onda d'urto winter edition 2013

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Onda d'URto Speciale Inverno 2013

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Page 1: Onda d'URto Winter Edition 2013
Page 2: Onda d'URto Winter Edition 2013

REDATTORI URI_NetwallCavaniItalianevoHenemyCymoonZioSimag

COLLABORATORIZudomonIvanCosta

2

Intervista Saga...................................4Intervista Scacco.................................7Intervista Doppia Tq...........................10

Raduno Perugia.................................12Fantasy Rivals..................................16Oscar del 2012...................................20

Novità del Periodo..............................22Nuove Uscite......................................25Viaggio in Gilda................................28Review Cards......................................32Analisi Clan......................................35Preset TQ............................................36

Speciale Eventi..................................38Spazio URI........................................46Fun Fiction........................................50Oroscopo.............................................52

Page 3: Onda d'URto Winter Edition 2013

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www.uritalia.net

urbanrivalsitalia.forumfree.it

4 ANNI E NON SENTIRLI...Sembra ieri e invece sono passati ben 4 anni dal nostro

primo numero insieme, qualcuno ricordo ancora diceva che

tutto sarebbe durato appena 2-3 mesi prima di fallire

miseramente.

Eccoci qui, al numero 21, con una veste grafica

parzialmente rinnovata e tanti contenuti speriamo

interessanti da sfogliare e leggere con attenzione.

Il tempo vola, ero un ragazzotto universitario di 25 anni

quando iniziavo questa avventura insieme a voi, mi ritrovo

29enne, lavoratore e con qualche capello bianco a

ricordarmi i giorni passati.

Come nella vita anche la rivista ha passato i suoi

alti e i suoi bassi, i suoi fasti e i suoi momenti bui, ma

! ! ! quello che rimane ancora intatto

! ! ! come il primo giorno è la passione

! ! ! di chi collabora al progetto,

! ! ! il vero motivo per cui siamo

! ! ! durati 48-49 mesi...

! ! ! Buona lettura ragazzi, by Netwall

3

Page 4: Onda d'URto Winter Edition 2013

Come da consuetudine iniziamo la nostra rivista con una piccola intervista

all’amministratore italiano Saga alla scoperta di novità e anticipazioni.

Pensiamo sia giusto e normale partire con la grande novità del 2013, Fantasy Rivals a cui farà seguito una recensione dettagliata del gioco nelle prossime pagine della rivista, ma sentiamo cosa dice il nostro admin a riguardo.

Quando avete pensato a questo gioco? Cosa avevate in mente di creare che Urban non potesse offrire? Tutti siamo appassionati di Fantasy, volevamo assolutamente fare un game con questo universo e siccome ormai siamo bravi nei giochi di carte la conseguenza è stata naturale alla ricerca di nuove esperienze e dinamiche

di gioco che su Urban risulterebbero impossibili da applicare essendo un gioco già strutturato in un certo modo.Alcuni fanno notare la decisa somiglianza dei clan alle Magic e un po’ anche ai personaggi di Eredan.Magic sicuramente. Abbiamo scelto il meglio di quello che amiamo noi, per

forza ci sono somiglianze e in parte quindi è voluto, ma ricercando un tocco di unicità per rendere FR un prodotto unico nel genere Fantasy.

Secondo te un giocatore di Urban perché dovrebbe giocare a FR?L'esperienza in game è diversa e pian piano che andremo avanti con le implementazioni su FR ve ne accorgerete.Si è parlato di possibile interazione tra i due games, di cosa si tratta?

Ancora non lo sappiamo e forse non è una buona idea, questa idea è ancora troppo vaga. Sarà possibile trasformare clintz in gold un giorno e unire le due esperienze?Non credo sia una strada percorribile.Chi ha già avuto fortuna di giocare a FR ha notato una grafica minimalista

ed essenziale, sono previsti cambiamenti in tal senso o si punta a questa semplicità anche per l’approcio ai dispositivi mobili e facebook? Infatti per il website, rimarrà minimalista, questa è la nuova tendenza grafica del web. Il sito è responsive, per essere perfetto sulle tavolette iPad/Android e le prossime Surface con Windows 8.

Quando è nata idea?2 anni fa circa...

Le fasi di sviluppo?Prima è nata l'idea e poi c'è stata una lunga riflessione per la direzione grafica, molto difficile.Poi si è pensato al gameplay che è stato molto complesso.

Uscita versione finale?La versione finale è prevista per Marzo-Aprile, ma è già disponibile l’open beta a invito.

4

Page 5: Onda d'URto Winter Edition 2013

6 clan abbastanza generici fanno pensa che ci

saranno meno uscite rispetto Urban Rivals e nuovi

clan massimo ogni anno? Cosa puoi dirci a

riguardo?

Ci saranno solo 6 Fazioni, questo non

cambierà. Ma avremo un sistema di Estensioni,

Jon Sein stà già lavorando sulla seconda.

Queste arriveranno ogni 6 mesi ad una

versione completa e dopo ci sarà la seguente.

Rispetto UR far evolvere una carta richiede

moltissimo tempo…cosa puoi dirci a riguardo?

Secondo me non serve tanto tempo, tutto è

pensato in funzione del giocare davvero con le

carte e se si gioca davvero, non è cosi tanto.

Il gioco rispetto UR si predispone

maggiormente al Monoclan, pensi che questo

possa essere un limite?

Secondo me no, certo bisognerà uscire in

alcune cose dagli schemi logici di UR.

L’idea che è piaciuta molto agli utenti è

quella della pescata delle carte a scelta,

si potrà vedere anche su UR?

Magari scelta di 4 carte per coppie…

Altra cosa molto interessante è il bonus

differente tra carta e carta, anche

questa cosa è fattibile su UR?

Per un nuovo clan? Non lo so, con

Fantasy proviamo a creare qualcosa di

diverso e alternativo a UR...

Qual è la tua carta e il tuo clan

preferito?

Il mio clan preferito per il momento

sono i Shadow, mi piacciono i personaggi

! ! meccanici, come il

Sansot per

! esempio.

Proviamo ad entrare nel gioco.

Per ora si nota una modalità training, Classic e League, sono previsti eventi e nuove modalità anche qui?

Certo, ci stiamo lavorando ancora, ma già il sistema a Leghe pensiamo possa essere una grandissima

novità per incentivare tutti i player a giocare di più e vincere crediti.

Come sarà impostato il mercato? Uguale a UR? La sensazione che con i pochi gold assegnati ogni sfida ci

sarà un rapporto diverso tra clintz e gold

Si, il rapporto sarà molto diverso, anche perchè ci saranno tanti items e 3 tipologie

di monete. Per il market non sappiamo ancora, stiamo studiando la

possibilità di fare un'altra cosa che preveda due mercati paralleli

con crediti e gold.

Saranno previste le gilde o sfide a squadre (molto richieste già su UR)?

Si, a riguardo ci saranno novità nel gioco finale.

Attualmente il sistema di gioco risulta abbastanza statico con poca interazione tra

player e giocate abbastanza standard, ci saranno miglioramenti per aumentare

l’imprevedibilità di un match?

Certo, l'interazione col player sarà un elemento importante e sono sicuro che ci

saranno anche nuovi elementi per migliorare i match e la loro imprevedibilità.

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Page 6: Onda d'URto Winter Edition 2013

Per non dimenticarci di Urban Rivals, ecco alcune domande su Clint City

Hai annunciato novità che sconvolgeranno UR nel primo trimestre…puoi parlarcene?

Una nuova modalità arriva tra poco, arriveranno poi un nuovo

tutorial e grossi eventi come quello del V mondo appena passato.

Ci sono infine altre cose in cantiere, ma arriveranno un po più tardi.

Con nuova modalità intendi la DUEL? Di cosa si tratta?

Si, in realtà è l’evoluzione della modalità SOLO, con premi molto più

grandi e accessibili a tutti.

Si parla anche di nuovi Leader oramai da tempo e anche tu

in passata ce li avevi quasi annunciati...

Non ne parliamo più.

Si parla infine di una rivoluzione del sistema eventi,

con nuove feature più al passo con i tempi…

Come detto sopra un cambiamento arriva molto presto,

non direttamente negli eventi, ma nel game in generale

diciamo e non nello specifico degli eventi.

Ur non è morto, anzi ci sono tante cose in cantiere

pronte per essere immesse nel gioco come vedete.

Capitolo a parte il forum di UR, è prevista una rivoluzione in tal senso permettendo l utilizzo dell html?

Stiamo già lavorando sulla grafica del web per farlo Responsive, bisogna ripensare un po’ il tutto.

Alcuni utenti che hanno tantissimi punti missione si chiedono se in futuro avranno maggiore senso...

I punti missione serviranno a nuove features (in corso) e quindi sarà importantissimo farle.

Si è parlato della possibilità di carte in vendita per crediti, cosa pensi di questa variabile?

A me piace l'idea, ma penso il marketing l'abbia abbandonata definitivamente per UR.

Si è accennata inoltre la possibilità di aste su cr, anche qui come ti poni?

Stessa cosa, dopo riflessione, l'idea è stata abbandonata.

Non credi che con tutte queste cr in palio negli eventi si penalizzi ulteriormente chi magari era riuscito

a conquistarle nel tempo e ora vede la possibilità di una riduzione del loro valore?

Secondo me ci sono troppi players che non riusciranno mai ad ottenere una buona CR, e secondo me la

frustrazione non è buona in un game, quindi ben vengano eventi con premi importanti.

Finiamo con una proposta un po’ folle… Cosa ne pensi di una mappa virtuale con vari settori, dove le

gilde ( magari per nazione) possono conquistare questi settori attraverso varie sfide (tra gilde ma anche

! !traguardi tipo top elo ecc…) e ogni settore potrebbe dare bonus aggiuntivi ai partecipanti?

L'idea è ottima, forse per questo ci stiamo lavorando su Fantasy Rivals.6

Page 7: Onda d'URto Winter Edition 2013

Le interviste non finiscono qui, abbiamo il piacere di fare due chiacchere

amichevoli con il moderatore italiano e ottimo player SCACCO.

Partiamo da una domanda classica, come hai conosciuto Urban Rivals?Povero me, quanto fa schifo la mia memoria; comunque penso attraverso il classico banner mentre girovagavo per forum a caso.Sei moderatore di UR da un po’ di tempo, raccontaci come è successo e la tua esperienza..Da quando ho capito un po’ come funzionava ur, è sempre stato il mio sogno e ammetto che il mio ex capo gilda (nonché ex mod) mi ha a suo tempo spronato verso questa direzione, forse perché gli piaceva il mio modo di fare. Comunque un bel giorno fu indetto una specie di concorso per proporsi come Forum Operator, e tra i proponenti ne sarebbero stati scelti alcuni dall’admin e dal team di moderazione: un vero colpo di fortuna. Non ho esitato a propormi e la sorte ha voluto che venissi scelto, insieme a dei cari amici (alcuni lo erano, alcuni lo sono diventati), che purtroppo ora non son più nel team: Monty, Malincuore, Dario e LVK4.Raccontaci una tua giornata tipo su Urban RivalsMi collego, controllo i messaggi e svolgo tutti i compiti che mi vengono richiesti; controllo i commenti dei forum, le gilde ed eventuali abusi.Dò un’occhiata al forum di gilda, rispondo dove mi va di scrivere e svolgo compiti inerenti alla gilda stessa. Nel frattempo mi arrivano altri messaggi da player che necessitano del mio intervento e mi ci applico.Controllo qualche player particolare.Poi non tutti i giorni vado anche a pulire i commenti delle carte e a controllare eventuali “stranezze” in alcune modalità (es. punteggi non credibili spesso portano a dei controlli)Ormai è parecchio tempo che non gioco, tutto il tempo è occupato da queste attività.Pregi e difetti di essere mod?Il pregio più grande è la possibilità di conoscere davvero moltissima gente, italiana e non, a cui si aggiunge il fatto di poter contribuire a rendere il gioco più “pulito”.Come difetti direi il non poter sempre scrivere liberamente il proprio pensiero (diciamo che non ero un player dei più tranquilli, qualcuno mi ricorderà con piacere/dispiacere sul forum del mercato), e il fatto di non poter parlare liberamente con i player.Tantissimi player vengono a chiedermi: “perché questo??” “cos’hai fatto??” “cos’ho fatto??” e io non posso rispondergli, e non sempre questo viene compreso.Dicono che noi italiani siamo i più polemici, noti differenze tra noi e le altre community? Vero, siamo i più polemici, ma ogni comunità ha i suoi pregi e i suoi difetti; mi sembra che la comunità italiana sia la più unita e probabilmente anche la più viva (non è la quantità di topic all’interno del mercato francese a rendere la loro comunità più viva). Oltretutto all’estero ho visto delle porcate che onestamente mi portano a tenermi stretta la mia cara comunità. La differenza più grande che noto è che noi spesso abbiamo un livello di informazione inferiore rispetto alle comunità francese e inglese (perché non ci viene fornita intendo).

1424

13V.

16V.

Top10

Sandro

24anni

Verona

Mantova

NOME

ETA’

NATO A:

VIVO A:

7

Page 8: Onda d'URto Winter Edition 2013

Lavoro/Scuola:

Hobby/Passioni:

Da grande farò:

Cosa Ami:

Cosa Odi:

Ultimo anno di magistrale di economia (Ferrara)

Fare di tutto online e lo sport in genere

Di questi tempi la speranza è trovare un lavoro.

La compagnia degli amici.

Le persone false, ipocrite e che truffano.

Cibo preferito:Tutti i dolci, il mio preferito è il Tiramisù!!

Iscritto dal 06/08/2009Mod dal 08/11/2011

Modalità Preferita:Ci fosse del tempo, i TQ.

Carta Preferita:Tremorh

Immagine Preferita:Diana

Clan Preferito:Junkz

Illustratore Preferito:Quik, ma di recente Phalloide sta recuperando.

Clan Odiato:Vortex

Carta Odiata:In generale quelle che vincono da sole.

Deck più usato:MonoJunkz

Parliamo di gioco, cosa ti piace di Urban?Io sono fissato con il collezionismo, più che con il gioco, e il mio obiettivo è l’arrivare il più vicino possibile al completamento della collezione. Per il gioco invece a me piace l’elemento strategico (che a volte però viene ammazzato), l’elaborazione di una strategia che può essere prontamente smontata dal tuo avversario con una mossa inaspettata e quindi il dover rielaborare la propria. Ammetto che però spesso si arriva ad una situazione in cui è la fortuna a far da padrona, c’è poco da fare.Cosa invece cambieresti o aggiungeresti?Lo staff si prodiga a portarci sempre novità, ma penso che ci sarebbe da rivedere alcune cose alla base, senza dover ogni volta introdurre qualcosa di “nuovo”.Che si parli di una revisione dei ban survivor elo rispetto a quelli dell’elo vero e proprio (chiamiamolo survivor 25, ma cavolo, i ban sono assurdi), oppure di una revisione dei ban elo stessi (alcuni ormai non sono più necessari). Vedere di introdurre magari qualche nuova modalità (ma al momento io non saprei, la mia fantasia latita). Rendere più semplice il tool per la creazione degli eventi. Aggiustare le descrizioni di alcune carte, fatte con i piedi. Donarmi tutta la collezione. Cambiare qualcosina nella politica dello staff (troppo spesso si riesce a farla franca). Toglierei poi dalle modalità elo, survivor, e tq la possibilità di vedere nickname e livello del proprio avversario, perlomeno sino alla fine del match stesso (c’è comunque un’interessante discussione sul forum, nella sezione “strategie e tattiche”, a riguardo).Che tipo di player pensi di essere?Un player che guarda più all’elemento social che a quello game vero e proprio (preferisco andare sul forum di gilda che farmi una partita).Tantissimi eventi ufficiali…come ti poni davanti a questo?Ho creato qualcosina anche io, ma non sono molto amante della creazione di eventi, e ammetto anche di non essere molto bravo (non avendone praticamente mai creati); comunque abbiamo sicuramente il miglior team di creazione d’eventi di tutto il mondo, quindi anche se io mi occupo più del “lavoro sporco” non succede nulla, al massimo non aumento la mia notorietà.Hanno annunciato tante novità per il 2013, cosa ti aspetti possano essere?Alcune io le conosco!! Ah giusto, ecco un altro vantaggio di essere nello staff; quindi non ne parlerò, in ogni caso non pensiate che sappiamo tutto: capita raramente che ci venga detto qualcosa, ma nella maggior parte dei casi noi possiamo essere equiparati ai normali player e non saper nulla fino all’introduzione della novità stessa.

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Page 9: Onda d'URto Winter Edition 2013

Chi è scacco al di fuori di UR? Raccontaci un po di te persona…Sono uno studente universitario che vive in uno sperduto paesino di campagna, dove c’è tanta nebbia; per chi vive in posti come il mio, sarà facile comprendere che uno studente di 24 anni è visto un po’ come un alieno: la mentalità predominante è diversa dalla mia e spesso fatico a star dietro ai miei amici, i quali hanno molta più libertà, mentre a me magari tocca di stare in casa a studiare; spesso ammetto pure che mi portano fuori dal seminato, ma non è facile dire sempre di no. Al momento non faccio molto altro, sto facendo uno stage in azienda sul quale svolgerò la mia tesi e come antistress faccio qualche partita a calcetto o a tennis. C’è poco altro da raccontare, il weekend si esce con gli amici.Chi è scacco Mod-player?Un moderatore molto disponibile (almeno secondo me, magari i pareri mi smentiranno), ma che odia essere preso in giro: se noto che qualcuno mi sta prendendo per i fondelli non rispondo delle mie azioni. Inoltre odio nel profondo del cuore le truffe, faccio sempre di tutto per smascherarle, e in particolare spero presto di riuscire a far mancare qualche sedia da sotto il sedere.Quali sono le situazioni di gioco che odi? E perché?Come già detto, le truffe: perché è un cavolo di gioco, virtuale tra l’altro, non viene in tasca niente ad ottenere certi risultati e penso inoltre che ci voglia un bel coraggio a vantarsi di alcuni di questi non puliti. Trovo ridicoli certi comportamenti: mi è anche capitato più volte di sentirmi negare l’evidenza, di essere accusato di usare i miei poteri di moderazione per passare il turno in un evento, bah, argomento delicato.In cosa ti senti forte come player?In tutto e in niente, capitano le giornate d’oro in cui non si fa nemmeno un errore, mentre capitano quelle in cui non se ne imbrocca una; comunque sto quasi sempre attento ai particolari e magari noto cose che altri player non notano, questo a volte è un vantaggio notevole.In cosa invece ti senti debole?Spesso sono troppo impulsivo e mi accorgo di aver sbagliato solo dopo aver fatto qualcosa, che sia di moderazione (in cui comunque correggo) o di gioco (e li si perde la partita o l’evento, ma pazienza).

Gioco e Real…due cose distinte o conciliabili?Secondo me sì, ma dipende sempre da come una persona vede il gioco: essendo io interessato più che altro alla componente social ho conosciuto molte persone e con alcune ho stretto salde amicizie, ogni tanto ci si trova anche in real; evito di fare nomi, ma sono soddisfattissimo di come sono andate le cose. Inoltre da un po’ gioca anche un mio amico di real e sta in gilda con me.Cosa ne pensi dei raduni italiani che pian piano si stanno organizzando con regolarità?Idea fantastica; era un sogno poter dare un volto a persone con cui avevo parlato solo davanti ad uno schermo. Prima del raduno di Roma avevo visto di persona solamente altri due player/amici.Com’è il clima nello staff di moderazione?Positivo, ogni tanto capitano degli attriti, ma di solito si riesce a risolvere tutto. Ora siamo un po’ in una fase di transizione, avendo avuto molte perdite, ma più che altro vorrei fare i complimenti a chi si è fatto da parte sapendo di non poter dedicare al compito il giusto tempo, è un indice di grande maturità, e accresce la pesantezza della perdita.Di recente sei a capo di una nuova gilda, l’Eldorado, raccontaci un po questa nuova avventura…Capo è una parola grossa, noi di El Dorado non abbiamo un vero e proprio capo, ma visto che serviva un fondatore è stato deciso di metterci me; data la politica perseguita dalla gilda (evitare truffatori o player che non rispettano regole di ur) mettere un moderatore come fondatore sembrava la scelta più azzeccata. In ogni caso siamo un gruppo di player tutti alla pari, con alcuni che semplicemente hanno degli oneri di gestione in più, per rendere l’esperienza di gilda il più piacevole possibile. La gilda è nata dall’unione di Wild Wolves e The Knife e ha mantenuto la politica di entrambe le gilde: no alle truffe, no ad un livello minimo di ingresso, no alla competitività, sì al fornire aiuti a tutti i membri, novellini o veterani che siano.Unico dettaglio della gilda che tengo a dare: l’idea è nata durante il viaggio verso Roma per il raduno, la petomobile è stata foriera di questa idea, che pian piano abbiamo esteso a tutti i nostri membri.

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Page 10: Onda d'URto Winter Edition 2013

Eccoci all’appuntamento dell’intervista doppia dove abbiamo deciso di intervistare

due maestri dei Tornei Quotidiani, SkyDragon e Assault.

Nome: GennaroAnni: 17Iscritto su UR da: 27/03/2011Modalità preferita: Tornei quotidianiTq vinti: 63Cosa pensi della modalità Tq da un punto di vista tecnico: Penso che i Tq stiano diventando dei DM da 60 minuti, non c'è più strategia ma vengono premiate le carte potenti, dove spesso non vince chi perde meno partite, ma chi fa più match. Concludo dicendo che l'idea dello staff di alzare i punteggi per ogni match vinto per abbandono è ottima e che doveva esser già adottata in precedenza.Cosa pensi del sistema di vincita delle Cr in Tq: Il sistema di vincite delle Cr è indubbiamente senza logica, dovrebbero dare le big five ai player che si sono impegnati maggiormente,massimo entro i primi 30 mentre le altre Cr vanno bene per i primi 150. Mentre gli effetti del sistema di vincite delle Cr si è subito visto dal mercato, dove tutte le Cr , escluse le big 5 sono calate di un bel po’.Preferisci i Tq diurni o notturni?:Penso che non c'è grande differenza, Tq notturni o diurni non cambia granchè, se uno è bravo li sa vincere in qualsiasi orario.Cosa pensi del player Assault?: Assa è uno dei migliori Tq player di Ur, nonchè un esempio e un onore per la comunità italiana,e non solo come player ma soprattutto come personaFai una dichiarazione di guerra ( nei Tq) ad Assault: Sei forte nei Tq, e ti rispetto, la tua fama ti precede..vediamo se è tutto fumo e niente arrosto, se è arrosto me lo mangio.Fai un dichiarazione d'amore ad Assault: Ciao...le tue imprese nei Tq mi hanno sconvolto, avevo due possibilità o muoverti guerra o decidere di donarti il mio cuore...la guerra è dispendiosa e spesso porta solo dolore, quindi ecco..il mio cuore.Chi è più forte tra te e Assault?:Assa è già consacrato,io ho ancora tanta strada da fare per diventare come lui.Manda un saluto al tuo avversario: Ciao Assa, non vedo l'ora che ci incontriamo nei Tq, così sono più divertenti con gente del tuo calibro.

ID: 14171997SKY DRAGON

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Page 11: Onda d'URto Winter Edition 2013

Nome: Marco

Anni: 21

Iscritto su UR da: 25/02/10

Modalità preferita: amore a prima vista con i Tornei quotidiani

Tq vinti: 104

Cosa pensi della modalità tq da un punto di vista tecnico :

Avendo maturato esperienza posso tranquillamente affermare che per giocare Tq al vertice

non servono solamente le carte e i classici clan da Tq come Uppers , Montana e Sentinel , ma

bensì una tecnica flessibile che ti consente di cambiare strategia e mentalità di gioco

rapidamente in base al tipo di avversario, al deck, e soprattutto, al momento del Tq in cui si

gioca il match .

Cosa pensi del sistema di vincita delle Cr in Tq:

Onestamente mi sono interessato veramente poco alla questione del sistema con cui vengono

assegnate le Cr in Tq , anche perchè penso sia una perdita di tempo giocare i Tq solo per

provare a piazzarsi per una determinata cr, anche perchè le possibilità sono molto poche.

Io personalmente, non gioco per questo, ma per passione.

Preferisci i tq diurni o notturni:

Ovviamente, diurni, molta più competizione, anche se non bisogna sottovalutare gli americani

durante le ore notturne.

Cosa pensi del player Sky Dragon:

In tutta onestà, lo conosco poco come giocatore. Sono tornato da pochi giorni a giocare con

più frequenza e lo sto vedendo spesso nelle classifiche Tq, staremo a vedere .

Fai una dichiarazione di guerra (nei Tq) ad Sky Dragon:

Non te la prendere se ci sfidiamo e perdi ; è normale!!

Fai un dichiarazione d'amore ad Sky Dragon:

Un Assalto e un Drago . Non lasciare che un Montana ci ostacoli.

Chi è più forte tra te e sky dragon:

Io penso di aver ampiamente dimostrato il mio valore molteplici volte e il paragone con un

player emergente non credo sia necessario .

Manda un saluto al tuo avversario:

Non strafare, gioca per passione, non con l'ossessione. Mente sgombra, amico, è solo un gioco.

Alla prossima!!

ASSAULTID: 8237191

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Page 12: Onda d'URto Winter Edition 2013

Domenica 17 Febbraio a Perugia è andato in scena un miniraduno italiano di Urban

Rivals, noi c’eravamo anche qui!!

Punto di ritrovo il locale Under City, a metà mattinata i primi ad arrivare sono PmbItalianevo , Rufy Uchina e xDivinox. Poco dopo arriva PUb_Lomlfu con le chiavi (ma più importante con i player che ha ospitato a casa sua) ed iniziamo a preparare tutto per l'Evento Real. Ahimè dobbiamo fare i conti subito con 2 defezioni importanti, i 2 mod che avevano gentilmente acconsentito ad aiutarci rimangono ai box (l'auto non ne ha voluto sapere di venire a Perugia) ma the show must go on. Iniziamo subito ad accogliere i giocatori man mano che arrivano e prepariamo la giornata, che sarà formata da 3 mini event che convoglieranno poi in una classifica finale. La mattinata scorre facendo conoscenza con tanti player visti fino ad ora solo dietro al pc ma anche per chi era stato a Roma di rivedere “vecchi” amici. E' ora di pranzo ed il self service accontenta anche le bocche più affamate. Subito dopo si inizia con il primo event a gironi ed udite udite il cannibale Pub-Mollo non passa il turno (chi lo conosce sa la stranezza della cosa). L'evento va per le lunghe ed intanto iniziamo il secondo event , tutti contro tutti partita secca. Il tempo scorre a velocità doppia , salutiamo Broke e Pennadj che visto il lungo viaggio che li attende devono partire prima della cena.Finiamo anche il secondo mini event e per cena iniziamo a gustarci la pizza. Visto che si è fatto un po' tardi e qualche player deve riprendere la via di casa spostiamo il terzo event al giorno dopo online ed i rimasti ne approfittano per passare insieme la serata.

Il diario di ZioSimag

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Page 13: Onda d'URto Winter Edition 2013

PUB MOLLOParlaci un po della tua esperienza a Perugia...A Perugia mi sono divertito molto e ho avuto modo di vedere persone con cui passo 10 ore al giorno al pc! Mi aspettavo un po più partecipanti onestamente (in 8 mi hanno detto il giorno prima che nn sarebbero riusciti a venire), però essendo in una trentina non abbiamo avuto problemi di connessione e abbiamo avuto modo di conoscere tutti al meglio.Ho conosciuto molti ragazzi che non avevo mai visto in game e devo dire, tutti simpatici!Mi è dispiaciuto che nessun membro dello staff si sia presentato perchè penso che dovrebbero sponsorizzare e partecipare ad eventi di questo genere. Se tornassi indietro, farei iniziare gli eventi un po’ prima per far in modo che tutti riescano a giocare (alcuni sono dovuti andare via presto perchè avevano molta strada da fare)

Primo evento live o hai partecipato anche a Roma? Se c'eri anche a Roma che differenze hai trovato?A Roma purtroppo non ho partecipato perchè avevo lasciato il gioco a causa di alcuni cambiamenti in real.Sicuramente parteciperò a quello di Tolosa in Giugno!Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno?Beh tutti gli amici con cui sto su skype tutto il giorno . Pennadj , Lomflu e L4W della mia gilda.. poi Rufy e Yamuri con cui siamo amici ormai dal 2008.Inoltre mi hanno colpito ZioSimag e Italianevo , ragazzi con cui non avevo mai parlato prima!Cosa ne pensi del momento che sta passando UR, come vedi il futuro e come lo vorresti?Mi sta piacendo il fatto di tutte queste novità. Molti eventi nuovi ogni giorno e una nuova modalità.Penso che per non morire e far restare i vecchi giocatori, ogni tanto c’è bisogno di cose nuove. Un opzione che potrebbero inserire è la mini furia (1 danno con uso di 2 pilz), sarebbe un modo x rendere le partite ancora più belle e imprevedibili.Non mi piace affatto il modo in cui regalano le cr in tq . Io le distribuirei in questo modo: vengono sorteggiate a fine settimana 5 cr in tq Standard e 5 in Extended tra i vincitori dei Tq (quindi 84 in Extended e 84 in Standard).Ci sarebbe finalmente un po di meritocrazia. Arrivare primo o 150esimo adesso, nn fa alcuna differenza e non è giusto.

ZIO SIMAGParlaci un po della tua esperienza a Perugia...Essendo anche io della provincia di Perugia ho aiutato Pub_Lomlfu e Pub_Mollo nella gestione e pubblicità dell'event. Devo dire che l'ambiente si prestava alla perfezione per un Evento live del genere , io mi sono trovato molto bene ed anche se non c'era lo stesso numero di player di Roma credo che tutti si siano divertiti.Sei stato anche a Roma, quali differenze tra i due?La differenza fondamentale con Roma è che li l'event era curato totalmente dallo staff e quindi i mezzi erano differenti, diciamo che questo è stato un intermezzo fra gli event ufficiali dello staff . L'idea è venuta a PUb_lomlfu che ha messo a disposizione il locale e Pub_Mollo ed il movente era soprattutto la voglia di fare una rimpatriata fra player . Anche se all'ultimo momento 2 mod non sono potuti venire per problemi dell'ultimo secondo lo staff ci ha aiutato consentendoci anche di mettere bei premi e quindi belle sfide.Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno?Ho avuto il piacere di conoscere Pub_Mollo , uno dei player che ammiravo ai miei inizi , poi anche i miei coogildani Broke e Uchina e tanti altri, ma anche il piacere di rivedere gente che avevo conosciuto a Roma come Alucard , Italianevo e Rufy.Cosa ne pensi del momento che sta passando UR?Io credo che il modo di giocare sia un po' troppo cambiato , l'elo mi sembra differente da anni fa , forse più difficile ma non più strategico . Lo sdoppiamento dei TQ è stata una novità gradita perché si è cominciato a giocare anche in standard con deck completamente differenti, unica pecca è che si è abbassato il livello di difficoltà in tutti e due i formati, tempo fa per vincerne uno bisognava fare i salti mortali , ora è un po' più semplice e poco premiante la distribuzione random delle Cr. 13

Page 14: Onda d'URto Winter Edition 2013

PUB LOMFLUParlaci un po della tua esperienza a Perugia...Bellissima esperienza, sicuramente la rifaremo, sono con la testa immerso nell'organizzazione, comunque emozioni che lasciano il segno anche perchè avere amici nel game e trovarli nel real rispecchia i valori che amo in UR: lealtà, ironia, passione.Eri presente anche a Roma?Si ero anche a Roma, le differenze principali penso siano state la location comoda e spaziosa e la connessione che in 12 ore con 25 pc attaccati non ha mai ceduto.Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno?Innanzi tutto ringrazio tutti i player che hanno partecipato, mi hanno veramente impressionato Pub-mollo89 e UoS-ziosimag che hanno svolto il lavoro da mod in modo impeccabile, PUB-L4W è stato un assistente fantastico come Pub-Pennadj e Pub darkseras infine ma non per ultimo BS ALUCARD 53, grande amico e disponibile a darsi da fare come Yamuri, un gran gentiluomo.Hai messo a disposizione il tuo locale, come è stato organizzare un evento di questo genere?Il locale in realtà non è il mio, ma ci lavoro e ringrazio il mio boss per la disponibilità.Cosa ne pensi del momento che sta passando UR?Caspita una domandona, ci stiamo avviando a tipologie di gioco ben differenti da come è nato realmente il game ma si potrà credo avere un alto numero di player attivi in ogni caso se si rispettano certi valori.

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YAMURIParlaci un po della tua esperienza a Perugia...Un'esperienza a dir poco fantastica. Ridere insieme a Pub-Mollo89, conoscere Pub-law, assaggiare ottimi cocktail offerti da Pub-lomflu... insomma, qualcosa di unico. Sono andato insieme a Mihawk83, giggina e la mia fidanzata, con il solo scopo di divertirmi e incontrare chi ho sempre e solo conosciuto on-line. A parte l'atmosfera goliardica e rilassata che c'era, vedere le espressioni di chi becca una giocata o di chi perde lascia sempre un ottimo ricordo dentro il cuore di ognuno. Da rifare il prima possibile ovunque.Primo evento live o hai partecipato anche a Roma? Se c'eri anche a Roma che differenze hai trovato?Ho già partecipato a Roma e proprio per questo non avrei mai mancato questo IRL per nulla al mondo! Le principali differenze erano ahimè, il minor afflusso di persone, la non presenza dello staff a un evento ufficiale (causa imprevisti al povero st7n che ha visto rompersi il suo impianto di raffreddamento la sera prima, lasciando anche chasodragon a casa). A parte questo ho trovato tutto molto simile al primo IRL, con la differenza che lomflu offriva da bere!!Quali player/persone ti hanno colpito particolarmente in questo piccolo raduno?Beh __Rufy__, ci conosciamo da una vita e ci siamo incontrati anche a Roma. Rivederci a Perugia è stato un po' come tornare bambini quando ti regalano il giocattolo preferito. Poi mollo, un'ottima persona, sana, con dei principi. E con un culo infinito nel azzeccare i 50/50. La sua massima? "Doppio old e poi azzecco la smezzata". Fidati è sempre così.Lomflu. Come scordarsi dell'ospite per eccellenza. Sempre li pronto ad aiutarti, a consigliarti posti dove mangiare, bere e a offrirti ottimi spritz!Alucard! Un continuo racconto delle sue esperienze nei colli Senesi. Una persona incredibilmente saggia (si fa per dire XD)Non dimentico certo i miei compagni di viaggio, Mihawk83 e Giggina, delle persone fantastiche. Spero sia l'inizio di una bella amicizia.Non posso dimenticare tutti gli altri partecipanti come italianevo, ziosimag (maledetto Grudj!!!), l4w, penna (mitico!!!) e chiunque non abbia menzionato. Cosa ne pensi del momento che sta passando UR, come vedi il futuro e come lo vorresti?Credo sia davvero un brutto momento per UR. L'elo è diventato una lotteria a chi prende più 50/50, il mercato ha subito un netto crollo, causa le idee di Mr. Ido e l'uscita di Fantasy Rivals. Credo che il futuro veda un netto calo di player di alto livello, che si stufano di non essere premiati per i loro sforzi e di quelli che avevano dedicato il loro gaming al trading di carte e di "alta finanza virtuale" se così la possiamo chiamare. Una novità che apprezzo molto sono la quantità di eventi che stanno uscendo con premi interessanti e la creazione di un team di "event-creator" che si dedica a fare ciò, togliendo ai mod il più del lavoro. Inoltre la nuova modalità e altre cose in arrivo... Staremo a vedere.

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Da pochi giorni ha aperto l’open beta del gioco Fantasy Rivals, nuovo arrivato in

casa Boostr e che promette di portare una nuova esperienza importante nel mondo

dei Card Games, questa volta nel genere fantasy!!

NELLE TERRE DI RHYNN...Recensire un gioco ancora in fase beta sarebbe un errore se fatto nel minimo dettaglio, cercheremo quindi in questo primo numero di presentarvi le nuove dinamiche che si intravedono da subito con la speranza di fare una recensione ben più dettagliata e completa nel prossimo numero quando probabilmente il gioco sarà uscito in versione definitiva.

BACKGROUND: l’ambientazione è chiaramente fantasy e parla di una terra fantastica chiamata Rhynn dove 6 fazioni ben definite e caratterizzate si danno battaglia per avere il predominio del territorio riunendo i loro migliori soldati e preparandosi a lottare per difendere i loro territori e conseguire la vittoria finale.

POTETE TROVARE INFO DEL GIOCO SUL NOSTRO FORUM.

GIOCO: Il gioco si presenta simile a UR nella costruzione delle carte con parametri di attacco e danno che cambiano logo, ma sono assimilabili a quelli già conosciuti a Clint City.Presenti poteri e bonus come nelle carte di UR, con la differenza che il bonus non è più uguale per tutto il clan, ma personalizzato per ogni singola carta anche all’interno delle varie evoluzioni.Il combattimento si sviluppa con sfide di carte 2vs2, si inizia con una sola carta a testa sul campo visibile dai due utenti, da quel momento saremo noi a scegliere per ogni round il secondo personaggio da far scendere in campo scegliendo tra due carte che ci vengono proposte random dal nostro deck senza conoscere la carta scelta dall’avversario.Il match si sviluppa su 4 round come nelle dinamiche di Clint City e l’utente ha a disposizione 15 punti vita e 12 fiale di mana(pillz) da aggiungere a quella base minima di ogni singolo round come modificatore di attacco.Ci sono alcune differenze nei poteri rispetto UR, esempio il veleno è cumulabile e ha effetto immediato.

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MODALITA’ E GIOCOAttualmente il sistema di gioco presenta 3 stanze di gioco.TUTORIAL: Utile per imparare a giocare e guadagnare gold e gemme con le missioni. Si gioca contro un utente computerizzato.CLASSIC: Utile per fare esperienza e provare i deck di gioco contro utenti umani.LEGHE: è il sistema di gioco centrale attuale ancora in via di calibrazione. Si basa sull’esistenza di 8 leghe all’interno delle quali gli utenti possono muoversi in maniera molto dinamica in funzione di vittorie e sconfitte.Il tutto si sviluppa in stagioni dalla durata ancora non definita alla fine della quale i punteggi saranno resettati.

Settimanalmente in funzione della lega massima raggiunta nella settimana e del numero di combattimenti svolti ci sarà una distribuzione di crediti e gold tra gli utenti.Maggiore la lega raggiunta, maggiori saranno i crediti accessibili con i combattimenti svolti.

NUOVE USCITE ED ESPANSIONIIl mondo delle nuove è uscite è molto differente da quello di Urban Rivals.I 6 clan presenti sono in linea di massima anche gli unici del gioco. Ogni 15 giorni ci saranno 4 nuove uscite con nuovi personaggi per i vari clan.Il sistema è basato sulle espansioni classico dei giochi di carte (es. Magic) che sono formate da 60 carte (10 per ogni clan) e andranno a caratterizzare le varie ere di Rhynn.Una volta conclusa un’espansione partirà quella successiva.Attualmente sono a disposizione due espansioni: Foundation e Warlords.

Si vocifera che nelle leghe sarà possibile utilizzare in futuro solo le espansioni più recenti unite a quella di inizio gioco “Foundation”.

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Bonus differenti tra carte ed evoluzioni.

Monoclan quasi obbligato.

Vincite di crediti sulla vera meritocrazia.

Difficoltà di lettura del match.

Carte Epiche troppo importanti.

Imprevedibilità di giocate.

GEMME E MISSIONIAltro elemento caratterizzante di Fantasy Rivals sono le Gemme, elementi che possono essere accumulate in 3 modi differenti:- COMBATTIMENTI: alla fine di ogni combattimento vengono assegnate alcune gemme.- CREDITI: c‘è la possibilità di acquistarle con dei crediti o aumentarne sempre con crediti l’emissione percentuale nei vari match in un periodo limitato di tempo.- MISSIONI: ci sono 3 missioni attive che una volta raggiunge regalano gemme come premio.Una volta eseguita una missione sarà sostituita da un’altra ripetendosi anche nel tempo.

Ma a cosa servono le GEMME?

Semplice, a far evolvere i personaggi, che a differenza di UR non hanno evoluzioni automatiche, ma devono essere forzate dall’utente proprio attraverso l’utilizzo di queste gemme in funzione del livello e della rarità della carta.

ITEMSAttraverso l’utilizzo di Crediti e Gemme è possibile accedere infine a varie tipologie di items.Acquisto Gemme, incremento percentuale di gemme e oro nei round, titoli Nobiliari da affiancare al nome in game, nuove animazioni per i combattimenti dei nuovi clan e sfondi per i combattimenti sono solo i primi di servizi aggiuntivi che lo staff mette a disposizione degli utenti per migliorare la propria esperienza di gioco senza alterarne gli equilibri.

IL MERCATO E LE SUE MONETE...Il sistema del mercato a Rhynn è completamente differente rispetto quello di Clint City.Prima di tutto le monete sono due:- GOLD: Moneta base del gioco ed equivalente del Clintz di UR, accessibile tramite i singoli combattimenti e i premi delle modalità.- CREDITI: Moneta di lusso del gioco, acquistabili con euro o accessibili nelle leghe come premi di attività e merito settimali.

Il mercato delle carte è basato su queste due monete che sono completamente distaccate sviluppando quindi due mercati differenti, uno in crediti e uno in gold.Le carte acquistabili in gold possono essere rivendute SOLO in gold, e così anche per quelle in crediti.

Con queste due monete infine è possibile acquistare le bustine.Attualmente esistono 2 bustine in crediti con 5 carte al suo interno, uno NEW BLOOD (ultime 60 uscite) a 50 crediti e una per le carte dell’espansione Foundation a 40 crediti.Ci sono poi 3 bustine che contengono una carta comune, non comune e rara acquistabili in Gold.Esiste un grado di rarità superiore chiamato “Epic” che caratterizza le carte migliori dei clan e che si possono trovare solo nei primi due pack e che quindi sono riservate al mercato dei crediti e molto più difficili da avere.

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I VARI CLAN DI RHYNNPrima di concludere questa recensione crediamo sia giusto presentarvi i 6 clan del gioco che si contenderanno il potere a Rhynn a suon di battaglie e sfide online provando ad intuirne le caratteristiche principali.

ABYSSLe legioni degli abissi si presentano come un clan molto solido, ma non facile da utilizzare.Ha nella riduzione il punto di forza dei suoi guerrieri migliori, riduttori di potenza e di danno, modificatori di attacco e stoppa potere sono le abilità preferite di questi personaggi marini.Tutto questo a scapito di potenze e danni medi che portano ad un utilizzo molto tattico delle carte.

ALLIANCEI guardiani delle foreste e protettori della natura sono dall’impatto psicologico importante.Il punto di forza è sicuramente da ricercare nell’elevata potenza delle proprie carte, alcune persino con un valore di 9 come potenza base.I poteri principali richiamano la vita in tutti i suoi aspetti e già dai primi round possono creare gap insormontabili agli avversari.Il punto debole è il basissimo livello di danni, da compensare con la vita e la potenza a disposizione.

DRAKENI figli del Drago, guerrieri delle montagne si annunciano come un clan perforante.Il loro punto di forza sembra essere il grande livello di danni inflitti e la difficoltà di essere bloccati viste le varie protezioni al danno e - vita che rendono inefficaci i riduttori.Potenze nella media, hanno come punto debole quello di richiedere molto mana e per questo non facili da giocare non potendo avendo une visione completa sul match come invece avviene su UR.

EMPIRELe legioni della fenice si presentano come un clan molto difensivo.Al suo interno infatti ci sono molti riduttori e curatori di vita con modificatori di attacco in difesa che accentuano ancora di più questo aspetto difensivo.Potenze nella media e questo aspetto di supporto difensivo lo rendono un clan molto difficile da gestire in mono e quindi attualmente poco adatto al gioco risultato prevedibile e poco incisivo in alcune fasi.

SHADOWI servitori del serpente, padroni delle ombre si annunciano come un clan molto tattico.Veleno, modificatori di Mana e tanta imprevedibilità sono gli aspetti principali del clan che può contare su ottime potenze e un buon livello di danni.E‘ il clan che farà la differenza e che vedremo in mano ai giocatori più esperti per le varie strategie che permette. Meno adatto ai neofiti che potrebbero per questo motivo perdersi nelle strade sbagliate.

SPECTREI signori della morte sono invece il classico clan per tutti.Non hanno grandi punti deboli potendo contare bene o male su tutti i poteri del gioco, buone potenze e danni.Si collocano come il clan più adeguato per i nuovi arrivati essendo forse il più giocabile e competitivo in assenza di personaggi Epic.

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Primo numero dell’anno e come ogni stagione abbiamo deciso

di organizzare gli Oscar di Ur cercando di premiare le migliori

carte del 2012 nelle varie categorie.

203 partecipanti ai sondaggi hanno decretato con

alcune sorprese i seguenti “The Winner is”...

Vince la categoria TOP CARTA ELO 2012 con il 10,26% dei voti

SAKY, tre stelle degli ALL STAR.

Secondo posto per Shifou (7,69%) e terzo per Kalindra (6,41%).

Vince la categoria TOP

CARTA TQ 2012 con il

34,48% dei voti

KAZAYAN, quattro

stelle degli Uppers.

Secondo posto per Lady

(10,24%) e terzo per

Harvey (6,90%).

Vince la categoria TOP

CARTA SURVIVOR 2012 con

il 36,67% dei voti LADY,

cinque stelle Uppers.

Secondo posto per Beeboy

(20,00%) e terzo per Michael

(13,33%).20

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Vince la categoria TOP CARTA 2 Stelle

2012 con il 25,93% dei voti

JEAN, due stelle degli Jungo.

Secondo posto per Treeman (19,26%) e

terzo per Angelo (18,52%).

Vince la categoria TOP CARTA 3 Stelle

2012 con il 48,28% dei voti

SAKI, due stelle All Stars.

Secondo posto per Clover (20,69%) e

terzo per Shifou (13,79%).

Vince la categoria TOP CARTA 4

Stelle 2012 con il 17,24% dei voti

DR FALKENSTEIN, quattro

stelle degli Skeelz.

Secondo posto per Kazayan

(17,03%) e terzo per Tuck (16,88%).

Vince la categoria FLOP

2012 con il 22,22% dei

voti UCHTUL,

cinque stelle dei

Nightmare.

Secondo posto per Tedd

(18,52%) e terzo

per Mylka (7,41%).

Vince la categoria

MIGLIOR DISEGNO

2012 con il 18,52% dei

voti THORPAH,

cinque stelle deii Frozn.

Secondo posto per

Michael (11,11%) e terzo

per Lizbeth (10,78%).

Vince la categoria MIGLIOR

GRAFICO 2012 con il 52,32% dei

voti QUIRKILICIOUS.

Secondo posto per Sabrina

Thauvin (19,05%) e terzo per

John Sein (14,29%).

Vince la categoria TOP CARTA

5 Stelle 2012 con il 41,94%

dei voti BEEBOY,

cinque stelle dei Bangers.

Secondo posto per

Kalindra (22,58%) e terzo per

Lizbeth (16,13%).21

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DIREZIONE: AVVENTURAA sorpresa nei tempi ristretti rispetto l’ultima dipartita, altri due personaggi hanno abbandonato Clint City.Chiara degli Skeelz e Dalhia, il capo dei Piranas sono diventate Cr.La prima era molto attesa dai sondaggi tra player per seguire Caelus, la seconda invece è stata una sorpresa visto che già la scorsa uscita era toccato ai Piranas e quindi non si pensava un ulteriore perdita così vicina pur essendo una delle carte più candidate.

UNA MISS DI CONVENIENZA...Dopo l’annuncio di Autunno abbiamo finalmente avuto il piacere di ammirare il disegno e le statistiche della nuova Miss di Clintz City.Mai così politica nella convenienza del clan scelto più che nel personaggio dove la ! ! ! grande favorita era sicuramente Diana delle Pussycats.

In questo periodo sono state le novità presentate, vediamole insieme:

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CARTE DA EVENTODopo l’arrivo di Uchtul con l’evento globale tra utenti è stato il turno di Ramona e Pillzken.La prima 3 stelle Junkz che difficilmente troverà spazio viste le concorrenti e la seconda, temibile 5 stelle la Junta che soffre però troppo SOA per essere la carta del rilancio ELO.

Per aggiudicarsi queste carte in anticipo sono stati organizzati due eventi.La nostra attenzione va principalmente all’ultimo V Day, annunciata come la fine del mondo e dove è stata presentata una mappa di ClintCity con minieventi a tema per evitare la distruzione dei vari quartieri e dove si facevano punti esclusivamente utilizzando determinati poteri.Eventi dal grande potenziale e dalla piacevole struttura, peccato solo per la non chiarezza del regolamento, la distribuzione dei premi troppo random e la limitata organizzazione.Per il resto grande potenziale da sviluppare!!

HAPPY HOUR A CLINT CITYPiacevole iniziativa presentata dallo staff che per un mese intero ha permesso a tutti i player di guadagnare molti clintz in funzione dei danni fatti nelle stanze di gioco a determinati orari.E’ stato infatti dato un clintz per ogni danno fatto dalle 17 alle 21.

Iniziativa carina che non può essere per niente criticata.Rimane forse la sensazione che queste iniziative di supporto al gioco avrebbero più forza se ci fossero cambiamenti anche nella sostanza del gioco, che sta perdendo giorno dopo giorno tanti utenti.

DESTINAZIONI MISTERIOSE4 Marzo, tempo di Cr e in questo caso tutto è stato ampiamente previsto.Ci si aspettava una Berzerk e si era detto che le più candidate erano da ricercarsi nelle prime 4 uscite del clan...Kawamashi lo ha confermato.Si era poi prevista una Jungo e Sylth come Elo ban era la più candidata.Ne vedremo tante nel mercato e per la crescita dei prezzi ci vorrà quindi più tempo rispetto le sorprese della passata edizione.

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NUOVA MODALITA: DUELArrivata a Clint City la tanta aspettata nuova modalità di gioco promessa nei mesi scorsi dallo staff di UR.Il suo nome è DUEL e in realtà non è una vera e propria modalità ma una stanza di gioco a premi dove i vari utenti sono chiamati a vincere contro KATE.E‘ quindi una modalità single player con carte premio in funzione alle vittorie conseguite divise in 3 step.3 vittorie, 5 vittorie e 10 vittorie, ecco le difficoltà giornaliere da superare per ricevere una carta premio.

La Duel si abbina alla Modalità Solo e completa probabilmente quel pacchetto di gioco single player adatto soprattutto ai nuovi utenti per provare i loro deck e vincere qualcosa di più dei semplici clintz.

Per i giocatori esperti invece è ancora tempo di attesa visto che il gioco sembra sempre più orientato verso i nuovi arrivati, la speranza è che non ci si dimentichi di alcune promesse fatte e che presto si abbiano novità anche in questa direzione per evitare l’abbandono di massa verso nuove sensazioni su FR.

La modalità Duel è ancora in fase beta, quindi soggetta a possibili cambiamenti e se fosse un flop potrebbe anche essere cancellata, ma a giudicare dal numero di utenti in stanza sembra essere partita con il piede giusto!!!

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Page 25: Onda d'URto Winter Edition 2013

Uscita tattica migliore: Stompah - Madelone

Carta + difficile da usare: Vanish

Carta + inutile: Lance - Rhody

Top Tq: Angelo - Brianna

Top Elo: Angelo - Madelone - Dave - Stompah

Top Survivor: Virginia - Zornado - Ksendra

Miglior Low Cost: Minerva

Miglior immagine: Malicia - Shizawa

TOP Uscite

Guadagnano molto dall'uscita di Virginia e diventano ancora più

completi per il Survivor grazie anche ai 2 riduttori storici e per i

fortunati possessori di Guru Cr.

Madelone diventa un 'ottima alternativa strategica a Grudj e Bogdan

(spesso ban). Carta di difesa che permette di usare qualche piltz in più

per fare veleno per poi toglierne un paio al nostro avversario e

riequilibrare la partita, utile anche Quasichoco.

Brianna e Sabia non entreranno negli annali come miglior carte del

gioco ma Soa permettendo restano 2 ottime uscite per i militari.

Qualcuno sentiva in questo clan la mancanza di 5 stelle ? Ne sono

uscite ben 2, ma al di sotto di quelle già esistenti, i danni poi non sono

certo la loro carenza.

Ok , è un clan già di per se completo e molto strategico, ma la

concorrenza si fa sempre più agguerrita e sia Sferik

(potenza e danni bassi) che Vanish

(potere poco sfruttabile) non li rinforzano di certo.

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Page 26: Onda d'URto Winter Edition 2013

Nuove uscite un po’ sottotono in questo periodo invernale.

Su tutte spiccano principalmente 5 personaggi:

VIRGINIA: Probabilmente l’uscita più convincente del periodo che

rende i Sakrohm ancora più forti in Survivor, peccato solo sia una

modalità minore e che quindi non fa gridare al miracolo. 8+

SABIA: I la Junta non si vedono in Elo dal ban di Emeth e questo

potrebbe limitarne l’utilizzo per la mancanza di una 5 stelle

importante, la carta in se rimane davvero forte, soffre SOA, ma per

il resto è un grande muro a 2 stelle appena. 7.5

STOMPAH: uscita molto solida per i Frozn che stentano però a

decollare nel panorama del gioco.

Con questa uscita guadagnano sicuramente terreno grazie al potere

e al bonus uniti possono davvero spaventare gli avversari e non

essere di facile lettura. 8.5

ANGELO: conferma per il clan nei TQ, in attesa di nuove uscite

per poter essere anche utile in elo dove con Spiaghi sarebbe

ottima scelta. 8

DAVE, AMIRAL COCO, T GAANK: queste tre carte si fanno

compagnia nella serie di ottime uscite che vedremo però poco

per colpa dei clan di appartenenza, saranno veri must se

arriveranno rinforzi ai clan di appartenenza.

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Page 27: Onda d'URto Winter Edition 2013

Dietro a queste 5 uscite principali si

mettono tutte le altre carte che proviamo

a divedere come “Giocabili” e da

“Collezione”.

Le prime rappresentate nella prima

colonna qui a destra sono carte che non

fanno la differenza all’interno del clan

(forse si salva Madelone in caso di Ban di

Bogdan e Grudj) e che possono

considerarsi giocabili come alternative di

altre carte o per chi non può permettersi

quelle più costose.

Le seconde invece, elencate nella seconda

colonna, sono quelle carte che

difficilmente si possono usare nelle varie

modalità e che quindi con il passare del

tempo finiranno nelle polveri delle

collezioni dei player di Urban Rivals.

Si conferma la tendenza dello staff di UR

di creare carte comuni giocabili per i

player alle prime armi. Minerva in quest’

ottica ne è esempio

totale.

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Page 28: Onda d'URto Winter Edition 2013

La Taverna nasce dal desiderio di svolta della founder e di alcuni players di creare un qualcosa di innovativo, che

andasse oltre la “solita” gilda e che potesse dare l’immagine di un posto di ritrovo, ecco da dove nasce il nome

Taverna di Clint City, luogo dove lo scambio sociale tra i vari player è la base del progetto stesso e si cerca di

creare un centro ludico, lontano da stress, dove rifugiarsi e staccare la spina da tutti i giorni, dove immergersi

in un atmosfera allegra e frizzante!!

L'esperienza di alcuni players è oggi il loro punto di forza, sopratutto come gilda emergente, e cerca di unire e

soddisfare i bisogni di ogni player, per questo al suo interno, non si fa distinzione di livello, c'è sempre qualcuno

pronto a tenderti la mano in caso di bisogno.

"Il gioco visto come un gioco" è il loro motto poi è chiaro che la competitività rinsavisce tutti, ma come dicevano

i sommi poeti: "Il ridere e divertirsi, allunga e alleggerisce la vita" e questo si respira chiaramente all’interno di

questa giovane alleanza.

La gilda nel gioco ha il suo punto forte nella

modalità tq, portandosi addirittura nei primi

posti della classifica italiana per gilde grazie

all’ingresso di validissimi player che si sono

uniti al progetto.

La chat è molto attiva, soprattutto nelle ore

serali, spesso si ci ritrova anche per un

semplice saluto e per fare un tq insieme.

Per farsi conoscere ed incentivare la visibilità

la gilda ha un sito web personalizzato dove si

respira davvero il clima di un team affiatato.

http://saraurban.wix.com/la-taverna-di-ur

Attività

Exp Player

Sito Web

Eventi

Poca Compet.

No Top Elo

Top Tq

Up1400

15vitt.

27vitt.22vitt.

I migliori player Pro e Contro

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Page 29: Onda d'URto Winter Edition 2013

--Shura--Bhe io sono entrato in gilda dopo qualche

giorno che è stata creata e quindi come la

founder e alcuni membri l'ho vista crescere e

devo dire che è diventata una cosa

spettacolare, partita da un progetto semplice

è diventata una gilda molto competitiva e il

merito va a tutti quelli che ne fanno parte.

Poi la founder insieme agli admin sono sempre

pieni di nuove idee.

DanywamCosa ti posso dire della mia esperienza in gilda? Beh sono arrivato da lv 50 che ero admin di un'altra gilda,

ero alla ricerca di qualcosa di nuovo, di una gilda che fosse competente e soprattutto attiva. La taverna in

quel periodo non era di certo quel che stavo andando a cercare ma quello che mi aveva convinto ad entrare

erano gli ideali di fondo su cui si basava la gilda. Piano piano i miei bisogni e quel che offriva la gilda

iniziavano ad andare nella stessa direzione e, dal momento che serviva una mano a mandare avanti il

progetto, decisi di dare il mio supporto agli ideali della founder date le mie esperienze sulle gilde passate.

Cosa significa per me la gilda? Diciamo che secondo me è un luogo virtuale dove ci si può incontrare e

competere con gli altri tutti insieme e per poter dare spazio a questo si ha bisogno di una buona

organizzazione e di un ottimo spirito di gioco.

Crash B_La mia esperienza in taverna è stata molto al di sopra

delle aspettative, infatti l'avevo scelta perchè, essendo

tornato da poco a giocare, volevo entrare in una gilda un

pó diversa dal solito. Incuriosito dalla descrizione sono

entrato e ho scoperto una gilda fantastica! Forum

attivissimo,ogni volta che fai una domanda hai sempre

4-5 persone che ti rispondono cercando di essere più

chiari possibile. Inoltre c'è un bell'ambiente, molti

minigiochi,contest e simili per conoscerci meglio.

Player più vecchio: nocturnoculto (30) Player iscritto da più tempo: danywm(22/10/2009)

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Page 30: Onda d'URto Winter Edition 2013

“la taverna di clint city…sempre un passo avanti!”

DylanYatoBe che posso dire io sulla taverna...sono venuto qui per trovare un amico, pensavo sarebbe stata una

visita come tante altre e invece ho trovato persone fantastiche, un ambientazione di gilda unica, la

taverna è particolare, questo l'ho capito subito non appena ho letto la descrizione di gilda, entrando

e conoscendo i membri più importanti di questa gilda poi ho capito che quello che veniva scritto

nella descrizione era tutto vero...

La taverna mi ha preso così tanto che ora sono admin e grafico di gilda, un ruolo importante.

big sammyDevo dire che dal punto di vista della

simpatia e dei rapporti con gli altri

giocatori questa è la miglior gilda di

clint city e oltre tutto i miei compagni e

in particolare dany mi hanno dato degli

ottimi consigli per il tq e per le altre

modalità. Non ero nemmeno un livello

30 quando sono arrivato qui e in due

mesi sono cresciuto moltissimo di livello

anche grazie a loro.

Nel forum e in chat ci si diverte

moltissimo con quei mattachioni di crow,

kim e wesker che animano le giornate

con le loro battute e con utilissimi ( si

fa per dire ) topic.

PioMarleyVi scrivo la mia esperienza.

Vengo dalla SoS, dopo 2 mesi che ero li

non ho mai ricevuto una risposta in

chat , a ogni mio post mi chiedevano se

ero appena entrato, ho sempre fatto

buoni risultati nei TQ (anche sopra a

molti dei loro campioni) e non sono mai

stato neanche proposto per i campioni.

Vengo in taverna perché amo la birra e

scopro che dopo neanche una settimana

sanno già chi sono, sono tra i campioni,

mi rispondono in chat e vengo

considerato come una persona e non

come un numero.

Trovo un forum attivo e divertente,

posto anche spesso (cosa che in 5 anni

di giochi on-line non ho mai fatto),

insomma.... mi diverto a stare con questa

manica di pazzi e come potete vedere

sono ancora qui.

Consiglio la taverna come esperienza di

gioco e non solo come una valida gilda

piena di gente che sa giocare.30

Page 31: Onda d'URto Winter Edition 2013

L’Undici Dicembre 2012 è nata la El Dorado, la fusione di due gilde molto importanti nel panorama italiano: la The Knife e la Wild Wolves. In questo articolo vi porteremo alla scoperta dell’origine della neo-nata Città d’Oro.

La Wild Wolves fu creata il 16 Febbraio del 2009 da Chilavert82IT, una delle gilde più

longeve del panorama italiano.

La The Knife viene invece creata l’8 aprile 2011, fondata da Malincuore con un gruppo di

player provenienti proprio dalla Wild Wolves.

L’idea della fusione nasce in una chat fra l’admin Peto Tonante e l’ex-admin della The Knife Eowyn88.

Peto propose l’idea come scherzando e fu sorpreso nel vedere che Eowyn88 non solo approvava l’idea, ma

era addirittura entusiasta al pensiero.

Entrambi concordarono sul fatto che, però, fosse un progetto difficile, quasi impossibile da portare a

termine. Nonostante ciò, i due iniziarono a chiedere il parere degli admin delle due gilde, che si rivelarono

positivi.

La possibilità della fusione si faceva sempre meno remota.

Un mese dopo, ci fu l’IRL a Roma. Peto Tonante, scacco, Zannagonzo, Eowyn88 e BattleJ Mad si

organizzarono per affrontare il lungo viaggio in auto assieme.

A Roma raggiunsero 50N1C, che aveva viaggiato da solo. Zanna, Peto, Sonic e scacco dividevano la stanza.

Durante la cena, parlarono insieme del progetto e dei pro e contro che avrebbe portato e si decise di tentare.

Seguirono i sondaggi nelle rispettive gilde: dopo le votazioni, si constatò che l’idea era accolta con piacere da

entrambe le parti.

Purtroppo, però, nonostante il progetto stesse avendo un esito positivo, i pareri negativi erano più del

previsto, più di un player decise di abbandonare la gilda e Eowynn decise di lasciare: motivò la sua scelta

dicendo che i pareri discordanti erano troppi, e che lei non se la sentiva di continuare. Nonostante ciò, il

progetto proseguì.

Gli admin erano bene o male già stati individuati; venne così creata una gilda di appoggio per strutturare e

condividere la struttura del forum. Gonzi di Riace era il nome ironico!!

Infine, fu fatta una complessa votazione per i nomi nelle varie due gilde, dove ne furono proposti moltissimi

da ancor più utenti, e da essa emerse il nome attuale della gilda: “El Dorado”.

Una gilda non competitiva, ma dalla grande attività interna grazie all’unione di due gilde storiche e dove

i singoli player possono trovare davvero un clima fraterno all’insegna del divertimento comune.31

Page 32: Onda d'URto Winter Edition 2013

COME UTILIZZARLAIn coraggio spaventa chiunque, in quanto riduttore giocabile in offensiva. In

difesa rende quasi inoffensive carte come Dorian, Ongh, Blaaster Cr e Robb

Cr. Insomma, è utilizzabile in innumerevoli modi. Meglio però giocarla a pochi

pillz: old, 1+1, o, al massimo, 3+1.

Certo, anche pillzandola pesantemente, se l’avversario riesce a passare non

creerà un gap enorme e, grazie al virtuale 9 di potenza di Marina,

probabilmente si troverà con meno pillz di voi, ma non vale la pena di

esagerare la pillzata per portare a casa “solo”5 danni, che non sono pochi ma

non cambiano l’esito della partita.

COME AFFRONTARLAMarina soffre non poco i riduttori simili a lei, ovvero semi-offensivi come ad

esempio Maurice, Zornado, Marina, Yookie ecc. , e non va d’accordo neanche

coi Soa. Se avete dalla vostra una carta che vi assicura un vantaggio in caso

Riduzione Eccellente

Versatilità e ImprevedibilitàStatistiche base buone

Migliore 4* del clan

Bonus All Stars

Soffre Soa e Modificatori di attacco

Spesso Elo ban

Prezzo Alto

GIUDIZIO TECNICOMiglior 4* degli AS, che spesso non si giocano senza di lei, escluso qualche esperimento con Quinn,

Marina è un tassello fondamentale nel gioco degli sportivi. Eccellente in coppia con Jessie,

spettacolare con Nathan, è vulnerabile solo ai modificatori d’attacco pesanti come Troompah, che

rende comunque inoffensivi, e ai Soa, contro i quali ha comunque poche difficoltà nel passare.

In biclan con Roots, Jungo, Nightmare, Fang Pi e Freaks fa faville. In mono manca dell’appoggio di 4*

e 5* altrettanto valide, escluso Quinn che se la cava ma non è all’altezza. Insomma, la nostra

ginnasta è una furia imprevedibile, che può rifilare all’avversario ben 5 danni o sottrargliene 3 in un

batter d’occhio. Se non fosse per il permaban di Striker, con lei gli AS invaderebbero le sale dell’Elo.

Un deck Elo: Marina – Saki – Karen – Jessie – Gretchen – Rico – Tuck – Treeman

di sconfitta, come un recupera pillz o una carta del genere di Leela, allora

è il momento di utilizzarla. Anche i Protezione: Potenza e Danno, come

Benicio, sono molto efficaci. Inoltre, si trova leggermente più in difficoltà

contro Jungo, Pussycats, Freaks e Nightmare, tutti clan che possono

risultare piuttosto coriacei alla sua riduzione di danno e/o renderla

inoffensiva, come nel caso delle Pussycats che la portano a soli 3 danni.

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Page 33: Onda d'URto Winter Edition 2013

Tanti i danni per Gheist

Imprevedibilità

Potere molto tattico

Twoshotta con tante carte del clan

Potenza bassa

Soffre SOA

In competizione con Wardom

GIUDIZIO TECNICONoto soprattutto per il “min. 2” nel suo potere che, secondo leggende metropolitane, lo renderebbe

un’arma temibile contro Sakrohm e Uppers, Xu52 è la miglior 5* Gheist giocabile in Elo insieme a

Wardom. Paragonato spessissimo al demone, tuttora secondo l’opinione pubblica è alla pari con esso:

da una parte c’è l’8 di potenza di Wardom vincolato però dalla rivincita, dall’altra l’imprevedibilità di

Xu che però vanta solo un misero 6 di potenza, mancanza che il potere non basta a colmare.

Fantastico da usare contro modificatori di attacco, mette una pressione all’avversario capace di far

invidia ad una marea di carte.

Un deck Elo: Z3r0 D34d – Elke – Klawz – Dolly – Bristone – Leviatonn – Hrigher- Xu52Un deck Survivor: Draheera - XU52 - Wardom - Rolph - Toro - Ksendra - Hriger - Morphun

COME UTILIZZARLASfruttare la sua moltitudine di danni per spaventare l’avversario non è

difficile, ma è una mossa su cui pensare un po’, perché se non

abboccasse, la partita non sarebbe facile da vincere. Perciò, valutate

bene la situazione e la mentalità del vostro avversario prima di un old

sfrenato. Idem per l’overpillz, solo che qui il rischio non è solo di

bruciare la nostra carta partita e guadagnare un vantaggio di pochi

pillz, ma anche di rimanere sotto sia di pillole che di PV. Perciò, metodi

consigliati sono il semibluff e la giocata all’ultimo round. I danni nei

Gheist ci sono, ma non sono troppo abbondanti, e non far passare Xu

può compromettere l’esito della partita. Però all’ultimo-penultimo

round può essere davvero pericoloso.

COME AFFRONTARLAXu soffre davvero tanto gli 8 di potenza, che lo polverizzano a pochi

pillz. Quindi, una delle risposte più efficaci sarebbero proprio loro. Poi,

se giocate Skeelz, murarlo è di una facilità assurda. Con Sob e Soa si

trova un po’ in difficoltà ed, essendo una carta partita, l’avversario ci

penserà su prima di giocarlo. MAI oldare se l’avversario ha Xu in

mano. Ah, dimenticavo: contro Pussy è piuttosto sminuito.

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Page 34: Onda d'URto Winter Edition 2013

Se passa tutto crea un gap enorme

Solido contro Roots e Gheist

Crea forte pressione sull’avversario

Solo 6 di Potenza

Vulnerabile contro riduttori e SOA

Servono tanti pillz

GIUDIZIO TECNICOCarta una volta giudicata sorprendente ma svalutatasi in quanto a considerazione da parte dei player

col tempo, Kenny (da poco divenuta una Collector) è una carta da miriadi di pregi e difetti. Il fatto

che ancora trovi spazio in molti preset, nonostante nel clan siano presenti veri e propri colossi quali

Azgroth, Azel e Glorg, sottolinea le potenzialità che hanno sempre definiti i “+ x vita per danno”,

Kenny sopra a tutti. Ma, nonostante il ban del mitico Oshitsune, questa carta è stata, col passare del

tempo, snobbata da molti giocatori, che hanno preferito alternative più fragili. Forse sminuito da

Cutey e escluso dai preset dei nuovi per il suo costo esagerato in quanto Cr, Kenny ha perso in parte

lo smalto che lo aveva contraddistinto alle origini, complice forse un Elo zeppo di carte che possono

mettergli i bastoni tra le ruote.

COME UTILIZZARLAI modi di utilizzo di Kenny sono principalmente 3: Old, Full, Semibluff

Old: Una mossa che si spiega da sola e che, ovviamente, deve essere svolta in coraggio. E’ meglio fare attenzione, però, perché non è raro che

l’avversario intuisca il bluff e risponda con un muro a pochi pillz. Ancor più

frequenti sono gli avversari che rispondono con un riduttore pesante o con

un SoA old.

Full: Sparare Kenny Cr con una miriade di pillz può essere tanto efficace quando dannoso. I rischi in cui si può incappare sono tanti: Soa e riduttori

sono dietro l’angolo, la risposta con un old o l’essere murati sono ancora

prima dell’angolo. Si consiglia questa mossa solo al 3°/4° round, soprattutto

se ci si trova in vantaggio di PV e/o pillz.

Semibluff: Come spiegato precedentemente, i muri a 1+1/2+1 pillz contro Kenny sono piuttosto frequenti. Quindi, un Kenny semibluff a 2+1/3+1 può

essere difficilmente prevedibile e facile da far passare, soprattutto in

coraggio. Altra mossa efficace, ma difficilmente attuabile contro player

esperti, è risparmiare pillz per mandare Kenny in fury all’ultimo round.

Con il giusto modo di giocare può essere fatale, ma al tempo stesso

prevedibile e sconsigliata da molti player.

Un deck Elo: Kenny Cr - Azel - Azgroth - Artus - Phyllis - Pan - Edwin - CuteyUn deck Elo: Kenny Cr - Pan - Azgroth - Mawpin - Clover - Diana - Muze - Lucy

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Page 35: Onda d'URto Winter Edition 2013

Facilità di gioco

Potenze e danni alti

Impatto psicologico alto

Carenza carte strategiche

Poche possibilità di recupero

DESCRIZIONE CLANEcco un clan tutto muscoli che offre una grande varietà di carte con alte

potenze e danni , ma come ben si sà questo non è sempre un vantaggio

determinante nello svolgersi di una partita. E' uno dei pochi clan giocabili in

tutte le categorie di gioco , magari aiutati da un clan di supporto che

sopperisca alle loro carenze in elo ( mancanza di riduttore danni efficace e

carte modificatori di attacco ) , tornei (è bene accompagnarli con un clan

con bonus modificatore di attacco) , cosa però non necessaria in survivor

dove riescono meglio a sfruttare la vasta scelta di carte con alti danni e

potenza. In mono però attenti a non sbagliare di troppo una pilzata perché

non offrono grandi possibilità di recupero.

COLLOCAZIONE CLAN

Tipologia clan: Offensivo

Costo clan: Costoso

Modalità di gioco: Survivor , Elo, TQ

Titolari: Beeboy, Blaaster Cr, Shann, Chlora, Bodenpower, Chlora, Fixit, Randall,

Loocio, Vermyn N, Graff

Riserve: Massiv, Garrik, Shogunn, Bubbles, B Ball, Willy, Fifty

Clan che soffre: Piranas, Uppers, Junkz

Clan a cui fa paura: Nessuno in particolare ma impensierisce un po' tutti

KERNEL DI GIOCO14 stelle Beeboy Blaaster Cr Randall Graff

14 stelle Loocio Chlora Blaaster cr Garrik

13 stelle Chlora Blaaster Cr B Ball Randall

13 stelle Shogun Fixit Graff Massiv

12 stelle Blaaster Cr Graff Randall Loocio

12 stelle Garrik Randall Massiv Bubbles

11 stelle Blaaster Cr Loocio Graff B Ball

Parliamo di uno dei primi clan di Urban, con carte che ci sono dalla

notte dei tempi. All'inizio erano fra i più usati in survivor se non i

migliori , ma con il passare del tempo la possibilità di scelta si è

ampliata notevolmente ed anche se non sono stati accantonati hanno

subito la concorrenza di tanti altri clan . Da un anno circa ad oggi si

è deciso di rilanciarli facendo uscire carte veramente interessanti

giocabili in tutte le modalità e così da "tutto muscoli e niente

cervello" si sono trasformati in un clan più divertente da usare anche

se di certo non sono un clan altamente strategico.

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Page 36: Onda d'URto Winter Edition 2013

TQ STANDARD

Eebiza - Flanagan - Haze - Qubik - Herman - Kazayan - Jose Star - HaroldL'accoppiata Uppers/Junkz è diventata una fra le più giocate nei tornei standard. E' un

deck velocissimo da giocare ma all'occorrenza diventa anche molto strategico viste le

innumerevoli soluzioni che offre. La parte Junkz è di gran supporto visto la qualità delle

loro carte , Flanagan grazie al Sob all'occorrenza è difficilmente superabile, la forza di

Qubik la conosciamo tutti, Haze è impressionante soprattutto contro carte con potenza

alta ed Eebiza con il suo recupero pillz diventa spesso fondamentale-

Bianca - Frankie Hi - Harold - Hefty - Herman - Kazayan - Lydia - MauriceGli uppers seppur con la limitazione di carte restano un must anche in standard . Per chi

volesse c'è la possibilità di aggiungere anche lady , carta molto temibile.

Jackson - Harvey - Flinch - Martha - Sammy - Thomy - Tobbie - Valentina LdLe caratteristiche di questo deck sono molto simili a quelle spiegate per il mono

extended , anche se in standard si perde un po' in qualità di carte visto l'utilizzo limitato

di queste ma la cosa vale anche per i preset dei nostri avversari

CBeast - CWing - Naele - Dagg - Deea - Dregn - Ward Hg - X-OdusUn mono vortex da 30 stelle ma lo stesso molto competitivo . Il recupero piltz unito alla

potenza delle carte permette di chiudere le partite si in 2 turni ma soprattutto e molto

più facilmente in 3 visto il bonus del clan

Sono giocabili anche gli All stars in biclan e sono facilmente abbinabili con Uppers, Junkz

in primis , sempre tenendo conto delle difficoltà di trovarsi in alcune partite con una carta

senza bonus.

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Page 37: Onda d'URto Winter Edition 2013

TQ EXTENDED

Kazayan - Hefty - Jose Star - Wendel - Herman - Nellie - Oxen - RubieGli uppers sono sempre un must dei TQ anche se hanno più concorrenza rispetto a qualche anno

fa . Deck velocissimo , si vince o si perde in breve tempo e questo permette una quantità di

partite elevata. A piacimento si può inserire Maurice , carta che aiuta a vincere le partite anche

se tende un po' a far rallentare il gioco e quindi a giocarne 1-2 in meno.

Mona - Avola - Desmond - Edd Cr - Gianfranco - Oscar - Moses - AngeloEcco un altro clan usatissimo , diamo il benvenuto al nuovo arrivato angelo , carta tatticamente

utilissima , anche per fronteggiare i nemici uppers. I montana hanno dalla loro carte

difficilmente superabili ed un bonus che li fa partire spesso avvantaggiati , unica pecca è in

alcune partite la mancanza di twoshot questo può portarci a rallentare un po' troppo il nostro

torneo anche se in questo caso la cosa è un po' compensata con punteggi altissimi per vittoria.

Anche qui si ha possibilità di aumentare il numero di stelle ma non è facile sacrificare una di

queste carte

Coby - Harvey - Lehane - Jackson - Marta - Melvin - Sammy - TobbieClan che ultimamente sta prendendo sempre più piede nei tornei per contrastare i 2 must sopra

citati. I Sentinel offrono una bella varietà di gioco ,dal chiudere la partita velocemente

all'affrontare una partita tattica . Le nostre mosso non saranno sempre facili da interpretare

visto la varietà di scelte che si hanno su come giocare una partita. Il rovescio della medaglia è

dato dall'avere si carte buonissime in mano ma sempre un po' troppo vincolate dai loro poteri .

Beeboy - Blaaster Cr - Chlora - Graff - Wendel - Nellie - Rubie - OxenQuesto deck offre infinite possibilità di twoshot ed ha in Beeboy e Blaaster un gran supporto

alla parte Uppers . Come contro però ha le difficoltà di usare un biclan ed in più se si sbaglia

una mossa il recupero della partita può diventare più difficoltoso visto che non si ha sempre

l'aiuto che da un bonus modificatore di attacco.

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Page 38: Onda d'URto Winter Edition 2013

Mini intervista al vincitoreCaccapippa, o meglio Paolo, ha risposto ad alcune domande sull’avventura appena conclusa.

- Partiamo in quinta. Tre aggettivi per descrivere l’esperienza?Curiosa, stimolante, competitiva.

- E i giocatori? Che clima c’era?Clima di fair play soprattutto in finale dove pur di venirci incontro abbiamo anche procrastinato

la dl; poi come ho già detto un clima di grande agonismo sempre nei limiti della sportività.

- Quale deck ti ha portato alla vittoria finale?Mono Nightmare: Karrion, Timmy, Edwin, Phillys, Oshitsune, Cutey, Pan e Artus. Essendo

incentrato sul gap di punti vita, due veleni facevano molta paura.

Originalità delle fasi di giocoTrama interessante e coinvolgente

Alto tasso di inattività

Il progetto è stato caratterizzato da una certa ricercatezza

dell’ambientazione e da uno stile di gioco un po’ particolare: nella prima

fase occorreva sconfiggere l’avversario senza però mandarlo ko, mentre le

fasi successive richiedevano di vincere con un discreto gap di punti vita.

Dai commenti dei partecipanti Valkhon, il fondatore di Spuntano come

Funghi, ne esce come un eventista serio e disponibile anche se ancora un

po’ inesperto.

The Great Gap si è chiuso con la meritata vittoria di Caccapippa (un nome,

un programma) che si è aggiudicato la vittoria in tutti gli incontri.

In definitiva una prova non indifferente, un battesimo del fuoco, per il

nascente gruppo che comincia fiero a muovere i primi passi nel panorama

italiano.

Problemi con alcuni ban

Cosa succede quando mescoli un team di eventisti alle prime armi, tanta voglia di divertire e 120 giocatori? Nasce The Great Gap, il primo evento di Spuntano come Funghi, staff che come vedrete nella prossima pagina collaborerà anche con Urban Rivals Italia.

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Page 39: Onda d'URto Winter Edition 2013

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Il sito Web è stato aggiornato, ora potete

finalmente trovare in homepage tutti i

games attivi della community con relativi

premi.

Un modo veloce per non perdere le nostre

iniziative a premi più importanti.

Ricordiamo che ogni 15 giorni vengono

estratti i numeri del SUPERURBANLOTTO,

una lotteria con ricchissimi premi dove tutti

possono partecipare e dove

è possibile avere numeri

extra partecipando alle

varie attività di

community.

Lo staff di Urban Rivals Italia ha avviato una

collaborazione con lo staff di Spuntano come Funghi,

finanziando un progetto con cadenza mensile che vedrà

nascere Eventi Ufficiali di Community con ricchi premi per

tutti gli utenti.

Finalmente siamo entrati nel gioco e vi aspettiamo

numerosi anche in questa nuova grande iniziativa!!

Page 40: Onda d'URto Winter Edition 2013

Nel periodo natalizio, i players della comunità italiana si sono sbizzarriti nel divertentissimo evento Cosplay 2013, travestendosi dai loro personaggi preferiti di Urban Rivals! Ecco qui i lavori dei partecipanti:

- Primo classificato- Premio Accuratezza

- Secondo classificato- Premio Fantasia Maschile

- Terzo classificato- Premio Fantasia Femminile

- Quinto classificato

- Quarto classificato

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Page 41: Onda d'URto Winter Edition 2013

Come ti e' venuta l'idea di partecipare alla evento cosplay2012? Che altre alternative

avevi oltre al personaggio che hai realizzato?

In realtà io non volevo partecipare, sono stato inserito coattamente nell'evento. Non sto

scherzando! Tutto è partito dalle solite frasi e battute goliardiche dei player maschi che

vengono fuori in questo tipo di eventi (e non solo! Anche quando vogliamo spaventare a morte

qualche altro player): "Mi vesto da Charlie! No, ho cambiato idea, faccio Muze", etc. etc.

Chaos ha letto i messaggi sul forum e mi ha iscritto! Il problema successivo è stato:

"E mo' che faccio?" (Visto che Chaos si è rifiutato di cancellarmi dall'evento) Vholt è stata

la mia prima idea: qui si può vedere il concept.

A parte gli scherzi, ho cercato personaggi facili e non troppo dispendiosi da fare:

Graff e Juicy Lord sono state le prime scelte. Poi, ho pensato di fare qualche mia carta

preferita e d'impatto: Revok, ma diciamocelo, il fisico proprio non c'era.

Quando è stato detto che avrebbero pubblicato il lavoro anche su faccialibro ho optato per un

personaggio mascherato.

Quindi i requisiti alla fine sono stati cosplay d'impatto, mascherato e semplice. Lakit è stata la

decisione finale (che poi semplice non si è rivelato essere).

Come hai fatto il costume? Quali sono le fasi di realizzazione che hai seguito?

Come dicevo facile non lo è stato per niente: i pezzi del cosplay è vero che erano pochi ma

tutt'altro che scontati e facili da fare. Ho comprato un po' di materiale, ma alcune le avevo in

casa: Cartone, stoffa, anelli di metallo, colla vinilica e carta igienica (Art Attack insegna),

lana, tempere, DAS. Il tutto intorno ai € 25/30, abbastanza economico.

Le prime cose che ho fatto sono stati la cintura e il pareo (maledette frange! Una ad una le

ho fatte!). Dopodichè gli ornamenti come gli orecchini, bracciali, pugnale e la collana

di denti di DAS! Il bastone/scettro è stato il successivo lavoro e per ultimo la spina

nel.. fianco: le 2 maschere. Sì, non una, ma 2 maschere. La prima l'avrete vista tutti,

la seconda è quasi inedita e la potete vedere qui a lato.

Quindi, yes, ho fatto 2 evoluzioni: la seconda è stata da morire! Posso assicurare che

la faccia aliena di Lakit non è ritagliata e via: è una maschera di cartapesta (Grazie

Youtube!) con inserti per le varie sporgenze, e poi giù di tempera verde per la pelle.

Un lavoraccio: ma d'altronde sono della generazione del primo Albero azzurro, quindi ... Le

foto meriterebbero una storia a parte ma tralasciamo (Dico una cosa soltanto: vivo da solo e

dagli amici non mi sarei mai fatto vedere così!)

DUE CHIACCHERE CON 7 FAHRENHEIT...

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Page 42: Onda d'URto Winter Edition 2013

Nel prossimo numero...Nel prossimo numero proveremo ad approfondire la

costruzione di questi travestimenti anche con gli altri

utenti, alcuni personaggi meritano di essere conosciuti

meglio e noi di Onda d’URto non perderemo questa

occasione.

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Page 43: Onda d'URto Winter Edition 2013

Da alcuni mesi ormai stanno sempre più prendendo piede eventi FAST di durata breve, ma intensa.

Come non ricordare gli "I hate this deck" di euzebe ? Forse non proprio veloci ma si concludevano

sempre in pochi giorni con un grande vincitore. Questi eventi tutti vs tutti hanno sempre suscitato

molto interesse perchè leggeri, poco impegnativi e tutto sommato accessibili a tutti.

Ne abbiamo selezionati 3 che proveremo a recensire e analizzare con i vincitori.

- FAST & FURIOUS: SPEED BATTLE (ID: 77812)- FRIGHT NIGHT (ID: 78415)- PROFHECY NIGHT (ID: 79466)

Regole generali di ogni evento speed:-Tutti contro tutti

-Data di inizio precisa

-Lo scopo è vincere più partite possibili nel più breve tempo possibile

-Un'unica grande fase e un'unico gruppo in cui i punti si accumulano

-Durata variabile da mezz'ora a 3-4 giorni

-Non ci sono screen, non c'è deathline, c'è un limite posto all'inizio dell'evento,

raggiunto tale limite (temporale o punti) l'evento giunge al termine

Classifica eventi:Fright Night:

1° 7 ENJOY

2° CC_Bas

3° gabriel van

F&F: Speed Battle

1° eleumas

2° AD_Vava

3° -Adhe-

Profhecy Night

1° UW_Marco

2° vmast12

3° 0 ComeAtMeVelocità di gioco

Orario prestabilito

Facilità di trovare avversariClassifica in tempo reale

Attività saltuaria da parte di alcuni

PRO E CONTRO

In particolare:

Fright Night3 notti dalle 22 alle 4, 18 ore totali con un deck

mirror cioè uguale per tutti.

Fast & Furious: Speed Battle300 punti da raggiungere, 3 punti a vittoria, 0

punti per sconfitta

Profhecy Night1 ora e 30', di gioco,

nella notte dei maya.

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Page 44: Onda d'URto Winter Edition 2013

Ti è piaciuto questo tipo di evento ? Se sì perchè ?Enjoy: Certamente, innanzitutto è stata un occasione per i player con orari insoliti di farsi notare in qualcosa

che non sia l'elo, perchè per chi di giorno non ha la possibilità di giocare è difficile iscriversi a un evento e

avere la possibilità di portarlo avanti e giocare tutte le partite e inoltre è stato caratterizzato da una bufera

di spam tra chat e forum evento, che ha reso le pesanti attese dei refresh decisamente più piacevoli !

Eleumas: Certo che mi è piaciuto! Sarebbe stato strano il contrario!Le novità sono sempre interessanti e un

evento così non l'avevo mai visto, anche quelli che sul finale si sono lamentati per "pochi premi" o "reset

troppo repentino" erano entusiasti il primo giorno, poi il podio era solo a 3 purtroppo, ma si può sempre

migliorare. Di fatto non era il solito tran tran in cui devi vincere il più possibile, o meglio, si doveva vincere, ma

ci sono stati giocatori con percentuali di vittoria più alta della mia: purtroppo per loro non hanno avuto

abbastanza tempo ... meglio così !

UW_marco: Sì, mi è piaciuto perchè è stato molto veloce, Ben organizzato e c'erano ottimi avversari

con qui confrontarmi. Mi è piaciuto anche per il formato deck: pochi clan ma ho potuto riutilizzare

molte carte che ormai non si utilizzano quasi mai visti gli ultimi ban e le nuove regole nel gioco.

E' diverso giocare un'evento fast come questo rispetto a quelli tradizionali ?Enjoy: Chiaramente è molto diverso e per certi versi più pesanti di un classico evento, chi puntava al podio non

ha potuto permettersi neanche un ora di assenza delle 18 dell' evento e specialmente nella seconda notte Boss

ci ha tenuti su fino alle 03.30 inoltrate a forza di refresh ! Una cosa che forse cambierei è la durata, per

essere veramente fast l'ideale sarebbe stato farlo durare una sola notte, magari anche fino alle 5, la

resistenza ha fatto la differenza.

Eleumas: Indubbiamente. Di solito i fast durano 3-4 ore anche meno, questo è durato 48 ore e poteva

prolungarsi ancora.All'inizio e dopo il reset delle sfide ci sono state varie ore di gioco inteso, alla pari di

qualsiasi fast, per il resto diverse sfide diluite nel tempo, ma pur sempre tante! In sostanza nella sala c'erano

sempre 6-10 persone che si erano già sfidate fra loro e aspettavano il prossimo malcapitato, ottime occasioni

per spammare un po' e conoscere gente nuova.

Ognuno faceva i propri conti sull'azzeramento delle sfide: finché si era tutti al primo giro ogni speranza era

buona per tentare la scalata, dopo il reset chi era restato indietro ha potuto fare ben poco, ma non si può mai

dire ..Resta il fatto che i primi due giorni bisognava fare più sfide

possibili: 70 partite nelle prime 8 ore e c'era chi era a 100.

UW_marco: Sì, già l'orario rispetto a quello tradizionale è molto diverso xD. Poi in questo c'è stato un

limite di partite che ha permesso di regolarsi con le partite e nessuno potevo andare oltre e dunque essere

favoreggiato.

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Page 45: Onda d'URto Winter Edition 2013

Qual'è la carta che ha fatto la differenza nel deck ?Enjoy: Ogni carta a suo modo aveva un compito preciso, Corvus forse è stato però quello che ha fatto

la differenza maggiormente nel mio gioco, ma particolarmente fastidiose sono state anche Russel

e Belgosi (unico modificatore)

DECK mirror obbligatorio: Orlok, Russel, Ielena, Artus, Belgosi, Belle, Corvus, Todd

Eleumas: Tutte e 8 ! Ho usato lo stesso deck per tutte le partite, ma se dovessi scegliere fra tutte ...

sicuramente Askai, purtroppo adesso è finito nei permaban insieme ad Azel e sarà dura giocarlo

ancora negli eventi. In pratica hanno bannato il deck vincitore, per il prossimo toccherà rinnovarsi!

UW_marco: La carta che ha sicuramente fatto la differenza nel mio deck è stata Kolos. Perchè ? Per i suoi

10 danni che già mettevano un gran vantaggio tra me e l'avversario. Anche per la regola punti,

cioè se facevo k.o. era un punto in più e veniva molto più facile quando avevo lui in mano.

Se noti ho vinto quasi tutte se non tutte le partite per k.o. ed è stato un gran vantaggio questo per la

vittoria finale.

Deck: Kolos Ghumbo Oshitsune Glorg Leviatonn Rolph Toro Bristone.

Giocare sempre con lo stesso mirror deck ti ha fatto cambiare la strategia del gioco nel corso del

tempo ?Enjoy: Chiaramente come capita spesso in elo il modo in cui venivano giocate le carte dalla maggioranza è

stato ciclico, nella prima serata pochi o nessuno avevano strategie ben chiare su come sfruttare al meglio

questo strano deck e il migliore è stato Vmast che si è portato subito in testa alla classifica capendo prima

degli altri il modo migliore per utilizzarlo, nella seconda e nella terza sera in particolare, la maggioranza

dei player ha iniziato a giocare al risparmio, contando su grossi vantaggi di pillz iniziali grazie a Corvus o

Belle tranne una piccola parte di player che ha giocato ''a modo proprio'' durante tutto l'evento, in

particolare HD S3n3c4 mi ha messo in difficoltà in quasi tutte le partite per il modo che ha avuto di

adoperare le carte.

Consigli per chi parteciperà al prossimo fast ?Eleumas: Sempre se ci sarà una seconda versione, dicembre ormai è andato, ma chissà che per gennaio non

cominci la serie mensile. Per i consigli sicuramente questo: se volete vincere aprite l'agenda e anticipate o

rimandate

tutto per i 3 giorni dalla partenza! Fatevi trovare in stanza per le prime ore di gioco, in

quest'edizione ci siamo sfidati no-stop per 4 ore e credo anche più, sono tante, ma i primi si

sono staccati leggermente già in questa fase. Infine rompete le scatole a tutti i partecipanti!

Ho scritto tanti pm da rovinare i tasti, facendo quasi tutte le partite possibili (tolti un po'

di inattivi) e mi sono portato in testa prima del reset delle sfide, da lì poi la strada è in discesa:

è come cominciare un evento con un vantaggio sugli avversari.

Ah! Ci vuole anche tanta pazienza: non tutti sono entusiasti nel giocare a evento ormai perso.

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Page 46: Onda d'URto Winter Edition 2013

Tanti games grafici nelle stanze del nostro forum anche in

questo periodo.

I Signature Game ci rivelano una sfida serrata tra

MattiaBi e Ivan Costa, il primo con Nahema si

aggiudica il Game 6, mentre il secondo con

Randall vince quello successivo.

Gli Userbar Game vedono invece due nuovi vincitori,

il 12 in stile Uppers è vinto da Nemi, mentre il 13 vede

redsupernova imporsi e diventare nuovo protagonista del

mondo grafico di URI.

Infine gli Avatar Game dove Akarem con Quibik si aggiudica

il game 15 dopo sfida dura con Ivan Costa che si

riscatta poi nel game successivo con Madelone.

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Page 47: Onda d'URto Winter Edition 2013

Grandi sfide anche negli altri Game.

Primi su tutti i Mozaic dove si possono

ammirare creazioni davvero bellissime

e che vi consigliamo di venire

a vedere sul nostro database

nel sito web.

Prima tra tutte la vera MISS di

Clint City creata da Chriserit per il

Mozaic Game 8, stupendo anche

Loshider, Mozaic creato da Akarem per

il clan Gheist e vincitore del Game 9.

Dal mondo dei colorize vincono Dok30

con Thorpah e DilanYato con Tsubame

rispettivamente primi nei Colorize Game 15

e 16.

Lena di Netwall e Travis Ld di Dok30 i

due colorize selezionati migliori.

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Page 48: Onda d'URto Winter Edition 2013

FCG 87: Valkhon

FCG 88: Dok30 e Cable

FCG 89: Ermetik

FCG 90: Ermetik

Anche il mondo delle Funcards non si è fermato e ci sono stati ben 7 games dove vari utenti si

sono alternati a suon di nuovi strambi personaggi.

Si parte con Alexis, vincitore del

FCG 87, creato da Valkhon per il clan

Esper.

Primi a parimerito invece nel game

successivo dove Cactus McCoy di

Dok30 e Martha Jane di Cable non

mettono daccordo i votanti e si

dividono il premio per i Bandits.

La sfida 89 è invece ad appannaggio

del veterano Ermetik che con Glacius

sbaraglia la concorrenza e

bissa il successo aggiudicandosi anche

il gioco successivo con Minato del clan Naruto.

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FCG 91: MattiaBi FCG 92: Valkhon

Miss Uri 2012: Ermetik

Grande concorrenza anche nei game 91 e 92 dove Mattia Bi

con Bubu e Valkhon con Kid si confermano oramai master in

questa categoria.

Infine anche URI ha eletto la sua Miss, vince Ermetik con

Miss Hitgirl che si candida anche campione del periodo con

3 giochi vinti.

Per visionare tutte le carte selezionate e le loro descrizioni

non esistate a venire nel nostro database sul sito web.

1023 Carte allo stato attuale!!

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Un tentacolo uscì dal buio e schiaffeggiò Mona in piena faccia, facendola girare su sé stessa, dopodiché si ritirò

nuovamente nelle ombre. Intanto, come piccole luci, un certo numero di occhi gialli si accesero, bucando le

tenebre, un numero di occhi dispari.

- Punta i fari di là! - ordinò Marco a Sledg, indicando gli occhi. Il robot si girò verso il punto, ma con un suono

viscido e palustre le creature strisciarono altrove, i suoi fari illuminarono nuovi cumuli di cianfrusaglie.

- Prendiamo il libro e andiamo via! - disse Mona, rimettendosi in ginocchio, sfregandosi la guancia arrossata. Era

l'altra guancia rispetto all'orecchio ghiacciato, il che riequilibrava il dolore.

- No! - disse cupo Sledg, mentre le sue mani scattavano nel montare i più potenti sedativi a sua disposizione. -

I Rescue non rubano.

- E' la pagina mancante l'importante! - disse Praxie - Dal libro abbiamo già appreso tutto quello che ci serve!

Ma dobbiamo sapere come sono fatti quegli oggetti! - Qualcosa sibilò alla sinistra dello skeelz, lui riuscì

incredibilmente a fare qualcosa di utile con i suoi poteri. Una parete di ghiaccio apparve a una ventina di

centimetri da lui, un tentacolo verdegiallo vi rimase incastrato e rimase a dibattersi, come un pesce nella rete.

- Allora via! Via di qui! - ordinò Marco. E tutti furono ben lieti di obbedirgli, andandogli dietro, puntando

l'uscita. Erano a pochi metri dalla porta blindata quando un tentacolo li falciò tutti e quattro, trascinandoli a

schiantarsi contro un mucchio di pergamene coperte di forme geometriche.

Cercarono di chiudersi a testuggine, per parare attacchi provenienti da ogni direzione, cercando di ignorare il

fatto che non possedevano armi. Si aspettavano qualche altro colpo di tentacolo, quando una voce gorgogliante,

simile a uno sciacquone, esclamò. - Cosa stai facendo, pazzo?

La domanda non era rivolta a loro, Sledg individuò un punto di luce ormai lontano dalla loro posizione e vi puntò

i fari. Illuminò in pieno Globumm che si stava avvicinando proprio al leggìo del manoscritto Ipshorwn, reggeva

una torcia con una mano e con l'altra agitava una tanica di benzina aperta.

- Nooooooo! - urlò stridula un'altra voce acquosa. Ben due tentacoli uscirono dall'ombra, ma era già troppo

tardi, Globumm aveva già calato la torcia sul manoscritto e tutto prese fuoco in un baleno, tentacolo e Globumm

compresi. Anche in altri punti delle segrete, non si sa come innescati, si sentirono scoppi seguiti dal divampare di

fiamme.

- Cosa ha fatto? - urlò Mona.

CAPITOLO 18Scrittore: Cymoon

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- Qualunque cosa sia stata è la nostra unica occasione! Andiamo! - Marco ribadì nuovamente l'esortazione a

fuggire. Ripresero a correre, impossibile dire se le creature tentacolose fossero state coinvolte negli incendi o

fossero semplicemente troppo spaventate per intervenire, ma stavolta nessuno li fermò. Corsero oltre la porta

blindata sfondata e poi per i corridoi. Un po' da ogni direzione cominciarono a sentire l'eco di gente che

gridava l'allarme.

- Abbiamo bisogno di un'idea per la fuga! - fece notare Praxie, mentre si fermarono a un crocevia.

- La nostra esperta per le fughe è Mona. - disse Marco.

- Un'ottima esperta, considerando che è fuggita. - fece notare Sledg.

I tre si guardarono intorno, della ladra Montana non vi era più traccia da nessuna parte, come se si fosse

vaporizzata.

- Questo potrebbe insegnarci qualcosa sui Montana! - esclamò Marco, puntando un dito accusatore contro

Sledg, visto che il piano, tutto sommato, era stato suo.

- Collaborare con esperti meno bravi? - chiese però l'androide, non completamente consapevole del concetto di

tradimento.

Non ci fu modo di proseguire con la discussione, diversi Sakrohm gli furono rapidamente addosso e li ridussero

in maniera poco gentile all'immobilità.

Mona sgusciò fuori da un lucernario diverso da quello da cui era entrata e finalmente, dopo tanto tempo,

sorrise. Era andato tutto secondo i suoi progetti, certo sarebbe stato carino anche portare via qualcosina dal

tempio, un ricordo, tipo, ma già liberarsi di quella banda di esauriti ed essere di nuovo libera era sufficiente.

Ora aveva bisogno di un bagno, decisamente lungo, e forse una settimana di vacanze.

Non fece in tempo a mettersi in piedi, però, che l'ombra calò su di lei. Impossibile capire chi fosse, le apparve

solo come una sagoma scura, nel buio della notte, dai contorni grotteschi. - Globumm è morto? - chiese. Una

voce gelida e sofferente, come un grido di agonia.

Mona si spaventò e prese a tremare, si sentì immediatamente spacciata. Da quell'essere indefinito veniva

un'aura di morte tale che non lasciava dubbi. Con l'abituarsi della sua vista al buio notò che aveva il capo

completamente fasciato mentre il suo petto... aveva una forma strana... qualcosa di indefinitamente sbagliato. -

Globumm... Globumm... - provò a dire lei.

- E' morto? - ripeté la creatura.

Lei rispose per farlo parlare il meno possibile, perché la sua voce le graffiava l'anima. - Lo ho visto...

bruciare... col libro... non penso si sia salvato.

L'ombra sospirò. - Uno in meno, allora. - disse, rivolto a sé stesso. Dopodiché lasciò andare Mona e fuggì via.

Lei trovò appena le forze per scivolare lontano, mentre gli Sakrohm uscivano dal tempio per controllarne i

dintorni. Corse in un vicolo e vi si rannicchiò, tremante, aspettando il mattino. Non aveva il coraggio di

! ! ! ! ! affrontare altro buio.

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Skeelz: dal 21 Marzo al 20 Aprile (Ariete)Personaggio del mese: Cley

Dopo mesi rintanati a scuola e in biblioteca a studiare, gli studenti dell’Accademia

degli Skeelz possono finalmente uscire all’aperto a fare scorribande, naturalmente

sotto la “supervisione” del loro insegnante Cley.

Per i nati sotto il segno degli Skeelz, la primavera si rivelerà una stagione positiva per

la salute e per le questioni amorose. Occhio però allo studio e al lavoro, che è

sempre bene non tralasciare.

Gheist: dal 21 Aprile al 20 Maggio (Toro)Personaggio del mese: Hrigher

Dopo aver passato 3 lunghi mesi al gelo in un bunker nelle Montagne del Nord, Vryer

è finalmente riuscito a stringere un patto con Hrigher, e l’esercito del pianeta Polter è

pronto a sbarcare su clint city. Ma quando i primi fiori iniziano a sbocciare, i Polteriani

si rivelano inaspettatamente allergici al polline, e sono costretti a ritirarsi.

Per i nati sotto il segno del Gheist, la primavera sarà una ventata d’aria fresca sul

fronte lavorativo, mentre dal lato della salute sarà meglio tener conto delle allergie

stagionali.

Rescue: dal 21 Maggio al 21 giugno (Gemelli)Personaggio del mese: Kerry

Vedendo i primi ghiacci cominciare a sciogliersi, i Rescue stanno per tirare un sospiro

di soglievo… ma quando le stalattiti cominciano a cadere dai tetti degli edifici, e il Clint River

inizia a scongelarsi causando una gigantesca alluvione, i Rescue sono costretti a riprendere

in mano la situazione.

Per i nati sotto il segno dei Rescue, la primavera si rivelerà piena di sorprese

(sia negative che positive) sotto tutti gli aspetti.

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Ulu Watu: dal 22 Giugno al 22 Luglio (Cancro)Personaggio del mese: Ulawele

Agli Ulu Watu sembra che la primavera abbia solo aspetti positivi: non solo i ghiacci si sono sciolti, rendendo

di nuovo praticabili il surf e ogni altra disciplina acquatica, ma ha anche fatto

sbocciare un’infinità di fiori differenti, con i quali Ulawele ha realizzato

collane hawaiane per tutti i membri del clan.

Per i nati sotto il segno degli Ulu Watu, la primavera sarà una stagione

colma di rivelazioni di ogni sorta. Molte persone vi stupiranno positivamente.

Jungo dal 23 Luglio al 23 Agosto (Leone)Personaggio del mese: Rodney

Per gli Jungo, la primavera porta con sé una sorpresa inaspettata: forse

grazie agli esperimenti dei Gheist o ai test nucleari dei La Junta, una miriade

di fiori è sbocciata ogni dove, e ha portato con se profumi stupendi. Ma, dopo

che una strana pianta ha letteralmente divorato gli occhiali finti do Rodney, la

tartarga ha deciso di indagare su queste strane nuove piante.

Per i nati sotto il segno dei Jungo, la primavera sarà una stagione positiva su

molti fronti, ma sarà meglio diffidare dalle nuove conoscenze.

Pussycats: dal 24 Agosto al 22 Settembre (Vergine)Personaggio del mese: Brittany

L’arrivo della primavera ha permesso alle Pussycats di ricominciare a manifestare,

ma la loro frenesia ha portato molto scompiglio all’interno del club. Per fortuna,

Brittany ha utilizzato il suo fascino femminile per convincere i suoi superiori a

dare un party femminista nel Sexy Burgers, riappacificando così le sue

compagne di clan.

Per i nati sotto il segno delle Pussycats, la primavera si rivelerà positiva

per la salute e per il lavoro, mentre si potranno verificare incomprensioni

con gli amici.

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All Stars: dal 23 Settembre al 22 Ottobre (Bilancia)Personaggio del mese: Striker

Dopo aver tolto il ghiaccio dalle piste da corsa e dai campi da gioco, gli All Stars

si sono dati alla pazza gioia. Striker ha persino organizzato un torneo di

football contro la squadra di Balgenheim.

Che sorpresa quando ha saputo che fra i suoi avversari c’erano anche

Wolfgang e Olga!

Per i nati sotto il segno degli All Stars, la primavera potrebbe portare

diverse novità, di cui molte dal fronte lavorativo.

Roots: dal 23 Ottobre al 22 Novembre (Scorpione)Personaggio del mese: Jeto

“La prima vera è arrivata!” urlano i membri dei Roots, in ogni via della città.

Niente affascina di più i membri del clan se non il risveglio della natura, e

l’armonia di colori, suoni e odori che si viene a creare. E, oltre a ciò,

Jeto può approfittarne per raccogliere veramente di tutto.

Per i nati sotto il segno dei Roots, la primavera sarà stracolma di occasioni e

opportunità, che però andranno sapute sfruttare.

La Junta: dal 23 Novembre al 21 Dicembre (Sagittario)Personaggio del mese: Isatis

Durante il mese invernale, i La Junta non avevano fatto altro che

sorvegliare i Gheist nelle Montagne del Nord, e si erano preparati per

l’arrivo dei Polteriani. Quando hanno saputo della ritirata degli alieni, sono

rimasti senza niente da fare. Ed è allora che Isatis, di ritorno dalle

Montagne, ha avuto l’idea di organizzare un enorme torneo di paintball!

Per i nati sotto il segno dei La Junta, la primavera sarà una stagione del

tutto piatta, senza troppe sorprese, se non qualcosa di positivo dal lato lavorativo.

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Sentinel: dal 22 Dicembre al 20 Gennaio (Capricorno)Personaggio del mese: Tobbie

Dopo aver passato l’Inverno a sorvegliare i test nucleari dei La Junta,

i Sentinel sono stremati. Ma, con i Vortex che scorrazzano per la città

e con i Polteriani che rischiano di invadere Clint City da un momento

all’altro, non hanno un momento di pace. Quindi, con il consenso di

Copper, Tobbie organizza un teatrino per tirare su il morale ai compagni.

Per i nati sotto il segno dei Sentinel, la primavera si rivelerà piena di

possibilità sul fronte lavorativo, che richiederanno però un grande

impegno per essere sfruttate al meglio.

Junkz: dal 21 Gennaio al 19 Febbraio (Acquario)Personaggio del mese: Flanagan

Per i Junkz, la primavera significa una sola cosa: nuove bevande allo stand

di Flanagan, che probabilmente hanno un qualche collegamento con le strane

piante che sbocciano durante la stagione.

Per i nati sotto il segno dei Junkz, la primavera porterà molte novità positive dal

lato amoroso e lavorativo, mentre bisognerà fare attenzione alle allergie.

Piranas: dal 20 Febbraio al 20 Marzo (Pesci)Personaggio del mese: Ector

“Finalmente è arrivato il disgelo!” gridano i pirati. Infatti, dopo 3 mesi passati bloccati nel Clint River dopo

! ! ! ! ! ! che il congelamento del fiume aveva bloccato la loro nave, i pirati

! ! ! ! ! ! ! sono di nuovo a piede libero. E, per festeggiare,

! ! ! ! ! ! ! organizzano una “Festa del Rum”, dove non perdono

! ! ! ! ! ! ! ! l’occasione per rubare tutto ciò che possono.

! ! ! ! ! ! ! ! Per i nati sotto il segno dei Piranas, la primavera

! ! ! ! ! ! ! ! sarà stracolma di opportunità e novità sotto ogni

! ! ! ! ! ! ! ! aspetto.

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Ci rivediamo a fine Primaveraper info: [email protected]