phonegap basics v1.0
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Seminario de PhoneGap con los fundamentos del framework y los primeros pasos para la programación de aplicaciones móviles.TRANSCRIPT
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University of Castilla-La Mancha, SpainMAmI Research Lab
PhoneGap Basics v1.0
Jesús Fontecha Diezma
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¿Qué es PhoneGap?
• Framework gratuito y abierto para crear aplicaciones móviles multiplataforma• Basado en tecnologías web
HTML CSS JavaScript+ +
Ventajas Desventajas
• Reutilizar tus conocimientos web para programar apps móviles.
• Despliegue multiplataforma• Mayor público con menos esfuerzo
• Es interpretado• Compatibilidad con funciones
nativas• Depuración costosa
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¿A quién pertenece PhoneGap?
“Adobe compro a Nitobi, la empresa que creó PhoneGap, compró todos sus productos y servicios, sin embargo el proyecto y código fuente de PhoneGap fue donado por completo a la fundación Apache (ASF) para garantizar que permanezca siempre abierto y gratuito”.
http://revolucion.mobi/2011/10/04/adobe-compra-phonegap-y-ahora-que/
http://docs.phonegap.com/en/3.0.0/guide_overview_index.md.html#Overview
• Soporte para la mayoría de plataformas móviles:
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Primeros pasos: preparación del entorno
• Requisitos• Eclipse 3.4+• Prepararemos nuestras apps para Android
• Instalación IDE + SDK Android1. Descargar e instalar Eclipse: http://www.eclipse.org/downloads/2. Descargar e instalar Android SDK: http://developer.android.com/sdk/index.html3. Descargar e instalar ADT Plugin:
1. Iniciar eclipse2. Seleccionar Help -> Install New Software3. Añadimos el repositiorio de la url:
• https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/ • Descargamos las herramientas
O… descargar el bundlehttp://developer.android.com/sdk/index.html
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Primeros pasos: integración de Cordova
• Integración SDK + Cordova• Descargar la última versión de PhoneGap: http://phonegap.com/install/• Extraer su contenido (lo guardamos de forma temporal)• Nos centraremos en el directorio de /Android• ¡Ya podemos crear nuestro primer proyecto!
• Creación del proyecto• Creamos un nuevo proyecto Android
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Primeros pasos: configuración del proyecto
• Preparación y configuración1. Creamos 2 nuevos directorios en la raíz del proyecto
• /libs• /assets/www
2. Copiar cordova-x.x.x.js de la versión PhoneGap descargada a assets/www3. Copiar cordova-x.x.x.jar de la versión PhoneGap descargada a /libs4. Copiar la carpeta /xml de la versión PhoneGap descarada a /res5. Verificar que cordova-x.x.x.jar se encuentra en el Build Path, si no, añadir.
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Primeros pasos: modificando la actividad principal
• Edición ficheros del proyecto1. Acceder a la actividad principal del proyecto Android, en el directorio /src
• Importar el paquete org.apache.cordova.*;• Hacer que la clase extienda de DroipGap• Reemplazar la línea setContentView() por
super.loadUrl(“file:///android_asset/www/index.html”);
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Primeros pasos: modificando el manifiesto
• Edición ficheros del proyecto1. Añadimos los permisos para PhoneGap entre <uses-sdk…/> y
<application…/><supports-screens android:largeScreens="true" android:normalScreens="true" android:smallScreens="true" android:resizeable="true" android:anyDensity="true" /><uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" /><uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /><uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /><uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" /><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /><uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS" /><uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
Permitir rotación pantalla (<activity>)
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Hello World!
• Programando la aplicación1. Creamos la página inicial “index.html”2. Todas las páginas se almacenan en assets/www
<!DOCTYPE HTML><html><head><title>Cordova</title><script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.8.0.js"></script></head><body><h1>Hello World</h1></body></html>
• Desplegando la aplicación1. Ejecutar la aplicación en emulador como Android Application2. Conectar un dispositivo USB y ejecutarla en él
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Ejemplo descargable de: http://jesusfontecha.name/recursos/ejemplos/HolaPhoneGap.zip
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Programando de forma organizada
• Estructura de directorios de la aplicación• Es aconsejable organizar bien el código html de nuestra aplicación• Agrupar ficheros en carpetas• Un ejemplo:
/www/css/img/js/pagesindex.html
• Revisar el ejemplo que viene con la distribución PhoneGap.
¿Con HTML y JavaScript puedo acceder a las funciones del dispositivo móvil?
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API PhoneGap
• Ofrece funciones para el manejo de:• Brújula• Acelerómetro• Cámara• Captura (imagen, video y audio)• Conexiones• Contactos• Eventos (pulsaciones, desplazamientos,…)• Device (info del dispositivo)• Ficheros• Geolocalización (red+GPS)• Globalización (localización y lenguaje SSOO)• InAppBrowser (cambios de contexto con el navegador nativo)• Media• Notification• Splashscreen (operaciones sobre splash screens)• Storage (almacenamiento y recuperación de datos)
¡No todos los dispositivos permiten manejar todas sus funciones con PhoneGap!
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Emulador vs Dispositivo real
• El emulador permite comprobar el aspecto y funcionamiento de la aplicación en un dispositivo, en este caso, virtual.
• La ejecución de la aplicación en un dispositivo real, permite comprobar el comportamiento y aspecto real de la aplicación.
¿Y si deseamos crear una aplicación que maneje los sensores del móvil?
¿Puedo emular la cámara?
¿Puedo emular la brújula?¿Puedo emular el GPS?
¿Puedo emular el acelerómetro?
…uso de plugins y aplicaciones de terceros
Lo mejor y recomendable: ¡Usar el dispositivo real!
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¡Para Android Nativo!Centrado en Blackberry
Poco soporte
Errores. Pobre emulación
No es trivial emular la aplicación
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Emulador Android
Aplicaciones de simulación
Emulador “online”
4Móvil real
Caso: Emulación de sensores
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Instrumento que permite determinar la orientación con respecto a la superficie terrestre, a través de una aguja que indica la dirección del norte magnético.
Obtiene la orientación en grados (0° a 359.99°) hacia dónde apunta el dispositivo.
Obtiene la orientación en grados (0° a 359.99°) hacia dónde apunta el dispositivo en un intervalo regular.
Interrumpe la obtención de valores de orientación.
navigator.compass.getCurrentHeading(onSuccess, onError, [compassOptions]);
Éxito Error Opciones
function onSuccess(heading) { alert('Heading: ' + heading.magneticHeading);};
function onError( error) { alert(‘Error:' + error.code); }
Ejemplo: programación de sensores
• Brújula
http://docs.phonegap.com/en/edge/cordova_compass_compass.md.html#Compass
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Opcionesfrequency (Number): Frecuencia a la que se calculan los grados de orientación en milisegundos (100)filter (Number): Grados de orientación para determinar una obtención exitosa de watchHeading.
function onSuccess(heading) { alert('Heading: ' + heading.magneticHeading);};
function onError( error) { alert(‘Error:' + error.code); }
Propiedades
• magneticHeading (Number): grados en ese instante.• trueHeading (Number): grados relativos al polo norte geográfico (valor negativo=error). • headingAccuracy (Number): grados de desviación entre polo norte magnético y real.• timestamp (milliseconds): milisegundos transcurridos desde las 0h del 01/01/1970 GMT.
• code: Código de error CompassError.COMPASS_INTERNAL_ERRCompassError.COMPASS_NOT_SUPPORTED
// Actualiza el valor de la brújula cada 3 segundosvar options = { frequency: 3000 };watchID = navigator.compass.watchHeading(onSuccess, onError, options);
Ejemplo
Brújula (cont.)
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1. Acceder a: http://jesusfontecha.name/recursos/ejemplos/ProyectosSensores_API_14.zip2. Descargar los proyectos y descomprimir3. Acceder al proyecto “TestBrujula” y revisar su contenido4. Crear/importar el proyecto Android en Eclipse 5. Configuramos el proyecto PhoneGap (ver Trasps. 6-7)6. Probar su ejecución
Ejercicio brújula (I)
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1. Programar el método/función startWatch() para que recoja valores de orientación cada 2 segundos.
2. Programar los métodos onSuccess y onError.1. onSuccess: escribe en la pantalla el valor de orientación.2. onError: muestra un ‘alert’ con el código de error.
3. Programar el método stopWatch() para detener la recolección de datos de orientación.
• Pasos previos
• Ejercicio 1
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Ejercicio brújula (II)
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• Ejercicio 2
1. Añadir al html inicial, el icono “round_arrow_right.png” contenido en “/img”.2. Modificar el método onSuccess para rotar “arrow” según los grados recogidos de la
brújula cada 2 segundos.
arrow.css(‘-webkit-transform’, ‘rotate(‘ + arrowOrientation + ‘deg)’);
http://jesusfontecha.name/recursos/ejemplos/ProyectosSensores_API_14_Soluciones.zip
Soluciones en:
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Ejemplo: programación de sensores (II)
• Acelerómetro
http://docs.phonegap.com/en/edge/cordova_accelerometer_accelerometer.md.html#Accelerometer
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Sensor que mide: los cambios inducidos por fuerzas gravitatorias y la aceleración (o la aceleración bajo el efecto de la gravedad).
A tener en cuenta:• Distribución coordenadas• “estandarizado” o necesidad de calibración
• Efecto Gravedad• aceleración sometida al efecto de la gravedad en la
coordenada correspondiente (9,8m/s²)• Precisión• Se mide en “G”: aceleración que puede soportar/detectar
el móvil (±2G)• 0 G Caída libre• 1G Objeto en superficie terrestre• +1G Montaña rusa, avión combate,…
• Ruido• Variabilidad en la señal del acelerómetro• Filtrado señal
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Obtiene la aceleración de los ejes x, y, z; y el timestamp.
Obtiene la aceleración (x,y,z) y el timestamp en un intervalo regular.
Interrumpe la obtención de valores de aceleración.
navigator.accelerometer.getCurrentAcceleration(onSuccess, onError);
Éxito Error
function onSuccess(acceleration) { alert('Acceleration X: ' + acceleration.x + '\n' + 'Acceleration Y: ' + acceleration.y + '\n' + 'Acceleration Z: ' + acceleration.z + '\n' + 'Timestamp: ' + acceleration.timestamp + '\n');};
function onError() { alert('onError!'); }
var options = { frequency: 3000 }; // Actualiza cada 3 segundosvar watchID = navigator.accelerometer.watchAcceleration(onSuccess, onError, options);
Opciones
navigator.accelerometer.watchAcceleration(onSuccess, onError, [options]);
Acelerómetro (cont.)
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Geolocalización
http://docs.phonegap.com/en/edge/cordova_geolocation_geolocation.md.html#Geolocation
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Nos permite conocer la posición de un objeto en la tierra, mediante el uso de GPS y señales de red (WiFi, RFID, Bluetooth, GSM)
Obtiene la posición actual del dispositivo en un objeto Position
Observa cambios en la posición del dispositivo según las opciones dadas.
Interrumpe la obtención de valores de posición.
navigator.geolocation.getCurrentPosition(onSuccess, onError, [options]);
Éxito Error Opciones
function onSuccess(heading) { alert('Heading: ' + heading.magneticHeading);};
function onError( error) { alert(‘Error:' + error.code); }
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function onSuccess(position) { alert(‘Latitud: ' + position.coords.latitude);};
OpcionesenableHighAccuracy (Boolean): Especifica si queremos una alta precisión en los cálculos. Por ejemplo, usando GPS en lugar de la red. Timeout (Number): Máximo valor de tiempo permitido para intentar obtener una posición. Si tardamos más tiempo que ‘timeout’ en conseguir una localización, se llama a ‘onError’.maximumAge (Number): Indica aceptar la posición obtenida en el tiempo especificado (nunca mayor al timeout).
function onError( error) { alert(‘Error:' + error.code); }
Propiedades
• coords (Coordinates): grados en ese instante.• timestamp (milliseconds): milisegundos transcurridos desde las 0h del 01/01/1970 GMT.
• code: Código de error• message: Detalles del error
PositionError.PERMISSION_DENIEDPositionError.POSITION_UNAVAILABLEPositionError.TIMEOUT
• latitude (Number) : Latitud en grados. • longitude (Number) : Longitud en grados.• altitude (Number) : Altitud en metros.• accuracy (Number) : Precisión en metros del par (latitud,longitud).• altitudeAccuracy (Number) : Precisión en metros de la altitud.• heading (Number) : Dirección del viaje en grados, respecto al norte geográfico. • speed (Number) : Velocidad de viaje del dispositivo en m/s.
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Más ejercicios (I)
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• Ejercicios para manejo de acelerómetro y geolocalización
• Acelerómetro 11. Descargar “TestAcelerometro”. Programar el método/función
startWatch() para que recoja valores de aceleración cada 2 segundos.
2. Programar los métodos onSuccess y onError.1. onSuccess: escribe en la pantalla el valor de las coordenadas
x, y, z y el timestamp.2. onError: muestra un ‘alert’ con el mensaje de error “Fallo al
recoger datos del acelerómetro”.3. Programar el método stopWatch() para detener la recolección de
datos del acelerómetro.
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• Acelerómetro 21. Programar la función startMoving() que recoge valores de
aceleración cada 0,5 segundos.• En caso de éxito en la recogida de estos valores, se deberá
llamar a la función moveObject, que mueve el objeto por la pantalla teniendo en cuenta los valores (x,y) de aceleración obtenidos.
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Más ejercicios (II)
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• Geolocalización 1
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Soluciones en:
1. Descargar e importar el proyecto “TestGeoLoc”.2. Programar la función getPosition() para que recoja valores de localización con estos requisitos:
• Habilitación de la opción enableHighAccuracy• Fijar el timeout a 10 segundos.
3. Completar la función onSuccess para que muestre todos los datos posibles de localización debidamente formateados en una tabla.• Mostrar la fecha y hora en la que se ha obtenido la localización en lugar de su valor en
milisegundos (dado por ‘timestamp’).4. Programar la función onError para mostrar un mensaje de alerta con el código del error y el mensaje
de error.
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Más ejercicios (III)
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• Geolocalización 2: Uso de los mapas de Google
var point = new google.maps.LatLng(position.coords.latitude, position.coords.longitude);
// Initialize the Google Maps API v3var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map_canvas'), { zoom: 16, center: point, mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP});
// Place a markernew google.maps.Marker({ position: point, map: map});
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Otras características de PhoneGap
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• Servicio PhoneGap Build• Servicio en la nube para compilar aplicaciones y facilitar su distribución
• Compilador para todas las plataformas• Generación de instalables• Favorece la colaboración (repositorios)• Es de pago (de forma gratuita solo permite utilizarlo con una
aplicación)
• Extender PhoneGap con plugins• Implementar en PhoneGap partes de código nativo encapsuladas en plugins• Usar cuando se requiere utilizar funciones no implementables desde PhoneGap
o para conseguir mayor rendimiento en esas acciones.• La clase que implementa el plugin debe heredar de CordovaPlugin
• Sobrescribir el método execute de la clase con lo que queremos que haga nuestro plugin.
http://build.phonegap.com/
http://docs.phonegap.com/en/edge/guide_platforms_android_plugin.md.html#Android%20Plugins
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Jesús Fontecha DiezmaPhoneGap Basics V1.0
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