social drink-up ! #8 - la révolution mobile et ses impacts sur le marketing - alexandre jubien
TRANSCRIPT
Le Mobile
• Une technologie sans précédent dans l’histoire de l’humanité !
• Plus de cartes SIM activées que d’hommes sur terre
• Plus adopté que le stylo… • … et que la brosse à dent !!!
Révolution
Le mobile a complètement révolutionné nos vies, au point de devenir une
extension de nos cerveaux.
Scanner le monde physique
Goggles
Google Translate
Shazam
Winewoo
FotoTiger
Gaumont
Tout (?)
Musique
Affiches Cinéma
Vin
Reco faciale…
Le mariage de la vente physique et digitale
Livre blanc de Kontest
TAUX DE CONVERSION
50% sur le lieu de vente 3% sur site web
M2Store et Compagnon d’achat
Store locator, promos / coupons, infos produit, comparatifs, …
Prixing Décathlon by Vente Privée Shopkick
Location de voiture entre particuliers
Pb = récupérer les clés
Getaround Carkit
Techcrunch: Reduce Friction, Increase Happyness
Transmission de pensée 1.0 :
• Latence de 30 secondes
• Nécessite de parler à voie haute
• Ne marche pas toujours => messagerie
Pouvoir Version Mobile powered
Transmission de pensée 1.0
Omniscience (Wikipédia) 0.8
Télékinésie (IoT) 0.3
Maîtrise du temps (self orga) 0.3
Prévoir l’avenir (big data) 0.1
Etre invincible / guérir (mHealth) 0.3
Lancer des éclairs 0
Voler 0.5
Téléportation 0.1
Conscience / intelligence collective 2.0
+ 3D printing
Takeaway
• L’utilitaire avant tout / résoudre des problèmes
• Ancrez les expériences mobiles dans le monde physique / la vraie vie
• Donnez du (super) pouvoir à vos utilisateurs / clients !
Apps
• C’est là que ça se passe ! • La relation créée est très forte • Icône sur l’écran d’accueil • Appli utilisée régulièrement = faire
partie de la vie du consommateur • Présence à l’esprit / visibilité
Apps VS Site mobile
• Un faux débat ? • Une question de degrés d’engagement • Avoir un site adapté aux mobiles est
INDISPENSABLE! • Editer une application est à réfléchir
(stratégie)
Installer une app est un effort énorme
On le fait si :
• Elle nous est utile • Notre usage sera dans le temps • Gain / goodies • Entertainment
Raison des échecs
• Au début, les apps ont été perçues comme un nouveau canal de communication marketing
• Le produit n’est pas le métier des agences de comm ni des services marketing
• Avoir une app pour avoir une app / ruée vers l’or
• Et une app, il faut la marketer
• Donc on se retrouve à faire le marketing du marketing…
MarComm VS Product
Marketing / Communication Product / Service
Seller Builder
Customer User
Image Usage
Opérations éphémères / Campagne Durée de vie produit / long terme
Canaux de communication Fonctionnalités
What
• Comprendre les besoins, problèmes et désirs des utilisateurs
• Trouver et développer des solutions qui les satisfont
• Effort permanent, évolution continue
• Growth, Love, Money
Why Build products that people Love! (and effectively use)
(Digital) Product Management
Who What
• Comprendre les besoins, problèmes et désirs des utilisateurs
• Trouver et développer des solutions qui les satisfont
• Effort permanent, évolution continue
• Growth, Love, Money
Why Build products that people Love! (and effectively use)
Product Manager
UX & Design
Tech, R&D, innovation
Marketing, Product
Mktg, Sales
Stratégie, Business, Finance
(Digital) Product Management
Méthodologies produit: • ≈ Marketing quali + conception + dev • Lean Startup, Customer Development,
Design Thinking, Agile • Interviews utilisateurs • Beta test
Différent de : • ≠ Marketing quanti • ≠ Product Marketing • ≠ Etude de marché • ≠ Focus groups • ≠ Méthodes Marketing classiques
Who What
• Comprendre les besoins, problèmes et désirs des utilisateurs
• Trouver et développer des solutions qui les satisfont
• Effort permanent, évolution continue
• Growth, Love, Money
How
Why Build products that people Love! (and effectively use)
Product Manager
UX & Design
Tech, R&D, innovation
Marketing, Product
Mktg, Sales
Stratégie, Business, Finance
(Digital) Product Management
Oasis – La Chuuute !
• Jeu gratuit / succès car en phase avec la cible
• Part intégrante d’une des plus incroyables opérations multicanal de cette décennie
• Le jeu tout seul n’aurait probablement pas donné grand chose
• Pub 2nd écran / Jeu • Objectif : Maximiser l’exposition du spot et
le buzz • RDV TV quotidien à 22h et diffusions
surprises (écran pub, cinéma, …) • Points clés : Vie de tous les jours,
Interactivité dans le monde réel, Goodies
Chok! Chok! Chok!
Van Cleef & Arpels
• Collection de bijoux et app « Une journée à Paris » • Itinéraires romantiques… avec passages par les boutiques ! • Dispo dans toutes les langues, marketée auprès des touristes
• Points clés : Utilitaire, Monde physique, Vraie vie
• Points clés : Utilitaire, Compagnon de vie
• Infos sur l’AppStore :
• Long terme
• Structure interne dédiée (SSII)
• Qqs problèmes d’exécution cpdt…
Go McDo
• Points clés : Utilitaire, Monde physique, Réduction de la friction
• Génération de chiffre d’affaire
• Inventaire / annonce
• Le coût de l’app est négligeable… par rapport aux frais d’infrastructure !
miCoach
Adidas miCoach
Suivi entrainement sportif
Points clés : Utilitaire, Vraie vie, Addictif, Objet connecté, Présence à l’esprit
Nivea Sun Kids (Brazil)
• Utilitaire, Résolution de problème • Vraie vie, Monde physique • Objet connecté et Superpouvoir • Protection ad / Protection soleil
Peugeot
• Points clés : Utilitaire, Monde physique, Objet connecté, Réduction de points de friction (témoin lumineux !)
• Stratégie : App = service compagnon du produit, qui suit le cycle de vie
• Personne(s) dédiée(s) / Investissement dans le temps
• Innovation, avantage concurrentiel, fidélisation, à l’international
Peugeot
• Mais ce ne sont que des prémices
• Qqs problèmes d’exécution
• Pendant ce temps là, Google développe des voitures qui se conduisent toutes seules …