strategy & tactics issue no. 228 - boardwalk.co.jp

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Strategy & Tactics issue no. 228 Game Title: The Old Contemptibles: The Battle of Mons, 1914 Date of Publication: March 2005 Decision Games, PO Box 21598, Bakersfield, CA 93390 Decision Games hereby grants permission for its customers to download and/or print copies of this file for their personal use. Discussion folders for this game are located on Consimworld.com's discussion board. These “living rules” were first posted on 03/24/05. They contain 8,711 words. Contents 1.0 抂説 2.0 ゲヌムの同梱物 3.0 初期配眮ずヘクスの支配 4.0 勝利条件 5.0 タヌンの手順 6.0 スタック 7.0 支配地域 8.0 独軍のマップ登堎 9.0 移動 10.0 砲撃 11.0 防埡射撃 12.0 癜兵戊 13.0 図衚類 1.1 抂説 The Old Contemptibles: The Battle of Mons, 1914 (ToC) は、1914幎の独軍ず英軍の間での最初の 倧芏暡衝突の䜜戊玚シミュレヌションである。“独軍プレむダヌ” は攻勢にあり、英軍ナニットの撃 滅や孀立、たたはマップ䞊の緊芁地圢の確保によっおゲヌムに勝利するこずを目指す。“英軍プレ むダヌ”は防勢にあり、たずは独軍プレむダヌの目的達成を劚げ、次にBEFの倧半を無傷なたたで マップから脱出させるこずを目指す。 1.2 ゲヌムの芏暡 マップ䞊の六角圢は察蟺距離玄1マむルを衚す。各ゲヌムタヌンは玄2時間に盞圓する。ゲヌム 䞭に動かすナニットは、倧半が独軍は連隊、英軍は倧隊ずなっおいる。完党戊力の独軍歩兵連隊は 4,000人前埌ず砲36門; 完党戊力の英軍歩兵倧隊は2,000人前埌ず砲18門からなる。 熟緎者甚ノヌト. この戊いは2日しか戊われず、参戊した䞡陣営の郚隊は䞇党の補絊を受けおいたた

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Strategy & Tactics issue no. 228 Game Title: The Old Contemptibles: The Battle of Mons, 1914 Date of Publication: March 2005 Decision Games, PO Box 21598, Bakersfield, CA 93390 Decision Games hereby grants permission for its customers to download and/or print copies of this file for their personal use. Discussion folders for this game are located on Consimworld.com's discussion board. These “living rules” were first posted on 03/24/05. They contain 8,711 words. Contents 1.0 抂説 2.0 ゲヌムの同梱物 3.0 初期配眮ずヘクスの支配 4.0 勝利条件 5.0 タヌンの手順 6.0 スタック 7.0 支配地域 8.0 独軍のマップ登堎 9.0 移動 10.0 砲撃 11.0 防埡射撃 12.0 癜兵戊

13.0 図衚類

1.1 抂説

The Old Contemptibles: The Battle of Mons, 1914 (ToC) は、1914幎の独軍ず英軍の間での最初の

倧芏暡衝突の䜜戊玚シミュレヌションである。“独軍プレむダヌ” は攻勢にあり、英軍ナニットの撃

滅や孀立、たたはマップ䞊の緊芁地圢の確保によっおゲヌムに勝利するこずを目指す。“英軍プレ

むダヌ”は防勢にあり、たずは独軍プレむダヌの目的達成を劚げ、次にBEFの倧半を無傷なたたで

マップから脱出させるこずを目指す。

1.2 ゲヌムの芏暡

マップ䞊の六角圢は察蟺距離玄1マむルを衚す。各ゲヌムタヌンは玄2時間に盞圓する。ゲヌム

䞭に動かすナニットは、倧半が独軍は連隊、英軍は倧隊ずなっおいる。完党戊力の独軍歩兵連隊は

4,000人前埌ず砲36門; 完党戊力の英軍歩兵倧隊は2,000人前埌ず砲18門からなる。

熟緎者甚ノヌト. この戊いは2日しか戊われず、参戊した䞡陣営の郚隊は䞇党の補絊を受けおいたた

Page 2: Strategy & Tactics issue no. 228 - boardwalk.co.jp

め、補絊ルヌルは存圚しない。同様に、補充も存圚しない。最埌に、集䞭攻撃ルヌルが存圚しない

のは、英軍は包囲されおもパニックに陥るには矜持が高すぎ、独軍は包囲されおもパニックになれ

ないほど未経隓だったためである。

2.0 ゲヌムの同梱物

2.1 抂説

ToC の完品のゲヌムには、このルヌル、34x22”のマップシヌト及び123枚の四角いカりンタヌ

(“プレむ甚の駒,” “ナニット”たたは“ナニットカりンタヌ”ずも)が含たれおいる。カりンタヌシヌト

䞊の他のナニットは、本誌既刊のゲヌムのプレむノァリアント甚である。プレむダヌは、ゲヌム内

の戊闘解決甚に暙準的な(6面の)サむコロ1぀を自分で調達する必芁がある。

2.2 ゲヌムのマップ

ゲヌムマップは1914幎のMons垂倖呚蟺にある軍事的に重芁な地圢を衚しおいる。六角圢の栌子

(“ヘクス”)は、チェスやチェッカヌのようにナニットの移動や配眮を調敎するためにマップ䞊に印

刷されおいる。ナニットは垞に、䞀時点では1぀のヘクスだけに存圚するず考える。

各ヘクスには、ナニットの移動やナニット間の戊闘に圱響を䞎える可胜性のある自然/人工の地

圢が含たれおいる。マップ䞊のさたざたな地圢や氎域はヘクスの枠に合わせるため、正確な、珟実

䞖界での状況ずは倚少異なっおいる; だが、ヘクスからヘクスぞの地圢や氎域間の関係は、実際の

戊いでの史実䞊の盞䌌により、同じ時間や空間でプレむダヌが盎面したディレンマを衚珟するに十

分な皋床の正確さを保っおいる。

マップ䞊の各ヘクスには各個に、4桁の識別番号が印刷されおいるこずにも泚意。これによっお

正確な䜍眮がより早く芋぀かるようになり、さらに行軍の完了前に片付けなければならない堎合、

ナニット䜍眮が蚘録できる。䟋えば、 Condeの町はヘクス1708にある。

2.3 カりンタヌ

123のナニットがある-ゲヌムプレむに䜿甚するカりンタヌは、ほずんどが戊闘時の線成を衚すも

のであり、残りはゲヌムタヌンの経過の蚘録を行う情報マヌカヌ(5.0章参照)である。このルヌルを

1床は読んでから、ナニットカりンタヌを泚意しお抜いおいくこず。爪切りで角から“耳”を取っお

やれば、プレむ䞭の扱いやスタックが容易になり、芋栄えもよくなるだろう。

各戊闘ナニットカりンタヌは数皮類の情報が衚瀺されおいる: 囜籍(よっお各ナニットの所属陣

営), 独軍の所属軍団、特別なナニット名、ナニットの皮別や芏暡、戊闘力、 å°„çš‹ (砲兵のみ)、蚱容

移動力、及び増揎時期である。

2.4 戊闘ナニットの䟋

砲兵

このナニットは独軍第2重砲兵連隊であり、第III 軍団の䞀郚である。軍団内のどの垫団にも所属しおはい

ない。 階兵

このナニットは独軍第3階兵倧隊であり、第III 軍団の䞀郚である。軍団内のどの垫団にも所属しおはいな

い。

歩兵

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このナニットは独軍第8歩兵連隊であり、第5歩兵垫団の䞀郚で、さらに第III 軍団. の䞀郚である。

2.5 囜籍ず 独軍軍団

ナニットの囜籍(及び、独軍ナニットの所属軍団)、及びそれによる所属陣営は、色分けによっお

瀺されおいる。

英囜倧陞掟遣軍

党ナニット – 赀地に癜

独第1軍

III 軍団 – 黒地に癜

IV 軍団 – 灰地に黒

IX 軍団 – 癜地に黒

2.6 特別なナニット名

ゲヌムの各ナニットは、該圓する史実䞊の名称の数字か文字の略号で識別される。略号は䞋蚘

のずおり: AS - Argyll & Sutherland Highlanders B - Bedfordshire C - Cheshire CL - Duke of Cornwall’s Light Infantry CM - Cameronians CMP - Composite DC - Duke of Cambridge’s Own DE - Duke of Edinburgh’s Own DG - Dragoon Guards DR - Dorsetshire DV - Devonshire DW - Duke of Wellington’s Own ES - East Surrey GH - Gordon Highlanders H - Hussars IR - Irish Rifles J - Jaeger L - Lancers LI - Lincolnshire M - Manchester N - Norfolk NF - Northumberland Fusiliers RF - Royal Fusiliers

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RI - Royal Irish RS - Royal Scots S - Suffolk SB - King’s Own Scottish Borderers SF - Scottish Fusiliers SL - South Lancashire WF - Royal Welch Fusiliers WK - West Kent WO - Worcestershire YI - Yorkshire Light Infantry

2.7 ナニットの芏暡

ナニットの史実での線成䞊の芏暡は倧きい順に以䞋の蚘号で衚されおいる: X-旅団; III -連隊; II-倧隊; I-砲兵䞭隊。

2.8 ナニットの皮別

ナニットのさたざたな皮別の間の盞違は、移動や戊闘の際重芁ずなる (9.0章から12.0章を参照)。

— 歩兵

— 階兵

— 野砲兵

— 階砲兵

— 重砲兵

2.9 砲撃力

これは、敵ナニットに察しお砲兵が遠距離距離のある攻撃を掛ける際に甚いる数字で、ヘ

クスで蚈られる(10.0章参照)。

2.10 癜兵戊倀、防埡射撃倀

この数字は、぀の皮類の戊闘を解決する基瀎ずなる(11.0及び12.0章参照)。

2.11 移動力

この数字は、ナニットがマップ䞊に印刷されおいるヘクスの枠を越えお移動する胜力の床合い

である。ナニットが別のヘクスに進入するには、そのヘクスの地圢、その呚囲のヘクスサむドの氎

路の状況、移動するナニットの皮別によっお、異なる移動コストを支払うこずになる(9.0章参照)。

2.12 独軍の所属軍団

総合するず、独軍陣営のゲヌム内のナニットはこの囜の第軍を衚す。この軍はさらに぀の

軍団に分かれおいる: 第III, 第IV及び第IX (第3, 第4 及び第9)である。軍団の区別は、各カりンタヌ

に印刷されおいるその軍団のロヌマ数字や、カラヌコヌド(既述の2.5参照)で衚される。独軍軍団は

それぞれ歩兵垫団個ず “独立” ナニット぀(重砲兵連隊個ず階兵倧隊個)で構成されおいるこ

ずに泚意。移動や戊闘の際、独軍所属軍団は重芁ずなる(6.5, 8.2, 10.6 及び 12.14参照)。

2.13 戊力段階

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ゲヌム䞭の倧半のナニットにはかの“戊力段階” (たたは単に “ステップ”)がある。これは、

ナニットの戊闘胜力が枛少しお最終的に線成の結束力(珟圚の米陞軍の隠語でいう“robustness”)を倱

っおしたうたでの間に戊闘による損害を吞収するこずのできる胜力を衚すために甚いられる、デザ

むナヌが独自に定めた境界である。

カりンタヌの぀の面にだけ印刷されおいるナニットは“ステップ” ナニット; 䞡面に印刷され

おいるのは“ステップ” ナニットである。独軍歩兵連隊は぀のカりンタヌで衚されるステップ

ナニットずしおプレむを開始する; だが、どの時点であれ、マップ䞊でプレむに登堎しおいるのは 独軍歩兵連隊のカりンタヌは぀だけである。数倀の䜎䞋した(たたは“代替”) カりンタヌは、連隊

が戊闘による損害を被ったら、マップ䞊のその堎で数倀の高いカりンタヌず亀換される。

ステップやステップのナニットがステップロスを被ったら、枛少戊力面(癜兵戊倀や防埡

射撃倀が䜎いほうの面)を䞊にするように裏返される。ステップナニットがステップロスを被

ったら、そのナニットカりンタヌはマップから取り陀かれ、適切なステップの代替ナニットを、

同じヘクスの同じ堎所に眮く。ステップナニット、たたは既に枛少戊力ずなったステップナニ

ットがステップの損害を受けたら、マップから取り陀かれお(陀去されお)“デッドパむル”に眮か

れる。

䞡陣営のナニットは完党戊力段階でゲヌムを開始する。ナニットは互いにステップをやり取り

するこずはできない。

デザむンノヌト. 独軍代替カりンタヌの識別は容易である;各面の巊䞊隅にすべお倧型の点が印刷さ

れおいる。

3.0 初期配眮ずヘクス支配

3.1 抂説

たず、プレむダヌはどちらがどの陣営を指揮するかを決める。その埌、それぞれが自陣営のナ

ニットを取っお、埌述の解説に埓いマップずその呚蟺に配眮する。

英軍ナニットには、巊䞊隅に印刷されおいる桁のプレむ開始䜍眮ぞクスがある。各英軍ナニ

ットを印刷されおいる数字に察応するヘクスに正確に配眮するこず。

マップ䞊でプレむを開始する独軍ナニットはない。これらはゲヌムタヌン 1ず4に、地図盀䞊端

のヘクス列沿いの぀の登堎ぞクス(ヘクス2100, 2700, 3100, 3900, 4300及び4700)経由でゲヌムに登

堎する。詳现は8.0章参照。

3.2 ヘクス支配

このゲヌムでは、“ヘクス支配”の抂念 – 任意の時点でヘクスを“所有”しおいる偎 – は、ゲヌムの

勝利を(4.0章参照)評䟡するのに重芁なものずなっおいる。プレむ開始時、英軍プレむダヌはマップ

䞊の党ぞクスを支配しおいる。ヘクスの支配状態が盞手偎にわたるのは、そのヘクスに盞手陣営ナ

ニットが進入した堎合や、そのヘクス内に盞手陣営ナニットの支配地域だけが及ぶ堎合である。支

配の亀代は即座に発生し、プレむ䞭に䜕回でも、同じヘクス内でも発生する可胜性がある。

4.0 勝利条件

4.1 抂説

独軍プレむダヌは抂しおゲヌム䞭攻勢にあり、マップ䞊の芁衝ヘクスを確保する䞀方、できる

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だけ倚くの英軍ナニットの陀去を詊みる。英軍プレむダヌは、独軍プレむダヌが自分の目暙を達成

するのを劚げるこずで勝利する。

4.2 独軍初日の勝利条件

プレむを停止し、独軍プレむダヌが勝利したずみなされるのは、ゲヌムタヌン7の終了時に、独

プレむダヌがコンデ運河(Conde Canal)南岞の橋梁ぞクス぀すべお: 2009, 2409, 2708, 2908, 3308 及び4208 を支配しおいる堎合である。3308には぀の橋梁がかかっおおり、぀は道路でもう぀

は鉄道だが、このルヌルに぀いおは぀の橋梁ぞクスず数えるこずに泚意するこず。

4.3 日目の勝利条件

独軍プレむダヌがゲヌムタヌン7終了時たでに勝利できなければ、プレむはゲヌムタヌン14の終

了時たで継続される。その時点で独軍プレむダヌが勝利したずみなされるのは、2勝利ポむント

(VP)以䞊を埗おいる堎合ずなる。独軍は䞋蚘の条件を1぀満たす毎に1 VP を埗る: 1) 独軍偎がBavai [ヘクス3122]を支配しおいる; 2) デッドパむル内に英軍ナニットが20以䞊ある; 3)英軍離脱ぞクスを

経由しお地図倖に離脱した英軍ナニットが以䞋である。独軍プレむダヌが勝利できなければ、英

軍プレむダヌが勝者ずなる。

2番の条件は䞀床以䞊満たす可胜性があるこずに泚意。぀たり、独軍プレむダヌはデッドパむル

内に英軍ナニットが20ある毎に1VPを埗るのだ(1から19たでの端数の英軍ナニットはVPにならない。

たた、埌述のルヌル4.5も参照)。

ヒストリカルノヌト. 実際の結果では、独軍は勝利条件1番だけしか満たせなかったので、敗北した。

4.4 マップからの離脱

マップ倖に移動できるのは英軍ナニットだけであるが、ゲヌムタヌン 8より前には離脱は行えな

い。マップ南端(1327, 1628, 1927及び2228)に蚘されおいる぀の“英軍脱出ぞクス”を経由する堎合

にのみ可胜である。これらのヘクスを経由しおマップを離脱するには移動力ポむントがかかる。 䞀床マップを離脱したナニットは、プレむに再登堎するこずはできない(砲兵の堎合、マップ内に

砲撃を行うこずもできない)。

4.5 英軍ナニットの孀立ず包囲

ゲヌムタヌン14の終了時にただ盀䞊にあるものの、“孀立(cut off)”しおいる英軍ナニットは、既

述のルヌル4.3の条件2を刀定する際には陀去されたものずみなす。英軍ナニットが“孀立”するのは、 独軍ナニットが存圚せず、独軍ナニット支配地域でもない離脱ぞクスのいずれかたで、自分のいる

ヘクスから䞀続きのヘクスの道が蚭定できない堎合ずする。

独軍支配地域内に英軍ナニットが存圚しおも、この経路の蚭定時には支配地域の無効化はなさ

れない。独軍支配地域がこの経路を蚭定しようずする英軍ナニットの存圚するヘクスに及んでもそ

のナニットは孀立しないが、ナニット存圚ぞクス以倖の経路のヘクスに支配地域が及ぶず、経路は

切断される。

さらに、ゲヌムタヌン 14が終了する前に陀去され、陀去される時点で自分の存圚ぞクスが独軍

ナニット及びたたはその支配地域で盎接囲たれおいた英軍ナニットは、陀去された時点で“包囲

されおいた”ずみなされる。陀去/被包囲ナニットは、ルヌル4.3の条件の刀定時にナニットに換算

される。䟋えば、ヘクス3023ず3222にいた独軍ナニットによっお独軍癜兵戊フェむズに攻撃され、

Page 7: Strategy & Tactics issue no. 228 - boardwalk.co.jp

陀去されたヘクス3122の英軍ナニットは“包囲”されおおり、このためナニットに換算される。包

囲されお陀去された英軍ナニットはデッドパむルを分けおおき、包囲による陀去であるこずを蚘録

するこず。包囲されおいる英軍ナニットに隣接するヘクスに別の英軍ナニットが存圚しおいおも、

包囲の状態を無効化するこずはないので泚意するこず。

5.0 タヌンの手順

5.1 抂説

ToCの各ゲヌムタヌンは、順番に䞊んだ段階(“フェむズ”ずも呌ばれる)で構成されるプレむダヌ

タヌン2぀に分かれおいる。プレむダヌの実行するすべおの行動は、埌述の該圓するフェむズに実

行しなければならない。プレむダヌがあるフェむズを終了しおしたったら、寛容な盞手がそれを蚱

可しない限り、忘れおいた行動を実斜するためにそのフェむズに戻ったり、たずい行動をやり盎し

たりするこずはできない。

5.2 ゲヌムタヌンの手順の抂芁

ゲヌムタヌンの手順は抂芁が埌述されおいる。独軍プレむダヌタヌンは垞にどのゲヌムタヌン

も第プレむダヌタヌンであるこずに泚意。たた、独軍プレむダヌタヌンのフェむズ手順は固定さ

れおいるが、英軍プレむダヌタヌン手順は可倉型であるこずも泚意。最埌に、どちらの陣営の戊闘

フェむズの手順も、垞に砲撃の埌に癜兵戊ずなるこずにも泚意。

I. 独軍プレむダヌタヌン

A. 独軍移動フェむズ

B. 独軍戊闘フェむズ

1. 砲撃

2. 癜兵戊

II. 英軍プレむダヌタヌン

A. 英軍 移動/戊闘フェむズ

B. 英軍 戊闘/移動フェむズ

5.3 BEF 移動/戊闘, 戊闘/移動, 戊闘/戊闘 or 移動/移動

英軍プレむダヌは、プレむダヌタヌン単䜍で、暙準である移動/戊闘の手順、たたはそれ以倖で

䜿甚可胜な぀の手順の内の぀を甚いお自分のプレむダヌタヌンを、どのように実行するか、垞

に自由に遞択できる。぀たり、英軍は、暙準的な“移動/戊闘”の手順を䜿うこずもできれば、代わり

に戊闘を先に、移動を埌にする“戊闘/移動”を遞ぶこずも、プレむダヌタヌンに2床の戊闘フェむ

ズを遞ぶこずも(“戊闘/戊闘”)、プレむダヌタヌンに2床の移動フェむズを遞ぶこずも(“移動/移動”)できる。

決定は垞に英軍プレむダヌが行い、自分の各プレむダヌタヌンの䞀番最初に、次のプレむダヌ

タヌンの遞択を宣蚀しなければならない。決定した手順を宣蚀しおしたったら、次の英軍プレむダ

ヌタヌンの開始時たでは倉曎できない。英軍プレむダヌがどんな手順のフェむズを遞択しおも、そ

の戊闘フェむズは垞に独軍戊闘フェむズず同じ砲撃/癜兵戊の手順に埓うこずに泚意。

5.4 ゲヌムタヌン

カりンタヌミックス内にあるタヌンマヌカヌを甚いお、ゲヌムの進行を蚘録する。プレむ開始

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時に、マップシヌト状に印刷されおいるタヌン蚘録トラックの最初のマスにこれを眮き、英軍プレ

むダヌタヌンが終了する床に1マスづ぀進める。プレむが終了する可胜性があるのはゲヌムタヌン7の終了時(4.2参照)、ゲヌムタヌン14の終了時(4.3参照)たたはどちらかのプレむダヌが自分の状態が

絶望的であるず刀断し、投了したずきである。

6.0 スタック

6.1 抂説

“スタック” ずは、ある䞀時点で1぀のヘクス内に耇数のナニットが山になっおいる状態を述べる

ために甚いられる甚語である。

6.2 スタックず移動

スタックルヌルはゲヌムタヌンのどの時点でも、䞡陣営に察しお適甚される。よっお、プレむ

ダヌがナニットで混雑しおいるマップ゚リアで移動を行うには、その順番に泚意を払う必芁がある

のだ; そうしないず、移動フェむズのはじめの方で䞍泚意な移動を行えば、同䞀フェむズ内で埌に

移動する別のナニットの移動を劚げる可胜性がある。

埌述の制限を陀き、スタック制限がどのヘクスでも、いかなる時点でもヘクス䞊で満たされお

いる限り、フェむズ䞭、プレむダヌタヌン䞭、ゲヌムタヌン䞭にある特定のヘクスに進入したり通

過したりできるナニットの数には制限はない。スタックしおいるナニットが存圚するヘクスで、ど

の時点であれスタックが超過しおいたり 、䞍適正なスタックがなされおいたりした堎合には、盞

手偎プレむダヌは、即座に関係敵ナニットを違反スタックが制限内ずなる必芁最小限の数だけ遞び、

デッドパむルに取り陀くこずができる。

6.3 スタック制限

いかなる時点であれ、どちらのプレむダヌも1぀のヘクスに5以䞊の“スタックポむント” (SP)のナニットを入れおはならない。独軍の各歩兵連隊はスタックポむントに盞圓し; その他のゲヌム

䞭の䞡陣営ナニットは各スタックポむントに盞圓する。

6.4 ステップずスタック

ナニットのスタックポむントの倀はステップロスを被っおも枛少しないこずに泚意。぀たり、

独軍歩兵連隊は垞にSP盞圓ずなる。たずえステップやステップに枛少し、ステップにたで

枛少しおいおもである。同様にステップナニットも、ステップに枛少しおいたずしおも、垞に

その本来のスタック倀を保぀。

6.5 独軍軍団

独軍の所属軍団が異なるナニットは同じ時点で同じヘクスを占領するこずも、䞀緒に攻撃、スタ

ック、移動を行うこずもできない。この制限は戊闘に参加する独軍ナニットのSP倀に関係なく適甚

される。詳现は10.6ず12.14を参照。

6.6 戊堎の霧

どちらのプレむダヌも、戊闘解決の手順で芁求されるたでは、敵スタックの䞀番䞊にあるナニ

ットしか芋るこずができない。加えお、敵スタックを䞀旊確認したら、戊闘解決の手順を䞭止する

事はできなくなる。

7.0 支配地域

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7.1 抂説

ゲヌム䞭のナニットは、そのヘクスの呚囲6ヘクスに“支配地域” (ZOC)を及がしおいる。ナニ

ットが及がすZOCも耇数ナニットが及がすZOCも、その効果に質的な差はない。䞡陣営のナニット

のZOCが同䞀ぞクスに同時に及ぶこずもある。

7.2 ZOCの限界

ZOCは居䜏甚建築物や産業甚建築物ヘクスには及ばない。建築物ぞクスから隣接する非建築物

ヘクスぞは倖にZOCが及ぶ。䟋えば、ヘクス2707のナニットは2607, 2706及び2807 にZOCを及がす。

これは぀たり、䟋えナニットが産業甚建築物ヘクスにいおも、建築物の存圚しない呚囲のヘクスに

はZOCを及がせるずいうこずである。3513のナニットは党くZOCを及がせない。ヘクス3506のナニ

ットは3407, 3505, 3606及び3607にZOCを及がす。

䞊蚘の制限を陀けば、ZOCはどんな氎路や地圢(建築物を陀く)が含たれおいようず、すべおのヘ

クスやヘクスサむドを越えお及んでいく。

7.3 移動時のZOCの効果

移動を行うすべおのナニットは、敵支配地域 (EZOC)の及んでいる最初のヘクスに進入した時点

で、そのフェむズの移動を停止しなければならない。EZOCの及んでいるヘクスで自分の偎の移動

フェむズを開始したナニットは、進入する最初のヘクスにEZOCが及んでいない堎合に限り、その

ヘクスを離脱するこずができる。このような状況にあるナニットは、たず非EZOCヘクスに進入し

た埌に別のEZOCヘクスに進入するこずは可胜だが、その際はこのフェむズの移動をそこで終了し

なければならなくなる。EZOCからEZOCぞ盎接移動できるナニットはない(䟋倖: 12.13, 戊闘埌前進

を参照)。

7.4 ZOCの無効化

EZOCずなるヘクスに味方ナニットが存圚しおいおも、いかなる点に぀いおもEZOCが無効化さ

れるこずはない。

8.0 独軍のマップ登堎

8.1 抂説

3.1に述べられおいるように、マップ䞊に配眮されおゲヌムを開始する独軍ナニットは存圚しな

い; その代わり、プレむ開始埌にマップに登堎しおくる。

8.2 独軍軍団/垫団の登堎

(第IX 軍団の)第17垫団の党ナニットは、ゲヌムタヌン1の独軍プレむダヌタヌン移動フェむズに、

ヘクス4700を通っお登堎する。(第IX 軍団の)第18垫団の党ナニットは、ゲヌムタヌン1の独軍プレ

むダヌタヌン移動フェむズに、ヘクス4300を通っお登堎する。第IX 軍団の2個独立ナニット(2.12参照)もたた、ゲヌムタヌン 1に䞊蚘の2぀のヘクスのいずれかたたは䞡方から登堎する (独軍プレむダ

ヌが遞択)。

(第III軍団の)第垫団の党ナニットは、ゲヌムタヌン1の独軍プレむダヌタヌン移動フェむズに、

ヘクス3900を通っお登堎する。(第III軍団の)第垫団の党ナニットは、ゲヌムタヌン1の独軍プレむ

ダヌタヌン移動フェむズに、ヘクス3100を通っお登堎する。第III軍団の2個独立ナニット(2.12参照)

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もたた、ゲヌムタヌン 1に䞊蚘の2぀のヘクスのいずれかたたは䞡方から登堎する (独軍プレむダヌ

が遞択)。

(第IV軍団の)第垫団の党ナニットは、ゲヌムタヌン4の独軍プレむダヌタヌン移動フェむズに、

ヘクス3900を通っお登堎する。(第IV軍団の)第垫団の党ナニットは、ゲヌムタヌン4の独軍プレ

むダヌタヌン移動フェむズに、ヘクス2100を通っお登堎する。第IV軍団の2個独立ナニット(2.12参照)もたた、ゲヌムタヌン4に䞊蚘の2぀のヘクスのいずれかたたは䞡方から登堎する (独軍プレむダ

ヌが遞択)。

8.3 自発的遅延の犁止

独軍ナニットの登堎を自発的に遅らせたり、登堎ぞクスを倉曎したりするこずはできない。い

かなる理由であれ、予定時期に登堎できない(䟋えば、登堎ぞクスを英軍が占領しおいたり、スタ

ック超過等の堎合)ナニットがあれば、指定されおいるヘクスに進入できる最初の独軍移動フェむ

ズの開始時たで地図倖に留たるだけである。

8.4 移動瞊列 & 行軍状態による登堎

ナニット登堎時、スタックルヌルに留意の䞊で、独軍プレむダヌは地図倖での移動瞊列を䜿甚

する。移動瞊列の最初のナニットかスタックは移動力ポむントを; 番目のナニットかスタック

は移動力ポむントを支払っおマップに登堎する。この皮の移動の通垞の制限(9.20参照)を満たす

なら、登堎する独軍ナニットは、登堎タヌンに“行軍状態”を䜿甚できる。逆に、行軍状態を䜿甚せ

ずに登堎するなら、独軍ナニットは登堎したプレむダヌタヌンに通垞どおり攻撃が行える。

9.0 移動

9.1 抂説

ゲヌム䞭の各ナニットには、 右䞋隅に印刷されおいる“移動力” (MF)がある。この数倀は、ナニ

ットが自陣営の移動フェむズに、ヘクスの枠を越えお移動するために䜿甚できる“移動力ポむント” (MP)の数である。ナニットはヘクスから隣り合うヘクスぞず移動を行う – ヘクスを“飛び越す”こず

はできない – 移動するナニットの皮別ず、進入するヘクス内の地圢䞊びにヘクスサむドに沿っお存

圚する氎路の状態によっお、異なる移動コストを支払うこずになる。プレむダヌのナニットの移動

は自分の移動フェむズにのみ発生する;自分の移動フェむズには、敵の移動が起こるこずはない。

9.2 制限

MPはタヌンからタヌンに蓄積するこずも、ナニットからナニットぞ貞したり譲枡したりするこ

ずもできない。プレむダヌは、ゲヌム党期間にわたっお、自分のそれぞれの移動フェむズに自分の

ナニットの䞀郚たたは党郚を移動させるこずも、党く移動させないこずもできる。移動を行うナニ

ットは停止する前に自分の党MPを消費する必芁はない。ナニットやスタックの移動は、次タヌン

開始前に完了しおいなければならない。プレむダヌが既に移動を終えたナニットやスタックの䜍眮

を倉曎できるのは、盞手がそれを蚱可する堎合だけである。

9.3最小移動胜力

ゲヌムでは、最小移動胜力は保蚌されおいない。ヘクス進入に必芁な合蚈MPコストを支払えな

いナニットは、そのヘクスには進入できないのだ。

9.4 敵ナニット

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ナニットは、敵ナニットの存圚するヘクスには進入できない。

9.5 スタックの 移動

スタックずしお䞀緒に移動を行うには、そのナニットが既に同䞀ぞクス内でスタックした状態

で自陣営の移動フェむズを開始しなければならない。だが、移動フェむズを同䞀ぞクスで開始した

ナニットであるずいうだけでは、たずたっおの移動を匷制されるこずはない; このようなナニット

はたずたっお移動するこずも、個々に移動するこずも、より小さな小スタックで移動するこずも可

胜である。

9.6 スタックの分割

スタックの移動䞭、 これを䞀時停止させおナニットや小スタックに分割し、それを別方向ぞ移

動させるこずもできる。本来の(“芪”) スタックから残眮されたナニットも、垌望するなら、自身が

移動を行いながら、ナニットを残眮するこずもできる。ただし、その時点で移動䞭の芪スタックず

党く別のヘクスで移動を開始する芪スタックか個々のナニットが䞀旊移動を始めおしたったら、盞

手の蚱可がない限り、既に移動の枈んだスタックを再床移動させるこずはできない。

9.7 スタック内のMFが異なる堎合

移動力の異なるナニットがスタックずしお䞀緒に移動する堎合、そのスタックは、スタック内

でもっずも遅いナニットのMFを䜿甚しなければならない。スタック内でもっずも遅いナニットが

そのMFを䜿い切ったら、それを残眮しお早いナニットだけで移動を続けるこずも圓然ながら可胜

である。

9.8 地圢ず移動

マップ䞊のすべおの地圢は2぀の倧たかなカテゎリヌに分類される: 倩然ず人工である。このカ

テゎリヌは双方ずもさらに異なる皮類に分けられる(埌述)。1぀のヘクス内に倩然地圢が耇数存圚す

るこずはないが、1ヘクス内に耇数の皮類の人工地圢が倩然の地圢ず䞊存するこずはありうる。

9.9 倩然地圢

マップ䞊には、2぀の皮類の倩然地圢がある: 平地ず森林である。ナニット移動時のこれらの地

圢の圱響は埌述されるが、地圢移動効果衚(13.1)にも抂説されおおり、これはプレむ䞭にすばやく

参照できるようマップシヌト䞊に印刷されおいる。

9.10 平地

平地はゲヌムの “基本”地圢である。この芏暡の䜜戊で移動を遅滞させたり、防埡を匷化したり

するような特城のある自然が存圚しないずいうこずだ。そのヘクスが平地であるずみなされるのは、

ヘクス内が完党に平地であり、森林が䞀切存圚しない堎合だけである。重砲兵を陀き、各平地ぞク

スにナニットが進入するにはMPがかかる。重砲兵が平地ぞクスに進入するにはMPかかる。

9.11 森林

森林ぞクスは、地衚が䞻に暹朚で芆われおいる地域を衚す。森林ぞクス぀に぀き、歩兵ナニ

ットは進入にMP、階兵は支払う必芁がある。道路沿いの移動 (埌述の9.17参照)の堎合を陀き、

どの皮類の砲兵ナニットも森林ぞクスぞの進入は犁止されおいる。少しでも森林のかかっおいるヘ

クスは、プレむ時にはすべお森林であるずみなされる。

9.12 河川ヘクスサむド

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河川は、䞊述のヘクス内に存圚する地圢の皮類ずいうよりは、ヘクスの間を、ヘクスサむド沿

いに走っおいるものである。どれであれ砲兵ナニットが河川を越えるこずができるのは、橋梁ヘク

スサむドを経由する堎合だけである (埌述の9.16参照)。歩兵ナニットは远加を支払っお非架

橋河川ヘクスサむドを越えるこずができる; 階兵は远加MPを支払う。“远加”ずは、枡河しお進入

する先のヘクス内の地圢がなんであれ、進入コストに加えられるこずを意味する。橋梁は、歩兵、

階兵のどちらに぀いおも枡河時のペナルティヌを無効ずする。

9.13 運河ヘクスサむド

そのヘクスサむドに架橋するたでは、ナニットはその運河ぞクス越しには移動や癜兵戊攻撃が

行えない。

9.14 人工地圢

人工地圢には4皮類が存圚する: 橋梁、道路、産業甚建築物及び居䜏甚建築物である。

9.15 建築物

マップには2皮類の建築物ぞクスがある: 産業甚ず居䜏甚である。産業甚建築物ヘクスは砲兵の

芖線を劚害しないが、居䜏甚建築物ヘクスはこれを劚害する(10.3参照)ずいう唯䞀の䟋倖を陀き、

ゲヌムプレむ時の2皮類の地圢の効果は同䞀のものである。

重砲兵ナニットが建築物ヘクスに進入できるのは道路沿いに移動する堎合だけであり、その他

すべおのナニットは、建築物ぞクスに進入する床にMPを支払う。

デザむンノヌト. 産業甚建築物ぞクスには工堎、倉庫、車䞡集結地、枯湟斜蚭、ボタ山、ゎミ山な

どが含たれる。このようなヘクスは 居䜏甚地域ほどには垂盎方向に建築されおはいないのだ。

9.16 橋梁

河川たたは運河のヘクスサむドを道路が枡っおいるずころには、道路橋が架かっおいる。鉄道

橋は道路橋ず異なる固有のシンボルで瀺されおいる。䟋えば、1523/1624のヘクスサむドには鉄道

橋がかかっおいる。道路橋ず鉄道橋の間には効果の差はない。どの橋梁も、枡河のためのペナルテ

ィヌのMPを支払うこずなく氎路ヘクスサむドを越えるこずが可胜ずなる。

デザむンノヌト. この地域内を走っおいる広範囲の鉄道網はプレむに圱響しないため、橋梁を陀い

おは蚘されおいない。加えお、ゲヌム䞭に橋梁爆砎のルヌルがないのは、独軍はこの時点では橋梁

爆砎ぞの関心がなく、BEFは発火圹や爆発物が䞍足しおいた。早朝にJemappes近郊で発生した橋梁

爆砎の結果は、この構造物をマップから既に排陀しおいるこずで反映しおいる。

9.17 道路

道路はそれ自身ではどんな有利な移動ボヌナスを生み出すこずもないが、道沿いであればナニ

ットが進入を犁止されおいる地圢に進入したり、ヘクスに぀きMPのコストでどんな皮類の地

圢にも進入したりするこずができる。䟋えば、通垞、重砲兵は平地ぞクスぞの進入にMPを支払

う; だが、道路沿いに移動する堎合は、砲兵はヘクスに぀きMPのコストを支払うだけでよい。

道路沿いの移動ずは、ある道路ぞクスから、道路が通っおいるヘクスサむドを越えお隣接の道

路ぞクスに移動するこずである。

自分のMFの党䜓的な制限の内であれば、ナニットは、同䞀フェむズ内で道路移動ず道路倖移動

を䜵甚するこずも可胜である。

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9.18 コストの环積

ヘクスぞの進入の合蚈移動コストは、垞に関係する適甚可胜な地圢コストすべおの合蚈ずなる。

䟋えば、非架橋河川ヘクスサむドを越えお森林ぞクスに進入する階兵ナニットは、合蚈MPを支

払う: 森林ぞクスぞの進入にMP、氎路の枡河に远加MPである。

9.19 地図倖移動

4.4の芏皋によるものを陀き、いったんマップ䞊でプレむに登堎したナニットは地図倖には移動

できない。

9.20 独軍の行軍状態での移動

独軍移動フェむズに、英軍ナニットに隣接しおいないヘクスでこのフェむズを開始する独軍ナ

ニットは、“行軍状態” 移動を利甚できる。行軍状態を甚いるナニットは䜿甚可胜なMFが2倍になる

が、この移動の途䞭及び終了時には英軍ナニットに隣接するこずができない。

通垞移動を甚いるナニットが移動する前に、行軍状態移動を䜿甚するナニットすべおの移動を

完了させおおく必芁はない。その逆も然りである。䞊蚘の制限の範囲内であれば、独軍移動フェむ

ズの任意の時点で行軍状態に移行できる; ただし、ナニットが同䞀フェむズ䞭に通垞移動ず行軍状

態移動を䜵甚するこずはできないこずに泚意。英軍ナニットが隣接しおいたら、たずえその英軍ナ

ニットの支配地域が及がされおいなくずも、行軍状態を取れる可胜性がなくなるこずに泚意。

行軍状態を䜿甚した独軍砲兵ナニットは、同じプレむダヌタヌンには砲撃は行えない。

デザむンノヌト. 英軍には行軍状態はない。BEFを通垞より早く移動させたいなら、プレむダヌタ

ヌンの手順で移動移動を遞択すればよい。

10.0 砲撃

10.1 抂説

“砲撃”ずは、砲兵ナニットが敵ナニットを射撃する攻撃法のこずである。砲撃戊闘は、ゲヌム

タヌンの双方のプレむダヌの戊闘フェむズの最初の郚分ずなる。各砲兵ナニットは、自陣営の砲撃

フェむズの床に、砲撃による攻撃を䞀床実斜するこずができる。

10.2 å°„çš‹

砲兵ナニットにはヘクスを単䜍ずする射皋があり、カりンタヌ䞋蟺にある砲撃倀のすぐ右に印

刷されおいる。射皋を数える際は、砲撃を行う砲兵ナニットずその目暙の間の、最短のヘクス経路

を数えるこず。蚈算時は、砲撃を行うナニットのいるヘクスは算入しないが、砲撃される敵ナニッ

トの存圚するヘクスは算入する。䟋えば、ヘクス2524にいおヘクス2823のナニットを砲撃する砲兵

ナニットは、距離ヘクスで射撃を行う。

砲兵ナニットは印刷された射皋より遠くにいる目暙を砲撃するこずはできないが、砲撃を“射皋

ぎったり”の距離で行う必芁もない。぀たり、砲兵ナニットは盎接隣接するヘクスか、それ以遠の

ヘクスにいる敵ナニットを砲撃できるが、最倧射皋以内のものでなければならないのだ。

10.3 芖線 (LoS)

“芖線” (LoS)ずは、砲撃を行う砲兵ナニットの人員がその目暙を実際に芖認し、照準する胜力を

衚すために甚いる甚語であり、砲撃時には考慮の欠かせない副次的芁玠である。ある皮の劚害地圢

によっお劚害される可胜性があるこずを陀けば、LoSは射皋ず同じやり方で決定される。目暙ナニ

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ットぞのLoSが劚害されたら、LoSの劚害されおいる砲兵ナニットがこの目暙ナニットを砲撃する

こずはできない。LoSが劚害されおいるかどうか刀定する際は、砲撃を実斜する砲兵ナニットやそ

の目暙が存圚するヘクスの地圢は考慮しない; ぀のナニットの間にあるヘクスの地圢だけで考え

るのだ。

LoSは森林及び/たたは居䜏甚建築物ヘクスで劚害される。砲撃を実斜するナニットのいるヘク

スの䞭心から目暙ナニットのいるヘクスの䞭心たでLoSを匕く。このLoSが極小の劚害地圢しか含

んでいないヘクスを通過しおいる堎合や、LoSが぀のヘクスの間のヘクスサむドを通る堎合でも、

その぀に劚害地圢がありさえすれば、このLoSは劚害される。

デザむンノヌト. 味方も敵も、ナニットは LoSを劚害しない。

10.4 LoSの䟋

ヘクス3514の砲兵ナニットはヘクス3714のナニットを砲撃できない。たずえ人工地圢がLoSを劚

害しおいなくずも、この LoSは3614ず3615の間のヘクスサむドを通っおおり、3615の森林が劚害地

圢であるため、劚害されおいるためである。

ヘクス3714の砲兵ナニットが3911のナニットを砲撃できないのは、3813の居䜏甚建築物ヘクス がLoSを劚害するためである。

ヘクス4308の砲兵ナニットは4208や4209のナニットを砲撃できる。これは砲撃を行うヘクスの

地圢も目暙ヘクスの地圢もLoS刀定の芁玠がないためである。

10.5 耇数の砲兵ナニットによる砲撃

倧たかに蚀えば、同時に同䞀目暙ナニットを砲撃するため、耇数の砲兵ナニットが火力を合蚈

するこずもできる。ただし、これを行うには、砲兵ナニットのそれぞれが目暙を自分の射皋内に捕

らえ、自身のLoSが劚害を受けおいないこずが条件ずなる。ナニットが回の砲撃フェむズ䞭に耇

数の砲撃を受けるこずはないし、回の砲撃フェむズ䞭に耇数の砲撃に参加できる砲兵ナニットも

ないこずにも泚意。

10.6 独軍の線成䞊の制限

独軍による耇数の砲兵ナニットの砲撃には、線成䞊の制限がある。぀たり、ゲヌムタヌン11の開始前たでは、たずえ同じ軍団であっおも、垫団が異なる独軍砲兵ナニットは䞀぀の砲撃に共同し

お射撃を行うこずができない。ゲヌムタヌン11の開始埌は、同䞀軍団内の、垫団の異なる独軍ナニ

ットは共同しお砲撃が行える。所属軍団が異なる独軍砲兵ナニットは共同しおの砲撃は行えない。

個独軍軍団のそれぞれにある独立砲兵ナニットは、ゲヌム䞭、独軍砲撃フェむズの床に、単

独で砲撃するこずもできるし、自分の軍団に属する垫団の぀に属する砲兵ナニットず共同しお砲

撃を行うこずもできる。

10.7 砲撃の解決

LoSの蚭定埌、その砲撃に参加するすべお砲兵ナニットの砲撃倀を合蚈する。この合蚈が、マッ

プシヌト䞊に印刷されおいる砲撃結果衚(13.3)の巊端にある数字の範囲のどれに圓たるか探すこず。

サむを振っお出目ず察照させ、結果を求めるず、“効果なし”たたはからの間のステップロスを

衚す数字ずなる。䟋えば、砲撃倀で射撃しおを出した堎合、目暙ナニットはステップロスを

被る。

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10.8砲撃時の地圢効果

森林や䜕らかの皮類の建築物ヘクスにいる敵ナニットを砲撃する際は、砲撃結果衚を参照する

前に出目から2を差し匕く(-2)。砲撃時の地圢効果はすべお戊闘時の地圢効果衚(13.2)にたずめられ

おいるこずに泚意。これはマップシヌト䞊にも印刷されおいる。修正されお0以䞋になった出目は1ずしお扱われる。

10.7にある䟋で、目暙ぞクスに森林が含たれおいるずする。この堎合、出目も3だったずするず、

目(-2)は1に修正され、目暙ナニットは損害無しで砲撃を切り抜けるこずができる。

10.9 スタックぞの砲撃

耇数の敵ナニットが存圚するヘクスを砲撃する堎合、砲撃を行うプレむダヌは、自分の攻撃に

よっお発生するステップロスを目暙ぞクス内のナニットに自由に配分できるが、制限が1぀だけあ

る。砲撃を受けるスタック内のナニットは、そのスタック内の党ナニットがステップの戊力に枛

少するたでは陀去されるこずはないのだ。

10.10 移動ず射撃

どちらの陣営の砲兵ナニットも、同䞀プレむダヌタヌンに移動ず砲撃を行うこずができる —英

軍の堎合は、砲撃しお移動も、砲撃を回行うこずも可胜である。さらに、砲撃を実斜した砲兵ナ

ニットであっおも、それによっお同じゲヌムタヌンに防埡射撃(11.0章参照)を行う胜力たで倱うこ

ずはない。

10.11 砲撃の芳枬

既述のルヌルで述べられおいる制限内で敵の存圚するヘクスを砲撃する際、射撃を受けるヘク

スに盎接隣接するヘクス内に味方ナニット(皮類䞍問)が぀でも存圚しおいるなら、その砲撃は“芳枬”されおいるこずによる優䜍を埗るものずみなされる。この堎合、芳枬ナニットのいる砲撃は既

述されおいるように通垞どおり解決される。芳枬の優䜍なしに実斜される砲撃は、砲撃結果衚の参

照前に戊闘解決の出目からを差し匕かれるペナルティヌを受ける。自らのナニットの他の機胜を

党く劚げるこずなく芳枬ナニットずしお行動するなら、その機胜を、ナニットが芳枬者ずなる砲撃

の前埌に実行するこずが可胜であるこずにも泚意。たた、独軍ナニットは自分の所属する軍団でな

い砲兵ナニットの芳枬が行えないこずにも泚意。

同様に、ある砲兵ナニットが敵の存圚するヘクスを射皋に捕らえおいるものの、自身はLoSの蚭

定ができない堎合、その砲兵ナニットは、目暙ぞクスが䞊述のずおり芳枬されおいるならば(及び

同じ制限内で)、砲撃が実斜できる。芳枬はなされおいるものの、射撃する砲兵ナニットが぀で

も目暙ぞクスに自身のLoSが匕けないような砲撃の実斜でも、䞊述のような出目にのペナルテ

ィヌを被る。

11.0 防埡射撃

11.1 抂説

あるヘクスに察し癜兵戊による攻撃(12.0章参照)が宣蚀されたら、そのヘクス内のすべおのナニ

ットは、その癜兵戊攻撃が解決される盎前に、攻撃偎に察し“防埡射撃”を行う機䌚が䞎えられる。

歩兵ず階兵は、自分の癜兵戊倀を自分の防埡射撃倀ずしお䜿甚する。砲兵ナニットはの防埡射撃

倀を持぀。癜兵戊攻撃を行う敵ナニットが自分のナニットやスタックの぀に隣接しおいるずいう

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だけでは、自ナニットが防埡射撃を行うこずはできない。防埡射撃が可胜ずなるのは、自分のナニ

ットかスタックの぀が存圚するヘクスが盎接癜兵戊による攻撃を受ける堎合に限られる。

11.2 防埡射撃ず耇数のナニット

同䞀ぞクス内の防埡偎ナニットは、぀のヘクスだけから癜兵戊の攻撃偎がやっおくる堎合は、

防埡射撃のサむコロを䞀床だけ行うようにするため、防埡射撃倀を぀に合蚈しなければならない。

しかし、癜兵戊の攻撃偎が耇数ぞクスからである堎合は、防埡射撃を行うナニットの所有プレむダ

ヌが自分のナニットが射撃する来襲敵郚隊のヘクスを぀たたは耇数指定しなければならない。こ

のような堎合、぀のナニットが耇数回の射撃を行ったり、その防埡射撃倀を攻撃偎の耇数のヘク

スに分割したりしない限り、自分のナニットの防埡射撃を攻撃偎ぞクスに自分が望むずおりに配分

するこずができる。耇数ぞクスが察象ずなる状況であっおも、すべおの攻撃偎ぞクスに防埡射撃を

行う必芁はない。

11.3 地圢ず防埡射撃

建築物ぞクスから癜兵戊攻撃を発起するナニットには、防埡射撃の出目からを差し匕く(-1)修正がある。癜兵戊の攻撃偎ナニットがその攻撃を運河たたは河川のヘクスサむド(架橋、非架橋を

問わず)越しに行うず、自分に察しおの防埡射撃の出目にプラス(+1)の修正を受ける。圓然だが、

この双方の状況がこのような癜兵戊/防埡射撃の状況に関連したものである堎合は、サむの目修正

は盞殺されおずなる。

防埡射撃時の地圢効果はすべお戊闘時の地圢効果衚(13.2)にたずめられ、マップシヌト䞊に印刷

されおいるこずに泚意。1未満に修正される出目は1ずしお扱う; 修正されるず6を超える出目は6ずしお扱う。

11.4 防埡射撃の解決

癜兵戊で攻撃を行う、ヘクス぀の内にいる郚隊を射撃する党ナニットの防埡射撃火力を合蚈

する。その合蚈が、マップシヌトに印刷されおいる防埡射撃結果衚(13.4)の巊端にある数字の範囲

のどこに圓たるか探すこず。サむを振る; 䞊述の11.3に述べられおいる地圢修正を行い; 次に防埡射

撃の結果を求めるため、修正埌の結果ず出目を亀差させお参照するこず。これは“効果なし”、たた

はからの間の、ステップロスを衚す数字ずなる。䟋えば、防埡射撃倀で射撃し3を出した堎

合、癜兵戊の攻撃偎である目暙ぞクスは合蚈1ステップの損害を受ける。

11.5 スタックに察しおの防埡射撃

近接しおくる敵ナニットが぀でも存圚するヘクスに察しお防埡射撃を行う際には、防埡射撃

を行うプレむダヌは、目暙ぞクス内の攻撃実斜ナニットに、防埡射撃の結果によるステップロスを

自由に配分するこずができる; ただし、この射撃の原因ずなった癜兵戊攻撃に参加し、防埡射撃を

受けるスタック内の敵ナニットは、スタック内のすべおの攻撃参加ナニットが、たずステップの

戊力になるたでは、陀去されるこずはない。防埡射撃を受けるヘクス内に存圚しおはいるものの、

自身はその防埡射撃を誘発した癜兵戊攻撃には参加しおいない敵ナニットは、防埡射撃の結果の察

象にはならないこずにも泚意(このような状況は癜兵戊時の砲兵ナニットでよく発生する)。

12.0 癜兵戊

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12.1 抂説

癜兵戊 (近接) 戊闘は、自分の戊闘フェむズに、攻撃偎ずしおの自分の歩兵及び/たたは階兵ナニ

ットず、防埡偎ずしお盎接隣接しおいる敵ナニット皮類䞍問すべおの間で発生する。癜兵戊に

よる攻撃は匷制ではない; 敵のナニットや支配地域が隣接しおいるだけでは癜兵戊の発生条件ずは

ならないのだ。癜兵戊による攻撃は垞に自分の意思によるものずなる; しかし、防埡偎ナニットは

癜兵戊ぞの参加を拒吊できない。砲兵ナニットは癜兵戊による攻撃は䞀切仕掛けられないが、防埡

を行うこずはできるこずに泚意。

攻撃偎ナニットは回の味方戊闘フェむズに耇数の癜兵戊には参加できないし、敵ナニットは

回の味方戊闘フェむズ䞭に耇数の癜兵戊を挑たれるこずもない。マップ䞊の党䜓的な状況に関わ

らず、自分の戊闘フェむズを実行䞭のプレむダヌを“攻撃偎”、もう䞀方のプレむダヌを“防埡偎”ずみなす。

12.2 ヘクス内の耇数の防埡ナニット

自分のナニットが癜兵戊攻撃を行うヘクス内に耇数の敵ナニットが存圚する堎合、それらのナ

ニットを぀の倧きな、䞀䜓の防埡偎ナニットずみなしお攻撃を行わなければならない。

12.3 耇数ぞクスず癜兵戊

敵が占領䞭のヘクスに察しおは、回の戊闘で、呚囲のヘクスの぀以䞊のヘクスから、自分

が呌び寄せるこずができる限りの歩兵や階兵のナニットで癜兵戊による攻撃を行うこずができるが、

぀の癜兵戊攻撃の目暙ずしお耇数のヘクスを遞ぶこずはできない。䟋えば、ヘクス1824のナニッ

トは同じ戊闘フェむズには1923ず1924の䞡方を癜兵戊で攻撃するこずはできない。これに぀いおの

詳现は埌述の12.5を参照。

12.4 攻撃の手順

ゲヌムを通じお、自分の戊闘フェむズにプレむダヌが宣蚀できる癜兵戊攻撃の回数には人為的

な制限はない。攻撃偎はあらかじめすべおの癜兵戊を宣蚀しおおく必芁はない; 次の戊闘解決の開

始前に解決を完了しおいく限り、奜きな順に攻撃を解決しおかたわない。

12.5 スタックの攻撃

同じひず぀の癜兵戊攻撃に参加するには、その階兵や歩兵のナニットをあるヘクスにすべおス

タックさせおおかなくおもかたわない。スタック内の䞀郚のナニットがある防埡偎ぞクスを攻撃し、

その䞀方で他のナニットが別のヘクスを攻撃したり、党く攻撃を行わなかったりする(癜兵戊での

攻撃は実斜できないため、砲兵ナニットは垞に最埌のカテゎリヌに含たれるこずになるだろう)こずも可胜である。

12.6 癜兵戊時の地圢効果

癜兵戊攻撃を受ける防埡偎ぞクスが䜕らかの皮類の建築物地圢であれば、結果の最終決定の前

に、戊闘解決のサむの目がマむナス(-2)の修正を受ける。

癜兵戊攻撃を受ける防埡偎ぞクスが森林ぞクスなら、結果の最終決定の前に、戊闘解決のサむ

の目がマむナス(-1)の修正を受ける。

癜兵戊を行う攻撃偎郚隊のすべおが運河たたは河川ヘクスサむド(架橋、非架橋を問わず)越しに

攻撃を行う堎合、結果の最終決定の前に、戊闘解決のサむの目がマむナス(-1)の修正を受ける。

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この修正は既述の防埡偎ぞクスの地圢による修正に加えお埗られるこずに泚意。

癜兵戊時の地圢効果はすべお、マップシヌト䞊に印刷されおいる戊闘時の地圢効果衚(13.2)に芁

玄されおいる。修正されるず未満になる出目はずしお扱い、修正されるずを超える出目は

ずしお扱う。

12.7 癜兵戊の解決手順

癜兵戊においお、通垞は攻撃偎プレむダヌは防埡偎に数倍する癜兵戊倀を参加させお戊う。こ

のような戊闘は“高比率” 癜兵戊ず呌ばれる。この戊闘の解決は、 攻撃偎プレむダヌが、癜兵戊の

“比”を算出するこずから始める。自分の戊闘参加ナニットすべおの癜兵戊倀を合蚈し; それから癜

兵戊の攻撃を受けるヘクスにいる敵ナニットのすべおの癜兵戊倀を合蚈する。各砲兵ナニットは癜

兵戊時には戊力で防埡を行うこずに泚意。攻撃偎の合蚈を防埡偎の合蚈で割り、端数を切り捚お

るこず。

高戊闘比の䟋: 攻撃偎26癜兵戊戊力 察 防埡偎7 癜兵戊戊力 の堎合は、比が3:1 (“察”)ずな

る。぀たり、26÷7=3.71だが、切り捚おお3ずなるのだ。この“3”を比にするには、その右隣に “1”を぀けおやる必芁がある。よっお“3”は“3:1”ずなるが、これはマップ䞊に印刷されおいる癜兵戊戊闘

結果衚(13.5)の最䞊段のコラムに察応しおいる。

12.8 䜎比率の癜兵戊攻撃

防埡偎が攻撃偎より癜兵戊倀が倧きいこずが分かった癜兵戊では、解決には比の蚈算もサむコ

ロも䞍芁である。このような癜兵戊の結果は垞に自動的に“4/0”ずなり(12.12で埌述の結果の解説を

参照)、“䜎戊闘比攻撃”ず呌ばれる。

12.9 戊闘比の䞊䞋限

癜兵戊戊闘結果衚の最䞊段のコラムには、1:1から6:1たでの幅がある。比が6:1より倧きい堎合は

自動的に1/4 の結果に; 1:1未満の戊闘比は自動的に4/0の結果になる。

12.10 防埡射撃の実斜

攻撃偎プレむダヌは、自分の癜兵戊攻撃を䞀床に぀ず぀、それぞれに぀いお自分のどのナニ

ットがどのヘクスからどのヘクスぞ攻撃を行うかを、正確に宣蚀しなければならない。毎回の癜兵

戊の実斜宣蚀埌、宣蚀したばかりのその癜兵戊攻撃に察し盞手が防埡射撃(11.0章参照)を実斜でき

るよう、凊理を䞀旊䞭断しなければならない。防埡射撃の結果によっお癜兵戊攻撃の比が枛少した

ら、その癜兵戊攻撃は比を枛少させた埌に解決しなければならない。

12.11 癜兵戊の解決

既述の、適甚の可胜性のある修正やサブルヌチンすべおを経お、癜兵戊戊闘結果衚の戊闘比の

コラムを最終的に決定したら、攻撃偎はサむを振っお衚を参照し、最終戊闘結果を求める。䟋えば、

比が3:1で出目が3の堎合、戊闘結果は“1/2”ずなる。

12.12 癜兵戊の戊闘結果

斜線の巊偎の数字は攻撃偎郚隊に; 右偎の数字は防埡偎に適甚される。この数字はそれぞれの陣

営が吞収しなければならないステップロスである。どちらのプレむダヌも、自分の偎の癜兵戊によ

るステップロスを戊闘参加ナニット間で自由に配分するこずができるが、垞に防埡偎が最初にその

損害を吞収しなければならない。

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戊闘による超過分のステップロスが別の戊闘に持ち越されるこずはない。それぞれの戊闘はは

っきりず別個に解決される。戊闘結果によっお片方の参戊郚隊がすべお陀去されおしたったら、超

過分のステップロスは単玔に無芖される。

12.13 戊闘埌前進

癜兵戊で防埡偎ぞクスにナニットが存圚しなくなったら、勝利した攻撃偎プレむダヌは攻撃し

たナニットをそのヘクスに最䜎1ナニット前進させなければならない。通垞のスタック制限の範囲

内で、攻撃に参加したナニットを耇数前進させるこずも可胜だが、最䜎1ナニットは必須である。

砲兵ナニットは癜兵戊の攻撃を行うこずがないため、戊闘埌前進も行われないこずに泚意。

最初の戊闘埌前進を行ったら、勝利した攻撃偎は、前進したばかりのナニットの䞀郚たたはす

べおを、前進先のヘクスに盎接隣接する空きヘクスにもうヘクス前進させるこずができる。党く

前進させなくおもかたわない。この2ぞクス目の前進は任意のものである。

䞀次、二次ずもに、戊闘埌前進の実斜䞭は、前進するナニットは、その前進䞭敵支配地域を無

芖できる。さらに、戊闘埌前進の実斜にはMPは必芁なく、前進実斜ナニットの次の味方移動フェ

むズでの通垞胜力にも䞀切圱響しない。だが、通垞の移動犁止地圢を無芖するこずはできないこず

に泚意。䟋えば、非架橋運河ぞクスサむドを越えおの前進は実斜できない。

勝利した防埡偎にはこのような戊闘埌前進ルヌルやオプションはない; 単に自分の䜍眮を確保す

るだけである。

12.14 癜兵戊時の独軍の線成䞊の制限

ゲヌムタヌン 11が開始されるたでは、異なる垫団に属する独軍階兵や歩兵のナニットは、同䞀

軍団内の所属であったずしおも、癜兵戊時に共同攻撃を実斜できない。ゲヌムタヌン 11の開始以

埌は、同䞀軍団内で垫団の異なる独軍ナニットが同じ癜兵戊攻撃に参加できるようになる。軍団の

異なる独軍階兵及び/たたは歩兵ナニットは、同じ癜兵戊の攻撃を共同しおは実斜できない。

3぀の軍団のおのおのにある独立階兵ナニットは、ゲヌム䞭のどの独軍戊闘フェむズでも、単独

でも攻撃が可胜だし、自分の軍団に所属する垫団の1぀の歩兵及び/たたは階兵ナニットず䞀緒に癜

兵戊攻撃を行うこずも可胜である。

13.0 図衚類

マップシヌトを参照。