prezentarea unui proiect in v-ray (1)

40
Prezentarea unui Prezentarea unui proiect proiect V-Ray for Rhino

Upload: iulia-dascalu

Post on 09-Nov-2015

240 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

-

TRANSCRIPT

  • Prezentarea unui proiectV-Ray for Rhino

  • EtapeCameraMaterialeleLumina

  • PreparativeInstalati V-Ray for RhinoActivati-l ca motor de randare curentToolbar-ul V-RayMeniul V-RayActivarea motorului de randare V-Ray

  • PreparativeDeschideti fisierul perspectiva_start.3dm din folderul Pregatire: John Pew House, Wisconsin(F.L.Wright)

  • PreparativeDownloadati biblioteca de materiale de la http://www.vray.com/free_vray_tools/vismat_material_collection/

    Dezarhivati biblioteca in folderul C:/Program Data/ASGvis/MaterialsJohn Pew House, Wisconsin(F.L.Wright)

  • I. CameraActivati viewportul de perspectiva, apoi apasati tasta F6.Faceti Orbit, Zoom si Pan in perspectiva si urmariti in celelalte vieporturi repozitionarea camerei.

  • I. CameraCorespondenta Perspectiva / Fotografie

  • I. Cameraa. Pentru o perspectiv la nivelul ochiului trebuie s dragm att camera ct i inta, n elevaii, pn le aducem pe fiecare la aprox 1,8m de sol.b. Pentru o perspectiv de interior camera trebuie mutat n interiorul spaiului, cu grij s nu fac accidental snap la vreun col, caz n care ar sta chiar n planul peretelui i ar fi deci obturat, riscnd s nu vad nimic la randare. (Tinta nu e att de important, putnd fi lsat n interiorul casei sau trimis afar, la mare deprtare; direcia camer-int e cea care determin, n fapt, ce vedem.) c. Pentru un studiu de obiect avem nevoie de un Orbit comod, deci inta trebuie s se afle undeva n centrul modelului, astfel nct imaginea s rmn centrat pe obiect oricum ne-am nvrti n jurul lui. d. Pentru apropierea / indepartarea de obiect (Zoom) miscati camera in lungul directiei camera-tinta;e. Pentru deplasarea imaginii (Pan) dispunei de un punct median care mic simultan perechea camer-int; f. Pentru perspective din zbor (Roll) dispunei de un punct plasat la mijlocul laturii superioare a tabloului;g. Pentru creterea / scderea unghiului vizual se poate folosi punctul de la colul tabloului, dar cu atentie! (Vezi alternativa sigura in slide-ul urmator.)

  • I. CameraUnghiul vizual (View > Viewport Properties)Tabel de corespondenta intre: Lentila aparatului foto (LENS); Deschiderea unghiului vizual pe orizontala (HFOV,Horizontal Field of View) Deschiderea unghiului vizual pe verticala (VFOV, Vertical Field of View)Pt.perspectivainterioaraPt.perspectivauzuala 37.5 Perspectivedeformate!!!Perspectivecu unghi ingust

    Lens(mm)HFOV(grd)VFOV(grd)20010.37.713515.211.48524185039.630.23554.442.22865.551.52473.758.720846815100.484

  • I. CameraSalvati perspectiva aleasa pentru a va putea intoarce oricand la ea! Salvarea / Restaurarea unei vederi(View > Set View > Named Views)

  • I. CameraRandati !

  • II. MaterialeleBDMEditorul de materialeBrowserul de materialeCrearea unui material nou

  • II. MaterialeleBDMRedenumirea materialuluiZona de caracteristici de material

  • II. MaterialeleModificarea materialuluiClicZona de caracteristici de material

  • II. MaterialeleAplicarea materialului pe obiecteCTRL+AIn viewport1.3.2.

  • II. MaterialeleExemplu: sticla

    Edit > Select > By Color(apoi clic pe o suprafata albastra)1. Crearea & editarea2. Atribuirea

  • II. MaterialeleEdit > Select > By Color(apoi clic pe o suprafata albastra)Importul unor materiale de biblioteca

    Alegeti biblioteca descarcata inainte( v. Preparative)

  • II. MaterialeleCorectarea unui material importat, exemplu:

  • II. Materialele

  • II. Materialele

  • III. LuminaRender Options

  • III. LuminaRender OptionsOutput:

  • III. LuminaSalvarea unei randari ca fisier-imagine:V-Ray Frame Buffer

  • III. LuminaControlul expunerii

  • III. LuminaControlul expuneriiISO=125,Lumina standardISO=400,Lumina standard

  • Pozitionarea manuala a soareluiPozitionarea dupa perioada & regiune geograficaIII. LuminaDaylight = Sun+SkySun:

  • Modificarea soareluiIII. LuminaDaylight = Sun+SkySun:

  • III. LuminaDaylight = Sun+SkySun:ISO=125,cu SunISO=400,Cu Sun

  • III. LuminaDaylight = Sun+SkySky:

  • III. LuminaDaylight = Sun+SkySky:ISO=80,Sun & Sky, 1300ISO=80,Sun & Sky, 700

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de ziCamera in livingVitrajele ascunse, peretii si tavanul vizibileSoarele la ora 10Calibrarea si randarea finala

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de ziISO400, ora 10, Subdivs100, Samples40 (HIDE GLASS!)

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi

  • Scenariu propus: Scena de interior in lumina de zi