philippe loizeau formation à distance pao et internet

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PHILIPPE LOIZEAU

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Depuis plus de 10 ans, je partage mon savoir-faire et ma passion, en tant que formateur agréé, sur les logiciels de la chaîne graphique traditionnelle et internet, auprès d'entreprises ou de particulier... Vous bénéficiez d'une assistance gratuite par email, pendant 1 an. Toutes les formations peuvent s'effectuer à distance.

TRANSCRIPT

PHILIPPE LOIZEAU

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P A O PAO 10 jours

PAO 15 jours

Photoshop (retouche image)

Illustrator (dessin)

InDesign (mise en page)

XPress (mise en page)

I N T E R N E T DREAMWEAVER (création site internet)

FLASH (animation site internet)

SWISH (animation site internet)

Webmaster

Photoscape (retouche image)

Photofiltre (retouche image)

Inksape (dessin)

Formez-vous à distance

Quelques références

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Si la mise en page, l’aspect technique du graphisme et l’utili-sation des outils informatiques vous passionnent, la formation maquettiste PAO vous apprendra à « maquetter » tous types de documents, à hiérarchiser leurs informations, pour les rendre at-tractifs et agréables à lire.

Elle vous permettra d’acquérir le métier et les compétences né-cessaires pour mettre en page, calibrer articles et rubriques, placer illustrations et photos, composer avec textes et images journaux, magazines, catalogues, affiches, magazines, livres, plaquettes, brochures, jaquettes, etc.

Mais pour passer de l’exécution de la mise en page à la conception, l’infographiste doit être capable de rechercher des idées et de les traduire graphiquement. Cette formation vous apporte les outils, développe votre pratique et vous fait acquérir les compétences professionnelles du maquettiste.

Cette formation, relativement dense et rapide, peut être égale-ment un bon complément pour des personnes travaillant dans la communication, dans la réalisation et la publication (service de communication, petite publicité, petite édition, etc.) et qui souhai-tent ajouter à leurs compétences celle de la PAO pour gérer avec performance et professionnalisme toute la production de docu-ments professionnels.

PROGRAMME DUREE

Présentation générale de la chaîne graphique,techniques et règles de mise en page

1 jour

Initiation InDesign 3 joursInitiation Photoshop 3 joursInitiation Illustrator 3 joursTotal 10 jours

Formation PAO (10 JOURS)

Adobe

cs5

initiation mise en page

PROFIL : être créatif, sensible aux visuels, à la mise en page,aimer travailler avec l’outil informatique.

10 jours

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5

Présentation générale de la chaîne graphique, techniques et règles de mise en page

Formation PAO (10 jours) > la chaîne graphique

Adobe

cs5

• Choix technique : MAC ou PC ?• travail du film• fabrication de la plaque offset

Les différents prestataires• l’infographie• l’impression• la photogravure• les trames• le flashage• le façonnage

Introduction à la typographie• Quelques règles de bases• Des documents accessibles, attrayants, convain-cants

Environnement informatique• Les mémoires (RAM)• Les différents systèmes d’exploitation (Mac - PC)• Les logiciel de retouche d’image• Le logiciel de dessin : Illustrator, Corel Draw• Les logiciels de PAO La réalisation au moyen d’un logiciel adapté• la chaîne graphique de la PAO / interactivité entre les différents softs

La mise en page• principe de la mise en page / quelques règles de base / choix des caractères, etc...• Bases de la typographie et de la couleur• Les règles du code typographique• Anatomie des caractères d’imprimerie :corps, chasse, œil, ligne de base, approches• Classification typographique• Sens des couleurs• Création d’une charte graphique typo et couleurs. • Justifier ses choix• Vectoriel (ses avantages)• Bitmap• CMJN, RVB, Pantone• Les dpi• les formats de fichiers

L’organisation du document pour l’impression• les fichiers• les polices• les images

Les droits d’auteur

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In Design

3 jours

L’interfaceLa table de montage électronique, les règles, les repèresLes outils.Les palettes.Le format du document.La gestion de l’affichage.Les repères et les grilles.Les préférences

Les objetsLa création de blocs.Les retouches de tracés.L’importation d’images ou de textes.Les sélections.Les transformations.Les groupes.Les alignements.Le travail par calques.Les styles d’objet

La plumeDessin à la plume à partir d’un modèleImportation et affichage d’un modèleTraçés et méthodes de traçés : segments courbes, droites, ajouts/supression de points, segments, conversion de points.

La couleur : RVB et CMJNLes modes colorimétriques.Le système de gestion des couleurs.Créer, modifier une couleurLes contours.Les dégradés.Gérer et imprimer la séparation couleur

Le texteLe bloc de texte.Les caractères particuliers.Les décalages de première ligne.Le retrait du texte.Les méthodes d’importation.Le chaînage.Les textes en colonnes.

Les imagesRappels sur l’image informatique.Récupérer les divers formats graphiquesRedimensionner et recadrer un graphique Le placement des images.Les profils ICC.Les liens avc le fichier externe.Les transformations.Les colorations.Les détourages.Les habillages.

La typographieRègles de typographieLes polices.Le corps.L’aspect des caractères.L’interlignage.Les approches.Le changement d’échelle.Les styles de caractères.Les styles de paragraphe.Les attributs de paragraphe.Les lettrines.Les tabulations.

Les tableaux.Réaliser des tableaux, les modifier, les rendre attractifs.

Les habillagesLes habillages de blocs.L’habillage d’un tracé.Les habillages particuliers.Les blocs ancrés.

Gestion des pagesLa palette pages.L’affichage de pages.La création de pages.Utiliser règles, repères de marges et de colonnesSuppression et déplacement de pages.Les pages types.La pagination.La bibliothèque.Sauvegarder une composition type

L’impressionLes surimpressions et les recouvrements.Rassembler les données pour le flasheur.Les réglages d’impression.Vérification des liensVérification des imagesVérification des couleursVérification des policesL’exportation en EPS.Le dossier finalCréation, optimisation d’un fichier pdfL’exportation en PDF.L’exportation pour le web.

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PréalableConnaissances Windows Mac

Méthode pédagogique : - Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière in-dividuelle, de retouches, à partir d’une image de départ).

Objectifs- Créer, modifier et imprimer une publication - Placer dans la publication des éléments textuels et graphiques réalisés dans d’autres logiciels - Connaître les possibilités des outils - Utiliser une méthodologie de travail propre à InDesign.

Public concernéLes acteurs de la PAO : graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l’entreprise.

Formation PAO (10 jours) > indesign

9

Formation PAO (10 jours) > photoshop

Présentation de Photoshop- Le type de logiciel «bitmap» - L’environnement de travail - La boîte d’outils, les palettes et les menus - Les préférences du logiciel - L’affichage des images- Différents modes graphiques (Bitmap / vecteur)

Préparer l’image- Le cadrage de l’image, redimensionnement et échantillonnage - Le calibrage de la résolution et de la dimension - L’agrandissement de la zone de travail- Types d’images et modes de travail - Travailler une image en noir et blanc - Convertir une image en NB en couleur - Convertir des niveaux de gris en couleurs indexées et inversement

Identifier les modes de couleur- Les principes de la couleur - Les modes de couleur (RVB, CMJN, TSI et TSL)- Les couleurs arrière-plan, avant-plan - Le Sélecteur de couleur - L’outil Pipette - Les palettes Infos, Couleur et Nuancier

Retoucher les images- Les courbes de niveaux et histogrammes- La balance des couleurs - La luminosité et le contraste - La teinte et la saturation - La correction sélective - Le remplacement d’une couleur - Les options de modifications d’image - Les variantes

Utiliser la sélection et les calques - Les différents outils de sélection - Les opérations sur les sélections (Modification et mémorisation d’une sélection ) - La sauvegarde d’une sélection - Le remplissage et le contour d’une sélection - Le travail avec les calques - Les effets et les masques de calque - Les calques de texte

Manipuler les images - Les règles et les guides- Saisie, modification et formatage du texte - Les outils de dessin- L’outil plume, pour créer un tracé de détourage de qualité.- Paramètrage des outils de retouche et

de dessin (outils «goutte d’eau», «doigt» et «tampon») - La barre des options d’outils - La palette Styles - L’outil tampon - Les outils de flou et de netteté - Les outils d’ombre et de lumière - La palette Historique

Utiliser des filtres - La manipulation commune des filtres - Les filtres pour rendre flou - Les filtres pour rendre net

Imprimer et exporter - Les différents formats de sauvegarde - L’impression de l’image- Séparation quadri-chromique- Exportation vers d’autres applications - Exportation et paramétrage vers des logiciels vectoriels - Exportation et paramétrage vers des logiciels de mise en page - Exportation et paramétrage pour une intégration pour un site internet- Enregistrer et choisir le format de fichier

Adobe

cs5 8

Préalable- Utilisateurs ayant déjà une pratique de la numérisation, des notions de base de Photoshop, et souhaitant traiter une photo, en tirant partie des fonctions du logiciel.

Méthode pédagogique- Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière indivi-duelle, de retouche).

Objectifs- Connaître l’environnement de travail de Photoshop.- Connaître, modifier les types et modes d’images- Maîtriser les sélections et détourage.- Corriger les couleurs, intervenir sur la colorimétrie, faire un photomontage, exporter vers d’autres logiciels (notamment vers InDesign).

Public concernéles acteurs de la PAO, graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l’entreprise.

9

Généralités• Objets vectoriels et objets Bitmap• Destination du document : Papier, écran Cdrom/web• Espace colorimétrique :profil ICC/RVB/CMJN• Formats de fichiers : Natif.ai, .eps, .pdf, .tif, .jpeg, .gif, compression avec et sans perte

Interface & Environnement de travail • Préférences• Mode colorimétrique du document(RVB, CMJN)• Aides au dessin : gestion des règles, sélection et manipulation des repères, grille• Gestion et mode d’affichage : Aperçu/contours, pixels, damier , contourset cadres de sélection ...

Découverte des différentes paletteset leurs options (Survol des fonctions)• Palette d’outils• Palettes de travail avec les couleurs (couleur, nuancier, dégradés, formes,aspect, transparence, styles, biblio-thèques)• Palettes de travail avec les textes : Caractère, paragraphe, tab, Polices• Palettes de transformation et d’aligne-ment : alignement, pathfinder, transfor-mation• Palettes de calques : options de pa-lettes et réorganisation simple

• Palette d’option d’objet : Surimpression, Lien URL• Palettes diverses : infos, scripts, navi-gation, liens d’imagesDessin avec les formes et les outils de dessin élémentaires (et options)• Primitives : Ellipse, cercle, rectangle, carré, polygone, etoile, spirale..• Dessin libre : Pinceau, crayon, lis-sage, gomme

Techniques de dessin, création et modification des objetsDessin à la plume à partir d’un modèle• Importation et affichage d’un modèle• Traçés et méthodes de traçés avec la plume : segments courbes, droites, ajouts/supression de points et de seg-ments, conversion de points.• Simplification de tracé• Outil de sélection et sélection directe• Outil lasso et lasso direct• Prolongement et retrait d’un segment• Alignement et jonction des points d’ancrages : Objet>Tracé>Joindre-ali-gner• Outil ciseau et gomme• Nettoyage de points

Dessin et retouche par tracé automatique • Outil de tracé automatique• Retouche du tracé (crayon et arrondi)• Dessin par combinaison d’objets • Combinaisons Pathfinder (réunion,

soustraction, intersection, exclusion...)• Découpage par un seul tracé ouvert ou fermé sur premier plan : • Découpage de surfaces par découpe et pochoir du Pathfinder• Découpage par Division Pathfinder : auto-division de surfaces, confétis• Autres combinaisons

Transformation des objets • Transformations manuelles et paramé-trées• Transformation Répartie• Transformation par cadre de sélection• Redimensionnement et transforma-tions par palette transformation

Modification des objets par filtres et effets• Effets de distortion : alléatoire, contraction/dilatation, manuelle, es-quise, tourbillon, zig-zag• Effets spéciaux : arrondi, flèche, ombre douce, contours progressifs, lueurs...• Modification de contours : décalage paramétré• Vectorisation d’un contour : relief (transformation trait en remplissage)• Pixelisation paramétrée d’objet vecto-riel

Utilisations des calques- Gestion des calques - Organisation des calques

Formation PAO (10 jours) > illustrator

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Préalable Connaissances Windows/ Mac

Méthode pédagogique- Exposés, démonstrations.- Exercices (réalisation, de manière indivi-duelle, de maquettes simples, à l’aide d’élé-ments existants).

Objectifs- Connaître les possibilités du logiciel pour des travaux de reprise de logos, infographie ou cartographie, illlustration ou mise en page publicitaire, interface pour le web. Ce cours aborde les méthodes de travail et la connais-sance des outils pour vous permettre de maî-triser ce standard du dessin vectoriel.

Public concernéTous les professionnels du graphisme concer-nés par la création et l’exécution de logotypes, packaging, titrages particuliers, illustrations techniques et artistiques. Illustrator intéresse également ceux qui travaillent avec des logi-ciels d’animation vectorielle et d’image de syn-thèse.

Formation PAO (15 JOURS)

Le programme des deux premières semaines, est identique à celui proposé pour la formation PAO en dix jours (voir ci-dessus).

Cette troisième semaine est consacrée entièrement à la réalisation complète d’une maquette (brochure, pla-quette...) en utilisant les éléments créés avec Photoshop et Illustrator. Ils seront alors mis en page dans InDesign, en respectant les règles et usages appris lors de l’initia-tion. Si vous avez un projet concret (plaquette, catalogue, brochure) durant la période de votre formation, il sera bien évidemment possiblle de le finaliser durant cette troisième semaine. Nous pourrons alors travailler sur vos propres visuels et textes.

Le fichier sera ensuite contrôlé (couleurs, mode colorimé-trique, polices, images).

Si le temps qui nous est imparti (la troisième semaine) per-met de finaliser la maquette de votre projet, vous réalise-rez et conserverez ce fichier pdf pour l’imprimeur, en res-pectant les normes du pré-presse.

PROGRAMME DUREEPrésentation générale de la chaîne graphique, techniques et règles de mise en page

1 jour

Initiation InDesign 3 jours

Initiation Photoshop 3 joursInitiation Illustrator 3 jours

Réalisation complète d’une maquette 5 jours

Total 15 jours

15 jours initiation mise en page et création d’une maquette complète

Adobe

cs5 10

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13

3 jours

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retouche d’images > photoshop

Adobe

cs5

13

Présentation de Photoshop- Le type de logiciel «bitmap» - L’environnement de travail - La boîte d’outils, les palettes et les menus - Les préférences du logiciel - L’affichage des images- Différents modes graphiques (Bitmap / vecteur)

Préparer l’image- Le cadrage de l’image, redimensionnement et échantillonnage - Le calibrage de la résolution et de la dimension - L’agrandissement de la zone de travail- Types d’images et modes de travail - Travailler une image en noir et blanc - Convertir une image noir et blanc en couleur - Convertir des niveaux de gris en couleurs indexées et inversement

Identifier les modes de couleur- Les principes de la couleur - Les modes de couleur (RVB, CMJN, TSI et TSL)- Les couleurs d’arrière-plan et d’avant-plan - Le Sélecteur de couleur - L’outil Pipette

- Les palettes Infos, Couleur et Nuancier

Retoucher les images- Les courbes de niveaux et histogrammes- La balance des couleurs - La luminosité et le contraste - La teinte et la saturation - La correction sélective - Le remplacement d’une couleur - Les options de modifications d’image - Les variantes

Utiliser la sélection et les calques - Les différents outils de sélection - Les opérations sur les sélections (Modification et mémorisation d’une sélection ) - La sauvegarde d’une sélection - Le remplissage et le contour d’une sélection - Le travail avec les calques - Les effets et les masques de calque - Les calques de texte

Manipuler les images - Les règles et les guides- Saisie, modification et formatage du texte - Les outils de dessin

- L’outil plume, pour créer un tracé de détourage de qualité.- Paramètrage des outils de retouche et de dessin (outils «goutte d’eau», «doigt» et «tampon») - La barre des options d’outils - La palette Styles - L’outil tampon - Les outils de flou et de netteté - Les outils d’ombre et de lumière - La palette Historique

Utiliser des filtres - La manipulation commune des filtres - Les filtres pour rendre flou - Les filtres pour rendre net

Imprimer et exporter - Les différents formats de sauvegarde - L’impression de l’image- Séparation quadri-chromique- Exportation vers d’autres applications - Exportation et paramétrage vers des logiciels vectoriels - Exportation et paramétrage vers des logiciels de mise en page - Exportation et paramétrage pour une intégration pour un site internet- Enregistrer et choisir le format de fichier

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Préalable : - Utilisateurs ayant déjà une bonne pratique de la numérisation, quelques notions de base de Photoshop, et souhaitant traiter une photographie, en tirant partie des nouvelles fonctions du logiciel.

Méthode pédagogique - Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d’une image de départ).

Objectifs- Connaître l’environnement de travail de Photoshop.- Connaître et modifier les types et les modes d’images - Maîtriser les méthodes de sélection et de détourage.- Faire des corrections de couleur, intervention sur la colorimétrie, montages photos - Sauver pour exportation vers d’autres logiciels (notamment vers InDesign).

Public concernéLes acteurs de la PAO : les graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l’entreprise.

15

dessin vectoriel > illustrator3 jours

Adobe

cs5 14

15

Généralités• Objets vectoriels et objets Bitmap• Destination du document : Papier, écran Cdrom/web• Espace colorimétrique : RVB/CMJN• Formats de fichiers : natif ai, eps, pdf, tif, jpeg, gif, compression avec et sans perte

Interface & Environnement de travail • Préférences• Mode colorimétrique du document(RVB, CMJN)• Aides au dessin : gestion des règles, sélection, manipulation des repères, grille• Gestion et mode d’affichage : Aperçu/contours, pixels, damier , contourset cadres de sélection ...

Découverte des différentes paletteset leurs options (Survol des fonctions)• Palette d’outils• Palettes de travail avec les couleurs (couleur, nuancier, dégradés, formes,aspect, transparence, styles, biblio-thèques)• Palettes de travail avec les textes : Ca-ractère, paragraphe, tab, Polices• Palettes de transformation et d’alignement : alignement, pathfinder, transformation• Palettes de calques : options de pa-lettes et réorganisation simple• Palette d’option d’objet : Surimpression, Lien URL

• Palettes diverses : infos, scripts, naviga-tion, liens d’imagesDessin avec les formes et les outils de dessin élémentaires (et options)• Primitives : Ellipse, cercle, rectangle, carré, polygone, etoile, spirale..• Dessin libre : pinceau, crayon, lissage, gomme

Techniques de dessin, création et modification des objetsDessin à la plume à partir d’un modèle• Importation et affichage d’un modèle• Traçés et méthodes de traçés avec la plume : segments courbes, droites, ajouts/supression de points et de seg-ments, conversion de points.• Simplification de tracé• Outil de sélection et sélection directe• Outil lasso et lasso direct• Prolongement et retrait d’un segment• Alignement et jonction des points d’an-crages : Objet>Tracé>Joindre-aligner• Outil ciseau et gomme• Nettoyage de points

Dessin, retouche par tracé automatique • Outil de tracé automatique• Retouche du tracé (crayon et arrondi)

Dessin par combinaison d’objets • Combinaisons Pathfinder (réunion, soustraction, intersection, exclusion...)

• Découpage par un seul tracé ouvert ou fermé sur premier plan : • Découpage de surfaces par découpe et pochoir du Pathfinder• Découpage par Division Pathfinder : auto-division de surfaces, confétis• Autres combinaisons

Transformation des objets • Transformations manuelles et paramétrées• Transformation Répartie• Transformation par cadre de sélection• Redimensionnement et transformations par palette transformation

Modification des objets par filtres et effets• Effets de distortion : alléatoire, contrac-tion/dilatation, manuelle, esquise, tour-billon, zig-zag• Effets spéciaux : arrondi, flèche, ombre douce, contours progressifs, lueurs...• Modification de contours : décalage paramétré• Vectorisation d’un contour : relief (trans-formation trait en remplissage)• Pixelisation d’objet vectoriel

Utilisations des calques- Gestion des calques - Organisation des calques

Préalable Connaissances Windows/ Mac

Méthode pédagogique- Exposés, démonstrations.- Exercices (réalisation, de manière indivi-duelle, de maquettes simples, à l’aide d’élé-ments existants).

Objectifs- Connaître les possibilités du logiciel pour des travaux de reprise de logos, infographie ou cartographie, illlustration ou mise en page publicitaire, interface pour le web. Ce cours aborde les méthodes de travail et la connais-sance des outils pour vous permettre de maî-triser ce standard du dessin vectoriel.

Public concernéTous les professionnels du graphisme concer-nés par la création et l’exécution de logotypes, packaging, titrages particuliers, illustrations techniques et artistiques. Illustrator intéresse également ceux qui travaillent avec des logi-ciels d’animation vectorielle et d’image de syn-thèse.

C M Y K

mise en page > indesign3 ou5 jours

MAITRISEI N D E S I G N(option : 5 jours)

Exercice pratique, avec la réalisation complète de la maquette d’un document de 4 pages (lettre interne ou plaquette, à votre choix). Application des techniques et des règles de mise en page vues en initiation. Préparation du fichier pdf, prêt à imprimer, dont vous disposerez à l’issue de cette formation.

Adobe

cs5 16

L’interfaceLa table de montage électronique, les règles, les repèresLes outils.Les palettes.Le format du document.La gestion de l’affichage.Les repères et les grilles.Les préférences

Les objetsLa création de blocs.Les retouches de tracés.L’importation d’images ou de textes.Les sélections.Les transformations.Les groupes.Les alignements.Le travail par calques.Les styles d’objet

La plumeDessin à la plume à partir d’un modèleImportation et affichage d’un modèleTraçés et méthodes de traçés avec la plume : segments courbes, droites, ajouts/supression de points et de seg-ments, conversion de points.

La couleur : RVB et CMJNLes modes colorimétriques.Le système de gestion des couleurs.Créer, modifier une couleurLes contours.Les dégradés.Gérer et imprimer la séparation couleur

Le texteLe bloc de texte.Les caractères particuliers.Les décalages de première ligne.Le retrait du texte.Les méthodes d’importation.Le chaînage.Les textes en colonnes.

Les imagesRappels sur l’image informatique.Récupérer les divers formats graphiquesRedimensionner et recadrer un graphique Le placement des images.Les profils ICC.Les liens avc le fichier externe.Les transformations.Les colorations.Les détourages.Les habillages.

La typographieRègles de typographieLes polices.Le corps.L’aspect des caractères.L’interlignage.Les approches.Le changement d’échelle.Les styles de caractères.Les styles de paragraphe.Les attributs de paragraphe.Les lettrines.Les tabulations.

Les tableaux.Les différentes manières de réaliser

des tableaux, les modifier, les rendreattractifs.

Les habillagesLes habillages de blocs.L’habillage d’un tracé.Les habillages particuliers.Les blocs ancrés.

Gestion des pagesLa palette pages.L’affichage de pages.La création de pages.Utiliser les règles, les repères de marges et de colonnesLa suppression et le déplacement de pages.Les pages types.La pagination.La bibliothèque.Sauvegarder une composition type

L’impressionLes surimpressions et les recouvrements.Rassembler les données pour le flasheur.Les réglages d’impression.Vérification des liensVérification des imagesVérification des couleursVérification des policesL’exportation en EPS.Le dossier finalCréation, optimisation d’un fichier pdfL’exportation en PDF.L’exportation pour le web.

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PréalableConnaissances Windows Mac

Méthode pédagogique : - Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière indi-viduelle, de retouches, à partir d’une image de départ).

Objectifs- Créer, modifier et imprimer une publication - Placer dans la publication des éléments textuels et graphiques réalisés dans d’autres logiciels - Connaître les possibilités des outils - Utiliser une méthodologie de travail propre à InDesign.

Public concernéLes acteurs de la PAO : graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l’entreprise.

mise en page > xpress3 ou5 jours

C M Y K

MAITRISEX P R E S S (option : 5 jours)

Exercice pratique, avec la réalisation complète de la maquette d’un document de 4 pages (lettre interne ou plaquette, à votre choix). Application des techniques et des règles de mise en page vues en initiation. Préparation du fichier pdf, prêt à imprimer, dont vous disposerez à l’issue de cette formation.

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INTRODUCTION A XPRESSPrésentation générale de la chaîne graphique• conception, maquette, mise en page PAO, photogravure, impression • Quelques règles de bases • Des documents accessibles, attrayants, convaincants Choix techniques : Mac ou PC ?• la photogravure, le flashage • principe de la mise en page / quelques règles de bases / choix des caractères, etc...

Environnement informatique• Les différents systèmes d’exploitation (Mac ou PC) • Autres logiciels de PAO

XPress dans la chaîne graphique• La table de montage électronique, les règles, les repères • Les préférences • Paramétrages de la boîte à outils • Notions de plans • Les différentes palettes flottantes : couleur, infos, feuille de styles...

BLOC TEXTE • Règles de typographie• Saisir, modifier et formater du texte • Utiliser les fonctions de recherche, de remplacement • Utiliser le correcteur de vérification orthographique • Mettre en forme les paragraphes • Utiliser les césures • Créer, modifier, supprimer les styles • Chaîner des blocs de texte • Importer du texte • Les programmes de césures et de justifications

FEUILLES DE STYLE• Création• Utilisation• Modification• Suppression

BLOC IMAGE• Les fichiers graphiques • Récupérer les divers formats graphiques (TIFF, EPS...) • Redimensionner et recadrer un graphique • Habiller et détourer des images • Utiliser les outils graphiques de base

MISE EN PAGE ET MAQUETTE• La mise en page • Concevoir et paramétrer une page type • Utiliser les règles, les repères de marges et de colonnes • Gérer le colonnage dans une composition • Chaîner des pages • Sauvegarder une composition type • La maquette et le plan de montage • Créer une maquette, analyser les éléments et les pages types • Gérer le plan de montage : insertion et suppression de ma-quettes

LE TRAVAIL DE L’IMAGE• Les différentes manières de réaliser des tableaux • Les habillages sophistiqués • La couleur : couleurs primaires et d’accompagnement • Utiliser les différentes palettes et nuanciers • Créer, modifier une couleur en quadrichromie • Créer un dégradé • Gérer et imprimer la séparation couleur

PREPARATION DU DOCUMENT POUR L’IMPRESSION• Réglage du document• Les images• Les polices• Le dossier final

PréalableConnaissances Windows Mac

Méthode pédagogique : - Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière in-dividuelle, de retouches, à partir d’une image de départ).

Objectifs- Créer, modifier et imprimer une publication - Placer dans la publication des éléments textuels et graphiques réalisés dans d’autres logiciels - Connaître les possibilités des outils - Utiliser une méthodologie de travail propre à XPress.

Public concernéLes acteurs de la PAO : graphistes, maquettistes, illustrateurs, éditeurs, photographes, chargés de communication, personne chargée de la réalisation de la documentation de l’entreprise.

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La formation Dreamweaver est individualisée et totalement personnalisable. Elle prend en compte votre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre. Le programme est défini en concertation avec l’entreprise (ou vous-même) et organisé selon vos besoins et contraintes profession-nelles. Elle apporte une très grande souplesse à votre entreprise.

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création site internet > dreamweaver3 ou5 jours

Pourquoi rédiger un cahier des charges avant la création d’un site internet ? Cela dépend bien en-tendu du profil du créateur de site : particulier, freelance/indépendant, entreprise ? Mais en général, un ca-hier des charges permet de prévoir le projet en détail pour pouvoir le soumettre à l’analyse des risques et éviter ainsi de perdre du temps et par-fois de l’argent.

Le cahier des charges permet de fixer vos besoins. Dans ce cours, nous verrons également comment bien choisir son hé-bergeur, son nom de domaine, sa solution de paiement en ligne, les erreurs à ne pas commettre, afin de faire de la création de votre site une totale réussite.

OP

TIO

N P

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FE

CT

ION

NE

ME

NT

5 J

OU

RS

Adobe

cs5 20

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Dreamweaver CS5

Définition d’un site en local et sur un serveur distant- Les infos locales - Les infos du serveur web distant- Paramétrage- Mise en forme de la carte du site

Environnement requis et installation du logiciel- Visualisation mode Dreamweaver 5/MX- Prise en main : vue d’ensemble (es-pace de travail, lfenêtre du document, inspecteur de propriétés, palette d’objets, feuilles de style, historique, biblio-thèque...)

Liens :- interne et externe, messagerie- Ancre- Réalisation d’une zone réactive sur une image, avec liens hypertextes- Les boutons de navigation (rollover)- Menu de reroutage

Création d’une page plus complexe- Insertion et paramétrage des images- Les tableaux (insertion, supression, fu-sion des colonnes)

- Les calques- La conversion des calques en tableaux, pour les navigateurs- Le mode de mise en forme

Le formulaire - Création d’un formulaire - Ajout d’éléments au formulaire- Récupération des données d’un formu-laire (email ou avec script cgi)- Vérification validité du formulaire, à l’aide des comportements de DW

Les bibliothèques et modèles - Principe- Utilisation de la bibliothèque- Utilisation d’un modèle- Actifs du site

Les feuilles de style en cascade (css)- Principe- CSS dans la page / CSS externe

Insertion d’éléments d’animation mul-timedia- Boutons, textes Flash- Son / Musique

Les comportements- Principe- Gestion d’un comportement- Ouvrir une fenêtre dans le navigateur

- Vérification d’un plug-in- Vérification du navigateur

Les balises DIV- DIV et Div position absolue- Modifications d’un calque : déplace-ment, agrandissement, visibilité

La vérification du site- Optimisation pour les navigateurs : net-toyage du code html, code html Word- Tests avec les différents navigateurs- Vérification des liens brisés- Les rapports- Organisation du dossier final en local, pour une bonne mise en ligne

Le référencement- Les mots clés (auteur, description, keywords...)- Les règles d’un bon référencement- Comment rater son référencement- Les moteurs et annuaires de recherche

Promotion du site- Comment créer du trafic- Outil statistiques - Analyse des statistiques- Marketing viral

DreamWeaver

5 jours

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Préalable Connaissances Windows/ Mac

Objectifs :cette formation doit vous apporter les connaissances nécessaires et lesconseils pour créer votre site internet, afin de concilier ergonomie, optimisation des éléments existants et du référencement. Vous bénéficierez ainsi d’un meilleur trafic, et donc d’une bonne visibilité sur internet.

Public concerné Formation “sur mesure”.

La formation Dreamweaver est individualisée et personnalisable. Elle prend en comptevotre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre.

A l’issue de cette formation, vous pourrez créer des pages et un site complet de qualité, une newsletter, mettre à jour un site internet.

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La formation FLASH est individualisée et totale-

ment personnalisable. Elle prend en compte votre

niveau, vos domaines de compétences et vos ob-

jectifs à atteindre. Le programme de formation

est défini en concertation avec l’entreprise (ou

vous-même) et organisé selon les besoins et les

contraintes professionnelles.

animation site internet > flash5 jours

Adobe

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Les principes généraux1. Animation vectorielle interactive.2. Les formats de fichier.3. Les exportations.

Interface de Flash1. La séquence et le scénario.2. Les outils de dessin et les calques.3. L’affichage, règle, grille et guide.

Les éléments de création d’objets1. Les différents outils de dessin.2. Remplir et délimiter.3. Les couleurs et dégradés.4. Modifier et transformer les objetsdessinés.5. Plans, alignements et groupes.6. Le texte.7. Les importations d’images.

Principe des animations1. L’échelle temporelle.2. Les calques et les images clés.3. Les animations et les symboles.4. Les bibliothèques.

Les animations imagepar image1. Principe.2. Création.3. Visualisation de l’animation.

Interpolation de formes1. Principe.2. Création.3. Paramètres de l’interpolation.4. Gestion des repères de formes.

Interpolation de mouvement1. Principe.2. Création et utilisation des symbolesgraphiques.3. Création.4. Paramétrage de l’interpolation.5. Modification des propriétés desoccurrences de symboles.

Gestion de l’animation1. Les images-clés (ajout, déplace-ment.2. Les images : ajout et suppression.3. Gestion des calques.

Création d’un masque

Insertion de son1. Les formats : import et export.2. Ajout du son dans un calque.3. Propriété du son.

Création de symboles bouton.1. Principes des boutons réactifs.2. Création du symbole.

3. Utilisation.Création de symboles clips1. Principes et particularités des clips.2. Création du symbole.3. Utilisation dans l’animation.4. Imbriquer des clips.5. Utilisation dans les boutons réac-tifs.

Affectation d’actions1. Les actions temporelles.2. Les actions utilisateurs.3. L’action script

Réalisation d’uneinterface d’animation.1. Page d’accueil.2. Les liens vers les animations.3. Gérer les animations.

Production1. Production d’un fichier .swf.2. Insertion dans une page HTML.3. Création d’un lecteur autonome.4. Mise en place de l’autorun.

PréalableCette formation flash requiert une bonne con-naissance de l’environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). La pratique courante d’un logiciel de dessin vectoriel (Adobe Illustrator ou FreeHand) et d’un logiciel de dessin bitmap (Adobe Photo-shop ou Fireworks) est souhaitable.

ObjectifsCette formation flash vous permettra de comprendre le fonctionnement du logiciel, de réaliser des animations utilisant tous les outils de design et les fonctions de base du langage ActionScript.

Public concernéDesigners, infographistes et utilisateurs multimédia.Cette formation s’adresse aux personnes qui veulent optimiser leur méthode de développement, animer leur site et le rendre plus interactif. Cette animation pourra être exécuté sur cd-rom.

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animation site internet > swish5 jours

La formation SWISH est individualisée et totale-

ment personnalisable. Elle prend en compte votre

niveau, vos domaines de compétences et vos ob-

jectifs à atteindre. Le programme de formation

est défini en concertation avec l’entreprise (ou

vous-même) et organisé selon les besoins et les

contraintes professionnelles.

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Les principes généraux1. Animation vectorielle interactive.2. Les formats de fichier.3. Les exportations.

Interface de Swish1. La séquence et le scénario.2. Les outils de dessin et les calques.3. L’affichage, règle, grille et guide.

Les éléments de création d’objets1. Les différents outils de dessin.2. Remplir et délimiter.3. Les couleurs et dégradés.4. Modifier et transformer les objetsdessinés.5. Plans, alignements et groupes.6. Le texte.7. Les importations d’images.

Principe des animations1. L’échelle temporelle.2. Les calques et les images clés.3. Les animations et les symboles.4. Les bibliothèques.

Les animations image par image1. Principe.2. Création.

3. Visualisation de l’animation.

Interpolation de formes1. Principe.2. Création.3. Paramètres de l’interpolation.4. Gestion des repères de formes.

Interpolation de mouvement1. Principe.2. Création et utilisation des sym-bolesgraphiques.3. Création.4. Paramétrage de l’interpolation.5. Modification des propriétés desoccurrences de symboles.

Gestion de l’animation1. Les images clés : ajout et dé-placement.2. Les images : ajout et suppression.3. Gestion des calques.

Création d’un masque

Insertion de son1. Les formats : import et export.2. Ajout du son dans un calque.3. Propriété du son.

Création de symboles de bouton.1. Principes des boutons réactifs.2. Création du symbole.3. Utilisation.

Création de symboles clips1. Principes et particularités des clips.2. Création du symbole.3. Utilisation dans l’animation.4. Imbriquer des clips.5. Utilisation dans les boutons réac-tifs.

Affectation d’actions1. Les actions temporelles.2. Les actions utilisateurs.3. Les scripts

Réalisation d’uneinterface d’animation.1. Page d’accueil.2. Les liens vers les animations.3. Gérer les animations.

Production1. Production d’un fichier .swf.2. Insertion dans une page HTML.3. Création d’un lecteur autonome.4. Mise en place de l’autorun.

PréalableCette formation Swish requiert une bonne connaissance de l’environnement informatique (pratique courante de MacOs ou de Windows). La pratique courante d’un logiciel de dessin vectoriel (Adobe Illustrator ou FreeHand) et d’un logiciel de dessin bitmap (Adobe Photo-shop ou Fireworks) est souhaitable.

ObjectifsCette formation flash vous permettra de comprendre le fonctionnement du logiciel, de réaliser des animations utilisant tous les outils de design et les fonctions de base du langage ActionScript.

Public concernéDesigners, infographistes et utilisateurs multimédia.Cette formation s’adresse aux personnes qui veulent optimiser leur méthode de développement, animer leur site et le rendre plus interactif. Cette animation pourra être exécuté sur cd-rom.

création site internet > webmaster20 jours

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Cette formation de 20 jours vous permet d’acquérir les connaissances et savoir-faire permettant de concevoir, réaliser, maintenir et promouvoir un site web graphique et interactif, dans un contexte de projet de création ou d’amélioration d’un site existant.

Ce stage permet de travailler sur des cas concrets et objectifs de création ou de reprise de sites web existants. Le stage comprend : les supports de cours et une assistance par email, gratuite, d’une durée d’un an.

PARTICIPANTS : toute personne chargée de réaliser et maintenir un site web. Cette formation est destinée à des professionnels en poste, en reconversion ou bien dans le cadre d’un DIF ou CIF.

Objectifsvous apporter les connaissances nécessaires et les conseils pour créer votre site internet, afin de concilier ergonomie, optimisation des éléments existants et du référencement. Vous bénéficierez ainsi d’un meilleur trafic, et donc d’une bonne visibilité sur internet. A l’issue de cette formation, vous saurez poser les bases, créer, mettre en ligne, référencer, mettre en place le moyen de paiement et assurer la promotion d’un site.

Public concernécette formation s’adresse aux personnes voulant créer des sites statiques, ou des pages à contenu fixe.

PROGRAMMES COMPLETS (VOIR CI-DESSUS)Etablir le cahier des charges 1 jourCréation du site avec Dreamweaver 12 joursInitiation Photoshop 2 joursInitiation Illustrator 1 jour

Animation du site avec Flash ou Swish 4 jours

Total 20 jours

La formation est individualisée et personnalisable. Elle prend en compte votre niveau, vos domaines de compétences et vos objectifs à atteindre.

A l’issue de cette formation, vous pourrez créer des pages html de qualité professionnelle, mettre à jour, promouvoir un site internet. Vous avez la possibilité de travailler concrètement sur le projet de création de votre site, en utilisant vos propres ressources (textes et images). Mise en application des acquis. Durant cette formation vous concevrez un site internet complet à l’aide de Dreamweaver, suivi du référencement et de sa mise en ligne. Vous apprendrez également à traiter, optimiser, créer des visuels ou interfaces de qualité, grâce à Photoshop et Illustrator. Enfin, vous saurez comment animer votre site internet, avec Flash ou Swish.

Cette session est individuelle, gage d’une formation intensive et véritablement adaptée à vos besoins.

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1. Introduction

2. Présentation de la zone de travail

3. Gestion des différents onglets.4. La couleur - La taille de l’image et de la zone de travail

5. La sélection, les couleurs et les dégradés

6. Le texte, la mise en perspective et les filtres7. Les éclairages

8. La restauration de photographies

9. La retouche de photographies : recadrage, réglage de latonalité, correction des couleurs, utilisa-tion du tampon deduplication, correction des yeux rouges.

10. La modification de photographies

11. Le photomontage :collage d’une photo dans un dessin, as-semblage de photos,superposition de photos.

12. Les effets spéciaux: cadres fantai-sies, effets artistiques,colorisation du ciel, photo aux coins ar-rondis, sujet sur fondflou, les filtres artistiques.

13. Les différents formats de fichiers

14. Enregistrer et optimiser une image pour le Web

15. créer des patchworks de formats différents, des diapo-ramas, des GIFs animés, couper des photos en plusieursparties égales ou piquer une couleur pour l’appliquer ailleurs.

16. Outil de capture d’écran

17. Les onglets

- Visionnage- Édition- Traitement par lots- Mise en page- Combinaison- Gif animé- Impression- Fractionnement- Capture d’écran- Collecteur de couleurs- Corrections Raw- Renommer- Impression de papiers spéciaux

Préalableutilisateurs ayant déjà une pratique de la numérisation, et souhaitant traiter une photographie, en tirant partie des manipulations globales du logiciel : (découpage, rotation, réglage des couleurs, de la lumière, ou du contraste, etc...)..

Méthode pédagogique- Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d’une image de départ).

Objectifs- Connaître l’environnement de travail de Photoscape.- Faire des corrections de couleur, intervention sur la colorimétrie, montages photos simples- Sauver pour exportation vers d’autres logiciel.

Public concerné : les personnes souhaitant utiliser un logiciel proposant un ensemble assez cohérent d’outils pourvant faire l’affaire pour des retouches basiques.

1 jour retouche d’images > photoscape

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Présentation de Photofiltre

InstallationParamétrer vos préférences dans Pho-tofiltreRedimensionner une image : Réglage de la tailleRedimensionner la zone de travailRésolution – définition d’une imageLe zoomRecadrer une imageEnregistrer les modifications de l’imageCommande fichier enregistrerLa commande enregistrer sousLes réglages de l’imageRéglage de luminosité et du contrasteRéglage des niveauxLes palettesQuelques précisions sur certains outilsOutil sélectionOutil remplissageOutil flouOutil pipetteOutil pinceau avancéOutil pinceau à clonerAjout de texte à l’imageLes transformations géométriqueseLes masques et les filtresAppliquer un masqueLes filtres : utilisation de filtres et effets

Le texte

Utiliser l’outil texteMettre en forme et manipuler le texte.Ajout de texte sur une photoHalo autour d’un texte et image en filigrane

Travailler avec les sélections

DéfinitionLes sélections vectoriellesL’outil [Baguette magique]

Convertir un texte en sélectionInverser une sélectionTout sélectionnerLissage des sélectionsDéplacer une sélectionModifier la forme d’une sélectionModifier la taille d’une sélection vecto-rielleModifier la taille d’une sélection de type Baguette magiqueContracter une sélectionDilater une sélectionAdapter le rapportCréer une frangeParamétrage manuelTransformer une sélection

Combiner des sélectionsContour et remplissage automatiqueContour et remplissage paramétrableCopier une sélectionColler une formeEnregistrer une sélectionCharger une sélection

Automatisation des taches

PréparationManipulation

Optimisation pour le web

Modifier la taille d’une imageFormat gif, jpeg, png,...Enregistrer une image et la compresserExporter en icône

La sauvegardeEnregistrer une image sous un autre format

L’impressionImpression d’imagesDéfinir les options de mise en page

Préalable utilisateurs ayant déjà une pratique de la numérisation, et souhaitant traiter une photographie, en tirant partie des outils de ce logiciel simple et complet (alternative gratuite à photoshop) : découpage, réglage des couleurs, de la lumière, ou du contraste, etc...

Méthode pédagogique- Exposés, démonstrations.- Exercices dirigés (réalisation de manière individuelle, de retouches, à partir d’une image de départ).

Objectifs- Connaître l’environnement de travail de Photofiltre.- Faire des corrections de couleur, intervention sur la colorimétrie, montages photos simples- Sauver pour exportation vers d’autres logiciels.

Public concerné les personnes souhaitant utiliser un logiciel proposant un ensemble assez cohérent d’outilspourvant faire l’affaire pour des retouches basiques.

2 joursphotofiltre > retouche d’images

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1. Présentation d’InkscapeSVGInterfaceContextualitéDialoguesCanevasRèglesRepèresUnitésRaccourcis clavier

2. Outils

3. Menu FichierInkscape et les fichiers Créer un documentOuvrir un documentListe des formats ouverts par InkscapeRechargerEnregistrement de fichiersListe des formats d’enregistrementImporterExporter en bitmapImprimerNettoyer les defsPréférences du documentMétadonnées du documentPréférences d’InkscapePériphériques de saisie

4. Menu ÉditionCommandes d’éditionAnnuler une opérationRefaireCouperCopierCollerColler sur placeColler la tailleColler le styleRechercherDupliquerClonerClone de pavageDélier le cloneSélectionner l’originalFaire une copie en bitmapSupprimerSélectionner toutSélectionner sur tous les calquesInverser la sélectionDésélectionnerÉditeur XML

5. Menu VueUtiliser au mieux l’affichageIntroduction au zoomOutils de zoom

Afficher/CacherAfficher/Cacher les boites de dialoguesMode contourGrilleParamètrage de la grilleGuideParamètrage des guidesAffichage plein écranFenêtre précédente et fenêtre suivanteDupliquer la fenêtreAperçu d’icône

6. CalquesUtiliser les calques avec le navigateur rapide Fenêtre des calques Nouveau calque Renommer le calque Aller au calque ... Déplacer dans un calque Modifier la superposition des calques Supprimer le calque courant 7. Objets (propriétés, transforma-tions)Objets (propriétés et transformations) Propriétés de remplissage Propriétés de contour Palette de nuances

Préalable connaissances Windows/ Mac

Méthode pédagogique- Exposés, démonstrations.- Exercices (réalisation, de manière individuelle, de maquettes simples, à l’aide d’éléments existants).

Objectifs connaître les possibilités du logiciel pour des travaux de reprise de logos, infographie ou cartographie, illlustration ou mise en page publicitaire, interface pour le web. Ce cours aborde les méthodes de travail et la connaissance des outils pour vous permettre de maîtriser ce logiciel de dessin vectoriel.

Public concernéTous les professionnels du graphisme concernés par la création et l’exécution de logotypes, packaging, titrages particuliers, illustrations techniques et artistiques.

2 jours dessin vectoriel > inskape

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Propriétés d’objet Grouper Dégrouper Découpe : définir Découpe : retirer Masque : définir Masque : retirer Objet en motif Motif en objet Mettre au premier-plan Mettre en arrière-plan Monter Descendre Rotation 90° 1Symétries horizontale et verticale Transformations Déplacer Dimensions Pivoter Incliner Agencement Disposer sur une grille 8. CheminsAu coeur du vectoriel Convertir en chemin Briser en chemin Vectoriser le bitmap Opérations booléennes Combiner les chemins

Séparer les chemins Inset Offset dynamique Outset 9. Menu Effets10. Outils11. Travailler avec les noeuds12. Travailler avec les objets13. Travailler avec les couleurs

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Formez-vous à distance

Le haut-débit permet maintenant de se former en ligne, depuis chez vous ou sur votre lieu de travail, à votre rythmeLes outils ? Une connexion internet, un casque-micro. Vous accédez à votre espace formation, en quelques secondes ! Bénéficiez de cours de qualité pour apprendre en douceur et à votre rythme des logiciels professionnels, tout en profitant de l'accompagnement de votre for-mateur personnel. Découvrez Photoshop, InDesign, Illustrator, Dreamweaver... !

Une méthode d’apprentissage moderne

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. Pas de voyages inutiles, chers et fatiguants, en vous formant (ou vos collaborateurs) en ligne.. Formation individuelle et personnalisée (possibilité groupes) . Pas de frais de déplacements . Durée des modules adaptée à votre organisation (seuls les points nécessaires sont abordés dans un laps de temps contrôlé). Plage horaire adaptée à votre planning (gestion du temps maîtrisée).

. Accès sécurisé à votre espace en ligne, en quelques secondes, .

. Pas de frais téléphoniques, utilisation éventuelle de Skype.

. Compatible Mac ou PC

. Enregistrement de votre formation

. Si vous le souhaitez, la session peut être enregistrée. Vous pourrez ainsi à tout moment revoir une étape, une manipulation.

Un formateur chez vous, rien pour vous

quelques référencesAdeme Pays de la LoireAéroport de Nantes AtlantiqueBanque PopulaireAJS (Beaupreau)Alcatel (Lannion)Arpege (Nantes) Bateaux Jeanneau (Les Herbiers)ADCA (Nantes) BS2A (Saint-James)CAF (Deux-Sèvres)CEDRE (Brest) Chambre de Commerce et d’Industrie (Nantes)Chambre de Commerce et d’Industrie (Angers)Chambre des Métiers (Chartres)CHU (Nantes)Cnam (Paris) Cogitis (Montpellier) Comité du Tourisme Loire-AtlantiqueCommunauté d’Agglomération Bourg en Bresse (Ain) Conseil Général des Côtes d’ArmorCOOPERL (Lamballe) Cooperteam (La Chapelle sur Erdre)Courriers de l’Ouest (Angers)Data Deliver (Void Vacon) Ecole des Mines (Nantes) Ecole Nantaise de Commerce d’Informatique et d’Administration Ecole Nationale d’Ingénieurs des Techniques Agro-AlimentairesENICIAA (Nantes)ENSAI (Nantes)Estuarium (Nantes)Eurodoc (Carquefou) Externat des Enfants Nantais Fastnet (La Chapelle sur Erdre)

Football Club Nantes AtlantiqueFrance Telecom (Nantes)Global One (Paris) Groupe des Banques Populaires (Paris)Hôtels B&BImprimerie Contemporaine (Nantes)Kwintet (Nantes)INSEE (Paris)INRA (Nantes)Les courriers de l’Ouest (Angers)Logis de France (Nantes)MACIF (Niort) Mairie du GâvreMaline Blandin (Les Essarts) Mairie Sablé sur SartheMairie Sury le Comtal (Loire)Manicom (Saint-Nazaire) Marchegay (Luçon) Ministères des Affaires EtrangèresMinistère de l’Equipement NIMFEA (Tierce) Nortel Networks (Paris)Olympique de Marseille Service CommunicationPréfecture de Loire-Atlantique PMC (St-Maur)Precom (Nantes) Proteika (La Baule) Reha Team (La Roche Sur Yon)Saunier Duva (Nantes) Télé Diffusion France, Union Nationale des Maisons d’Etudiants (Paris)Urssaf (St-Brieuc) Williamson Electronique (Ste Luce/Loire)

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5 rue des trois pignons44610 INDRE (Nantes)Tél : 02 40 86 16 01

Email : [email protected]

Société de portageLinks Services : SAS au capital de 20 000 € - RCS Paris B 432 472 587

1/3 Rue du Départ - 75014 ParisDéclaration d’activité 11 75 38 320 75

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