narrativas interactivas

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www.hipermediaciones.com / www.digitalismo.com - [email protected] Narrativas interactivas Más allá de la linealidad Universitat Pompeu Fabra Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva

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PPT asignatura "Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva" - Universitat Pompeu Fabra / 2010

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Narrativas interactivas

Más allá de la linealidad

Universitat Pompeu Fabra

Llenguatge audiovisual i narrativa interactiva

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Index

• Narrativa, hipertexto y HCI

• Arte, narrativa e interacción:

- Narrativa / Database

- Database / Algoritmo

- Hipernarrativa

• Ejemplos

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Narrativa, hipertexto y HCI

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Más allá del hipertexto

• Los primeros hipertextos literarios (Afternoon, Victory Garden, etc.)

era revolucionarios… pero eran productos escritos que estaban

condenados a ser devorados por sus hijos multimediales.

• ¿Dónde se encuentra la verdadera narrativa interactiva? Webs

de carácter lúdico o exploratorio, videojuegos, instalaciones, etc.

• La dimensión narrativa está presente en todos los procesos de

interacción, desde Photoshop hasta Google (Sujeto --> Objeto).

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Narrativa y HCI

• Proceso de interacción en Photoshop:– Sujeto: usuario– Objeto: crear una imagen– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un

oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto

• Proceso de interacción en Word:– Sujeto: usuario– Objeto: escribir un texto– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un

oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto

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Narrativa y HCI

• Proceso de interacción en Amazon:– Sujeto: usuario – Objeto: comprar un libro– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un

oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto

• Proceso de interacción en Google:– Sujeto: usuario – Objeto: buscar información– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un

oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto

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Ludología

• Los videojuegos… ¿Son narrativos?

http://www.newsgaming.com/games/index12.htm

• Algunos investigadores sostienen que no son narrativos, por lo tanto

se debe inventar una nueva ciencia (la ludología); otros recuperan

los modelos narrativos tradicionales y los integran a la ludología.

• Web recomendada --> www.ludology.org

Lectura recomendada -->

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Narrativa y HCI

• Proceso de interacción en el videojuego:– Sujeto: usuario (jugador)– Objeto: derrotar un enemigo (o ganar una

competencia)– La interfaz (instrumento) … ¿es un ayudante o un

oponente?– Sucesión de estados– Resultado final: conjunción sujeto-objeto

Los videojuegos son narrativos!!

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Narrativa y HCI

• La interacción es un proceso donde un sujeto manipula instrumentos

para transformar una realidad, generando una sucesión de estados

hasta alcanzar la conjunción con el objeto (resultado final).

• Los diseñadores digitales crean estados emotivos. ¿Cómo?

Manipulando secuencias de acción, transformando a la interfaz

en un oponente (opacidad), engañando al usuario, etc.

• Los usuarios no son simplemente “máquinas pensantes” que buscan

interacciones rápidas (“usables”): los diseñadores deberían explorar

más la dimensión narrativa de las interacciones!!

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Arte, narrativa e interacción

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Hamlet en la Holocubierta

• Janet Murray fue pionera en ir más allá del hipertexto narrativo

para investigar/diseñar entornos inmersivos (Hamlet in the

Holodeck, 1997):

• “… (we are) moving away from the formats of older media

and toward new conventions in order to satisfy the desires aroused

by the digital environment. We are now engaged in thousands

of such discoveries in all the subgenres of electronic narrative,

the result of which will be the development of narrative pleasures

intrinsic to cyberspace itself.”

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Hamlet en la Holocubierta

• “If we want to see beyond the current horizon of scrapbook

multimedia, it is important first to identify the essential properties

of digital environments, that is, the qualities comparable to the

variability of the lens, the movability of the camera, and the

editability of film, that will determine the distinctive power

and form of a mature electronic narrative art”.

• ¿Cuáles son esas propiedades

esenciales de los entornos digitales?

Lectura recomendada -->

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Lenguaje de los nuevos medios

• Según Lev Manovich (MIT)

new media = tecnología medios + tecnología computación

• Las características de los new media son:– Representación numérica– Modularidad– Automaticidad– Variabilidad– Transcodificación

• Manovich distingue entre narrativa

(causa-efecto) y database

(conjunto estructurado de datos)

Lectura recomendada -->

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Database

• “After the novel, and subsequently cinema privileged narrative as the

key form of cultural expression of the modern age, the computer age

introduces its correlate: database. Many new media objects do not

tell stories; they don't have beginning or end; in fact, they don't have

any development, thematically, formally or otherwise which would

organize their elements into a sequence. Instead, they are collections

of individual items, where every item has the same significance as

any other”.

• Ejemplo de new media/database: CDs multimedia de los ‘90, sitios

web, etc. ¿Y los videojuegos? Más que en el database están fundados

en la lógica del algoritmo.

• Hipernarrativa: muchos recorridos atravesando el database.

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Ejemplos

• A continuación veremos algunos ejemplos de instalaciones

interactivas y producciones audiovisuales fundadas

en la lógica del database…

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Bibliografía

Obligatoria

Manovich, L. (2008) El lenguaje de los nuevos medios de comunicación, Barcelona:

Paidós (Ed. Orig. The Language of New Media, 2001). Edición orig. disponible en:

www.manovich.net/LNM/Manovich.pdf

Leer:

Capítulo 1 - What’s new media: Principles of New Media (pp. 49-65)

Capítulo 5 - The Forms: Database (pp. 190-212)

Conplementaria

Murray, J. (1999) Hamlet en la Holocubierta, Barcelona: Paidós (Ed. Orig. Hamlet on

the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace, 1997)

Manovich, L. (2008) Software Takes Command, Disponible en: http://lab.

softwarestudies.com/2008/11/softbook.html

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Ejemplos

• Isabell Pfahlsberger / Jürgen Ade: Sense (CD)

• HBO The Cube: http://www.hboimagine.com/

• Blinkenlights / Arcade: http://www.blinkenlights.net/arcade

• Luc Courchesne The Visitor: Living by Numbers