report (english game)

Upload: elizabeth-harper

Post on 12-Oct-2015

43 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Laporan Projek Internship

TRANSCRIPT

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    1/11

    LAPORAN PELAKSANAAN PROJEK INTERNSHIP TAHUN 2014

    PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN (PISMP)

    AMBILAN JANUARI 2011

    Nama pelajar : Izmir Fadzil Bin Ibrahim

    No kad pengenalan : 910202-05-5521

    Nama sekolah : SK PERMATANG TOK MAHAT

    Nama projek : RUNNINGMAN (ENGLISH EXPLORACE)

    Tempoh pelaksanaan : 10 JULAI 2014 (8:30 pagi10:30 pagi)

    OBJEKTIF.

    Program ini adalah berrtujuan menyahut seruan kerajaan dalam

    memperkukuhkan Bahasa Inggeris dalam kalangan pelajar Malaysia.

    Dengan adanya acara ini ,akan dapat memupuk minat dalam kalangan

    pelajar terhadap Bahasa Inggeris dan cadangan aktiviti kepada pihak

    sekolah dalam usaha melahirkan murid yang berilmu bahasa inggeris.

    Dapat mendedahkan tentang keunikan dan keseronokan dalam

    mempraktikkan bahasa kedua kepada murid di sekolah ini.

    STRATEGI PELAKSANAAN

    SEBELUM PELAKSANAAN

    Pelajar guru semester lapan telah diberi taklimat Internship sebelum tempoh

    praktikum bermula yang memerlukan para pelajar guru melaksanakan projek di

    sekolah. Dengan tempoh masa empat minggu yang diberikan, pelajar guru haruslah

    merancang dan melaksanakan sekurang kurangnya tiga projek.

    Setelah perbincangan dilakukan bersama rakan- rakan praktikum, kami telah

    mengemukakan beberapa idea untuk dibentangkan pada pihak pentadbiran sekolah.

    Idea- idea tersebut adalah berdasarkan keperluan akademik, kokurikulum dan juga

    kurikulum sekolah dan juga kesesuaian persekitaran sekolah termasuk lokasi danjuga latar belakang warga Sekolah Kebangsaan Permatang Tok Mahat (SKPTM).

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    2/11

    Kami juga telah berbincang dan mendapatkan pandangan dan rujukan dari guru

    pembimbing kami bagi mendapatkan idea projek yang paling sesuai.

    Hasilnya, kami telah merangka satu kertas kerja yang bertajuk Runningman

    (English Explorace). Kami telah berjumpa denga Tuan Guru Besar, Pn. Che Hjh

    Jamaliah dan telah mencadangkan tarikh pelaksanaan, iaitu pada 10 Julai 2014.

    Kami telah memberikan gambaran secara kasar pada beliau tentang tujuan program

    ini dianjurkan. dan juga pelaksanaan program ini. Namun begitu, beliau meminta

    agar kami memberikan lakaran Namun begitu, beliau meminta agar kami

    memberikan lakaran yang lebih jelas tentang permainan yang akan dijalankan. Kami

    juga sedar bahawa lakaran akan membuatkan penerangan menjadi lebih jelas dan

    akan membuatkan beliau lebih mudah untuk memahami objektif program ini. Beliau

    juga telah memberikan pandangan dan idea yang bernas untuk menambahbaik

    cadangan dari pihak kami. Berdasarkan pandangan dan idea dari beliau, kami telah

    berjaya mendapatkan beberapa idea baru sebagai penambahbaikan pada cadangan

    kami.

    Setelah mendapatkan sokongan dan semakan dari guru pembimbing kami,

    kami telah mengusulkan draf kertas kerja yang baru dengan bersertakan lakaran

    dan juga spesifikasi setiap permainan dengan lebih teliti. Namun begitu, terdapat

    beberapa kesalahan kecil format dan juga ejaan yang telah dikenalpasti oleh guru

    pembimbing kami dan ianya telah dibaiki sebelum ditunjukkan pada pihak

    pentadbiran.

    Setelah kertas kerja disahkan oleh pihak pentadbiran, kami telah bersama-

    sama meluangkan masa bagi membuat persiapan barang dan juga alatan yang akan

    digunakan di dalam permainan tersebut. Antara bahan dan alatan permainan yang

    memerlukan masa untuk disiapkan adalah, tikar dam ular. Kami telah

    memperuntukkan masa selama tiga hari untuk membuat persiapan secara

    keseluruhan.

    Akhir sekali, sehari sebelum program berlangsung, kami telah memanggil

    seramai 20 orang peserta dalam kalangan murid tahun 5 dan juga tahun 4 bagi

    memaklumkan aturacara program dan juga persiapan yang perlu mereka lakukan

    seperti pakaian dan juga alatan yang perlu dibawa.

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    3/11

    SEMASA PELAKSANAAN

    Seawal jam 7:30 pagi, kami telah berada di sekitar kawasan permainan bagi

    menyusun dan membuat persiapan terakhir bagi memastikan program berjalanseperti yang telah dirancang. Persiapan bagi menyusun alatan terpaksa dilakukan di

    hari perlaksanaan adalah untuk memastikan tempat dan juga alatan yang telah di

    atur tidak diganggu.

    Tepat jam 8:30 pagi, setelah kesemua peserta telah berada di dewan,

    taklimat ringkas dan ucapan alu- aluan telah diberikan oleh pengarah projek iaitu

    saudara Muhammad Jazli Jahari dan juga Nabilulfikri Othaman. Taklimat tersebut

    merangkumi penerangan tentang peraturan dan juga syarat pertandingan.

    Setiap peserta juga telah diberi lencana mengikut kumpulan masing- masing.

    Selesai taklimat tersebut, permainan dimulakan dengan para peserta berlari dengan

    penuh semangat ke stesyen permulaan masing- masing. Para peserta perlu

    bergerak ke stesyen seterusnya apabila mendengar tiupan wisel. Mereka perlu

    bergerak dan mengambil belon di setiap stesyen sebagai tanda mereka telah

    menamatkan permainan. Para peserta juga telah diberi kertas catatan untuk

    merekodkan apa yang telah mereka pelajari di setiap stesyen.

    Pemenang telah ditentukan melalui jumlah catatan masa yang terbaik bagi

    setiap stesyen. Ini bermakna, pasukan yang berjaya menghabiskan permainan

    dengan masa yang terpantas di setiap stesyen akan menjadi pemenang bagi

    Runningman ini. Majlis penyampaian hadiah telah disampaikan dengan jayanya

    oleh Pn. Rasyidah bt Hj. Mohamad

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    4/11

    Tentatif program Runningman 2014.

    NO. DATE TIME PROGRAM

    1. 22.07.2014 8.30a.m.-8.45a.m. -Gather at hall.

    2 8.45a.m.- 9.00a.m. -Briefing of rules and regulations of

    games.

    3 9.00a.m.-9.40a.m. -Games start off.

    Station 1:Snake ladder

    Station 2:Song translation

    Station 3:Blind men

    Station 4:Idioms puzzle

    Station 5:Wordscram

    4 9.40a.m.-10.15a.m. -Headmistresss speech.

    -Closing ceremony.

    -Dismiss.

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    5/11

    REFLEKSI PROJEK Runningman 2014

    KEKUATAN

    1. Projek ini mampu mengeratkan silaturrahim antara para peserta pertandingan

    sama ada antara ahli kumpulan masing-masing, mahupun antara kumpulan

    yang lain. Ia juga mampu menguatkan hubungan antara guru-guru dan guru

    dengan murid.

    2. Projek ini mempromosikan daya saing yang sihat antara murid dalam setiap

    permainan. Ini adalah kerana, mereka berlumba-lumba untuk mengatasi

    pencapaian kumpulan yang lain dalam mengumpul markah dan untuk tampil

    sebagai juara secara adil.3. Projek ini membantu dalam menambahkan ilmu pengetahuan murid dalam

    bahasa Inggeris dari segi kosa kata, peribahasa, dan juga penggunaan

    bahasa Inggeris dalam perbualan harian.

    4. Projek ini bertindak sebagai pencetus minat dan motivasi murid untuk

    mempelajari serta mengaplikasikan bahasa Inggeris dalam kehidupan

    seharian. Ini tercapai oleh kerana mereka didedahkan dengan pembelajaran

    secara didik hibur.

    5. Projek ini mampu mengubah konsep pemikiran murid bahawa bahasa

    Inggeris itu susah serta membosankan.

    6. Projek ini membantu dalam mengembangkan idea para guru dalam mengajar

    bahasa Inggeris secara lebih kreatif, inovatif, meluas dan bermakna.

    KELEMAHAN

    1. Projek ini memakan perbelanjaan yang agak besar kerana memerlukan

    pelbagai bahan yang agak mahal untuk membina instrumen-instrumen atau

    bahan bantu mengajar.

    2. Projek ini memerlukan tenaga kerja yang agak banyak dalam penyediaan

    bahan-bahan bantu mengajar bagi setiap stesen di dalam pertandingan

    tersebut.

    3. Projek ini memerlukan kawasan yang agak luas untuk dilaksanakan.

    4. Projek ini melibatkan jumlah murid yang agak terhad.

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    6/11

    CADANGAN PENAMBAHBAIKAN

    1. Pembinaan tikar dam ular gergasi memakan masa, tenaga kerja dan wang

    ringgit yang banyak. Hal ini mampu diatasi dengan cara membeli atau

    mengupah khidmat pembuatan kain rentang yang sudah ada di pasaran.

    2. Penggunaan kawasan yang luas dapat dikecilkan secara menggunakan

    ruang dewan dengan sebaiknya ataupun menukarkan jenis permainan

    kepada yang lebih praktikal dan memerlukan kawasan yang kecil.

    3. Penglibatan murid yang agak terhad boleh diatasi dengan cara melibatkan

    lebih ramai pelajar, mungkin mewajibkan setiap darjah untuk melibatkan diri,

    atau melibatkan 2 atau 3 kumpulan bagi setiap kelas yang terlibat. Hal ini juga

    memerlukan lebih banyak stesen supaya pertandingan dapat berlangsung

    dengan lebih teratur dan lancar.

    4. Projek ini seharusnya dijadikan satu titik permulaan bagi mewujudkan suatu

    budaya sekolah. Ianya mungkin boleh dilaksanakan pada setiap minggu

    bahasa Inggeris mengikut giliran setiap darjah supaya setiap murid dapat

    menimba pengalaman tersebut.

    5. Projek ini juga boleh diteruskan secara tetap dengan menyediakan sebuah

    bilik didik hibur bahasa Inggeris di sekolah supaya ianya dapat digunakan

    oleh guru bahasa Inggeris di sekolah. Ianya mungkin dapat dikembangkan ke

    subjek lain seperti bahasa Melayu, Matematik, Sains dan Pendidikan Islam.

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    7/11

    Kesimpulan

    Dengan perlaksanaan program Runningman 2014 ini, kami berharap

    persepsi dan juga minat terhadap Bahasa Inggeris ini dapat ditingkatkan seterusnya

    menyumbang kepada peningkatan penguasaan bahasa Lingua Franca ini.

    Program ini amat memberi faedah kepada peserta dan juga para pendidik

    sebagai satu cara mempelajari Bahasa Inggeris dengan cara yang menyeronokkan

    dan berkesan. Selain itu, kerjasama dan juga kesungguhan para fasilitator dan juga

    sokongan dari guru- guru dan pihak pentadbiran amat dihargai.

    Diharap program seumpama ini akan dapat diadakan lagi pada masa yang

    akan datang dengan penglibatan secara maksima dari semua pihak. Semoga

    dengan penganjuran program dan usaha yang diadakan ini, ia akan dapat

    menyumbang kepada peningkatan prestasi akademik pelajar SKPTM khususnya

    dalam Bahasa Inggeris, seterusnya mengharumkan lagi prestasi dan nama baik

    Sekolah Permatang Tok Mahat.

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    8/11

    Taklimat Fasilitator

    Sesi Taklimat

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    9/11

    Snake Ladder

    Wordscram

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    10/11

    Idioms Puzzle

    Song Translation

  • 5/21/2018 Report (English Game)

    11/11

    Blind Men

    Sesi Bergambar