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Accademia di belle Arti di VeneziaNuove Tecnologie per le Arti

Seminario:Tecniche di Animazione Digitale

Programma didattico 2010/2011

Il seminario sulle tecniche di animazione digitale si propone come un laboratorio integrato all'interno del corso di Teoria e Metodo dei Mass Media e sarà basato sull'apprendimento delle funzioni di modellazione e animazione 3D presenti nel software professionale Autodesk Maya 2011. Questo programma è uno dei software di modellazione e animazione 3D più diffuso nel mondo degli effetti visivi, animazione e video games. Tra le produzioni che lo hanno utilizzato si annoverano i film della Disney/Pixar e Sony Picture Image Works, nonché i video giochi più famosi.

L'attività svolta durante il seminario sarà esclusivamente di carattere pratico. Dopo una breve introduzione in cui si affronteranno le tematiche più generali del 3D – modellazione, texturing, animazione e rendering – gli studenti saranno fin da subito chiamati a confrontarsi con la modellazione ed animazione di oggetti 3D.

Affinché gli studenti possano affrontare i temi assegnati, le varie tecniche di modellazione verranno presentate con il seguente ordine: nurbs, poligoni, subdivision surfaces. Parallelamente alle tecniche vi sarà lo sviluppo delle tematiche legate ai materiali e al render, ed infine si procederà con l'animazione degli oggetti 3D realizzati.

Contenuti del corso in dettaglio:

● Interfaccia e strumenti Maya

– inizio nuovo progetto, layout, opzioni di visualizzazione, tools– creazione e modifica di primitive NURBS, poligoni e subdivision surfaces– trasformazione di oggetti e componenti, cronologia di costruzione– duplicazione, select, hide, lock, group, align, parent– creazione materiali, luci e camere– test rendering

● Modellazione oggetti 3D

– impostazione dell'area di lavoro con le immagini di reference– modellazione a partire dalle primitive– utilizzo di strumenti di manipolazione– identificazione di aree problematiche del modello– smussare il modello per visualizzazione in alta definizione

● Lighting e texturing

– tipi di luci in Maya– workflow di base per il texturing delle superfici – tipi di shader in Maya– proiezione e modifica di coordinate UV in Texture Editor– creazione texture in Photoshop

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● Animazione e render

– creazione dei keyframes– utilizzo del Graph Editor– animazione della camera– animazione con i deformatori– creazione dei blend shape– introduzione alla dinamica– rendering di animazioni

Testi consigliati

Libri:

Maya 7 per Windows e Macintosh, Danny Riddell, Morgan Robinson, Nathaniel Stein, Tecniche Nuove, Milano, 2006

Learning Autodesk Maya 2009, (Official Autodesk Training Guide, includes DVD): The Special Effects Handbook, Autodesk Maya Press

Learning Autodesk Maya 2009, (Official Autodesk Training Guide, includes DVD): The Modeling & Animation Handbook, Autodesk Maya Press

The Animator's Survival Kit, Richard Williams

The Illusion of Life: Disney Animation, Ollie Johnston, Frank Thomas

risorse Web:

http://www.autodesk.it(sito Autodesk)

http://students.autodesk.com(per scaricare PLE, personal learning edition, Autodesk Maya 2011 based)*

http://www.awn.com/(showcase, jobs, schools, industry database, store, forums, festivals etc.)

http://www.cgtalk.com(forum, galleries, artists, store, workshops, jobs, events)

http://www.highend3d.com/(3dsmax, maya, renderman, shake, xsi, zbrush resources, articles, store, downloads, galleries, jobs, schools)

http://www.3dcafe.com/(free stuff, forum, schools, news, links)

http://www.digitaltutors.com/(training, forums, free tutorials, modeling, texturing)

http://www.3dcyborg.com/(italiano, forum, news, tutorial, download, contest, galleries)

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*Maya PLE Features

Almost every feature found in the full commercial version of Autodesk Maya Complete 8.5 including:

* Modeling (NURBS, polygons, subdivision surfaces) * Character rigging and animation technology including full body Inverse Kinematics (IK) * Advanced Autodesk Maya Trax non-linear animation editor * Full dynamics system including soft and rigid body dynamics * Complete particle system * Maya Paint Effects * Maya Artisan brush based interface * Toon shading capabilities * Adobe® Photoshop® integration and Adobe® Illustrator® connectivity * Four renderers: Autodesk Maya software, hardware, vector and the award-winning mental ray® for Maya renderer * Comprehensive documentation * The ability to import and export FBX files to and from Autodesk MotionBuilder 7 Personal Learning Edition

* The Autodesk Maya PLE restricts users to non-commercial applications through the display of a watermark on images as well as through the use of a special non-commercial file format. If you are a business, school, academic institution, training center or any similar type establishment you should not use the Software or Materials, or any Personal Use Files in, or as part of, any business activity or educational or training program.