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PlayStation Hockey League "PSHL" - 2e Édition Document officiel des règlements

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PlayStation Hockey League "PSHL" - 2e Édition

Document officiel des règlements

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Soyez les bienvenus chers adeptes de NHL sur console PlayStation 4!

Petit mot du commissaire

Bonjour à tous!

Je me nomme Olivier Girard et je serai votre commissaire pour la 2e édition de la PSHL.

Sûrement autant que vous, je suis un fan invétéré de la série d'EA Sports depuis NHL 98

avec "Forsberg" sur le cover, alors j'ai pensé créer une ligue organisée et compétitive en mode

opposition en ligne sur PS4. En tant que commissaire, je compte bien continuer d'agir

davantage en tant que gestionnaire de bonne foi plutôt qu'à titre de dirigeant autoritaire.

Je suis ouvert à tout! Partagez vos opinions, commentaires et suggestions sur la page

Facebook et on en discutera tous ensemble pour améliorer au maximum l'expérience de jeu.

D'ailleurs, différents "posts" (sujets) seront créés périodiquement sur la page principale du

groupe Facebook afin que vous donniez vos opinions relativement au dit sujet en question.

De plus, vous aurez accès au site Internet officiel ainsi qu'à "mystats" qui comprennent

entre autres le score de chaque match de même que le classement à jour des équipes.

Au plaisir de vous affronter sur la glace bientôt!

Olivier "Bettman" Girard

Qu'est-ce que la PSHL?

La Playstation Hockey League (PSHL) est une ligue de jeux vidéos de

hockey sur glace, plus précisément à NHL 16, sur la console

PlayStation 4. Les différents joueurs s'affrontent un contre l'autre en

mode opposition en ligne durant la saison régulière afin de se tailler

une place dans les séries éliminatoires pour atteindre le but ultime,

remporter la coupe PSHL 16.

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AIDE-MÉMOIRE

JEU NHL 16 sur console PS4

MODE DE JEU Opposition en ligne (match 1 contre 1) avec les règles par

défaut, sans exception, sauf pour ce qui est des contrôles.

ORDRE DE SÉLECTION

L'ordre de sélection des équipes sera déterminé par un tirage au

sort à l'aide d'un logiciel selon un taux (%) prédéterminé en

fonction du dernier classement de la saison régulière.

REPÊCHAGE DES ÉQUIPES

Le choix des équipes selon l'ordre de sélection se tiendra le

lendemain soir du tirage au sort sur le groupe Facebook.

Seulement une des 30 équipes de la LNH étant toujours

disponible au moment de votre rang pourra alors être choisie.

NOMBRE DE JOUEURS Maximum 30 joueurs (nous voulons seulement des personnes

sérieuses et disponibles régulièrement).

CALENDRIER DES MATCHS En tout temps selon vos disponibilités, idéalement le soir ou la

fin de semaine, en respectant l'échéancier (voir section 3).

DÉBUT DE LA SAISON Dimanche 3 avril 2016 après la fin du repêchage des équipes

FIN DE LA SAISON Samedi le 7 mai 2016 à 23h59 (sujet à changement)

DÉBUT DES SÉRIES Dimanche le 8 mai 2016 à midi (sujet à changement)

FIN DES SÉRIES

La date de fin des séries variera selon le nombre de matchs

nécessaires à chaque ronde, mais la durée totale ne doit pas

dépasser 3 semaines (max 20 jours pour jouer les 4 rondes).

LA SAISON RÉGULIÈRE

Durant les 5 semaines de la saison, vous devrez jouer 2 matchs

contre chaque équipe de la même conférence et 1 match contre

chaque équipe de l'autre conférence, répartis selon l'échéancier

du calendrier (conférence de l'Est et conférence de l'Ouest). Il y

aura 43 matchs à disputer cette saison (moyenne d'environ 8

matchs par semaine).

LES SÉRIES ÉLIMINATOIRES

À la fin de la saison, le classement de chaque conférence

déterminera les 16 équipes qui participent aux séries (rondes 4

de 7). Tous les mêmes règlements s'appliquent, excepté que la

durée des périodes sera de 5 minutes au lieu de 4 et que le fait

d'être à domicile ou à l'étranger sera important.

PHOTOS DE MATCH

Avant chaque match, une photo du "lobby" devra être prise par

CHAQUE joueur. À la fin du match, une autre photo d'après-

match devra être prise seulement par le gagnant du match, et

celui-ci (le gagnant) devra envoyer les DEUX photos à la ligue

(voir section 5.3 à 5.5 ci-dessous)

SITE INTERNET Mystatsonline : http://www.statsenligne.com/LiguePSHL

Site officiel : http://www.pshl-51.webself.net

GROUPE FACEBOOK Nom du groupe : "NHL 16 PS4 Ligue PSHL"

https://www.facebook.com/groups/1663032820625890/

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Règlements de la PSHL

*Les règlements ci-dessous peuvent paraitre imposants à première vue, mais nous voulons être clairs

en tout point afin d'éviter les zones grises et les conflits. Prenez le temps de lire ce document attentivement et vous vous rendrez compte du sérieux de la PlayStation Hockey League!

1. Éthique

1.1 Lors de l’inscription, les joueurs consentent à respecter en tout temps tous les règlements, et

ce, sans exception, que ce soit en ce qui concerne l'éthique, le repêchage des équipes, le calendrier et le déroulement des matchs ou toutes autres mentions inscrites dans les règlements de la ligue. Aucune tricherie ou toute forme de favoritisme ne sera tolérée, sous peine de sanctions et d'expulsion définitive.

1.2 Une seule participation est autorisée par personne, même si vous avez plusieurs comptes PSN. Des critères de sélection tels que la disponibilité, le niveau d'intérêt et le degré de participation passé seront considérés lors de l'adhésion de nouveaux membres et le remplacement de membres ayant dérogé aux règlements. Le comité de la PSHL a le pouvoir d'exclure des membres qui ne respecteront pas les règlements, et ce, sans préavis. Nul n'est à l'abri d'une expulsion définitive, autant les administrateurs que le champion de la Ligue ... Agissez bien et tout ira bien!

1.3 Le comité de la PSHL sera composé de 3 membres actifs de la ligue. Ceux-ci auront comme principale tâche de déterminer si oui ou non un joueur a dérogé aux règlements et le cas échéant, quelles seront les mesures disciplinaires à appliquer. Quant aux administrateurs, ils ne seront pas membres du comité. Ils auront toutefois un droit de veto, mais uniquement s'il semble y avoir du favoritisme au sein même du comité pour soit en tirer un avantage personnel ou pour avantager un joueur en particulier plutôt qu'un autre. Chaque décision devra être prise dans le seul but d'améliorer le fonctionnement de la ligue et en aucun cas pour avantager un seul joueur. Les membres du comité peuvent subir des sanctions au même titre que n'importe quel joueur s'ils dérogent des règlements. Stéphane Quintal n'a qu'à bien se tenir!

1.4 Aucun manque de respect envers autrui (joueurs, membres ou administrateurs) ne sera toléré, sous peine de sanctions pouvant aller jusqu’à l’expulsion définitive de la ligue, et ce, autant durant les matchs que dans le forum de discussion sur le groupe Facebook "NHL 16 PS4 Ligue PSHL". Vous pourrez dénoncer une personne ainsi que son agissement en envoyant un courriel au comité à l'adresse suivante: [email protected] (c'est une barre soulignée et non un tiret qui se trouve entre les mots comite et pshl). La plainte devra être clairement décrite, appuyée et fondée, photos ou vidéos incriminants requis (de fausses accusations seront aussi passibles de sanctions).

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1.5 Si un joueur quitte une partie en signe de frustration (rage-quit) ou qu'il décide lui-même de quitter pour n'importe quelle autre raison, ce dernier recevra automatiquement une défaite à sa fiche pour sa première action (1ere offense). Une défaite de 3-0 MINIMUM (plus selon le différentiel de but au moment de la déconnexion) sera inscrite à la fiche du joueur ayant quitté. Par contre, si celui-ci récidive à maintes reprises, des sanctions plus sévères jusqu’à l’expulsion du joueur seront passible après plusieurs récidives. Ceci sera jugé par le comité de discipline au cas par cas.

1.6 Les sanctions possibles varient selon la gravité du manquement aux règlements. Défaite par défaut, suspension temporaire, bannissement définitif sont des exemples de sanctions applicables à tous joueurs qui dérogent des règlements de la ligue. Les joueurs ayant commis une grave infraction ou plusieurs infractions mineures aux règlements devront avoir un entretien avec le comité de discipline et expliquer les raisons de leurs manquements.

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2. Tirage au sort et repêchage des équipes

2.1 Uniquement les 30 équipes officielles de la NHL seront permises pour participer à la saison

régulière ainsi qu'aux séries de la PSHL. Les équipes seront celles "à jour" (un délai pour les mises à jour de EA Sports est à considérer). TOUS les joueurs faisant partie de chaque formation pourront jouer, et ce, même s'ils sont blessés en réalité. Vous n'êtes pas obligé de les faire jouer, mais votre adversaire a le droit de les mettre en uniforme pour le match s'il le désire (essayez de modifier votre alignement rapidement svp).

2.2 L'ordre de sélection des équipes pour chaque joueur sera déterminé au hasard par un tirage au

sort, environ une semaine avant le début de la saison. Le tirage au sort sera réalisé à l'aide d'un logiciel selon un taux (%) préétabli en fonction du classement général de la dernière saison régulière des joueurs actifs. Les taux appliqués selon chaque rang ainsi que pour les nouveaux joueurs intégrant la PSHL sont disponibles à la fin du document en annexe (voir Annexe A). Cela ne garantit toutefois rien, car il s'agit d'un tirage au sort (hasard) et que TOUS les joueurs auront des chances de choisir parmi les premiers, même les nouveaux joueurs.

2.3 Dès le lendemain du tirage au sort, on procédera en soirée au repêchage des équipes sur le groupe Facebook. Chaque joueur choisira son équipe à tour de rôle en respectant l'ordre du tirage, sachant qu'une équipe ne peut être choisie deux fois. Autrement dit, vous pourrez choisir n'importe quelle équipe pourvu qu'elle soit toujours disponible à votre tour de parler. À l'exception de la personne ayant le premier choix, chaque joueur devra attendre que la personne du rang de sélection précédant le sien publie EN COMMENTAIRES dans le SUJET : REPÊCHAGE DES ÉQUIPES son choix final d'équipe. Vous devrez publier en commentaire votre choix le plus rapidement possible sur Facebook dans le SUJET : REPÊCHAGE DES ÉQUIPES, sinon vous pourriez descendre de rang jusqu'au moment où vous publiez votre réponse dans la publication appropriée sur Facebook (voir règlement 2.4 ci-dessous).

2.4 Une heure précise sera déterminée pour le début du repêchage des équipes (habituellement

18h). La personne ayant le premier choix aura une heure (60 minutes) exactement pour publier son choix sur le groupe Facebook après le début du repêchage. Si après 1h nous n'avons toujours aucune réponse du joueur à qui c'est le tour de choisir, celui-ci perdra son rang et ce sera au joueur ayant le choix suivant à parler. Ce dernier aura aussi, selon le même principe, 1h pour publier son choix sans être pénalisé d'un rang de sélection. Bref, chaque heure d'attente vous fera reculer d'un rang jusqu'au moment où vous ferez signe de vie! Cette règle ne s'applique pas entre 23h et 8h. Si aucune réponse d'un joueur n'est reçue dans les 24h, celui-ci sera exclu de la saison en cours. C'est de votre responsabilité de répondre dans le plus court délai possible. Si toutefois vous avez un empêchement, vous pourrez désigner quelqu'un pour parler à votre place, mais vous devrez D'ABORD en aviser la ligue (telle personne parlera en mon nom.)

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2.5 Si une personne se désiste ou se fait expulser avant le début de la saison, celle-ci pourra être

remplacée par un autre joueur (équipe d'expansion) à condition que le nombre de joueurs dans la ligue reste pair. Seulement les personnes ayant participé au tirage au sort auront le privilège de "monter" d'un rang pour chaque personne quittant la ligue dans les 24h entre le moment du tirage au sort et celui du repêchage, pourvu que celle-ci possédait un meilleur choix au repêchage que le vôtre. Par exemple, si le 13e choix quitte avant le repêchage, les positions 14 à 24 gagneront toutes un rang de sélection. D'autres joueurs peuvent intégrer la ligue entre le moment du repêchage et le début de la saison régulière, mais ceux-ci devront choisir en derniers parmi les équipes restantes, en respectant leur ordre d'arrivée au sein du groupe Facebook.

2.6 Seulement le groupe Facebook « NHL 16 PS4 Ligue PSHL » sera utilisé comme moyen de communication pour confirmer le choix de votre équipe. Une publication intitulée SUJET : REPÊCHAGE DES ÉQUIPES sera disponible sur la page principale du groupe Facebook le jour même du repêchage et les suivants. Un seul commentaire par personne sera permis, le premier commentaire étant celui qui sera considéré comme valide. Aucune modification ne sera autorisée.

2.7 Tous les choix d'équipes seront finaux, sans exception, du moins jusqu'à la fin des séries éliminatoires de la saison en cours.

2.8 À la fin du repêchage d'équipes, s'il y a un déséquilibre au niveau du nombre d'équipes par conférence, un transfert d'une ou de plusieurs équipes aura lieu. Par exemple, si après le repêchage, on obtient 16 équipes de l'Ouest et 14 équipes de l'Est, un transfert d'une équipe de l'Ouest vers l'Est sera effectué pour obtenir deux conférences équilibrées de 15 équipes (les dernières équipes repêchées au sein de la conférence en surnombre seront celles transférées).

* Nous vous conseillons fortement de préparer à l'avance, chacun de votre côté, une liste qui place en ordre de priorité vos choix d'équipes. Le but étant de pouvoir choisir presque instantanément l'équipe la mieux classée selon sa propre liste personnelle. Il peut être facile de choisir quand on parle dans les premières personnes, mais imaginez si vous sortez 9e ou 16e ... moins évident! Vous pourriez alors oublier une bonne équipe et regretter votre choix.

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3. Horaire et calendrier des matchs

3.1 Pour que la ligue soit efficace, un élément crucial est la participation régulière de TOUS les

joueurs et la communication entre chacun d'eux. Pour ce faire, un calendrier flexible de matchs sera mis en place avant le début de la saison. Le calendrier comportera des échéanciers prédéfinis à respecter. Il y aura 3 échéanciers par saison pour diviser la saison en 3 "parties ou sections", soit le début de saison, la mi-saison et la fin de saison. Vous pouvez voir chaque échéancier comme une date limite fixe pour avoir joué un minimum de 18 matchs, sauf le 3e échéancier qui sera de 7 matchs minimum. Les dates limites des 3 échéanciers sont disponibles ci-dessous (voir règlement 3.2). Les deux premières "parties ou sections" de saison auront une durée de 2 semaines chacune alors que la dernière "partie ou section" de saison aura une durée d'une semaine, pour un total de 5 semaines en tout pour la saison régulière. Vous aurez à répartir vos matchs uniformément au cours de la saison, c'est-à-dire que vous devrez jouer environ 40% de vos matchs en début de saison, un autre 40% en mi-saison et le dernier 20% en fin de saison sachant que chaque "section" de saison durera respectivement 2, 2 et 1 semaine.

3.2 Voici les échéanciers pour l'édition 2016, c'est-à-dire la date limite pour avoir joué un minimum de matchs de ligue sans être pénalisé (défaite par défaut) :

- 1er échéancier (Début de saison): Avant le dimanche 17 avril à 23h59 (18 matchs minimum devront être joués) - 2e échéancier (Mi-saison): Avant le dimanche 1er mai à 23h59 (18 autres matchs devront être joués minimum, 36 en tout)

- 3e échéancier (Fin de saison): Avant le samedi 7 mai à 23h59 (7 derniers matchs devront être joués, 43 en tout) Il n'y a aucun MAXIMUM de matchs que vous pouvez jouer durant chaque échéancier ("partie ou section" de saison), mais essayez de ne pas jouer tous vos matchs la 1ere semaine, car le reste de la saison sera long!

3.3 Durant la saison régulière, vous aurez à jouer 43 matchs en tout, soit 28 matchs contre les équipes de même conférence (2 matchs chacune) et 15 matchs contre les équipes de l'autre conférence (1 match chacun).

3.4 Chaque joueur devra disputer 2 matchs contre chaque équipe de la même conférence que la sienne et 1 match contre les équipes de l'autre conférence (Est ou Ouest). Vous pourrez jouer contre n'importe quel joueur de la ligue à n'importe quel moment. Autrement dit, vous pourrez affronter n'importe quel adversaire quand bon vous semble si un de ceux-ci est connecté sur le PSN et enclin à jouer un match. À noter que seuls les 2 premiers matchs contre chaque joueur de même conférence seront comptabilisés alors que ce ne sera que le premier match contre chaque adversaire de l'autre conférence qui sera comptabilisé. Tous les premiers matchs seront comptabilisés, aucun "match de pratique"!

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3.5 Étant donné le fait que d'être à domicile ou à l'étranger est purement aléatoire, nous ne

tiendrons pas compte de cet aspect durant la saison régulière. Toutefois, durant les séries éliminatoires, ceci aura de l'importance, c'est-à-dire que le joueur mieux classé au classement aura l'avantage de la patinoire selon le principe 2-2-1-1-1 (voir règlement 6.3). Notez que durant la saison, vous n'aurez pas le droit de quitter un lobby de match seulement parce que vous vouliez jouer "à domicile".

3.6 Un taux d'absentéisme (non-participation aux matchs) d'au maximum 10 % par joueur quant

au total des parties d'une saison sera toléré. En d'autres mots, 90 % des matchs de la saison doivent être joués AU COMPLET pour que vous conserviez votre place au sein de la ligue (9 matchs sur 10 en moyenne). Le but étant que tous les matchs soient disputés, du moins presque tous (90 % et plus). Par exemple, pour une saison de 43 matchs, vous pourrez rater au maximum 4 matchs par saison sans subir de sanctions autres que les 4 défaites "par défaut" pour ces matchs ratés.

3.7 Chaque match qui ne sera pas joué au terme de chaque échéancier du calendrier (2 semaines)

sera inscrit comme une défaite "par défaut" de 3-0, d'où l'importance de jouer tous ses matchs. Il peut arriver de rater un ou deux matchs ici et là, mais ce ne doit pas être de manière régulière, sous peine de sanctions allant jusqu'à l'expulsion définitive. Nous avons tous un emploi du temps chargé, mais vous êtes personnellement responsable de trouver du temps pour jouer vos matchs.

* Le calendrier avec échéancier ne fait pas l'unanimité. En effet, cette option donne plus de responsabilités à chaque joueur, car il devra faire lui-même des démarches pour jouer contre les adversaires restants en fin de saison. Sachez que cela peut avoir l'air simple au début, mais il sera difficile de coordonner vos disponibilités avec les derniers joueurs que vous n'avez pas encore affrontés, surtout en fin de saison. C'est toutefois la seule méthode qui laisse un peu de flexibilité dans l'horaire au joueur qui est libre de répartir sa "douzaine" de matchs comme bon lui semble sur les 2 semaines avant chaque échéancier.

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4. Déconnexion et latence (lag)

4.1 Nous le savons tous, un problème de connexion du réseau Internet peut survenir à tout

moment et être très fâchant. Malheureusement, pour éviter les déconnexions précoces de joueurs mal intentionnés, il sera de votre responsabilité d’avoir la meilleure connexion Internet possible. Si une déconnexion devait survenir, le joueur s'étant déconnecté se verra inscrire une défaite de 3-0 MINIMUM à sa fiche et le match sera comptabilisé et considéré comme joué, à l'exception UNIQUEMENT des règles 4.2 et 4.3 qui suivent.

4.2 Si, au moment de débuter la partie, vous constatez que la connexion est mauvaise (latences,

saccades), vous aurez 3 minutes maximum "in-game" (17 minutes au début de la 1ere période) pour quitter la partie et la recommencer. Toutefois, si un ou plusieurs buts ont été marqués, peu importe le temps au cadran, vous ne pourrez pas quitter, sous aucun motif, à moins d'accepter de subir la défaite d'au MINIMUM 3-0. En d'autres mots, une déconnexion dans les 3 premières minutes de jeu "in-game" n'entraine pas de défaite pour aucun joueur, ils devront alors simplement recommencer le match, SAUF s'il y a au moins un but marqué, alors le match est considéré comme valide.

4.3 Si un joueur perd sa connexion (déconnexion) durant le chargement du match (loading) et qu'aucune seconde ne s'est écoulée au cadran (la mise en jeu initiale n'ayant pas encore été faite), les joueurs devront recommencer la partie comme si elle n'avait jamais eu lieu. Même chose si la déconnexion survient dans les 3 premières minutes de jeu (17 minutes au début de la 1ere période) et qu'AUCUN but n'est encore inscrit au tableau.

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5. Déroulement de la saison régulière

5.1 Avant chaque début de saison, tous les joueurs devront être mutuellement "amis" entre eux

sur le PSN afin de pouvoir inviter un joueur de ligue à un match en suivant obligatoirement les étapes suivantes: 1) "Opposition en ligne", 2) "Jouer avec un ami", 3) "Inviter à jouer". Si votre liste d'amis n'est pas complète, vous devrez vous-même faire les demandes "d'amis" à chaque joueur manquant avant le début de la saison.

5.2 Pour commencer un match, un joueur devra en inviter un autre en suivant les étapes suivantes: "Opposition en ligne"/"Jouer avec un ami"/ "Inviter à jouer". TOUTES les règles doivent être celles par défaut (Règles NHL, durée des périodes 4 minutes, etc). La seule exception concerne le choix des commandes/contrôles (NHL 94, hybride ou technique) qui est laissé aux joueurs.

5.3 Aux fins d’authenticité des statistiques, il est de la responsabilité de chaque joueur de prendre

deux photos de bonne qualité (cellulaire, appareil photo numérique, screenshot PSN) pour chaque match joué, soit une du "lobby" d'avant-match montrant clairement le nom (le gamertag) des 2 joueurs qui s'affrontent, et une autre du résumé de partie ("Stats de match") tout de suite à la fin du match AVANT DE QUITTER. Autrement dit, au début de CHAQUE partie, CHAQUE joueur devra prendre une photo ou un screenshot de l’écran du lobby d'avant-match (Photo #1) montrant clairement le nom (gamertag) des 2 joueurs qui s'affrontent (exemple: au moment du choix des chandails). Les deux joueurs sauvegarderont chacun la photo de leur côté, rien de plus à faire pour le moment, et ils pourront commencer leur match de ligue. À la fin du match, SEULEMENT LE GAGNANT DU MATCH devra prendre une autre photo AVANT de quitter la partie (Photo #2). Cette deuxième photo doit montrer clairement le "scoreboard de fin de match" du 2e onglet "Stats de match" qui est disponible à l'écran à la fin du match, et ce, AVANT DE QUITTER LE MATCH! Il s'agit du "scoreboard" final détaillé montrant entre autres le pointage final (buts), les tirs, les mises en échec, le temps en attaque, le % de passes, les minutes de pénalité, les supériorités numériques, etc.). Ensuite, uniquement le gagnant devra envoyer ses deux photos (celle d'avant et l'autre d'après-match) immédiatement à la ligue selon l'une des méthodes apparaissant ci-dessous au règlement 5.4.

Photo #1 d'avant-match Photo #2 d'après-match

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5.4 Seulement le GAGNANT DE CHAQUE MATCH devra envoyer immédiatement après le match

ses DEUX photos, en utilisant l'une de ces méthodes. Soit par courriel à l'adresse suivante: [email protected] (c'est une barre soulignée et non un tiret qui se trouve entre les mots ligue et pshl) ou soit par message Facebook (Messenger) au compte Facebook suivant: Pshl League. Ce compte a été ajouté au groupe Facebook comme s'il s'agissait d'un membre/joueur, alors il sera facile pour vous de le retrouver. Les screenshots PSN (bouton "Share" manette PS4) seront acceptés, mais vous devrez les faire parvenir par la suite soit par courriel à la ligue ou en message Facebook au membre "Pshl League". À noter que peu importe la méthode choisie, vous devrez obligatoirement mentionner pour chaque match si celui-ci a été gagné en temps régulier (R) ou supplémentaire (OT). Un bon exemple à suivre après avoir gagné un match: vous célébrez et vous envoyez les deux photos en mentionnant simplement OT si le match s'est terminé en "overtime/shootout" ou "R" s'il s'est terminé en temps régulier.

5.5 C'est non seulement de la responsabilité du gagnant d'envoyer les deux photos avec la mention "R" ou "OT", mais c'est surtout OBLIGATOIRE pour que le match soit pris en compte. Un manquement à cette règle occasionne automatiquement une défaite de MINIMUM 3-0 au joueur gagnant ayant omis d'envoyer ses deux photos avec la mention "R" ou "OT" dans les 24 heures après la fin du match.

5.6 Pour le classement des équipes durant la saison régulière, chaque match aura la signification

suivante: 2 points pour une victoire (en temps régulier ou supplémentaire), 1 point pour une défaite en prolongation ou en fusillade, et 0 point pour une défaite en temps régulier.

5.7 En cas de bris d'égalité au classement à la fin de la saison, l'ordre suivant devra être respecté

pour départager une égalité: 1) Le nombre de points au classement, 2) Le pourcentage de victoires par rapport au nombre de parties jouées, 3) Le différentiel de buts au total (buts pour et buts contre), 4) Le résultat du dernier affrontement des joueurs impliqués dans le bris d'égalité.

5.8 Les couleurs des chandails devront être respectées, c'est-à-dire que l'équipe à domicile portera

un gilet foncé (couleur) alors que l'équipe à l'étranger (visiteur) portera un chandail blanc. Toutefois, ceci ne pourra pas être une raison valable pour recommencer un match. Cela sert uniquement à éviter que deux joueurs choisissent des chandails de couleur confondante (deux chandails foncés ou deux chandails blancs).

5.9 La date limite des inscriptions est variable, soit 24h avant le début de la saison régulière. Les membres inscrits après cette date ne pourront pas évoluer dans la présente saison, mais pourront être placés sur une liste d'attente pour une nouvelle saison en parallèle avec l'autre saison. Des exceptions peuvent s'appliquer et le comité analysera les demandes une à une.

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6. Déroulement des séries éliminatoires

6.1 Tous les règlements de la section 5 (Déroulement de la saison régulière) s'appliquent

également lors des séries éliminatoires (voir section 5). La seule exception étant la durée des périodes qui seront de 5 minutes chacune au lieu de 4 minutes comme en saison régulière.

6.2 Au même titre que dans la réalité, les 8 meilleures équipes de chaque conférence à la fin de la

saison régulière auront accès aux séries. C'est le classement général final de la saison régulière qui déterminera les affrontements des 2 premières rondes. Dans chaque conférence, les affrontements de la première ronde des séries se décideront ainsi :

- (1 vs 8, 2 vs 7, 3 vs 6, 4 vs 5) et ainsi de suite avec une finale Est contre Ouest 6.3 Les séries éliminatoires consisteront en 4 rondes éliminatoires (huitième de finale, quart de

finale, demi-finale et finale) en format 4 de 7 (4 victoires pour passer à la ronde suivante). Chaque ronde se déroulera selon le modèle 2-2-1-1-1, c'est-à-dire que le joueur le mieux classé à la fin de la saison régulière commencera obligatoirement la série à domicile pour deux matchs consécutifs, puis deux matchs consécutifs à l'étranger et ensuite en alternance (domicile, étranger, domicile) si cela est nécessaire. Cet "avantage" donné au joueur le mieux classé sera applicable à chaque série (l'équipe qui termine 1ere au classement général est assurée de commencer toutes ses séries à domicile).

6.4 Les séries auront une durée totale de plus ou moins 2 semaines selon la longueur de chaque ronde, la 1ere ronde débutant 12 heures après la fin de la saison régulière. Toutefois, la durée totale ne doit pas dépasser 3 semaines (max 20 jours pour jouer les 4 rondes). La date du début des séries éliminatoires est approximative pour le moment, autour de la fin de semaine du 7-8 mai 2016. Les joueurs ayant raté les séries ou ayant connu une élimination rapide devront patienter jusqu'au début de la prochaine saison (... Rory McIlroy PGA Tour durant la saison morte?).

6.5 Les statistiques (calendrier, équipes, classement de la saison, tableau des séries) et autres informations importantes seront disponibles sur deux sites Internet, soit le site officiel PSHL et le site "mystatsonline", tous deux accessibles facilement grâce aux deux liens ci-dessous :

- http://www.pshl-51.webself.net/ - http://www.statsenligne.com/LiguePSHL La page principale du groupe Facebook "NHL 16 PS4 Ligue PSHL" sera aussi utilisée : - https://www.facebook.com/groups/1663032820625890/

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6.6 À la fin de chaque édition, le champion des séries éliminatoires entrera dans l'histoire de la

ligue en voyant son nom inscrit sur la coupe PSHL.

La coupe PSHL

Comme le dirait si bien EA Sports, le plaisir ... "It's in the game" !!!

Remerciements

Un merci spécial à Nicolas Sigouin pour m'avoir donné un petit coup de main dans la

création du logo et pour l'élaboration du site Web officiel. Celui-ci agira d'ailleurs à titre de

"Bill Daly" en veillant au bon déroulement de la ligue. Merci aussi aux membres du comité

qui seront les "arbitres" de la ligue et qui décerneront des "2 minutes" quand cela sera

nécessaire. Surtout, je tiens à remercier sincèrement tous les membres qui participent

activement aux matchs de la ligue. Votre implication en tant qu'ambassadeurs fera bientôt

de la PSHL, la meilleure ligue Opposition en ligne - NHL 16 sur PS4!

Olivier "Bettman" Girard

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Page 15: PlayStation Hockey League · hockey sur glace, plus précisément à NHL 16, sur la console PlayStation 4. Les différents joueurs s'affrontent un contre l'autre en mode opposition

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ANNEXE A

Le tableau présentant les taux (%) applicables lors du tirage au sort (lottery draft) pour déterminer l'ordre de sélection des équipes, c'est-à-dire la probabilité de choisir en premier :

NOTE : - Les taux ont été établis en voulant donner un petit "avantage" aux joueurs "moins forts". Donc, les joueurs ayant terminé dans le bas du classement général auront plus de chances de choisir parmi les premiers et vice-versa. C'est le même principe que le vrai repêchage pour obtenir le 1er choix dans la LNH, avec des taux légèrement différents selon les rangs.

- Les nouveaux joueurs intégrant la PSHL auront le même taux (%) que le joueur ayant terminé au 1er rang au classement général, afin de ne pas désavantager les "anciens" joueurs actifs. Cette règle sera applicable uniquement pour le premier "lottery draft" pour chacun des nouveaux joueurs.