programa en netbeans

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Netbeans

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PASOS PARA CREAR UN PROGRAMA EN NETBEANSPara crear un programa en netbeans se necesitan los siguientes pasos:1. Dar click en new project (nuevo proyecto)

2.en el cuadro de dialogo New projectelegimos Java y Java Aplicationy seguidamente hacemos clic sobre el botn

3. luego escribimos en el espacio asignado Project Name:proholamundo, ydespus Set as main project: lo dejamos marcado Create Main Class: lo desmarcamos seguidamente hacemos clic sobre el botn

4.En nuestro caso, crearemos un paquete llamadopaqholamundosiguiendo los siguientes pasosnos situamos en la ventanaProjectsy con el botn derecho del ratn seleccionamos la carpetaSource Packagescorrespondiente al proyectoproholamundoque acabamos de crear.elegimosnew | Java Package...

5.Introducimos el nombre del paquetepaqholamundoy hacemos clic sobre el botn

6. y por ultimo agregamos el codigo generado por el programa NETBEANSy lo ejecutamos....packagepaqholamundo;publicclass HolaMundo {

public static voidmain(String[] args) {// TODO code application logic here}public static void main(String[] args) {System.out.println("Hola Mundo..."); System.out.prinln("Hola Mundo..."); de momento slo saber que"Hola Mundo.."es un String que se muestra como mensaje de salida

Cmo crear nuestro primer programa en Java con NetBeansenero 28, 2013Antony Garca GonzlezJava,Java,Java para principiantes,Tutoriales JavaEn este post aprenderemos como crear una sencilla aplicacin Hola Mundo en Java.Para ello abriremos nuestro NetBeans IDE y nos dirigimos al men File (o Archivo) en la opcin New Project.

Ahora le asignamos un nombre a nuestro proyecto. Yo le he llamado HolaMundo. Debemos quitarle el ganchito a la casilla Create Main Class tal y como se muestra en la siguiente imagen.

Luego de esto le damos clic en Finish. Con esto habremos creado nuestro proyecto. Ahora nos fijamos en la seccin de la izquierda, nos aparecer un rbol desplegable con nuestro proyecto. Desplegamos el contenido y encontramosSource PackagesyLibrary.Ahora, dentro de Source Packages encontraremos.

Le damos clic derecho a,luego en New y buscamos la opcinJava Package.

Creamos un nuevo paquete llamado Clases.

Le damos clic en Finish.Ahora, de nuevo en el rbol desplegable. En el nuevo paquete llamadoClasesdamos clic derecho, New, JFrameForm.

Creamos un nuevo JForm llamadoWindow.

Le damos clic en Finish y nos aparecer un cuadro en blanco. Este cuadro se conoce como JFrame y es el lienzo para iniciar la creacin de un programa.

En la parte de la derecha encontraremos laPaletaoPalette.Desplegamos Swing Controls y buscamos la opcin que dice Button o Boton.Lo seleccionamos y lo arrastramos al JFrame. Con esto habremos agregado un botn a nuestro programa.

Ahora buscamos la opcin llamada Label y la arrastramos al Frame.Le damos clic derecho al botn que agregamos y le damos clic a Editar Texto o Edit Text.Escribimos Aceptar.Ahora hacemos lo mismo con el Label, esta vez lo llamaremos Mensaje.

Esta ser la interfaz de nuestra primera aplicacin. En la seccin de la derecha, en Propiedades, es posible cambiar la fuente, el tipo de letra, el tamao, etc.Ahora procederemos a programar el comportamiento de nuestra aplicacin.Para ello, hacemos clic derecho en el botn que colocamos y vamos a Eventos/Events, Acciones/Action,actionPerformed.

Se nos abrir una ventana de cdigos en la cual designaremos el comportamiento del botn que colocamos en el Frame.Eliminamos el mensaje que nos aparece por default (// TODO add your handling code here:) y escribimos lo siguiente:

1jLabel1.setText("Hola Mundo");

Explicar lo que esto significa:jLabel1es el nombre del label que colocamos, el mismo al que le escribimos Mensaje.Con el comandosetText()establecemos cualquier texto que deseemos. El texto que vayamos a designar debe colocarse entre comillas.Luego que hemos escrito esto, podemos proceder a probar nuestro programa.Ejecutamos el programa presionando F6 y nos aparecer una ventana con un botn y la inscripcin Mensaje. Al hacer clic en el botn Aceptar vemos que donde deca Mensaje nos aparecer Hola Mundo.Este es el principio bsico de cualquier tipo de aplicacin. Mi intencin con este post es preparar el terreno para aplicar estos mismos procedimientos con Arduino.Estaremos viendo algunostipspara crear aplicaciones con Java y eventualmente lograremos encender LEDs y motores con Arduino utilizando un programa creado por nosotros en Java.

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