siggraph 2013:overview

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  • 7/27/2019 Siggraph 2013:overview

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    Siggraph 2013, the worlds premier conference and trade show on

    computer graphics and interactive techniques, celebrated its 40th

    anniversary last July in Anaheim by welcoming over 17,160 attendees

    and 180 exhibiting companies.

    Siggraph 2013, la manifestazione pi importante al mondo per il settore della computer graca e delletecnologie legate allinterazione ha festeggiato lo scorso luglio 40 anni, accogliendo ad Anaheim oltre

    17.160 partecipanti e 180 aziende espositrici.

    Focus on...3460

    GAMES & PARKS INDUSTRY 9 - 2013

    by Domenico Matarazzo

    Itis easy to imagine an interac-

    tive table tennis video game

    in which a player uses a joy-

    stick or mouse to hit the ball back to

    their opponent. The game would how-

    ever be even more exciting if the player

    could feel the impact of the ball on their

    bat, and guide it by moving their eyes,

    a bit like what happens in real games.

    Researchers from Tokyo University are

    working on a system to create this sce-nario, and the prototype was one of the

    most interesting products at the recent

    SIGGRAPH, the worlds leading com-

    puter graphics show, held in Anaheim,

    California, at the end of July.

    The technology is called Vibrotrack-

    er, and it works by measuring vibrations

    on a surface without however coming

    into contact with it. The measurements

    are made using a laser beam red at the

    surface; the frequency and amplitudeof the vibrations are measured by ana-

    lysing the reected beam after this has

    absorbed the movement of the surface,

    for example in the case of a ball hitting

    In 4D cinemas and VR contexts, we receive physical stimulation from the seats

    and other devices in contact with our bodies. Such stimulations represent the next

    frontier, however without contact with equipment

    a table tennis bat. Vibrotracker can even

    measure vibrations on fast-moving ob-

    jects with extreme accuracy and in real

    time, without any interference. The rst

    applications are in the eld of video

    games, however it is expected to nd

    uses in education and museums, for ex-

    ample to see the impact of the apping

    of a butterys wings on surrounding

    leaves.

    AIREAL on the other hand is a freeair tactile feedback technology that gives

    users a physical feeling in VR situations,

    however without using helmets, gloves,

    glasses or other devices. AIREAL was

    presented by researchers from Disney

    Research, and is based on a device that

    creates physical impact on the user using

    small vortexes or rings of compressed

    air aimed at the users skin. The device

    is simple and was entirely made using

    3D printers. According to the managersof Disney Research, applications will be

    in gaming and storytelling, mobile inter-

    faces, and gesture control.

    Eye-tracking technology also

    Nelle sale cinematograche in 4D e incontesti di realt virtuale si ricevonostimolazioni siche da poltrone e altri

    apparecchi a contatto con i nostri corpi.La frontiera del futuro rappresentata

    dalle stesse stimolazioni, date persenza il contatto con apparecchiature

    Siggraph 2013: oltre il 4Ddi Domenico Matarazzo

    Nellambito dei videogiochi possibileimmaginare un individuo giocare a pingpong in modo interattivo con un joistick oun mouse per indirizzare la pallina controun avversario. Il gioco per diventerebbeancora pi coinvolgente se lutente potes-se sentire limpatto della pallina sulla rac-chetta e guidarla utilizzando lo sguardo, unpo come avviene nella realt. Ricercatori

    dellUniversit di Tokyo stanno approntan-do un sistema per realizzare questo scena-rio e il prototipo stato uno dei prodotti piseguiti nellambito dellultima edizione delSiggraph, la manifestazione pi importan-te del mondo per il settore della computergraca, svoltasi a ne luglio ad Anaheim,California.

    La tecnologia si chiama Vibrotrackere consente di effettuare misurazioni dellevibrazioni di una supercie senza entrarein contatto con questa. La misurazione av-viene attraverso un raggio laser indirizzatosulla supercie dinteresse; frequenza edampiezza delle vibrazioni vengono rilevateattraverso lanalisi del laser di ritorno dopoche questo ha assorbito il movimento del-la supercie, come ad esempio limpatto diuna pallina su una racchetta da ping pong.

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    GAMES & PARKS INDUSTRY 9 - 2013

    Focus on ...

    aroused a lot of interest at the Califor-

    nian event. This is already widely used

    by companies, above all consumer mar-

    keting businesses. Advertising agencies,

    for example, before producing a com-

    mercial or an ad, carry out tests to see

    where the consumer is looking. Twominiature cameras (one for each eye)

    measure where the eye is looking and

    the data are displayed on a map that

    highlights the points that attracted most

    attention. The same technology is now

    available to consumers and is used as

    a control device that may replace the

    mouse or joystick and create new sce-

    narios in the eld of electronic games.

    Eye-tracking technology is also part

    of the Vibrotracker described above, but

    is also used by Foveated 3D Display,

    technology presented by Microsoft Re-

    search and that is based on principle

    known since the mid-1800s. Indeed,

    historically it has been demonstrated

    that while we clearly perceive what is

    around us, we only focus in a small area.

    In spite of this, computer graphics sys-

    tems render the entire screen at uniform

    resolution, even the periphery. Foveated

    3D Display follows the users gaze and

    provides high resolution images only inthe areas where the eyes are focused.

    This means a saving in rendering re-

    sources that would normally be used

    for the periphery. With the increasing

    popularity of the eye-tracking technol-

    ogy and the consequent cost reduction

    costs, Foveated 3D Display can allow

    applications above all in museums or

    scientic and educational venues where

    very high-denition details can improvethe visitor experience.

    Opportunities also exist for the op-

    posite technology, in other words a solu-

    tion that extends the eld of view so as

    to further involve the user. Once again

    Microsoft Research presented Illumi-

    Room, a system that projects images on

    objects surrounding the screen used for

    electronic gaming. In this case, the en-

    tire environment seems

    as if it were part of thegame, with a new visual

    experience that brings

    illusion of motion into

    the context of the game.

    Finally, one interest-

    ing technology for the

    photo labs at amuse-

    ment parks that have

    seen their business be-

    ing eroded by action

    cameras and mobilephones is KinEmotion,

    technology that allows

    users to create and print

    a customised manga,

    SIGGRAPH 2013

    fAcTS AND fIGURES

    4,075 square metres of exhibition

    area

    17,162 visitors from 77 countri-

    es: artists, researchers, gaming

    experts, programmers, directors,

    students and teachers

    180 exhibitors from 15 countries 1,354 speakers at the conferences

    115 papers presented at the Tech-

    nical Papers Forum, chosen from

    the 480 submissions.

    S 2013 n cf

    4.075 metri quadrati di area espo-sitiva

    17.162 visitatori da 77 nazioni:artisti, ricercatori, esperti di giochi,

    programmatori, registi, studenti edocenti

    180 aziende espositrici da 15nazioni

    1.354 relatori al programma con-vegni

    115 relazioni tecniche presentate alTechnical Papers Forum scelte trale 480 proposte.

    Aireal is a new low-cost technology that

    delivers expressive tactile sensations in free

    air. It enables users to feel virtual objects, and

    receive feedback on full body gestures, all

    without requiring the user to wear a physical

    device. Aireal is designed to use a vortex,

    a ring of air that can travel large distances

    while keeping its shape and speed.

    Aireal una nuova tecnologia a basso costoche trasmette sensazioni tattili senza contattosico. Il soggetto sente oggetti virtuali e riceveun feedback dai movimenti di tutto il corpo, ma

    senza dover indossare apparecchiature. Aireal progettata per basarsi su dei minivortici,anelli daria che percorrono anche lunghedistanze mantenendo forma e velocit.

    Photos Credit: Disney Research

    Vibrotracker pu misurare le vibrazionidi un oggetto in movimento anche rapidocon estrema accuratezza e in tempo reale

    senza alcuna interferenza. Le prime appli-cazioni sono in ambito di videogiochi, ma siprevede la diffusione anche in ambito edu-cativo e nei musei, ad esempio per vederelimpatto del battito di ali di farfalle sulle fo-glie circostanti.

    AIREAL unaltra tecnologia che sipropone di trasmettere allutente una sen-sazione sica nel contesto di realt vir-tuale ma senza lutilizzo di caschi, guanti,occhiali o altri strumenti. AIREAL statopresentato da ricercatori della Disney Re-search e su basa su uno strumento checrea un impatto sico sullutente attraverso

    piccoli vortici di aria compressa indirizzatisulla pelle dellindividuo. La strumentazio-ne semplice ed stata realizzata intera-mente con stampanti in 3D. Le applicazionisecondo i responsabili della Disney Rese-arch saranno nello story telling, in interfac-ce mobili e controllo gestuale di contenutisu uno schermo.

    Notevola rilevanza nel corso della ma-nifestazione californiana ha ottenuto an-che la tecnologia eye-tracking. Questa gi diffusa in ambito aziendale, soprattuttonelle aziende di marketing al consumato-re. Le agenzie di pubblicit, ad esempio,prima di produrre uno spot o un annunciopubblicitario fanno dei test per vedere dovesi indirizza locchio del consumatore. Losguardo viene registrato da due microca-mere (una per occhio) e i dati sono raccolti

    Foveated 3D Display exploits

    the fact that when people watch

    something, there is less visual

    accuracy in the peripheral areas

    compared to the centre of their

    gaze: based on this reality, in the

    eld of computer graphics, this

    technology renders high resolution

    images only in the areas where

    the eyes are focused, bringing

    reductions in hardware and power

    requirements.

    Foveated 3D Display sfrutta il fatto

    che lindividuo quando guardaqualsiasi cosa ha un calo di acutezza visiva sulle aree che sono

    periferiche rispetto a dove il suo sguardo si focalizza. Partendo daquesta verit, nei contesti di computer graca, questa tecnologiaallora fornisce immagini in alta risoluzione solo per le zone dove

    cade lo sguardo, comportando risparmi in hardware e consumi.

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    the popular Japanese comic characters. KinEmotion uses the

    Microsoft Kinectsensor to take 3D photos of a person posing

    for the camera. KinEmotion then identies the level and the

    intensity of the emotions expressed, and based on these data,

    associates the movements that generally accompany the spe-

    cic emotion. Once the association has been made, KinEmo-

    tion retrieves a suitable background for the emotional statefrom an internal database. For example, a sad and depressed

    expression will have a strip with a grey or cloudy background.

    Although SIGGRAPH was held California, during some

    meetings at the show it was highlighted how the special ef-

    fects industry is slowly but inexorably moving away from

    California and from Los Angeles in particular. Globalisation,

    labour costs and above all incentives in the form of tax breaks

    are bringing about the establishment of creative centres in dif-

    ferent parts of the world.

    With The Lord of the Rings, for example, New Zealand

    became a reference point for the sector. London, thanks to taxbreaks, has attracted the Warner Bros. production centre, and

    the British capital is also a leader in the sector of audio-visual

    special effects. The lms presented in the various competi-

    tions saw international and above all European students win

    the most important prizes. Irrespective of origin, however, if

    one of the students at SIGGRAPH had posed for KinEmotion

    to create their own manga, the background would have been

    sunshine. Judging from the technology being developed, in

    fact, the future seems to offer many opportunities for creative

    artists in the entertainment sector.n

    Focus on...

    in una mappa che evidenzia i punti che attirano di pi lattenzione.La stessa tecnologia ora viene proposta ai consumatori e si posi-ziona come uno strumento di controllo che potrebbe rimpiazzareil mouse o il joystick e creare nuovi scenari nellambito dei giochielettronici.

    La tecnologia eye-tracking ad esempio parte del Vibrotrackerdi cui sopra, ma anche al centro di Foveated 3D Display, unatecnologia presentata da Microsoft Research e che si rif ad un

    principio noto n dal XIX secolo. Storicamente infatti provato chelindividuo pur essendo cosciente di ci che lo circonda, ha la ca-pacit di focalizzare il suo sguardo solo su unarea ben delimitata.In ambito di computer graca per tutte le imagini sono trattate conla stessa risoluzione, anche quelle cosiddette periferiche. Fove-

    GAMES & PARKS INDUSTRY 8 - 2013

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    KinEmotion software takes 3D pictures

    of you as you convey an emotion such as

    excitement, fear, victory or surprise. The

    Microsoft Kinect sensor on the software

    works out your state of mind from the

    very subtle ways your hold yourself, puts

    a backdrop from a library to complement

    the emotion (such as a sunburst for joy)

    and as a result it creates a whimsical,

    manga-style rendition of the image.

    Il software KinEmotion scatta foto in3D del soggetto che consciamente o

    inconsciamente porta con s delle emozioni, come allegria, paura,

    senso di vittoria o sorpresa. Partendo da unanalisi dettagliata dellapostura, il sensore Kinect nel software della Microsoft calcola poi lo statodanimo del soggetto, sceglie da una library uno sfondo appropriatoallemozione (per esempio, per la gioia un sole splendente) e per nire

    elabora la foto in un originale fumetto in stile manga.

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    IllumiRoom system by Microsoft Research augments the area sur-

    rounding a TV screen with projected visualizations to enhance the

    traditional living room entertainment experience.

    Attraverso la proiezione di visualizzazioni, il sistema IllumiRoom diMicrosoft Research aumenta larea circostante lo schermo Tv. Cosfacendo, la classica esperienza di intrattenimento che si pu vivere nel

    chiuso della propria stanza viene ad essere notevolmente potenziata.

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    GAMES & PARKS INDUSTRY 9 - 2013

    Focus on ...

    ated 3D Displaysegue lo sguardo dellutente al computer e for-nisce immagini ad alta risoluzione solo per le zone dove cade losguardo. In questo modo si risparmiano le risorse che sarebberonormalmente indirizzate alle zone periferiche. Con la crescentepopolarit della tecnologia eye-tracking e la conseguente ridu-zione dei costi, Foveated 3D Displaypu consentire applicazionisoprattutto in musei o in strutture di carattere scientico ed edu-cativo dove dettagli ad altissima denzione possono migliorarelesperienza dei visitatori.

    Delle opportunit esistono offrendo anche la tecnologia op-posta, ovvero una soluzione che ingrandisca il campo visivo noa coinvolgere lutente. Sempre Microsoft Research infatti ha pre-sentato IllumiRoom, un sistema che proietta immagini su tutto ciche circonda lo schermo in cui lutente si dedica ad un gioco elet-tronico. In questo caso lintero ambiente sembra diventare parte

    del gioco con una nuova esperienza visiva a cui abbinata unil-lusione di movimento nellambito del gioco stesso.Una tecnologia interessante per i foto-lab dei parchi che ve-

    dono il business eroso da action camera e telefonini rappresen-tata inne da KinEmotion, una tecnologia che consente di crearee stampare un manga personalizzato, ovvero i popolari fumettigiapponesi. KinEmotionutilizza il sensore Kinectdi Microsoft perscattare foto in 3D di un soggetto in posa. KinEmotion identi-ca poi le emozioni espresse e lintensit di queste, e sulla basedi questi dati, associa dei movimenti che in genere si accompa-gnano alle speciche emozioni. Effettuata questassociazione,KinEmotionestrae da un proprio database interno il backgroundadatto allo stato emotivo. Ad esempio, unespressione triste e de-pressa avr una striscia con uno sfondo grigio o nuvoloso.

    Bench Siggraph si sia svolto in California, in alcuni incontridel programma convegnistico stato evidenziato come lindustriadegli effetti speciali si stia lentamente ma inesorabilmente allon-tanando dalla California e da Los Angeles in particolare. Globa-lizzazione, costo della mano dopera e soprattutto incentivi sotto-forma di agevolazioni scali stanno creando centri creativi in partidifferenti del mondo.

    Con Il signore degli anelli, ad esempio, la Nuova Zelanda diventata un punto di riferimento nel settore. Londra, grazie aincentivi scali ha attirato il centro produzione della Warner Bros.e ora la capitale inglese anche una capitale nel settore deglieffetti speciali per laudiovisivo. Anche i lmati presentati nelle va-rie competizioni hanno visto studenti internazionali, e soprattuttoeuropei, vincere i premi pi ambiti. Indipendentemente dalla pro-

    venienza per se uno degli studenti presenti al Siggraph posasseper KinEmotionper avere il proprio manga, il background sareb-be con un sole splendente. A giudicare dalle tecnologie in fasedi sviluppo infatti, il futuro sembra offrire molte opportunit per icreativi nel settore dellentertainment.q