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Rendering di assiemi Numero di pubblicazione spse01692

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Rendering di assiemi

Numero di pubblicazionespse01692

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Rendering di assiemi

Numero di pubblicazionespse01692

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Informativa sui diritti di proprietàesclusiva e sulle limitazioni d’uso

Questo prodotto software e la relativa documentazione sono di proprietà di SiemensProduct Lifecycle Management Software Inc.

© 2011 Siemens Product Lifecycle Management Software Inc. Tutti i diritti riservati.

Siemens e il logo di Siemens sono marchi registrati di Siemens AG. Solid Edge è unmarchio o un marchio registrato di Siemens Product Lifecycle Management SoftwareInc. o delle sue filiali negli Stati Uniti e negli altri paesi. Tutti gli altri marchi,marchi registrati o marchi di servizio appartengono ai rispettivi proprietari.

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Sommario

Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1-1

Informazioni generali sul corso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2-1

Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1

Uso del rendering avanzato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-1Comando Prospettiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-22Comando Render area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-23Comando Rendering scena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-23Attività: Rendering . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-24Riesame della lezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-25Risposte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-25Sommario della lezione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3-26

Attività: Rendering di un assieme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-1

Passaggio 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-2Passaggio 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-7Passaggio 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-18Passaggio 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-24Riepilogo dell’attività . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . A-26

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Lezione

1 Introduzione

Corso personalizzato per Solid Edge. Questo corso è progettato per insegnareall’utente ad utilizzare Solid Edge. Il corso è personalizzato e contiene istruzioniseguite da attività.

Corsi personalizzati di Solid Edge• spse01510—Sketch

• spse01515—Creazione delle feature di base

• spse01520—Spostamento e rotazione delle facce

• spse01525—Utilizzo delle relazioni geometriche

• spse01530—Creazione delle feature per il trattamento

• spse01535—Costruzione di feature procedurali

• spse01536—Modellazione delle feature sincrone e ordinate

• spse01540—Modellazione degli assiemi

• spse01545—Creazione di disegni dettagliati

• spse01546—Progetto Sheet Metal

• spse01550—Migliorare le abilità con i progetti

• spse01560—Modellazione di una parte mediante le superfici

• spse01610—Strutture di Solid Edge

• spse01640— Creazione di pattern dell’assieme

• spse01645Librerie dei sistemi di assiemi

• spse01650—Utilizzo di assiemi di grandi dimensioni

• spse01655—Revisione degli assiemi

• spse01660—Rapporti sugli assiemi

• spse01665 Sostituzione di parti di un assieme

• spse01670—Progettazione nel contesto di un assieme

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Lezione 1 Introduzione

• spse01675—Feature di assieme

• spse01680—Ispezione degli assiemi

• spse01685—Assiemi alternativi

• spse01686—Parti e assiemi regolabili

• spse01690—Componenti virtuali degli assiemi

• spse01691—Esplosione degli assiemi

• spse01692—Rendering degli assiemi

• spse01693—Animazione degli assiemi

• spse01695—XpresRoute (tubature)

• spse01696—Creazione di un cablaggio preassemblato con Cavi e cablaggi

• spse01424—Utilizzo di Solid Edge Embedded Client

Iniziare con le esercitazioni

La formazione personalizzata inizia dove terminano le esercitazioni. Le esercitazionirappresentano il modo più rapido per familiarizzare con le funzioni di base di SolidEdge. Se non si ha alcuna esperienza con Solid Edge , iniziare con le esercitazioniper la modifica e la modellazione della parte di base prima di iniziare questo corsopersonalizzato.

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Lezione

2 Informazioni generali sul corso

Informazioni generali sul corso

L’applicazione Esplodi - Rendering - Anima nell’ambiente Assiemi di Solid Edgeè uno strumento per la creazione di diversi tipi di presentazione degli assiemi diSolid Edge. L’esplosione di un assieme consente di controllare il movimento, lasequenza ed il raggruppamento di parti e sottoassiemi. Il rendering di una vistaconsente di definire Finiture, Illuminazione, Ombre, sfondi e altre proprietà percreare presentazioni in stile immagine. I motori applicano un movimento alle partisottovincolate in un assieme che può essere animato. Utilizzando l’animazione èpossibile combinare sequenze di esplosione create in precedenza e personalizzarelo spostamento della telecamera per creare un’animazione. Ciascun fotogrammadell’animazione può essere riprodotto in rendering per creare animazioni di qualitàpresentazione.

Al termine di questa esercitazione si sarà in grado di:

• Assegnare proprietà materiale e finiture a parti e sottoassiemi.

• Impostare le proprietà di visualizzazione per modificare illuminazione, sfondi,ombre, riflessi, rifrazioni e prospettive.

• Modificare le proprietà materiale per creare risultati diversi nel rendering finale.

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Lezione

3 Rendering

Un rendering limitato è disponibile negli assiemi Solid Edge utilizzando leimpostazioni del comando Vista. Il rendering avanzati viene spiegato qui ed ècontenuto nell’ambiente Esplodi - Rendering - Anima.

Uso del rendering avanzato

Le capacità di rendering avanzato in Solid Edge sono un’estensione dell’applicazioneEsplodi - Rendering - Anima. Questa funzione può migliorare la qualità delleimmagini utilizzate nei documenti come le presentazioni del cliente o letteraturadi marketing e vendita.

Le capacità di rendering avanzato forniscono uno stile della vista singolo denominatostile della vista di presentazione che contiene tutte le impostazioni di rendering.

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Lezione 3 Rendering

É disponibile una libreria di tutte le entità predefinite come ad esempio i materiali,gli sfondi, le modalità di rendering e gli studio luce. È possibile personalizzare lalibreria con le impostazioni definite dall’utente, ma non modificare o eliminareil contenuto della libreria originale. Questo garantisce la protezione per i datioriginali memorizzati nella libreria. Qualsiasi impostazione personalizzata chesi aggiunge alla libreria viene memorizzata in un file separato. È possibile averelibrerie multiple.

Le capacità di rendering avanzato utilizzano la visualizzazione Solid Edge peri manipolatori della vista. Supporta la visibilità della parte ed esegue solo ilrendering che è sulla schermata. Il comando Nitidezza è disponibile quando si lavoracon il rendering avanzato per rendere la grafica più nitida. La nitidezza dellavisualizzazione del modello aumenta la qualità del rendering.

Entità del rendering avanzato supportate

Il rendering avanzato fornisce supporto di rendering per le seguenti entità:

• Sfondi

• Primi piani

• Materiali

• Ambienti

• Studio illuminazione

• Modalità di visualizzazione

• Scenario

• Schemi

Attivazione del rendering avanzato

Il rendering avanzato viene attivato automaticamente quando si fa clic sui pulsantiRendering scena e Rendering area se si possiede una licenza Classic Solid Edge.Quando si fa clic su questi comandi, vengono automaticamente aggiunte due nuoveschede a PathFinder.

• La scheda Entità sessione visualizza il nome dell’assieme attivo e la strutturaad albero che visualizza le entità che vengono applicate all’assieme. È possibilefare clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di sceltarapida per:

– Modificare le proprietà di un’entità come base per la creazione di una nuovaentità.

– Staccare (rimuovere) un materiale applicato al modello.

– Tagliare, copiare e incollare un’entità.

– Ridenominare un’entità creata.

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Rendering

• La scheda Archivio predefinito visualizza un elenco di directory che contengonole entità predefinite, come sfondi, primi piani e materiali. È possibile fare cliccon il pulsante destro del mouse per visualizzare un menu di scelta rapida per:

– Creare una nuova cartella di archivio o un’entità di rendering avanzato.

– Applicare un’entità al modello.

– Tagliare, copiare e incollare un’entità.

– Ridenominare un’entità creata.

– Una barra degli strumenti sulla pagina Archivi predefiniti contiene icomandi usati per creare, salvare, aprire, chiudere o importare entitàpersonalizzate in cartelle di archivio definite dall’utente.

Qualsiasi materiale, colore, sfondo, luce o scena che si desideri modificare deveessere applicata prima all’assieme e quindi modificata nella scheda Entità sessioneper poter apparire nel modo desiderato. Una volta modificati i parametri di un’entitàper adeguarla al modello, è necessario copiarla dalla pagina Entità sessione adun archivio dell’entità definita dall’utente sulla pagina Archivi predefiniti suPathFinder.

Modifica delle entità del rendering avanzato

È possibile utilizzare la finestra di dialogo Editor <Entità> per modificare leimpostazioni delle entità del rendering avanzato. Per visualizzare la finestra didialogo, fare clic sulla scheda Entità sessione su PathFinder. Fare clic con il pulsantedestro sull’entità che si desidera editare. Ad esempio, se si desidera modificarele impostazioni del materiale per il rendering, fare clic con il pulsante destro suMateriali. Nel menu rapido, fare clic su Modifica definizione.

Le opzioni sulla finestra di dialogo si modificano in base all’ombreggiaturaselezionata. Un ombreggiatore viene progettato per riprodurre un’immagine realeper elementi quali il materiale, la luce e la modalità rendering. Ciascun componentedel rendering avanzato si basa su un ombreggiatore e ciascun ombreggiatore forniscepiù opzioni per controllare la visualizzazione del rendering.

Applicazione delle entità del rendering avanzato

Esistono due modi per applicare un’entità del rendering avanzato.

• È possibile selezionare l’entità dalla libreria nella scheda Archivi predefiniti etrascinarla sul modello nella finestra grafica.

• È possibile selezionare prima una parte del modello nella finestra grafica,quindi fare clic con il pulsante destro del mouse su un’entità nella schedaArchivi predefiniti e selezionare Applica a selezionato sul menu di scelta rapidacorrispondente.

Dopo aver applicato l’entità, è possibile usare il comando Rendering scena oRendering area per visualizzare il modello con le modifiche apportate.

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Lezione 3 Rendering

Salvataggio di un’immagine con rendering avanzato

È possibile utilizzare il comando Salva con nome per salvare l’immagine conrendering.

Linee guida per il salvataggio di immagini con rendering avanzato

Quando si salvano le immagini, seguire queste istruzioni.

• Per calcolare i requisiti di memoria per l’immagine, moltiplicare la dimensionedell’immagine (in pixel) * 4 (vero colore). Ad esempio, per un’immagine 500 x500 pixel, i requisiti di memori sono 10 MB (500 x 500 x 4).

• Per calcolare la dimensione del file per l’immagine, moltiplicare la dimensionedell’immagine * 3 (vero colore).

• Sul modulo Opzioni Immagine, impostare l’opzione Alterna stile vista suPresentazione stile vista.

Sfondi

Gli sfondi sono un semplice modo di miglioramento dell’area della schermata indietroal modello. Vengono visualizzati nelle superfici riflessive in modo da poter avere unimpatto sull’aspetto del modello e aggiungere contesto all’immagine del modello.

Nota

Gli sfondi del rendering avanzato ereditano lo sfondo di Assembly.

Il rendering avanzato supporta le seguenti ombreggiature.

• Progressivo

Una transizione lineare morbida da un colore a un altro. In altre parole, c’è unamodifica graduale nei colori di sfondo quando si va dall’inizio alla fine.

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Rendering

• Immagine

• Piano

• Nessuno

Per informazioni su come estendere un’immagine di sfondo in modo che riempiala finestra, vedere l’argomento della Guida Impostare un’immagine di sfondo inEsplodi - Rendering - Anima.

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Lezione 3 Rendering

Primi piani

I primi piani consentono di aggiungere effetti di vista aggiuntivi che consentono disimulare diversi effetti atmosferici come la nebbia. È possibile aggiungere i primipiani dalla libreria o è possibile modificare le impostazioni della vista direttamente.

Nota

I primi piani con il rendering avanzato non ereditano le impostazioni perl’assieme.

Il rendering avanzato supporta le seguenti ombreggiature per il primo piano.

• Indicazione profondità

Indicazione profondità sbiadisce un’immagine in un colore particolare perritrarre un senso di profondità nell’immagine.

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Rendering

• Effetto nebbia

• Nessuno

Materiali

Il rendering avanzato include una vasta gamma di materiali per simulare materialicome il legno, la plastica, il marmo e il metallo. Supporta inoltre gli effetti disuperficie avanzati per mappe di tramatura e mappa protuberanze.

La definizione di materiale viene ereditata dalla definizione di stile nell’assieme. Adesempio, una parte con uno stile verde nell’ambiente Assembly sarà visualizzatainizialmente con materiale verde nel rendering avanzato. I materiali applicati almodello nel rendering avanzato sono disponibili solo quando si utilizzano i comandiRendering scena e Rendering area nell’applicazione Esplodi - Rendering - Anima. Adesempio, se si applica del materiale rosso ad una parte verde, la parte sarà ancoraverde se non si utilizzano tali comandi.

È possibile applicare un materiale alle ricorrenze di parti singole o multiple di parti.Ad esempio, supporre di disporre di diverse parti con una definizione di materialedi blue. Se si modifica la definizione di materiale in blue scuro, tutte le parti conmateriale blue vengono influenzate.

Il rendering avanzato supporta diverse proprietà e consente di impostare le seguentiopzioni:

• Colore

• Riflettanza

• Trasparenza

• Spostamento

• Spazio trama

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Lezione 3 Rendering

Quando si lavora in Esplodi - Rendering - Anima, è possibile modificare i materialiesistenti per creare colori e proprietà differenti. Al termine della modifica, è possibilecreare un nuovo archivio (file .lwa) per le entità modificate, in modo da poterleapplicare a diversi progetti ogni volta che si desidera.

Supporto colore

È possibile definire i colori come i colori semplici, campiture come legno, granitoe marmo o una mappa tramatura in base all’immagine bitmap. Le impostazionidi colore supportano le ombreggiature piano, legni, marmo e immagini avvolte.

Supporto di riflettanza

Le proprietà di riflettanza compromettono il modo in cui la luce interagisce con imateriali. È possibile utilizzare queste proprietà per applicare tali effetti come:

• Riflettanza speculare

• Riflettanza plastica

• Riflettanza trasparente

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Rendering

• Riflettanza metallo

Le impostazioni di riflettanza supportano le ombreggiature 2D cromo,conduttore, vetro, opaco, metallo e specularizzazione. Alcune delle opzionipiù comuni di queste ombreggiature includono:

– fattore Speculare

Il fattore speculare è il quantitativo di evidenziazione o luce riflessaproveniente dal triangolo in cui la normale corrisponde al vettore dellaluce.

Con un fattore speculare basso, l’aspetto della plastica blu sembra essereopaco

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Lezione 3 Rendering

rispetto a un fattore speculare elevato che produce un effetto piùluminoso, quasi specchio.

– fattore Diffusione

Il fattore diffuso è il quantitativo di luce riflessa dai triangoli dove la luceè all’incirca 45 gradi dal raggio di luce.

Un fattore di diffusione basso produce un’immagine scura,

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Rendering

rispetto a un fattore di diffusione elevato.

– Fattore speculare

Supporto trasparenza

La trasparenza è il quantitativo di copertura per un filtro di colore per simulare imateriali plastici o trasparenti. L’intervallo di valore da 0 per trasparente a 1 peropaco. Le impostazioni relative alla trasparenza supportano le ombreggiature(nessuna immagine, incandescenza, immagine piana e avvolta).

È possibile applicare la semplice trasparenza a un modello,

o combinarla con le proprietà come riflettanza, è possibile produrre un’immaginepiù accurata.

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Lezione 3 Rendering

Supporto spostamento

Lo spostamento della superficie definisce le deformazioni superficiali applicandotali effetti come ruvidità superficiale semplice, campiture come pelle e imbutitureo piani di pedata. Le impostazioni di spostamento supportano gli ombreggiatoricome nessuno, colatura, pelle e spostamenti avvolti.

Gli ombreggiatori di spostamento avvolti simulano i materiali con una campiturastampata. Alcuni degli ombreggiatori di spostamento avvolti comuni includono:

• Piano di pedata avvolto

I piani di pedata avvolti riproducono la campitura a forma di pedataresistente antisdrucciolevole. Anche nota come piastra di diamante, questomateriale viene comunemente utilizzato per le procedure per esterni.

• Zigrinatura avvolta

La zigrinatura avvolta riproduce le manopole ed è una finitura comune perle manopole barbell.

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Rendering

• Imbutitura avvolta

L’imbutitura avvolta simula una campitura a forma di bolla resistenteallo scivolo. Anche nota come piastra di diamante, questo materiale vienecomunemente utilizzato per le procedure per esterni.

• Pelle avvolta

La pelle avvolta riproduce la pelle è viene comunemente utilizzata per icorpi, le sedie e il fondo del piano.

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Lezione 3 Rendering

È possibile utilizzare le impostazioni di spostamento per definire la mappaprotuberanze in base alle immagini bitmap. La direzione di origine della lucedetermina la rugosità superficiale del rendering. Le aree più luminose a cuiviene eseguito il rendering come porzioni sollevate della superficie e aree piùscure a cui viene eseguito il rendering come depressioni nella superficie. Unrendering gradiente tra le zone illuminate e quelle scure.

È possibile utilizzare la tramatura mappatura per definire in che modo latramatura viene avvolta sulla superficie.

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Rendering

Studio delle luci

Uno studio delle luci è il contenitore di livello superiore per tutte le luci utilizzate inun modello. Fornisce un modo semplice e rapido per modificare l’intero schema diluci. È possibile modificare cose come:

• Ombre

• Intensità

• Tipo di ombra

Le ombre possono essere morbide o rigide. Le ombre morbide vengonogradualmente diffuse per creare un effetto luce molto realistico. Le ombre rigidepossono essere colorate e utili per tali effetti come il vetro policromato.

• Risoluzione ombra

Ogni luce nello studio delle luci presenta il suo gruppo di attributi, come un tipo diluce e colore. Queste luci sono definite da un’ombreggiatura di luce.

È possibile attivare e disattivare rapidamente le fonti di luce, selezionando odeselezionando la casella di spunta adiacente a ciascuna luce nel ramo studio lucedell’albero Entità sessione nello strumento EdgeBar.

L’illuminazione è molto importante per il rendering dato che dà un senso diprofondità alla scena ed evidenzia le superfici illuminate. L’illuminazione supportale seguenti ombreggiature:

• Luce ambiente

• Luce puntata

• Riflettore

• Luce distante

• Sole

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Lezione 3 Rendering

• Cielo

• Altro

Le ombreggiature contengono le opzioni relative alla luce. Alcune delle opzioni piùcomuni includono colore, intensità e posizione.

La luce ambiente illumina tutte le superfici senza tenere conto dell’orientamento.Questo è utile per l’illuminazione della scena che non viene illuminata da altreorigini.

La luce puntata emette luce in modo uguale in tutte le direzioni da un puntospecificato da una definizione di X, Y e Z. Questo tipo di luce è utile quando siilluminano gli spazi circoscritti o si simula l’effetto di una lampadina.

Il riflettore emette la luce da un punto singolo ed è contenuto da un cono. Leposizioni iniziale e finale della luce vengono specificate dalle definizioni X, Y e Z.Questo tipo di luce è utile per focalizzare l’attenzione sul modello o parte del modello.

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Rendering

La luce distante emette la luce in parallelo in un punto specifico come se fosse daun’origine molto distante. Solid Edge utilizza le luci distanti, che vengono utilizzateper l’illuminazione generale.

Per informazioni su come usare i controlli per l’illuminazione, vedere l’argomentodella Guida Modificare le proprietà dell’entità luce per un rendering avanzato.

Modalità rendering

Il rendering avanzato fornisce le impostazioni che consentono di controllare varielementi come, ad esempio, i riflessi e la quantità di luce tra gli oggetti. Il renderingavanzato non eredita le impostazioni di rendering dall’ambiente Assembly. Lemodifiche apportate alle impostazioni di rendering nel rendering avanzato noncambiano in Assembly.

Il rendering avanzato supporta due tipi di rendering:

• Fotorealistica

• Artistica

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Lezione 3 Rendering

Ogni modalità di rendering utilizza un’ombreggiatura per produrre effetti speciali eogni ombreggiatore include una varietà di opzioni. Le opzioni disponibili varianoin base all’ombreggiatore selezionato.

Il rendering fotorealistico supporta la tracciatura dei raggi per visualizzare i riflessie le refrazioni. Il rendering fotorealistico supporta le opzioni di ombreggiaturarelative all’anti-aliasing, alla trasparenza e ai riflessi.

• La tracciatura dei raggi plotta raggi immaginari dall’occhio dell’osservatoreattraverso ogni pixel sulla schermata, nell’ambiente 3D. Questi raggi vengonotracciati quando saltano da un oggetto a un altro all’origine della luce.

• L’Antialias è un metodo di visualizzazione degli elementi su un dispositivoa bassa risoluzione per rendere l’oggetto più liscio. È possibile controllare illivello dell’effetto antialias. Più è elevato il livello di effetto antialias applicato,più uniforme risulterà la visualizzazione ma occorrerà anche più tempo perelaborarla.

È possibile scegliere tra diverse modalità di rendering artistico per rendere l’aspettodi un modello 3D come se fosse disegnato a mano, pitturato, mosaicato ecc.

Scenario

Lo scenario consente di migliorare i rendering aggiungendo tali effetti comepavimento piastrellato o acqua.

3-18 Rendering di assiemi spse01692

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Rendering

Il rendering avanzato supporta i seguenti tipi di scena.

• Basi circolari

• Panorami

• Stanze

• Basi quadrate

• Nessuno

Schemi

Gli schemi consentono di ottimizzare la visualizzazione aggiungendo le seguentiimmagini di sfondo e impostazioni di illuminazione:

• Schemi 2D (HDR) con illuminazione e sfondi 2D.

• Schemi 3D (HDR) con illuminazione e sfondi a 360. Gli schemi 3D ruotanorispetto alla vista.

Nota

Queste scene 3D non vengono visualizzate nel corso delle rotazioni intempo reale. Sarà necessario eseguire di nuovo il rendering della scenaper vederla aggiornata.

• Sono disponibili quattro livelli di qualità. Le opzioni disponibili sono:

– Alta qualità HDR

– Qualità media HDR

– Draft HDR

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Lezione 3 Rendering

– Occlusione ambiente (AO)

• Schemi:

– Schemi interni

– Schemi esterni

– Studios

– Riflessi e sfondi astratti 2D

– Piastre posteriori esterne 2D

– Piastre posteriori interne 2D

Esempi:

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Rendering

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Lezione 3 Rendering

Nota

Le immagini di sfondo digitali possono essere sostituite modificando ladefinizione di uno schema nella scheda Entità sessione di PathFinder.

Comando ProspettivaConsente di applicare la prospettiva alla vista (A) oppure di rimuovere la prospettivadalla vista (B) per la finestra attiva.

Questo comando consente di aggiungere o rimuovere rapidamente una prospettiva,ma non consente di modificarne l’angolo.

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Rendering

Comando Render areaCompone un’area fence.

A seconda del tipo di licenza di Solid Edge di cui si dispone, è possibile utilizzarecapacità di rendering avanzato nell’applicazione Esplodi - Rendering - Animanell’ambiente Assembly. Ad esempio, se si dispone di una licenza Solid Edge Classic,sono disponibili funzionalità di rendering avanzate. Se si dispone di una licenzaFoundation, non sono disponibili funzionalità di rendering avanzate.

Comando Rendering scenaCompone la finestra attiva.

A seconda del tipo di licenza di Solid Edge di cui si dispone, è possibile utilizzarecapacità di rendering avanzato nell’applicazione Esplodi - Rendering - Animanell’ambiente Assembly. Ad esempio, se si dispone di una licenza Solid Edge Classic,sono disponibili funzionalità di rendering avanzate. Se si ha una licenza Foundation,il rendering avanzato non è disponibile.

spse01692 Rendering di assiemi 3-23

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Lezione 3 Rendering

Attività: Rendering

Obiettivi dell’attività

Si lavorerà nel contesto di un assieme di nome render.asm. Nel corso di questaattività:

• Impostare i parametri per modificare sfondi, primi piani, sorgenti luminose eprospettive per controllare una visualizzazione di un assieme di Solid Edge.

• Avviare l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima ed assegnare materiali eproprietà di rendering ad un assieme Solid Edge.

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Rendering

• Modificare i parametri assegnati dall’archivio predefinito e controllare meglio lavisualizzazione delle immagini della scena di rendering.

• Generare presentazioni con immagini di alta qualità di un assieme di Solid Edgeutilizzando gli strumenti di rendering nell’applicazione Esplodi - Rendering- Anima.

Consultare l’Appendice A per l’attività: Rendering di un assieme

Riesame della lezioneRispondere alle seguenti domande:

1. Cosa fa visualizzare la scheda Entità sessione in pathfinder?

2. Come si applica una finitura ad una faccia?

3. Qual è la differenza tra la scheda Entità sessione e la scheda Archivio predefinito?

4. Come si può creare una immagine di rendering di alta qualità?

Risposte1. Cosa fa visualizzare la scheda Entità sessione in pathfinder?

Nell’ambiente ERA, la scheda Entità sessione viene visualizzata dopo ilrendering di una scena.

2. Come si applica una finitura ad una faccia?

In un file part o sheet metal dove esiste la faccia, si applica uno stile faccia checontiene una immagine di finitura. Le finiture possono essere attivate nellafinestra di dialogo formato vista.

3. Qual è la differenza tra la scheda Entità sessione e la scheda Archivio predefinito?

L’archivio predefinito contiene le impostazioni per lo sfondo, sorgenti luminose,scene e così via. Non possono essere modificate, tuttavia quando viene utilizzatauna impostazione questa riempie la scheda Entità sessione in pathfinder. Leimpostazioni possono essere modificate come entità di sessione.

4. Come si può creare una immagine di rendering di alta qualità?

Le impostazioni che contribuiscono ad ottenere immagini di alta qualità sono:

• Nella finestra di dialogo formato vista, impostare il livello antialias su alto.

• Nel gruppo Stile, impostare la nitidezza sui valori più alti.

• Dall’Archivio predefinito, trascinare Modalità rendering>Fotorealistico>Altaqualità nella scena

• Quando si salva l’immagine, fare clic su opzioni ed impostare lo stile vistaalternativo come stile presentazione vista.

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Lezione 3 Rendering

Nota

Questi parametri hanno effetto sulle prestazioni del sistema.

Sommario della lezioneIn questa lezione si è appreso come generare presentazioni con immagini di altaqualità di un assieme Solid Edge. Nel corso dell’attività sono stati illustrati iseguenti argomenti:

• Creare e modificare di sfondi per scene di rendering.

• Creare e modificare di sorgenti luminose per scene di rendering.

• Assegnare finiture di materiale predefinite a parti nell’assieme.

• Modificare le proprietà materiale per ottenere i risultati desiderati nella scenadi rendering.

• Posizionare e modificare scenari predefiniti per migliorare le scene di rendering.

• Salvare presentazioni con immagini di qualità JPEG una volta finalizzate leopzioni di rendering.

3-26 Rendering di assiemi spse01692

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A Attività: Rendering di un assieme

Passaggio 1

Nei passi che seguono, si lavorerà nel contesto del documento di assieme render.asm.Prima di attivare l’applicazione Esplodi - Rendering - Anima si assegneranno leproprietà ad alcune parti e si modificheranno alcuni parametri di visualizzazionenell’ambiente Solid Edge Assembly. Queste impostazioni verranno trasportate esaranno disponibili nell’applicazione Esplodi - Rendering - Anima a meno che nonvengano sovrascritte da altri parametri in quell’applicazione.

Si può rendere trasparente la faccia vetro impostando lo stile faccia.

▸ Aprire l’assieme render.asm ed attivare tutte le parti nell’assieme.

spse01692 Rendering di assiemi A-1

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su housing.asm, e fareclic su Modifica.

▸ In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su glass.par, e fareclic su Modifica.

▸ Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Vista®gruppo Stile®Pittura dellaparte.

▸ Sulla barra comandi Pittura della parte, impostare lo Stile su Bianco (vetro) eSeleziona metodo su Qualsiasi.

▸ Nella finestra grafica, selezionare Protrusione di rivoluzione per impostare lostile della faccia.

▸ Sulla barra comandi, fare clic sul pulsante Chiudi.

▸ Sulla barra a nastro, fare clic sul pulsante Chiudi e ritorna per tornare ahousing.asm.

▸ Sulla barra a nastro, fare clic sul pulsante Chiudi e ritorna per tornare arender.asm.

Passaggio 2I numeri per la faccia dell’orologio sono stati creati e memorizzati in formatoimmagine TIFF. Si assegnerà ora questa immagine alla faccia dell’orologio come unafinitura. Per fare ciò, si creerà un nuovo stile faccia basato sulle proprietà di unostile faccia esistente. Si modificherà poi lo stile faccia assegnando l’immagine TIFFcome finitura ed orientandola poi in modo appropriato.

A-2 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su SE_face.par, e fareclic su Modifica.

▸ Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Vista®gruppo Mostra®Nascondi

livello precedente per disattivare la visualizzaione dell’assieme (se è visibile).

▸ Selezionare la scheda Vista®gruppo Stile®Visualizza ridefinizioni .

▸ Impostare la Modalità rendering su Uniforme con Sovrapposizione VHL.

▸ Attivare la Finitura, e fare clic su OK.

▸ Selezionare scheda Vista®gruppo Stile®Stili .

▸ Impostare il tipo stile su Stili facce.

▸ Dall’elenco Stili, selezionare Bianco (vetro).

▸ Fare clic su Nuovo.

▸ Nel Nome campo digitare Clockface ma non premere Invio.

Nota

Quando si preme Invio, viene creato il nuovo stile Clockface e si ritorna almenu Stile facce. Per apportare ulteriori modifiche allo stile Clockface,sarà necessario selezionarlo e fare clic su Modifica.

▸ Fare clic sulla scheda Finitura.

▸ Cercare il file di finitura clockface.tif, e fare clic su Apri.

▸ Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Nuovo stile facce, e fare clicsu Chiudi per chiudere la finestra di dialogo Stile.

▸ Sulla barra a nastro, selezionare la scheda Vista®gruppo Stile®Pittura della

parte .

spse01692 Rendering di assiemi A-3

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Impostare lo stile su Clockface e Seleziona metodo su Faccia.

▸ Selezionare la faccia frontale dell’orologio e fare clic sul pulsante Chiudi dellabarra comandi.

Nota

Verrà modificato lo stile Clockface per correggere i problemi con la finitura.

▸ Selezionare scheda Vista®gruppo Stile®Stili .

▸ Selezionare Stile facce.

▸ Selezionare Clockface, e fare clic su Modifica.

▸ Fare clic sulla scheda Finitura, ed impostare l’angolo di Rotazione su 270, inmodo che risulti corretto l’orientamento della faccia dell’orologio.

A-4 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Fare clic sulla scheda Apparenza. Impostare i valori come mostrato. Fare clic suOK, poi fare clic su Applica.

• Lucentezza: 0.25

• Riflessività: 0,20

• Opacità: 1.0

Nota

Creare lo stile faccia in un modello e questo sarà disponibile alle geometriefuture create su quel modello.

spse01692 Rendering di assiemi A-5

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Selezionare la scheda Vista®gruppo Mostra®Nascondi livello pecedenteper visualizzare nuovamente l’assieme.

A-6 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Sulla barra a nastro, fare clic sul pulsante Chiudi e ritorna per tornare arender.asm. Salvataggio dell’assieme.

Passaggio 3Si entrerà ora nel’applicazione Esplodi - Rendering - Anima e verranno applicate leimpostazioni per creare le immagini di rendering desiderate.

▸ Selezionare la scheda Strumenti®gruppo Area circostante®ERA .

spse01692 Rendering di assiemi A-7

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Selezionare la scheda Home®gruppo Rendering®Impostazioni rendering .

▸ Nella finestra di dialogo Impostazioni rendering, selezionare tutte le Opzionirendering automatico e Usa rendering progressivo, poi fare clic su OK.

▸ In PathFinder, fare clic sulla scheda Entità sessione .

Nota

La scheda Entità sessione in PathFinder contiene le impostazioni direndering ed i parametri che sono stati definiti fino a questo momento. Ivalori di questi parametri possono essere modificati. Si aggiungerannonuovi valori dall’Archivio predefinito. I valori nell’Archivio predefinito nonpossono essere modificati, ma una volta utilizzati, le voci nella schedaEntità sessione possono essere rinominate e modificate.

▸ In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito .

Nota

Per utilizzare una impostazione dell’Archivio predefinito, si devetrascinare l’impostazione nella scena di rendering. Per impostare leimpostazioni specifiche della geometria, quali materiale di finitura, sideve trascinare il materiale nella parte desiderata. Per le impostazionispecifiche della Vista, come sfondi e illuminazione, si devono trascinare leimpostazioni ovunque nella scena di rendering.

▸ Trascinare Sfondi®Graduato®Verde nella scena di rendering.

Nota

Dato che si sono impostate le opzioni di rendering automatico, in casodi cambiamento di sfondo la scena viene automaticamente riprodotta.Quando questo parametro è disattivato, è necessario riprodurre la scenamanualmente facendo clic sul comando Scena.

▸ Per modificare i parametri appena impostati, in PathFinder, fare clic sulla

scheda Entità sessione .

A-8 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ In PathFinder, fare clic con il pulsante destro del mouse su Sfondi e fare clicsu Modifica definizione.

▸ In Editor di sfondo, impostare il colore basso con il colore mostrato e fare clic suOK. Clic su OK per uscire dall’Editor sfondo.

▸ In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

▸ Trascinare Modalità rendering®Fotorealistico®Fotorealistico, alta qualità nellascena di rendering.

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Trascinare Studio luce®Alto contrasto®Punto luce sinistro con sfondo nellascena di rendering.

A-10 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Ora modificare il parametro appena impostato. In PathFinder, fare clic sullascheda Entità sessione.

▸ Per vedere gli effetti del punto luce sinistro sulla scena di rendering, disattivarePunto luce sinistro e fare clic sulla scheda Home®gruppo rendering®comandoScena.

spse01692 Rendering di assiemi A-11

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Riattivare il Punto luce sinistro e fare clic sul comando Scena.

▸ Modificare la definizione del punto luce sinistro. Fare clic con il pulsante destrodel mouse su Punto luce sinistro, e fare clic su Modifica definizione.

▸ Nella finestra di dialogo Editor luce, impostare l’angolo cono su 40o.

▸ Fare clic sulla scheda Posizionamento. Fare clic sul pulsante Vista frontale etrascinare i simboli del cono approssimativamente come nella vista sottostante.

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Selezionare ora il pulsante Vista superiore e trascinare i simboli del conoapprossimativamente come nella vista sottostante.

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Selezionare il pulsante Vista destra e trascinare i simboli del conoapprossimativamente come nella vista sottostante. Controllare le vistesuperiore, frontale e destra. Le modifiche apportate in una vista spostano lavisualizzazione del cono nelle altre. Potrebbero essere necessarie varie iterazioniper ottenere il risultato desiderato.

A-14 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Fare clic su OK per uscire dalla finestra di dialogo Editor luce e ritornare allascena di rendering.

▸ Aggiungere una nuova sorgente luminosa. In PathFinder, fare clic con il pulsantedestro del mouse su Studio illuminazione e fare clic su Aggiungi.

▸ Fare clic con il pulsante destro del mouse su Nuovo punto luce, e fare clic suModifica definizione.

▸ Sulla scheda Posizionamento, impostare la visualizzazione del cono comemostrato per i pulsanti superiore, frontale e destro.

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A Attività: Rendering di un assieme

A-16 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Fare clic su OK per uscire dalla finestra di dialogo Editor luce e ritornare allascena di rendering.

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A Attività: Rendering di un assieme

Passaggio 4Ora si può creare una presentazione con immagini di alta qualità.

▸ Sulla scheda Vista, nel gruppo Stile, fare clic sul comando Prospettiva.

▸ Sulla scheda Vista, nel gruppo Stile, fare clic sul comando di sovrascritturadella vista.

▸ Nella finestra di dialogo corrispondente, impostare la prospettiva su Orizzontale(35mm).

▸ In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito.

A-18 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Trascinare Scenario®Sfondo 3D®Interni — Corridoio nella scena in rendering.

Nota

La scena è ora nell’entità di sessione. Modificando diverse entità di sessione,diverse immagini digitali possono essere sostituite per le immagini correnti.

▸ In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito .

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Trascinare Materiale®Legno®Mogano®Mogano lucido nella parte case.par.

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Trascinare Mogano lucido nella parte backplate.par.

▸ Ora verrà assegnato un differente legno nelle stesse due parti. TrascinareMateriale®Legno®Quercia giapponese®Quercia giapponese lucido nella partecase.par.

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Trascinare Quercia giapponese lucido nella parte backplate.par.

A-22 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Trascinare Materiale®Vetro®Trasparente (vetro) nella parte glass.par.

▸ Ora modificare i parametri appena impostati. In PathFinder, fare clic sullascheda Entità sessione.

▸ Modificare le proprietà in Quercia giapponese lucido e riapplicare alle parti. Fareclic con i pulsante destro del mouse sul materiale Quercia giapponese lucido efare clic su Modifica definizione.

▸ Cambiare la direzione in 0, 1, 0.

▸ Ora modificare i parametri del vetro per consentire un maggiore passaggio diluce. Sulla scheda Entità sessione fare clic con il pulsante destro del mouse sulmateriale Trasparente (vetro) e fare clic su Modifica definizione.

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Nella finestra di dialogo Editor materiale, fare clic sulla scheda Riflessività edimpostare il fattore di trasmissione a 1,30. Fare clic per chiudere la finestra didialogo.

Passaggio 5Ora si sostituirà la scena Antiscivolo con la finitura creata in ambiente Draft. Lafinitura è in formato immagine JPEG che è stata assegnata alle facce delle partinello stesso modo in cui si sono applicati i numeri all’orologio. Dal momento che si ègià in grado di farlo non è necessario eseguire questi passaggi. Per visualizzare lafinitura, sarà necessario disabilitare l’antiscivolo, mostrare la parte con la finitura epoi effettuare il rendering e salvare l’immagine finale.

▸ Sulla scheda Vista, nel gruppo Stile, fare clic sul comando Prospettiva. Questodisattiva la visualizzazione della prospettiva.

▸ In PathFinder, fare clic sulla scheda Archivio predefinito .

▸ Trascinare Scenario®Nessuno scenario nella scena di rendering.

▸ Le parti wall1.par, wall2.par e wall3.par sono nascoste. Trovarle nel PathFinderdell’assieme e visualizzarle.

A-24 Rendering di assiemi spse01692

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Attività: Rendering di un assieme

▸ Rendering della scena.

▸ Salvare ora la vista di rendering come presentazione con immagini di altaqualità. Fare clic sul pulsante applicazione e fare selezionare Salva come®Salvacome immagine. Impostare il tipo file su JPEG e fare clic sul pulsante opzioni.Impostare Alterna stile della vista in Presentazione stile vista. Impostare larisoluzione su 300 DPI. Impostare le unità su Pixel. Fare clic su OK e salvare ilfile come Japanese oak Clock.jpg nella cartella contenente i documenti di questaattività.

Nota

Dall’Archivio predefinito si sono presi i parametri di rendering ed i materiali esono stati applicati alla scena di rendering. Esistono molte altre combinazionie modifiche che possono essere applicate per migliorare il rendering della scenache non sono state spiegate in questa occasione. Il flusso di lavoro per l’utilizzodei parametri predefiniti e delle loro successiva modifica sono stati spiegatiin questa attività. É possibile che si voglia continuare a fare esperienza conl’Archivio predefinito utilizzando altri sfondi, ambienti, primi piani, studioluci, materiali, modalità di rendering e scenari non spiegati in questa attività.

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A Attività: Rendering di un assieme

▸ Fare clic sul pulsante Applicazione e poi clic su Salva.

▸ Fare clic su Chiudi ERA per uscire dall’applicazione Esplodi - Rendering - Anima.

▸ Salvare e chiudere l’assieme. Questa operazione completa l’attività.

Riepilogo dell’attivitàIn questa attività si è appreso come generare presentazioni con immagini di altaqualità di un assieme Solid Edge. Nel corso dell’attività sono stati illustrati iseguenti argomenti:

• Creare e modificare di sfondi per scene di rendering.

• Creare e modificare di sorgenti luminose per scene di rendering.

• Assegnare finiture di materiale predefinite a parti nell’assieme.

• Modificare le proprietà materiale per ottenere i risultati desiderati nella scenadi rendering.

• Posizionare e modificare scenari predefiniti per migliorare le scene di rendering.

• Salvare presentazioni con immagini di qualità JPEG una volta finalizzate leopzioni di rendering.

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