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a francs game manual of this nice strategy of the cold war

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  • ManuEL

  • Introduction ...................................................................................................... 5

    Supreme Ruler: Cold War..................................................................... ...... 6

    Notions de base du jeu ................................................................................ 9

    Prsentation de Linterface .................................................................... 24

    Les Ministres ............................................................................................. 28

    Stratgie, Tactique et Rgles ................................................................ 50

    Annexe A Lquipement Militaire ...................................................... 60

    Annexe B Les Complexes et Les Installations ............................. 64

    Crdits ............................................................................................................. 71

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    la fin de la 2e Guerre mondiale, lURSS tait lallie des dmocraties occidentales. Cest cette alliance qui avait permis de vaincre lAllemagne hitlrienne et de mettre fin lun des pires rgimes de lHistoire. Constitue de membres ayant des vues politiques et conomiques diamtralement opposes, il ne fallut pas longtemps pour quelle seffondre... En particulier lorsque les pays librs du joug nazi par lURSS se retrouvrent aux prises avec une force doccupation tout aussi oppressive.

    Depuis Stettin sur la Baltique jusqu Trieste en Adriatique, un rideau de fer sest abattu travers le continent. - Winston Churchill (1946).

    Trs vite, dancien alli, lURSS devint lennemi. On dcouvrit des rseaux despionnage lOuest, les gouvernements indpendants dEurope de lEst furent limins et Staline soutint des rvolutions communistes travers le monde. La Russie avait failli tre vaincue pendant la 2e Guerre mondiale, et seule laide extrieure quelle reut lui permit de tenir. Toute sa vie Staline en prouva de la rancur et cela influena grandement ses choix.

    Ne nous trompons pas : nous sommes aujourdhui au cur dune guerre froide. - Bernard Baruch (1947).

    Un phnomne souvent oubli de la priode de la guerre froide fut limmense lan de dcolonisation. La France, la Grande-Bretagne, la Belgique et dautres pays durent faire face un dsir croissant des peuples de leurs colonies devenir indpendants. Bien sr, la disparit grandissante entre les nations industrialises et leurs possessions souvent oublies narrangea en rien la situation. Dans un contexte de si grande pauvret, il ntait pas surprenant que le communisme, qui prtendait donner le pouvoir aux travailleurs, trouve un cho favorable.

    Que vous le vouliez ou non, lHistoire est de notre ct. Nous vous enterrerons. - Nikita Khrouchtchev (1956).

    Bien souvent, au cours de lHistoire humaine, les relations entre les nations dominantes ont t compares la rivalit entre frres. Cette comparaison na jamais t aussi juste quau moment de la guerre froide. Les tats-Unis et lURSS ont pratiquement tout transform, que ce soit les Jeux Olympiques, les vnements culturels ou la course lespace, en une lutte du Bien contre le Mal. Mais ce conflit na pas eu que des mauvais cts... Sans la guerre froide et la course lespace, il est probable que lenvoi dun homme sur la Lune naurait pas t accompli aussi

    IntroductIon

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    vite. Dautres perces technologiques dimportance doivent la guerre froide davoir t acheves, mme si la plupart font tragiquement partie de la course aux armements et que leurs objectifs navaient rien daltruistes.

    La bombe hydrogne a t un grand succs. Nous lavons teste, perfectionne et nous ne lavons jamais utilise. Pourtant, elle nous a fait gagner la guerre froide. - Edward Teller (2001).

    Comme toute guerre, la guerre froide prsente des hauts et des bas, o plus prcisment des priodes daccalmie rapidement suivies par de nouvelles crises menaant dembraser le monde. La personnalit des leaders des deux super puissances ajouta galement une dimension supplmentaire au conflit. Lorsque lon se penche sur eux, et la manire dont ils voyaient leur ennemi, on ne peut que stonner que le monde ait pu chapper une guerre totale entre lURSS et les tats-Unis.

    La guerre froide nest pas en train de se rchauffer, elle brle avec une intense chaleur. Le communisme ne dort pas. Comme toujours, il complote, il intrigue, il travaille, il se bat. - Richard Nixon

    Nous sommes en 1949, et lissue de la 2e Guerre mondiale, le monde est divis. Non pas en morceaux distincts, mais en deux sphres dinfluence. LUnion Sovitique maintient son occupation de lEurope de lEst et uvre saper linfluence de lOccident dans le reste du monde. La victoire de Mao dans la guerre civile qui ravagea la Chine achve la prise de contrle des communistes sur la majorit de lAsie. Seule sur une petite pninsule de la cte Est de lAsie, la Core du Sud, affronte une grave menace sur sa souverainet tandis que lOccident risque encore de perdre de son influence. Loccupation du Japons par les tats-Unis permet de projeter des forces dans la rgion. Peut-tre sera-t-il possible de contrer les ambitions de la Core du Nord...

    Ce nest l que le commencement dune des priodes les plus dangereuses de lHistoire. Il y a toujours eu des guerres, mais jamais jusqu prsent les deux camps navaient possd darmes dune telle puissance, en mesure de dtruire la plante toute entire. Bienvenue dans la guerre froide !

    Grce la diplomatie, laide internationale, lespionnage, le commerce international, la recherche, les oprations secrtes et la puissance militaire, Supreme Ruler: Cold War offre aux joueurs lopportunit de diriger un pays au cours de cette priode turbulente pour revivre lHistoire, et qui sait, la changer !

    Vous pouvez jouer Cold War en :

    Mode Campagne : jouez lUnion Sovitique ou les tats-Unis et faites traverser tous les conflits et les dcouvertes de lpoque votre pays.

    Mode Bac sable : jouez un pays en 1949 et faites de votre mieux pour influencer le rsultat de la guerre froide ou tout autre objectif moins ambitieux. Jouer des pays diffrents rend chaque partie absolument unique. Jouez le Royaume-Uni et tchez de rendre heureuses les colonies quil vous reste, ou jouez Cuba pour tenter de rsister linsurrection qui gronde. Ou jouez un pays qui vous intrigue et dont vous voulez relever le dfi.

    Mode Scnario : concentrez-vous sur des vnements particuliers de la guerre froide pour des parties plus courtes mais pas moins intenses.

    SuprEME ruLEr: coLd War

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    LES SPHRES DINFLUENCE

    Une des notions principales de Cold War est lide de Sphre dinfluence. Elle reprsente lalignement politique, militaire et conomique des pays du monde sur les deux super puissances. Bien que le foss idologique entre le communisme et le capitalisme soit la source de cet affrontement, dans bien des cas, la ruse, lintimidation ou la corruption conomique eurent leur rle jouer, bien loin dune quelconque conviction idologique.

    Dans SRCW, les actions entreprises et la raction des autres pays ces actions ont au final un effet sur les sphres dinfluence. Dans la campagne, la condition de victoire de base est de parvenir la domination mondiale.

    Tous les pays ne font pas partie de la zone dinfluence de lOTAN ou du Pacte de Varsovie. Beaucoup dentre eux cherchent se tenir lcart du conflit et se dclarent non-aligns. Mais mme ces pays ont parfois se battre pour conserver leur neutralit. Parviendrez-vous les attirer dans votre sphre dinfluence ou passeront-ils dans le camp ennemi tandis que votre coalition seffondrera ?

    LA COURSE AUX ARMEMENTS

    Tout au long de la guerre froide, les super puissances saffrontrent dans un certain nombre de domaines, la course aux armements ntant pas des moindres. Les dveloppements technologiques, les modles de nouvelles units, le renforcement darsenaux conventionnels et le dploiement darmes nuclaires revtirent une importance significative alors que chaque camp cherchait dpasser lautre. Vos ministres vous aideront faire progresser votre pays dans tous ces secteurs. Il est galement crucial que vous conserviez un il sur les progrs de votre adversaire. Accumuler du retard dans la course aux armements vous fera perdre de votre influence et de votre prestige aux yeux du monde, et risque de donner lennemi plus dassurance et dagressivit pour accrotre son influence.

    DEFCON

    Un clbre acronyme cr pendant la guerre froide signifiant Defense Readiness Condition et qui dsigne le niveau dalerte de larme des tats-Unis.

    AIDE EN COURS DE jEU

    Lorsque vous commencez jouer Supreme Ruler: Cold War, que ce soit en Campagne ou Scnario, un systme daide automatique vous apportera les conseils dont vous aurez besoin sur tous les aspects du jeu. Lorsque vous serez familiaris avec le jeu, vous pourrez choisir de dsactiver cette option ou de la ractiver depuis lcran dOptions.

    PROFIL DE jOUEUR

    Cette option vous permet de changer votre nom de joueur et de slectionner votre tendance politique entre libral, modr ou conservateur. Par dfaut, cest modr qui est slectionn. Votre tendance politique sera reprsente en jeu par les ministres de votre gouvernement. Leurs actions automatiques se modleront sur votre tendance.

    OPTIONS DE jEU

    Quel que soit le mode que vous choisirez dexplorer, il est possible de personnaliser un grand nombre de paramtres de SRCW en fonction de vos prfrences et de votre familiarit avec le jeu. Les joueurs ont le choix entre des conditions de victoire varies, plusieurs niveaux de difficult pour diffrents aspects du jeu, des paramtres de ressources, de brouillard de guerre, entre autres. Reportez-vous aux annexes pour plus de dtails sur ces options.

    PARTIES MULTIjOUEURS

    Supreme Ruler: Cold War dispose dun mode multijoueur sur Internet ou en rseau local pouvant accueillir jusqu 16 joueurs. Le jeu offre galement des possibilits de matchs. Reportez-vous au fichier Lisez-moi pour plus dinformations sur les parties multijoueur.

    Pour bien comprendre Supreme Ruler: Cold War, il est important de saisir les lments qui composent le jeu et la manire dont ils interagissent.

    notIonS dE baSE du jEu

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    La demande pour une matire premire donne varie suivant les rgions du monde en fonction des divers facteurs conomiques. De plus, les relations entre ces matires premires sont si troites, que la pnurie de lune peut avoir des rpercussions en cascade dans tous les domaines de production. Par exemple, si un pays dpend du charbon pour sa production dlectricit, une pnurie aura pour effet de provoquer des coupures dalimentation pouvant interrompre dautres productions et provoquer leur tour des pnuries. Les produits manufacturs sont lis par des relations supplmentaires. Par exemple, les biens de consommation et le matriel militaire ont tous deux besoin des produits industriels entrant dans leur composition. Pour produire des produits industriels, il vous faudra du charbon, de llectricit, du ptrole et du minerai.

    LES MARCHS MONDIAUX

    tant donn quil est rare quun pays puisse tre autosuffisant dans toutes les matires premires, vous devrez le plus souvent vous adresser aux marchs mondiaux pour assurer vos approvisionnements. Vous pouvez commercer directement par changes diplomatiques avec dautres pays ou acheter ou vendre sur les marchs mondiaux. Comme loffre et la demande de chaque matire premire fluctue, les prix dachats et de vent sur les marchs mondiaux suivent le mouvement. Le commerce fonctionne dans les deux sens et une part importante du revenu dun pays peut venir de ses ventes de surplus sur les marchs mondiaux. Il nest pas inutile de suivre lvolution des marchs.

    LES TAXES ET DPENSES

    Vous contrlez le niveau dimposition de votre population et quels programmes sociaux vous financez. Les programmes sociaux ont un impact vari sur votre socit, tout comme vos choix dimposition ont un effet sur votre pays.

    LE PRODUIT INTRIEUR BRUT PAR HABITANT (PIB/HAB)

    Votre PIB/hab mesure la contribution la valeur des marchandises et services produits par votre conomie dun habitant moyen de votre pays. Cest un bon moyen dvaluation des pays les uns par rapport aux autres. Lorientation de votre PIB/hab la hausse ou la baisse montre galement si votre conomie croit ou dcline.

    Laugmentation du PIB indique que le revenu moyen de votre population augmente, tout comme le cot du travail. Si votre PIB augmente sensiblement, il pourra se

    Au cours de la guerre froide, le niveau dalerte DEFCON reprsentait le degr de tension militaire dans le monde. DEFCON 5 quivaut une situation de paix gnrale dans le monde, tandis que DEFCON 1 reprsente un affrontement militaire entre les tats-Unis et lURSS, dbouchant sans doute sur une guerre nuclaire ! Dans Supreme Ruler Cold War, cela reprsente le niveau de tension mondiale. Au fur et mesure que DEFCON descend vers 1, cela indique une tension croissante entre les super puissances. Sil atteint DEFCON 1, les deux super puissances sont en guerre et il existe de grandes chances que les armes nuclaires soient utilises. Les actions, et les ractions, des autres pays ont un effet sur le niveau de tension mondiale. Aussi, mme si vous choisissez de jouer un pays autre que les super puissances, vous aussi, vous avez la possibilit de conduire le monde sa perte...

    Comme pour nombre dautres lments du jeu, si vous passez la souris sur la jauge DEFCON, des informations supplmentaires saffichent sur les lments qui affectent le niveau de DEFCON. UN MODLE CONOMIQUE COMPLEXE

    Le modle conomique de Supreme Ruler va bien plus loin que le classique bois / or / nourriture. Il contient onze matires premires gres de manire raliste daprs les ressources gographiques relles. Rares sont les rgions du monde capables dautosuffisance complte. Aussi le commerce joue-t-il un rle aussi important que la production.

    Matires premires :

    Agriculture Minerai (nickel, fer, argent, etc.)

    Eau douce Uranium

    Bois lectricit

    Ptrole (ptrole et gaz naturel) Biens de consommation

    Charbon Produits industriels

    Matriel militaire

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    rvler moins cher dacheter certaines marchandises sur les marchs mondiaux plutt que de les produire vous-mme, mais ce choix risque davoir des consquences conomiques long terme.

    LA DIPLOMATIE

    Supreme Ruler propose un systme de ngociation diplomatique trs sophistiqu qui permet de passer des accords sur peu prs tout ce qui est disponible dans un pays.

    Il est certes courant de rechercher une compensation honnte pour les marchandises que vous fournissez un pays tranger, mais noubliez pas que laide conomique ou militaire peut parfois jouer un rle crucial dans ltablissement de relations durables, en particulier auprs des jeunes nations qui vont gagner leur indpendance au cours de la guerre froide.

    LESPIONNAGE ET LES OPRATIONS SECRTES

    Les joueurs peuvent espionner les autres pays et lancer des oprations secrtes telles que le financement de mouvements insurrectionnels ou de gouvernements trangers. Ces deux outils furent amplement utiliss lors de la guerre froide avec des degrs de succs varis. Laide fournie par les tats-Unis aux moudjahidines de la rsistance afghane est souvent crdit dune part importante de la dfaite russe dans le pays et de la chute de lUnion Sovitique. linverse, la dbcle de la Baie des cochons a permis Castro de consolider son contrle de lle de Cuba et a profondment entach la rputation internationale des tats-Unis.

    Il est donc important de se souvenir que lutilisation de ces instruments pour espionner ou saper lautorit dun gouvernement peut avoir des rpercussions aussi bien positives que catastrophiques pour votre leadership.

    LA RECHERCHE

    Larbre des technologies est un lment important du jeu. Il sappuie sur les technologies relles dveloppes au cours du sicle et celles en cours de mise au point. La recherche ne se limite pas lamlioration de larmement. Elle conduit des amliorations dans pratiquement tous les aspects de la vie, des politiques sociales lenvironnement, en passant par les capacits de production, la mdecine, etc.

    Il existe deux formes de recherche dans Supreme Ruler Cold War : les projets scientifiques et les modles dunits militaires.

    La recherche scientifique

    Les projets de recherche sont diviss en six catgories : guerre, transport, science, technologie, mdecine et socit. Les projets ont des rsultats varis, comme daccrotre la production dune matire premire, apporter des amliorations la socit, ou simplement ouvrir la voie de nouvelles recherches. Mme de la recherche purement thorique peut avoir des applications long terme.

    Les modles dunits militaires (units et missiles)

    Les modles dunits varient selon les pays. Si votre pays dsire produire un type dunit particulier, elle doit dabord en mettre au point le modle ou acheter linformation. Si votre pays ne possde pas toutes les connaissances ncessaires la mise au point du modle, vous devrez dabord faire des recherches pour les prrequis technologiques avant de lancer la production. Ce nest quune fois ces connaissances acquises (par la recherche ou le commerce) que vous pourrez faire vos recherches sur lunit convoite.

    La course lespace

    Un des domaines de comptition entre les super puissances les plus symptomatiques de la guerre froide fut la course pour poser un homme sur la Lune. Cela demande de faire des recherches dans de nombreux domaines et de construire des installations spcifiques.

    LES MINISTRES

    Mme dans une dictature, le pouvoir nest pas constitu dun seul homme ou dune seule femme. Les dirigeants sentourent de conseillers, chacun ayant ses domaines de spcialit ou dexprience. Dans Supreme Ruler Cold War, vos principaux conseillers sont les ministres de votre gouvernement. Sans leur aide, de nombreux leaders seraient crass par la tche consistant diriger un pays. Le gouvernement est l pour grer les oprations quand cela est ncessaire, mais rien ne vous empche de mettre les mains dans le cambouis si vous le souhaitez. Il existe cinq ministres principaux qui constituent votre gouvernement : Affaires trangres, Finances, Production, Recherche et Dfense

    Les ministres sont slectionns en fonction des paramtres de votre profil de joueur. Si vous avez choisi Modr, vos ministres auront des opinions politiques modres et au sein de leur ministre, ils prendront des dcisions qui iront dans ce sens (par exemple, un ministre des finances progressiste aura tendance augmenter les impts et les dpenses sociales, alors quun conservateur rduira impts et programmes sociaux.)

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    Il vous suffit de choisir quelles priorits sont importantes dans chaque ministre pour que les ministres concerns agissent sans que vous ayez intervenir. Vous pouvez ainsi vous concentrer sur les lments du jeu qui vous intressent le plus et laisser le gouvernement soccuper du reste. Il nest pas ncessaire que vous laissiez toute latitude daction vos ministres sur leur ministre. Vous pouvez choisir de verrouiller certains aspects pour que vos ministres ne modifient pas certaines des dcisions que vous prenez.

    LES THTRES DOPRATION

    Les thtres dopration sont un autre lment qui aide la gestion du jeu. Le monde est vaste et lorsque lon a des centaines dunits sous son commandement, il est difficile den grer le dploiement individuel. Afin de rendre la gestion des units plus simple pour les joueurs, le monde est divis en 16 thtres terrestres et 5 thtres navals. Il vous suffit de slectionner le niveau de priorit dun thtre pour que lIA redploye vos units sans assignation. Cela vous libre de la micro gestion lchelle de lunit.

    LES ZONES DE COMBAT

    Les zones de combat sont des portions de carte de plus petite taille au sein dun thtre dopration. Elles permettent au joueur de laisser lIA grer les units une plus petite chelle.

    LES COLONIES

    Au commencement de la guerre froide, la Jamaque est une possession anglaise, lIndochine (Vietnam, Laos, Cambodge) appartient encore la France, le Congo est une possession belge, sans compter les innombrables autres colonies travers le monde. Mais dans la foule de la 2e Guerre mondiale, un vaste mouvement de dcolonisation samorce. Ces rgions du monde ne veulent plus tre les fournisseurs de ressources et de troupes de leurs colonisateurs et au cours de la priode, la plupart des colonies accdent lindpendance.

    Les troubles dans les colonies furent souvent mises profit par lUnion Sovitique pour rpandre la doctrine communiste travers le monde. Lide tait que si ces colonies accdaient lindpendance avec laide de lURSS, elles seraient plus facilement susceptibles dintgrer sa sphre dinfluence. Si cela sest parfois rvl exact, leffet fut galement de donner de lampleur la paranoa anticommuniste en Occident et exacerber les tensions. Dans SRCW, vous pouvez choisir la politique de

    votre pays vis vis des vellits dindpendance des colonies, en les aidant ou en les freinant. Et bien entendu, vous devrez faire face aux consquences de vos choix...

    LA COTE DE POPULARIT

    Tous les dirigeants du monde doivent prter un minimum dattention lopinion et lapprobation de leurs citoyens. Cela est rendu dans Supreme Ruler Cold War par la cote de popularit intrieure (CPI). En fait, en fonction du type de gouvernement de votre pays et de vos objectifs immdiats, la CPI peut tre une des statistiques les plus importantes observer. Les dmocraties doivent affronter des lections intervalles rguliers et votre CPI est lquivalent des sondages de satisfaction envers votre gouvernement. Actions militaires, impts et dpenses sociales contribuent tous influer sur votre cote de popularit.

    LA COTE DE POPULARIT MILITAIRE

    Si la cote de popularit intrieure est importante pour les dmocraties, ni les dictatures militaires, ni les rgimes communistes ne sintressent beaucoup lopinion publique. Larme se charge de maintenir lordre et isole le gouvernement des plaintes quotidiennes de la population. Si vous gouvernez en tant que dictateur ou chef de rgime communiste, la cote de popularit militaire (CPM) remplace la cote de popularit intrieure en tant que statistique surveiller. Aprs tout, il ne faut jamais oublier que les militaires sont arms...

    LES UNITS MILITAIRES ET LES MISSILES

    Tous les types dquipements ne sont pas rpandus dans toutes les rgions du monde. Il existe des listes de matriel diffrentes pour les tats-Unis, lURSS, la Chine, Isral, lEurope, et les autres...

    Les units terrestres reprsentent un bataillon. Les units ariennes reprsentent un escadron. Les navires et les sous-marins sont reprsents individuellement.

    La priode de la guerre froide a connu un dveloppement extraordinaire de lusage des missiles. Dans le jeu, nombre de ces missiles sont considrs individuellement, tandis que dautres sont considrs comme des munitions standard. La rgle gnrale est que, lexception de certaines ttes nuclaires, si un missile peut tre intercept, alors il constitue une unit individuelle. Les missiles anti-ariens ne sont pas inclus

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    dans les units de missiles en raison de la vitesse laquelle ils voyagent. Ils sont inclus dans les caractristiques de porte et dattaque des units qui les utilisent. Il y a trois rles essentiels dvolus aux units de missiles : contre les navires, contre les units terrestres et contre les fortifications.

    En plus des rles attribus aux diffrents types de missiles, les plateformes de lancement sont galement un facteur significatif prendre en compte. Il est possible de tirer des missiles depuis certaines units terrestres, ariennes, navales ou sous-marines. Lorsque vous programmez la construction de missiles, tenez compte des types de plateformes de tir dont vous disposez. Construire un missile terrestre ne sert rien si vous navez pas dunits capables de lutiliser. La porte et la puissance de certains missiles en font les units les plus importantes du jeu. Une attaque de missiles stratgiques longue porte peut permettre de rduire lconomie de lennemi ou sa capacit soutenir une guerre de longue dure. Une attaque tactique plus courte porte peut srieusement ralentir une offensive. Quels missiles construire, quand les utiliser, voil le cur de la stratgie militaire globale dans le jeu.

    Pendant la guerre froide, rien ntait plus intimidant que le dveloppement des ICBM (les missiles balistiques intercontinentaux) capables dexpdier des ogives nuclaires lautre bout de la plante.

    LES UNITS DE RSERVE ET LE PERSONNEL

    En cours de partie, il est important que vous ayez une ide claire des rserves dont vous disposez. Deux concepts sont retenir ici : le personnel et les units.

    Les units de rserve sont des units militaires que vous avez achetes ou construites et que vous navez pas actives dans vos bases. Elles attendent quon leur assigne du personnel pour tre dployes. Les units places en rserve ne sont pas visibles sur la carte, cela peut donc apporter un lment de surprise en cas de conflit. Un autre avantage de conserver des units en rserve, cest leur cot de maintenance moins lev ncessaire maintenir le matriel en tat de marche. Cependant, ce nest pas sans effet sur la capacit de combat des units lorsquelles sont dployes et envoyes au combat sans relles prparation ni organisation.

    Le personnel de rserve est constitu des soldats ncessaires au bon fonctionnement des units et installations militaires. Aussi bien les units que les diverses installations militaires ont des besoins en hommes diffrents. Pour tre dploye, une unit doit avoir un personnel au complet. Certaines units ont besoin de peu de personnel, peut-tre 30 50 hommes, tandis que dautres en ont besoin de considrablement plus. Par exemple, un bataillon de Marines compte 702 hommes, alors quun bataillon de chars

    Patton M60A3 nen requiert que 176. Si vous ne disposez pas du personnel ncessaire au fonctionnement dune unit, celle-ci ne peut pas tre dploye.

    LA LIGNE DE VUE

    Le systme de ligne de vue (LDV) de Supreme Ruler Cold War est assez sophistiqu, ce qui signifie que pour pouvoir attaquer et vous dfendre, vous devrez porter votre attention sur les oprations de reconnaissance. Vous pouvez activer loption avant le dbut de votre partie si vous le souhaitez. Si vous la dsactivez, vous pourrez voir sur la carte toutes les units dployes par tous les pays. Si vous prfrez jouer avec la LDV, certaines caractristiques des units entrent en jeu. Chaque unit dispose de facteur de furtivit, de reprage et de distance de reprage. Cest la combinaison de ces trois lments qui dtermine laptitude dune unit jouer cache-cache sur la carte.

    Les matriels furtifs

    Des units comme les sous-marins, les avions furtifs et les units spciales de linfanterie sont naturellement furtives. Ces units ont la capacit de traverser les territoires ennemis sans tre repres et peuvent mme viter dtre dtectes par des units comme les transports, les chars ou lartillerie. Une valeur de furtivit leve permet aux units de sapprocher plus prs de leur cible avant dtre repres. Une tactique importante pour les sous-marins ou les bombardiers furtifs.

    Les actions furtives

    Une unit qui se dplace ou fait feu perd de sa furtivit. Une des techniques des units terrestres ou des sous-marins consiste donc attendre lafft. Cela permet aux sous-marins de ne pas tre dtects au large des ctes quand cela savre ncessaire ou aux units dinfanterie dlite de se fortifier et se camoufler dans les villes frontires.

    Les units de reconnaissance

    Tout comme certaines units sont particulirement discrtes, dautres sont particulirement doues pour les dcouvrir. Les avions de patrouille AWACS disposent dun dtecteur longue porte capable de localiser les avions, les missiles et les units terrestres en approche. Les units de reconnaissance au sol disposent galement de dtecteurs longue porte, un peu moins performants que ceux des units ariennes. Pour prendre les sous-marins dans vos filets, il vous faudra utiliser des units disposant de capacits anti-sous-marines, comme certains hlicoptres et la plupart des destroyers et des frgates.

    Le terrain

    Les obstacles, comme les montagnes, les forts denses et les zones urbaines peuvent galement bloquer la ligne de vue des units. linverse, une unit de reconnaissance

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    terrestre installe sur une lvation de terrain peut voir plus loin grce au bonus que lui octroie sa position leve.

    La coopration entre units

    Souvent, les units avec une longue porte, cest le cas de lartillerie, ont une mauvaise porte de reprage. Pour utiliser vos forces au mieux, il vous faudra soutenir ces units avec des units de patrouille capables de reprer et ainsi de diriger le tir. Effectuer des reconnaissances sur vos frontires vous permettra dtre mis au courant si lennemi masse des troupes et sil lance des attaques ariennes surprise. En mer, sauf recevoir le soutien de destroyers ou dautres units ayant des capacits de lutte anti-sous-marine, les cargos et les transports de troupes sont des proies faciles pour les sous-marins. Certaines units ayant une longue porte dattaque sont faibles courte porte. Elles sont considres scuriser. Lorsque des units dartillerie et dinfanterie se trouvent dans la mme ville, linfanterie sengagera en combat rapproch pour protger les units dartillerie.

    La surprise

    Un des points du PDV avanc est la capacit voir une partie, mais pas toutes, des units dans un endroit particulier. Les units imposantes et bruyantes, comme les transports et lartillerie mobile sont en gnral faciles reprer, mais elles peuvent tre protges par de linfanterie et des units dlite qui resteront caches jusqu ce que vous tombiez nez nez avec elles. Sans une bonne reconnaissance, vous risquez de voir vos units rencontrer une rsistance plus forte que vous ne laviez prvu.

    LE MODLE DAPPROVISIONNEMENT

    Le modle dapprovisionnement de Supreme Ruler Cold War oblige les joueurs prendre en compte la ralit logistique de la guerre. Au combat, les units ont besoin de carburant et de munitions, qui viennent de derrire les lignes. Dans les guerres relles, il est impossible denvoyer ses chars des centaines de kilomtres en avant sans sinquiter de savoir o ils feront le plein de carburant ou de munitions.

    Les zones approvisionnes

    Pour les besoins de lillustration de leffet de lapprovisionnement, le filtre dapprovisionnement a t activ sur la carte (il suffit de se rendre sur les options de la minicarte, ou dutiliser le raccourci ), pour montrer, dans la couleur du joueur, les niveaux dapprovisionnement de son pays. Dans lexemple ci-dessus, alors quun pays est en train de conqurir le territoire de lautre, les rgions prises ne produisent pas immdiatement dapprovisionnement. Avec le temps, et tant quil tient le terrain, un flux dapprovisionnement se met en place. La vitesse et lampleur du flux dpendent de la proximit des sources dapprovisionnement. En attendant, si

    les units continuent de progresser, elles pourraient bien se trouver en panne sche et sans munitions !

    Les sources dapprovisionnement et leurs effets

    Do viennent les approvisionnements ? Comment le joueur peut-il tre certain daller du point A au point B sans problme ? quel moment les lignes de ravitaillement sont-elles trop tires pour pouvoir approvisionner les premires lignes ? Il est ncessaire de sintresser ces considrations pour matriser les aspects militaires du jeu.

    Les sources dapprovisionnement :

    En rgle gnrale, tous les complexes du jeu (villes, sites militaires ou industriels) sont des sources dapprovisionnement. Certaines installations de ces complexes peuvent accrotre lampleur des approvisionnements.

    Les installations qui augmentent les approvisionnements :

    Terrains datterrissage Ports Cantonnements Dpts

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    Les amplifications du modle dapprovisionnement :

    Plus une unit est loin de ses sources dapprovisionnement, moins elle en reoit et plus il lui faut de temps pour faire le plein de carburant et de munitions. De plus, les montagnes et le terrain accident rduisent le flux des approvisionnements, alors que les couloirs de transport tels que routes et voies ferres tendent vos lignes de ravitaillement.

    Les dpenses dinfrastructure :

    Les approvisionnements peuvent tre diffuss depuis leur source grce aux infrastructures du pays. Cela comprend les rseaux routiers et ferrs, indiqus sur la carte ou non. Les cartes satellites ne donnent quune reprsentation des voies les plus importantes. Les infrastructures sont finances par les dpenses sociales des gouvernements. Des infrastructures bien finances permettent aux sources dapprovisionnement de maximiser leur porte. Si les infrastructures sont mal finances, alors les sources dapprovisionnement ne sont pas en mesure de porter aussi loin quelles le pourraient. Il est galement possible de surfinancer les infrastructures, ce qui tend encore plus loin lefficacit des sources dapprovisionnement.

    Les sources dapprovisionnement mobiles :

    Le modle dapprovisionnement rendant difficile linvasion rapide de vastes portions de territoire ennemi, il existe des options permettant de ravitailler les units sur le terrain. Adjoindre des camions, des hlicoptres ou des avions de transport vos units de combat permet de leur permettre davancer.

    Les fluctuations de frontire

    Cest un terme qui dcrit le mouvement apparemment erratique de la frontire entre deux pays ennemis. Ce dplacement, en fait, nest ni le fait du hasard, ni imprvisible. Comme il a t expliqu plus haut, la valeur dapprovisionnement dun endroit dpend de sa proximit avec une source de ravitaillement. Si une zone frontalire na pas dapprovisionnement et que lennemi, de lautre ct de la frontire, est en mesure de lui fournir, alors il est possible que cette rgion change dallgeance. Les fluctuations de frontires peuvent tre contrles en laissant des units sur place pour quelles y exercent leur zone de contrle, ou bien en augmentant le niveau dapprovisionnement de la rgion.

    Les autres effets de lapprovisionnement sur le jeu :

    Le modle dapprovisionnement ne se contente pas davoir un effet sur la vitesse de ravitaillement de vos units. Il impacte galement la construction des installations et la production de vos industries.

    Lapprovisionnement et la construction dinstallations - Si une partie de votre territoire se trouve au-del de votre rseau dapprovisionnement, vous ne pourrez pas y construire dinstallations ou de structures. Les lignes de ravitaillement sont interrompues par les frontires avec un ennemi, les masses deau ou une trop grande distance dune source dapprovisionnement amie. Il existe un moyen de contourner cette rgle : utiliser une unit dingnieurs, capable de construire des complexes militaires ou industriels en territoire non approvisionn. Une fois linstallation oprationnelle, elle fournira une source naturelle dapprovisionnement la rgion, permettant ainsi dautres constructions. La prsence dunits dingnieurs dans la zone de contrle dun projet de construction en acclre la vitesse dexcution, condition que lunit dingnieurs ne soit pas engage au combat.

    Lapprovisionnement et la production industrielle La proportion de la production quotidienne dune installation vos stocks dpend de son approvisionnement. Par exemple, une usine capable de produire 10 tonnes de marchandises par jour se trouvant dans une rgion approvisionne 50 %, verra sa production rduite. Il ne sagit pas dune proportionnalit directe, mais leffet nest pas ngligeable. Dans lexemple mentionn, lusine produira environ 7,5 tonnes dans ses conditions dapprovisionnement, comparer avec son potentiel de 10 tonnes. Notez que la loyaut de la rgion o se trouve une installation a galement un impact sur sa production. Pour plus dinformations, reportez-vous au paragraphe Le modle de loyaut, ci-dessous.

    LE MODLE DE LOYAUT

    Ce nest pas tout de possder un territoire... La population qui sy trouve ressent de la loyaut envers un pays ou un autre. Lorsquune nation est conquise, cela ne signifie pas que la loyaut du peuple est acquise en mme temps que la terre. Pour voir la loyaut des rgions, appliquez le filtre correspondant situ sur la minicarte.

    Les effets de la loyaut

    Comme les approvisionnements, la loyaut des territoires que vous contrlez a galement des effets. En voici quelques-uns :

    Les effets de la loyaut sur la production Si une de vos installations est situe dans une rgion qui vous est peu loyale, cela aura un effet sur la production que vous pouvez en esprer. Par exemple, dans des rgions fidles une autre nation, vous pouvez vous attendre recevoir beaucoup moins que ce que peut produire linstallation. Cela sera encore pire si la rgion est mal approvisionne.

    Les effets de la loyaut sur lapprovisionnement de larme Quel que soit le niveau

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    dapprovisionnement de la rgion o se trouvent vos units, si celle-ci est loyale quelquun dautre (en particulier un ennemi), vous ne pourrez pas refaire le plein de munitions et de carburant aussi rapidement.

    Lapparition soudaine de partisans Une des surprises pouvant merger dune population loyale un autre pays est lapparition soudaine dune unit de partisans derrire vos lignes, capable de reprendre la rgion pour le compte de sa nation dallgeance. Cela ne peut se produire que dans les rgions ayant une loyaut intense envers un autre pays.

    Tout comme dans le monde rel, il nest pas possible de changer de manire significative la loyaut des peuples par linvasion ou loccupation...

    LINFORMATION DU jOUEUR

    Avec la plante entire surveiller, il peut tre parfois difficile davoir lil sur la dernire crise en date requrant votre attention. Aussi SRCW propose-t-il un systme de retour dinformation permettant de grer les vnements dans le jeu.

    Les info-bulles

    Plutt que de vous obliger feuilleter le manuel pour identifier chaque bouton et icne du jeu, Un systme dinfo-bulles propose soit une description gnrale de la fonction dun bouton, soit une exploration dtaille des lments du jeu. Par exemple, si vous survolez une unit militaire avec la souris dans un des panneaux infrieurs, linfo-bulle avance vous donnera tous les dtails techniques de cette unit.

    Les notes de carte

    Ce sont des alertes situes sur la carte qui restent visible mme en zoom arrire maximum. Cela peut tre une bonne ide que de dzoomer au maximum de temps en temps pour voir si lon na rien manqu dimportant quelque part dans le monde.

    Non seulement ces notes vous donnent-elles des informations importantes sur ce qui se passe au point du globe indiqu, mais elles permettent aussi de gnrer votre raction lvnement, soit en donnant une opinion rapide ou en choisissant dintervenir.

    Les notes dalerte

    Les notes dalerte se trouvent en bas droite de lcran et vous informent sur les vnements du jeu, en fonction de leur nature et non pas de lendroit o ils se produisent. Par exemple, il peut sagir de bulletins concernant votre conomie, dinformations du ministre de la dfense, ou des affaires trangres, que vous trouverez dans les sections appropries.

    Les choix moraux

    Il est possible de donner une opinion sur de nombreuses notes, de carte ou dalerte. Par exemple, vous pouvez recevoir une alerte indiquant que le pays A vient de dclarer la guerre au pays B. Vous pouvez simplement prendre acte ou dcider de soutenir ou condamner la dclaration de guerre. Aucun de ces choix nimplique daction sur le terrain de votre part, mais ils prcisent lalignement de votre pays avec les pays ayant des ractions similaires. Si une attitude controverse de temps en temps ne porte pas consquence, en cours de partie, vos opinions finissent par attirer ou repousser dautres pays dans votre Sphre dinfluence.

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    #1 COMMANDES DE jEU

    Le panneau des commandes, situ en haut gauche de lcran affiche le nom et le drapeau du pays que vous jouez. Si vous cliquez sur le drapeau, la carte se centre sur votre capitale. Vous trouvez aussi la date et lunit (jour ou anne) des valeurs de consommation et de dpenses. De mme, vous pouvez voir quelle vitesse le jeu se droule. Cliquez sur la vitesse de droulement du jeu pour la modifier. Vous y trouverez galement une option Pause qui ouvre le Menu principal (raccourci ) pour sauvegarder et charger vos paramtres et autres donnes.

    #2 - DEFCON

    Ceci reprsente le niveau dalerte DEFCON (le risque de guerre) du monde. Il reprsente le niveau de tension entre les super puissances sur une chelle de 1 5 ; 5 tant la paix, et 1 ltat de guerre entre les super puissances. Passez la souris sur la jauge pour afficher une info-bulle offrant des informations plus dtailles.

    #3 SPHRES DINFLUENCE

    Indique le rapport de force entre les sphres dinfluence des tats-Unis et de lUnion

    Sovitique. Le bleu indique les pays solidement implants dans la sphre amricaine, le rouge, les pays dans la sphre dinfluence sovitique. Actions et ractions en cours de partie peuvent faire basculer les pays dans un camp ou lautre. Comme laccoutume, survolez cette jauge avec la souris pour afficher des informations supplmentaires.

    #4 SLECTEUR DE MINISTRE

    Cest par l que vous accdez toutes vos commandes gouvernementales. De gauche droite, lordre des ministres est le suivant : Affaires trangres, Finances, Production, Recherche et Dfense.

    Remarque : quand vous agissez sur la carte et les units qui sy trouvent, le ministre affich peut changer, en anticipation des ordres venir dcoulant de vos actions prsentes.

    Les dtails de linterface de chaque ministre sont discuts dans la section suivante intitule Ministres.

    #5 - NOTES DALERTE

    Les notes dalerte sont classes en plusieurs catgories. Vous trouverez ci-dessous la liste des catgories et le type de notes quelles contiennent

    Aide / Objectifs Conditions de victoire ou informations sur le scnario en cours. Aide et didacticiel de jeu

    Notes des affaires trangres Offres diplomatiques Notes informant du succs ou de lchec de loffre

    Notes despionnage Notes de succs ou dchec de mission Conseils despionnage Rapports de situation despionnage

    prSEntatIon dE LIntErFacE

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    Notes de dfense Rapport dtat des units et installations militaires Alertes de personnel militaire Notes de bataille

    Comptesrendus de recherche Conseils dunits et de recherches Avances des recherches Notes dinformation de recherches accomplies

    Informations conomiques Inquitudes au sujet des impts et des dpenses sociales Inquitudes diverses de production

    Rapports des Nations Unies Modification des relations entre dautres pays Sondages et rsultats dlections

    #6 - SLECTEUR DE THTRE, MINICARTE, FILTRES

    Filtres : la minicarte est entoure dun certain nombre de filtres ou calques en rapport avec la situation sur la carte de jeu : approvisionnements, loyaut, lvations de terrain, combat rapproch, etc. Ces filtres se trouvent dans la fentre situe au dessus de la minicarte. Dans la fentre au bas de la minicarte, vous trouverez des calques montrant o se trouvent les gisements de ressources naturelles dans le monde, telles que ptrole, charbon ou autre. Ils vous seront utiles pour savoir de quelles ressources sous exploites vous disposez peut-tre ou pour dterminer une cible pour une action militaire. Certains filtres sactivent automatiquement en fonction des actions que vous entreprenez. Par exemple, si vous dcidez de construire un puits de ptrole, le calque des ressources ptrolires saffiche automatiquement.

    La minicarte : grce elle, vous pouvez vous dplacer rapidement sur la partie de la carte du monde qui est affiche. Les commandes de zoom sur la carte principale se trouvent dans la fentre situe gauche de la minicarte.

    Le slecteur de thtre dopration :

    Cliquez sur le globe situ en haut gauche de la minicarte pour ouvrir le slecteur permettant de choisir parmi les 16 thtres dopration terrestres et les 5 thtres navals composant le monde. Passez la souris sur un thtre, pour le mettre en

    surbrillance sur la carte principale et vous permettre de vrifier vos priorits le concernant. Slectionnez le thtre dopration pour en modifier les priorits et ventuellement agir sur la manire dont vos ministres se comportent avec les pays de la zone concerne en matire de dploiement de troupes, despionnage ou de commerce.

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    LE DVELOPPEMENT DE TERRITOIRE Chaque pays dispose de villes, de bases militaires et de complexes industriels correspondant peu prs leur situation en 1949. De nombreux ministres font rfrence aux complexes et aux installations, aussi est-il important de comprendre de quoi il sagit avant dentrer dans les dtails de fonctionnement des diffrents ministres.

    Laccs au dveloppement de territoire : vous avez toujours des infos sur les rgions slectionnes sur la carte, quelles soient sur votre territoire ou dans un autre pays. Le drapeau indique le pays propritaire de la rgion, il est suivi du nom de la rgion, des coordonnes de lhexagone si aucun complexe nest prsent cet endroit. Cliquez sur le nom pour ouvrir un panneau qui offre un accs rapide tous les complexes du pays choisi, quils soient civils, militaires ou industriels. Vous verrez galement une icne de construction. Passez la souris dessus pour afficher les dtails de dveloppement de lendroit. Ensuit vient une icne dunit. Si des units militaires sont prsentes dans lhexagone slectionn, passez la souris sur licne dunit pour voir leurs dtails. Ensuite, se trouve une icne dhexagone qui donne des dtails supplmentaires sur lendroit, comme son niveau dapprovisionnement. Enfin, les boutons suivant et prcdent vous permettent de naviguer rapidement dans vos hexagones dvelopps suivant le type de complexe que vous avez slectionn.

    Les complexes et les installations : il existe trois types de complexes ou de dveloppement de territoires sur la carte : les villes, les bases militaires et les complexes industriels. Vous pouvez construire des complexes militaires ou industriels, mais les villes sont prexistantes au jeu et ne peuvent pas tre construites par les joueurs. Les installations sont des amliorations pouvant tre construites dans les complexes. La plupart servent la production sous une forme ou une autre, comme les installations agricoles pour la production de nourriture ou les installations navales pour la construction dunits navales.Zivile Komplexe / Stdte: Stdte knnen ber verschiedene industrielle oder militrische Einrichtungen verfgen, aber nicht jede Einrichtungsart kann in zivilen Gebieten errichtet werden.

    Les villes : les villes peuvent comprendre des installations diverses, industrielles comme

    militaires, mais toutes les installations ne peuvent pas y tre construites.

    Complexe militaire : la plupart des principales bases militaires de chaque pays en 1949 est reprsente. Seules des installations militaires peuvent tre construites dans les complexes militaires et certaines ont des prrequis devant tre prsent avant de pouvoir les construire. Par exemple, les installations de production dunit terrestres ncessitent la prsence de cantonnements avant dtre construites.

    Complexes industriels : reprsentent souvent les zones de production commerciale situes la priphrie des villes ou en dehors de tout centre urbain. Seules les installations de type industriel ou dapprovisionnement peuvent tre construites dans les complexes industriels.

    Un complexe peut contenir jusqu six installations. En passant la souris dessus, vous verrez safficher tous les dtails. Vous pouvez galement slectionner une installation pour lactiver, la dsactiver ou la dmanteler.

    Les garnisons : dans les complexes appartenant votre pays, vous pouvez assigner des garnisons militaires. Le ministre de la dfense peut assigner une garnison un complexe en fonction de vos priorits de dfense et du niveau de la menace qui pse sur lendroit. Si les garnisons ne sont pas aussi puissantes que les units militaires normales, elles peuvent sensiblement ralentir les offensives contre votre pays et ainsi vous laisser le temps de regrouper vos forces. Elles empchent galement les attaques des partisans l o il sen trouve.

    La construction de nouveaux complexes et dinstallations : si vous pouvez lancer la construction dinstallations approprie un ministre depuis linterface de celui-ci, vous pouvez galement le faire depuis le menu apparaissant sur un clic droit en nimporte quel point de la carte principale. Il vous suffit de slectionner construire et de choisir ensuite le type dinstallation qui vous intresse. Cela a pour effet de passer le pointeur de la souris en mode construction, et en le dplaant sur la carte, les endroits o la construction est possible le font alors passer en vert. Le pointeur reste rouge si lendroit choisi naccepte pas le type de construction que vous voulez. Si vous ordonnez la construction dune installation dans un endroit qui ne compte ni centre urbain, ni complexe militaire ou industriel pouvant laccueillir, alors le complexe ncessaire est construit avant. Comme tout nouveau complexe a son cot de construction et dentretien, sans oublier un dlai de construction, essayez plutt de construire dans les complexes existants avant den implanter de nouveaux.

    LES MInIStrES

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    LE MINISTRE DES AFFAIRES TRANGRES

    Le ministre des affaires trangres est votre point daccs au commerce mondial et votre moyen daction envers les autres pays. Savoir naviguer dans les eaux troubles de la diplomatie internationale pourra vous permettre de justifier vos agressions et dassurer votre prosprit dans la paix.

    Rsum du ministre :

    Juger des relations entre votre pays et les autres nations Vous fournir des rsums sur les autres pays Voir les vnements rcents ltranger et en savoir plus Voir un rsum des relations commerciales et des traits vous liant un pays Voir les amis et allis dun pays Fournir des instructions vos militaires sur des rgles particulires concernant un

    pays Offrir des changes diplomatiques aux autres pays Ordonner des missions despionnage contre dautres pays Soutenir ou saper lautorit de gouvernements trangers Et quand tout le reste a chou... DCLARER LA GUERRE !

    Slectionner un pays :

    Lorsque le panneau du ministre des affaires trangres est ouvert, vous pouvez choisir nimporte que pays du monde en cliquant dessus sur la carte principale. Vous pouvez aussi cliquer sur le nom du pays slectionn pour ouvrir la liste des autres pays et y faire votre slection. Cette liste est divise suivant les thtres dopration pour en simplifier la navigation.

    Les panneaux daction du ministre des affaires trangres :

    En bas droite du panneau du ministre des affaires trangres, vous trouverez une srie de boutons, dont seuls certains sont affichs lorsque votre pays est slectionn. En passant la souris sur ces boutons, vous ouvrez un panneau supplmentaire affichant les options disponibles.

    Ministres : le panneau de chaque ministre affiche un choix de six priorits que vous pouvez lui assigner. Vous pouvez parfaitement assigner plusieurs priorits votre ministre, mais noubliez pas que plus sa charge de travail sera leve, moins il y a de chances que ces tches soient bien excutes. De plus, il est possible quen

    lui assignant plusieurs priorits, les objectifs atteindre soient contradictoires. En passant la souris sur les boutons de priorits, une info-bulle vous informe de leurs effets. Ce panneau permet galement de verrouiller laccs de certaines activits votre ministre. Si vous ne voulez pas quil agisse parce que vous voulez vous occuper personnellement dun aspect de son ministre, vous pouvez lui interdire.

    Les offres diplomatiques : cest sans doute laction la plus importante pour traverser la priode de la guerre froide. Elle ouvre la fentre doffre diplomatique.

    Cet cran vous permet de signer des traits, dchanger de largent, des ressources, des units militaires, des modles dunits ou toutes autres recherches avec les autres pays. Les chances de succs dune offre diplomatique que vous proposez sont plus leves si vous avez de bonnes relations avec le pays et si celui-ci voit votre offre avec intrt. Si le pays ne vous apprcie pas pour quelque raison que ce soit, vous devrez faire une offre plus allchante pour avoir ne serait-ce quune chance quil la prenne en considration. Quand vous faites une offre, ses chances dtre acceptes sont testes en continu.

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    Les actions : parfois, la diplomatie ne sera pas votre mode daction privilgi avec un pays. Sur le panneau daction, vous pouvez financer des insurgs ou soutenir des gouvernements trangers. Vous pouvez galement fixer les rgles commerciales avec un pays, y compris embargos et boycotts et, bien entendu, dclarer la guerre. Noubliez pas que chacune de vos actions peut avoir des rpercussions positives et ngatives. Cela peut vous paratre une bonne ide de soutenir une insurrection. Mais que se passera-t-il lorsque le gouvernement sera renvers, ou pire, si votre financement est dcouvert et que le gouvernement lemporte ? Quelles seront alors les rpercussions sur vos relations avec les autres pays et en quoi cela aura-t-il un impact sur les tensions internationales et votre sphre dinfluence ? Vous devez comprendre leffet domino que vos actions peuvent dclencher si vous voulez viter de crer des problmes pires que ceux que vous vouliez rsoudre.

    Lespionnage : assigner des espions diffrentes missions peut se rvler une bonne option. Lorsque vous assignez une mission dans un pays, vous devrez le plus souvent indiquer la zone gographique de celle-ci. Le ou les agents tenteront alors de mener leur mission bien dans lendroit appropri le plus proche du point que vous aurez indiqu. Vous serez inform du succs ou de lchec de la mission dans les notes dalerte appropries. En plus de pouvoir excuter des missions en territoire tranger, les espions vous sont galement utiles chez vous, en soccupant des oprations de contre-espionnage visant contrecarrer les incursions despions trangers sur votre sol.

    Les allis et les ennemis : les deux panneaux daction suivants sont des panneaux dinformations gnrales, qui vous indiquent qui sont les allis et les ennemis du pays slectionn.

    Les installations : les installations associes au ministre des affaires trangres sont celles qui vous permettent de constituer un rseau de contre-espionnage. Il sagit par exemple des acadmies du renseignement. Sur ce panneau daction, vous pouvez lancer la construction de ces installations partout o vous le souhaitez sur votre territoire.

    LE MINISTRE DES FINANCES

    Cest depuis ce ministre que vous pouvez contrlez les principales ressources financires et les dpenses de votre pays, et choisir la politique fiscale qui aura un impact direct sur les liquidits dont votre gouvernement pourra disposer. Votre ministre des finances doit financer les services apports votre peuple, mais il ne faut pas oublier quil doit galement financer votre arme.

    Rsum du ministre :

    valuer votre budget annuel sous forme de rsum, pour avoir une ide des perspectives venir

    tablir le niveau de vos dpenses sociales, globalement ou individuellement, pour la sant, lducation, la justice, etc.

    Dfinir votre niveau dimposition de manire globale ou individuelle pour les revenus, les entreprises, la proprit et dautres.

    valuer votre niveau dendettement et votre solvabilit internationale Fournir des rapports dtaills sur les recettes et les dpenses afin danalyser votre

    conomie valuer les effets de la production et du commerce sur votre conomie

    1) Lorsque votre budget est dans le rouge, la construction dunits militaires et dinstallations sinterrompt.

    2) Le calendrier situ en haut gauche de lcran, ct du curseur de vitesse dexcution du jeu, bascule vos rapports et rsultats financiers sur une base annuelle ou mensuelle.

    Sur le panneau principal du ministre des finances, vous avez accs un tableau gnral de la situation financire de votre pays. La ligne la plus importante est celle intitule excdent / dficit. La valeur indique nest rien dautre quune projection sappuyant sur les dernires informations disponibles. Si votre calendrier est rgl sur Annuel, votre ministre fera une estimation de lvolution de vos finances sur les 12 derniers mois partir des donnes disponibles. Si vous prfrez voir les chiffres du jour le plus rcent, basculez laffichage en haut gauche de lcran sur

    1) Pour vous viter denvoyer par erreur une offre incomplte, si une des parties prenantes na pas de proposition faire ou de demande satisfaire dans le cadre de loffre, vous devez confirmer que cela est correct en cliquant sur le bouton pas dlment.

    2) Les notes dacceptation, de rejet ou de contre-proposition vous arriveront via les notes dalertes situes sur la partie droite de lcran.

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    quotidien.

    Voici certains des lments pouvant modifier la valeur dexcdent / dficit :

    Installations acheves : lorsquune installation est acheve, largent cesse dtre dpens pour la construction et les matriaux. Mais le chiffre dexcdent / dficit part du principe que les niveaux de construction des installations et dunits sont constants sur toute lanne.

    Changements dans le prix, et les volumes de matires premires achets ou vendus : si vos besoins pour un produit changent, ou si votre niveau de production augmente ou rduit, cela aura des rpercutions sur votre prvision de revenus.

    Achat et vente unique : si vous dsactivez la vente automatique de surplus dun produit pour la place en vendre une grosse quantit intervalles de quelques semaines, ce revenu ne sera PAS pris en compte dans le calcul de votre budget. Seules les ventes et les achats automatiss peuvent tre pris en compte. Mme avec les transferts automatiques, il se peut que le march nachte pas (ou ne vende pas) le produit au prix et dans les quantits que vous souhaitez. Si cest le cas, votre budget rel variera encore par rapport la projection.

    Cots militaires : lorsque vous dployez des units ou que vous les placez en rserve, ou que vous construisez des units qui ncessiteront de lentretien, vos cots vont varier. De mme, si vous commencez construire des matriels plus chers (ou moins chers), cela aura aussi un impact sur vos cots de production militaires.

    Aktionsfenster des Finanzministeriums:Les panneaux daction du ministre des finances :

    Ministre : en plus des six priorits que vous pouvez lui allouer, vous pouvez verrouiller certains domaines pour lempcher dy intervenir : taxation, dpenses sociales ou gestion de la dette. De mme, vous pouvez fixer des taux gnraux dimposition et de dpenses sociales depuis le panneau du ministre, plutt que de passer par les panneaux dtaills de ces deux domaines.

    La dette : les dettes des nations augmentrent de manire vertigineuse au cours de la guerre froide, alimentes par la course aux armements et lespace, des aides conomiques et militaires massives, sans oublier le financement de

    mouvements de gurilla ou de gouvernements trangers. Ce panneau vous dtaille la situation de votre dette nationale, des intrts payer et de votre cote en matire de crdit.

    Les rapports de revenus et de dpenses : ces deux panneaux dinformation vous indiquent par le menu do vient votre argent et o il va. Si votre budget est en dficit, cela peut vous aider identifier les cibles ventuelles de coupes budgtaires.

    Limposition : en dehors du commerce international et des subventions trangres, votre source principale de revenu est limpt. Vous avez le choix de dfinir un taux gnral, ou dajuster les taux plus finement dans chacun des huit domaines fiscaux : bas revenus / hauts revenus / entreprises / artisans / TVA / chmeurs / proprit / fonds de pensions. Si les impts ont un effet vident sur le revenu global de votre pays, ils affectent galement de manire plus subtile divers aspects de votre conomie. Par exemple : rduire limposition des entreprises stimulera leur croissance et encouragera le possible dveloppement de secteurs dactivit.

    Les dpenses sociales : ce panneau vous permet de contrler les dpenses de votre pays dans les programmes sociaux : la sant, lducation, la justice, les infrastructures, lenvironnement, la famille, la culture et laide sociale. Un curseur gnral vous permet de grer cet aspect sans vous soucier des dtails, mais il est bon de savoir que certains domaines daction ont un impact plus significatif sur votre pays que dautres. Il est donc important de comprendre les implications des modifications que vous apportez ! Si vous navez pas verrouill ce domaine dintervention, votre ministre ajustera les dpenses en fonction des priorits que vous aurez dtermines et de la situation financire du pays.

    Les causes et les effets...

    Voici certains effets les plus notables des dpenses sociales :

    La sant : si la sant est sous finance, cela peut avoir des effets importants.

    a) Lesprance de vie dcrot.b) Le taux de natalit chute et le taux de mortalit augmente.c) Limmigration dcrot et lmigration augmente.

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    d) La rsistance aux maladies dcrot.e) Dautres retombes conomiques sen suivent.

    Il est probable que votre cote de popularit intrieure ou militaire va sans aucun doute chuter.

    Lducation : un systme dducation sous financ conduit une baisse de lefficacit de la recherche et finalement, une baisse du taux dalphabtisation du pays. Cela entrane des effets en cascade sur votre conomie, conduisant une baisse de votre PIB et des impts perus. Bien entendu, tout phnomne ayant un impact ngatif sur votre conomie peut conduire galement une baisse de votre cote de popularit intrieure.

    Les infrastructures : elles reprsentent les dpenses de votre pays en matire de transport et dentretien des villes. Vous pourriez envisager ce poste comme candidat pour les coupes budgtaires en cas de difficult, mais il est important de se souvenir des effets que cela aura sur votre modle dapprovisionnement. Lefficacit avec laquelle vos villes, vos bases et vos autres sources dapprovisionnement sont en mesure de fournir carburant et munitions aux units militaires est affect directement par lefficacit de votre rseau dapprovisionnement. Des infrastructures sous finances rduisent de manire importante la distance efficace de votre ravitaillement et peut rsulter en des units bloques, qui en temps de guerre feraient des proies faciles pour lennemi. De plus, des infrastructures sous finances font que les installations industrielles ne produisent pas 100 % de leur rendement.

    Lenvironnement : les dpenses denvironnement ne sont pas toujours vues comme aussi importantes que les autres. Cependant, investir dans ce domaine aide rduire le facteur pollution dans votre pays et vous fera gagner en approbation auprs de votre population et des autres pays.

    La famille : il sagit des allocations familiales destines lever les enfants. Elles ont pour effet daugmenter le taux de natalit, daugmenter le nombre moyen denfants par famille, de rduire parfois le chmage et en gnral, elles donnent un bonus long terme votre conomie, ainsi qu votre cote de popularit intrieure et internationale. Bien que leffet global soit faible, les supprimer dans un pays o elles font partie de la culture peut avoir un impact trs ngatif sur votre cote de popularit.

    La justice : si certains des effets des dpenses en matire de justice sont vidents, tels que taux de criminalit, tourisme, cote de popularit intrieure, le sous financement a une consquence souterraine plus grave : une plus grande vulnrabilit lespionnage !

    La culture : cest linvestissement dans lidentit culturelle de votre pays. Dpenser dans ce domaine fait que votre peuple se sent diffrent et cela bnficie votre cote intrieure et internationale. Si votre pays a une tradition dinvestissement dans la culture, rduire les subventions aura un mauvais effet sur votre popularit. Et si votre pays possde des colonies, cela peut aider les contrler.

    Les aides sociales : reprsente les dpenses pour lemploi, le chmage et les retraites. Rduire ou liminer les dpenses dans ces domaines pourra vous faire conomiser des milliards chaque anne, mais cela aura aussi un impact dramatique sur votre cote de popularit intrieure. Cela aura aussi pour effet de rduire la qualit de vie de ceux qui seront affects par les coupes et peut aussi avoir des consquences conomiques imprvisibles. Cest aussi un bon moyen de garder la main sur ses colonies.

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    LE MINISTRE DE LA PRODUCTION

    Cest ici que vous dterminez les paramtres de production et de march des neuf marchandises principales utilises dans le jeu. Il est important de se souvenir que le monde de Supreme Ruler nest pas quilibr. Il sappuie sur le monde rel et les diffrentes rgions ne disposent pas des mmes ressources en ptrole, en charbon ou mme en eau

    douce. Pour assurer la sant conomique de votre pays, vous devrez savoir grer vos pnuries aussi bien que vos excdents.

    Rsum du ministre :

    Contrle des capacits de production pour chaque marchandise de votre pays. Contrle ou ngoce automatique de la marchandise sur les marchs mondiaux tablissement des niveaux de production des industries ou dmantlement de celles-ci tablissement des prix intrieurs des marchandises dont a besoin votre peuple Contrle de la manire dont chaque production est utilise

    Verrous de marchandises : contrairement aux autres ministres o vous pouvez interdire laccs certaines actions votre ministre, dans le ministre de la production, vous pouvez lui interdire dagir sur certaines marchandises.

    En slectionnant une marchandise, vous pouvez voir la comparaison de votre production par rapport votre demande intrieure et ltat de vos stocks.

    Si un problme de production survient avec une marchandise, son icne est surligne pour attirer votre attention dessus.

    Les panneaux daction du ministre de la production :

    Ministre : vous pouvez dterminer les priorits de votre ministre et contrler votre balance commerciale : dpensez-vous plus en importation de marchandises que vous ne gagnez en exporter ?

    Les commandes de production : pour chaque type de marchandise, vous pouvez choisir un objectif de production et si vous voulez produire plus que ncessaire

    pour satisfaire votre demande intrieure. Il se peut galement quil soit moins cher dacheter une marchandise sur les marchs internationaux plutt que de la produire chez vous. Dans ce cas, vous pouvez choisir de rduire votre production ou mme de linterrompre totalement. Pour les marchandises consommes par votre population : agriculture, eau, bois, ptrole, lectricit et biens de consommation, vous en fixez le prix de dtail. Sauf si vous verrouillez ce secteur, votre ministre ajustera les valeurs en fonction des conditions du march et des prix, ainsi que de vos priorits.

    Les exportations et les importations : ces panneaux daction vous permettent de ngocier en gros lachat et la vente de marchandises ou de passer des commandes uniques. Vous pouvez galement fixer le cours minimum auquel vous voulez vendre et le prix maximum que vous tes prt payer.

    Les dernires transactions : ce panneau daction est un simple rapport rappelant quelles marchandises vous avez achetes ou vendues la veille. (en jaune les ventes et en rouge, les achats).

    Les matires premires et la consommation : ce panneau dtaille les matires premires utilises la veille pour la production dune marchandise, et quel usage il a t fait de cette marchandise. Par exemple, lagriculture est le plus souvent consomme par votre demande intrieure, mais elle peut aussi servir produire des biocarburants. Llectricit est consomme par vos citoyens et par la production dautres marchandises. De mme lutilisation de matires premires indique la quantit de marchandises utilises la veille pour la fabrication dun produit donn.

    Les commandes dinstallation : ce panneau dtaille les installations de votre pays servant la production dune marchandise donne et sert la gestion de ces installations. Il facilite laccs la construction de nouvelles installations du mme type de production. Certaines marchandises ne peuvent tre produites que dans un ou deux types dinstallations tandis que dautres, comme llectricit, peuvent provenir dinstallations trs varies.

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    LE MINISTRE DE LA RECHERCHE

    Larbre des technologies est un lment important de SRCW... Il sappuie sur les technologies dveloppes au cours du XXe sicle. Les effets de la recherche ne se limitent pas lamlioration des units militaires. Elle conduit des amliorations dans pratiquement tous les aspects de la vie, des politiques sociales

    lenvironnement, en passant par les capacits de production, la mdecine, etc. Il existe deux formes de recherche dans Supreme Ruler Cold War : les projets scientifiques et les modles dunits militaires.

    La recherche scientifique

    Les projets de recherche sont diviss en six catgories : guerre, transport, science, technologie, mdecine et socit. Les projets peuvent avoir des effets varis, comme un changement des capacits de votre pays, une amlioration du niveau technologique ou simplement de nouvelles voies de recherche. Mme de la recherche purement thorique peut avoir des applications long terme.

    Modles dunits militaires (units et missiles)

    Cest une forme de recherche avec un objectif atteindre et les modles dunits varient selon les pays. Cest un peu comme construire un prototype partir de plans connus. Si votre pays veut produire un type dunit, il doit dabord en comprendre et en dvelopper le modle. De plus, si votre pays ne dispose pas des connaissances ncessaires llaboration du modle dunit, vous devrez mener des recherches sur les technologies requises avant de pouvoir lancer la production. Ce nest quune fois ces connaissances acquises (par la recherche ou le commerce) que vous pourrez faire vos recherches sur lunit convoite. Lorsque vous ordonnez les recherches sur un modle dunit ayant des prrequis technologiques que vous ne possdez pas, ceux-ci sont automatiquement ajouts la file de recherche.

    Vous pouvez acheter des technologies ou des modles dunits trangers depuis linterface des affaires trangres.

    Sur le premier panneau du ministre de la recherche, les onglets permettent de contrler les modles dunits terrestres, ariennes, navales ou les missiles sur

    lesquels vous pouvez faire des recherches, ou bien de choisir parmi les projets de recherche scientifique pouvant tre dvelopps. Le dernier onglet vous indique les projets en cours et leur tat davancement. Linfo-bulle de chaque projet indique son cot et le temps ncessaire sa ralisation.

    Nombre de projets possibles : le nombre de projets pouvant tre mens de front dpend du nombre de centres de recherches dont vous disposez dans votre pays. Chaque capitale ajoute un projet supplmentaire possible.

    Les panneaux daction du ministre de la recherche :

    Ministre : en plus de dfinir les types de recherches dont votre ministre doit faire une priorit, vous pouvez fixer le budget du ministre. Cela vous permet soit de limiter les dpenses de votre gouvernement en rduisant le budget, ou dacclrer les dcouvertes en laccroissant. Si vous voulez grer vous-mme le ministre et retirer au ministre la possibilit de dcider, il vous suffit de verrouiller les projets et les dpenses.

    Lancer, mettre en pause et annuler un projet de recherche : ces actions napparaissent que si elles sont appropries. Pour que le bouton lancer la recherche soit accessible, vous devez dabord slectionner un modle dunit ou un projet scientifique. Les actions pause et annulation ne sont disponibles que si vous slectionnez un projet de recherche en cours.

    Les recherches abouties : sur ce panneau se trouve la liste des connaissances scientifiques que possde votre pays et les projets de recherche achevs. Au dbut de la guerre froide, les nations du monde sont des degrs de dveloppement et de modernisation trs divers. Cette situation est rendue par les projets prexistants dont disposent les pays en jeu.

    La course lespace : un autre aspect de SRCW est la course lespace. Sur cet cran, vous pouvez contrler ltat des recherches que diffrents pays mnent dans le but de gagner la course lespace en posant un homme sur la Lune. Pour atteindre ce but ultime, il faut non seulement achever des projets de recherche varis pour achever chaque tape du processus, mais il faut aussi construire au moins une installation chaque tape.

    Les installations : sur ce panneau, vous pouvez contrler le nombre dinstallations dont vous disposez, leur situation et lancer de nouvelles constructions.

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    LE MINISTRE DE LA DFENSE

    Le ministre de la dfense contient les commandes vous permettant de grer votre arme et son infrastructure.

    Rsum du ministre :

    Dtermine linitiative de lIA de vos units, permettant lordinateur de contrler leurs dplacements Permet au ministre de contrler la construction dunits et lui assigne

    les priorits en rapport Contrle vos units et construit de nouveaux modles quand ils sont accessibles Dtermine les rgles dengagement de vos forces Dploie vos units de rserve ou les renvoie en rserve lorsque vous nen avez plus

    lutilit

    Le ministre de la dfense dispose dun filtre de tri supplmentaire sur son panneau dinformation. En plus du tri de vos installations militaires suivant la production, la rserve et lapprovisionnement, vous pouvez les trier par branche : terre, air, mer ou missiles. Si vous crez une force arme quilibre et quipe de matriel moderne vous serez un adversaire formidable. Si vous parvenez en plus disposer de la supriorit arienne et navale, vous serez impossible arrter.

    tant donn que le ministre de la dfense renferme un des lments du jeu les plus importants, il est vident quil doit disposer dune interface plus toffe que les autres ministres pour offrir plus doptions et un meilleur contrle des diffrents aspects de votre arme. Cest pourquoi le ministre de la dfense dispose-t-il de trois panneaux dans linterface.

    Les panneaux du ministre de la dfense :

    1) Fabrication

    2) Rserves

    3) Dploiement

    LE MINISTRE DE LA DFENSE - FABRICATION

    Comme vous lavez devin, ce panneau contient les options permettant de construire des units militaires dans votre pays. Au dbut du jeu, le choix peut tre limit, aussi, tandis que vous faites vos choix en matire de priorits militaires mettre en place ou entre units de dfense ou dattaque, vous devrez mener des recherches pour obtenir de nouveaux modles ou les acheter.

    Les onglets permettent de voir rapidement quelles units de terre, air, mer ou missiles sont disponibles dans votre pays. Chaque type dunit possde des caractristiques et des spcificits diffrentes, sans oublier un cot de construction et dentretien, et mme un temps de fabrication spcifique. Donc, quand vous choisissez quelles units construire, assurez-vous den connatre les dtails. En passant le pointeur sur un modle dunit, vous voyez safficher des informations supplmentaires son sujet.

    Ministre de la dfense - les panneaux de fabrication :

    Ministre : le panneau daction du ministre est identique dans les trois panneaux du ministre de la dfense. En plus des priorits que vous pouvez lui assigner, vous contrlez les dpenses, vous tablissez le niveau dinitiative des units suivant leur classe et verrouiller les dpenses pour en interdire laccs au ministre.

    Initiative militaire Reprsente la capacit de dcision de vos chefs dunits. Une valeur faible indique que vous contrlerez directement votre arme et que vos units nagiront pas de leur plein gr. Une valeur leve donne plus dautorit vos gnraux et leur octroie plus dautonomie. Les units se dplacent alors l o on a le plus besoin delles. Vous pouvez rgler le niveau dinitiative indpendamment pour chaque branche de votre arme (terre, air et mer).

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    La construction : vous devez dabord slectionner un modle dunit pouvant tre construit. Lorsque cest fait, cliquer sur le bouton ajoute le modle dunit votre file de construction.

    La gestion de la production et des files dattente : lorsque vous ordonnez la construction dune unit, elle est dabord ajoute la file de production et sa production ne commence que lorsquelle arrive en tte de liste. Il est donc possible de lancer une production qui ne commencera que beaucoup plus tard en raison du nombre dunits se trouvant dans la file. Sur ce panneau, vous contrlez les units en production et celles de la file dattente.

    La production automatique : ce panneau permet de choisir pour chaque branche (terre, air, mer, missiles) si les units peuvent tre produites sur ordre du ministre ou si la production est verrouille. De plus, si vous le laissez dcider de la production, vous pouvez assigner des critres concernant les types dunits produire (offensives, dfensives, etc.) qui guideront ses choix.

    La construction continue et le dploiement automatique : il sagit l aussi de boutons atypiques. Avant de donner lordre de production dune unit, vrifiez si ces paramtres sont activs. Le bouton production continue lance le processus de production dune unit du type choisi. Lorsquelle est acheve, il replace le modle en fin de file de production pour relancer un cycle de production. Si loption est dsactive, lunit sera construite mais le processus de production ne reprendra pas quand elle sera acheve.

    De mme, le bouton dploiement automatique envoie lunit sur le terrain ds quelle est acheve. Si loption est dsactive, lunit restera en rserve sur son lieu de production.

    Les installations : vous y trouverez un rsum de vos installations militaires, le moyen dy accder et de lancer de nouvelles constructions. Le panneau daction des installations est lui aussi identique sur les trois panneaux du ministre de la dfense et nest pas limit la branche slectionne.

    LE MINISTRE DE LA DFENSE - RSERVES

    Laspect et le fonctionnement des trois panneaux du ministre de la dfense est globalement identique, la seule diffrence tant la situation de lunit. Fabrication = lunit nexiste pas encore. Rserve = lunit est construite mais na pas de personnel. Dploiement = lunit est prte au combat. Sur le panneau de rserve, vous verrez les units dj construites et vous dciderez de celles activer en leur fournissant du personnel militaire. Les besoins en personnel peuvent varier grandement en fonction du type dunit.

    La rparation dunits - Toutes les units en rserve ne sont pas dans cette situation parce quelles viennent dtre construites. Lorsque vous navez plus besoin dune unit, vous pouvez la replacer en rserve pour en rduire ses cots dentretien et librer son personnel militaire. De mme, si une unit est endommage au combat et que vous ordonnez des rparations, elle retourne en rserve sur la base militaire la plus proche pour y tre remise en tat. Lorsque vous regardez la liste des rserves, il est facile de savoir quelles units sont en rparation, elles apparaissent dans la liste avec des ordres et leur jauge de puissance nest pas pleine. Si une unit reoit lordre de rparer, elle est automatiquement redploye ds que les rparations sont termines.

    Ministre de la dfense - les panneaux de rserves :

    Le placement de point de ralliement : lorsque vous regardez vos rserves, il faut vous souvenir que le matriel existe quelque part, sur une base. Aussi, lorsque vous slectionnez une unit en rserve, vous contrlez galement la base o elle se trouve. Gnralement, la carte principale se centre sur elle. Avec ce bouton, vous pouvez dsigner une destination une unit que vous dployez depuis la base. Par dfaut, les units restent dans les bases, mais vous pouvez placer votre point de ralliement o

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    vous voulez dans le monde.

    Le dploiement dunit : ne dploie que les units slectionnes dans la liste du premier panneau, condition que vous ayez assez de personnel de rserve pour vos units.

    Le dploiement complet : dploie toutes les units de la classe slectionne dans le premier panneau, condition que vous ayez assez de personnel. Lorsquun grand nombre dunits se dploient depuis la mme base, elles napparaissent pas forcment toutes en mme temps, mais par groupes de sept au maximum.

    Le dmantlement dunit : plutt que de devoir dployer vos modles dunits un peu anciens, vous pouvez les dmanteler. Lunit est retire de votre rserve et vous rcuprez des matires premires militaires issues du recyclage de lunit.

    Le changement de nom dunit : certains joueurs prfrent donner des noms personnaliss leurs units, de faon pouvoir les identifier plus facilement. Pour changer le nom dune unit, celle-ci doit se trouver en rserve.

    Dploiement et efficacit Cest au moment o une unit est dploye, quelle reoit le personnel ncessaire son fonctionnement. Les personnels frachement assigns ne sont videmment pas aussi aguerris lutilisation du matriel que ceux ayant une certaine exprience. Dans le jeu, cela est simul par une efficacit moins grande des units nouvellement dployes. Peu peu, lunit gagne en efficacit pour atteindre le niveau normal defficacit pour votre pays. Donc, si vous anticipez un besoin de dploiement dunits, faites-le assez tt pour que celles-ci soient pleinement efficaces le moment venu. Cela peut faire une diffrence considrable sur le champ de bataille.

    LE MINISTRE DE LA DFENSE - DPLOIEMENT

    Reprsente toutes les units dotes en personnel que vous avez dployes partout dans le monde. Le tri est en gnral fait par branche et peut tre limit un thtre doprations.

    Cest le panneau que vous verrez le plus souvent car cest celui qui souvre automatiquement lorsque vous slectionnez des units sur la carte, individuellement ou en slection multiple.

    Suivant la marge dinitiative que vous avez laisse vos units, vous pouvez voir votre arme se dplacer partout sur le globe sans mme que vous ayez lui donner dordres. Pour vous aider faire la diffrence, les units ayant des ordres, soit donns par vous, soit par lIA, apparaissent lgrement grises dans la liste de dploiement. Les units nayant pas dordres apparaissent en jaune.

    Les options dunit slectionne

    Avant de passer aux panneaux daction de cette section, vous aurez remarqu que lorsque vous slectionnez une unit, une srie de boutons apparat.

    La cration de groupes de combat Cre un groupe numrot partir des units slectionnes. Cest une fonction courante dans les jeux de stratgie qui vous permet de slectionner rapidement le groupe par son numro.

    Le retrait dunits dun groupe de combat Si la ou les units slectionnes font parties dun groupe numrot, cela le supprime.

    Filtrer par : vous permet dajouter ou de retirer des types ou classes dunits particuliers du groupe slectionn.

    Annuler les ordres : annule tous les ordres que les units slectionnes peuvent avoir.

    Centrer sur lunit : quand vous choisissez une unit dans la liste, il est possible quelle se trouve dans un endroit qui ne se trouve pas sur la portion de carte affiche. Ce bouton centre la carte principale sur lemplacement de lunit.

    Fiche technique : donne les spcifications dtailles de lunit slectionne.

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    Ministre de la dfense - les panneaux de dploiement :

    Les ordres des units : en gnral, ce panneau daction souvre automatiquement lorsque vous slectionnez une unit dploye depuis la liste de dploiement ou directement sur la carte. Si lunit a dj des ordres, le panneau indique lesquels, sinon, vous pouvez choisir nimporte quel ordre appropri pour lunit en question. Vous pouvez choisir plusieurs units. Pour cela, maintenez la touche enfonce quand vous slectionnez les units dans la liste, ou faites une slection multiple sur la carte.

    Lordre par dfaut est le dplacement, et lorsque vous slectionnez une unit ou un groupe, vous remarquerez quun trajet se dessine sur la carte qui relie lunit ou le groupe lendroit o se trouve le pointeur de la souris. En faisant un clic gauche sur la carte, vous ordonnez lunit de se rendre cet endroit.

    Les rgles dengagement individuelles : les rgles dengagement sont les instructions donnes vos units. Vous pouvez fixer des rgles diffrentes pour chaque thtre, ou une unit particulire si vous voulez quelle agisse diffremment des autres.

    Le contrle de missiles : certaines units du jeu sont des plateformes de missiles, cest dire quelles peuvent servir au lancement de missiles. Si lunit choisie est une plateforme de tir, alors le panneau vous permettra dy charger ou dcharger des missiles et de grer votre inventaire de missiles.

    Le terme missile ne sapplique pas quaux armes nuclaires. De nombreux modles mis au point au cours de la guerre froide, comme les missiles antinavires ou guidage laser, peuvent constituer un gros avantage tactique sur le terrain.

    Les paramtres des zones de combat et de thtre : en levant la priorit dun thtre ou dune zone de bataille, vos gnraux (lIA) augmenteront le dploiement dunits appropries vers la zone. Vous pouvez galement paramtrer la priorit despionnage et de diplomatie thtre par thtre.

    LE COMBAT

    Lorsquune unit approche porte dune unit ennemie, elle engage automatiquement lennemi sauf si ses rgles dengagement len empchent. Les portes de combat varient avec les types dunits. Par exemple, lartillerie peut avoir une porte de 80 km (ce qui correspond environ 4 hexagones), tandis que linfanterie, les chars et les units antichars doivent se trouver dans lhexagone adjacent lennemi pour lattaquer.

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    Supreme Ruler Cold War, les stratgies menant la victoire varient en fonction du pays que vous jouez, des conditions de victoire, des actions des autres pays, etc. Les possibilits sont nombreuses, et il en est de mme des manires de gagner. Mais il y a un certain nombre de facteurs conserver lesprit qui pourront vous guider dans vos choix tactiques.

    LES TYPES DE GOUVERNEMENTS

    Il existe cinq types de gouvernement dans Supreme Ruler. La dmocratie, la monarchie, le communisme, la dictature militaire et la thocratie. Au dbut dun scnario ou dune campagne, le pays que vous choisissez dtermine le type de gouvernement que vous avez.

    La nature de votre gouvernement a un effet sur les capacits, les caractristiques et les faiblesses de votre pays.

    Les gouvernements dmocratiques :

    Risque de coup dtat extrmement faible. Les actions militaires font souvent chuter votre cote de popularit intrieure Meilleur modle conomique et PIB facile maintenir. Meilleur niveau de base dapprobation mondiale. lections rgulires pour le contrle du gouvernement

    La monarchie et la thocratie :

    En gnral, les mmes cots du travail et de larme que les dmocraties Faible risque de coup dtat militaire ou de rvolte de la population Avantage du recrutement ou de la conscription

    Le communisme :

    Cots militaires moindres Cots du travail moindre Avantage du recrutement ou de la conscription Influence ngative sur le PIB meutes peu probables, risque de coup dtat militaire ou civil Niveau de base dapprobation mondiale plus faible

    La dictature :

    Risque lev de coup dtat militaire si la cote de popularit auprs de larme baisse trop

    Niveau de base dapprobation mondiale le plus faible meutes civiles peu probables Influence ngative sur le PIB

    LLIMINATION DU jOUEUR

    Dabord par lincapacit remplir les conditions de victoire dun scnario, mais aussi si le joueur ne possde plus ni villes ni units militaires. Une fois quil est limin, tous ses traits et accords commerciaux sont annuls.

    Que faire dun pays limin :

    Si vous liminez un autre pays par la conqute militaire, vous avez plusieurs options en ce qui concerne le sort lui rserver :

    Lannexion : cela fait du pays vaincu une partie de votre pays et linclut dans vos frontires.

    La libration : voyez cela comme un changement de rgime. Le pays vaincu retrouve ses frontires initiales et redevient indpendant, mais un nouveau dirigeant sinstalle qui instaure un rgime en pays avec tous les autres pays et ami du vtre.

    La colonisation : cette dernire option restaure le pays dans ses frontires originales, mais en fait une de vos colonies sujette votre politique.

    La manire dont vous dcidez de traiter un pays vaincu dpend entirement de votre approche du jeu. Chacune des options possibles prsente des avantages et des risques.

    LES TACTIQUES CONOMIQUES ET DE POLITIQUE INTRIEURE

    Ne vous laissez pas emporter par la folie de la construction. Le cot de construction est lev et les besoins en matires premires industrielles peuvent galement tre lourds. Si vous lancez trop de projets de construction, vous risquez de plomber votre conomie.

    Si vous voulez supprimer une installation, et que le dlai nest pas crucial (autrement dit, elle nest pas sur le point de tomber entre des mains ennemies), il vaut mieux alors la dmanteler car vous rcuprerez une bonne partie des matires premires ayant servies sa construction. Par contre la dtruire ne vous restitue pas de matires premire