spatial practices: ingress, foursquare, geocaching
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Spatial Practices: Ingress, Foursquare, GeocachingTRANSCRIPT
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Spatial Practices Foursquare, Ingress, and GeoCaching
{TECH}
YOOJUNG, KIM
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Main Keyword
공간 실천
공간과 장소
개념 도시
보행자 언술
걷기의 수사학
지도와 여정
공간 이야기
Michel de Certeau, 1984
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Main Keyword
공간 실천(spatial practices)
개념 도시(concept city)
✦ 특수한 형태의 작전(operation)이며, 또다른 공간성, 도시의 특징인 불투명하고 보이지 않는 체험된 이동성을 특징으로 하는
실천. 공간 실천은 걷기를 통해 이뤄질 수 있다.
!✦ 도시계획자(urbanist)의 시각 중심주의(scopic regime)에 의해 전체화(totalizing)되고, 탈역사성을 그 특징으로 하여 실천이
사상되고 왜곡된 도시. ✦ 실천을 통해 도시를 경험하는 보행자(walkers)와 달리 눈으로 봄으로써 모든 것을 알 수 있다고 믿는 자들(voyeurs)의 도시 ✦ 개념도시의 3중적 조작: 고유한 이름(proper name)을 통한 다중성 억압, 무시간성과 탈역사성 창출, 주체의 구성 문제(보편
적이고 익명적인 주체 창출
공간 이야기(spatial stories)
✦ 경계 짓기의 역할을 수행하는 공간에 대한 이야기를 뜻하는 개념 ✦ 전설(legend)을 동원해 사람들의 행위를 규정하는 사회적 담론으로 구성됨 ✦ 두 개의 움직임이 교차하는 경계(boundaries)를 설정: 계획(program)과 행위(action)가 상호작용하는 곳 ✦ 모든 이야기는 공간 이야기로 귀결됨
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Main Keyword
지도(map)와 여정(tour)
장소(place)와 공간(space)
✦ 장소: 요소들이 배치되고 분포하는 규칙과 순서가 고유하며, 고정적이고 즉각적인 배치를 특징으로 함. 죽은 것의 거기 있음
(being-there)으로 환원 ✦ 공간: 방향의 벡터, 속도, 시간 변수를 고려하는 개념이며, 공간 안에 배치된 움직임의 앙상블에 의해 작동. 역사적 주체의 행위
를 통해 구체화되며, 실천된 장소임.
✦ 지도: 장소의 질서에 대한 지식과 묘사, 고유함과 공간의 상징적 언어라는 점에서 행동을 지시하는 기록. 여정의 삭제. ✦ 여정: 공간화 행위, 동작들, 작전과 공간의 인류학적 언어라는 점에서 도보 기록과 여정 과정에서의 사건을 포괄하므로 지리적
지도가 아닌 역사책에 더 가까운 기록.
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Main Keyword보행자 언술(pedestrian speech act)
걷기의 수사학(walking rhetoric)
✦ 보행이 지니는 세 가지 발화 기능: 전유의 과정, 장소의 구현, 차별적 관계의 형성 - 전유의 과정: 토폴로지를 전유하는 것. “내가 밟고 간 길” - 장소의 구현: 장소를 공간적으로 드러내는 것. “지름길을 만들어내는 것” - 차별적 관계의 형성: 관계를 통해 권력의 차이를 드러내는 것. “큰길과 작은길, 빠른길과 느린길”
✦ 보행자 언술의 세 가지 특성 - 가능성 창출 - 탈구시켜서 담론 맥락 속에 위치시킴 - 봉합
✦ 제유법 - 사물의 한 부분으로서 그 사물의 전체를 가리키는 것 - 공간을 분절하고 일부분을 선택하는 것 - ‘강남역’으로 강남역 주변지역까지 가리킴
✦ 연사생략 - 접속사와 연결사를 생략하는 것 - 연결되는 공간을 건너띄는 것 - “학교에 갔다가 신촌으로 갔어”
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Problem
✦탈역사화, 실천의 사상 ✦점과 선으로 이어진 지하철, 기하학적인 배치를 통해 고정된 빌딩들 ✦도시계획자들이 설계하고 계획한 길만을 걸어다님 ✦모바일의 지도 이용: 여정의 삭제, 전략적 고려만이 남은 최단 경로
현대의 도심?
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FoursquareFind Your Friend Everywhere
소개
✦위치 기반 소셜 네트워크 서비스로 일종의 땅따먹기 게임 ✦사용자가 특정 장소에 왔을 때 '체크인' 버튼을 눌러 이곳에 있음을 증명 ✦체크인 수치가 높아지면 시장(mayor)이 되거나 배지를 받을 수 있음 ✦우리나라에서 가장 많이 체크인이 된 곳은 서울 강남역(2010년 기준)
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FoursquareFind Your Friend Everywhere
✦뱃지 수집을 통한 사용자들의 흥미 유발 ✦몇 번의 클릭으로 시장(mayor)자격을 얻어 공간을 점유하는 재미
동기부여
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FoursquareFind Your Friend Everywhere
!✦ 서비스의 재미와 몰입도는 높지만, 서비스 특성상 수익
확장이 쉽지 않음 - 최근 사용자 수는 4500만명: 비슷한 시기에 등장한 다른 SNS에
비해 상당히 적은 숫자 - 몰입도는 매우 높음:4500만명의 사용자들이 작성한 장소 팁은
4000만개 이상, 체크인은 50억번 이상 - 투자 유치에 어려움을 겪으며 위기설이 나타남: 수익모델 부재
!✦ 최근 새로운 비즈니스 모델 도입으로 재도약 - 리뷰 기능 강화해 광고로 연계 - 체크인시 광고 노출
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
소개
✦MMO(Mass Multiplay Online) ✦구글 사내벤처 나이안틱랩스(NianticLabs)가 개발 ✦2013년 12월 14일 정식 오픈
✦스마트폰 사용의 부정적 측면 우려 - 대면 커뮤니케이션 단절 야기 - 현실로부터의 유리 - 보행 시 주의력 상실
✦현실-스마트폰-사용자 사이의 연결 추구 - 스마트폰 대신 세상을 보며 인생을 즐기자
목적
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
✦포털(Portal)로 등록된 특정 사물을 AR을 통해 발견, 해킹하여 점유하는 방식의 게임 ✦전 세계 지도를 필드로 사용, GPS로 실제위치 확인, 사용자는 실제로 움직임을 구현해야 함
방법
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
✦외계의 존재인 셰이퍼(Shapers)에 의해 지구상 전역에 포털(portal)이 설치되고, 이를 통해 미지의 힘을 가진
XM(eXotic Matter)라는 물질이 방출되는 상황 ✦ XM를 통해 고도로 계몽될 수 있다고 믿는 계몽군(The Enlightened)과 셰이퍼의 침입을 막아야 한다는 저항군
(The Resistance)의 포털을 둘러싼 투쟁
시나리오
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
portaluser
Hacking
item
portal key Resonator
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field
40m
인그레스 포털이 갖는 보행자 언술(pedestrian speech act) 기능 공간의 전유 | 공간의 구현
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
인그레스 포털이 갖는 보행자 언술(pedestrian speech act) 기능 차별화된 권력관계 노출
✦개별 플레이어의 레벨과 아이템의 능력에
따른 XMP 차이가 드러남
✦계몽군과 저항군의 점유율 차이 ✦공간 권력의 차이
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
인그레스가 구성하는 공간 이야기(spatial story)
✦제유와 연사생략 ✦행위의 극장을 만드는 역할: 공간 실천의 근거를 마련
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IngressThe World Around You Is Not What It Seems
인그레스가 구성하는 공간 이야기(spatial story)
✦플레이어들이 직접 움직임을 구현해 AR 상에 시각적으로 의미있는 정보를 만들어 새로운 형태의 공간 이야기를 형성 ✦여러 명의 플레이어가 각기 다른 공간을 걸어냄으로써 각각이 의미있는 특이성(singularities)을 구현 ✦인그레스 기획자들이 게임 내에서 의도했던 전략에 저항하는 플레이어의 또다른 차원의 전술
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GeocachingFind Geocaches Near You
소개
✦오프라인 보물찾기 게임의 일종 ✦GPS를 통해 자신의 주위에 있는 지오캐시를 찾는 재미를 제공하는 서비스 ✦자신이 지오캐시를 숨길 수도 있고, 타인이 숨긴 지오캐시를 찾아나설 수도 있음
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Discussion Point
당신을 움직이게 하는 것은 무엇인가?
미디어 지형을 드러내는 요소로는 무엇이 있는가?
단순한 움직임에 어떻게 ‘의미’를 부여할 것인가?
- 동기부여(motivation)의 문제: 자본 논리만이 해법인가?
- 사람들을 움직이게 하는 요소는 무엇이 있을까: 친구의 추천? 서비스의 설득? 충동과 감정?
- 장소를 전유하도록 하는 이런 서비스들은 구체적으로 장소들 간 권력 차이를 드러낸다: 비슷한 사례는?
- 미디어 스케이프를 관찰할 수 있는 요소로 무엇이 있을까: wifi 사용량, cell 분할 수, noise 등
- 교통/통신 발전으로 이동의 절대량은 늘어났는데, 의미있는 움직임이 아니라는 문제의식에 동의하는가?
- 의미없이 걸어다니는 이 시대의 보행자들에게 ‘의미’를 어떻게 찾아줄 것인가?