second life for educators

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NECC 2007 Creado por: Santia Velázquez

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Education


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Page 1: Second Life for educators

NECC 2007 

Creado por: Santia Velázquez

Page 2: Second Life for educators

MUVE MUVE l l M Multi ulti­ ­U User ser V Virtual irtual E Environment nvironment 

l l Existen Existen desde desde los los a añ ños os 70 70 

l l Programas Programas que que contienen contienen personajes personajes animados animados conocidos conocidos como como “ “avatars avatars” ” que que el el usuario usuario crea crea en un en un amplio amplio ambiente ambiente virtual. virtual. 

Creado por: Santia Velazquez     Julio­2007

Page 3: Second Life for educators

¿ ¿ Qu Qu é é es es Second Life? Second Life? l Es un mundo en 3D donde todo lo que existe es creado por sus residentes. 

l Tuvo su origen en el 2003 pero, no fue hasta el 2006 que el “boom” invadió las computadoras de millones de curiosos. 

l Hoy existen más de 8 millones de usuarios. 

Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007

Page 4: Second Life for educators

Bienvenidos Bienvenidos … … l Nombre Athor Shilova 

l Nacida 15 / julio / 2007 

l Intereses Comunidades de tecnología 

Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007

Page 5: Second Life for educators

¿ ¿Qu Qué é le le provee provee al al educador educador? ? 

l Ambiente flexible para la educación a distancia 

l Oportunidad de hacer simulaciones y practicar destrezas 

l Posibilidades educativas y laborales 

l Beneficio de conocer nuevos colegas y comunicarse con ellos 

l Wiki educativo y foros específicos Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007

Page 6: Second Life for educators

Campus: Second Life Campus: Second Life l l Es un Es un permiso permiso de un de un semestre semestre para para maestros maestros que que deseen deseen explorar explorar el el dar dar clases clases usando usando esta esta nueva nueva tecnolog tecnologí ía a. . 

l l Al Al terminar terminar el el semestre semestre el maestro el maestro debe debe entregar entregar el el espacio espacio y y si si decide decide continuar continuar debe debe comprarlo comprarlo. . 

l l Linden Labs le Linden Labs le ofrece ofrece al al educador educador un 50% un 50% de de descuento descuento. ( . ([email protected]

l l Se Se debe debe comprar comprar en Teen Second Life. en Teen Second Life.

Page 7: Second Life for educators

Requisitos Requisitos l Prontuario l Itinerario l Propuesta de trabajo l ¿Por qué usar Second Life? l ¿Qué diferencia traerá a la clase? l Al final del semestre se requiere un resumen de logros y experiencias. 

l Evidencia de trabajo de los estudiantes. . 

Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007

Page 8: Second Life for educators

SECOND  LIFE 

Adultos de 18 años en adelante 

Se permite la compra y venta 

NO se permiten menores 

TEEN SECOND LIFE 

Adolescentes entre 13 y 17 años 

Pueden crear, comprar y vender 

NO se permiten adultos 

Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007 

Se permite la compra y venta 

Cada cual es dueño de lo que crea o construye.

Page 9: Second Life for educators

Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007

Page 10: Second Life for educators

Creado por: Santia Velázquez     Julio 2007

Page 11: Second Life for educators

Taller concurrente en la convención NECC 2007

Page 12: Second Life for educators

¡ ¡Los Los espero espero! ! www.secondlife.com 

www.teensecondlife.com