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© 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide 29. September 2011 (Serious) Games und Social Media GameDays //2011 darmstadtium wissenschaft | kongresse Aktive Facebooknutzer (BRD) © Statista 2011 Anteil Spieler von Games nach Plattform (BRD)

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Page 1: (Serious) Games und Social Media · Social Serious Games asas Social Serious Games Vernetzung von Spielern gleicher Stärke/Interessen/.. Spiele-Inhalte in Soziale Netzwerke Integrieren

© 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide29. September 2011

(Serious ) Gamesund Social Media

GameDays //2011 darmstadtium wissenschaft | kongresse

Aktive Facebooknutzer(BRD)

© Statista 2011

Anteil Spieler von Gamesnach Plattform (BRD)

Page 2: (Serious) Games und Social Media · Social Serious Games asas Social Serious Games Vernetzung von Spielern gleicher Stärke/Interessen/.. Spiele-Inhalte in Soziale Netzwerke Integrieren

KOM – Multimedia Communications Lab 2

Wer trägt hier vor?

Johannes Konert

� Informatik-Studium am Karlsruhe Institute of Technology (KIT)

� Drei Jahre Selbsständigkeit; Praxiserfahrungenim Betrieb von Online Social Networks

� seit 2010 Technische Universität DarmstadtMultimedia Communications LabForschungsgruppe: Serious Gaming

� Forschungsthemen: � Methoden des Wissensmanagements mittels Sozialer Netzwerke� Verbindung von Serious Gaming und Social Media Applikationen

� Interessierte Partner für Forschungsprojekte gesuchtEmail: [email protected]

13.09.2011 | Serious Games und Web 2.0 | 2

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KOM – Multimedia Communications Lab 3

Agenda

Social Serious Games� Beispiele von Serious Games mit Social Media� Hin- und Her: Social Media integrieren� Forschungsthemen

Social Media� Charakteristik

� Game Media� Social Games

Serious Games(bekannt)

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 3

Page 4: (Serious) Games und Social Media · Social Serious Games asas Social Serious Games Vernetzung von Spielern gleicher Stärke/Interessen/.. Spiele-Inhalte in Soziale Netzwerke Integrieren

KOM – Multimedia Communications Lab 4

Social Media Landschaft 2008

10 Kategorien

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 4

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KOM – Multimedia Communications Lab 5

Social Media Landschaft 2011

7 KategorienTrend hin zu• Nahtloser Kommunikation• Kontext-basierter Filterung• Aktivitäts-basierte Services

Aussichtsreiche Player:Google, Facebook und Twitter

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 5

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KOM – Multimedia Communications Lab 6

Social Media Landschaft

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 6

11 Social Media Bedürfnisse: Veröffentlichen, Diskutieren, Teilen, Spielen, Netzwerken, Suchen, Orts-basierte Dienste, Event-basierte Dienste, Single-Sign-On (Identitäts-Management), Erweiterbarkeit (Plugins), (Micro)-Bezahl-Service

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KOM – Multimedia Communications Lab 7

Social Media Charakteristik

Social Media (im Vergleich zu klassischen Medien)

Reichweite: Ersteller erreichen ihre Interessenten einfacher und zielgerichteter

Zugang: Ersteller können leicht selbst Inhalte erstellen (praktisch kostenlos)

Benutzbarkeit: Jeder Laie kann ohne Ausbildung die Medien nutzen, jeder Konsument leicht zugreifen

Direktheit: kein langwieriger Verbreitungs- oder Freigabe-Prozess

Beständigkeit: gespeichert und ständig verfügbar,wieder-verwendbar und änderbar

Quelle: wikipedia.org ‘Social Media’unter Berufung auf [Benkler]

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 7

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KOM – Multimedia Communications Lab 8

Social Media Charakteristik

Social Media (im Vergleich zu klassischen Medien)

Reichweite: Ersteller erreichen ihre Interessenten einfacher und zielgerichteter

Zugang: Ersteller können leicht selbst Inhalte erstellen (praktisch kostenlos)

Benutzbarkeit: Jeder Laie kann ohne Ausbildung die Medien nutzen, jeder Konsument leicht zugreifen

Direktheit: kein langwieriger Verbreitungs- oder Freigabe-Prozess

Beständigkeit: gespeichert und ständig verfügbar,wieder-verwendbar und änderbar

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 8

Social Game Media

Social Game Media Spieleinhalten

Spieler

Spieler

Nutzung von Social Media Plattformen als Netzwerk zum Austausch von Spiele-Inhalten

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KOM – Multimedia Communications Lab 9

Social Games – Definition?

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 9

Kriterium Erläuterung

Integration von Social Media

Wechselseitige Interaktion zwischen zwei (lose) vernetzen Spielern mittels User-generated Content (von Spielern erstellte Inhalte)[PlayGen]

Coopetition kooperative Spielvarianten; Konkurrenz über Status, jedoch keine direkte negative Einflussnahme auf andere Spieler[Nalebuff & Brandenburger]

Asynchrones Spiel Spiel-Nutzung unabhängig von anderen Spielern in Tempo, Zeit und Häufigkeit[Loreto & Gouaïch]

Casual Multiplayer leicht verständliche Spiellogik mit Bewusstsein über die Aktionen anderer Spieler[OʼNeill]

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KOM – Multimedia Communications Lab 10

Social Serious Games

asas

Social Serious Games� Vernetzung von Spielern gleicher Stärke/Interessen/..� Spiele-Inhalte in Soziale Netzwerke Integrieren und

von dort Inhalte ins Spiel laden� Integration des Sozialen Netzwerkes in das Spielerlebnis

Social Media� Unterstützung� Austausch von Wissens-

Inhalten

� Sozialer Einfluss (Teams, ..)

Serious Games� Lern-Szenarien

� Lern-Überprüfung

� Immersion und Spaß

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 10

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KOM – Multimedia Communications Lab 11

Beispiele von Serious Games + Social Media

Enercities

Kriterium Enercities

2ter Zweck nebenEntertainment

Ja

Integration von Social Media

Jein (Nur einseitig)

Coopetition -

Asynchrones Spiel Ja

Casual Multiplayer -

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Enercities.eu – unterstützt durch die Europäische Komission

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KOM – Multimedia Communications Lab 12

PoweRBrands

Beispiele von Serious Games + Social Media

Reckitt Benckiser recruiting

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 12

Kriterium PoweRBrands

2ter Zweck neben Entertainment

Ja

Integration von Social Media

Jein (nur einseitig)

Coopetition Ja

Asynchrones Spiel Ja

Casual Multiplayer Jein (nur in Teams)

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KOM – Multimedia Communications Lab 13

PowerOfResearch

Beispiele von Serious Games + Social Media

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 13

Kriterium PowerOfResearch

2ter Zweck neben Entertainment

Ja

Integration von Social Media

Jein (nur einseitig)

Coopetition Ja

Asynchrones Spiel Ja

Casual Multiplayer Ja

© TMP Games Gmbh, unterstützt durch das EC's 7 Framework Programm

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KOM – Multimedia Communications Lab 14

Garden of TimeCity of WonderMarket StreetESPNU College TownMartian BoneyardsCode of EverandOnline Image Labeling - The ESP GameInfiniteamsChemistry – MeCHeMArs RegendiWolf QuestGrepolisIndustry Player

(…)

Quellen: zufällige Auswahl von www.playdom.com, www.gamesforchange.org, www.socialimpactgames.com, seriousgames.msu.edu/games.php and www.spielbar.de

Beispiele von Serious Games + Social Media

Dipl.-Inform. Johannes Konert

In Serious Games mit Social Media Anbindung fehlt:

Peer Education Konzepte (Live-Hilfe, ..)

Integration von User-generated Content (Lösungen, Hilfe)

(Mit)Spieler empfehlen (für gemeinsames Lernziel)

In Serious Games mit Social Media Anbindung fehlt:

Peer Education Konzepte (Live-Hilfe, ..)

Integration von User-generated Content (Lösungen, Hilfe)

(Mit)Spieler empfehlen (für gemeinsames Lernziel)

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KOM – Multimedia Communications Lab 15

Hin- und Her: Social Media Integrieren

User-generated content ≅≅≅≅ user-generated Media für Serious Games

Arten von Inhalten:Chat: SupportText: FAQ, Best Practice

Foto: Ambiente, Solution, Hinweise

Komplexität

Keatives Potential / Vielfalt

ChatText

Video

Multiformat

AudioFoto

Audio: Ambiente, Solution, HinweiseVideo: Best Practice,

Methodisches Vorgehen (LL)Multiformat: Level, Scripts,

Mods, Ganze (Mini)Spiele

24.05.2011 | Serious Games and Web 2.0 | 15

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KOM – Multimedia Communications Lab 16

Forschungsthemen

Peer Education Konzepte� Anreizsysteme und Spielkonzepte für Mentoring� Antworten auf offene Aufgabenformate in Lernspielen

zuverlässig bewerten (Algorithmen- u. Community-basiert)� Matching-Algorithmen für Spieler (Clustering)

Integration von User-generated Content� Inhaltsformate für Items, Dialogs, Quests, ..

zur Integration in die Spiele� Beschreibungsformate für Spielsituationen

und Personalisierbarkeit von Außen

(Mit)Spieler empfehlenWer passt zu wem? Bisherige Empfehlungssysteme und

die Social Network Analysis für Modellbildung adaptieren

11.05.2010 | Serious Games and Web 2.0 | 16

© TMP Games Gmbh

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KOM – Multimedia Communications Lab 17

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

Übrigends…Demo von unserer derzeitigen Forschung zu Social Serious Games hier auf den GameDays //2011!

Besuchen Sie unsere Demo zu: PEDALE

Dipl.-Inform. Johannes Konert

Vielen Dank für Ihre� Aufmerksamkeit,

� Fragen,

� Feedbacks und� Ihr Interesse an

gemeinsamen Forschungsprojekten.