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VR 101: The (Re)Birth of Virtual Reality?

VR 101: The (Re)Birth of Virtual Reality?

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Guess what? Even Apple!

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360 Projection - Expo 67 / Samsung 2014

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Circarama 1967

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Evolution of 360 Cameras

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Spherical 360 Video

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Stereoscopic 360 Video

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Stereoscopic Spherical 360 Video

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VR Head Mounted Devices (HMD)

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AR Devices

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ControllersOn HMD Switch / Motion tracking / Gesture tracking

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External to HMD External Keyboard / JoyStick / Motion tracking / Gesture tracking

Controllers

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Types of VRLive Action / Animation

- 360 Video- Stereoscopic 3D

Real Time 3D

- Game Engine- Interactive

Hybrid

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Level of interactivity

Passive Highly Interactive

RANGE

Strangers with Patrick Watson

Felix & Paul Studios

The Enemy

by Karim Ben Khelifa

Way to Goby Vincent Morisset

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“Google Cardboard is the AOL of VR” - Maria Korolov

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Distribution Channels

OCULUS SHARE

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webVR

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webVR - Facebook 360

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Who is producing VR

Oculus Story StudioJaunt VRFramestoreDisney ImagineeringMicrosoftSony

Niche:Felix and PaulBackLight StudioVrse (Chris Milk)Emblematic GroupNew Deal Studiosthe NFB

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Montréal - VR Valley?

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Montréal - VR Valley Aerospace & defense

Tech Gaming

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Montréal - VR Valley Visual fx

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Montréal - VR Valley

Tomorrow?

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“This is really a new communication platform.”

- Mark Zuckerberg

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Entertainment

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Immersion + Presence

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Empathy

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HelpingPeople

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“Looking back, the movie and TV screens we use today will be seen as an intermediate step between the invention of electricity and the invention of VR.” - Chris Dixon, Andreessen Horowitz

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Thank YouMerci

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Appendix

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Interactivity

Passive Highly Interactive

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Interactivity

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Interactivity

Passive Highly Interactive

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Interactivity

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Interactivity

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Interactivity

Passive Highly Interactive

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Interactivity

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Interactivity

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Means of Production

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Production Pipelines360 Video (ex.: Way-To-Go)

1.Capture footage2.Ingest footage3.Video stitching4.Compositing5.VFX / Motion Graphics6.Color Correction7.Scripting / Coding8.QA and Debugging9.Export deliverables

Real Time 3D (ex.: BioCube)

1.Modeling2.Texturing / Lighting3.Rigging / Setup4.Animation / Mocap / VFX5.Scripting / Coding6.Integration7.QA and Debugging8.Export deliverables

Audio(see next slide)

Hybrid

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Spherical 360 Video

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360 Stereoscopic Post Production

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Realtime 3D Engine

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3D ENGINE (Unity 3D - Unreal Engine)

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VR Audio

“Baked-in” ● Mono, Stereo

or Binaural recording● Channel-based● The sound is anchored

to a certain point in the 3D environment. How the user hears that sound depends on the position of each ear in relation to it.

“Dynamic” ● Binaural or Ambisonics

recording (and playback)● Object-based● Real-time audio post-production

(Real-time dynamic mix)● Greater control: Discrete vs

Ambient sound

Hybrid

Sound design in VR is even more important than with traditional film.

“Interactive” ● Binaural or Ambisonics

recording (and playback)● Object-based● Real-time audio post-production

(Real-time dynamic mix)● Greater control: Discrete vs

Ambient sound● User interaction will also

“generate” sounds

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Price/Avail. User Interface

Google Cardboard $20 Side slider

Oculus Rift DK2Consumer Version

$3502016 Q1

“Proximity” positional tracking

Samsung Gear VRSamsung Note 4

$99$700

Side sliderOptional wireless joystick

HTC Vive SteamVR 2015 Q4 “Walk-around” positional tracking

Sony Playstation VR 2016 Q2

VR Head Mounted Devices (HMD)

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Price/Avail. User Interface

Smart Phones / Tablets $200 to $1000Now

2D Camera, Accelerometer,Gyroscope, GPS, etc

Microsoft Hololens HMD ? Holographic environment sensors, Positional tracking

Google Project Tango $1500 Developer only

3D Camera, Accelerometer,Gyroscope, GPS, etc.

Google / Magic Leap ? Projection of digital light field into the user's eye.

AR Devices

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AR Mobile App

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AR Mobile App

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- Microsoft Hololens

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- Microsoft Hololens

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LIVE Broadcasting VR

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Single Screen 360 video - Out My Window

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Virtual Cave - Circa 1948 Installation

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Head Mounted Display - Way to Go

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Creative Opportunities