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componentes electronicos del computador

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HARDWARECorresponde a todas las partes tangibles de una compu-tadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electro-mecánicos y mecánicos.

DIVISIÓN DEL HARDWAREEl Hardware Básico: Son las piezas fundamentales e imprescindi-bles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, CPU, teclado y ra-tón.

El Hardware Complementario: Son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, es-cáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.

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LOS DISPOSITIVOS DEL HARDWAREDispositivos de EntradaLos Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos exter-nos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófo-no, entre otros.

Dispositivos de SalidaLos Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computa-dora y permiten exteriorizarlos a través de pe-riféricos como el monitor, impresora, escáner, plotter, altavoces, etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos)Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de al-macenamiento, CDs, DVDs, así como mó-dems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

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MONITOR O PANTALLA DE ORDENADOR- Es un dispositivo de salida que representa visualmente la información.- Es un dispositivo de salida que, median-te una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

EL PROCESADOR O CPU- Procesador” es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU “Central Processin Unit” en la literatura inglesa). - Comenzó siendo del tamaño de un armario, posterior-mente se redujo al de una gran caja, después se constru-yó en una placa de unas 15 x 15 pulgadas. Finalmente se construyó en un solo circuito integrado encapsulado en un “chip” que se inserta en un zócalo de la placa-base .- Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.

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PARTES DEL PROCESADOR O CPU

Disco Duro- Es un dispositivo de almace-namiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar da-tos digitales.- Este esta compuestos por va-rios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritu-ra que mediante un proceso elec-tromagnético codifican / decodi-fican la información que han de leer o escribir.- El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexi-bles, de mucha menor capacidad de almacenamiento.

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Placa Madre o Tarjeta Madre- Es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u orde-nador. - Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chip-set, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros disposi-tivos.

Tarjeta gráfica- Es una tarjeta de expansión para una computadora u or-denador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un moni-tor o televisor. - Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. - Interpreta los datos que le llegan del procesador, orde-nándolos y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria de video para poder presentarlos en la pan-talla.

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Puertos de Serie y Paralelos- La comparación entre la transmisión en serie y en para-lelo se puede explicar usando una analogía con las carre-teras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sen-tido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

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RAM (Radom Acces Memory)

- Es la memoria desde donde el procesador recibe las ins-trucciones y guarda los resultados.- El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada.- La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los flash memory o los discos du-ros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el computador, no como los flash o discos duros en donde la información permanece grabada.- Están constituidas por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con “pines” o con-tactos.

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ROM (Read Only Memory)

- Es un medio de almacenamiento utilizado en ordenado-res y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.- Es un dispositivo ubicado en la placa madre

SOFTWARE

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- Comprende el conjunto de los componentes lógicos ne-cesarios que hacen posible la realización de tareas espe-cíficas.- Es el conjunto de los programas de cómputo, procedi-mientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de com-putación.- Se almacena en el Disco Duro.

TIPOS DE SOFTWARE:- Software de sistema- Software de programación- Software de aplicación

SOFTWARE

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SOFTWARE DE SISTEMA

Sistema Operativo- Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.- Un Sistema Operativo es el software encargado de ejer-cer el control y coordinar el uso del hardware entre dife-rentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. - Es el medio a través del cual el usuario interactúa direc-tamente con el sistema operativo esta formado por co-mandos que son introducidos a través de algún dispositi-vo.- Ejemplos de familias de sistemas operativos: Win-dows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc.- Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de en-trada y salida, facilitar la conexión a redes y el manejo de archivos.- Se almacena en el disco duro

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SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

Drivers o Controladores- Un driver es un software que permite que tu sistema operativo(Windows XP, Vista, Linux, etc) pueda controlar un dispositivo de hardware.- Vamos a ver un ejemplo que nos aclare un poco el tema. Cuando compras algo nuevo, por ejemplo una impreso-ra (que es hardware), y la conectas a tu ordenador, tu sistema operativo (XP, Vista, Linux,…) necesita los dri-vers (software) de la impresora para poder controlarla. Si no instalas los drivers tu no podrás usarla.

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SOFTWARE DE APLICACIÓN- Una aplicación es un tipo de programa informático dise-ñado como herramienta para permitir a un usuario rea-lizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sis-temas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).- Las aplicaciones son parte del software de una compu-tadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo.- Ejemplos de programas de aplicación pueden ser: pro-gramas de comunicación de datos, Multimedia, presen-taciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo elec-trónico, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc

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Los Códigos ASCII- Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino.- Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscan-do crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posi-ble que las computadoras de diferentes fabricantes logra-ran entender los mismos códigos.- El código ASCII utiliza 7 bits para representar los carac-teres.- El ASCII es un código numérico que representa los ca-racteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a co-rresponder a uno de estos códigos- Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. És-tos se denominan caracteres de control ya que se utilizan para acciones como: Retorno de carro (CR) Timbre (BEL)- Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.- Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas

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ARCHIVOS O FICHEROS- Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits al-macenado en un dispositivo.- Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos in-formáticos se llaman así porque son los equivalentes di-gitales de los archivos en tarjetas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático.

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Ficheros de Texto- Los ficheros de texto son la manera que se utiliza en pro-gramación (informática) parar salvar los datos (variables y valores) procesados por los programas y que éstos datos, no tengan que ser introducidos constantemente para su posterior re-procesamiento por el programa.- Los ficheros son la información que grabamos en un or-denador se guarda en ‘ficheros’ o ‘archivos’.- En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres, codificados en ASCII u otras codificaciones de texto, lo que los hace eficaces a la hora de guardar textos, y números pequeños. Están compuestos de bytes que re-presentan caracteres ordinarios como letras, números y puntuación (incluyendo espacios), también incluye algu-nos caracteres de control como tabulaciones, separacio-nes de líneas y retornos de carro. Esta simplicidad permite que una gran variedad de programas pueda leer y editar ese contenido.RTF- El Rich Text Format (formato de texto enriquecido)- Es un formato de archivo informático desarrollado por Mi-crosoft en 1987 para el intercambio de documentos multi-plataforma. La mayoría de procesadores de texto son ca-paces de leer y escribir documentos RTF- La extensión de los archivos de este formato suele ser “.rtf“.- Es considerado un lenguaje de marcas, como lo es el formato HTML.- Utiliza 8 bits para representar los caracteres.

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Ficheros de Imágenes- Ficheros con imágenes estáticas o animadas (no-video)- En informática se utilizan dos formas básicas para alma-cenar imágenes, a su vez de cada una existen muchas variantes; son denominadas raster y vectorial.- El sistema raster consiste en descomponer la imagen en una serie de puntos (píxel) como si fuese un mosaico, y almacenar el color y brillo de cada uno de estos puntos. Naturalmente se consigue más definición cuento mayor sea el número de puntos, pero a cambo de que el fichero resultante es mayor (hay que almacenar más datos). En-tre los ficheros de este tipo están los terminados en GIF, JPG, TIF, JPEG, PNG, BMP, ICO. Los formatos para ser vistos en páginas Web son todos de este tipo.- En el sistema vectorial, cada elemento de la imagen, lí-nea, punto, polígono, zona de color, etc. es definida por sus propiedades matemáticas, de forma que, por ejemplo, una línea entre dos puntos puede ser definida como una recta (o un tipo de curva) que pasa por dichos puntos, con un color, un grueso y un tipo de trazo (continuo, disconti-nuo, puntos, etc).

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Extensiones- En informática, una extensión de archivo o extensión de fichero, es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto. Su función principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensión es solamente parte del nombre del archivo y no representa ningún tipo de obligación respecto a su conte-nido.- La extensión puede ser asignada por el usuario, por ejem-plo MISDATOS.HOY, o bien puede venir impuesta por el programa, implicando una forma determinada de manejo.

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Tipos de extensiones - Extensiones de video ASF --> Windows Media AVI(*)--> BSPlayer BIK --> RAD Video Tools

- Extensiones de audio WMA --> Winamp MP3(*)--> Winamp MIDI --> Winamp

- Extensiones de comprimidos ACE --> WinACE ARJ --> WinARJ BZ2 --> IZarc / WinRAR

- Extensiones de imágenes PNG --> XnView / ACDSee JPG --> XnView / ACDSee TIF --> XnView / ACDSee

- Extensiones de texto DIC --> Block de notas / WordPad DOC(*)--> Microsoft Word DIZ --> Block de notas / WordPad

- Extensiones de internet XSL --> Hoja de estilos XSL HTML --> HTML Documento HTT --> Plantilla de hipertexto