técnica de stop motion

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  • 8/18/2019 Técnica de Stop Motion

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    Fases elaboración Stop motionFases elaboración Stop motion

    1.1. Bocetos y Dibujos.Bocetos y Dibujos.2.2. Modelado y caracterización de personajes.Modelado y caracterización de personajes.3.3. Escenarios.Escenarios.4.4. luminación.luminación.!.!. "aptura de #oto$ramas."aptura de #oto$ramas.%.%. Edición &E'()* so#t+are.Edición &E'()* so#t+are.,.,. Sonido* doblaje de -oz y m sica.Sonido* doblaje de -oz y m sica././. Dise0o ma uetación y cr ditos.Dise0o ma uetación y cr ditos.

    .. "onclusiones."onclusiones.1 .1 . 5e#erencias biblio$r6#icas5e#erencias biblio$r6#icas ..

    Sara Martín Polo

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    1. Bocetos y Dibujos.1. Bocetos y Dibujos.

    7intor "aballo y pollo Dibujo del pintor

    En esta #ase se desarrolla una idea y se realizan bocetos de los

    personajes. 8na 9istoria sencilla incluye* planteamiento: nudo ydesenlace. 7odemos escribir un $uión literario: es decir: con losdi6lo$os y con apuntes ue detallen la escena.

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    1. Bocetos y Dibujos &Story Board)1. Bocetos y Dibujos &Story Board)

    El story board facilita mucho eltrabajo de grabación. Cuanto máselaborado, más fácil será despuésla toma de escenas y ahorraremostiempo, evitando tener que grabarmás tarde secuencias olvidadas.

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    2. Modelado y caracterización de personajes.2. Modelado y caracterización de personajes.

    7intor "aballo y pollo

    7odemos encontrar -arias t cnicas de animación stop;motion *< 8tilizando materiales maleables* barro: plastilina: etc.< 8tilizando #i$uras r=$idas* mu0ecos: objetos cotidianos: etc.< Dibujando #oto$rama a #oto$rama 9asta obtener una ima$en animada. Estat cnica recibe el nombre de >rotoscopia? pues se manipulan las im6$enes

    indi-idualmente. 8na -ariante de este estilo podr=a ser la utilizada en &muto).< @0adiendo objetos y personas. < Mezclando -arios de estos tipos.< Aay una t cnica muy de moda: time;lapse ue est6 relacionada con el stop;motion: pues consiste en acelerar el tiempo mediante #otos. &Enri ue 7ac9eco).< (a t cnica contraria ser=a el slo+;motion : donde se $raban im6$enes a alta

    -elociad: ! #ps: 1 #ps: etc. consi$uiendo mo-imiento en c6mara super lenta. @l$unos pro$ramas: permiten emular esta t cnica ( !i"tor#.

    http://ejemplos/green%20vs%20red%20vs%20blue.wmvhttp://ejemplos/her%20morning%20elegance%20Oren%20Lavie.wmvhttp://ejemplos/Jan%20Svankmajer%20-%20Dimensions%20Of%20Dialogue%20Pt_2%20(1982).wmvhttp://ejemplos/Jan%20Svankmajer%20-%20Dimensions%20Of%20Dialogue%20Pt_2%20(1982).wmvhttp://ejemplos/her%20morning%20elegance%20Oren%20Lavie.wmvhttp://ejemplos/green%20vs%20red%20vs%20blue.wmv

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    3. Escenarios.3. Escenarios.

    $esa del pintor real Escenario Croma %ey

    $esa del pintor miniatura &etalle del teléfono

    'odemos decidir, si la grabación va a ser desde un nico plano, o tomandodiferentes tipos de planos, emulando el estilo cinematográfico. Esto se habrádibujado en el story)board.

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    !. "aptura de #oto$ramas.!. "aptura de #oto$ramas.

    5especto a la captura de #oto$ramas*

    < Depende del pro$rama ue escojamospara realizar el -=deo. @l$unos automatizaneste proceso y realizan las capturas con lamisma resolución del -=deo de salida.

    < Si lo 9acemos manual: es decir: con unac6mara de #otos: la resolución de lasim6$enes obtenidas debe ser lo m6s bajaposible: pero i$ual o superior a laresolución #inal de nuestro -=deo . Si

    ueremos AD: 12/ ,2 pi eles: las #otosser6n de una resolución mayor.

    (as im6$enes capturadas podr=an ser dem6s resolución pero lle-ar=a consi$o unpeso e cesi-o de datos ue ralentizar=a elproceso de edición.

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    !. "aptura de #oto$ramas!. "aptura de #oto$ramas @ntes de realizar la captura de#oto$ramas debemos saber ue

    e isten -arias tasas normalizadasen el mundo de la animación*

    < En unos* en los 24 #ps cada#oto$rama es una ima$en di#erente.8tilizada en el cine moderno. (as

    escenas con muc9o mo-imiento se$raba en unos: y el resto en doses.

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    !. "aptura de #oto$ramas!. "aptura de #oto$ramas

    7ara reproducir en nternet se puede esco$er una tasa de 1! #ps pero siueremos mantener la misma #luidez ue el anterior: deberemos ele$ir una

    $rabación Cen treses . Si repetimos tres -eces la misma ima$en &1! 3 !):tendremos ! $rupos de im6$enes di#erentes en un se$undo. "ada $rupo de !im6$enes tendr6n una duración de 1 ! $rupos de 3 :2 s.

    - frames por segundo

    Si repetimos cinco -eces la misma ima$en &2! ! !): tendremos ! $rupos deim6$enes di#erentes en un se$undo. "ada $rupo de ! im6$enes tendr6n unaduración de 1 ! $rupos de ! :2 s.Se tratar=a de una $rabación Cen cincos .Ele$imos 2! #ps pues una tasa est6ndar en transmisiones y $rabaciones d-d.

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    !. "aptura de #oto$ramas.!. "aptura de #oto$ramas.

    Si usamos un e#ecto croma

    Gey debemos tener al$unasprecauciones*

    < (a cartulina -erde debetener un #ondo uni#orme : sine uinas: y una iluminación

    sua-e : ue no pro-o uesombras pronunciadas.

    < Aay ue tener cuidado conla luz re#lejada de la cartulina:pues pueden sur$ir problemasde transparenciasindeseables a la 9ora deeditar la pel=cula. Aay ueiluminar bien las #i$uras parae-itar la luz re#lejada -erde .

    Es interesante mantener unapro#undidad de campo pe ue0a:emulando el estilo cinemato$r6#ico.

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    %. Edición &E'(). So#t+are.%. Edición &E'(). So#t+are.

    E iste en elmercado una $rano#erta de pro$ramasde edición &E'() yal$unos:especializados en

    stop motion: tantode pa$o como$ratuitos.(os de pa$o suelentener m6sprestaciones.

    'rogramas profesionales de E12 3 4dobe 'remiere, 5inal Cut, 4vid $ediacomposer, 'rosho! producer, 'innacle, &ragonframe, top $otion 'ro,i6itmovie, etc.

    'rogramas gratuitos3 $ovie $a6er, $on6ie 7am.

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    %. Edición. So#t+are.%. Edición. So#t+are.E isten otrospro$ramas: como

    @dobe @#ter E##ect:y 79otos9op &apartir de "S!) ueaun ue no est6nespecializados enStop Motion:

    pueden ser tiles.

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    %. Edición. So#t+are.%. Edición. So#t+are. @l$unospro$ramas paraanimacióndisponen de unautilidad llamadaCpapel cebolla

    ue permitecomparar doscapas de ima$en:una es la ima$enanterior y otra la

    ue se -a aobtener despu s

    de 9aber animadoel personaje.

    Htra 9erramienta muy til: Crotoscopia : permite comparar la animación conuna ima$en real ue colocamos debajo. @s= podemos dibujar o ajustar los

    mo-imientos de los objetos o personajes comparando las im6$enes.

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    ,. Sonido* doblaje de -oz: m sica y e#ectos,. Sonido* doblaje de -oz: m sica y e#ectos

    especiales.especiales.2a incorporación de todo el sonido a la animación, representa una parte importantede la pel*cula. 8racias al sonido podemos enfati9ar ciertas secuencias, dar unambiente determinado, crear sensaciones 'or todo ello no debemos minusvalorarlo.

    Música:Debemos ele$ir una banda sonora ue no ten$a derec9os de autor : si ueremos tener

    todos los derec9os sobre nuestra 6nimación..Doblaje de voz:Si los personajes lle-an -oz o $rabamos una -oz en o##: debemos tener la precaución de

    ue sea inteli$ible. 7ara ello deberemos cuidar ue el ni-el de la m sica est como m=nimo12 dB por debajo de la -oz . 7ara mejorar la -oz se puede trata &masterización)

    Efectos especiales:Se pueden a0adir e#ectos de sonido * m6 uinas: ruido ambiente: animales etc.7ara ello e isten al$unas librer=as en nternet $ratuitas y otras de pa$o*

    9ttp* e tremaduraturismo.comIE & nstituto de Iecnolo$=as Educati-as)*

    9ttp* recursostic.educacion.es bancoima$enes +eb

    http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/

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    /. Dise0o ma uetación y cr ditos./. Dise0o ma uetación y cr ditos.

    (a #orma de presentación del -=deo y los t=tulos de cr dito #orman un

    conjunto ue debe armonizar.

    El tipo de letra y el color deben permitir su #6cil lectura. 7odemos a0adirsombra o al$una -eladura detr6s del te to ue ayuden.

    En al$unas animaciones: el te to puede #ormar parte de la animación y

    construirse con #i$uras.

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    . "onsideraciones.. "onsideraciones.

    En al$una de las secuencias: puede ser necesario borrar objetos o

    soportes ue mue-en los personajes. Si optamos por realizar #oto$ra#=as:deberemos borrar el objeto en cuestión &9erramienta clonar) ima$en porima$en. @l$unos pro$ramas permiten automatizar esta tarea &Stop Motion7ro).

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    . "onsideraciones.. "onsideraciones.

    @l$unas im6$enes consecuti-as pueden aparecer con distinta

    predominancia de color: por un ajuste e ui-ocado de la c6mara. Aabr6ue recti#icarlo con al$ n pro$rama de reto ue #oto$r6#ico.

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