netex learningmaker | express template v2.5.3 [es]
Post on 14-Sep-2014
231 views
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Plantilla Express
Versión 2.5.3
Índice
1. Introducción.................................................................................................................................... 4
2. Páginas ............................................................................................................................................ 6
2.1 Página de introducción ........................................................................................................................................ 7
2.2 Página de contenido ............................................................................................................................................ 8
3. Pop-ups (ventanas emergentes)..................................................................................................... 9
3.1 Pop-up Single....................................................................................................................................................... 9
3.2 Pop-up Books .................................................................................................................................................... 10
3.3 Pop-up Docs ...................................................................................................................................................... 11
3.4 Pop-up Glossary ................................................................................................................................................ 12
3.5 Pop-up Link Group ............................................................................................................................................. 12
3.6 Pop-up Gallery ................................................................................................................................................... 13
3.7 Pop-up Tutor ..................................................................................................................................................... 13
4. Widgets ......................................................................................................................................... 15
4.1 Widget “Normal” ............................................................................................................................................... 16
4.2 Widget “Sabías que” ......................................................................................................................................... 16
4.3 Widget “Tutor” .................................................................................................................................................. 17
4.4 Widget “Audio” ................................................................................................................................................. 18
4.5 Widget “PDF” .................................................................................................................................................... 18
5. Componentes ............................................................................................................................... 20
5.1 Cabecera del curso ............................................................................................................................................ 20
5.2 Imagen de fondo ............................................................................................................................................... 21
5.3 Objetivos ........................................................................................................................................................... 22
5.4 Actividad ............................................................................................................................................................ 22
5.5 Audio ................................................................................................................................................................. 22
5.6 Vídeo ................................................................................................................................................................. 23
5.7 Flash .................................................................................................................................................................. 23
5.8 Imagen ............................................................................................................................................................... 24
5.9 Imagen en destacado ........................................................................................................................................ 25
5.10 Imagen “Tutor” .................................................................................................................................................. 25
5.11 Galería de imágenes .......................................................................................................................................... 26
5.12 Galería de vídeos y animaciones ....................................................................................................................... 27
5.13 Cita .................................................................................................................................................................... 28
5.14 Destacado .......................................................................................................................................................... 29
5.15 HTML ................................................................................................................................................................. 29
5.16 Enlace a recurso ................................................................................................................................................ 30
5.17 Referencia a pie de página ................................................................................................................................ 31
5.18 Palabra del glosario ........................................................................................................................................... 33
5.19 Link .................................................................................................................................................................... 34
5.20 Contenido externo ............................................................................................................................................ 35
5.21 Cuestionarios ..................................................................................................................................................... 36
5.22 Mapa de clicks ................................................................................................................................................... 36
5.23 Carrusel ............................................................................................................................................................. 36
5.24 Grupo de acordeón ........................................................................................................................................... 37
5.25 Grupo de pestañas ............................................................................................................................................ 37
6. Recursos ........................................................................................................................................ 38
A. Anexos ............................................................................................................................................. 39
A.1. Tamaños de imágenes y contenidos externos ........................................................................................................ 39
A.2. Codificación de vídeos con HandBrake ................................................................................................................... 40
A.2.1. Proceso de codificación ....................................................................................................................................................... 40
1. Introducción Esta plantilla está diseñada para incluir contenidos sencillos, que se integran en una única página. Es especialmente
apta para contenidos concisos que pueden subdividirse en apartados cortos o en los que todo el contenido gira
alrededor de un elemento de apoyo (vídeo, infografía...).
Los dispositivos, resoluciones y navegadores soportados por esta plantilla son los siguientes:
Dispositivos:
o Android 4+
o Cualquier otro compatible con los navegadores especificados
Navegadores:
o IExplorer 6+
o Firefox 2+
o Chrome 15+
o Android 4.0+
o Safari 5.1+
Resoluciones:
o 240x320
o 320x480
o 480x800
o 768x1024
o 720x1280
Esta plantilla sigue la estructura genérica de un proyecto de learningMaker:
Páginas: Simbolizan cada una de las pantallas que son visibles en el contenido. En función de la plantilla,
existen páginas de diferentes tipos; tales como la portada, la introducción y las páginas de contenido.
Ventanas emergentes: Simbolizan las ventanas que se sobreponen por encima de las páginas tras la
interacción del usuario. Normalmente se utilizan para mostrar vídeos, imágenes, contenidos externos o
actividades. En función de la plantilla, existen ventanas emergentes de diferentes tipos que son “enlazadas”
desde las páginas a través de componentes.
Componentes: Cada uno de los elementos que pueden ser utilizados dentro de las páginas y ventanas
emergentes. Hay componentes que pueden ser contenedores de otros componentes, es decir, actúan como
5
“padre”. Los componentes, a su vez, se encargan de mostrar los “recursos” asociados a un proyecto o de
enlazar los diferentes elementos de una plantilla (páginas o ventanas emergentes).
Recursos: Cada uno de los archivos que pueden ser utilizados dentro de un proyecto. Los tipos de archivo que
podrán ser usados dependerán de los componentes soportados por la plantilla.
A lo largo de este documento se definen detalladamente cada uno de los elementos que la componen.
6
2. Páginas Esta plantilla cuenta con los siguientes tipos de página:
Página de introducción (Page introduction): es una página que puede ser editada y que se crea por defecto
cuando se da de alta el proyecto en la herramienta de autoría.
En ella se muestra la cabecera (título y subtítulo) que está presente también en las páginas de contenido, un
conjunto formado por objetivos pedagógicos y las imágenes de inicio (Portada del proyecto), y el menú
principal de navegación.
Página de contenido (Page content): este tipo de páginas se utilizan para incluir todo el contenido central del
proyecto. Por defecto la herramienta de autoría incluye, automáticamente, una página de este tipo en el
momento de creación de un proyecto.
Las operaciones de gestión de páginas desde el editor se realizan a través del menú superior izquierdo, el cual nos da
acceso a la interfaz de “Gestionar páginas”.
Desde aquí es posible cambiar el orden de las páginas, añadir nuevas páginas, eliminar páginas ya existentes o
duplicarlas.
A continuación se describen en detalle las propiedades de cada uno de los tipos de página así como los componentes
que pueden incluir cada una de ellas.
7
2.1 Página de introducción
Desde esta página se modifica el bloque editorial del proyecto, es decir, la cabecera del curso (título y subtítulo) y la
portada (imágenes y objetivos pedagógicos). El menú de navegación se crea por defecto conforme se añaden páginas
de contenido al proyecto.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para la página de introducción son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título del proyecto.
Subtítulo Texto Sí Subtítulo del proyecto.
Como hemos visto, en esta página, es posible incluir los siguientes componentes:
Menú
Portada
Cabecera
8
Nombre Cantidad Obligatorio Descripción
Imagen de
fondo
1 Sí Imagen de fondo de la portada.
Objetivos 1 Sí Es el componente de texto que incluye los objetivos pedagógicos.
Imagen/vídeo 1 Sí Imagen/vídeo de presentación del proyecto.
2.2 Página de contenido
La página de contenido está destinada al contenido central del proyecto. Las propiedades que se pueden establecer
desde el editor para este tipo de página son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Índice Numérico Sí Número mostrado antes del título de la página.
Título Texto No Título mostrado en la página.
Esta es la visualización del menú de propiedades desde donde se pueden editar los campos de texto:
Dentro de las páginas de contenido se puede utilizar los siguientes componentes:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Audio 0..N No Documento en formato .MP3.
Cita 0..N No Texto para añadir la opinión de un experto o para resaltar una
parte del propio texto.
Destacado 0..N No Componente para concretar y resaltar información.
HTML 0..N No Texto que se añade en las diferentes secciones.
Imagen 0..N No Muestra una imagen en cualquier lugar del contenido. Si
seleccionas la opción “all” se alinea a la izquierda y si
seleccionas la opción “right” se alinea a la derecha y se
redimensiona su anchura a 320px.
Actividad de texto 0..N No Actividades derivadas de un texto.
Vídeo 0..N No Vídeo que se reproducirá dentro del componente.
Cuestionario 0..N No Conjunto de preguntas ordenadas a las que hay que responder.
Referencia a pie de
página
0..N No Referencias a pie de página enlazadas a números situados al
lado de una palabra.
Contenido externo 0..N No Permite utilizar contenido HTML creado por otras herramientas de autor (animaciones, actividades…).
Mapa de clicks 0..N No Permite introducir enlaces a ventanas emergentes “Single” al hacer clic sobre ciertas áreas dentro de una imagen.
Carrusel 0..N No Permite introducir varias imágenes que se podrán visualizar individualmente, una tras otra.
Grupo de acordeón 0..N No Muestra contenidos en forma de acordeón desplegable que permanece oculto hasta que hacemos clic sobre un componente HTML.
Grupo de pestañas 0..N No Muestra contenidos en varias pestañas que se podrán visualizar individualmente haciendo clic en cada una de ellas.
9
3. Pop-ups (ventanas emergentes) La gestión de las ventanas emergentes se realiza de una forma muy similar a la descrita para la gestión de páginas.
Desde el menú superior izquierdo podemos acceder a las diferentes ventanas emergentes y a la interfaz de gestión de
ventanas emergentes.
Desde esta interfaz de gestión podremos añadir nuevas ventanas emergentes y borrar aquellas que hayamos creado
previamente.
En la plantilla Express existen varios tipos de ventanas emergentes.
3.1 Pop-up Single La ventana emergente “Single” (simple) permite agregar los siguientes componentes:
Imagen: se puede utilizar para introducir una imagen de gran tamaño. En la página de contenido se mostrará
su miniatura y pulsando en la ventana emergente se podrá visualizar la imagen a tamaño completo.
Texto: es útil cuando queremos ampliar la información con datos complementarios.
Imagen + texto: también se pueden combinar ambos componentes e incluir una imagen junto a un texto
explicativo. Por ejemplo, un gráfico complementario con estadísticas y un texto que explique sus variables.
Flash: en la ventana emergente simple también se puede incluir una animación interactiva. Por ejemplo, una
animación por pasos que explique un proceso.
10
Miniatura ventana emergente
Visualización ventana emergente abierta
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente.
Los componentes que pueden ser incluidos dentro de este tipo de ventanas emergentes son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Imagen 0..1 No Imagen mostrada dentro de la ventana emergente.
Flash 0..1 No Animación mostrada dentro de la ventana emergente.
HTML 0..1 No Texto mostrado dentro de la ventana emergente.
3.2 Pop-up Books
La Ventana emergente “Books” (Libros) permite agregar varios textos en html para incluir la bibliografía recomendada o
fuentes utilizadas en la elaboración de contenidos. Esta ventana suele lanzarse desde el menú lateral de Widgets.
11
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente.
El componente que puede ser incluido dentro de este tipo de ventanas emergentes es:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
HTML 1..N Sí Texto mostrado dentro de la ventana emergente.
3.3 Pop-up Docs
La Ventana emergente “Docs” (Documentos) permite agregar varios documentos en .ZIP o en .PDF (sin necesidad de
compresión). Se recomienda utilizar esta ventana para incluir archivos que completen la información expuesta.
También es útil para recopilar los documentos que aparecen a lo largo de todo el contenido. Esta ventana suele
lanzarse desde el menú lateral de widgets.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente.
12
El componente que puede ser incluido dentro de este tipo de ventanas emergentes es:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Descargable 1..N Sí Documentos adicionales que amplíen la información.
3.4 Pop-up Glossary
La Ventana emergente “Glossary” (Glosario) permite agregar varios html para introducir definiciones de palabras. Esta
ventana suele lanzarse desde el menú lateral de widgets. Desde las páginas de contenido podremos enlazar una palabra
con la definición presente en esa ventana emergente.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente.
El componente que puede ser incluido dentro de este tipo de ventanas emergentes es:
Componente Tipo Obligatorio Descripción
Palabra clave 1..N Sí Palabra con su definición.
3.5 Pop-up Link Group
La Ventana emergente “Link Group” (Enlaces) permite agregar varias direcciones web. Se puede utilizar para
recomendar al usuario la visita de enlaces externos que amplíen o refuercen los contenidos del proyecto. Esta ventana
se lanza desde el menú lateral de widgets.
13
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente.
El componente que puede ser incluido dentro de este tipo de ventanas emergentes es:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Link 1..N Sí Dirección web deseada.
3.6 Pop-up Gallery
La Ventana emergente “Gallery” (Galería multimedia) permite agregar dos bloques: uno puede mostrar vídeos y
animaciones y el otro, imágenes. No es necesario incluir los dos. En esta ventana se puede acceder a todas las
imágenes, vídeos y animaciones del proyecto desde un único lugar. Se lanza desde el menú lateral de widgets.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente.
Los componentes que pueden ser incluidos dentro de este tipo de ventanas emergentes son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Galería imágenes 0..1 No Incluye todas las imágenes deseadas.
Galería multimedia 0..1 No Incluye todos los vídeos y animaciones deseados (para saber cómo codificar un
vídeo consulta el anexo A.2).
3.7 Pop-up Tutor
La ventana emergente “Tutor” (Tutor) permite agregar la biografía del experto que ha colaborado en la creación de
contenidos o del autor de los mismos. Para incluir una ventana emergente de este tipo hay que pulsar en “Nuevo
popup”.
14
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en la ventana emergente
Los componentes que pueden ser incluidos dentro de este tipo de ventanas emergentes son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Imagen 1 No Incluye la imagen de tamaño completo del autor o experto.
HTML 1 Sí Incluye la biografía del autor o experto.
15
4. Widgets Los widgets se sitúan en la zona lateral derecha del proyecto. Son bloques de contenidos que amplían información o
recopilan recursos utilizados en las páginas de contenido. Son muy útiles para facilitar el acceso al usuario de ciertos
recursos desde un único lugar.
Existen seis tipos de widgets diferentes para agregar al proyecto, los cuales se agrupan, según las necesidades de cada
usuario, dentro de un Contenedor de widgets.
16
4.1 Widget “Normal”
El Widget “Normal” permite agregar los contenidos que tengamos en las ventanas emergentes de tipo “Libro”,
“Documentos”, “Glosario” o “Enlaces”.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en el menú de widgets.
Subtítulo Texto No Título mostrado en el menú de widgets situado debajo del título. Se utiliza
para añadir información adicional sobre lo que contiene ese widget.
Ventana emergente
asociada
Listado Sí En el widget “Normal” se pueden incluir las ventanas emergentes tipo
“Libro”, “Documentos”, “Glosario” o “Enlaces”.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
4.2 Widget “Sabías que”
El Widget “Sabías que” se utiliza para incluir una pregunta genérica y su respuesta en el menú de widgets. De esta
forma se resaltan contenidos clave o se muestra información adicional que aumente el interés del usuario. Este widget
tiene un “contenedor” propio.
17
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en el menú de widgets (es el título del contenedor de widget).
Se recomienda utilizar el título ¿Sabías que…?
Subtítulo Texto No Título mostrado en el menú de widgets situado debajo del título. Se utiliza para
completar la pregunta que comienza con “¿Sabías que…” . Ej.: … existen
infracciones por incumplir la normativa?
Ventana emergente asociada Listado Sí En el widget “Sabías que” se incluye una ventana emergente de tipo “Single”.
4.3 Widget “Tutor”
El Widget “Tutor” se utiliza para incluir la biografía del autor del proyecto o del experto que colabora en la creación de
contenidos.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción Características
Título Texto Sí Título mostrado en el menú de widgets (es el título del Contenedor
de widget).
Recurso Recurso en
formato .GIF,
.PNG, .JPEG.
No Imagen miniatura del autor o experto. 60 x 51px
Ventana
emergente
asociada
Listado Sí En el widget “Tutor” se incluye una ventana emergente de tipo
“Tutor”.
Esta es la visualización del papel de propiedades:
18
4.4 Widget “Audio”
El widget “Audio” se utiliza para el audio resumen del proyecto. Se recomienda añadirlo en un Contenedor de widgets
único, para organizar visualmente este menú.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Recurso Recurso en
formato .MP3
Sí Archivo con el audio resumen.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
4.5 Widget “PDF”
El widget “PDF” se utiliza para incluir la versión imprimible del proyecto producido. Se recomienda añadirlo en un
Contenedor de widgets único, para organizar visualmente el menú.
19
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este tipo de ventanas emergentes es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título mostrado en el menú de widgets. Ej.: PDF de la unidad
20
5. Componentes Los componentes que pueden ser utilizados en esta plantilla, ya sea como componentes primarios dentro de las
páginas, o como componentes incluidos dentro de otros componentes, son los siguientes:
Cabecera del curso
Portada
Objetivos
Imagen de introducción
Vídeo de introducción
Actividad
Audio
Vídeo
Flash
Imagen
Imagen en destacado
Imagen “Tutor”
Galería de imágenes
Galería de vídeos y animaciones
Cita
Destacado
Texto en html
Descargable
Link Resource PDF
Referencia a pie de página
Palabra del glosario
Link
Cuestionario
Contenido externo
Mapa de clicks
Carrusel
Grupo de acordeón
Grupo de pestañas
A continuación se describen las propiedades de cada uno de estos componentes, su posible utilización y los
componentes que pueden tener en su interior.
5.1 Cabecera del curso La cabecera del curso es el componente que aparece en la parte superior del proyecto. Este componente se edita desde
la página de Introducción o desde las páginas de contenido. En él se muestra el título y el subtítulo.
Normalmente, el subtítulo es el nombre de todo el curso y el título es el nombre de ese proyecto en concreto. Ej.:
Título: Cómo crear un equipo de trabajo eficaz; Subtítulo: Gestión y liderazgo.
El subtítulo también se puede utilizar, simplemente, para aportar otra perspectiva. Ej.: Título: Gestión de Múltiples
Prioridades; Subtítulo: Planifica tus tareas de forma eficaz.
21
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este componente son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título del proyecto.
Subtítulo Texto Sí Título del bloque al que pertenece ese proyecto.
Logo Recurso en formato .GIF, .PNG, .JPEG
No Imagen mostrada al lado del título y el subtítulo.
Posición del logo
Listado No Si seleccionas “Right” se alinea a la derecha y si seleccionas “Left” se alinea a la izquierda.
Incluir logo Listado No Si seleccionas “True” se muestra el logo y si seleccionas “False” no se muestra.
Color de cabecera y pie
Color No Color de fondo de la cabecera y el pie.
Color de fondo (Introducción)
Color No Color de fondo de la introducción.
Botón de cerrar
Listado No Si seleccionas “True” se muestra el botón “Salir” en el proyecto y si seleccionas “False” no se muestra.
5.2 Imagen de fondo
Se le llama Imagen de fondo al conjunto formado por los componentes: imagen de introducción (o vídeo de
introducción) y objetivos. Está situado justo después de la cabecera del proyecto y son visibles en la página de
Introducción.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este componente es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Recurso Recurso en formato .GIF, .PNG, .JPEG Sí Es la imagen de fondo.
Texto alternativo
Texto No Es el texto que se muestra cuando una imagen no se visualiza correctamente (debido a una velocidad de conexión lenta, por ejemplo).
Los componentes que pueden ser incluidos dentro de este son:
Título
Subtítulo
Imagen de
introducción Objetivos
Fondo de
introducción
22
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Objetivos 1 Sí Es un destacado con los objetivos pedagógicos del proyecto.
Imagen 1 No Es la imagen que aparece en la página de Introducción, al lado derecho de los objetivos. El
leaningCoffee debe contener una imagen de introducción o un vídeo.
Vídeo 1 No Es el vídeo que aparece en la página de Introducción, al lado derecho de los objetivos. El
leaningCoffee debe contener una imagen de introducción o un vídeo (para saber cómo
codificar un vídeo consulta el anexo A.2).
5.3 Objetivos
Los objetivos aparecen a la izquierda de la imagen o el vídeo de introducción. Son una serie de puntos clave que
resumen qué aspectos se tratarán en el proyecto. Es un componente que está dentro del componente Portada.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este componente es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto No Título mostrado en este destacado. Ej.: En este proyecto aprenderás:
El componente que puede ser incluido dentro de este es:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
HTML 1 Sí Texto mostrado en el destacado.
5.4 Actividad
Una actividad es un componente que se puede introducir dentro de cada una de las secciones. Son ejercicios
interactivos que refuerzan los contenidos del proyecto. Actualmente, las actividades se realizan con otra herramienta
autora de Netex. Existe la posibilidad de contratar su producción.
Las actividades tienen las siguientes propiedades:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Seleccione
una actividad
Listado Sí En el listado se muestran todas las actividades realizadas. Se selecciona la actividad que
corresponda en cada caso.
Evaluable Listado Sí En el listado se escoge si la actividad será evaluable o no.
5.5 Audio
Este componente se utiliza para introducir un recurso audio (.MP3). Se recomienda utilizar este tipo de recurso para
aportar ejemplos. Es importante tener en cuenta que todos los recursos audiovisuales generan interés en el usuario.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este componente son:
23
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto No Título mostrado en la herramienta, para reconocer el audio.
Audio Recurso en formato .MP3 Sí Archivo .MP3 reproducido por el componente.
Esta es la visualización de su panel de propiedades:
Este componente no contiene ningún otro componente.
5.6 Vídeo Este componente se utiliza para introducir un vídeo. Se recomienda el uso de vídeos con un propósito motivacional o
informativo: describir pasos de un proceso, relatar un caso real para ejemplificar la teoría o exponer un ejemplo.
Estas son sus propiedades:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción Características
Título Texto No Título para identificar el vídeo en la herramienta autora.
Disposición Listado Sí Si seleccionas la opción “all” se alinea a la izquierda y si
seleccionas la opción “right” se alinea a la derecha.
Vídeo Recurso en formato .MP4 Sí Vídeo que se reproducirá dentro del componente. 640 x 480 px
Carátula Recurso en formato .GIF,
.PNG, .JPEG
No Imagen mostrada antes de reproducir el vídeo. 640 x 480 px
Recurso Recurso en formato .ZIP No Archivo .zip que contiene el vídeo para poder descargarlo.
Este componente no contiene ningún otro componente.
Para saber cómo codificar vídeos con la herramienta HandBrake, consulta el anexo A.2.
5.7 Flash Es una animación en formato .SWF que puede ir dentro de una Ventana emergente “Single”. Sirve, por ejemplo, para
explicar un proceso con una animación interactiva.
Estas son sus propiedades:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título para identificar el vídeo en la herramienta autora.
Anchura y
altura
Índice Sí Especificaciones de anchura y altura de la animación. Se introducen por defecto
640 x 360px, pero es posible introducirlas manualmente.
Recurso Recurso en formato .SWF Sí Animación que se reproducirá.
Imagen Recurso en formato .GIF, .PNG, .JPEG
No Imagen mostrada antes de visualizar el flash.
Texto
alternativo
Texto No Es el texto que se muestra cuando una imagen no se visualiza correctamente
(debido a una velocidad de conexión lenta, por ejemplo).
Este componente no contiene a ningún otro componente.
24
5.8 Imagen Este componente se utiliza para introducir una imagen en diferentes partes del contenido. Las imágenes aportan
dinamismo al proyecto y dan fuerza a la información que se trata. Sin embargo, no es recomendable abusar de su uso
ya que pueden “desvirtualizar” la información. Cada imagen debería acompañar al texto y tener un objetivo concreto.
Ej.: un esquema que resuma los pasos de un proceso o, simplemente, una imagen de un equipo de trabajo que
acompañe al texto que describe un buen equipo de trabajo.
Existen dos tipos de imágenes según la disposición seleccionada:
1. All: al seleccionar esta opción la imagen se expande o se alinea a la izquierda.
2. Right: al seleccionar esta opción la imagen se alinea a la derecha y se redimensiona su anchura a 320px. Si
existe un texto antes de la imagen, este ocupará la zona a la izquierda de la imagen.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este componente son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Recurso Recurso en
formato .GIF,
.PNG, .JPEG
Sí Recurso imagen mostrado en el componente.
Disposición Listado Sí Muestra una imagen en cualquier lugar del contenido. Si seleccionas la opción “all” se
alinea a la izquierda y si seleccionas la opción “right” se alinea a la derecha y se
redimensiona su anchura a 320px.
Tooltip Texto No Es el texto que se muestra al pasar por encima de una imagen con el ratón.
Texto
alternativo
Texto No Es el texto que se muestra cuando una imagen no se visualiza correctamente (debido
a una velocidad de conexión lenta, por ejemplo).
Ventana emergente asociada
Listado No Se puede asociar a una ventana emergente de tipo “Single” que se abrirá al hacer clic
en .
Esta es la visualización de su panel de propiedades.
Este componente puede contener el siguiente componente:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Nota al pie 1 No Texto que se sitúa en la parte inferior de la imagen sobre un fondo gris. Describe la
imagen.
25
5.9 Imagen en destacado
La imagen en destacado acompaña al texto del componente “Destacado”.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este componente son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Imagen Recurso en
formato .GIF,
.PNG, .JPEG
Sí Imagen que se visualizará.
Anchura y
altura
Índice Sí Especificaciones de altura y anchura de la imagen. Se introducen por
defecto.
Tooltip Texto No Es el texto que se muestra al pasar por encima de una imagen con el ratón.
Texto
alternativo
Texto No Es el texto que se muestra cuando una imagen no se visualiza correctamente
(debido a una velocidad de conexión lenta, por ejemplo).
Este componente no puede contener a ningún otro componente.
5.10 Imagen “Tutor”
La imagen que acompaña a la Ventana emergente “Tutor”.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este componente son:
26
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Imagen Recurso en
formato .GIF,
.PNG, .JPEG
Sí Imagen que se visualizará.
Anchura y
altura
Índice Sí Son las especificaciones de altura y anchura que se introducen de forma
automática cuando se selecciona la imagen.
Tooltip Texto No Es el texto que se muestra al pasar por encima de una imagen con el ratón.
Texto
alternativo
Texto No Es el texto que se muestra cuando una imagen no se visualiza correctamente
(debido a una velocidad de conexión lenta, por ejemplo).
Este componente no puede contener a ningún otro componente.
5.11 Galería de imágenes Es un componente que se encuentra dentro de la Ventana emergente “Galería”. Se muestran las miniaturas de las
imágenes en el menú lateral y se visualizan a tamaño completo en la parte izquierda de la ventana emergente.
Esta es su propiedad:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Título para identificar la imagen en la herramienta autora
Este componente contiene el siguiente componente:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Imagen 1..N Sí Todas las imágenes que se incluyen dentro de la galería de imágenes.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
27
5.12 Galería de vídeos y animaciones
Es un componente que se encuentra dentro de la Ventana emergente “Galería”. Se muestran las miniaturas de los
vídeos y animaciones en el menú lateral y se visualizan a tamaño completo en la parte izquierda de la ventana
emergente.
Estas son sus propiedades:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción Características
Título Texto Sí Título para identificar el vídeo en la herramienta autora.
Anchura y
altura
Índice Sí Especificaciones de anchura y altura del vídeo. Se
introducen por defecto, pero es posible introducirlas
manualmente.
640 x 480px
Vídeo o
flash
Recurso en formato .MP4
(vídeo) o .SWF (flash)
Sí Vídeo o flash que se reproducirá dentro del componente.
En este apartado el vídeo lleva una imagen en miniatura,
además del resto de propiedades que normalmente tiene
(ver apartado 5.6 y anexo A.2).
640 x 480px
28
Imagen de
carátula
(vídeo)
Recurso de formato .GIF,
.PNG, .JPEG
No Imagen que se visualiza antes de empezar un vídeo. 640 x 360px
Texto
alternativo
Texto No Es el texto que se muestra cuando una imagen no se
visualiza correctamente (debido a una velocidad de
conexión lenta, por ejemplo).
Estas son las visualizaciones del panel de propiedades:
Este componente puede contener los siguientes componentes:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
Flash 1..N No Todas las animaciones que se incluyen dentro de la galería de vídeos y
animaciones.
Vídeo 1..N No Todos los vídeos que se incluyen dentro de la galería de vídeos y animaciones (ver
anexo A.2).
5.13 Cita
Una cita es un componente que nos permite resaltar una parte del texto o añadir la opinión de un experto. La cita
aporta dinamismo a la estructura del proyecto y refuerza los contenidos. En esta plantilla, se encuentra alineada a la
derecha del texto central.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este componente es:
29
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Autor Texto No Muestra el posible autor de la cita en cursiva y alineado a la derecha.
Este componente contiene el siguiente componente:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción
HTML 1 Sí Texto de la cita.
5.14 Destacado
El componente “Destacado” es muy útil para concretar y resaltar información a lo largo del proyecto. Por ejemplo, sirve
para aportar puntos claves sobre un determinado asunto, ejemplificar una idea o, simplemente, aportar un dato
curioso que motive continuar con la lectura.
Estas son sus propiedades editables:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto No Título del “Destacado”.
Disposición Listado Sí Si seleccionas la opción “All” se alinea a la izquierda y si seleccionas la opción “Right” se alinea a la derecha.
Los componentes que se pueden incluir a su vez dentro de este son:
Componente Tipo Obligatorio Descripción
HTML Texto Sí Texto mostrado dentro del destacado.
Imagen Recurso en formato .GIF, .PNG,
.JPEG
No Imagen que puede acompañar al destacado.
Audio Recurso en formato .MP3 No Archivo audio que se puede incluir para ejemplificar el contenido.
5.15 HTML
El componente HTML permite la introducción directa de texto en formato HTML, en el que se puede incluir:
Texto con formato: puedes seleccionar el formato del párrafo, la fuente, el tamaño, el espacio entre letras y el
espacio entre líneas.
Imágenes
Fórmulas matemáticas
Para editar fórmulas matemáticas de una manera visual haz clic en en la barra de edición. Puedes copiar o pegar
fórmulas desde Microsoft Word y es compatible con MathML.
El HTML se incluye en muchos de los componentes mencionados (destacados, secciones, citas…). Además del propio
contenido HTML, este componente no dispone de ninguna otra propiedad que pueda ser modificada desde el editor.
Por otra parte, este componente no puede incluir a ningún otro componente.
30
Hay una serie de componentes que se asignan desde la barra de edición de texto, ya que se enlazan a palabras.
Los componentes que se editan desde esta zona son los siguientes:
5.16 Enlace a recurso
El componente Enlace a recurso se utiliza para enlazar un archivo en formato .ZIP o .PDF a una palabra. El .ZIP puede
contener, a su vez, un .PPT, .XLS, .DOC, .MP3…, mientras que el .PDF puede contener algún documento adicional
(ejercicios, más información sobre un tema, resúmenes…).
Estos componentes se enlazan desde la barra de herramientas de los componentes HTML, en el menú desplegable
“Enlaces”.
La propiedad editable es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Enlace Recurso en
formato .ZIP o
Sí Permite seleccionar el .ZIP o .PDF necesario en cada caso.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
31
Dentro de él no se puede añadir ningún componente.
5.17 Referencia a pie de página
El componente Referencia a pie de página (Referencia a pie) se utiliza para hacer una llamada de una palabra a una
referencia situada al final de la página de contenido.
Visualización del componente en la herramienta autora
Visualización de la llamada
32
Visualización de la referencia a pie de página
Se puede utilizar para hacer referencias bibliográficas o notas aclaratorias.
La propiedad editable es:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Referencias Listado Sí Desde ese listado se escoge la referencia a la que se enlaza la palabra.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
Dentro de él no se puede añadir ningún componente.
33
5.18 Palabra del glosario
El componente Link Glossary (Enlace a glosario) se utiliza para enlazar una palabra del texto central a una palabra
presente en la Ventana emergente “Glosario”.
Visualización de la palabra enlazada
Se utiliza para enlazar una palabra definida en el glosario.
Las propiedades editables son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Título Texto Sí Es el texto que aparece cuando se pasa por encima de la palabra enlazada con el ratón.
Palabra clave Listado Sí En este listado se selecciona la palabra del glosario que se quiere enlazar.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
Dentro de él no se puede añadir ningún componente.
34
5.19 Link
El componente Link word (Enlace externo) se utiliza para enlazar una palabra del texto central a un enlace web externo.
Las propiedades editables son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Enlace URL Sí Indica la dirección web del enlace.
Título Texto Sí Es el texto que aparece cuando se pasa por encima de la palabra enlazada con el ratón.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
Dentro de él no se puede añadir ningún componente.
35
5.20 Contenido externo
Este componente permite utilizar contenido HTML creado por otras herramientas de autor (animaciones,
actividades…).
Estas son sus propiedades:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción Recurso (ZIP)
Recurso en formato .ZIP SÍ Contenido HTML que se visualiza.
Nombre Índice Sí Nombre del archivo HTML de inicio del contenido externo. Debe estar ubicado en la raíz del zip incluido, es decir, sin estar contenido en una carpeta.
Anchura y altura
Índice No Especificaciones de anchura y altura del contenido.
Overflow_x Listado Sí Indica si se utilizarán barras de scroll horizontal en los contenidos externos.
Overflow_y Listado Sí Indica si se utilizarán barras de scroll vertical en los contenidos externos.
Esta es la visualización del panel de propiedades:
36
5.21 Cuestionarios
Un cuestionario es un componente que se puede incluir dentro de cada una de las secciones. Son un conjunto de
preguntas ordenadas que sirven para obtener información de quien las responde. Dentro de cada cuestionario se
pueden incluir diferentes tipos de preguntas (respuesta simple, relacionar, rellena los huecos…).
Estas son sus propiedades:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción Título Texto Sí Título mostrado en la cabecera del cuestionario.
Ponderar puntuaciones
Listado Sí Si seleccionas “False”, la puntuación total se normaliza a 100 puntos por defecto, de manera que todas las preguntas tienen el mismo valor. Si seleccionas “True”, tendrás que fijar los puntos para cada pregunta (ver Manual de autor).
Evaluable Listado Sí En el listado se escoge si el cuestionario será evaluable (True) o no (False).
Puntuación para aprobar
Numérico Sí Puntuación necesaria para dar el cuestionario por aprobado (también se puede modificar a nivel de proyecto).
Preguntas aleatorias
Listado Sí Si seleccionas “True”, las preguntas se mostrarán de forma aleatoria al usuario. Si seleccionas “False”, aparecerán en el orden en que las hayas dispuesto.
Color de fondo
Color Sí Color de fondo de la cabecera.
Color de borde
Color Sí Color del borde de la pregunta.
Preguntas a incluir
Numérico No Número de preguntas que se mostrarán a la hora de responder al cuestionario. Si se selecciona “True” en la propiedad “Preguntas aleatorias”, se mostrará en número de preguntas que se indique de manera aleatoria. Si se selecciona “False”, se mostrará en número de preguntas que se indique pero en el orden en que están en el proyecto.
Para obtener más información acerca de cómo crear un cuestionario y de los diferentes tipos de preguntas que se
pueden incluir consulta el Manual de autor (apartado 4.7.).
5.22 Mapa de clicks
Este componente se utiliza para introducir enlaces a ventanas emergentes “Single” al hacer clic sobre ciertas áreas
dentro de una imagen.
Las propiedades que se pueden establecer desde el editor para este componente son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Recurso Recurso en formato .GIF,
.PNG, .JPEG o .JPG
Sí Imagen que se visualizará.
Áreas Sí Secciones sobre la imagen que hay que configurar para que al hacer clic sobre ellas se despliegue una ventana emergente “Single”. Puedes añadir tantas como desees.
Este componente no contiene ningún otro componente.
5.23 Carrusel
Este componente se utiliza para introducir varias imágenes que se podrán visualizar individualmente, una tras otra,
haciendo clic sobre las flechas que se muestran a la derecha ( ) y a la izquierda ( ) de la imagen o sobre los puntos al
pie de la misma ( ).
Este componente no tiene propiedades editables, pero contiene el siguiente componente:
Componente Tipo Obligatorio Descripción Imagen Recurso en formato .GIF,
.PNG, .JPEG Sí Recurso imagen mostrado en el componente. Puedes añadir tantas como
desees.
37
5.24 Grupo de acordeón
Este componente nos permite mostrar contenidos en forma de acordeón desplegable. Este acordeón permanece oculto
hasta que hacemos clic sobre un componente HTML. Los componentes que puede incluir el acordeón son: actividad,
audio, cita, HTML, imagen, actividad de texto, vídeo, cuestionario, contenido externo y mapa de clicks.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este componente es:
Este componente contiene el siguiente componente:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción Acordeón 1..N Sí Contiene los componentes que se quieren desplegar.
5.25 Grupo de pestañas
Este componente nos permite mostrar contenidos en varias pestañas que se podrán visualizar individualmente
haciendo clic en cada una de ellas. Puedes incluir cualquier tipo de componente de los disponibles en la herramienta.
La propiedad que se puede establecer desde el editor para este componente es:
Este componente contiene el siguiente componente:
Componente Cantidad Obligatorio Descripción Contenido de pestaña
1..N Sí Contiene los componentes que se quieren desplegar.
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Plegar
automáticamente
Listado No Cuando hay varios acordeones, si seleccionas “True”, cada vez que
despliegues uno de ellos se plegará el anterior que hayas desplegado. Si
seleccionas “False”, los acordeones que despliegues permanecerán así
hasta que los pliegues.
Nombre Tipo Obligatorio Descripción
Titulo Texto Sí Título mostrado en cada pestaña.
38
6. Recursos Los tipos de archivo que pueden ser utilizados como recursos dentro de las páginas son:
Imágenes en formato .PNG
Imágenes en formato .JPEG
Imágenes en formato .GIF
Audios en formato .MP3
Audios en formato .OGG
Vídeos en formato .MP4
Documento en formato .PDF
Contenido externo comprimido en formato .ZIP (.doc, .ppt, .xcl, .pdf, .xls…)
39
A. Anexos
A.1. Tamaños de imágenes y contenidos externos
40
A.2. Codificación de vídeos con HandBrake
HandBrake es una herramienta para la conversión de vídeos desde casi cualquier formato a una selección de codecs
modernos y ampliamente compatibles.
Las razones fundamentales por las que usar esta herramienta son:
Convierte vídeo desde casi cualquier formato
Libre y de código abierto
Multiplataforma (Windows, Mac y Linux)
Una vez instalado HandBrake y dependiendo de los ajustes de compresión, los vídeos resultantes pueden ser
reproducidos en ordenadores de escritorio y dispositivos móviles (iPhone, iPod Touch, iPad, Smartphones, Tablets
Android, etc.).
A.2.1. Proceso de codificación
En este apartado se describen los pasos a seguir para realizar la codificación de vídeo con la herramienta HandBrake:
1. Abre HandBrake, haz clic en “Source/Open File” y selecciona el archivo que quieres convertir.
41
2. Después de seleccionar el archivo, aparecerá información a la derecha de “Source”.
3. Selecciona la pestaña “Picture” para configurar el tamaño del vídeo.
El tamaño recomendado para vídeos que se van a visualizar en dispositivos móviles es 640x360.
Para ello debes configurar los siguientes parámetros tal y como se muestra en la imagen:
Cropping: Automatic
Anamorphic: None
Width: 640
Keep Aspect Ratio: selecciona este parámetro para que se ajuste automáticamente el alto del vídeo al
ancho indicado
42
4. Selecciona la ruta destino así como el nombre del archivo haciendo clic en “Browse”.
Una característica a tener en cuenta es el formato de salida del vídeo que debe ser mp4. En caso de que
HandBrake lo convierta a otro formato se puede forzar cambiando la extensión del archivo de salida.
5. Selecciona la pestaña “Video” y configura la conversión de vídeo como se muestra en la imagen, prestando
especial atención a los siguientes parámetros:
a. Web optimized: este parámetro debe estar seleccionado.
b. Vídeo Codec: selecciona códec H.264 (x264). Esto da mejor calidad y menor tamaño de archivo que la
codificación MPEG-4 y VP3. Además, la mayoría de dispositivos soportan este formato, por lo que se
está convirtiendo en un estándar.
c. H.264 Profile: selecciona perfil Baseline.
d. H.264 Level: selecciona nivel 3.1.
43
6. Haz clic en “Start” para comenzar con el proceso de compresión
Una vez finalizado el proceso, ya tienes el vídeo listo con las características adecuadas para ser visualizado
correctamente en dispositivos móviles y en escritorio.
Ahora sólo tienes que añadir el vídeo a la zona de recursos y utilizarlo dentro de tu proyecto.