maka batu tersebut harus diambil dari atas papan. Permainan ini dimainkan oleh dua orang atau bisa juga dimainkan oleh empat orang dengan berpasangan dua-dua. Sama seperti catur, setiap pemain harus meletakkan batunya secara bergantian dan berusaha mengurung titik-titik kosong (istilahnya territory) di atas papan. Namun berbeda dengan catur, dalam igo pemain yang memegang batu hitamlah yang harus melangkah terlebih dahulu.

Pemain juga mempunyai hak “memakan” (capture) batu lawan dengan kondisi tertentu. Batu lawan yang sudah termakan dinamakan “prisoner” atau “tahanan”. Pemenang ditentukan dengan jumlah “territory” dan “tahanan” terbanyak. Berbeda dengan catur, pada tiap-tiap gilirannya, masing-masing pemain diberikan hak untuk meletekkan batunya atau “pass”. “Pass” berarti melewati gilirannya dan mengizinkan pemain lawan untuk melakukan langkahnya. Jika terdapat dua “pass” berturut-turut, maka permainan akan berakhir dan fase penghitungan dimulai. “Pass” lazimnya dilakukan oleh pemain jika sudah tidak ada lagi langkah menguntungkan yang bisa dimainkan, dan itu berarti permainan sudah berakhir.

Gambar 1

Perhatikan gambar 1! Gambar 1 menunjukkan bagaimana hitam mampu mengurung 19 territory (yang ditandai dengan simbol Kotak), sedangkan putih mampu mengurung 16 territory (yang ditandai dengan simbol lingkaran).

Gambar 2 Gambar 3

Gambar 2 menunjukkan bagaimana cara memakan batu lawan. Perhatikan bagaimana cara batu hitam dalam gambar di atas, “memangsa” batu putih. Batu putih pada gambar 2 di atas, sudah mati dan selanjutnya harus diambil dari papan permainan dan dijadikan sebagai tahanan dari pemain hitam.

Sementara pada gambar 3, membantu anda mempermudah pemahaman pada gambar 2. Titik-titik yang diberi simbol Segitiga pada gambar tiga, merupakan “nyawa” dari batu putih. Apabila seluruh “nyawa” tadi ditempati oleh batu hitam, maka batu putih tersebut mati dan harus diambil dari atas papan. “Nyawa” dalam istilah igo dikenal sebagai “liberti” atau “kebebasan”.

Rules Prohibition (RP)Berikut adalah larangan-larangan dalam permainan igo :

1. Dilarang menempati titik-titik yang tidak memiliki “liberti” (“suicide” rule)

2. Dilarang adanya pengulangan (“k.o” rule)Pengecualian untuk larangan pertama, yakni terkecuali jika ada batu lawan yang termakan dan tidak bertentangan dengan RP nomor 2.Untuk lebih memudahkan dalam memahami kedua RP di atas, perhatikan gambar di bawah ini

Gambar 4

Gambar 5

Gambar 4 merujuk pada RP nomor 1. Sesuai RP nomor 1, maka putih dilarang menempati titik yang ditandai dengan simbol Segitiga. Karena putih yang diletakkan di titik tersebut, akan tidak memiliki “liberti” atau “nyawa” sama sekali. Itu sama saja merupakan “bunuh diri” bagi putih. Dan karena itulah RP nomor 1 ini dikenal juga dengan istilah “suicide rule”.Sedangkan pada gambar 5, merupakan pengecualian. Sekarang (pada gambar 5), putih boleh menempati titik yang ditandai dengan Segitiga. Karena setelah putih meletakkan batunya di sana, akan ada dua batu hitam yang termakan. Tahu yang mana kan?

Gambar 6Sementara gambar 6, merujuk pada RP nomor 2, yakni “k.o rule”. Yang

dimaksud “k.o rule” di sini adalah larangan untuk melakukan pengulangan. Papan pada gambar di atas sudah diberi koordinat untuk mempermudah anda memahami hal ini.

Jika sekarang giliran putih, kemudian putih bermaksud untuk memakan batu hitam di E6, maka putih akan melangkah di D6. Lalu pada giliran selanjutnya, apa yang terjadi jika pemain hitam berusaha memakan batu putih yang baru saja diletakkan di E6? Pemain hitam akan melangkah di D6 kembali untuk memakan E6. Lalu pada giliran selanjutnya pemain putih lagi-lagi menginginkan batu hitam di E6 menjadi tahanannya. Maka putih akan kembali

melangkah di D6. Demikian seterusnya, permainan tidak akan berakhir dan hanya stuck di seputar titik D6 dan E6. Inilah yang dalam igo disebut istilah “k.o” atau “keabadian”.

Maka untuk mencegah hal ini terjadi, dibuatlah peraturan “k.o” atau “k.o rule”. Intinya jika putih sudah melangkah di D6 (yang menyebabkan batu hitam di E6 termakan), maka pemain hitam tidak boleh langsung memakan batu putih yang baru saja diletakkan (yaitu di koordinat D6). Hitam harus melangkah terlebih dahulu ke tempat lain yang memungkinkan (selain D6). Dan jika pada giliran putih selanjutnya, putih tidak berusaha menutup di D6, maka pemain hitam baru boleh memangsa satu batu putih tadi dengan melangkah di D6.

Kembali mari kita perhatikan gambar 5. Gambar 5, adalah salah satu bentuk pengecualian dari “k.o rule”. Jika putih berusaha memakan dua batu hitam, maka pada giliran selanjutnya pemain hitam boleh memakan satu batu putih (yang mengeksekusi dua batu hitam tadi). Posisi ini bukanlah pengulangan.

Kesimpulannya, “k.o rule” melarang seorang pemain untuk “mengeksekusi” langsung satu batu putih lawan yang baru saja “mengeksekusi” satu batu putih kita. Kata langsung dan kata satu pada kalimat di atas menjadi hal yang sangat penting untuk kita ingat. Artinya jika kita kita tidak langsung mengeksekusi, pada giliran selanjutnya, maka tidak akan terjadi pengulangan. Sedangkan kata satu adalah kondisi mutlak yang memungkinkan bakal terjadinya “k.o”. Dan “k.o rule” selalu melibatkan satu batu kita dan satu batu lawan.

Life and Death

Selama anda bermain, pasti akan muncul pertanyaan “Adakah cara agar batu-batu saya tidak dapat termakan?”Jika pertanyaan anda demikian, maka jawabnya : ada!Ada tiga (3) cara untuk menghindar dari “termakan” atau “tertangkap”-nya grup anda.

Cara Pertama : “Dua Mata” Sebagai Syarat Untuk Menuju “Keabadian”“Dua Mata” merupakan syarat sebuah grup batu untuk dapat dianggap

hidup dan bertahan selamanya. Apa yang dimaksud dengan dua mata? Perhatikan gambar di bawah ini!

Gambar 7

Gambar 8Pada gambar 7 dan gambar 8 di atas, grup batu hitam sama-sama dapat

mengurung dua titik. Tapi hanya yang ada di gambar 7 sajalah yang sudah bisa dikatakan hidup atau abadi, karena mampu mengurung dua titik (mata/moku) secara terpisah, yaitu di A9 dan C9. Sedangkan pada gambar 8 meski juga mengurung dua titik (A9 dan B9), tapi tidak secara terpisah. Sehingga bisa dikatakan bahwa grup hitam pada gambar 8 hanya mampu mengurung satu mata / moku, dan belum bisa dikatakan hidup.

Kesimpulannya jika sebuah grup batu dapat membentuk minimal dua mata secara terpisah, maka grup batu tersebut dapat dikatakan hidup. Lalu apa dasarnya? Kenapa bisa dikatakan grup yang mampu membentuk minimal dua mata terpsiah bisa dikatakan hidup? Kembali kita perhatikan gambar 7. Asumsikan bahwa A7, B7, C7, D7, E8, dan E9 sudah ditempati batu putih. Maka batu putih masih memiliki dua titik lagi yang harus ditempati untuk menghabisi grup hitam. Yaitu di C9 dan A9. Namun dalam kenyataannya, kedua titik tersebut (C9 dan A9) dilarang ditempati oleh putih, karena itu merupakan “langkah bunuh diri” atau “suicide” dan penempatan satu di antara dua titik tersebut belum menyebabkan “kematian” grup hitam. Terkecuali jika kedua titik tersebut ditempati secara berbarengan; namun dalam kenyataannya menempatkan dua batu atau lebih dalam satu giliran tidak diperbolehkan dalam igo. Nah atas dasar itulah kenapa grup batu yang mampu mengurung paling tidak dua titik secara terpisah seperti gambar 7 dapat dikatakan sebagai grup yang akan selalu hidup. Nah, jika anda sudah mengerti dasarnya, seharusnya anda tahu kenapa grup hitam pada gambar 8 belum bisa dikatakan hidup.

Gambar 9Gambar 9 di atas menunjukkan formasi lain dari grup hitam yang mampu

mengurung dua mata terpisah. Dan bisa dikatakan bahwa grup hitam pada gambar 9 di atas juga hidup. Coba tebak, di mana dua mata terpisahnya? Sebut saja koordinatnya!

Hati-hati : Mata Palsu (False Eyes) !

Gambar 10Pada gambar 10, terdapat empat buah grup. grup hitam Segitiga, grup

hitam Kotak, grup putih Segitiga, dan grup putih Kotak. Seolah keempat grup tersebut tampak sama karena keseluruhannya tampak dapat membuat minimal dua mata terpisah sehingga pastilah akan hidup. Tapi jika kita teliti lebih lanjut, ternyata ada satu grup yang mati, karena hanya mampu membuat satu mata. grup yang manakah itu? Ya, grup putih Kotak dianggap mati karena hanya mampu membuat satu mata (di A9) dan tidak memiliki peluang untuk membuat satu mata tambahan. Lalu bagaimana dengan C9, bukankah itu mata juga buat

grup putih Kotak? Bukan! Itu bukan mata asli, melainkan mata palsu alias “false eye”. Titik C9 sebenarnya merupakan sambungan buat batu putih D9, yang terlihat terpisah dengan kawan-kawannya.

Formasi dan Peluangnya Membuat Dua MataBahasan ini masih ada kaitannya dengan “dua mata”. Berikut bentuk-

bentuk formasi dan peluangnya dalam membuat minimal dua mata terpisah.

Formasi 3

Gambar 11

Gambar 12Formasi 3 memiliki bentuk seperti gambar 11 dan gambar 12 di atas.

Formasi 3 di sini berarti formasi grup batu yang mengurung tiga titik. Peluangnya dalam membuat minimal dua mata terpisah, tergantung dari siapa yang bermain saat ini. Jika hitam maka, formasi tersebut bisa membentuk minimal dua mata terpisah jika meletakkan batunya di B1 (pada gambar 11) atau di J1 (pada gambar 12). Tapi jika yang bermain putih, maka putih bisa berusaha mencegah hitam membuat dua mata dengan melangkah di titik yang sama.

Formasi 4 Lurus

Gambar 13

Jika formasi hitam seperti di atas, maka hitam tersebut pasti hidup, karena pasti dapat membentuk dua mata terpisah, tanpa memperhatikan siapa gilirannya sekarang. Putih harus menempati B1 dan C1 untuk mencegah hitam mambuat dua mata. Sedangkan hitam hanya perlu menempati B1 atau C1.

Formasi 4 L

Gambar 14 Gambar 15

Model 4 L bisa berbentuk dua macam, seperti yang ditunjuk di gambar 14 dan gambar 15. Model 4 L yang ditengah yang ditunjukkan pada gambar 14, sama seperti model Formasi 4 Lurus di atas. Putih butuh dua titik untuk ditempati agar hitam tidak dapat membuat dua mata, yaitu di E1 dan E2. Sedangkan hitam hanya perlu menempati E1 atau E2 untuk dapat membuat dua mata. Sehingga model formasi seperti gambar 13 di atas adalah bisa dikatakan pasti hidup.Sedangkan model 4 L yang berada di sudut seperti pada gambar 15 belum bisa dikatakan hidup. Model ini malah bisa membimbing pemain pada situasi “k.o fighting”. Apa itu “k.o fighting”, akan dijelaskan kemudian.

Formasi 4 Zigzag

Gambar 16Formasi 4 zigzag seperti gambar 16 di atas, pasti hidup. Putih harus

menempati E1 dan E2 untuk mencegah hitam dapat membuat dua mata, sedangkan hitam cukup menempati E1 atau E2 untuk dapat membuat dua mata.

Formasi 4 in a Box

Gambar 17Formasi 4 in A Box pada gambar 17 di atas menunjukkan bahwa hitam

tidak dapat membuat dua mata terpisah, karena harus menempati A1 dan B2, sedangkan putih cukup menempati A1 atau B2 untuk menggagalkan hitam membuat dua mata.

Formasi 4 T

Gambar 18Formasi 4 T pada gambar 18 di atas, sama seperti Formasi 3. Tergantung

siapa yang bermain saat ini. Jika putih yang bermain, maka putih tinggal menempati G8 untuk mencegah hitam membuat dua mata. Sedangkan jika sekarang giliran hitam, maka hitam tinggal menempati G8 untuk dapat membuat dua mata.

Formasi 5Semua Formasi 5 (formasi batu yang mengurung 5 titik) adalah hidup. Kecuali dua varian formasi 5 di bawah ini.

Formasi 5 Finger

Gambar 19

Formasi 5 seperti pada gambar 19 di atas, sama seperti Formasi 3 dan Formasi 4 T. Tergantung siapa yang bermain sekarang. Titik kuncinya ada di B2.

Formasi 5 Cross

Gambar 20Formasi 5 Cross pada gambar di atas sama seperti Formasi 3, Formasi 4

T, dan Formasi 5 Finger. Tergantung pada siapa yang bermain. Titik kuncinya ada di G8.

Formasi 6Semua Formasi 6 adalah hidup, kecuali satu variannya, yakni Formasi 6 Kepala Kelinci.

Formasi 6 Kepala Kelinci

Gambar 21Formasi 6 Kepala Kelinci seperti gambar 21, sama seperti Formasi 3, Formasi 4 T, Formasi 5 Finger, dan Formasi 5 Cross. Tergantung siapa yang bermain. Titik kuncinya ada di G8.

Cara Kedua : Race to Capture (Semeai)Jika sebuah grup batu dapat membentuk minimal dua mata terpisah, maka

batu tersebut akan dapat hidup selamanya. Tapi, apakah membuat dua mata menjadi satu-satunya cara untuk dapat hidup? Jawabannya tentu tidak! Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar di bawah ini!

Gambar 22Perhatikan gambar 22 di atas! Sekarang mari kita abaikan grup hitam dan

putih yang diberi simbol Kotak, karena kedua grup tersebut sudah pasti hidup karena dapat membentuk minimal dua mata terpisah. Sekarang fokuskan saja perhatian anda ke grup hitam dan putih yang diberi simbol Segitiga. Terlihat jelas bahwa kedua grup tersebut tidak mampu mengurung minimal dua mata terpisah. Lalu apakah kedua grup tersebut mati? Atau hanya salah satu di antara grup putih atau grup hitam saja yang mati? Jawabnya yang mati hanyalah grup putih yang diberi simbol Segitiga! Loh mengapa grup hitam tidak ikut mati? Bukankah grup hitam itu juga tidak mampu membuat minimla dua mata terpisah?

Jika anda perlu jawabannya, maka mari kita terlebih dahulu menerjemahkan judul di atas “Race to Capture”. “Capture” adalah istilah dalam igo untuk “memakan” batu atau grup batu lawan. Sehingga “race to Capture” jika diterjemahkan secara harafiah, berarti perlombaan dalam “memakan” batu lawan. Nah, sudah ketemu jawabannya kan?

Jika masih belum, langsung saja penulis perjelas. Di sini grup hitam memiliki 4 liberti (nyawa), yakni di A3, B3, C1, dan A1. Sedangkan putih hanya memiliki dua liberti, yakni C1, dan E1. Siapapun yang memulai “lomba memakan batu lawan”. Akan selalu berakhir dengan kekalahan bagi pihak putih. Karena putih butuh 4 langkah untuk meng-“capture” grup hitam, sedangkan hitam hanya butuh dua langkah untuk meng-“capture” putih. Nah, penulis yakin anda kini sudah cukup paham tentang hal ini.

Kunci dalam “Race to Capture” adalah setelah kita memenangkan “perlombaan” tadi, grup kita dapat bergabung dengan grup lain yang sudah terlebih dahulu hidup. Atau setelah memenangkan “perlombaan”, pada akhirnya grup tersebut juga dapat membuat dua mata. Pada gambar 22, setelah grup hitam (bersimbol Segitiga) berhasil meng-“capture” grup putih

bersimbol Segitiga, maka grup hitam tersebut dapat bergabung dengan grup hitam yang bersimbol Kotak yang sudah terlebih dahulu hidup.

Cara Ketiga : Seki (Liberti)Selain “Race to Capture”, ada cara lain agar sebuah grup batu dapat hidup meski tidak dapat membentuk minimal dua mata terpisah. Yaitu dengan cara "Seki". Perhatikan gambar di bawah ini!

Gambar 23Sekarang kita abaikan grup hitam dan putih yang bersimbol Segitiga pada

gambar 23 di atas. Fokus saja ke grup hitam dan putih yang bersimbol Kotak. Jika sekarang giliran hitam jalan, dan tujuan hitam adalah untuk meng-capture grup putih Kotak dengan melangkah di F1, apa yang terjadi? Yang terjadi justru akan mati sendiri, karena pada giliran selanjutnya putih malah dapat meng-capture hitam Kotak dengan melangkah di D1. Tapi jika sekarang giliran putih, dan tujuan putih adalah untuk menghancurkan grup hitam Kotak dengan juga melangkah di F1, maka yang akan terjadi hitam pada giliran selanjutnya malah dapat meng-capture grup putih Kotak dengan melangkah di H1. Nah dengan kondisi demikian, baik hitam maupun putih tidak ada yang mau meng-capture lawannya (dalam kasus gambar 23, melangkah di F1), karena usaha mereka akan saling berakibat kematian sendiri. Kondisi demikianlah yang dinamakan "Seki". Perlu diingat bahwa dalam "Seki" terdapat sebuah asumsi yang cukup penting. Dalam "Seki" diasumsikan bahwa grup lain (grup yang tidak terlibat dalam "Seki") dinyatakan hidup. Jika tidak, maka situasinya sudah tidak "Seki" lagi. Dalam kasus gambar 23 grup yang dinyatakan dalam asumsi di atas adalah grup hitam dan grup putih bersimbol Segitiga.

Liberti Dalam, Liberti Luar, dan Liberti Mata

Seperti kita tahu bahwa sebuah batu atau grup batu memiliki nyawa yang menentukan hidup matinya batu atau grup batu tersebut. Istilah dalam igo untuk “nyawa” ini adalah liberti. Dalam membaca kondisi sebuah pertempuran grup batu, terutama pertempuran antara grup-grup yang tidak bisa membuat minimal dua mata terpisah, ada istilah-istilah yang digunakan untuk mengklasifikasikan liberti. Klasifikasi liberti tersebut adalah liberti dalam (Inside Liberti), liberti luar (Outside Liberti), dan liberti mata (Eye). Apa itu liberti dalam, apa itu liberti luar, dan apa itu liberti mata? Untuk lebih memperdalamnya silahkan perhatikan gambar 24

Gambar 24Pada Gambar 24, coba perhatikan hanya grup hitam dan grup putih yang

bersimbol Segitiga! Sedangkan grup putih dan grup hitam yang bersimbol Kotak abaikan saja! Jika anda perhatikan baik-baik, baik grup hitam Segitiga maupun grup putih Segitiga sama-sama memiliki empat (4) liberti.

Kita kembali ke Gambar 23. Di gambar tersebut grup hitam dan putih bersimbol Kotak, bisa terlibat dalam kondisi "Seki" karena kedua grup tersebut sama-sama memiliki jumlah liberti yang sama, yakni dua (2). Lalu pada gambar 24, apakah persamaan jumlah liberti dari grup hitam dan putih Segitiga membawa kedua grup tersebut ke dalam kondisi yang sama seperti gambar 23, yakni "Seki" ? Jawabannya ternyata : tidak! Pada gambar 24, misalkan sekarang giliran hitam. Untuk menyelamatkan grup hitam Segitiga, maka hitam akan menekan putih di salah satu di antara tiga (3) titik, yakni F3, G3, atau H1. Sedangakn hitam pada giliran selanjutnya akan menekan putih di salah satu di antara empat titik yakni B1, C1, B3, atau C3. Dan pada akhirnya jika yang bermain adalah hitam terlebih dahulu maka grup putih Segitiga akan mati terlebih dahulu sebelum putih sanggup untuk menangkap grup hitam Segitiga. Sebaliknya jika yang bermain putih terlebih dahulu, maka grup hitam Segitiga akan mati terlebih dahulu sebelum pemain

hitam dapat memakan grup putih Segitiga.. Sehingga kasus pada gambar 24 adalah termasuk Semeai atau Race to Capture (dan bukan "Seki"), meski jumlah liberti adalah sama.Mengapa bisa begitu? Untuk menganalisisnya ada baiknya kita kembali terlebih dahulu mengenai liberti dalam dan liberti luar.

Apa Itu Liberti Dalam, Apa Itu Liberti Luar, dan Apa Itu Liberti Mata?Pada gambar 24, ada dua grup yang saling terlibat “pertarungan” untuk

menentukan siapa yang hidup dan mati. Yaitu adalah grup hitam dan putih bersimbol Segitiga. B3 dan C3 adalah liberti luar untuk grup hitam Kotak, sedangkan F3, G3, dan H1 adalah liberti luar untuk grup putih Kotak. Sementara B1, dan C1 adalah mata bagi grup hitam Segitiga, sedangkan F1 adalah mata bagi grup putih Segitiga. Tidak ada liberti dalam yang dimiliki baik oleh grup hitam Segitiga maupun putih Segitiga. Sehingga grup hitam Kotak memiliki dua (2) liberti mata dan dua (2) liberti luar serta 0 liberti dalam, sementara grup putih Kotak memiliki satu (1) liberti mata dan tiga (3) liberti luar serta 0 liberti dalam.

Kembali ke gambar 23. Di gambar itu kembali perhatikan grup hitam dan grup putih Kotak. D1 adalah liberti mata bagi hitam Kotak sedangkan H1 adalah liberti mata bagi Putih Kotak. Sementara F1 adalah liberti dalam bagi hitam dan putih Kotak. Tidak ada liberti luar yang dimiliki oleh kedua grup tersebut. Sehingga pada gambar 23, grup hitam Kotak memiliki satu (1) liberti mata dan satu (1) liberti mata serta 0 liberti luar. Sementara grup putih Kotak memiliki satu (1) liberti mata, satu (1) liberti dalam, dan 0 liberti luar.Liberti mata, liberti luar dan liberti dalam selalu merujuk pada sebuah “pertempuran” grup. Pada gambar 24, grup hitam Segitiga tidak saling bertarung dengan grup putih Kotak, karena grup putih Kotak sudah pasti hidup (bisa membuat dua mata terpisah). Sementara grup hitam Segitiga dikatakan sedang “bertarung” dengan grup putih segiitga karena kedua grup sama-sama tidak bisa membuat minimal dua mata terpsiah, sehingga yang mana yang hidup dan yang mana yang mati masih belum jelas. Itulah definisi dari sebuah pertarungan.

Liberti luar adalah liberti yang dimiliki secara bersama-sama oleh grup yang sedang bertarung (grup yang tidak / belum bisa membuat minimal dua mata terpisah) dan grup lawannya yang tidak bertarung (grup yang bisa membuat minimal dua mata terpisah). Sedangkan liberti dalam adalah liberti yang dimiliki secara bersama-sama oleh grup yang sedang bertarung dan grup lawan yang juga sedang bertarung. Sedangkan liberti mata adalah liberti yang dikurung (enclose) sepenuhnya oleh grup tersebut.

Selain ketiga macam liberti tersebut juga masih ada liberti lain, yakni safe liberti. Ciri khasnya, jika kita tempati liberti ini maka jumlah liberti grup kita tersebut tidak akan berkurang (jumlahnya tetap atau malah bertambah). Sedangkan jika ditempati oleh lawan, akan menciptakan sebuah grup baru.

Liberti luar memiliki sebuah ciri yang paling khas. Yakni bila ditempati akan mengurangi nyawa grup yang tidak terlibat pertarungan (yang sudah pasti aman), dan mengurangi nyawa grup yang terlibat pertarungan (yang belum aman). Jika kita ingin menyerang grup lawan (dalam sebuah pertarungan), biasakan dimulai dari menyerang liberti ini dulu.

Liberti dalam juga memiliki sebuah ciri khas. Yakni apabila ditempati akan dapat menimbulkan ancaman berupa berkurangnya liberti dari grup dalam, baik grup kita maupun grup lawan. Untuk menyerang “dari dalam” kita diharuskan berhati-hati karena selain mengurangi liberti dari grup dalam (inside grup / grup yang terlibat dalam pertarungan) lawan, juga mengurangi liberti dari grup dalam kita. Serangan dari dalam biasanya dilakukan terakhir-terakhir (jika liberti luar lawan sudah tidak ada lagi), atau boleh juga serangan dilakukan bila jumlah total nyawa (liberti) kita jauh lebih besar dari yang dimiliki grup dalam lawan.

Kembali ke perbedaan gambar 23 dan gambar 24. Lalu apa bedanya kasus pada kedua gambar tersebut? Mengapa pada gambar 23 adalah Seki dan mengapa pada gambar 24 adalah Semeai, di mana pemain yang menyerang terlebih dahulu adalah pemenangnya?Anda akan jauh lebih mudah memahami jawabannya jika anda sudah memahami apa itu liberti dalam, liberti luar, dan liberti mata. Jika anda belum paham, silahkan baca sekali lagi pembahasan mengenai ketiga jenis libertitersebut!

Kunci dalam sebuah Seki adalah persamaan jumlah total liberti dan kedua grup harus memiliki liberti dalam (yang baik keberadaannya maupun jumlahnya pasti sama) yaitu minimal 2 (dua), atau kedua grup harus memiliki 1 (satu) mata dan minimal 1 (satu) liberti dalam.Dan Seki juga baru akan terjadi bila semua grup di luar Seki, hidup. Pada gambar 23, grup hitam dan putih Kotak memiliki liberti dalam di F1, dan mempunyai mata di D1 dan H1. Sedangkan pada gambar 24 tidak memiliki liberti dalam sama sekali.

Sehingga itu menyebabkan kondisi seperti apda gambar 24 bukanlah Seki, melainkan Semeai. Di mana pemain yang menyerang grup dalam lawan terlebih dahulu, akan keluar sebagai pemenang.

Dapat disimpulkan bahwa Seki semacam ini dinamakan Seki karena persamaan jumlah liberti atau yang biasa disebut sebagai Seki liberti.

Seki (grup)Persamaan jumlah liberti (seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya)

akan menyebabkan Seki. Namun Seki sendiri tidak hanya disebabkan karena hal tersebut. Masih ada satu hal lagi yang akan menyebabkan Seki. Yakni karena keuntungan bentuk grup. Seki semacam ini dikenal pula dengan istilah Seki grup. Untuk memahami mengenai hal ini silahkan anda pahami terlebih dahulu pelajaran tentang : “Formasi dan Peluangnya Membuat Dua Mata”.

Lalu perhatikan contoh gambar 25 berikut

Gambar 25Pada gambar 25, abaikan grup putih Kotak karena grup tersebut dianggap

sudah sangat aman. Dan perhatikan grup hitam dan grup putih Segitiga yang mana keduanya sama-sama tidak bisa membuat dua mata terpisah (belum aman). Kita analisis terlebih dahulu kedua grup tersebut. grup hitam Segitiga memiliki total 10 liberti dengan rincian 8 liberti luar, 0 liberti mata, dan 2 liberti dalam. Sementara grup putih Segitiga mempunyai total dua (2) liberti dengan rincian 0 liberti luar, 0 liberti mata, dan 2 liberti dalam. Menurut rumus Semeai, jelas-jelas bahwa grup putih yang hanya memiliki 2 liberti akan kalah dengan grup hitam yang mempunyai 10 liberti, dan selanjutnya grup putih akan mati. Tetapi pada kenyataannya justru kasus di atas adalah Seki dan bukan Semeai. Jadi rumus Semeai yang sudah dipaparkan tadi tidak berlaku di sini. Itu berarti baik hitam maupun putih berlambang Segitiga, keduanya akan hidup. Mengapa bisa?

Itu bisa terjadi karena baik hitam maupun putih sama-sama tidak ada yang sudi untuk menempati satu saja di antara kedua titik J9 dan J5. Mengapa demikian? Sebab jika hitam menempati titik J5 atau J9 maka nantinya akan berakhir dengan Formasi 3 (lihat lagi penjelasan mengenai Formasi dan Peluangnya Membuat Dua Mata) dengan putih akan mendapat kesempatan untuk mengisi titik tengah (titik kunci) dari formasi tersebut. Begitupun putih. Jika putih menempati satu saja di antara kedua titik tersebut (J5 atau J9) maka nanti akan berakhir dengan Formasi 4 Lurus yang akan membuat hitam pasti dapat membuat dua mata terpisah nantinya.

GrupDua batu atau lebih (dengan warna sama), yang tersambung baik secara horizontal maupun vertikal akan membentuk grup. grup memiliki beraneka ragam macam bentuk. Tapi hanya ada 9 jenis yang harus anda beri perhatian ekstra. Yaitu grup-grup yang berbentuk sama seperti 9 formasi spesial yakni :

1. grup yang terdiri dari tiga batu, dinamakan grup Tiga2. grup yang berbentuk seperti Formasi 4 lurus, dinamakan grup Empat

Lurus3. grup yang berbentuk seperti Formasi 4 L, dinamakan grup 4 L4. grup yang berbentuk seperti Formasi 4 zigzag, dinamakan grup 4 Zigzag5. grup yang berbentuk seperti Formasi 4 in a box, dinamakan grup 4 in a

Box6. grup yang berbentuk seperti Formasi 4 T, dinamakan grup 4 T7. grup yang berbentuk seperti formasi 5 finger, dinamakan grup 5 Finger8. grup yang berbentuk seperti formasi 5 Cross, dinamakan grup 5 Cross9. grup yang berbentuk seperti formasi 6 kepala kelinci, dinamakan grup 6

Kepala Kelinci

Grup juga bisa kita klasifikasikan ke dalam dua macam grup, yakni grup Penghancur dan grup Pembangun. Grup penghancur adalah grup yang apabila dicapture oleh grup lawan, maka grup lawan yang mengcapture tersebut akan membentuk formasi yang hanya menghasilkan 1 mata (dari space kosong yang ditinggalkan oleh grup penghancur yang sudah tercapture). Grup penghancur juga berupa grup yang apabila dicapture oleh grup lawan, maka grup lawan akan membentuk formasi yang memiliki satu titik kunci untuk membuat minimal dua mata terpisah (dari space kosong yang sudah tercapture). Karena setelah grup penghancur tersebut dicapture, giliran jalan adalah giliran dari pemain pemilik grup penghancur, maka pemain tersebut dapat mengisi satu titik kunci untuk membuat formasi grup eksekutor (yang mengcapture grup penghancur) menjadi hanya memiliki satu mata. grup Penghancur terdiri dari :

1. grup Tiga2. grup 4 in a Box3. grup 4 T4. grup 5 Finger5. grup 5 Cross6. grup 6 Kepala Kelinci7. grup Dua (grup yang terdiri atas dua batu penyusun)

Perhatikan gambar di atas. Pada gambar kiri, grup putih bersimbol kotak adalah grup empat boks atau termasuk grup penghancur. Apabila hitam menghancurkan grup putih kotak tersebut, maka hasilnya tampak seperti pada gambar kanan. Yakni grup hitam membentuk formasi empat boks, yang merupakan formasi satu mata. Pada kasus di atas, grup hitam dikelilingi oleh grup putih yang mampu membuat dua mata, maka hitam mati.

Perhatikan gambar di atas. Pada gambar kiri, grup putih bersimbol kotak adalah grup empat T atau termasuk grup penghancur. Apabila hitam menghancurkan grup putih bersimbol kotak tersebut, maka hasilnya tampak seperti pada gambar kanan. Yakni grup hitam membentuk formasi empat T, yang merupakan formasi satu titik kunci. Setelah hitam mengeksekusi putih kotak, maka pastilah giliran putih. Dan putih akan langsung menempati titik kunci (yang diberi symbol lingkaran pada gambar kanan) di formasi hitam tersebut, membuat grup hitam hanya bisa membuat satu mata. Pada kasus di atas, grup hitam dikelilingi oleh grup putih yang mampu membuat dua mata, maka hitam mati.

Sedangkan grup pembangun adalah grup yang apabila dihancurkan oleh grup lawan, maka grup lawan yang menghancurkan grup pembangun tersebut akan membentuk formasi yang mampu menghasilkan minimal dua mata terpisah.

Macam-macam grup pembangun adalah semua grup yang tidak termasuk Penghancur.

Perhatikan gambar di atas. Pada gambar kiri, grup putih bersimbol kotak adalah grup empat lurus atau termasuk grup pembangun. Apabila hitam menghancurkan grup putih kotak tersebut, maka hasilnya tampak seperti pada gambar kanan. Yakni grup hitam membentuk formasi empat lurus, yang merupakan formasi dua mata. Hitam hidup.

Berdasarkan jumlah batu penyusunnya, maka sebuah grup dapat diklasifikasikan ke dalam dua macam yakni Small dan Big. grup Small adalah grup yang tersusun atas 2 hingga 6 batu. grup Big adalah grup yang tersusun lebih dari 6 batu.

Perbedaan Mata, Formasi, dan TerritoryPerbedaan mata, formasi, dan territory hanyalah terletak pada jumlahnya.

Ketiga-tiganya memang sama-sama titik-titik kosong yang dikurung oleh grup batu yang warnanya sama. Hanya saja bedanya kalau mata jumlahnya satu atau dua, sedangkan formasi jumlahnya 3 sampai 6, dan territory jumlahnya lebih dari 6. Sebenarnya masih ada satu istilah lagi, yakni moyo. Moyo itu seperti territory, hanya saja jumlahnya belum jelas, karena moyo sendiri merupakan potensi wilayah (territory). Perlu diingat, grup yang dapat membentuk territory pasti hidup!

Beberapa Tehnik Capturing

Shicho

Gambar 51Shicho adalah teknik capturing yang menciptakan kondisi atari secara

terus- menerus (continous atari) terhadap grup batu lawan sampai grup batu tersebut 'tewas'. Jika sekarang giliran hitam, percayakah anda batu putih E4 tidak akan pernah bisa selamat dari serangan hitam? Ada dua alternatif opening buat hitam, A atau B. Dua-duanya sama-sama akan menghasilkan kematian buat E4

Ide utama dari shicho ini adalah bagaimana kita bisa meng-atari batu lawan, dan jika lawan berusaha escape dari atari tersebut, batu atau grup batu lawan tersebut hanya punya dua liberti. Sehingga pada langkah selanjutnya kita bisa meng-atari kembali. Namun jangan sampai langkah escape lawan menghasilkan lebih dari dua liberti.

Pesan :-sebelum anda mempergunakan shicho untuk meng-capture lawan, perhatikan apakah ada anti-shicho di jalur shicho tersebut. Anti-shicho di sini maksudnya adakah batu lawan di jalur shicho?-hindari shicho jika ada anti-shicho di jalur tersebut. Atau anda bisa juga menaruh batu di anda sendiri di jalur shicho dengan jarak yang lebih dekat lagi dengan batu lawan yang akan anda capture, untuk membuat shicho berhasil. Namun jika lawan anda meletakkan anti-shicho kembali di jalur anti-shicho dengan jarak yang lebih dekat lagi, maka tekhnik anda akan kembali tidak berhasil.

-Pastikan grup anda yang bersentuhan dengan batu lawan yang akan di-sicho, memiliki liberti lebih dari dua (2)

Geta

Gambar 52Geta sampleBatu putih di D3 tidak mungkin lolos dari ancaman capture hitam. Jika dia mencoba kabur ke D4, maka hitam bisa menutupnya di D5. Jika putih mencoba kabur ke E3, maka hitam bisa menutupnya di F3.

Geta Failure 1

Gambar 53Bila putih kabur E5, maka langkah tersebut selain berusaha meloloskan

diri juga akan menempatkan dua batu hitam (D4 dan D5) dalam keadaan Atari. Sehingga dengan demikian hitam harus menyelamatkan D4 dan D5 dengan kabur ke D6. Dan berikutnya putih bisa meloloskan diri dari geta dengan langkah di E6

Geta Failure 2

Gambar 54Apabila kondisinya seperti gambar di atas, maka putih akan selamat dari

geta. Jika hitam mencoba memblok jalan putih di E5, maka putih masih bisa kabur ke F4. Dan jika hitam mencoba mem-blok jalan putih di F4, maka putih akan kabur ke E5.

Note :-Pastikan tidak ada grup kita yang bersentuhan dengan batu lawan yang akan di-geta, yang memiliki liberti dengan jumlah kurang dari atau sama dengan jumlah liberti batu lawan yang akan di-geta-Pastikan tidak ada batu lawan di jalur geta

Snapback

Gambar 55Langkah hitam nomor satu (di E3) telah membuat dua batu putih (D3 dan

D2) mati. Sekalipun putih mencoba meloloskan diri dengan melangkah ke jalan satu-satunya di E2, yang sekaligus juga meng-capture E3, namun pada giliran selanjutnya hitam bisa meng-capture tiga batu putih (D3, D2, dan E2) dengan langkah di E3. Tekhnik ini dinamakan Snapback

Eye Destroying

Gambar 56

Perhatikan gambar di atas! Hitam punya dua alternatif A dan B. Yang manakah yang bisa mematikan

6 batu putih ?Seandainya hitam memilih alternative B, maka

Putih hidup, karena putih membentuk Formasi 4 lurus

Tapi jika hitam memilih jalur A, maka :

Putih mati, karena putih membentuk formasi tiga dengan titik kuncinya (A8) ditempati oleh hitam. A5 adalah mata palsu bagi putih.

k.oSejatinya k.o merupakan peraturan dasar dalam igo yang melarang

adanya pengulangan. Namun pada perkembangan selanjutnya k.o sudah menjadi sebuah tekhnik untuk mengambil keuntungan di tempat lain, dan bahkan ada juga yang membudayakan ini menjadi sebuah style.

Secara harafiah proses k.o adalah seperti ini :--hitam meng-capture satu batu putih (yang diletakkan di titik A), yaitu dengan cara meletakkan batu di titik B.--giliran selanjutnya, putih tidak boleh langsung meng-capture kembali batu hitam yang diletakkan di titik B (pada langkah sebelumnya). Putih harus bermain di tempat lain, yang membuat hitam tergiur untuk merespon reaksinya, sehingga pada giliran selanjutnya putih bisa meng-capture batu hitam di titik B dengan bermain di titik A. Langkah putih bermain di tempat lain untuk memancing hitam merespon (sehingga puth bisa meng-capture kembali) ini disebut diversion. Sedangkan titik-titik di mana putih menempatkan diversionnya disebut k.o spot --diversion putih sangat berbahaya buat hitam, sehingga pada giliran selanjutnya hitam merespon diversion musuh. Respon terhadap diversion disebut juga dengan istilah reversion (respond of diversion)--karena hitam melakukan reversion, maka giliran selanjutnya putih bisa meng-capture batu hitam di titik B, dengan menempatkan batunya di titik A. --giliran selanjutnya adalah hitam. Hitam tidak boleh langsung meng-capture batu putih di titik A. Oleh karena itu hitam harus membuat diversion yang menggiurkan buat putih untuk m-reversion-nya. Hitam diversion di tempat lain--Putih reversion--Hitam kembali meng-capture batu putih di titik A, dengan menempatkan batunya di titik B.

--Putih diversion--Hitam reversion--Putih men-capture batu hitam di titik B, dengan menempatkan batunya di titik A.--Hitam diversion--Putih reversion--Hitam kembali meng-capture batu putih di titik A, dengan menempatkan batunya di titik B.--begitu seterusnya....

Ada berbagai macam bentuk k.o

Berdasarkan ada tidak efek sampingnya, k.o dibagi menjadi -no side effect k,o (k.o tanpa efek samping)-side effect k.o (k.o dengan efek samping)

Berdasarkan bisa tidaknya sebuah k.o ditolak, k.o dibagi menjadi :-deniable k.o (k.o yang bisa ditolak, dengan cara menutup titik-titik tertentu untuk menetralisir efek fatal dari k.o)-un-deniable k.o (k.o yang tidak bisa ditolak. Untuk mentralisir efek fatal k.o, mau tidak mau harus memenangkan k.o)

Gambar 62Gambar di atas adalah contoh k.o berdasarkan ada tidaknya efek samping.

Untuk membedakan mana yang termasuk side effect k.o dan mana yang termasuk no side effect k.o, maka penulis membagi papan igo pada gambar di atas menjadi dua bagian, yakni atas dan bawah. Batu-batu putih bersimbol Kotak yang ada di tengah-tengah gambar, anggap saja sebagai border yang memisahkan antara gambar atas dan gambar bawah.

Gambar atas adalah contoh no side effect k.o. Jika hitam meng-capture batu putih di titik B dengan meletakkan batunya di titik A, maka pada giliran selanjutnya putih tidak perlu repot-repot mencari diversionnya. Sebab jika putih berhasil meng-capture hitam di titik A sekalipun, dia hanya mendapatkan keuntungan yang sangat kecil. Dan jika hitam menutup k.o dengan jalan di titik B, pun putih hanya rugi satu batu. Dan hitam hanya untung satu batu. Keuntugan dan kerugian yang sangat kecil bagi kedua belah pihak ini membuat kedua pemain biasanya mengabaikan k.o semacam ini.

Gambar bawah adalah contoh side effect k.o. Jika hitam meng-capture batu putih di titik D dengan meletakkan batunya di titik C. Maka apabila hitam bisa menutup k.o dengan jalan di D, maka dia bisa membuat putih hanya punya 9 territory (A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, C3).Putih tidak ingin territorynya dibatasi hanya sembilan, dia ingin lebih, yaitu dia ingin E1, F1, G1, E2, F2, G2, H2, E3, F3, G3, H3, F4, G4, H4 dan termasuk juga batu hitam di E2, F2, G2, H2, G3, G4 menjadi miliknya.

Oleh karena itu putih berusaha untuk membuat diversion yang memancing hitam melakukan reversion, sehingga dia bisa meng-capture batu hitam di C dengan menempatkan batunya di D. Dan putih ingin mendapatkan tambahan poin tadi dengan cara menutup k.o, yaitu dengan menempatkan batunya di titik C.

Bisa dibilang kedua pemain menginginkan titik C dan D untuk ditempati batunya guna memenangkan k.o. Hadiah yang lumayan besar membuat kedua pemain tergiur untuk berusaha memenangkan k.o. Hadiah bagi putih adalah putih mendapat 23 territory plus 6 batu hitam. Sementara hadiah bagi hitam adalah hitam meng-hapus 14 territory putih, menyelamatkan 6 batunya, dan mendapat tambahan 1 poin dari 1 batu putih (di titik H1) yang otomatis mati

Gambar 63Gambar di atas adalah contoh k.o berdasarkan bisa tidaknya sebuah k.o

ditolak. Untuk membedakan mana yang termasuk deniable k.o dan mana yang termasuk un-deniable k.o, maka penulis lagi-lagi membagi papan igo pada gambar di atas menjadi dua bagian, yakni atas dan bawah. Batu-batu putih bersimbol Kotak yang ada di tengah-tengah gambar, anggap saja sebagai border yang memisahkan antara gambar atas dan gambar bawah.

Gambar atas adalah contoh deniable k.o Untuk lebih mempermudah pemahaman tentang deniable k.o, mari kita kembalikan posisi ke beberapa langkah sebelum posisi seperti gambar atas. Use your imagination!Posisi beberapa langkah sebelumnya :--tidak ada batu putih di H18--tidak ada batu putih J19--ada batu hitam di K19--berarti wilayah hitam adalah E18, E16, G18, H18, G17, H17, J17, G16, H16, J16. Hitam punya 10 poin dari 10 territory - nya itu--wilayah putih M18, M17, M16, O16, O17, O18, Q19. Poin putih berarti 7 (dari 7 wilayahnya) --kedua pemain belum pernah meng-capture batu lawan masing-masing--saat ini giliran putih

Proses :--putih meng-capture batu hitam di K19 dengan langkah di J19.....poin putih 8 - poin hitam tetap 10

--hitam merasa tidak ada keuntungan lagi, sehingga dia pass--putih langsung masuk ke H18Posisi kemudian seperti pada gambar atas--Sehingga sekarang giliran hitam. --Hitam punya pilihan. Menutup k.o di E atau melayani k.o dengan membuat diversion sehingga hitam bisa ke F (untuk meng-capture J19)--Jika hitam melayani k.o dengan membuat diversion, maka hitam berkesempatan untuk menambah satu poin (dari hasil meng-capture J19). Tapi dia beresiko untuk kehilangan 8 territorynya (G16, G17, G18, H16, H17, H18, J16, J17) jika putih berhasil meng-capture J18. --Tapi jika hitam tidak melayani k.o dan memilih menutup k.o di titik E, maka hitam memang kehilangan satu territory di J17 (karena sudah ditutup), namun poin hitam akan tetap 10, karena hitam mendapat tambahan satu poin dari batu putih H18 yang mati. k.o putih pada gambar atas dinamakan deniable k.o, karena hitam bisa memilih untuk tidak melayani, dengan jalan langsung menutup keuntungan k.o bagi putih di titik E.

Gambar bawah adalah contoh side effect k.o.. Jika hitam ingin menyelamatkan 6 batu hitam dan menghapus 14 territory musuh , maka hitam harus memenangkan k.o di titik C dan DBegitupun dengan putih, untuk mendapat tambahan 14 territory plus 6 batu , maka putih juga harus berusaha memenangkan k.o tersebut

Hal-hal yang Perlu Diperhatikan Dalam k.oAda hal-hal yang harus diperhatikan dalam k.o :--k.o baru bisa berhasil bila terjadi kesepakatan di antara kedua pemain, bahwa adalah penting untuk memenangkan k.o tersebut. --berusahalah untuk menciptakan un-deniable k.o--side effect k.o biasanya dimainkan di mid game (pertengahan babak), di mana begitu banyak terdapat k.o spot yang bisa dimanfaatkan sebagai diversion.--no-side effect k.o meski efeknya kecil, namun menjadi begitu penting pada tahap yose (endgame) bila selisih skor antara kedua pemain adalah sangat tipis (Sekitar setengah poin)--berusahalah untuk menciptakan diversion yang nilai keuntungannya sebanding atau bahkan lebih dari nilai kerugian yang didapat dari k.o--berusahalah untuk menciptakan diversion yang bisa dieksploitasi secara berulang-ulang, meski lawan sudah melakukan reversion.--jika ada lebih dari satu cara untuk me-reversion diversion lawan, cari cara yang membuat lawan tidak bisa men-diversion kembali daerah itu. --dalam bermain, berusahalah untuk tidak membuat terlalu banyak k.o spot dan berusahalah agar lawan banyak membuat k.o spot, yang bisa anda manfaatkan nantinya

Connection

Selain membuat minimal dua mata terpisah, seki, atau semeai, sebenarnya ada cara lain yang cukup baik agar menjaga grup batu anda tetap hidup. Yakni dengan tetap menjaga koneksi grup tersebut dengan grup batu anda yang lain yang sudah pasti hidup.

Opening

Biasakan untuk memulai permainan dari wilayah sudut, lalu merambah ke sisi, dan akhirnya tengah. Mengapa? Hal ini dikarenakan wilayah sudut paling mudah untuk dikuasai menjadi wilayah ketimbang sisi dan tengah. Apabila sudut sudah dikuasai, mulailah merambah ke sisi lalu tengah. Begitulah biasanya alur permainan para pemain professional.