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a European project scenarios for the european city of the 3rd millennium giornale edito in occasione del convegno internazionale My Ideal City a European project scenarios of the european city of the 3rd millennium Venezia, 12-13 maggio 2011 numero a cura di Eufemia Piizzi Università Iuav di Venezia Santa Croce 191 Tolentini 30135 Venezia tel. 041 257 1644 www.iuav.it © Iuav 2011 Iuav giornale dell'università iscritto al n 1391 del registro stampa tribunale di Venezia a cura del servizio comunicazione [email protected] ISSN 2038 - 7814 direttore Amerigo Restucci stampa Grafiche Veneziane My Ideal City Iuav : 95

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a European projectscenarios for the european city of the 3rd millennium

giornale edito in occasione del convegno internazionale My Ideal Citya European projectscenarios of the european city of the 3rd millenniumVenezia, 12-13 maggio 2011

numero a cura di Eufemia Piizzi

Università Iuav di VeneziaSanta Croce 191 Tolentini30135 Veneziatel. 041 257 1644www.iuav.it

© Iuav 2011

Iuav giornale dell'universitàiscritto al n 1391 del registro stampa tribunale di Veneziaa cura del servizio [email protected] 2038 - 7814

direttoreAmerigo Restucci

stampa Grafiche Veneziane

My Ideal City

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My Ideal City – Introduction to the final conference

Carlo MaioliniMuseo Tridentino di Scienze Naturali, Trento

The project “My Ideal City” (MIC, since now on) was born in February 2008, directly from the experiences carried on by Museo Tridentino di Scienze Naturali with real time 3D technologies applied to museum needs. The idea was to assess if a participatory design could be merged with the liquid nature of the digital worlds, in order to visual-ize instances of future or ideal urban spaces.Since the start of the project, in June 2009, it was clear that there were at least three major challenges that the newborn MIC would have proposed to our freshly formed Consortium, made out by a University – University Iuav of Venice – and four science muse-ums: Bloomfield Science Museum in Jerusalem, Ciencia Viva in Lisbon, Experimentarium in Copenhagen, and Museo Tridentino di Scienze Naturali in Trento, coordinator of the whole project.The first challenge would have been to set up significant participatory process-es, the second one would have been to represent the outcomes of the partici-patory processes using a real time 3D environment. The last challenge would have been to use the results of the former two phases to re-think the use of participatory digital technologies in the cultural communication.About MIC’s first effort, an important element we can bring forward is that crowdsourcing is not something you can play along with too much. The increasing tendency to set up participa-tory processes, especially in the field of urban planning, is making people tired of being asked about their opinions without seeing much changes in their everyday lives. When we interviewed people for MIC, they relaxed only when we explained that we were interview-ing them “just” for a cultural opera-tion, and we were no “real” urban plan-ners . Thus the agreement that we did with those people was that the cultural artifact that we were going to produce with their help would have somehow impacted their lives. Unfortunately we cannot say that we fully kept this prom-ise, due to the second challenge that we encountered in the MIC roadmap: representation.

Transforming people words and thoughts into buildings and environ-ments – even though only virtual ones – is no easy job. Every architect or soci-ologist that proved himself in such a task can confirm this. To try a different approach, the architects and the art-ists working on MIC representations permitted themselves a luxury that in real world, with real buyers, is seldom possible: they tried to represent inter-viewed people thoughts with spatial metaphors and allusions, in the effort to escape the temptation to end up drawing perfect SimCity™ worlds, full of green lawns and flying cars.The good thing that we got from this decision are the astounding MIC envi-ronments, far ahead in their visionary power of every educational real time 3D software we know. The bad thing is that these virtual environments weren’t able to communicate much with the citizens of the represented cities. So it comes MIC third challenge, prob-ably the most important in its seeding nature: how we can re-think our experi-ences in order to obtain guidelines to design and set up solid participative uses of digital technologies for cultural purposes?With MIC we confirmed that there is something of extremely interesting at the interception of ICT technologies and citizens participation in the con-struction and communication of knowl-edge. We run this conference with the precise aim of bringing together differ-ent experiences in such a field, hoping that the things we will learn from each other in these two days at Iuav’s will play a role in the construction of new and innovative ways to engage public in cultural dialogues.

My Ideal City – Introduzione alla conferenza finale

Il progetto “My Ideal City” (MIC, d’ora in avanti) prende le mosse nel febbraio 2008 a partire dalle sperimentazio-ni del Museo Tridentino di Scienze Naturali nell’ambito delle tecnologie 3D in tempo reale applicate a scopi museali. L’idea era quella di testare se le pratiche di progettazione partecipata potessero essere fatte convergere con la natura liquida dei mondi virtuali digita-li al fine di rappresentare istanze condi-vise di spazi urbani futuri o ideali.Fin dalle prime fasi di attuazione del progetto, a partire dal giugno 2009,

apparve chiaro che il neonato MIC avrebbe posto almeno tre importanti sfide al Consorzio promotore appena formatosi, costituito da un’università - l’Università Iuav di Venezia – e quattro musei della scienza: Bloomfield Science Museum di Gerusalemme, Ciencia Viva di Lisbona, Experimentarium di Copenhagen e Museo Tridentino di Scienze Naturali di Trento, coordinatore dell’intero progetto.La prima sfida sarebbe stata quella di istituire processi partecipati significati-vi. La seconda sfida sarebbe stata quella di trovare modi efficaci per rappresen-tare i risultati dei processi partecipati tramite l’utilizzo delle tecnologie di ren-dering 3D. L’ultima sfida sarebbe stata quella di utilizzare quanto prodotto nelle prime due fasi per innescare un ripensamento delle tecnologie digitali partecipate nella comunicazione cultu-rale. Riguardo alla prima criticità citata, un importante elemento che ci sentiamo di riassumere è il fatto che le pratiche di consultazione pubblica non sono qual-cosa a cui si possa ricorrere con troppa facilità. La tendenza ad allestire proces-si partecipati con sempre maggior fre-quenza - soprattutto nel campo della pianificazione urbana - sta rendendo la gente riluttante ad esprimere le proprie opinioni su questioni in cui il suo contri-buto non viene manifestamente agito. Durante le interviste per MIC le perso-ne si sentivano a loro agio solo quando spiegavamo loro che stavamo portando avanti “solo” un’operazione culturale, che non eravamo veri urbanisti. Ad ogni modo il “patto partecipativo” prevedeva che l’artefatto culturale che avremmo realizzato con il loro contributo avreb-be avuto un qualche impatto sulle loro vite. Purtroppo dobbiamo evidenziare che tale patto è rimasto ad oggi parzial-mente disatteso, a causa delle difficoltà incontrate nella seconda sfida che MIC ha posto al nostro consorzio: quella della rappresentazione.Trasformare le parole e i pensieri della gente in edifici ed ambienti – anche se solo virtuali – non è un compito da poco: qualsiasi architetto o sociologo può confermarlo. Cosicché al fine di sperimentare intentate soluzioni, gli architetti e gli artisti ideatori delle rap-presentazioni di MIC si sono permes-si un lusso che nel mondo reale, con committenti reali, sarebbe stato molto difficile concedersi: hanno provato a rappresentare i pensieri degli intervi-stati con metafore spaziali ed allusio-

ni. Questo nello sforzo di fuggire alla tentazione di usare i vettori digitali per disegnare mondi perfetti à la SimCity™, traboccanti di spazi verdi e di macchine volanti.Fra i buoni risultati di questa decisio-ne possiamo annoverare le spettacolari ambientazioni di MIC, a nostro avviso fra le più avanzate, evocative e curate nel campo dei software tridimensionali per i beni culturali. L’aspetto negativo è invece che tali rappresentazioni non sono riuscite a comunicare molto agli abitanti delle città rappresentate. Ecco dunque la terza sfida del progetto, probabilmente la più importante nella sua natura seminale: come possiamo ripensare le esperienze accumulate fino ad oggi per prevedere buoni usi parteci-pati delle tecnologie digitali in ambito culturale?MIC ci ha confermato che esiste qualcosa di molto interessante, per la costruzione e comunicazione della conoscenza, alla confluenza fra tecno-logie ICT e partecipazione pubblica. L’organizzazione di questa conferenza ha l’obbiettivo preciso di aggregare diverse esperienze in tale campo, nella speranza che le due giornate di congres-so allo Iuav possano giocare un ruolo importante nella costruzione di modi nuovi ed innovativi di coinvolgimento pubblico al dialogo culturale.

My Ideal City and the Participatory Process – Outcomes and methods of participation

Maurizio TeliMuseo Tridentino di Scienze Naturali, Trento

Here I draw upon the experience of the “My Ideal City” (MIC) project to I discuss what we can learn from this project in terms of technology, partici-pation, and the interrelation of the two when building an exhibition for a sci-ence museum. Beginning with the peculiar affordanc-es of a specific technology, real-time three-dimensional environments, we can see how they fit with the possi-bilities of engaging audiences and the public dimensions of sciences in inno-vative ways, bringing participation in the construction of contents, particu-larly imagined spaces. The character of three-dimensional environments as a technology that supports the con-struction of spaces and the experience

of explorations have brought to our commitment to the MIC project. It is a peculiar project aimed at investigat-ing 1) the potential of involving citizens in the construction of a specific space, that they know well, as their own city, and 2) the way the experience of explo-ration can be used to trigger interest in the controversies surrounding the same space, the city.Drawing upon those premises, the MIC project was directed toward building an exhibition in an ad-hoc three-dimen-sional environment, and the exhibition was presenting renewed versions (“ideal ones”) of the cities hosting the partner museums: Copenhagen, Jerusalem, Lisbon, and Trento. These “ideal cities” have been built after a prolonged effort in social research, eliciting inputs from citizens, both through focus groups, interviews, and workshops. A total of two-hundred-seventy-two people has been involved in the four cities, with different techniques. Reflecting on the methodological dif-ferences we see how they influenced the outcomes of the project in the four cities, not only in terms of contents, but also in terms of the aesthetic shape of the exhibition. That happened in par-ticular because the mediators between the researchers in the museums and the artists involved in building the three-dimensional models of the “ideal cit-ies” differed a lot in terms of kind of materials (texts, pictures, drawings...) and ways of summarizing results. To get more specific, in one case (Trento) the collection of input happened through focus groups, their transcription, and analysis via social science techniques, inspired by grounded theory; in anoth-er case (Jerusalem) the focus group were summarized through notes and the participants were asked to rep-resent their future on the city; in the third case (Lisbon), the focus group were summarized only through notes; in the fourth case (Copenhagen), the visitors were asked to play and built with papers, boxes of polystyrene, and other mundane stuff. The results have reflected this different strategies both in the aesthetics and in the kind of texts and content represented, moving along two axes: on one side, moving from more texts (in Trento) to less texts (in Copenhagen), on the other, moving from a more widespread representation of places (in Trento) to a less widespread one (in Copenhagen). My argument is that the character of the mediators and

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analysis, more or less material, more or less representative, has a strict relation-ship with the content developed and the way through which the inputs com-ing from the citizens participation have been translated into a representation.In conclusion, I underline how engag-ing citizens in developing the content of an exhibition can bring to very dif-ferent results, depending not only on the kind of people that you involve and the social context of references, but also on the techniques, the technolo-gies, and the mediators the researchers can use. Therefore, participation is not only an aim, but a practice constructed daily through the mundane activities of building contents.

My Ideal City e i Processi Partecipati Risultati e metodi della partecipazione

In questo testo, mi baso sull'esperien-za del progetto My Ideal City (MIC) e discuto cosa possiamo imparare da que-sti progetti in relazione alla tecnologia,

alla partecipazione e all'interazione delle due nel momento in cui si costru-isca una mostra per un museo.Partendo dalle affordance proprie di una tecnologia specifica, gli ambienti tridimensionali in tempo reale, possia-mo notare come come questi si colle-ghino alla possibilità di coinvolgere il pubblico e la dimensione pubblica delle scienze in modalità innovative, che pos-sono portare ad un'accresciuta parteci-pazione nella costruzione dei contenuti. In particolare, il fatto che gli ambienti tridimensionali siano una tecnologia che supporta la costruzione di spazi e l'esperienza dell'esplorazione, ci ha spinto ad impegnarci nel progetto MIC. È un progetto particolare, mirato ad investigare: 1) il potenziale di coinvol-gimento dei cittadini nella costruzione di uno spazio specifico che conoscono molto bene, la loro città, e 2) il modo in cui l'esperienza dell'esplorazione possa essere usata per stimolare inte-resse nelle controversie che circondano lo stesso spazio, la città.Partendo da queste premesse, il proget-to MIC è orientato verso la costruzione

di una mostra in uno spazio tridimen-sionale ad-hoc, e la mostra consiste nel presentare versioni rinnovate (“ideali”) delle città che ospitano i musei partner: Copenhagen, Gerusalemme, Lisbona e Trento. Queste “città ideali” sono state costruite dopo un periodo prolungato di ricerca sociale, mirante a stimolare contributi da parte della cittadinanza, tramite focus group, interviste e wor-kshop, coinvolgendo un totale di 272 persone nelle quattro città.Riflettendo sulle differenze metodo-logiche, possiamo notare come esse hanno influenzato i diversi risultati del progetto nelle quattro città, non solo in termini di contenuto, ma anche nei ter-mini dell'aspetto estetico della mostra. Le differenze nei risultati si radicano nei diversi mediatori tra i ricercatori museali e gli artisti che hanno avuto il compito di costruire i modelli tridimensionali delle città ideali, mediatori molto diversi tra loro sia materialmente (testi, fotografia, disegni etc...) che nel modo di riassume-re i risultati. Più nello specifico, in un caso (Trento) la raccolta degli stimoli è avvenuta tramite dei focus group, la

loro trascrizione, e l'analisi con tecni-che proprie delle scienze sociali, ispirate alla grounded theory; in un altro caso (Gerusalemme) i focus group sono stati riassunti tramite note e ai partecipan-ti è stato chiesto di visualizzare il loro futuro in città; nel terzo caso (Lisbona), i focus group e le interviste sono stati riassunti solo attraverso appunti; nell'ultimo caso (Copenhagen), i visita-tori sono stati coinvolti in un workshop, giocando e costruendo con carta, cubi di polistirolo e altri oggetti di uso comu-ne. I risultati hanno rispecchiato queste diverse strategie, sia esteticamente sia nel tipo di testi e contenuti rappresen-tati, differenziandosi lungo due assi: in primo luogo, muovendosi da maggior verbosità (Trento) alla quasi assenza di testi (Copenhagen); in secondo luogo, muovendosi da una rappresentazio-ne di un ampio numero di luoghi esi-stenti (Trento) ad un numero minore (Copenhagen). La mia argomentazio-ne è che il carattere dei mediatori e dell'analisi, più o meno materiale, più o meno rappresentativa, ha una stretta relazione con il contenuto costruito e

con il modo in cui gli stimoli delle per-sone partecipanti sono stati tradotti in rappresentazioni.In conclusione, sottolineo come coinvol-gere cittadini e cittadine nel costruire i contenuti di una mostra può portare a risultati estremamente diversi, dipen-denti non solo dalle tipologie di perso-ne coinvolte e dal contesto sociale di riferimento, ma anche dalle tecniche, tecnologie e mediatori che i ricercatori possono utilizzare. Pertanto, la parte-cipazione non è solo uno scopo, ma una pratica costruita quotidianamente attraverso l'attività pratica di costruire contenuti.

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Ideal cities in the 21st century

Sara MariniUniversità Iuav, Venezia

The acronym MIC – My Ideal City – could be seen as a spur to breaking down, and therefore diagnosing a erst-while concept, that of the ideal city. The 21st century has experienced a series of important changes in this re-gard, also seen as the legacy and new projections of what was termed the “Short Twentieth Century”. The first change in direction concerns the na-ture of the visions, which is invalidated by the support used to design or write the ideal city, once fixed on paper, and now a virtual reality. The second aspect that distinguishes the Renais-sance perspectives and 19th-century sections laying bare the infrastructures under construction in towns and cities from modern representations of the city-machine, an aspect that might give us food for thought, is the decline in the relationship between vision/construction, the extreme synthesis of real/unreal. Though the first term of this apparent dichotomy fades into the concept of utopia, the second asserts its pivotal role by demanding a review of the instruments involved in its plan-ning. This also leads to the third factor characterising the recent rediscovery of the ideal city, implicit in the “my” in the title of the European project; the experiences leading to reflections on the future of territories multiply the directions of response, often using the instrument of participation in differ-ent forms. Thomas More’s Utopia led to vaguer designs where the author

either remains unknown – in favour of diffused authorship – or represents a collective vision. The concept of the ideal city appears to evolve towards a collective city imposed on real data and on the micropolitics of possible desire. From ideal islands in imaginary territories to visions close to reality, cities promising to be alternatives to ordinary scenarios, to the frequently tin-pot dreams of newly founded cit-ies denying the restlessness emerging from reality, to the recent consultations constructing visions to forestall change in order to save the real city: today they all seem to have meet the response or correspondence of a request that is dif-fuse yet weak in terms of its implemen-tation tools, for a city to be constructed beginning with a single anonymous microcosm.

Città ideali del XXI secolo

L'acronimo MIC (My Ideal City) si offre come possibile sollecito alla scomposi-zione, e quindi alla diagnosi, di un con-cetto di ritorno: quello appunto di città ideale. Il XXI secolo espone una serie di importanti mutamenti in merito, colti anche come eredità e nuove proiezioni che conseguono dal cosiddetto secolo breve. Il primo cambiamento di rotta è relativo proprio alla natura delle visio-ni, inficiata dal supporto con il quale è disegnata o scritta la città ideale: un tempo fissata sulla carta, è oggi realtà virtuale. Il secondo dato di discrimine, o anche solo di riflessione, rispetto alle prospettive rinascimentali, alle sezioni ottocentesche – che mettevano a nudo le infrastrutture in costruzione nella

città – alle rappresentazioni della città-macchina del moderno è il declinarsi del rapporto visione/costruzione, in estrema sintesi di ideale/reale. Mentre il primo termine, di questa apparente dicotomia, sfuma nella prossimità al concetto di utopia, il secondo afferma la propria centralità chiedendo una revisione degli strumenti atti alla sua progettazione. Da qui consegue anche il terzo dato che caratterizza la risco-perta recente di città ideale, sottesa nel titolo del progetto europeo dal vocabolo my, le esperienze che costru-iscono riflessioni sui destini a venire dei territori moltiplicano le direzioni di risposta, spesso utilizzando, in differen-ti forme, lo strumento della partecipa-zione. Da Utopia di Thomas More si è approdati a disegni più sfumati, dove l'autore resta ignoto – a favore di una autorialità diffusa – o fa da tramite a una visione collettiva. Il concetto di cit-tà ideale sembra quindi evolvere verso una collective city impostata sul dato reale e su una micropolitica del desi-derio possibile. Dalle isole ideali in ter-ritori immaginari, alle visioni prossime alla realtà, città che si prospettavano come alternative agli scenari ordinari, ai sogni spesso di cartapesta di nuove città di fondazione che negano l'in-quietudine in emersione dalla realtà, alle recenti consultazioni che costrui-scono visioni per anticipare il cambia-mento, per salvare la città reale, sem-bra rispondere o corrispondere oggi una richiesta diffusa e ancora debole, nei suoi strumenti di attuazione, di una città costruita a partire dal singolo anonimo microcosmo.

The need for a comprehensive vision on energy efficiency

Dario TrabuccoUniversità Iuav, Venezia

It's hard to provide a comprehensive definition of the term “sustainability”: it involves so many issues and aspects of a society that's even difficult to mention all of the them in detail.Still, one of the aspects that's gener-ally considered as the most important, because of its economic, social and en-vironmental drawbacks, is the energy efficiency of human's actions. Threats of resource depletion and the acknowl-edgement of the impacts caused by the use of fossil fuels has recently promot-ed a more conscious approach to the theme of energy use in our society. Despite the increase in overall energy consumption, many strategies have been developed to promote its better at all scales: from A-class domestic ap-pliances to energy efficient vehicles and buildings, the better exploitation of energy is the driving force of all sort of norms and urban policies.Still, another aspect of the broad issue has not been tackled sufficiently: be-side the use of energy for the function-ing of machines, buildings, etc. little has been done to lower the amount of energy needed for their production and maintenance. This is called em-bodied energy, which is the amount of energy inputted in a good by all the direct and indirect processes required to provide it to the final user. Studies show that 50% of a Country's energy consumption is used for the production

of material goods, while the remaining is needed for the provision of services and the functioning of our society. Now that a certain degree of energy efficiency has been reached on the use phase of the goods we own (domestic appliances, vehicles or buildings) it's now time to focus on the efficiency of the production process and on the cor-rect choice of the most energy efficient between two alternative goods. Thus, the time has passed of the question on whether to have building thermal insulation or not. Now, it's time to ask which kind of thermal insulation to use on the basis of the energy consump-tion needed for its production.

Per un quadro completo sull'efficienza energetica

È difficile fornire una definizione esau-stiva del termine 'sostenibilità'. In ogni caso uno degli aspetti più importanti della questione a causa delle sue rica-dute economiche, sociali e ambientali, è l'efficienza energetica delle azioni umane. I timori per l'esaurimento delle risorse e il riconoscimento delle conse-guenze ambientali derivanti dall'uso di combustibili fossili hanno recentemen-te modificato il nostro approccio alle tematiche energetiche. Nonostante l'aumento dei consumi globali, molte strategie sono state sviluppate per pro-muovere il suo migliore utilizzo a tutti i livelli: dagli elettrodomestici di classe A all'efficienza dei veicoli e degli edi-fici, il risparmio energetico è il leitmotiv della maggior parte delle norme e del-

le politiche urbane sviluppate.Tuttavia, un aspetto della tematica ge-nerale non è ancora stato affrontato adeguatamente: oltre l'uso di energia per il funzionamento delle macchine, degli edifici ecc. poco è stato fatto per contenere il quantitativo di energia ne-cessaria per la loro produzione e ma-nutenzione ovvero la loro energia in-corporata o embodied energy (energia immessa in un bene da tutti i processi diretti e indiretti necessari per fornire lo stesso al cliente finale). Gli studi dimo-strano che il 50% del consumo ener-getico di un Paese è utilizzato per la produzione di beni materiali, mentre il restante è necessario per la fornitura di servizi e il funzionamento della socie-tà. Ora che un certo grado di efficienza energetica è stato raggiunto nella fase di utilizzo dei beni che possediamo (elettrodomestici, veicoli o immobili) è il momento di concentrarsi sull'effi-cienza del processo produttivo e sulla corretta scelta della soluzione miglio-re tra due beni alternativi. È superfluo infatti interrogarsi sull'opportunità di avere un edificio termicamente isolato o meno, ma è ora necessario scegliere il tipo di isolamento termico da utilizzare anche sulla base dei consumi di ener-gia necessari per la sua produzione.

The four cities: Trento, Jerusalem, Copenhagen, Lisbon

on the opposite page:markets at ideal Jerusalemthe ideal Jerusalemhousing Utopia located at Clal Building

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A Virtual Ideal Jerusalem

Lila ChitayatLinC Studio, Tel Aviv

The Technium wants what we design it to want and what we try to direct it to do. But in addition to those drives, the tech-nium has its own wants. It wants to sort itself out, to self--assemble into hierarchical levels, just as most large deeply intercon-nected systems do and as it grows, those inherent wants are gaining in complexity and force. Kevin Kelly, what Technology Wants.

Think of Virtual Ideal city. Not any city but one fulfilled with more contract-ing, contradictions and repulsed sec-tions than its sum of all parts. As K. Kelly refers to the hidden and imbed-ded tendencies and trajectories of the technology we hope the virtual model of an Ideal Jerusalem can form new questions and interpretations than a vivid global consciousness. This model is an adaptive complex system accom-modating ideas of various citizens and

cultures, histories and religions. My Ideal City commissioned by the EU involved four virtual representations of the cities: Jerusalem, Copenhagen, Trento and Lisbon, as ideal utopias. Using Real time 3D gaming engines these utopias are explored by partici-pants logged in as avatars that could virtually wander, interact and examine the ideal reflections from any compu-ter over the world. This paper expresses our process of realizing the complexi-ties of our Ideal Jerusalem.Data Analisys: At start we questioned residents of several focus groups from various communities to suggest their visions of an ideal Jerusalem. The abil-ity to view a future in this complex city was limited to a passionless non fan-tastic/no mutual future setting a very low Utopia horizon. All groups agreed on the will to keep isolated neighbor-hoods as non homogeneous as can be having no actual dream for a better city. It seemed the main will was to solve daily issues of survival and to fo-

cus on a limited future. Contested City: We started visioning Jerusalem as a conglomerate of semi-autonomous groups and communities that themselves are characterized simul-taneously, by contradictory processes of seclusion and expansion. Beside the constant territorial competition, ideal, cultural and symbolic stresses are part of the daily life. The diversities exist at any level (as stated by city’s names Je-rusalem/ Yerushalayim/ Al Kutz).Specific Urban-scape: The Virtual model is based upon Jaffa Street from western entrance towards the old city’s walls. Cutting through dominant com-munities of Jerusalem the street is an interface of opposite forces of friction, intersection, anxiety and probability.Idealization: Processed into an abstract creative conceptualization, the Ideal is based on 2 constrained systems: data analysis (resident’s visions) and the specific urban-terrain (Jaffa).Visualization and the movement in utopia: As offered by the Derive (Drift)

invented by the situationists in the 50s, an utopia should be explored through random structureless wanderings of-fering a nonlinear and juxtaposed city of events. In the real Jerusalem this is achieved occasionally (by no specific intent or awareness) With this fascinat-ing broken interupted scape we wished to reconstruct ideal zones capable of overlapping, conjoining, meshing to-gether contradictory forces and physi-cal distances. Entering the pulsated clustered city, Jaffa Street layered by history and kaleidoscopical facades holds 8 stations representing 8 themes that inhibit 8 utopias. Each ‘station’ is located at a ‘real’ geographical site on Jaffa street and becomes a thresh-old into an ideal space. These utopias provide new urbanities to be explored, realized and questioned by the virtual wanderers with juxtaposing and super-imposing layers of Jerusalem from dis-tant parts of the city into a new spacial continuum.Each new ‘Ideal zone’ represents a

theme that was pointed out through the participatory process of the city’s citizens and is constructed from this data analysis: Culture, Employment, re-ligion, History, Education, Sustainable Jerusalem, Citizen Participatory and Housing.The model: The city is built as a mobius loop connecting its east and west sides. Walking into the ideal zones, the terri-torized city blends into a juxtaposed, superimposed new mesh whereisolated clusters seize to exist into an Ideal Je-rusalem offering questions of co- ex-istence, non-dominance and multiple histories.It is a space that wishes to explore new questions rather than offer a vivid ac-curate image of non- conflict or repair. Through various representations and a thorough symbolic quest we render a dynamic space that could be under-stood with multiple and contradictory visions.

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Trento model: the old town centre and a frescoed facade

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Lisbon model: Praça do Comerçio and the aquarium

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The digital models: from data to visualization

Eufemia PiizziMeLa laboratorio multimedialeUniversità Iuav, Venezia

Understanding and reflecting the par-ticipants point of view was essential the design of the MIC's worlds. The translation draw on existing typol-ogies and textures – rearranging, re-scaling or re-combining them into new urban spaces. This method ensures a clear reference to the local context.The translation was positively related to some principles proposed by art direction of the MIC-project that en-sured some degree of homogeneous approach of the different cities needed for the final user to make the compari-son.The general principles for the virtual city project are:– the image of the virtual city should be characterized by a visionary force and a compelling power of attraction;– the image of the virtual city should be purified of any visual stereotypes;– metaphor-guide narratives and origi-nal visuals are necessary;– creativity ought to bloom out of a synthesis of suggestions derived from the focus group;– creativity may take form by incorpo-rating text fragments, speech, voices, images, slogans and ideas issuing from the focus group;– the virtual city should echo the ac-tual city but not be a brick-for-brick duplicate;– symbolic elements may well be call on for recognition and identification.The participatory process produced a certain form of material that cannot be directly inserted into the 3D mod-els: this mostly relates to transcribed or summarised thoughts and opin-

ions expressed by the different social category groups interviewed. This material, from which literal citations, catchwords or particularly significant themes were subsequently extracted, was then transformed into images or scenes characterizing not only in the real part but also the ideal part of the virtual city. The literal citations, treated like images in the form of graffiti on the walls of the town, were introduced in the model as visual or even acoustic expressions issuing directly from the persons interviewed and thus perfectly recognizable by their authors.For technical reasons the maximum area available for each model city is about nine hectares. These factors had indeed influenced the model designs (especially Trento, Lisbon and Jerusa-lem), ushering in the application of synecdoche – a part representing a whole – an essential device. It is fundamental that the resulting city is recognizable (not necessarily cor-responding geometrically or topologi-cally to reality, but strongly connoted by some of the present buildings and so instantly recognizable) and at the same time clearly shows courses to-wards one's own transformational pro-pensities. The models are therefore characterized by an evident heterogeneity between the parts (for example the old town centre of Trento is dissimilar to that of Piedicastello or Canova or Povo) marked through a complexity of maps, direct quotes from the 'skin' of the town (in white and black) or insertions of new images (in colour), treated in a different manner so as to obtain differ-ent levels of consideration (coloured elements contrast obviously against a grey uniform background which indi-cate novelty or – in the case of Trento – to extremely significant historical de-tails like the painted facades).

I modelli digitali: dal dato alla visualizzazione

Capire e riflettere il punto di vista dei partecipanti è stato un presupposto es-senziale per la progettazione dei mon-di MIC. La traduzione in forma visiva di tale materiale ha ripreso tipologie e textu-re della città esistente, riadattandole, ridimensionandole e ricombinandole in nuovi scenari urbani. Questo meto-do ha permesso un chiaro riferimento al contesto locale.L'operazione di traduzione si è basata su alcuni principi proposti dalla direzio-ne artistica del progetto MIC, che han-no assicurato un livello di omogeneità nella realizzazione delle differenti cit-tà, in modo da rendere più immediati all'utente finale i vari confronti. I principi generali per la progettazione della città virtuale sono:– l'immagine della città virtuale do-vrebbe essere caratterizzata da una forza visionaria e un irresistibile potere di attrazione;– l'immagine della città virtuale do-vrebbe essere purificata da qualsiasi stereotipo visivo;– sono necessarie metafore-guida nar-rative e visioni originali;– la creatività dovrebbe scaturire da una sintesi delle suggestioni emerse nei focus group;– la creatività può essere espressa in-globando frammenti di testo, discorsi, voci, immagini, slogan e idee derivanti dai focus group;– la città virtuale dovrebbe citare la cit-tà reale ma non riprodurla fedelmente;– gli elementi simbolici possono essere utili al riconoscimento e all'identifica-zione.Il processo partecipato ha prodotto un tipo di materiale che non poteva essere direttamente inserito nei modelli 3D: soprattutto per quanto riguarda i pen-

sieri trascritti o riassunti e le opinioni espresse dai differenti gruppi sociali intervistati. Questo materiale, dal qua-le sono state estratte citazioni letterali, parole-chiave o temi particolarmente significativi, è stato successivamente trasformato in immagini o scene ca-ratterizzanti non solo la parte reale ma anche la parte ideale della città virtua-le. Le citazioni letterali, trattate come immagini sottoforma di graffiti sui muri della città, sono state introdotte nel modello come espressioni visive o acustiche prodotte direttamente dalle persone intervistate e perfettamente riconoscibili dai loro autori.Per ragioni tecniche la dimensione mas-sima per ogni modello di città è di circa nove ettari. Questi fattori hanno forte-mente influenzato la progettazione dei modelli (soprattutto Trento, Lisbona e Gerusalemme) individuando nell'uso della sineddoche – la parte per il tutto – un espediente essenziale. Risulta fondamentale che la città vir-tuale sia riconoscibile (non necessaria-mente corrispondente alla realtà dal punto di vista geometrico o topologico ma fortemente connotata dagli edifici presenti e dunque immediatamente ri-conoscibili) e allo stesso tempo mostri i segni delle trasformazioni proposte. I modelli sono quindi caratterizzati da una evidente eterogeneità tra le parti (per esempio il centro storico di Trento è dissimile da Piedicastello, Canova o Povo) sottolineata da una complessità di mappe, citazioni dirette della 'pelle' della città (in bianco e nero) o di in-serimenti di nuove immagini (a colori), trattate in maniera diversa in modo da ottenere differenti livelli di attenzione (gli elementi colorati su uno sfondo grigio uniforme che indicano novità o – nel caso di Trento – dettagli storici estremamente significativi come le fac-ciate dipinte).

Modeling criteria

Malvina Borgherini Emanuele GarbinMeLa laboratorio multimedialeUniversità Iuav, Venezia

Design and modeling MIC worlds star-ted from the decision to subordinate every technical choice to the overall targets of the project.From the beginning it was clear that the realization of multyplayer net-worked and interactive environments would impose significant limitations regarding the size of the geometric and graphics contents. It was therefore decided to introduce a 'metaphoric' mediation which was immediately de-tected in a ‘scenographic’ metaphor.A ‘theatrical’ metaphor, a scenographic approach to the modeling of virtual worlds allows degrees of freedom that broadly balance the technical limita-tions.In the spatial narrative of MIC’s worlds you can find many rhetorical figures, particularly those of metaphor, meto-nymy, synecdoche. The recurrent condi-tion is to have to represent the whole – the city, a square, a neighborhood, a common behavior, a social class – by his own single part – some facades, some emblematic places, slogans or whatever. Let’s describe some of the properties of these spaces and these movements. The most striking feature of the virtual urban spaces, compared with the real ones, is that of heterogeneity, or ani-sotropy.The sizes and distances in virtual envi-ronments shrink, some blocks disappe-ar or are reduced to a portion, the who-le city is represented by some districts. Between the districts of Trento virtual transfers are instantaneous and made possible by entering particular rooms. The prevalence of pictures and textures

Trento model: theatrical metaphor vs. realistic metaphor

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over geometries derives from the pre-mises declared at first. From the same preferences derives also the prevalen-ce of a mapped environment made of photos rather than artificial or proce-dural images. The richness, the textu-res, the light of the real facades and landscapes get in the virtual cities as a photographic quotation. In the image processing the action of desaturation, contrasting, applying grain or noise, blurring or dimming ser-ves to widen the range of the possibili-ties of interpretation. Eventually the size of these environ-ments, corresponding to a total of several thousand photographic maps, has exceeded a critical threshold: when it became possible to get lost, arrange meeting between avatars, meet again,

the virtual world has become in its own way 'city 'and moved to a more advan-ced level of reality.

I principi della modellazione

Il presupposto fondamentale della pro-gettazione dei mondi di MIC è nella decisione di subordinare ogni scelta tecnica agli obiettivi espressivi generali del progetto.Fin da subito è stato chiaro che la re-alizzazione di ambienti esplorabili in rete da più utenti in grado di intera-gire tra loro avrebbe posto limitazioni significative in termini di dimensione dei contenuti geometrici e grafici. Si è quindi deciso di impostare il lavoro non tanto su una relazione diretta tra

il progetto e le sue condizioni – mezzi, limitazioni, materiali testuali e grafici – ma di introdurre una mediazione ‘me-taforica’ che è stata subito individuata nella metafora ‘scenica’. Un approccio ‘scenografico’ al modello dei mondi virtuali consente gradi di libertà che bilanciano ampiamente le limitazioni tecniche.Nel 'discorso' spaziale delle città di MIC si possono ritrovare numerose figure retoriche, in particolare quelle della metafora, della metonimia, della sineddoche. La condizione ricorrente è quella di dover rappresentare il tut-to – la città, una piazza, un quartiere, un comportamento, una classe sociale – per mezzo di una sua parte – alcune facciate, dei luoghi emblematici, degli slogan.

Descriviamo alcune delle proprietà di questo spazio e di questi movimenti. La caratteristica più evidente dello spazio urbano virtuale, confrontato con quel-lo reale, è quella della disomogeneità, dell’anisotropia.Le dimensioni e le distanze negli am-bienti virtuali si contraggono e si an-nullano: alcuni isolati spariscono o sono ridotti ad una loro porzione, la città stessa nel suo insieme è rappre-sentata solo da alcune sue parti. Tra i quartieri della Trento virtuale i trasfe-rimenti sono resi possibili da dei pas-saggi istantanei in corrispondenza di particolari ‘portali’. Dalle premesse descritte derivano la prevalenza dell’immagine mappata, applicata alla geometria stessa, e la preferenza per una mappatura fatta

di foto e non di immagini artificiali. Lo spessore, la grana, la luce delle faccia-te e dei paesaggi reali entra nella città virtuale come citazione fotografica.Nel trattamento delle immagini la de-saturazione e la successiva colorazione, l’accentuazione del contrasto e della grana, la sfocatura, l’oscuramento han-no la funzione di ampliare il campo delle possibilità di interpretazione. Alla fine la dimensione di questi am-bienti ha superato una soglia critica: nel momento in cui è diventato possi-bile perdersi, darsi degli appuntamenti tra avatar, reincontrarsi, il mondo vir-tuale è diventato a suo modo 'città' e si è spostato ad un livello più avanzato di realtà.

Lisbon model: the room of the Gulbenkian foundation's gardens

Trento model: panoramic view

Lisbon model: the historical facades room

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MY IDEAL CITYwww.myidealcity.eu

A PROJECT FUNDED BYEuropean Community’s Seventh Framework Programme, under Grant Agreement n° 230554

CREATED BYCarlo Maiolini & Maurizio Teli - Museo Tridentino Di Scienze Naturali

COORDINATED BYDenise Eccher, Carlo Maiolini, & Maurizio Teli - Museo Tridentino Di Scienze Naturali

UNDER THE SUPERVISION OFMichele Lanzinger - CEO & Lavinia Del Longo - Museo Tridentino Di Scienze Naturali

DEVELOPED BYBloomfield Science Museum JerusalemCiência Viva, LisbonExperimentarium , CopenhagenMuseo Tridentino di Scienze Naturali, TrentoUniversity Iuav of Venice, Venezia

ART DIRECTIONMalvina Borgherini & Emanuele Garbin – University Iuav of Venice

PROGRAMMING AND VIRTUAL PLATFORMVirtual Italian Parks, Roma - Moondus ®

BLOOMFIELD SCIENCE MUSEUM JERUSALEM TEAM

PROJECT MANAGEMENTVarda Gur Ben Shitrit

CONTENT DEVELOPMENTDiana Alderoqui Pinus, Hanan Cohen, Maya Halevy, Varda Gur Ben Shitrit, Lila Chitayat & Zeev Maor

TECHNICAL DEVELOPMENT AND PRODUCTIONAmir Ben Shalom, Hanan CohenBSMJ workshop team

EVALUATIONDiana Alderoqui Pinus

PARTICIPATORY PROCESS DIRECTIONTal Kligman, the Jerusalem Inter-Cultural Center

DIGITAL ARCHITECTLila ChitayatLinC Architecture + Design Studio with: Sugapusher Design studio (Ori Sucari, Alisa Goikhman) & Vuk Epstein

KIOSKS AND LAYOUT DESIGNEyal Vogel

STEERING COMMITTEENaomi Tsur, David Guggenheim, Daniel Vernik, Dan Kaufman, Tal Kligman, Lior Bar-Dor, Roni Elenblum & Roee Folkman

we want to thank all the Jerusalem residents that helped us to dream and to build ROMEMA & GINOT HA’IR community centers, Jerusalem teachers, 4th grade students in KESHET, New Spirit, Gilo Center for Citizenship, Democracy and Civic Education at the Hebrew University, Uri Amedi, Ishai Levy, Aref Al-Husseini, Avi Feder, David Rosenberg, Lea Cohen, Samah Imam

CIENCIA VIVA TEAM

PROJECT CONTENT COORDINATIONSofia Lucas & Leonel Alegre

PROJECT FINANCIAL AND ADMIN MANAGEMENTSofia Lucas & Carla Caeiro

PARTICIPATORY PROCESSES DIRECTION AND ANALISYSSofia Lucas & Rosário Pereira

TEXTS AND TRASLATIONSSofia Lucas

COMMUNICATION PRESS OFFICE AND PROMOTIONCatarina Figueira, Diana Batalha & Sofia Lucas

SET UP DESIGNMarisa Vinha, Bruno Araújo-Gomes & Joana Grego

TECHNICAL SERVICESJoão Paulo Antunes

EXPERIMENTARIUM TEAM

PROJECT MANAGEMENT Morten Kisendal Fabricius & Bent Johan Poulsen

PARTICIPATORY PROCESSES DIRECTION AND ANALYSISMorten Kisendal Fabricius, Stine Krogh Pedersen & Bent Johan Poulsen

3D ARTISTSAnna Marie Kjær & Maren Øllgaard, BLOMINFO A/S

IUAV TEAM

TEAM DIRECTORRenato Bocchi

PROJECT AND MODEL OF TRENTO AND LISBON DEVELOPED BYMeLa Laboratorio Multimediale Iuav (scientific director Malvina Borgherini)

PROJECTEmanuele Garbin

PROJECT TEAMEmanuele Garbin & Malvina Borgherini with Eufemia Piizzi, Luciano Comacchio, Margherita Marrulli, Silvia SpinelliIT consulting Alessandro & Marco Forlin

RESEARCH TEAMRenato Bocchi, Agostino Cappelli, Malvina Borgherini, Emanuele Garbin, Sara Marini, Eufemia Piizzi, Dario Trabucco with Angela Colonna & Alessandra Libardo

Music in the model of Trento by Dominique Vaccaro

MUSEO TRIDENTINO DI SCIENZE NATURALI TEAM

PROJECT CONTENT COORDINATIONCarlo Maiolini & Maurizio Teli

PROJECT FINANCIAL AND ADMIN MANAGEMENTDenise Eccher con Massimo Eder

PARTICIPATORY PROCESSES DIRECTION AND ANALISYSMaurizio Teli con Francesco Luca Peretti

ETHNOGRAPHIC FIELDWORK IN POVO (TRENTO)Cristina Bezzi

TEXTS AND TRASLATIONSCarlo Maiolini & Maurizio Teli

COMMUNICATION PRESS OFFICE AND PROMOTIONAntonia Caola con Elisabetta Curzel, Chiara Rinaldi, & Chiara Veronesi

SET UP DESIGNMaria Cristina Stanchina con MediaMix Design

TECHNICAL SERVICESLoris Berardi, Paolo Bonvecchio, Vittorio Cozzio, Franco Modena, Giuliano Sartori

SERVICES TO THE PUBLIC AND MUSEUM SHOPCodess Cultura Scarl e Società Servizi Socioculturali Coop. Soc. Onlus – Venezia Cooperativa Ecolcoop – Trento

THANKS TOGianfranco Bernardinatti, Serena Busana, Silvia Girardi, Roberta Guardini, Vanessa Johnston, Laura Tomasi, & Circolo Alpini Piedicastello

VERY SPECIAL THANKS TO ALL THOSE WHO TALKED WITH US TO TELL THEIR IDEAL CITYBar Max & Moritz; Caritas di Canova: Ardiana, Beatrice, Ivo, Linda, Naid, Peter & Raissa; Centro di Aggregazione Giovanile “L'Area”; Comitato di Quartiere di Piedicastello: Cristina, Gianfranco, Laura, Nadia, Orietta, Said, Tiziana, Tiziano & William; Cooperativa Sociale La Sfera; Fondazione Fontana: Federica; Istituto Comprensivo Trento 7: Adel, Amira, Anna, Elisa, Francesca, Gianluca, Imel, Jasna, Jessica, Marco, Mattia, Memona, Naika & Zaryan; Istituto Sacro Cuore: Angelica, Anna, Arianna, Cecilia, Eleonora, Francesca, Francesco, Gianmarco, Giovanni, Giulio, Isabella, Isabella & Sara; Laboratorio Urbano CasaCittà: Giorgio Antoniacomi, Alessandro Franceschini & Monika Prosser; Mali Weil: Elisa & Lorenzo; Polizia Locale di Trento; Studenti Facoltà di Sociologia: Barbara, Jimmy, Martina & Tancredi; Tavolo di Comunità di Canova: Andrea, Beniamino, Domingo, Elisa, Elvia, Ezio, Giorgio, Michele & Vittorio. Associazione Mimosa (Canova): Antonella, Hala, Mina, Rossana & Rossella; Tavolo LGBTQ* di Trento:, Alessandra, Beatrice, Ilaria, Mara, Roberta & Titti; Teatro Portland: Andrea, Andrea, Debora, Enrico & Giulia; Trento Anomala: Camilla & Marco.