tema xx - interacción humano computador
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Interaccin Humano ComputadorMSc. Jess Talavera Portocarrero
Interaccin Humano Computador IHC Estudia el diseo, evaluacin e implementacin de sistemas informticos interactivos para uso humano bien como el estudio de los principales fenmenos que les rodea. ACM-SIGCHI Association for Computing Machinery - Special Interest Group on Computer Human Interaction www.sigchi.org
IHC es interdisciplinaria Ciencias de la computacin Psicologa Sociologa y antropologa Diseo industrial Educacin Ergonomia Lingstica Diseo grfico
Participacin de las Interfaces En promedio: 48 % del cdigo del sistema; 48 % del tiempo total del diseo del sistema; 50 % del tiempo de implementacin; 37 % del tiempo de mantenimiento; 50 % del costo del proyecto.
Importancia de la Interface Para el usuario, la interface es el sistema (Hix & Hartson) La interface ideal es la no interface (Van Dam) Computador - mayordomo disponibilizando las informaciones solicitadas, sin que el usuario se preocupe con la forma en que fueron obtenidas.
IHC HistoriaC:\> 2 Fase:C:\> Primera forma de interaccin entre usuario y maquina, a travs de comandos parametrizados (DOS e UNIX); C:\> Terminales con monitor alfanumrico monocromtico; Computador UNIVAC I
IHC Historia Organic User Interface (OUI) Dispositivos flexibles Transformables como la propia vida orgnica
IHC HistoriaMesa interactiva
Paperwindows: A prototype paper computer
IHC vs Ingeniera del Software Falta de interseccin entre los mtodos de la Ingeniera de Software y los mtodos de IHC para el desarrollo de sistemas
Usabilidad Se refiere a todas las caractersticas que permiten que los usuarios interacten con el computador satisfactoriamente. Est relacionada con Eficacia: exactitud Eficiencia: tiempo Satisfaccin de uso: parmetros subjetivos de la carga de trabajo (norma ISO).
Usabilidad Facilidad de aprendizaje Facilidad de utilizacin Ser intuitiva Dilogo simple y natural Feedback al usuario Retencin del conocimiento Velocidad en la ejecucin de tareas Preparacin del sistema para evitar errores de usuarios Mensajes de errores consistentes Satisfaccin Subjetiva
Accesibilidad Viene del latin accesible (accesible), cuyo significado es aquello que se puede alcanzar u obtener fcilmente. Facilidad de acceso y de uso de ambientes, productos y servicios por cualquier persona y en diferentes contextos. Design Inclusivo. Accesibilidad en la Web significa que cualquier persona, usando cualquier tipo de tecnologa de navegacin, debe ser capaz de visitar e interactuar con cualquier pgina, comprendiendo las informaciones.
Ideas de Accesibilidad Deficientes visuales Software lector de pantalla Monitor Braile Traductor de texto en voz Navegador Web textual
Deficientes auditivos Uso de subttulos Notificador de sonidos
Deficientes fsicos Dispositivo apuntador Teclado en la pantalla Diccionario con previsin de palabras Reconocimiento de voz
PATRONES
Patrones Solucin (Experiencia, Comprobada) para un Problema (Recurrente, Reuso) en un determinado Contexto (Instancias)
Patrones no son creados o inventados Ellos son identificados Son una herramienta til para registrar las experiencias de proyectos
Lenguaje de Patrones de Montero
http://www2.dc.ufscar.br/~junia/padroese.pdf
Web Sites
Pginas Web
Ornamentales
Welcome
Polyglot Permitir el acceso a todos
Ready Listo para usar El usuario deber tener instalado los plug-in necesarios
Indication Los usuarios necesitan saber donde pueden ir y lo que encontrarn ah
Similarity Usar el mismo criterio de diseo para todo el WebSite Color, fuente, diseo, lugares y formas de navegacin, estilos
Web Sites
Pginas Web
Ornamentales
Homepage
Second Chance
Form Blancos adecuados para ser llenados, con indicacin clara y correcta de qu informacin debe ser provista El usuario debe saber si su informacin fue correctamente procesada
Busy Ofrecer informacin del tamao de cualquier recurso que el usuario pueda hacer download
Polite Use un lenguaje apropiado del modo ms simple y claro para el contenido del sitio Use etiquetas asociadas con sus controles
Danger
Web Sites
Pginas Web
Ornamentales
Tag Line Cmo el usuario sabe el propsito del sitio? Provea un slogan o imagen que identifique el website y su propsito
About this El usuario puede obtener informacin adicional sobre el sitio
Search
Novelty Muestre sugerencias y novedades del website de una manera limpia e intuitiva
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Asegurar la informacin Utilizar mecanismos de seguridad Informar al usuario condiciones de uso
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Location Indique al usuario su ubicacin dentro del website Colocar un puntero junto a la opcin seleccionada Cambiar el color del texto Usar la negrita Invertir el color Cambiando el color del botn Modificar ligeramente la posicin Aumentar el tamao de letra
Colour El color debe ser considerado al inicio de un proyecto de website Cuidado con contrastes de colores, usar colores brillantes slo para destacar informaciones
Size Balanceo de grficos, Tamaos de pgina y fuente son importantes
Print Provea informacin de diversas maneras y formatos, y d la posibilidad de imprimir o guardar documentos grandes
PROTOTIPACIN EM PAPEL
Prototipacin en Papel
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