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PLAYMARKET 2.0 WHITEPAPER

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PLAYMARKET 2.0

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TABLA DE CONTENIDOS 1. Introducción 3

2. Análisis del mercado 4

2.1. Plataformas y tiendas existentes 4

2.2. Particularidades distintivas de dao playmarket 2.0 5

3. Moneda de la plataforma 6

4. Emisión y distribución de los tokens 6

5. Distribución de los fondos captados 7

5.1. Campaña de publicidad para captar usuarios. 7

5.2. Campaña publicitaria para captar desarrolladores. 7

5.3. Campaña publicitaria para los inversores. 8

6. Ventajas de invertir en la plataforma playmarket 2.0 8

7. Ventajas para los desarrolladores 9

8. Ventajas para los propietarios de los nodos 10

9. Ventajas para los usuarios 12

10. Tecnologías 13

10.1. Ethereum y erc20 13

10.2. Arquitectura 13

10.3. Módulos de la plataforma 13

10.4. Esquema del funcionamiento de la plataforma. 14

10.5. Aplicaciones móviles de playmarket 2.0 15

10.6. Arquitectura del nodo en la plataforma 16

10.7. Almacén virtual de archivos 17

10.8. Elección de la arquitectura del almacenamiento de virtual de archivos 18

10.9. Cripto-bolsa pex descentralizada 19

10.10. Contratos inteligentes 19

11. Qué se ha hecho ya 19

12. Mapa de la ruta 20

13. Conclusiones 21

14. Factores de riesgo 22

15. Fuentes de la información 24

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1. INTRODUCCIÓN

El mercado de aplicaciones Android – es un sector que se está expandiendo cada día. El acceso a este mercado se realiza principalmente a través de las tiendas de aplicaciones móviles, entre las cuales domina Google Play. La excepción es China, donde se difunden sitios alternativos (MyApp, 360 Mobile Assistant, Baidu Mobile Assistant, etc.).

Todas las tiendas son centralizadas por su arquitectura, y prácticamente ninguna de ellas acepta la criptomoneda como medio de pago.

DAO PlayMarket 2.0 – es una tienda descentralizada de aplicaciones Android, que acepta los pagos en criptomonedas y está combinada con la plataforma crowdinvesting o micromecenazgo de financiación colectiva (ICO) para los desarrolladores de software.

La idea principal de DAO Playmarket 2.0 consiste en crear una comunidad descentralizada independiente, donde los usuarios puedan tomar sus propias decisiones, sin involucrar a las estructuras centralizadas tradicio-nales.

Los objetivos y las tareas de DAO PlayMarket 2.0 son: mediante la votación, la creación de un modelo económico estable entre el desarrollador, el inversionista y el usuario, así como el desarrollo de un estándar único de tokenización del mercado de las aplicaciones móviles.

La arquitectura descentralizada del almacenamiento ofrece un acceso a las aplicaciones ininterrumpido, resistente a los bloqueos, mientras que el sistema de contratos inteligentes garantiza la posibilidad de realizar compras seguras.

La plataforma de crowdinvesting o micromecenazgo (ICO) le da la po-sibilidad a los desarrolladores de atraer a su proyecto financiamientos adicionales para el desarrollo.

La bolsa de criptomonedas incorporada permite efectuar las compras de los tokens de las aplicaciones en cualquier moneda.

Hasta la fecha existen cerca de mil criptomonedas, mientras que la can-tidad de aplicaciones móviles ya supera 1 millón. Nuestro proyecto lanza el proceso de tokenización del mercado de las aplicaciones móviles. Esto conducirá a un rápido crecimiento de la cantidad de tokens en el mundo y abrirá un nuevo gran mercado para el uso de las criptomonedas.

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2. ANÁLISIS DEL MERCADO 2.1. PLATAFORMAS Y TIENDAS EXISTENTES

El análisis realizado por el equipo de DAO PlayMarket 2.0, así como la información de las investigaciones públicas, confirman que el mercado de las aplicaciones móviles — es un sector con perspectivas y de rápido crecimiento.

Su facturación en el año 2016 fue de cerca de 62 mil millones de dólares, y en el año 2017 se espera un crecimiento de hasta 82 mil millones; y para el año 2021 – hasta 139 mil millones. La cantidad de cargas de las aplicaciones móviles creció en un 15 % en comparación con el año 2015. En este caso, el tiempo de uso de las aplicaciones se incrementó en un 25 %.

Las plataformas existentes y la tienda Google Play controlan prácticamente todo el mercado mundial de las aplicaciones móviles, lo que conlleva a la falta de competencia y, en consecuencia, a altos costos por comisiones.

Esta monopolización del mercado impone serias limitaciones para la mayoría de los desarrolladores de aplicaciones móviles, así como, aumenta los riesgos del bloqueo de las aplicaciones para todos los usuarios.

Conforme al estado de mayo del año 2017, en el mundo existen cerca de 40 tiendas alternativas diferentes de aplicaciones móviles, que se pueden dividir en las siguientes categorías:

• tiendas globales de aplicaciones;

• tiendas de las grandes corporaciones;

• tiendas locales, difundidas en un país o región determinada;

• tiendas de aplicaciones multiplataforma;

• tiendas chinas de aplicaciones móviles.

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2.2. PARTICULARIDADES DISTINTIVAS DE DAO PLAYMARKET 2.0

La plataforma DAO PlayMarket 2.0 tiene muchas ventajas sobre las plataformas alter-nativas y las grandes tiendas de aplicaciones móviles, tales como:

• La plataforma es resistente a la censura – la información principal se almacena en cadenas de bloques, lo que posibilita garantizar la seguridad y proporcionar el acceso a las aplicaciones desde cualquier lugar del mundo;

• A los desarrolladores se les proporciona la posibilidad de atraer inversiones adicionales a su proyecto a través de la plataforma crowdinvesting o microme-cenazgo incorporada (ICO). Cualquier desarrollador puede, con varios clics, emitir los tokens de su aplicación;

• A la plataforma DAO PlayMarket 2.0 se integra la bolsa descentralizada de criptomonedas, para la cual se desarro-llará una interfaz abierta de progra-mación de aplicaciones (API), accesible para los desarrolladores externos para la integración a diferentes sistemas;

• Se prevé la posibilidad del pago con criptomonedas, lo que amplía significa-tivamente la esfera del uso de la tienda y, acerca las criptomonedas al usuario final;

• La posibilidad para los desarrolladores de software de promover sus aplica-ciones, especificando las condiciones para que los usuarios reciban los tokens por la instalación de la aplicación;

• En la primera etapa todas las aplica-ciones se analizan para la búsqueda de virus y de exploits en modo automá-tico, y luego se realiza la moderación manual. Posteriormente, en la medida en que la plataforma se desarrolle, los algoritmos de moderación se determi-narán por la comunidad (DAO), teniendo en cuenta el desarrollo de la tecnología.

• Gracias a estas ventajas la aplicación se hace más funcional en compa-ración con sus predecesores.

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Etapa ICO Valor de las compras en ETH Descuentos del valor I Etapa II Etapa III Etapa IV Etapa V Etapa

Precio del PMT en ETH

Hasta el 10 incluido 0% 0,120 0,140 0,160 0,180 0,200

Hasta el 50 incluido 25% 0,090 0,105 0,120 0,135 0,150

Más del 50 50% 0,060 0,070 0,080 0,090 0,100

Número de tokens (miles) 450 450 450 450 450

3. MONEDA DE LA PLATAFORMA Como moneda digital base de la plataforma se utiliza el Ethereum. No obstante, el valor de las aplicaciones y/o de otros productos, se puede fijar tanto en Ethereum, como en mo-neda fiat (dólar estadounidense). Después de fijado, el valor, se convierte a la moneda base, por la tasa de cambio en curso.

4. EMISIÓN Y DISTRIBUCIÓN DE LOS TOKENS El código bursátil (ticker) de los tokens de la DAO PlayMarket 2.0 - es PMT.

El estándar del código bursátil PMT es - ERC20.

El número de PMT – es de 3 000 000

En el proceso, la plataforma crowdinvesting o micromecenazgo ICO, planea distribuir el 75 % de los tokens, mientras que los fondos captados se dirigirán hacia el programa de marketing para promover la plataforma DAO PlayMarket 2.0.

En cada etapa ICO ofrece descuentos en depen-dencia de la etapa y del valor total de la compra. El número de tokens a distribuir en cada etapa es de 450 mil unidades, la duración de cada etapa como máximo es de 10 días. Si se venden los 450 mil tokens antes de los 10 días, se pro-duce el paso automático a la siguiente etapa.

Los tokens de DAO PlayMarket 2.0 se podrán adquirir con las criptomonedas BTC, ETH, ETC, LTC, DASH.

Se garantiza, que todos los fondos recaudados ingresarán a la cuenta y se guardarán en los monederos con firmas múltiples.

El 25 % restante de las PMT se le entregará al equipo del proyecto, que participa en calidad de organizador del DAO PlayMarket 2.0 y se congelará durante 24 meses.

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5. DISTRIBUCIÓN DE LOS FONDOS CAPTADOS Todos los fondos se destinarán a la implemen-tación del programa de marketing.

La estrategia de marketing se divide en tres auditorios objetivos principales:

• los usuarios;

• los desarrolladores de las aplicaciones android;

• los inversores.

El auditorio objetivo principal – son los usuarios, ya que el aumento de su número, conllevará al crecimiento del número de desa-rrolladores e inversores.

5.1. CAMPAÑA DE PUBLICIDAD PARA CAPTAR USUARIOS.

El objetivo principal de esta campaña es el aumento de la fidelidad y ganar la confianza de los usuarios. Para lograr este objetivo, lanzaremos una publicidad nativa sobre los recursos temáticos de Internet en diferentes lenguajes con indicadores de la unidad de acceso a múltiples estaciones MAU superior a 120 k e involucraremos a las personalidades de los medios de información masiva en nuestro proyecto. Este enfoque publicitario se prolon-gará durante todo el período de la campaña de marketing. Después del lanzamiento de la plataforma DAO PlayMarket 2.0 se publicará:

banners publicitarios en la red publicitaria de Google, spots publicitarios y publicidad en las cintas de noticias de las redes sociales de Facebook/Instagram y Twitter para aumentar la incorporación del auditorio.

En el futuro, la captación de los usuarios se realizará a través de los modelos CPL y CPS, lo que incluye el desarrollo de un programa con bonificaciones por la captación de usuarios por los participantes del programa.

Después de recibir los datos de nuestro audito-rio se realizará el análisis y el lanzamiento del remarketing.

5.2. CAMPAÑA PUBLICITARIA PARA CAPTAR DESARROLLADORES.

El auditorio de desarrolladores se divide en dos segmentos principales: los trabajadores autónomos y los equipos formados.

Para ambos segmentos se lanzará una publici-dad específica en los medios, con una división precisa del auditorio objetivo.

También estamos interesados en realizar encuentros hackathon para los desarrolladores en los países líderes de esta industria. En estos momentos colaboramos con 185 equipos de desarrolladores y tenemos más de un millón de contactos de desarrolladores privados. Gracias a esto, inmediatamente después del lanzamiento de la plataforma DAO PlayMarket 2.0, se publicarán más de 500 aplicaciones android únicas.

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5.3. CAMPAÑA PUBLICITARIA PARA LOS INVERSORES.

Para atraer a los inversores decidimos utilizar el modelo de publicidad PPC, o sea, la recopila-ción y segmentación de las solicitudes claves en los motores de búsquedas y el lanzamiento de una publicidad específica. Además, como en el caso de los desarrolladores, planeamos lanzar una publicidad mediática contextual, conforme a los segmentos del auditorio objetivo, sobre los recursos temáticos de Internet.

La estrategia de marketing está conformada de acuerdo a la información existente en la ac-tualidad, en el momento del lanzamiento de la plataforma, pueden producirse modificaciones en la estrategia. Mensualmente se publicarán los informes sobre los gastos, que estarán disponibles para los inversores del proyecto.

6. VENTAJAS DE INVERTIR EN LA PLATAFORMA PLAYMARKET 2.0 La plataforma DAO PlayMarket 2.0 prevé, que los propietarios de los tokens PMT, automá-ticamente se convertirán en copropietarios de la DAO PlayMarket Foundation (PMF), organizada sobre la plataforma del fondo. Las funciones principales del fondo incluyen la gestión abierta de los recursos del fondo, conjuntamente con los otros miembros de la DAO PlayMarket 2.0.

Los desarrolladores de la aplicación en la plataforma DAO PlayMarket 2.0 tienen la posi-bilidad de emitir los tokens de su aplicación. La comisión de la plataforma es del 5 % de estos tokens, las cuales ingresan automáticamente en el fondo token de PlayMarket Foundation. De esta manera, el PMF se proveerá constante-mente con los tokens colocados en la platafor-ma de las aplicaciones y les aportará dividen-dos a los miembros de DAO PlayMarket 2.0.

El ingreso del fondo se distribuirá en propor-ción porcentual entre los todos los propietarios de los tokens PMT.

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7. VENTAJAS PARA LOS DESARROLLADORES1. La oportunidad de emitir los tokens

de su aplicación y distribuirlas entre los accionistas actuales.

2. La oportunidad de emitir los tokens de su aplicación y venderlos en la plata-forma DAO PlayMarket 2.0, a través de la plataforma crowdinvesting o micro-mecenazgo incorporada, a inversores externos y a los usuarios de la aplicación.

3. La oportunidad de vender sus aplicaciones en criptomoneda.

4. La comisión de la plataforma es de 1 % (la de Google Play es aproximada-mente el 30%). Esta comisión se cobra por el nodo en calidad de honorario por las transacciones financieras.

5. El pago al desarrollador de los ingresos por las ventas de su aplicación y por el contenido dentro de ella, por un período estrictamente fijado, de conformidad con el contrato inteligente concertado. Teniendo en cuenta las particulari-dades de la tecnología de cadenas de bloques, cuando el usuario compra la aplicación, el ingreso se distribuye inmediatamente entre los propieta-rios de los tokens de la aplicación.

6. El código fuente de todos los contratos inteligentes internos de DAO PlayMarket 2.0, de la aplicación móvil PlayMarket 2.0 y del sitio web playmarket.io estarán dispo-nibles. Además, se facilitará el libre acceso a la documentación de la plataforma.

7. Ausencia total de burocracia.

La plataforma DAO PlayMarket 2.0 también le proporciona a los desarrolladores herramien-tas simples y efectivas para promocionar su aplicación, incluyendo una fácil retroalimen-tación entre los desarrolladores y los usuarios.

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8. VENTAJAS PARA LOS PROPIETARIOS DE LOS NODOSLos propietarios de los nodos, como motiva-ción, reciben una bonificación en forma del 1% de las transacciones que pasan a través de ellos.

Para el funcionamiento estable de la platafor-ma es necesario la presencia en la red de una determinada cantidad de nodos, los cuales garantizarán la recepción y la transmisión de las transacciones a la cadena de bloques, la transmisión de las aplicaciones y la informa-ción sobre ellas.

Mientras mayor cantidad de usuarios tenga la plataforma, más nodos se necesitarán. Para añadir un nodo a la lista de los nodos

de confianza, su propietario debe abonar un depósito de garantía en la moneda base de la plataforma y fijar la cantidad de tokens PMT para el contrato inteligente.

El depósito es necesario como prenda y garan-tía del buen funcionamiento del nodo, en este caso, su magnitud se calcula dinámicamente en dependencia del volumen de las transaccio-nes que pasan a través de él.

A continuación se muestran los cálculos apro-ximados de la rentabilidad de los propietarios de los nodos. El cálculo se realizó para la cantidad de nodos desde 10 hasta 50, en tres variantes de variación de la magnitud del volumen de las transacciones mensuales en la moneda base, lo que conlleva a una dispersión de la magnitud de la bonificación por 1 nodo desde 0.60 ETH hasta 1.80 ETH (a una tasa de cambio de 1 ETH = 300 USD, desde 180 USD hasta 540 USD).

Número de nodos Valor de las transacciones en ETH/mes Por ciento de bonificación y cuantía de la bonificación en ETH

Variante 1 Variante 2 Variante 3 1,00% 1,00% 1,00%

10 1000 1000 1000 1,00 1,00 1,00

11 1050 1100 1200 0,95 1,00 1,09

12 1100 1200 1400 0,92 1,00 1,17

13 1150 1300 1600 0,88 1,00 1,23

14 1200 1400 1800 0,86 1,00 1,29

15 1250 1500 2000 0,83 1,00 1,33

16 1300 1600 2200 0,81 1,00 1,38

17 1350 1700 2400 0,79 1,00 1,41

18 1400 1800 2600 0,78 1,00 1,44

19 1450 1900 2800 0,76 1,00 1,47

20 1500 2000 3000 0,75 1,00 1,50

21 1550 2100 3200 0,74 1,00 1,52

22 1600 2200 3400 0,73 1,00 1,55

23 1650 2300 3600 0,72 1,00 1,57

24 1700 2400 3800 0,71 1,00 1,58

25 1750 2500 4000 0,70 1,00 1,60

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Número de nodos Valor de las transacciones en ETH/mes Por ciento de bonificación y cuantía de la bonificación en ETH

Variante 1 Variante 2 Variante 3 1,00% 1,00% 1,00%

26 1800 2600 4200 0,69 1,00 1,62

27 1850 2700 4400 0,69 1,00 1,63

28 1900 2800 4600 0,68 1,00 1,64

29 1950 2900 4800 0,67 1,00 1,66

30 2000 3000 5000 0,67 1,00 1,67

31 2050 3100 5200 0,66 1,00 1,68

32 2100 3200 5400 0,66 1,00 1,69

33 2150 3300 5600 0,65 1,00 1,70

34 2200 3400 5800 0,65 1,00 1,71

35 2250 3500 6000 0,64 1,00 1,71

36 2300 3600 6200 0,64 1,00 1,72

37 2350 3700 6400 0,64 1,00 1,73

38 2400 3800 6600 0,63 1,00 1,74

39 2450 3900 6800 0,63 1,00 1,74

40 2500 4000 7000 0,63 1,00 1,75

41 2550 4100 7200 0,62 1,00 1,76

42 2600 4200 7400 0,62 1,00 1,76

43 2650 4300 7600 0,62 1,00 1,77

44 2700 4400 7800 0,61 1,00 1,77

45 2750 4500 8000 0,61 1,00 1,78

46 2800 4600 8200 0,61 1,00 1,78

47 2850 4700 8400 0,61 1,00 1,79

48 2900 4800 8600 0,60 1,00 1,79

49 2950 4900 8800 0,60 1,00 1,80

50 3000 5000 9000 0,60 1,00 1,80

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9. VENTAJAS PARA LOS USUARIOS En la mayoría de las tiendas de aplicaciones móviles el usuario puede solamente descargar e instalar la aplicación, evaluarla en una escala de cinco puntos y dejar los comentarios. En la plataforma DAO Playmarket 2.0, además de lo especificado anteriormente, el usuario puede:

1. Invertir en el desarrollo de la aplicación que le guste y recibir los ingresos por los dividendos.

2. Recibir beneficios adicionales, por ejemplo, en forma de tokens de la aplicación por su compra o por realizar acciones dentro de la aplicación.

3. Recibir acceso seguro e ininterrum-pido a la plataforma descentralizada y resistente a la censura, tanto a nivel del estado, como a nivel de las tiendas específicas de aplicaciones móviles.

4. Pagar las compras en criptomoneda.

De esta manera, el usuario recibe la oportuni-dad de ser no solo un consumidor, sino tam-bién de participar activamente en el trabajo de la plataforma, contribuir a su desarrollo y obtener por ello beneficios financieros.

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10. TECNOLOGÍASEl principal objetivo tecnológico – es propor-cionar un acceso libre, ininterrumpido y resis-tente a la censura (de hecho, al bloqueo) a la plataforma, así como garantizar la confianza en los temas relacionados con la distribución de los ingresos.

El trabajo de la plataforma se basa en el almacenamiento de la información de los desarrolladores y de las aplicaciones en una base de datos distribuida, manteniendo el principio de la inalterabilidad de los datos. Como base de datos utilizamos la cadena de bloques Ethereum, gracias a su soporte para los contratos inteligentes, que proporcionan la lógica necesaria del funcionamiento de la plataforma DAO PlayMarket 2.0.

Arquitectónicamente, no estamos vinculados a ninguna cadena de bloques en particular, por lo tanto, si se creara una cadena de bloques más adecuada, el trabajo de la plataforma se transferirá a ella.

10.1. ETHEREUM Y ERC20

La cadena de bloques Ethereum en estos momentos es el estándar del sector para la emisión de activos digitales y contratos inte-ligentes. La interfaz del token ERC20 permite desplegar el token estándar, compatible con la infraestructura existente del ecosistema Ethereum. El token estándar incluye herra-mientas de desarrollo, monedero electrónico, bolsa y de intercambio de monedas.

La capacidad de Ethereum para desplegar Turing completos contratos inteligentes sin el

intermediario-garante, apoya la implementa-ción de la emisión compleja de criptomonedas, contratos financieros digitales y estructuras automatizadas de estimulación.

Ethereum, con sus posibilidades de avanzada y su ecosistema activo, es ideal para PMT.

10.2. ARQUITECTURA

La tarea principal – es la materialización del funcionamiento estable e ininterrumpido de todos los componentes de la plataforma. Para ello es necesario garantizar:

• el almacenamiento descentralizado de los datos;

• la aceptación del pago en criptomoneda;

• el movimiento transparente de los fondos;

• las reglas abiertas y comprensibles para la motivación de todos los participantes.

10.3. MÓDULOS DE LA PLATAFORMA

La plataforma está compuesta por los siguien-tes módulos:

• el sistema de almacenamiento de datos;

• la plataforma micromecenazgo (ICO);

• la criptomoneda;

• las aplicaciones móviles;

• los contratos inteligentes;

• el nodo (servidor backend);

• el sitio web.

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10.4. ESQUEMA DEL FUNCIONAMIENTO DE LA PLATAFORMA.

PlayMarket 2.0 es una plataforma de software y hardware, cuyo funcionamiento se puede representar de la siguiente manera.

Las aplicaciones en la plataforma DAO PlayMarket 2.0 se almacenan en el sistema de almacenamiento virtual PlayMarket File System (PMFS), implementado con el uso de las tecnologías modernas, tales como los difundidos servicios en la nube, las difundidas tablas hash y los sistemas de almacenamiento descentralizado de archivos IPFS, SIA, ZeroNet y otros.

El usuario, a través de una aplicación móvil o del sitio web, selecciona la aplicación y realiza

una solicitud de descarga. Esta solicitud se procesa por un nodo de confianza de la plataforma, el identificador del usuario y la información sobre la aplicación, se registran en la cadena de bloques. Paralelamente con esto, el nodo comprueba el saldo del usuario (si la aplicación se paga) y recibe los archivos de carga desde la el sistema de almacenamiento virtual de datos. Si se cumplen las condiciones necesarias, el nodo le transfiere los archivos de carga al usuario, el costo de la aplicación se descuenta del saldo de la cuenta del usuario y el nodo realiza la transacción. En este caso, en el contrato inteligente se determina la bonifi-cación de todos los participantes del proceso, y toda la información acerca de la transacción se registra en la cadena de bloques.

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10.5. APLICACIONES MÓVILES DE PLAYMARKET 2.0

El desarrollo de la aplicación móvil se basa en el uso de las tecnologías modernas, recomen-dadas por Android Developers (las llamadas tecnologías “nativas”).

La aplicación está equipada con monederos electrónicos fríos, creados directamente en el dispositivo móvil. La aplicación admite la copia de seguridad encriptada y la res-tauración de los monederos electrónicos, el almacenamiento seguro de las claves y la firma electrónica fuera de línea de las transacciones. Esto significa que sus claves permanecen en el dispositivo y nunca serán enviadas a ningún lugar para efectuar la compra.

La aplicación soporta el lenguaje de marcado ligero Markdown, el cual proporciona un formato simple y estándar de la descripción de las aplicaciones, que permite a los desarro-lladores crear bonitos diseños al publicar las aplicaciones en la plataforma.

En la aplicación móvil existe un mecanismo para detectar el nodo de conexión confiable más cercano, ahora para ello se utiliza el DNS, pero en el futuro la aplicación se conectará directamente a la cadena de bloques.

Todas las comunicaciones entre la aplicación y el nodo se encriptan utilizando el protocolo de seguridad TLS.

Después de la instalación, la aplicación le sugiere generar un nuevo monedero electró-nico o importar uno existente. La recarga del monedero se puede realizar directamente o a través de la bolsa de criptomoneda.

La aplicación móvil se conecta al nodo más

cercano y recibe de él toda la información necesaria sobre las aplicaciones, su precio, etc., así como muestra todos los datos en la pantalla.

Cuando se realiza la compra de una aplicación móvil, dentro del PlayMarket 2.0 se forma la transacción, que se transmite al nodo. La tarea del nodo – es verificar la transacción, el saldo y, si se cumplen todas las condiciones, entregar la aplicación comprada, enviando la transacción a la cadena de bloques. Después de descargar la aplicación móvil, en los contratos inteligentes se registran los datos de la com-pra: qué aplicación y a través de qué nodo se realizó la transacción. Esto es necesario para la posterior distribución de las utilidades.

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10.6. ARQUITECTURA DEL NODO EN LA PLATAFORMA

Cada nodo es un sistema compuesto por uno o varios servidores con balanceadores de carga (nginx, haproxy).

El nodo proporciona la interfaz de programa-ción de aplicaciones API (application program-ming interface) para el funcionamiento de las aplicaciones móviles y/o de los sitios web de la plataforma.

En cada nodo se encuentra una cadena com-pleta de la cadena de bloques Ethereum. La información desde los contratos inteligentes durante el funcionamiento del nodo se sincro-niza constantemente con el sistema de gestión de bases de datos NoSQL MongoDB.

Esto es necesario para acelerar el funciona-

miento del nodo, cuya interfaz de programa-ción de aplicaciones API se realiza en Node.js. Node.js permite crear servicios multiplatafor-ma que atienden necesidades de aplicaciones altamente concurrentes.

La tarea del nodo en la etapa inicial – es recibir del archivo de almacenamiento los datos sobre las aplicaciones que se utilizan con mayor frecuencia y guardarlas en la memoria cache.

Ante una solicitud, transmite los datos a la aplicación móvil, los carga y almacena en la memoria caché la información sobre las nuevas aplicaciones.

En el futuro, la aplicación móvil funcionará de manera independiente con la cadena de bloques y el archivo de almacenamiento, y los nodos responderán por la recepción y transmi-sión de las transacciones financieras.

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10.7. ALMACÉN VIRTUAL DE ARCHIVOS Teniendo en cuenta las limitaciones tecnológi-cas de la cadena de bloques, el almacenamien-to de las aplicaciones en ella es imposible. Por ello, surge la necesidad del almacenamiento de los datos.

Los sistemas existentes de almacenamiento de datos, tales como Amazon Cloud Drive, Google Drive, Dropbox etc., a pesar de que utilizan la arquitectura distribuida, son centralizados, por lo que no se adecuan a la lógica del fun-cionamiento de la plataforma en su totalidad, debido a que esta arquitectura conlleva ries-gos y un alto costo del almacenamiento.

Con el desarrollo de las tecnologías de las cadenas de bloques, se han desarrollado activamente los sistemas de almacenamiento descentralizado de datos con la ausencia de un centro único y de un punto único de rechazo, por ejemplo, proyectos como STORJ, SIA, IPFS, Ethereum Swarm.

La mayoría de los proyectos se construyen por principios similares, con el uso de la tecnología DHT y con el direccionamiento del contenido, cuando el hash del archivo es su identificador.

DHT (en inglés -Distributed hash table) — Es un protocolo que permite a los clientes-BitTo-rrent buscarse entre sí, sin el uso del sistema de búsqueda Tracker.

DHT prácticamente ejerce la función principal del sistema de búsqueda Tracker: ayuda a los participantes en el intercambio de archivos a conocerse entre sí.

Él puede:

• ayudar a los participantes a encontrarse entre sí con mayor rapidez;

• reducir la carga en el del sistema de búsqueda Tracker;

• apoyar a los participantes cuando el sistema de búsqueda Tracker no esté disponible;

• distribuir contenidos sin el sistema de búsqueda Tracker.

Sobre la base de las estructuras DHT se cons-truyen diferentes sistemas, más complejos, tales como: las redes P2P de intercambio de archivos, las cachés web compartidas, los servicios DNS, etc.

Ventajas:

• almacenamiento de archivos en las nubes y la accesibilidad independientemente de su propietario;

• elevada capacidad de tráfico;

• garantiza el almacenamiento seguro y la extracción de archivos debido a la motivación financiera;

• posibilidad de eliminar archivos no rentables.

Desventajas:

• almacenamiento de archivos, y no de la información estructurada;

• archivos estáticos.

Para el servicio de almacenamiento de ar-chivos el almacenamiento distribuido resulta atractivo. No obstante, en estos momentos este almacenamiento no tiene todas las venta-jas mencionadas anteriormente. Por ejemplo, si no tiene propietario, el archivo no está disponible, lo cual no permite utilizar estas tecnologías en proyectos reales.

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10.8. ELECCIÓN DE LA ARQUITECTURA DEL ALMACENAMIENTO DE VIRTUAL DE ARCHIVOS Las aplicaciones en la plataforma DAO PlayMarket 2.0 se podrán almacenar en los almacenamientos virtuales PlayMarket File System (PMFS).

Por PMFS se entiende la implementación de una interfaz de programación para el acceso a diferentes tipos de almacenamiento de datos: a los servicios de almacenamiento tradicional (almacenamiento en las nubes, CDN, etc.) y a los servicios de almacenamiento distribuido de datos (IPFS, ZeroNet).

Para el almacenamiento descentralizado de datos son posibles las siguientes variantes de implementación: el uso de una o varias solu-ciones existentes; el desarrollo de una solución propia.

La red de entrega de contenidos (CDN) es una red superpuesta de servidores con programas integrados especializados, que aceleran la entrega (“devolución”) de contenidos al usuario final. Los servidores se encuentran ubicados por todo el mundo, de forma tal, que el tiempo de la respuesta a los visitantes sea el mínimo. Precisamente estas posibilidades nos permi-ten utilizar esta red durante la implementa-ción de la plataforma PlayMarket 2.0.

IPFS – es un sistema distribuido de archivos P2P, que pretende conectar todos los dispo-sitivos informáticos en un sistema general de archivos. La principal cualidad del IPFS es la distribuición descentralizada del contenido.

Esta solución permite acceder al contenido en situaciones de acceso irregular a Internet e incluso tomarlo desde el caché, fuera de línea.

Como identificador en esta red descentrali-zada se utiliza el sha128 transformado en un multihash desde el bloque.

El multihash está compuesto por tres partes:

• el ID de la función hash;

• el tamaño del hash en bits;

• el hash.

ZeroNet – es un software libre y, junto con ello, es una red peer-to-peer, que no necesita servidores. Utiliza la tecnología BitTorrent para el intercambio de páginas web y la criptografía bitcoin para la firma de los datos enviados. ZeroNet se considera como un mé-todo resistente a la censura de la entrega de información sin un punto único de rechazo.

La red es bastante popular entre los usuarios de China, debido a que permite evadir los sistemas de filtrado de los contenidos de Internet.

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10.9. CRIPTO-BOLSA PEX DESCENTRALIZADA

Para la completa funcionalidad de la platafor-ma es necesaria la posibilidad de una rápida conversión entre las monedas/tokens.

Esta cuestión la resuelve la bolsa integrada PlayMarket 2.0 Exchange (PEX).

Las contra-solicitudes de compra y venta forman el equilibrio de la demanda y la oferta, a partir del cual se forma el precio real del mercado. El precio se utiliza para convertir el criptoactivo a la moneda base.

La arquitectura de la bolsa permite realizar operaciones de alta velocidad, lo que se garan-tiza a través de los nodos de gestión, que co-nectan a los compradores con los vendedores, realizando todas las operaciones de inmediato y registrándolas en la cadena de bloques para la máxima transparencia y seguridad.

En este caso, las bolsas tradicionales pueden integrar PEX a sus sistemas, conservando las posibilidades del servicio centralizado, tales como: el comercio marginal, programas am-pliados, recepción de depósitos en dinero fiat, etc.; y aumentado en este caso la seguridad a través de la infraestructura p2p.

Los usuarios pueden participar en el trading p2p en el régimen de tiempo real, utilizando las herramientas e interfaces habituales. Al mismo tiempo, no se arriesgan a perder los fondos por las vulnerabilidades, que caracte-rizan a las bolsas centralizadas.

10.10. CONTRATOS INTELIGENTES

En la base de la lógica financiera del funcio-namiento de la plataforma se encuentran los

contratos inteligentes, que permiten resolver el problema de la confianza de un tercero. Sus funciones controlan todos los flujos financieros, por ejemplo, los pagos por las compras en la aplicación móvil. Además, el depósito de garantía del propietario del nodo proporciona un equilibrio entre los intereses de los usuarios y de los desarrolladores de las aplicaciones.

11. QUÉ SE HA HECHO YA 1. Se elaboró la concepción del proyecto.

2. Se realizó el análisis de las soluciones existentes: de los diferentes sistemas de cadenas de bloques, de los sistemas de almacenamiento distribuido de datos.

3. Se elaboró la arquitectura.

4. Se elaboró el diseño de la aplicación móvil, del sitio de la plataforma.

5. Se creó el prototipo de la aplicación móvil.

6. En la aplicación móvil se imple-mentó el monedero frío.

7. Se creó el prototipo del nodo.

8. Se redactaron los prototipos de los contratos inteligentes.

9. Se creó el prototipo del sitio web.

10. Se alcanzaron acuerdos con las bolsas de criptomonedas para la inclusión de los tokens PMT en las bolsas.

11. Se realizan negociaciones con los desarro-lladores de las aplicaciones móviles.

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12. MAPA DE LA RUTA

09.2017 Whitepaper DAO PlayMarket 2.0 versión 0.2

10.2017Cerrada ronda de financiamiento 350 mil $ de las compañías de los socios “Kiber Rossia”, “BitBaza”

10.2017 Emisión y distribución de los tokens PMT

01.2018 Inclusión del PMT en las listas de las bolsas externas

02.2018 Actualización del sitio web www.playmarket.io hasta la versión alfa

02.2018 Actualización de la aplicación PlayMarket 2.0 hasta la versión alfa

02.2018 Actualización del nodo hasta la versión alfa

03.2018Recepción y análisis de los

criterios de los desarrolladores de las aplicaciones móviles

05.2018 Actualización del sitio web www.playmarket.io hasta la versión beta

05.2018Actualización de la aplicación

android PlayMarket 2.0 hasta la versión beta

05.2018 Actualización del nodo hasta la versión beta

06.2018Recepción y análisis de los

criterios de los desarrolladores de las aplicaciones móviles

06.2018 Lanzamiento de DAO PlayMarket 2.0

06.2018 Inicio de la votación (DAO)

06.2018 Inicio e implementación del plan de marketing

09.201820 mil aplicaciones

2000 acciones 2 millones de usuarios

01.2019100 mil aplicaciones

10000 acciones 6 millones de usuarios

06.2019300 mil aplicaciones

30000 acciones 10 millones de usuarios

10.2016 Elaboración de la arquitectura DAO PlayMarket 2.0

02.2017

Inicio de la elaboración: - nodo;

- contratos inteligentes; - aplicación android;

- interfaz web

02.2017Compra de la moneda base 1,5

millones. Correos electrónicos de los desarrolladores

02.2017 Creación del nodo versión 0.1

02.2017Recepción y análisis de los crite-rios de los desarrolladores de las

aplicaciones móviles

03.2017 Creación del sitio web www.play-market.io versión 0.1

03.2017Recepción y análisis de los crite-rios de los desarrolladores de las

aplicaciones móviles

03.2017 Creación de la aplicación android PlayMarket 2.0 versión 0.1

03.2017Creación de los contratos

inteligentes DAO PlayMarket 2.0 versión 0.1.

04.2017Recepción y análisis de los

criterios de los desarrolladores de las aplicaciones móviles

06.2017 Actualización del sitio web www.playmarket.io versión 0.2

06.2017 Actualización de la aplicación android PlayMarket 2.0 versión 0.2

06.2017Recepción y análisis de los

criterios de los desarrolladores de las aplicaciones móviles

08.2017 Whitepaper DAO PlayMarket 2.0 versión 0.1

08.2017Recepción y análisis de los

criterios de los desarrolladores de las aplicaciones móviles

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13. CONCLUSIONES La plataforma DAO PlayMarket 2.0 tiene todas las oportunidades de conquistar parte del mercado de las aplicaciones Android, gracias a su apertura y transparencia. El proyecto permitirá disminuir la dependencia de la sociedad de los servicios centralizados, reducir signi-ficativamente los riesgos sistémicos y como resultado permitirá, que la comunidad se desarrolle más eficiente.

El acceso a esta plataforma no depende de la autorización de una corpo-ración. En DAO PlayMarket 2.0, a diferencia de los sistemas operativos dominantes de las compañías gigantes, es imposible imponer restric-ciones a nuestros ciudadanos y a otros países, relacionadas con el uso de aplicaciones específicas o presionar a los desarrolladores. La plataforma tiene en cuenta los derechos humanos del respeto a la privacidad (tales como la prohibición de la recopilación y almacenamiento, y el uso de la información sobre la vida privada de las personas sin su consentimiento, etc.). Todo esto es posible gracias a la descentralización de la plataforma.

Nuestra arquitectura de almacenamiento de las aplicaciones garantiza el acceso ininterrumpido al almacenamiento, el sistema de contratos inteligentes garantiza la posibilidad de efectuar las compras en crip-tomonedas, así como una distribución justa de los ingresos entre los participantes.

La plataforma DAO PlayMarket 2.0 incluye la plataforma crowdinvesting o micromecenazgo (ICO), que le da la posibilidad a los desarrolladores de las aplicaciones móviles de captar para su proyecto financiamiento adicional para el desarrollo.

Todas estas soluciones innovadoras brindan una amplia gama de oportu-nidades para los inversores, desarrolladores y usuarios de la plataforma.

DAO PlayMarket 2.0 – es un paso hacia el futuro de las tiendas de aplica-ciones móviles.

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14. FACTORES DE RIESGO

La adquisición de los tokens está relacionada con un alto grado de riesgo, incluyendo, pero sin limitarse a ellos, los riesgos que se mencionan a continuación. Antes de adquirir los tokens, a cada participante de la presente oferta, se le recomienda sopesar atentamente toda la información y los riesgos expuestos en el presente Libro blanco, y, en especial, los siguientes factores de riesgo:

1. LA DEPENDENCIA DE LA INFRAESTRUCTURA INFORMÁTICA.La dependencia de la cadena de bloques “Ethereum” (o de cualquier otra cadena de bloques) del funcionamiento de las aplicaciones de los programas, de los ordenadores y de Internet significa que la plataforma PlayMarket 2.0 no puede garantizar, que una interrupción en el sistema no afectará negativamente el funcionamiento de la plataforma. A pesar de que la plataforma PlayMarket 2.0 utiliza todas las medidas razonables para garantizar la seguridad, la infraestructura puede ser vulnerable a los virus informáticos, a las roturas físicas y electrónicas y a otras violaciones similares en el funcionamiento del sistema. Los virus informáticos, las roturas y otras violaciones similares, motivadas por las acciones de terceras personas, pueden provocar interrupciones, retrasos o la suspensión del funcionamiento de la plataforma.

2. LIMITACIONES DE LOS CONTRATOS INTELIGENTES.La tecnología de los contratos inteligentes en estos momentos se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, y su uso tiene un carácter experimental. Esto puede amenazar con riesgos operacionales significativos, tecnológicos, jurídicos, financieros y afectar la reputación del proyecto. En consecuencia, a pesar de que la auditoría realizada por terceras personas independientes, aumenta el nivel de seguridad, fiabilidad y exactitud, esta auditoría de ningún modo, sirve como garantía, incluyendo cualquier garantía implícita o directa, de que el contrato inteligente PlayMarket cumple con su finalidad prevista, o que no contiene fallas, puntos débiles, u otros problemas, que puedan provocar dificultades técnicas o conllevar a la pérdida total de los tokens PMT.

3. RIESGOS LEGALES.Las tecnologías de las cadenas de bloques, incluyendo, pero sin limitarse a ello, la emisión de los tokens, pueden ser una nueva concepción en algunas jurisdicciones, las cuales le pueden aplicar las leyes y los actos normativos existentes o promulgar nuevas leyes y actos normativos, que regulen las aplicaciones basadas en las tecnologías de cadenas de bloques. Estas leyes y actos normativos pueden entrar en conflicto con la organización actual del contrato inteligente, que garantizan el funcionamiento de los tokens PMT.

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4. IMPUESTO SOBRE LAS VENTAS Y OTROS IMPUESTOS.Los titulares de las participaciones accionarias y los desarrolladores de las aplicaciones móviles pueden obligarse a pagar los impuestos sobre las ventas (se gravan cuando se efectúa la venta) y otros impuestos, relacionados con las transacciones previstas en el presente documento, de conformidad con la legislación de los países de residencia. En este caso, los tenedores de los tokens y los desarrolladores de las aplicaciones móviles, asumen la responsabilidad unipersonal del cumplimiento de la legislación tributaria del país de residencia y de otras jurisdicciones.

5. FUERZA MAYOR.La actividad de la Plataforma PlayMarket 2.0 puede ser interrumpida, suspendida o demorada debido a la ocurrencia de situaciones insuperables (de fuerza mayor). Para los objetivos del presente Libro blanco, fuerza mayor significa eventos y circunstancias de carácter extraordinario, que no pueden preverse por la plataforma PlayMarket 2.0, e incluyen desastres naturales, guerras, conflictos armados, desórdenes masivos, conflictos productivos, epidemias, despidos masivos, huelgas con la disminución de la productividad del trabajo, escasez prolongada o interrupción en el suministro de energía eléctrica o de los servicios de telecomunicaciones, acciones del gobierno municipal, del gobierno de la región/estado y del gobierno federal, y otras circunstancias, que estén fuera del control de la Plataforma PlayMarket 2.0.

6. PRECIO DE LOS TOKENS PMT. El precio de los token PMT adquiridos puede variar significativamente por diferentes causas. La Plataforma PlayMarket 2.0 no garantiza ningún precio específico de los Token PMT para ningún período de tiempo. La Plataforma PlayMarket 2.0 no asume ninguna responsabilidad por cualquier variación del precio de los token PMT. Los supuestos relacionados con lo expuesto anteriormente incluyen, entre otros, los criterios sobre las condiciones económicas, de la competencia y del mercado futuras y de las soluciones del mercado, la mayoría de las cuales no están al alcance del control del equipo del proyecto de la plataforma PlayMarket 2.0 y por lo tanto, es difícil predecir un pronóstico preciso. Por ello, lo que el equipo del proyecto de la plataforma PlayMarket 2.0 considera supuestos, sobre los cuales se basan las declaraciones preliminares proyectadas, razonables, cualquiera de ellos puede resultar en el futuro erróneo. Por ello, el equipo del proyecto de la plataforma PlayMarket 2.0 en modo alguno, puede garantizar, que las declaraciones preliminares proyectadas, mencionadas en el presente Libro blanco, sean precisas. A la luz de gran incertidumbre, inherentes a las declaraciones preliminares a futuro, contenidas en el presente documento, la inclusión de esta información no puede interpretarse como una garantía por parte de la compañía de la Plataforma PlayMarket 2.0 o de cualquier otra persona jurídica, de que los objetivos y los planes del proyecto de la Plataforma PlayMarket 2.0 se realizarán con éxito. Por favor, tenga en cuenta, que el proyecto de la Plataforma PlayMarket 2.0 puede estar sujeto a otros riesgos, que la dirección del proyecto no puede pronosticar en estos momentos.

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15. FUENTES DE LA INFORMACIÓN 1. Informe retrospectivo de App Annie del año 2016.

2. Pronóstico del mercado según la versión de App Annie para los años 2016-2021.

3. http://www.businessofapps.com/guide/app-stores-list/

4. Android Developers. https://developer.android.com/index.html

5. Golang Mobile. https://github.com/golang/mobile

6. IPFS Docs. https://ipfs.io/docs/

7. J. Benet. Ipfs - content addressed, versioned, p2p le system, (2014). https://github.com/ipfs/ipfs/blob/master/papers/ipfs-cap2pfs/ipfs-p2p-file-system.pdf

8. Benet, J. (2014) ipfs - content addressed, versioned, p2p file system. https://ipfs.io/ipfs/QmR7GSQM93Cx5eAg6a6yRzNde1FQv7uL6X1o4k7zrJa3LX/ipfs.draft3.pdf

9. Protocol Labs. Technical Report: Proof-of-Replication. 2017. https://filecoin.io/proof-of-replication.pdf

10. Storj Docs. https://docs.storj.io/docs

11. ZeroNet Docs. https://zeronet.readthedocs.io/en/latest/

12. Sia White Paper. https://www.sia.tech/whitepaper.pdf

13. Gavin Wood. Ethereum: a secure decentralised generalised transaction ledger. http://gavwood.com/paper.pdf

14. Satoshi Nakamoto. Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System. https://bitcoin.org/bitcoin.pdf

15. Vitalik Buterin. Ethereum White Paper: A Next Generation Smart Contract & Decentralized Application Platform. https://github.com/ethereum/www/blob/master-postsale/src/extras/pdfs/EthereumWhitePaper.pdf

16. ERC20 Token Standard. https://github.com/ethereum/EIPs/blob/master/EIPS/eip-20-token-standard.md

17. BigchainDB Documentation. https://docs.bigchaindb.com/en/latest/index.html.

18. https://www.cryptocompare.com/exchanges/guides/what-is-a-decentralized-exchange/

19. NoSQL Database. NoSQL: Your Ultimate Guide to the Non-Relational Universe. http://www.nosql-database.org.

20. The Apache Cassandra Project. https://cassandra.apache.org.

21. Apache HBase. https://hbase.apache.org.

22. Redis. https://www.redis.io.

23. MongoDB. https://www.mongodb.com.

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24. Wikipedia. CAP Theorem. https://en.wikipedia.org/wiki/CAP_theorem.

25. Wikipedia. ACID. https://en.wikipedia.org/wiki/ACID.

26. Nodejs Docs. https://nodejs.org/en/docs/

27. https://www.insight-it.ru/highload/2011/arkhitektura-google-2011/

28. http://highload.guide/

29. http://www.haproxy.org/

30. T. Moran and I. Orlov. Proofs of space-time and rational proofs of storage. Cryptology ePrint Archive, Report 2016/035, 2016. https://eprint.iacr.org/2016/035.pdf

31. J. Alwen and V. Serbinenko. High parallel complexity graphs and memory-hard functions. In R. A. Servedio and R. Rubinfeld, editors, Proceedings of the Forty-Seventh Annual ACM on Symposium on Theory of Computing, STOC 2015, Portland, OR, USA, June 14-17, 2015, pages 595–603. ACM, 2015. https://eprint.iacr.org/2014/238.pdf

32. S. Park, K. Pietrzak, J. Alwen, G. Fuchsbauer, and P. Gazi. Spacemint: A cryptocurrency based on proofs of space. IACR Cryptology ePrint Archive, Report 2015/528, 2015. https://eprint.iacr.org/2015/528.pdf