preview 'enemy front' is just days away, our thoughts and hands on -

3

Click here to load reader

Upload: gamebasincom

Post on 30-Jun-2015

37 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Preview 'enemy front' is just days away, our thoughts and hands on -

Preview: 'Enemy Front' is just

days away, our thoughts and hands-

on

http://www.gamebasin.com/news/preview-enemy-front-is-just-days-away-

our-thoughts-and-hands-on

CI Games, of Sniper: Ghost Warrior fame, prepares to offer up Enemy Front, a WWII first‐person 

shooter, focused on the activities of the resistance during the war. CI, headquartered in Warsaw, 

looks to shake up gameplay during the players run through, and adds in some interesting quirks 

that  will  make  exploring  your  approach  a  more  necessary  process  heading  toward  each 

engagement. Enemy Front’s  story  follows Robert Hawkins, an American  journalist deep behind 

enemy  lines and embedded with a group of  resistance  fighters. Hawkins  journey will  find him 

utilizing many tools in order to complete the open‐ended style missions featured in Enemy Front. 

The player  is  left to decide how to approach each engagement with Nazi forces, and truly does 

have  the  choice of  consequence  for  the German  foes. Repeatedly during our play‐through we 

noticed assets  in  the environment  that would momentarily glint,  informing  the player  that you 

could shoot that object to trigger some sort of distraction, or perhaps an environmental method 

of dispatching your enemy. Removing the stop‐blocks from a truck’s tires causes the truck to careen 

out of a garage and slam into the side of a nearby guard building. The guards investigate, giving 

Hawkins enough time to slip by to the next area, or to place a  few suppressed shots  into their 

cavities, choice  is  the name of  the game. Cranes with hanging boxes can be shot  to drop  their 

payload on unsuspecting Nazis. Logs holding back a wall of timber can be removed via bullet and 

send  the  lumber  heading  downhill  to  take  out  enemies.  During  our  play,  we  tried  out  two 

independent missions,  the  first set  in  the mountains of Norway at a hydroelectric power plant 

being used to further Nazi aspirations of an atomic superweapon. Some may be surprised to know 

that this is in fact an actual Special Forces mission carried out in WWII by British and Norwegian 

operatives working with the Special Operations Executive (SOE). Immediately upon insertion a few 

things were clear; CryEngine 3 is capable of stunning landscapes, and being granted two silenced 

Page 2: Preview 'enemy front' is just days away, our thoughts and hands on -

weapons in addition to a standard sniper rifle dictated that choice was an emphasis. Environmental 

and particle effects did wonders  conveying  the  sense of  cold  and bitter  stinging  that must be 

inevitable at the installation we were about to raid. Frost was rendered on to assets like boxes in a 

way that made us physically feel a bit of that chill that our SOE friends must have endured. The 

mission played out as many do within the FPS genre, kill enemies to proceed to your objective, kill 

said enemy/place bomb/release prisoners and continue on your path. What was not so apparent 

in this preview build was the narrative emphasis or what story CI Games was truly trying to tell. It 

became an exercise in muscle memory for mouse clicking and peeking around cover, but ultimately 

felt a bit stale and less than thrilling. The protagonist’s motivations beyond killing Nazis and blowing 

up a plant were a bit unclear, and the voice acting from the primary character seemed a bit forced. 

While AI squadmates did accompany for part of the mission, they barked typical FPS banter during 

firefights, and provided some context for what needed to happen next, but again felt as though 

they were just side characters in a march through the installation. Upon exiting the mission area, 

a short cut scene does a good job of setting up what to expect from the mission to follow. Our main 

character and cohort are approached by their squad mate exiting the facility, only to find that a 

large shipment of heavy water has already left the plant, bound for German research institutions. 

This detail again confirms the fairly accurate retelling of history through Enemy Front, in that this 

is indeed what happened during the SOE raids, and SOE forces ultimately follow this information 

to engage the shipment that left. “Fire in the Sky” as it was called was our second mission to try in 

Enemy Front, and provided another chance to dive in to the world of mid 40’s conflict, and perhaps 

reveal  some more motivations  behind  our  protagonist  and  his  unit.  The mission  begins with 

Hawkins  sneaking  his way  in  to  yet  another  Nazi  installation,  this  time  the  environment  has 

changed to less of the harsh cold of the Norwegian peaks, and more to the forests of lower altitudes. 

We were granted a suppressed submachine gun, pistol, and a standard assault rifle to carry out our 

infiltration. We utilized  the  vehicle distraction mentioned earlier  to get  in past  the guards,  kill 

whomever might uncover our presence, and continue to clear the way for our Air Force to bombard 

the V1/V2 missile location. More often than not, attempted stealth tactics worked for a bit until 

that one pesky guard decided now is the best time to turn around. This led to multiple firefights 

that brought back more of the same feelings from the first level of crouch for cover, reload, shoot, 

rinse, repeat. While it’s tough to shake FPS convention in firefights, Enemy Front does do a great 

job of making you  feel  like you can  resolve  the  fight  in different manners. More  than once we 

triggered those environmentals just to see what might happen, and how it would change the flow 

of the game. The level continued to some open areas and ultimately a launch pad wherein we had 

to destroy the V2 rockets with their systems targeting our homes. Overall the time with Enemy 

Front was enjoyable, but what didn’t resonate nearly enough was any sort of emotional weight or 

narrative  drive. We  didn’t  feel  that  connection  to  the  characters  thats  almost  necessary  in  a 

modern made WWII shooter. While the historical accuracy of the missions,  locations, units, and 

weapons is most certainly there, it can’t go unnoticed that the story seemed to be lacking passion. 

We didn’t feel that same emotion that showed up in earlier promotional trailers. Whether the full 

game suffers from the same emotional disconnect is something we will all find out when Enemy 

Front  launches on Xbox 360, PS3, and PC on June 10th. The game will be offered  in a Standard 

Edition with retailer specific DLC Packs for $39.99 or a Special Edition which includes the French 

Liberation Officer DLC,  British  Commando DLC,  an  exclusive  single‐player mission:  Raid  on  St. 

Nazaire, and a pair of weapons in the M1 Garand rifle and Webley pistol Remaining to be seen is 

Page 3: Preview 'enemy front' is just days away, our thoughts and hands on -

how Enemy Front’s 12‐player multiplayer will stack up and differentiate itself, as well as how the 

rest of the game  follows Hawkins, the SOE group, and what  locations will play their part  in the 

game. 

PC Game CD Keys:

EA Games CD Key http://www.gamebasin.com/publisher/ea.html 

RPG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rpg‐game.html 

ACT Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/act‐game.html 

FPS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/fps‐game.html 

Adventure Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/avg‐game.html 

Racing Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rac‐game.html 

Sport Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/spt‐game.html 

FTG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/ftg‐game.html 

RTS Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/rts‐game.html 

SLG Games CD Key http://www.gamebasin.com/pc‐games/slg‐game.html