pratic - avril 2009

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Simulation interactive futile vs utile ? Robert Vinet Président Community Chest [email protected] SecondLife : 1neo janus Déploiement de quelques initiatives privées

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Futile versus utile - initiatives privées

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Page 1: PraTic - Avril 2009

Simulation interactivefutile vs utile ?

Robert VinetPrésident

Community [email protected] : 1neo janus

Déploiement de quelques initiatives privées

Page 2: PraTic - Avril 2009

Parcours1. Web et Internet 3d : rappel des notions élémentaires

2. Formation utile / Formation futile

3. Gulliver au service de Lilliput

4. Monnaie de Singe ?

5. Utile / Futile : un pendule dans l’espace

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1) Web et internet 3drappel des notions élémentaires

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« On vous ment ! »Le métavers n’est pas un jeu, c’est un monde !

Le métavers n’est pas virtuel … ou pas plus que nos rêves …

Monde

Jeu

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2) Michelin : “formation utile / formation futile”

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ContexteQui : Michelin

Quoi : former 450 personnes dans le monde à des “concepts arides”

Comment : utilisation de jeux de simulation dans Second Life

Bénéfices : adhésion / compréhension / socialisation mutation digitale

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“Virtual Reality” Room Michelin

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3) Contrôle aérien“Gulliver au service de Lilliput”

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ContexteQui : LAX international (Aéroport international de Los Angeles)

Quoi : expérimenter de nouvelles formes d’interactions des contrôleurs aériens

Comment : consolider dans un flux des données existantesa) données Google mapb) données temps réel du contrôle aérien

Bénéfices : modification profonde du paradigme ...

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4) Monnaie business “Monkey money / Business money ?”

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ContexteQui : communautés autour de twitter

Quoi : créer des monnaies de remerciement--> “véloces” et communautaires--> meilleur équilibre entre résilience et efficience

Comment : exploitation des fils de conversations (twitter, Second Life, ...)créations de portes monnaies électroniques

Bénéfices : débat communautaire sur “sens” de la monnaieBusiness ? Game ?

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5) Utile / Futile“un pendule dans l’espace”

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