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COLLANA Educazione Digitale Music Creator Per iniziare Versione 5.0.4.23

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COLLANA

Educazione Digitale

Music CreatorPer iniziareVersione 5.0.4.23

Adattamento by Oliviero

Edizione Nov.2018

Le informazioni contenute nel presente documento sono soggette a variazioni senza ulteriore preavviso, e non sono in alcun modo vincolanti per Cakewalk, Inc. Il software descritto in questo documento è soggetto ad accordo di licenza o accordo di non divulgazione. Il software può essere utilizzato o copiato solo nel pieno rispetto delle condizioni descritte nell'accordo di licenza. È vietato effettuare una copia del software su qualsiasi tipo di supporto, se non nelle modalità descritte specificatamente nell'accordo di licenza. È altresì vietato copiare tutto o anche parzialmente il presente documento, così come trasmetterlo a terzi sotto qualsiasi forma (elettronica o meccanica), inclusa la copia fotostatica e la registrazione, per qualsiasi motivo, senza l'esplicito consenso scritto di Cakewalk, Inc.

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Visitare il sito Cakewalk all'indirizzo: www.cakewalk.com.

INDICE

INDICE..............................................................................................................................................................PREFAZIONE...................................................................................................................................................

1. Introduzione...............................................................................................................................................2. Note sul presente manuale..........................................................................................................................

2.1. Utilizzo della Guida in linea...................................................................................................................3. Convenzioni utilizzate nel manuale.............................................................................................................

CAPITOLO 1: INSTALLAZIONE, REGISTRAZIONE E IMPOSTAZIONE DI BASE........................................1. Introduzione...............................................................................................................................................2. Installazione...............................................................................................................................................

2.1. Per installare Music Creator..................................................................................................................2.2. Disinstallazione di Music Creator..........................................................................................................

3. Prima esecuzione di Music Creator..............................................................................................................3.1. Test wave.............................................................................................................................................3.2. Impostazione di unità MIDI in Music Creator.........................................................................................

4. Impostazione audio di base.........................................................................................................................5. Collegamento dell'apparecchiatura.............................................................................................................

5.1. Ingressi audio analogici e digitali..........................................................................................................6. Registrazione di voci e strumenti musicali.................................................................................................

6.1. Per collegare una chitarra elettrica al computer..................................................................................6.2. Per collegare un microfono al computer..............................................................................................6.3. Per collegare un'interfaccia o un controller MIDI al computer..............................................................

7. Apertura di un progetto demo...................................................................................................................8. Non riesco a sentire il progetto demo........................................................................................................

8.1. Non è apparso alcun indicatore in Music Creator o non è stato emesso alcun suono.............................8.2. Gli indicatori in Music Creator si muovono, ma non si sente nulla........................................................8.3. L'audio inizia, ma poi appare un messaggio DROPOUT o AUDIO STOPPED...........................................

9. Registrazione di Music Creator..................................................................................................................10. Passaggi successivi.................................................................................................................................11. Tasti scorciatoia nella vista PRV..............................................................................................................

CAPITOLO 2: PRINCIPALI FUNZIONALITA’ di MUSIC CREATOR..............................................................1. Introduzione.............................................................................................................................................2. Presentazione...........................................................................................................................................3. Barra di controllo.....................................................................................................................................4. Vista Traccia.............................................................................................................................................5. Vista Console............................................................................................................................................6. Vista Esplora loop.....................................................................................................................................7. Tasti scorciatoia nella vista Traccia...........................................................................................................

CAPITOLO 3: CREAZIONE, RIPRODUZIONE E SALVATOAGGIO DEI PROGETTI...................................1. Creazione di un nuovo progetto................................................................................................................2. Apertura dei file progetto..........................................................................................................................3. Riproduzione dei file progetto...................................................................................................................

3.1. Controllo delle impostazioni dell'unità audio.......................................................................................3.2. Impostazione di uscita delle tracce......................................................................................................3.3. Riproduzione del progetto..................................................................................................................

4. Salvataggio dei file progetto......................................................................................................................CAPITOLO 4: REGISTRAZIONE AUDIO IN UN PROGETTO......................................................................

1. Introduzione.............................................................................................................................................2. Inserimento di una traccia audio...............................................................................................................3. Prepararsi alla registrazione.....................................................................................................................4. Registrazione della performance musicale.................................................................................................

CAPITOLO 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI..............................................................................................

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Indice

1. Introduzione.............................................................................................................................................2. La chitarra o la voce registrati escono solo da un canale.............................................................................3. Le tracce già registrate finiscono anche sulle nuove registrazioni...............................................................

3.1. Con Windows XP:...............................................................................................................................3.2. Con Windows Vista:............................................................................................................................3.3. Con Windows 10:...............................................................................................................................

4. La clip registrata include solo una linea piatta/silenzio audio.....................................................................4.1. Con Windows XP:...............................................................................................................................4.2. Con Windows Vista:............................................................................................................................4.3. Con Windows 10:...............................................................................................................................

5. Utilizzo della Guida...................................................................................................................................ESERCITAZIONE 1: UTILIZZO DI ESPLORA LOOP.....................................................................................

1. Vista Esplora loop.....................................................................................................................................2. Ricerca e anteprima dei loop audio............................................................................................................3. Anteprima delle clip groove MIDI..............................................................................................................4. Inserimento dei loop nel progetto.............................................................................................................

ESERCITAZIONE 2: REGISTRAZIONE E RIPRODUZIONE DI STRUMENTI SOFTWARE........................1. Introduzione.............................................................................................................................................

1.1. Breve storia degli strumenti virtuali....................................................................................................2. Inserimento di una traccia strumento al progetto......................................................................................3. Registrazione MIDI...................................................................................................................................4. Inserimento manuale delle note MIDI........................................................................................................

ESERCITAZIONE 3: MISSAGGIO E UNSERIMENTO EFFETTI...................................................................1. Introduzione.............................................................................................................................................2. Volume e Pan............................................................................................................................................3. Inserimento degli effetti (FX)....................................................................................................................

3.1. Compressione ed EQ...........................................................................................................................3.2. Riverbero e ritardo.............................................................................................................................

ESERCITAZIONE 4: LAVORARE CON LA NOTAZIONE MUSICALE..........................................................1. Introduzione.............................................................................................................................................2. Creazione di un progetto Midi in notazione musicale.................................................................................3. Lavorare con le note sul pentagramma......................................................................................................

ESERCITAZIONE 5: MODIFICA LA TUA MUSICA........................................................................................1. Introduzione.............................................................................................................................................2. Selezione..................................................................................................................................................3. Muovere Clip............................................................................................................................................4. Dividere una Clip......................................................................................................................................5. Ritagliare una Clip....................................................................................................................................6. Annulla e Ripristino..................................................................................................................................

INFORMAZIONI SUPPLEMENTARI...............................................................................................................1. Problemi principali di MUSIC CREATOR 5..................................................................................................

1.1. Controllo account utente e installazione MUSIC CREATOR 5................................................................1.2. Software antivirus/spyware...............................................................................................................1.3. Retro-compatibilità............................................................................................................................1.4. X-Gear di IK Multimedia disponibile solo in lingua inglese...................................................................

2. Problemi di prestazione audio...................................................................................................................2.1. Miglioramenti alla registrazione.........................................................................................................

3. Generale...................................................................................................................................................3.1. Profili Windows Media Video (WMV)..................................................................................................3.2. Aggiornamento a MUSIC CREATOR 5 da versioni precedenti di un prodotto Cakewalk.........................

4. Problemi noti............................................................................................................................................4.1. Impossibile aprire file HLP in Windows Vista......................................................................................4.2. Finestra di dialogo Opzioni per la scrittura dei CD e Cakewalk Publisher..............................................4.3. La selezione di Scrivi CD o Pubblica file sul web determina l'esecuzione automatica della funzione Ricerca VST................................................................................................................................4.4. L'uso di plug-in VST mono su tracce stereo può causare problemi di sincronia audio...........................4.5. Problemi QuickTime...........................................................................................................................

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Indice

4.6. L'abilitazione mono su un bus/uscita principale ha conseguenze sugli indicatori a monte....................4.7. Le clip audio mono possono aumentare di 3 dB in alcuni casi...............................................................4.7. L'aggiunta di un dispositivo MIDI può interrompere il supporto della superficie di controllo e l'associazione dei tasti MIDI (solo Music Creator 5)...................................................................................4.8. ReWire e Avanti veloce in MUSIC CREATOR 5 (solo Music Creator 5)...................................................4.9. Tracce ReWire silenziose quando si utilizza il conteggio preliminare di registrazione con il metronomo (solo Music Creator 5)............................................................................................................4.10. Esecuzione di Reason con Music Creator 5 in Vista............................................................................4.11. Uso del synth Cakewalk Kinetic Groove in Music Creator 5................................................................4.12. Le istantanee consecutive non aggiornano i valori di un nodo di inviluppo.........................................4.13. Il carattere della vista Pentagramma può richiedere il riavvio dopo l'installazione di SONAR (solo Music Creator 5)..............................................................................................................................4.14. Digidesign sistema e motore multiprocessing....................................................................................4.15. Compatibilità M-Audio Midisport 8x8...............................................................................................4.16. Problemi di Frontier Design TranzPort (solo Music Creator 5)...........................................................4.17. Impossibile stampare se la vista Pentagramma è mobile (solo Music Creator 5).................................4.18. RIFF/MID non avvia MUSIC CREATOR 5 con il doppio clic.................................................................4.19. Una nota MIDI continua a riprodursi anche se si sposta Posizione corrente........................................4.20. Arpeggiator MFX a bassa frequenza incide sulla riproduzione............................................................4.21. L'uso di due monitor impostati su una risoluzione diversa può compromettere le prestazioni............4.22. Reason Rewire causa il blocco di Music Creator 5 in Vista (solo Music Creator 5)...............................

GLOSSARIO...................................................................................................................................................INDICE ANALITICO........................................................................................................................................CONTRATTO DI LICENZA.............................................................................................................................

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PREFAZIONE

1. IntroduzioneQuesta guida Music Creator Per iniziare è stata pensata per facilitare la curva di apprendimento iniziale di Music Creator. La guida descrive i principi fondamentali di Music Creator e come utilizzare l'applicazione per creare, modificare, produrre ed eseguire musica. La guida affronta gli argomenti in modo pratico, e offre numerosi riferimenti incrociati che consentono di approfondire la conoscenza dei diversi parametri. Alla fine del documento è anche presente un indice analitico esaustivo utilizzabile per la ricerca rapida degli argomenti e nozioni oltre ad un Glossario con i termini più utilizzati.

2. Note sul presente manualeQuesto manuale fornisce informazioni di base sull'installazione e l'impostazione di Music Creator e fornisce alcune esercitazioni pratiche, nonché un glossario dei termini utilizzati nel manuale.

Questa guida di Music Creator si suddivide nei seguenti capitoli ed esercitazioni:

Capitolo 1, Installazione, registrazione e impostazione di base. Questo capitolo offre istruzioni per l’installazione, la registrazione e le opzioni di impostazione di base della strumentazione.

Capitolo 2, Principali funzionalità di Music Creator. Questo capitolo descrive l'interfaccia utente di base di Music Creator.

Capitolo 3, Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti. Questo capitolo descrive la modalità per creare un nuovo progetto, riprodurre i progetti e salvare le relative modifiche.

Capitolo 4, Registrazione audio in un progetto. Capitolo che descrive la registrazione di dati audio digitale in una traccia.

Capitolo 5, Risoluzione dei problemi. Capitolo che elenca alcuni problemi comuni e le azioni correttive da intraprendere.

Esercitazione 1, Utilizzo di Esplora loop. Questo esercizio spiega come lavorare con i loop audio e le clip groove MIDI.

Esercitazione 2, Registrazione e riproduzione di strumenti software. Esercizio che spiega la modalità d'uso di uno strumento software in un progetto.

Esercitazione 3, Missaggio e inserimento effetti. Spiega come ottimizzare il suono della musica creata con Music Creator.

Esercitazione 4, Lavorare con la notazione musicale. Esercizio che spiega come utilizzare l’editor della notazione musicale per scrivere direttamente della musica sul pentagramma.

Esercitazione 5, Modifica la tua musica. Questo esercizio che spiega come modificare un progetto musicale per realizzare un montaggio secondo i propri gusti.

Informazioni supplementari su Music Creator 5. Le informazioni sono state generate in data 26 marzo 2009. (vedi file Readme.rtf)

Glossario, Contiene le definizioni dei termini più comuni utilizzati nel manuale.

2.1. Utilizzo della Guida in lineaMusic Creator è fornito con la documentazione completa in formato HTML consultabile in linea. La guida in linea di Music Creator fornisce informazioni dettagliate su tutte le funzionalità del programma, compresi menu, finestre, finestre di dialogo, tasti di scelta rapida e procedure comuni. La Guida contestuale è disponibile in qualsiasi momento premendo il tasto F1.

3. Convenzioni utilizzate nel manualeLa tabella che segue descrive le convenzioni utilizzate in questa guida per l’interpretazione dei comandi, dei percorsi e di quanto possa essere necessario per comandare le funzioni del programma, impostare i vari settaggi, per aprire modificare o salvare un file di progetto:

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Prefazione

Convenzione Significato

Grassetto Il testo che appare in grassetto indica un comando di Music Creator. Ad esempio: Fare clic su OK quando lo si incontra per la prima volta.

Corsivo Quando un comando è già stato citato, viene indicato in corsivo, come ad esempio menù Viste > Pentagramma.

Parentesi tonda (File > Apri).

La parentesi tonda è un separatore di menu e rappresenta un livello nella gerarchia dei menu. Ad esempio: File > Apri sta a indicare la selezione del comando Apri sotto la voce di menu File.

Carattere monospazio

Courier

Il carattere monospazio Courier è utilizzato per i nomi di file, percorsi di directory ed esempi del codice. Ad esempio: Individuare il progetto denominato Music_Creator_Demo.cwp.

Segno più (+) Il segno più (+) è utilizzato tra due tasti per indicare la pressione dei tasti combinati. Ad esempio: CTRL+A indica la pressione del tasto CTRL insieme al tasto A.

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CAPITOLO 1: INSTALLAZIONE, REGISTRAZIONE E IMPOSTAZIONE DI BASE

1. IntroduzioneIn questo capitolo viene spiegato come installare e registrare Music Creator, e come collegare e configurare le apparecchiature audio e MIDI.

2. InstallazioneNote prima dell'installazione:

Per installare Music Creator, è necessario accedere al computer con un account avente privilegi amministrativi. A seguito dell'installazione, il programma può essere utilizzato da qualsiasi utente.

Se sul computer è installato un programma di controllo, ad esempio un antivirus, disattivarlo prima di iniziare l'installazione di Music Creator. Ricordare inoltre di chiudere altre applicazioni che non compaiono nella barra delle applicazioni di Windows.

Prima di aprire il DVD-ROM, leggere l'accordo di licenza alla fine di questo documento. L'apertura del DVD-ROM implica l'accettazione delle condizioni dell'accordo di licenza.

L'installazione di Music Creator è semplice. Prima di procedere, tuttavia, è bene ricordare alcuni punti:

Stabilire una posizione sul computer in cui verrà installato il programma. Se non si hanno preferenze, è possibile accettare il percorso predefinito suggerito.

Decidere la posizione sul computer in cui salvare il contenuto e i file di progetto di Cakewalk Sound Center Instrument.

Identificare il numero di serie di Music Creator, che si trova sull'etichetta adesiva posta sulla custodia del DVD-ROM. Se il programma è stato acquistato online, il numero di serie sarà disponibile sullo store Cakewalk.com accendendo con le proprie credenziali e selezionando il link My Registrations oppure sarà fornito per posta elettronica.

NOTA: Se si decide di non installare i file di esempio o Cakewalk Sound Center Instrument, potrebbero non essere disponibili tutti i materiali necessari per seguire le esercitazioni descritte in questo manuale.

2.1. Per installare Music Creator1. Avviare il computer.2. Chiudere tutti i programmi in esecuzione.3. Effettuare una delle seguenti operazioni:

o Per l'installazione da DVD: inserire il disco di installazione di Music Creator nell'unità DVD del computer. Se nel sistema operativo è stata impostata l'esecuzione automatica, Music Creator apre automaticamente il menu di installazione e sul monitor appare una finestra di dialogo con diverse opzioni. In caso contrario, è possibile avviare l'installazione di Music Creator aprendo Risorse del computer (Win XP), Computer (Win Vista) o Questo PC (Win10), selezionando l'unità DVD (di solito "D") e facendo doppio clic su AutoRun.exe.

o Per l'installazione dopo il download online: Individuare il file MusicCreator5-Setup.exe salvato sull'unità del computer e fare doppio clic su di esso per iniziare l'installazione.

4. Fare clic sul pulsante Installa.

NOTA: Se si chiude l'installazione prima che si sia conclusa, ripetere il passaggio 3 per riavviarla.

5. Seguire attentamente le istruzioni riportate sullo schermo.

NOTA: Al termine dell'installazione, verranno installati alcuni componenti supplementari per Music Creator.

2.2. Disinstallazione di Music CreatorDurante l'installazione di Music Creator, il programma inserisce automaticamente l'icona Disinstalla nel menu Start.

Per disinstallare Music Creator, fare clic su Start e selezionare Programmi > Cakewalk > Music Creator 5 > Disinstalla Music Creator 5 (Music Creator 5 LE se è installato Music Creator LE) o andare in C:\Program Files (x86)\Cakewalk\Music Creator 5 e lanciare il file unins000.exe.

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

3. Prima esecuzione di Music CreatorVi sono due modi per avviare Music Creator:

Fare doppio clic sull'icona Music Creator sul desktop del computer. Fare clic su Start e selezionare Programmi > Cakewalk > Music Creator 5 > Music Creator 5

(Music Creator 5 LE se si è installato Music Creator LE).

3.1. Test waveLa prima volta che si avvia Music Creator, il programma esegue automaticamente l'utilità Test wave. Test wave determina le impostazioni MIDI e audio appropriate per l'unità audio, senza alterare le impostazioni della scheda audio. Test wave rileva la marca e il modello dell'unità audio per determinare le impostazioni audio e MIDI.

Quando Test wave ha determinato il tipo di scheda installata, accettare sempre le impostazioni predefinite. Test wave può essere eseguito ogni volta che lo si ritiene necessario, ad esempio dopo aver installato una nuova scheda audio o un nuovo driver, scegliendo Opzioni > Audio in Music Creator e facendo clic su Avvia Test audio, Figura 2.

3.2. Impostazione di unità MIDI in Music CreatorDopo aver eseguito Test wave, Music Creator esaminerà automaticamente il computer per rilevare le unità di ingresso e uscita MIDI eventualmente installati. A volte, potrebbe essere necessario indicare a Music Creator le unità che si desidera utilizzare oppure può essere necessario cambiare le uscite MIDI e le unità utilizzate. Selezionare Opzioni > Unità MIDI… in Music Creator per aprire la finestra di dialogo Unità MIDI, figura 1.

Figura 1. Finestra di dialogo Unità MIDI

In cima alla finestra appaiono gli ingressi MIDI. Verificare che tutte le unità nella finestra siano selezionate. Se un'unità non è selezionata, fare clic sul quadretto accanto ad essa.

In fondo alla finestra appaiono le uscite MIDI. L'unità in cima alla lista è l'uscita 1, quella successiva è l'uscita 2, e così via. Selezionare un'unità alla volta nella finestra Uscite. Fare clic su Sposta unità selezionate in alto per cambiare l'ordine delle unità MIDI. Selezionare quindi tutte le unità elencate per includerle come uscite.

Abilitando le unità di uscita MIDI si consente di riprodurre le tracce MIDI su una tastiera esterna, un modulo sonoro o un'unità MIDI integrata alla scheda audio. Per ulteriori informazioni sull'impostazione di unità MIDI mediante la finestra di dialogo Unità MIDI, vedere "Impostazione delle unità MIDI In e MIDI Out" nella Guida in linea.

4. Impostazione audio di base

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

Per ascoltare il suono durante la riproduzione di un progetto in Music Creator, è importante che l'unità audio sia configurata correttamente.

1. Per aprire Music Creator, effettuare una delle seguenti operazioni:

• Fare doppio clic sull'icona Music Creator sul desktop del computer (se si è scelto di crearla durante l'installazione).

• Selezionare Start > Tutti i programmi > Cakewalk > Music Creator.

2. Quando si apre Music Creator (soprattutto se è la prima volta), appariranno diverse finestre di dialogo. Per il momento, chiudere tutte le finestre che possono comparire.

3. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio, quindi fare clic sulla scheda Generale.

Figura 2. Finestra di dialogo Opzioni audio

4. Selezionare il Dispositivo di riproduzione desiderato. In funzione della configurazione del computer, potrebbero rendersi disponibili diverse opzioni.

Il Dispositivo di riproduzione è di solito la scheda audio del computer o un'uscita di un'interfaccia audio. Impostare questo dispositivo sulle cuffie o sugli altoparlanti, a seconda del collegamento esistente.

5. Selezionare il Dispositivo di registrazione desiderato.

Il Dispositivo di registrazione è di solito la scheda audio del computer o un ingresso di un'interfaccia audio. Impostarlo sul dispositivo nel quale è inserito il microfono, la chitarra, la tastiera o un altro dispositivo di ingresso.

Notare che la prima volta che si avvia Music Creator, viene eseguita automaticamente l'utilità Test wave utilizzando la modalità driver MME. Questo è in genere il dispositivo selezionato per i suoni di Windows. Test wave determina i tempi MIDI e audio appropriati per la scheda audio installata e li salva in un file a cui si riferisce Music Creator quando utilizza la scheda. Test wave non modifica le impostazioni DMA, IRQ o dell'indirizzo della porta della scheda audio.

NOTA: E’ possibile eseguire nuovamente Test wave in un secondo momento (ad esempio, se si installa una nuova scheda audio o un driver) scegliendo il comando da menù Opzioni>Audio… scegliendo la scheda Generale e facendo clic sul pulsante Avvia Test Audio Profiler.

Quando si registra l'audio, Music Creator memorizza ciascuna clip audio in un file separato. Questi file hanno lo stesso formato di un file Wave (.wav), ma hanno nomi speciali e sono memorizzati in una cartella separata sul disco rigido. Music Creator gestisce automaticamente questi file audio, semplificando la gestione dei progetti. Se si nutrono dubbi sulla scelta migliore nell’uso delle diverse schede audio, servirsi della tabella seguente come riferimento.

Utilizzo Configurazione suggerita

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

Un notebook con scheda audio integrata.

Impostare i dispositivi di Riproduzione e Registrazione sul <nome della scheda audio> (MME 32-bit).

NOTA: Se la scheda audio presenta più uscite, impostare Dispositivo di riproduzione su "Altoparlanti" o "Cuffie".

Un microfono USB.

Impostare Dispositivo di riproduzione su <nome della scheda audio> (WDM / KS). Impostare Dispositivo di registrazione sul microfono USB.

Utenti di Windows Vista: si possono ottenere buone prestazioni anche con l'uso di WASAPI.

Interfaccia audio acquistata in un negozio di musica.

Verificare di aver installato i driver della nuova periferica audio, dal disco incluso o dopo averli scaricati dal sito del produttore. Impostare i dispositivi di Riproduzione e Registrazione sul <nome della scheda audio> ASIO.

Una scheda audio professionale di alta qualità acquistata in un negozio di informatica (Sound

Blaster, ecc.).

Alcune schede audio offrono diverse opzioni per i driver. Iniziare a impostare i dispositivi di Riproduzione e Registrazione sul <nome della scheda audio> (WDM / KS).

Per ulteriori informazioni sulle impostazioni consigliate per specifici modelli di schede audio, visitare il sito di supporto di Music Creator su www.cakewalk.com/support/MusicCreator.

5. Collegamento dell'apparecchiaturaSono disponibili in commercio diversi tipi di interfacce audio (schede audio). Le più comuni sono le CardBus (tipo PCI), USB/USB2 e FireWire. I notebook possono utilizzare schede di tipo PCMCIA (scheda PC). Molte di queste interfacce sono inoltre già dotate di porte MIDI, mentre altre integrano persino un synth MIDI. In questa sezione del manuale ci occuperemo dei diversi tipi di collegamento audio.

5.1. Ingressi audio analogici e digitaliGli ingressi audio possono essere solo di due tipi:

Analogico: Gli ingressi analogici permettono il collegamento diretto a un computer di una chitarra, un microfono o un altro tipo di strumento (se il computer ha ingressi audio analogici) o mediante un'interfaccia audio. L'interfaccia audio converte il segnale del microfono o della chitarra da analogico a digitale. Gli ingressi analogici sono tuttora tra i più comuni. Essi vengono impiegati generalmente nella quasi totalità delle schede audio installate sui computer desktop e notebook.

Digitale: Gli ingressi digitali permettono il collegamento di altri dispositivi digitali, ad esempio l'uscita ottica di un lettore CD o MP3, direttamente a un computer (se ha ingressi audio digitali) o a un'interfaccia audio. Tra i dispositivi dotati di ingressi digitali è possibile citare i convertitori A/D esterni, i processori per chitarra come il popolare Line6 Pod e altre sorgenti digitali.

La seguente tabella descrive i vari tipi di collegamenti analogici e digitali possibili.

Cavo Tipo Descrizione

TRS 1/4" Collegamento analogico bilanciato.

XLR Collegamento analogico bilanciato. È utilizzato da microfoni e attrezzature audio professionali.

TS 1/4" Collegamento analogico non bilanciato. È utilizzato da una chitarra, "Hi-Z".

Presa mini 1/8"

Collegamento analogico bilanciato. È utilizzato da cuffie, altoparlanti di computer desktop o apparecchiature in genere.

RCA - Phono Collegamento analogico phono. È utilizzato da giradischi, registratori analogici e apparati con uscita audio.

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

S/PDIF Collegamento digitale stereo.

Ottico Collegamento digitale stereo.

MIDI Collegamento MIDI.

Si suggerisce a tal proposito un'attenta lettura del manuale che accompagna l'hardware in proprio possesso per stabilire con sicurezza il tipo di connessione di cui è dotata l'interfaccia.

Gli schemi mostrati nelle prossime figure mostrano le connessioni di base per le configurazioni più comuni. Consultare la documentazione inclusa al computer e alla scheda audio per ulteriori informazioni sull'impostazione specifica di ciascuna periferica.

6. Registrazione di voci e strumenti musicaliUno degli aspetti più importanti della creazione di musica in Music Creator è la registrazione audio digitale. Questo è un processo per prendere il suono da un microfono o da uno strumento musicale e registrarlo su una traccia audio. Una volta completato il processo di registrazione, è possibile modificare e mixare la canzone per prepararla come si desidera e condividerla con gli amici. Di seguito vedremo come collegare una chitarra elettrica, un microfono o un controller MIDI al computer.

6.1. Per collegare una chitarra elettrica al computerPer collegare una chitarra elettrica al computer seguire lo schema della figura 3.

Figura 3. Schema di collegamento di una chitarra al computer

Notare che, tutti i collegamenti avvengono con attacchi a jack, grandi o piccoli come specificato nella tabella sopra illustrata.

Figura 4. Schema di collegamento di una chitarra al computer

6.2. Per collegare un microfono al computerPer collegare un microfono al computer seguire lo schema della figura 5 o 6.

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

Figura 5. Schema di collegamento di un microfono a jack al computer

Se il microfono ha un jack, grande o piccolo che sia, questo deve essere collegato alla scheda audio; nel caso invece che il microfono ha un attacco USB, questo deve essere collegato ad un ingresso USB come mostra la figura 6.

Figura 6. Schema di collegamento di un microfono USB al computer

6.3. Per collegare un'interfaccia o un controller MIDI al computerPer collegare un’interfaccia o un controller al computer seguire lo schema della figura 7.

Figura 7. Schema di collegamento di un’interfaccia o controller MIDI al computer

MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è un linguaggio utilizzato dai computer per comunicare con la maggior parte delle tastiere e strumenti musicali elettronici. Il termine MIDI si riferisce sia al tipo di cavi, collegamenti, strumenti e controller sia al linguaggio grazie al quale i diversi componenti sono in grado di comunicare tra loro. Vi sono due modi per collegare una tastiera o uno strumento MIDI al computer:

Con cavo USB: Molte tastiere e molti controller MIDI prevedono un collegamento USB. Per collegare il computer via USB, inserire un'estremità del cavo USB nella porta USB della tastiera o dell’interfaccia MIDI e l'altra estremità in una porta USB libera del computer. Assicurarsi di aver installato i driver software forniti con la tastiera o con interfaccia MIDI.

Con cavo MIDI standard: Le tastiere o interfacce MIDI sono spesso dotate di porte MIDI, oltre che di una porta USB. Controllare che l'unità audio abbia collegamenti MIDI di ingresso e uscita. Se non ne ha, potrebbe essere necessario aggiungere un'interfaccia MIDI standalone per collegare la tastiera MIDI al computer. Se la tastiera o il controller MIDI dispone di un collegamento USB, sarà più facile impostare il dispositivo per il collegamento USB. Per ulteriori informazioni sul collegamento delle unità MIDI, visitare la guida sull'hardware analogico su www.cakewalk.com/tips/ahg/.

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

7. Apertura di un progetto demoUna volta configurata l'unità audio, aprire il progetto demo fornito con Music Creator e ascoltarlo.

1. Nel menu File, fare clic su Apri o premere Ctrl+O. Si apre la finestra di dialogo Apri per caricare i progetti di Cakewalk salvati sul computer. La finestra di dialogo Apri è simile a qualsiasi altra finestra disponibile in ambiente Microsoft Windows. I pulsanti di navigazione verticali consentono l'accesso alle diverse posizioni sul disco rigido del

computer. Il riquadro di navigazione permette di visualizzare tutti i file progetto e le cartelle disponibili

all'interno della cartella selezionata. L'elenco a discesa Vai alla cartella consente di accedere velocemente alle cartelle utilizzate più di

frequente per i progetti di Music Creator. In genere, per accedere ai propri progetti è sufficiente selezionare File progetto per spostarsi nella cartella Cakewalk Projects.

Per ulteriori informazioni su tutte le opzioni e le funzioni di questa finestra di dialogo, fare clic su Guida.

Figura 8. Finestra di dialogo Apri

2. Per selezionare il file demo, fare click su File modello nella finestra a discesa Vai alla cartella:, figura 8. In questo modo appariranno le cartelle presenti nella cartella Sample Content.

3. Individuare la cartella Music Creator Demo e fare doppio click su di essa.4. Selezionare il progetto Music_Creator_Demo.cwp e fare click sul pulsante Apri.

Figura 9. Finestra di dialogo Vai alla cartella

5. Una volta aperto il progetto, viene visualizzata la finestra Informazioni file, che può essere utilizzata per memorizzare note, commenti, riconoscimenti e altre informazioni utili sul progetto. Per il momento, chiudere la finestra Informazioni file facendo clic sul pulsante Chiudi nell'angolo superiore destro.

6. Individuare e fare clic sul pulsante Riproduci nella barra di controllo di Music Creator, figura 10, disponibile nella parte superiore della finestra.

Figura 10. Barra di controllo

7. In questo modo il progetto parte riproducendo i suoni memorizzati. Buon ascolto!

Queste procedure illustrano alcune semplici operazioni per ascoltare la musica. Ma Music Creator è molto di più! Per ulteriori informazioni, vedere “Passaggi successivi” a pagina 21.

NOTA: Nel caso che il file Music_Creator_Demo.cwp non fosse presente nella cartella di default, è possibile scaricarlo dal sito https://www.cakewalk.com/Support/Knowledge-Base/2007013232/ Music -Creator-5-Demo-Projects-and-Tutorials , insieme ad altri tutorial. Una volta scaricato il file zippato, occorre

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

spacchettarlo e copiarlo nella cartella di default C:\Users\Utente\Documen-ts\Cakewalk\Music Creator 5\Sample Content\ per visualizzarlo nella finestra Apri indicato al punto 4.

8. Non riesco a sentire il progetto demoSe non è stato possibile sentire il progetto demo, il problema è probabilmente correlato a uno dei tre fattori seguenti. Esaminare questi passaggi per cercarlo di risolverlo.

8.1. Non è apparso alcun indicatore in Music Creator o non è stato emesso alcun suonoLa causa più comune riguarda l’errata impostazione dell'unità di riproduzione. Il problema si risolve solitamente nel modo seguente:

1. Nel menu Opzioni, fare clic su Audio per aprire la finestra di dialogo Opzioni audio.2. Selezionare un'opzione diversa nell'elenco a discesa Dispositivo di riproduzione.

Suggerimento: Innanzitutto, provare con un'opzione che presenti la dicitura "MME 32-bit" o "WDM/KS" nella finestra a discesa Modalità driver:.

8.2. Gli indicatori in Music Creator si muovono, ma non si sente nulla1. La causa più comune è dovuta al volume basso dell'unità di riproduzione. È possibile controllare il

volume di molte unità in Windows, facendo doppio clic sull'icona dell'altoparlante nella barra delle applicazioni, vicino all'orologio in basso a destra.

2. Alcune unità audio hanno una manopola hardware o un fader che regola l'uscita o "volume" dell'unità stessa.

8.3. L'audio inizia, ma poi appare un messaggio DROPOUT o AUDIO STOPPEDDropout indica che l'hardware audio non è riuscito a trasferire i dati audio alla velocità necessaria. Ecco alcuni suggerimenti per ovviare al problema: Aumentare la dimensione del buffer o la latenza di missaggio: A tale fine, fare clic su

Opzioni>Audio e spostare il dispositivo di scorrimento Latenza missaggio verso l'impostazione Veloce. Se si utilizza un'unità audio che supporta ASIO, fare clic su Pannello ASIO e attenersi alle istruzioni del produttore per aumentare la latenza di missaggio.

Cambiare dispositivo di riproduzione: Molte unità supportano diversi modi driver. Verificare se l'elenco a discesa della finestra di dialogo Opzioni audio (Opzioni > Audio) contenga un'altra opzione per la scheda o la periferica audio, ad esempio <nome della scheda audio> (MME 32-bit) o <nome della scheda audio> (WDM/KS).

Assicurarsi che non vi siano altre applicazioni che tentino di utilizzare l'unità audio nello stesso momento: Music Creator ha prestazioni ottimali quando non vi sono altre applicazioni software che tentano di accedere a una periferica audio, ad esempio un browser, lettore video, client IM o altre applicazioni sonore.

9. Registrazione di Music CreatorSi consiglia caldamente di registrare la copia acquistata di Music Creator. La registrazione è necessaria per ottenere assistenza tecnica e futuri aggiornamenti di Music Creator. Registrare Music Creator online o per telefono è semplice e veloce e permette di usufruire dell'assistenza tecnica, nonché di ricevere notifiche alla disponibilità degli aggiornamenti. Per registrare la copia, visitare www.cakewalk.com/register, chiamare +1 888-CAKEWALK (USA) o +1 617 423-9004 (internazionale) tra le 9 e le 20, fuso della costa orientale USA. Per gli utenti fuori del Nord America, è possibile visitare www.cakewalk.com/Dealers/International.asp per reperire il sito del distributore di zona. Tenere a portata di mano il numero di serie del prodotto (sulla custodia del DVD) e fornire un indirizzo e-mail valido per la registrazione.

10. Passaggi successivi Vedere “Principali funzionalità di Music Creator” alla pagina 23. Seguire le esercitazioni fornite in questa guida e altre disponibile nella documentazione di Music

Creator. Per accedervi, selezionare Guida in linea nel menu Guida. Guardare i video di Music Creator 5 su www.cakewalk.com/Owners/MusicCreator5.

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Capitolo 1 – Installazione, registrazione e impostazione di base

Consultare gli articoli della knowledge base di Music Creator su www.cakewalk.com/Su-pport/MusicCreator.

11. Tasti scorciatoia nella vista PRVB = Strumento altoparlanteC = Riquadro inferiore (Velocity)D = Strumento DisegnaE = Strumento GommaN = Blocca sulla grigliaQ = Strumento durata noteR = RegistraS = Strumento SelezionaW = Indietro/ = Solo

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CAPITOLO 2: PRINCIPALI FUNZIONALITA’ di MUSIC CREATOR

1. IntroduzioneQuesto capitolo affronta le principali funzionalità di Music Creator. Verificare di aver installato il software secondo le modalità illustrate nel Capitolo 1 Installazione, registrazione e impostazione di base.

2. PresentazioneIl progetto è al centro del lavoro svolto in Music Creator. Un progetto può contenere vari elementi come, audio, MIDI, video, ecc. che vengono organizzati in tracce, clip ed eventi al suo interno.

Le tracce consentono la registrazione di suoni e musica creati da strumenti o voci specificati per il progetto stesso. Ad esempio, un brano musicale che prevede l'uso di quattro strumenti e una parte vocale può essere composto da cinque tracce (una per ciascuno strumento e una per la voce). Ogni progetto può contenere fino a 32 tracce audio e 128 tracce MIDI. Ogni traccia può essere a sua volta composta da una o più clip.

Le clip sono in sostanza segmenti di suoni e musica che compongono le tracce. Ogni clip può contenere uno stacco di fiati, una rullata di batteria, un riff di basso o chitarra, una parte vocale, un effetto acustico come il clacson di un'auto o lo squillo del telefono. Una traccia invece raccoglie e incorpora una singola o decine di clip.

Il termine eventi designa informazioni MIDI registrate nelle tracce MIDI oppure dati di automa-zione. Ogni progetto ha un tempo corrente, denominata Posizione corrente che tiene traccia della posizione temporale corrente all'interno del progetto. La posizione corrente appare come riga verticale nella vista Traccia ed è visualizzata sia nel Righello tempo sia nel Display tempo.

3. Barra di controlloLa barra di controllo, figura 11, contiene una serie di indicatori, pulsanti e strumenti di uso più frequente. Questa barra è sempre visibile e consente di aggiungere tracce, registrare e riprodurre un brano con i comandi di trasporto, cambiare le viste ed eseguire molte altre operazioni. Per ulteriori informazioni sulla barra di controllo, vedere “Using the Control Bar” nella Guida in linea. La registrazione e la riproduzione possono essere gestite facilmente utilizzando i controlli di trasporto della Barra di controllo, del tutto simili ai controlli di un lettore CD.

Figura 11. Barra di controllo

A. Inserisci traccia B. Importa C. Esporta D. Viste E. Controlli di trasporto F. Cursore master e indicatore G. Rude Mute, Rude Solo, Abilita tutte le tracce H. Controlli pannello I. Attiva/ Disattiva metronomo, Riproduzione in loop e Registrazione punch J. Solo esclusivo e controlli ACT K. Guida

4. Vista TracciaLa vista Traccia, figura 12, è la finestra principale nella quale è possibile creare e lavorare su un progetto. Quando si apre un file progetto, Music Creator mostra la vista Traccia corrispondente. Quando si chiude la vista Traccia di un progetto, Music Creator chiude anche il progetto.

La vista Traccia è suddivisa in varie sezioni: la Casella degli strumenti, il riquadro Miniature video, il riquadro Traccia, il riquadro Clip e il riquadro Bus.

La vista Traccia contiene una serie di strumenti posti sopra il riquadro, denominata Casella degli strumenti. Questa contiene gli strumenti di modifica e selezione più comuni, compresi lo strumento Zoom e lo strumento Selezione. Per ulteriori informazioni sugli strumenti e sul loro utilizzo, vedere "Casella degli strumenti della vista Traccia" nella Guida in linea.

In alto nella vista Traccia appare il riquadro Miniature video, con singole immagini di una video clip importata. L'intervallo di tempo tra i fotogrammi visualizzati è determinato dal livello di zoom scelto. Se l'ingrandimento è sufficiente, si potrà vedere ogni singolo fotogramma del video.

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Capitolo 2 - Principali funzionalità di Music Creator

Il riquadro Clip presenta le Clip del progetto allineate su una linea di flusso temporale, denominata Righello tempo, che offre una panoramica visiva istantanea del progetto. Le Clip contengono degli indicatori che ne segnalano il contenuto. Nel riquadro Clip è possibile selezionare, spostare, tagliare e copiare le Clip, in modo da organizzarle in base al tipo di arrangiamento musicale desiderato.

Il riquadro Bus mostra i bus presenti nel progetto. Il pulsante Mostra/Nascondi riquadro Bus consente di nascondere o visualizzare il riquadro Bus nella parte inferiore della vista Traccia.

Per commutare la vista Traccia, fare clic sul pulsante nella sezione Vista della Barra di controllo o premere ALT+0.

Figura 12. Vista Traccia

A. Barra di controllo B. Casella degli strumenti C. Riquadro Traccia D. Righello tempoE. Miniature video F. Riquadro Clip G. Riquadro Bus H. Mostra/Nascondi riquadro Bus

5. Vista ConsoleLa vista Console permette di combinare tutti i suoni delle diverse tracce per creare il mix finale del brano musicale o del progetto. La vista Console consente di regolare i livelli dei suoni delle tracce incluse in un progetto, cambiare la posizione di pan e applicare effetti in tempo reale a singole tracce, a più tracce contemporaneamente oppure al mix finale.

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Capitolo 2 - Principali funzionalità di Music Creator

Figura 13. Vista Console

Per commutare la vista Console, fare clic sul pulsante nella sezione Vista della Barra di controllo o premere ALT+3, figura 13.

6. Vista Esplora loopLa vista Esplora loop consente di visualizzare un'anteprima dei diversi tipi di file audio e MIDI, prima di aggiungerli al progetto.

Per commutare la vista Esplora loop, fare clic sul pulsante nella sezione Vista della Barra di controllo o premere ALT+1.

Figura 14. Vista Esplora loop

7. Tasti scorciatoia nella vista Traccia

F1 = apre la finestra di AiutoF2 = F3 = F4 = F5 = finestra Vai a battutaF6 = F7 = DaF8 = AF9 = F11 = finestra Marker

ALT+0 = vista TracciaALT+2 = Costruzione loopALT+1 = Esplora loopALT+3 = vista ConsoleALT+4 = vista Lista EventiALT+5 = vista Piano RollALT+6 = vista VideoALT+7 = vista Pentagramma

ALT+8 = Rack synthALT+9 = vista TempoCTRL+Z = AnnullaCTRL+X = TagliaCTRL+C = CopiaCRTL+N = Crea nuovo progettoCTRL+O = ApriCTRL+S = SalvaCTRL+V = IncollaCTRL+L = Groove-loop ClipCTRL+F1 = Apre la cartella Sample ContentCTRL+F4 =Chiude il progetto correnteCTRL+F6 = vista ConsoleCTRL+Home = InizioCTRL+Fine = FineCTRL+Pgsu = Misura precedenteCTRL+Pggiù = Misura successiva

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CAPITOLO 3: CREAZIONE, RIPRODUZIONE E SALVATOAGGIO DEI PROGETTI

1. Creazione di un nuovo progettoVi sono diversi modi per iniziare a lavorare con i progetti in Music Creator. All'apertura del programma, Music Creator mostra la finestra di dialogo Avvio rapido nella quale è possibile specificare alcune opzioni.

Figura 15. Finestra di dialogo Avvio rapido

Apri progetto: Consente di aprire una finestra di dialogo standard Apri file nella quale è possibile selezionare il progetto da aprire.

Apri un progetto recente: In questo elenco a discesa vengono mostrati i progetti più recenti aperti in Music Creator. Selezionare il progetto desiderato dall'elenco e fare clic sul pulsante a sinistra per aprirlo.

Crea un nuovo progetto: Consente di aprire la finestra di dialogo Nuovo file progetto, nella quale è possibile creare un nuovo progetto utilizzando i modelli predefiniti disponibili.

Video online e altro: Fare clic su questo link per visualizzare online i video delle esercitazioni. È necessaria una connessione Internet operativa per visualizzare il contenuto.

Per iniziare: Facendo clic su questo pulsante è possibile aprire la Guida in linea di Music Creator.

Mostra all'avvio: Rimuovendo il segno di spunta da questa casella è possibile impedire l'aper-tura della finestra di dialogo Avvio rapido ogni volta che si avvia Music Creator.

Chiudi: Utilizzare questo pulsante per chiudere la finestra di dialogo Avvio rapido.

In questa esercitazione viene descritto come creare un nuovo progetto e popolarlo con i dati che desideriamo. Allo scopo fare clic sul pulsante Crea un nuovo progetto . Viene visualizzata la finestra di dialogo Nuovo file progetto figura 16. Questa finestra appare sempre quando ci si appresta a creare un nuovo progetto, a prescindere dal percorso utilizzato.

Suggerimento: Lo stesso risultato può essere ottenuto facendo clic su File > Nuovo dal menu principale di Music Creator.

Figura 16. Finestra di dialogo Nuovo file progetto

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Capitolo 3 - Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti

La finestra di dialogo che si apre presenta diverse opzioni che sono:

Nome: In questo campo è possibile specificare il nome da assegnare al progetto. Per lo scopo di quest'esercitazione, specificare il nome Esercitazione 1.

Posizione: Utilizzare questo campo per specificare la posizione di salvataggio del progetto che ci si appresta a creare. Fare clic su per accedere a una posizione del computer disponibile. Per lo scopo di quest'esercitazione, utilizzare la posizione predefinita mostrata nella figura 16.

Percorso audio: In questo campo è possibile specificare la posizione di salvataggio dei file audio utilizzati nel progetto. Fare clic su per accedere a una posizione del computer disponibile.

Salva audio del progetto nella propria cartella: Selezionando questa casella è possibile salvare i file audio utilizzati nel progetto in una cartella separata. A meno di speciali esigenze, si raccomanda di selezionare sempre questa opzione.

Modello: In questo elenco sono elencati tutti i modelli di progetto predefiniti inclusi con Music Creator. L'elenco può includere anche eventuali modelli personalizzati creati dall'utente. Per tale motivo, l'elenco Modello potrebbe differire da quello mostrato nella figura precedente. In questa esercitazione, selezionare il modello denominato Normale.

OK: Fare clic su questo pulsante per creare un nuovo progetto in base alle impostazioni specificate.

Annulla: Fare clic su questo pulsante per chiudere la finestra di dialogo Nuovo file progetto.

Guida: Questo pulsante permette di aprire la Guida in linea per la finestra di dialogo Nuovo file progetto.

Fare clic su OK per passare alla fase successiva dell'esercitazione. In questo modo è stato creato un nuovo progetto Music Creator.

Per inserire i dati all’interno del progetto creato fare riferimento all’Esercitazione 1 che mostra come inserire Clip midi, audio e registrare una voce.

2. Apertura dei file progettoIn questo esempio viene descritto come aprire i file progetto esistenti. In Music Creator è possibile effettuare questo tipo di operazione essenzialmente in due modi:

Facendo clic sul pulsante Apri progetto nella finestra di dialogo Avvio rapido, ossia la prima finestra visualizzata all'avvio dell'applicazione.

Selezionando File > Apri dal menu principale di Music Creator, nella parte alta dell'interfaccia grafica.

Provare entrambi i metodi per scegliere quello preferito. In tutti e due i casi, il passo successivo prevede l'apertura della finestra di dialogo Apri, come illustrato nella figura 17. La finestra di dialogo Apri è simile a qualsiasi altra finestra di selezione dei file che è possibile trovare in ambiente Windows.

Figura 17. Finestra di dialogo Apri

Lo scopo di questa esercitazione è quello di mostrare come aprire uno dei progetti presenti nella cartella Cakewalk Projects di Music Creator. A tale fine, fare doppio click su una cartella dall'elenco presente nella

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Capitolo 3 - Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti

finestra Apri, ad esempio Esercitazione 1, e selezionare il file Esercitazione 1.cwp e premere il pulsante Apri.

I file progetto possono essere caricati in Music Creator essenzialmente in due modi: Facendo clic su un nome di file per selezionarlo e poi facendo click sul pulsante Apri. Facendo doppio clic sul file nel riquadro principale della finestra Apri.

Utilizzare uno di questi metodi per aprire il file di progetto desiderato e, una volta aperto il progetto, viene visualizzata la finestra Informazioni file, figura 18, che può essere utilizzata per memorizzare note, commenti, riconoscimenti e altre informazioni utili sul progetto. Per il momento, chiudere la finestra Informazioni file facendo clic sul pulsante Chiudi nell'angolo superiore destro. Nel caso si vuole visualizzare di nuovo questa finestra, fare clic su File>Informazioni…

Figura 18. Finestra Informazioni file

3. Riproduzione dei file progettoQuesta sezione spiega come lavorare con lo stesso progetto aperto in precedenza nel capitolo. Se ancora non è stato fatto, aprire il progetto utilizzando la procedura descritta nel paragrafo “Apertura dei file progetto”, verrà visualizzata la seguente finestra

Figura 19. Finestra Traccia di Esercitazione 1

3.1. Controllo delle impostazioni dell'unità audioÈ necessario assicurarsi che Music Creator sia in grado di comunicare con la scheda audio del computer o l'interfaccia audio. A tale fine, fare clic su Opzioni nel menu principale dell'applica-zione e scegliere Audio. Appare la finestra di dialogo di figura 2. Prima di riprodurre il progetto, verificare di aver selezionato la giusta unità audio. L'esempio seguente utilizza un'interfaccia audio Edirol a titolo esemplificativo. Le opzioni specifiche della finestra di dialogo Opzioni audio dell'utente possono differire.

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Capitolo 3 - Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti

All'avvio iniziale di Music Creator, l'utilità Test wave determina le impostazioni MIDI e audio corrette dell'unità audio. Se si accettano le impostazioni predefinite, non dovrebbero essere necessarie altre modifiche in questa finestra di dialogo. Se si cambia unità audio o si desidera rieseguire Test wave, fare clic sul pulsante Avvia test audio. Non dovrebbero essere necessarie altre modifiche in questa finestra di dialogo se sono state accettate le impostazioni predefinite.

Se non si è comunque riusciti a seguire la procedura descritta fino a questo punto, è possibile ricorrere a un'utile guida che illustra passo dopo passo le istruzioni per configurare correttamente l'hardware audio. La guida può essere consultata su internet al seguente indirizzo: www.cakewalk.com/Support/hardwaresetup/.

3.2. Impostazione di uscita delle tracceIl passo successivo nell'esercitazione riguarda la scelta dell'unità audio da utilizzare per riprodurre gli eventi registrati sulle tracce. In questa esercitazione, tuttavia, le tracce audio saranno inviate tutte alla stessa uscita.

NOTA: Oltre all'uscita stereo, Music Creator consente anche di assegnare tracce audio e uscite del bus a uscite hardware individuali, ossia mono.

Per iniziare, selezionare la Traccia Guitar (Chitarra) nel progetto. La figura 20 mostra la striscia di canale selezionata con i relativi comandi attualmente disponibili.

Figura 20. Striscia di canale Guitar

Nella seguente tabella sono descritti alcuni dei comandi disponibili nella striscia di canale.

Controllo Descrizione

Pulsante Mute. Può essere utilizzato per escludere dall'ascolto il suono della traccia. Tutte le tracce in mute vengono escluse dalla riproduzione.

Pulsante Solo. Consente di escludere dall'ascolto tutte le tracce per le quali questo stesso pulsante non è stato attivato. In pratica, premendo questo pulsante è possibile isolare il suono della traccia in maniera da poterlo estrapolare dal contesto del mix. Music Creator consente di porre in solo più tracce contemporaneamente.

Pulsante Abilita, che permette di predisporre la traccia alla registrazione. Questo pulsante deve essere attivato su tutte le tracce su cui si desidera registrare. Per ulteriori informazioni, vedere “Registrazione audio in un progetto”.

Pulsante Echo ingresso o Monitoraggio ingresso. Premendo questo pulsante è possibile inviare il suono in ingresso nella traccia direttamente all'uscita selezionata. Per ulteriori informazioni, vedere “Registrazione audio in un progetto”.

Pulsante Scrivi automazione. Abilitando questo pulsante è possibile registrare tutte le modifiche apportate alle impostazioni dei parametri durante la riproduzione. Per ulteriori informazioni, vedere “Esercitazione 3 - Missaggio e inserimento effetti”.

Pulsante Mostra/Nascondi controlli. Permette di visualizzare altri controlli aggiuntivi della traccia.

Fare clic sul pulsante Mostra/Nascondi controlli per visualizzare ulteriori parametri della Traccia. La figura 21 mostra alcune opzioni della Traccia Guitar.

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Capitolo 3 - Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti

Figura 21. Finestre della striscia Guitar

Nella Traccia sono presenti altri quattro pulsanti Mostra/Nascondi relativi ad altri parametri. Fare clic sulla freccia dei controlli GAIN/VOL/PAN per aprire l'elenco dei controlli regolabili o clic su INPUT/OUTPUT per selezionare gli ingressi e le uscite. In questa finestra sono quindi presenti diversi controlli che verranno trattati più avanti nel corso del manuale.

NOTA: Le opzioni disponibili dipendono dalle unità che compongono il sistema.

Effettuare le selezioni dei vari parametri tenendo in considerazione la propria scheda o interfaccia audio utilizzata. Infine, nel caso di bisogno, ripetere la procedura fin qui descritta per impostare tutte le altre tracce del progetto.

Suggerimento: Se si desidera modificare l'impostazione di uscita di più tracce simultaneamente, selezionare Modifica > Seleziona > Tutto e quindi Tracce > Proprietà > Uscite. Nella finestra di dialogo successiva sarà possibile impostare le uscite audio e MIDI delle tracce selezionate.

La figura 22 mostra la finestra della striscia Guitar con tutte le opzioni aperte e pronte per le modifiche. Una volta effettuate le opportune modifiche, proseguiamo con l’ascolto del progetto.

3.3. Riproduzione del progettoDopo aver impostato correttamente le uscite delle Tracce sull'unità appropriata, il passo successivo prevede la riproduzione del progetto per la verifica di tutti i suoni. Individuare la barra degli strumenti di Trasporto, nella parte superiore dell'interfaccia grafica di Music Creator.

Figura 23. Barra strumenti di Trasporto

La barra di Trasporto contiene i pulsanti utili per i progetti di Music Creator. Premere il pulsante Riproduci per ascoltare il risultato audio del progetto. Durante la riproduzione sperimentare le diverse soluzioni

utilizzando i pulsanti Mute e Solo su ciascuna Traccia. Tenere a mente che il pulsante Solo influisce anche sulle altre tracce, dato che isola il suono della propria traccia escludendo tutte le altre, mentre il pulsante Mute agisce soltanto sulla singola Traccia, escludendone il suono dalla riproduzione. Per interrompere la riproduzione del progetto, premere il pulsante Ferma .

Suggerimento: Per avviare o fermare la riproduzione del progetto è anche possibile utilizzare la barra spaziatrice.

4. Salvataggio dei file progettoMusic Creator offre diverse opzioni di salvataggio per il lavoro svolto. Fare clic sulla voce di menu File e scegliere Salva con nome per aprire la corrispondente finestra di dialogo figura 24.

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Figura 22. Finestra della striscia Guitar completa

Capitolo 3 - Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti

Figura 24. Finestra di dialogo Salva con nome

Prima di compiere qualsiasi operazione, selezionare File progetto nel campo Vai alla cartella. Fare clic su File progetto anche se dovesse risultare già selezionato.

Questa finestra è molto simile alla finestra di dialogo Apri descritta all'inizio del capitolo, dato che anche in questo caso è possibile navigare tra i file in modo del tutto simile a quanto accade in ambiente Windows. Se si desidera ottenere maggiori informazioni sull'utilizzo della finestra, fare clic sul pulsante Guida .

In molti casi, la migliore scelta per il salvataggio dei file corrisponde all'opzione Normale. Per salvare i file in questo formato, effettuare la seguente operazione:1. Nel campo Vai alla cartella, selezionare File progetto. Anche se File progetto dovesse risultare già scelto,

selezionarlo lo stesso a scopi pratici.

2. Nell'elenco del campo Salva con nome, selezionare Normale.

3. Specificare il nome da dare al progetto nel campo Nome file.

4. Fare clic sul pulsante Salva per salvare il progetto.

La finestra a discesa Salva come: permette di selezionare diversi formati per il salvataggio del progetto in lavorazione. La scelta del formato Normal è quella che permette di salvare il file con l’estensione .cwp che comprende tutte le caratteristiche moderne di Music Creator e cioè quelle di mantenere insieme dati MIDI, audio e video. In questa finestra è comunque possibile selezionare il formato MIDI 0, MIDI 1 o la creazione di un modello, come mostra la figura 25. Nel salvare nel formato MIDI 0 o 1, le principali caratteristiche di Music Creator vengono perse e il file è salvato nel formato standard di MIDI 0 o 1. Per ulteriori informazioni su questo argomento consultare la Guida in linea del programma.

Figura 25. Finestra di dialogo Salva come:

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CAPITOLO 4: REGISTRAZIONE AUDIO IN UN PROGETTO

1. IntroduzioneUno degli aspetti più importanti nel comporre musica con Music Creator è sicuramente la registrazione audio digitale. Il processo comprende, in breve, la ripresa di suoni da un microfono (o direttamente da uno strumento) per la registrazione su una traccia. Una volta completata l'incisione dei suoni, nella successiva fase si passa alla modifica e al missaggio delle diverse tracce per la creazione del brano finale, che potrà essere pubblicato o condiviso in rete.

In questo capitolo vengono descritti i passaggi principali nella creazione di un brano musicale, inclusi alcuni suggerimenti su come ottenere il miglior suono possibile

2. Inserimento di una traccia audioNel Capitolo 3 Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti è stato trattato l'argomento relativo all'apertura dei file di progetto. Di seguito verrà illustrato come aprire un nuovo progetto:

1. Nel menu File, fare clic su Nuovo. Per aprire la finestra di figura 26,2. Nel campo Nome: scrivere il nome da dare al progetto,3. Nel campo Modello: selezionare il modello Blank (no tracks or buses) Vuoto (nessuna traccia o bus),4. Fare clic su OK.

Viene creato un nuovo progetto con il nome Vuoto1 completamente vuoto senza nessuna striscia, figura 27.

Figura 26. Finestra Nuovo file di progetto Figura 27. Finestra del progetto Vuoto1

Nei progetti vuoti è possibile inserire nuove tracce ogni volta che ce n'è bisogno. Per la registrazione di audio digitale, è necessario inserire almeno una traccia audio. Per inserirne una, effettuare la seguente operazione:

1. Fare clic sul pulsante Nuova traccia che si trova nell'angolo superiore sinistro della barra di controllo, quindi fare clic su Traccia audio. La traccia audio viene così aggiunta al progetto.

2. Nella nuova Traccia audio, fare clic sulla freccia nell'angolo superiore destro per espandere la traccia. In questo modo vengono aperti i controlli della Traccia.

3. Fare clic sulla freccia sulla destra delle parole INPUT/OUTPUT. In questo modo vengono aperti i controlli relativi a ingresso/uscita. Visivamente, il controllo ingresso si trova alto, mentre il controllo uscita è in basso

4. Selezionare l'ingresso a cui è materialmente collegato lo strumento che si desidera registrare. Se ad esempio si è collegata la chitarra all'ingresso 1, fare clic sul controllo ingresso e selezionare la prima opzione. Alcune interfacce audio fanno riferimento ai propri ingressi come coppie stereo (es.: 1/2, 3/4 o 5/6). Di solito, il canale sinistro è distinto da un numero dispari, e il canale destro da un numero pari.

Nota: La maggior parte dei microfoni e delle chitarre hanno un'uscita mono, per cui è consigliabile selezionare il solo ingresso sinistro o destro.

5. Selezionare la porta di uscita alla quale si desidera inviare il suono per la riproduzione del segnale audio. In pratica, questa è la porta alla quale sono connessi gli altoparlanti. Di solito la scelta ricade

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Capitolo 4 – Registrazione audio in un progetto

su 1 e 2, perché a queste uscite sono in genere collegati gli altoparlanti del computer o le casse monitor.

6. Fare clic sul pulsante Registra , nella striscia Traccia 1 per abilitare la registrazione.

Nota: Music Creator permette di registrare solo sulle Tracce che sono state abilitate. Questo tipo di vincolo è indispensabile, dato che Music Creator permette di registrare anche su più tracce simultaneamente. In questo modo è possibile indicare a Music Creator quali tracce preparare per la registrazione del nuovo materiale audio. In qualunque altro modo, ogni nuova registrazione avrebbe luogo su tutte le tracce, con conseguenze immaginabili.

7. Fare clic sul pulsante Echo ingresso se si desidera ascoltare il suono durante la registrazione. Molte schede e interfacce audio dispongono di un'opzione per abilitare questa funzione a livello hardware. Se è già possibile ascoltare il suono dagli altoparlanti, passare al paragrafo successivo.

3. Prepararsi alla registrazioneA questo punto è necessario controllare i livelli di ingresso per assicurarsi che siano sufficientemente alti e non causino la distorsione del segnale. Suonare o cantare la parte che si desidera registrare, e controllare che l'indicatore risponda al segnale in ingresso. Se il picco del segnale non si avvicina neanche al massimo, incrementare il livello di ingresso. Se invece il picco del segnale raggiunge occasionalmente il massimo, abbassare leggermente il livello di ingresso.

Il livello di ingresso può essere generalmente regolato con il controllo che si trova accanto al connettore della scheda audio, ma ciò può variare da prodotto a prodotto. Se non si è mai registrato uno strumento o la voce attraverso la scheda audio del computer, è consigliabile leggere le istruzioni della scheda audio. Il livello di ingresso di un segnale è possibile anche controllarlo tramite il mixer del sistema operativo attraverso il regolatore di volume del dispositivo collegato al computer.

Segnale in ingresso troppo basso Segnale in ingresso troppo alto

Figura 28. Il livello di ingresso mostrato dall'indicatore

4. Registrazione della performance musicaleDopo aver impostato i parametri principali e controllato il corretto livello di registrazione, è possibile avviare la registrazione. Allo scopo seguire i seguenti passi:

1. Nel menu Opzioni, fare clic su Progetto e quindi sulla scheda Metronomo figura 29.2. Specificare 2 misure di conteggio preliminare per il metronomo.

• Fare clic su Utilizza metronomo audio, selezionare la casella Registrazione e impostare il parametro Conteggio preliminare registrazione su 2 Misure. Per informazioni su ciascuna opzione del metronomo, fare clic su Guida.

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Capitolo 4 – Registrazione audio in un progetto

Figura 29. Finestra Opzioni progetto-Scheda Metronomo3. Accertarsi che la Traccia risulti abilitata alla registrazione facendo clic sul pulsante Registra per

abilitare la registrazione. Questo pulsante della Traccia dovrebbe essere acceso in rosso in questo modo: . È necessario ricordare che se non si abilita la traccia alla registrazione, Music Creator non sarà in grado di stabilire dove registrare il segnale in ingresso, e il pulsante Registra , nella barra di Trasporto rimarrà disabilitato.

4. Nella barra degli strumenti Trasporto, fare clic sul pulsante Registra o premere il tasto R sulla tastiera per avviare immediatamente la registrazione.

5. Verranno prodotte due misure di conteggio preliminare del metronomo, e poi la registrazione avrà inizio. Iniziare a suonare all'inizio della terza battuta.

6. Al termine della registrazione, fare clic sul pulsante Ferma oppure premere la barra spaziatrice per stoppare la registrazione. Sullo schermo viene inserita una nuova Clip relativa al materiale registrato.

Premere il pulsante Riproduci per ascoltare il materiale registrato. Se si desidera ripetere la registrazione, selezionare Modifica > Annulla per cancellare il materiale inciso, quindi ripetere i punti 3, 4 e 5 della procedura fino a quando non ci si ritiene soddisfatti del risultato ottenuto.

Dopo aver registrato la prima parte strumentale o vocale, è possibile "sovraincidere" una seconda traccia. Per fare questo, disabilitare la registrazione sulla Traccia 1 e ripetere la procedura appena descritta in questa esercitazione. In questo caso, la sovraincisione avrà luogo sulla Traccia 2. Riprodurre il progetto e ascoltare entrambe le Tracce. In ogni Traccia è possibile regolare indipendentemente i controlli di Volume e Pan, la catena effetti e le impostazioni di Mute o Solo. Questi argomenti saranno comunque trattati più a fondo in altre esercitazioni.

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CAPITOLO 5: RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

1. IntroduzioneQuesto capitolo elenca alcuni problemi comuni che possono insorgere durante l'uso di Music Creator e le azioni correttive per cercarli di risolverli. Se la risposta al problema non è fornita in questo capitolo, sono disponibili altre due fonti di informazioni come:

Il file ReadMe fornito con il software, che contiene informazioni aggiuntive non disponibili alla stampa di questa Guida dell'utente Per visualizzare il file ReadMe, selezionare Guida > Apri file README.RTF.

Il sito www.cakewalk.com con le risposte alle domande frequenti, documentazione dell'assistenza tecnica, patch dei programmi, aggiornamenti e molto altro.

2. La chitarra o la voce registrati escono solo da un canaleÈ possibile che si sia utilizzato un ingresso stereo per la registrazione di un segnale mono. Chitarre e microfoni producono spesso solo segnali mono. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla Traccia e selezionare Proprietà traccia dal menu a comparsa. In questo modo si apre la finestra di dialogo Proprietà traccia nella quale è possibile specificare la porta di ingresso desiderata. Selezionare solo uno dei due canali dell'ingresso stereo (sinistro o destro, a seconda di dove è collegata la chitarra o il microfono), invece dell'ingresso stereo. Assicurarsi inoltre di non aver collegato un adattatore mono all'ingresso di linea della scheda audio, e che in Music Creator si sia scelto il canale sinistro (mono) come ingresso audio.

3. Le tracce già registrate finiscono anche sulle nuove registrazioniQuesto inconveniente può verificarsi quando la scheda audio è impostata in modo tale da registrare tutto ciò che esce dagli altoparlanti. Il problema si risolve in modo diverso a seconda del sistema operativo utilizzato.

3.1. Con Windows XP:1. Fare clic sul pulsante Start, selezionare Tutti i programmi > Accessori > Svago > Controllo volume per

visualizzare la finestra di dialogo Master volume, figura 30.

Figura 30. Finestra Master Volume

2. Nel menu Opzioni di questa finestra, fare clic su Proprietà per visualizzare la finestra di dialogo Proprietà.

3. Nella sezione Regola il volume di, fare clic su Registrazione.

4. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Proprietà. Viene visualizzata la finestra di dialogo Controllo registrazione.

5. Accertarsi che l'opzione What you hear (Quello che senti) o Mix stereo (il nome esatto dipende dal tipo di scheda audio installata) non risulti selezionata. Se l'opzione è abilitata, fare clic sulla casella Seleziona sotto l'ingresso desiderato (generalmente Linea in ingresso o Microfono) per deselezionarla.

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Capitolo 5 – Risoluzione dei problemi

3.2. Con Windows Vista:1. Aprire il menu Start di Windows e inserire la parola SUONO nella casella Inizia ricerca.

2. Vengono visualizzati i risultati della ricerca effettuata.

3. Fare clic su Suono per aprire il pannello di controllo dei suoni di Windows.

4. Fare clic sulla scheda Registrazione. Viene visualizzato l'elenco di tutti gli ingressi delle periferiche, insieme a un indicatore di livello per ciascuna unità.

5. Suonare lo strumento o cantare nel microfono. Verificare quale degli indicatori di livello mostri la rilevazione del segnale in ingresso.

6. Fare clic con il pulsante destro del mouse sull'unità il cui indicatore di livello mostra il segnale rilevato, e selezionare Imposta come predefinita dal menu a comparsa.

3.3. Con Windows 10:1. Fare clic col pulsante destro sull’icona dell’altoparlante nella barra delle applicazioni, figura 31.

2. Nella finestra che si apre selezionare la voce Configurazione altoparlanti (Stereo) e poi Configurazione avanzata, figura 31.

Figura 31. Apertura della finestra Configurazione avanzata

3. Nella finestra Audio che si apre selezionare la scheda Registrazione e quindi il dispositivo collegato (in questo caso Microfono), figura 32.

4. Fare clic sul pulsante Proprietà per aprire la finestra della figura 33.

5. In questa finestra spuntare la casella Ascolta il dispositivo e fare clic su OK.

Figura 32. Finestra Audio-scheda Registrazione Figura 33. Finestra Proprietà-Scheda Ascolto

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Capitolo 5 – Risoluzione dei problemi

Lo stesso tipo di problema può verificarsi anche quando si utilizza un mixer analogico insieme al computer. In questo caso, controllare accuratamente il percorso audio di tutti i segnali per assicurarsi che le uscite della scheda audio non vengano in qualche modo indirizzate nuovamente all'ingresso, causando il classico effetto Larsen detto anche feedback acustico. È possibile inoltre che il microfono, se lasciato aperto, possa rilevare il suono degli altoparlanti o delle cuffie.

4. La clip registrata include solo una linea piatta/silenzio audioQuesto problema può essere dovuto al fatto che i livelli di ingresso per la registrazione sono azzerati o non abilitati a funzionare, occorre quindi verificare le abilitazioni e i livelli delle periferiche da cui si devono effettuare la registrazione. La procedura di controllo è diversa a seconda del sistema operativo utilizzato, ma tutti portano a controllare il livello del segnale di ingresso alla scheda audio del computer.

4.1. Con Windows XP:1. Fare clic sul pulsante Start, selezionare Tutti i programmi > Accessori > Svago > Controllo volume per

visualizzare la finestra di dialogo Master volume, figura 30. In questa finestra è possibile impostare il livello di ingresso del dispositivo collegato alla scheda audio e disabilitare altri tipi di periferiche che non devono influire con la registrazione.

2. Al termine dei settaggi chiudere la finestra e controllare che tutto funziona.

4.2. Con Windows Vista:1. Aprire il menu Start di Windows e inserire la parola SUONO nella casella Inizia ricerca.

2. Vengono visualizzati i risultati della ricerca effettuata.

3. Fare clic su Suono per aprire il pannello di controllo dei suoni di Windows.

4.3. Con Windows 10:1. Fare clic col pulsante destro sull’icona altoparlante nella barra delle applicazioni, figura 34.

2. Nella finestra che si apre selezionare la voce Apri mixer volume. Si aprirà la finestra Mixer volume mostrata in figura 35.

3. In questa finestra disabilitare quei dispositivi che non devono essere registrati, cliccando sulla relativa icona di altoparlante in basso e regolare il cursore del volume del dispositivo che deve essere registrato.

Figura 34. Apertura della finestra Mixer Figura 35. Finestra Mixer volume

5. Utilizzo della GuidaOltre alla presente Guida dell'utente, Music Creator include una Guida in linea che consente un facile accesso alle informazioni di riferimento. Per aprire questa guida, premere il tasto F1 del computer, oppure fare clic sul pulsante Guida presente in tutte le finestre di dialogo. Se non si è mai utilizzato un programma di registrazione ed editing musicale per PC, si raccomanda di consultare la "Guida per principianti al software Cakewalk" per apprendere alcune nozioni di base.

Se si desidera approfondire la conoscenza degli argomenti trattati nella Guida dell'utente o nella Guida in linea, tre delle risorse più utili sono costituite da:

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Capitolo 5 – Risoluzione dei problemi

La pagina di supporto di Music Creator sul nostro sito, nella quale sono riportate informazioni tecniche aggiornate e risposte alle domande frequenti, suggerimenti e video. www.cakewalk.com/support/MusicCreator

Forum Cakewalk, per comunicare con altri utenti di Music Creator. È possibile che un altro utente abbia già trovato la risposta a un determinato problema. Il forum specifico per Music Creator si trova su forum.cakewalk.com.

L'assistenza tecnica di Cakewalk è disponibile per tutti i clienti registrati di Music Creator e fornita per posta elettronica. Se comunque non si riesce a trovare risposta a una domanda nella documentazione inclusa o sul sito, visitare www.cakewalk.com/support/email e inviare la domanda a uno dei nostri esperti su Music Creator.

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ESERCITAZIONE 1: UTILIZZO DI ESPLORA LOOP

1. Vista Esplora loopUna delle novità di Music Creator riguarda la nuova vista Esplora loop, specificatamente pensata per migliorare il flusso lavorativo e la gestione di loop audio e Clip groove MIDI. All'apertura di un progetto di Music Creator, Esplora loop si colloca sotto la vista Traccia (evidenziata dal riquadro rosso nella figura in basso).

Figura 36. Riquadro Esplora Loop

Per mostrare o nascondere la vista Esplora loop, fare clic sul pulsante vista Esplora loop a sinistra dei controlli Trasporto nel menu principale di Music Creator o premere ALT+1. Una volta familiarizzato con i comandi di commutazione della vista Esplora loop, è possibile iniziare a vedere da vicino alcune delle sue funzioni, come ad esempio la barra degli strumenti che si trova nella parte superiore della vista, figura 37. Per prima cosa, individuare le sezioni dell'interfaccia grafica della figura in basso.

Figura 37. Barra degli strumenti di Esplora Loop

Partendo da sinistra, i controlli della barra degli strumenti sono i seguenti.

Controllo Descrizione

Pulsante Sposta in alto. Può essere utilizzato per aprire la cartella del livello superiore nell'albero della directory.

Pulsante Aggiorna, che aggiorna il contenuto della cartella attiva. Può essere utilizzato quando si sono caricati nuovi loop nella cartella e si desidera farli riconoscere a Music Creator.

Pulsante Windows Explorer. Facendo clic su questo pulsante è possibile aprire Windows Explorer sulla stessa directory attiva della vista Esplora loop.

Il pulsante Ferma permette di interrompere la riproduzione del loop selezionato.

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Esercitazione 1 - Utilizzo di Esplora loop

Il pulsante Riproduci consente di ascoltare il loop selezionato.

Abilitando il pulsante Anteprima automatica è possibile ascoltare un'anteprima di loop e file facendo clic nella vista Esplora loop.

Premendo il pulsante Viste è possibile specificare il modo di visualizzazione dei file nelle varie liste. Per maggiori informazioni, consultare l'argomento "La vista Esplora loop" nella Guida in linea.

Il menu a discesa Bus anteprima audio, figura 38, consente di selezionare l'unità di uscita da utilizzare per l'ascolto di loop e file nella vista Esplora loop.

Figura 38. Bus anteprima audio

I tre controlli successivi la finestra a discesa, sono dedicati ai Synth Virtuali secondo quanto descritto nella seguente tabella:

Controllo Descrizione

Il pulsante Inserisci synth virtuale consente di aggiungere una traccia strumento al progetto, in modo da poter ascoltare un'anteprima delle Clip groove MIDI direttamente dalla vista Esplora loop.

Con il pulsante Elimina synth virtuale è possibile rimuovere il synth selezionato dalla lista Anteprima synth del progetto.

Facendo clic sul pulsante Proprietà si apre la pagina delle proprietà del synth selezionato.

Sotto la barra degli strumenti, la vista Esplora loop è suddivisa in tre riquadri. Da sinistra a destra sono rispettivamente la lista Anteprima synth, il riquadro Cartelle e il riquadro Explorer.

NOTA: La lista delle cartelle può essere nascosta utilizzando il pulsante Viste.

Figura 39. Pulsante Viste

2. Ricerca e anteprima dei loop audioUna volta familiarizzato con la struttura di Esplora loop, è possibile iniziare a utilizzare la vista per navigare tra i contenuti inclusi con Music Creator.

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Esercitazione 1 - Utilizzo di Esplora loop

1. Assicurarsi che la vista Esplora loop sia aperta e visibile. In caso contrario, fare clic sul pulsante Esplora loop in alto nella barra degli strumenti.

2. Fare clic sul pulsante Viste, in Esplora loop e assicurarsi che l'opzione Cartelle sia selezionata, e che il tipo di visualizzazione indichi Dettagli, figura 39.

3. Nell'elenco Cartelle, individuare la directory Documenti. Fare clic sul piccolo triangolo a sinistra di Documenti per espandere la cartella e visualizzarne il contenuto.

4. Utilizzando la stessa procedura, aprire la seguente cartella:Documenti/Cakewalk/Music Creator 5/Sample Content/X-Mix/X-Mix Vol.1/ BPM 120-129/.È possibile aprire le cartelle facendo doppio clic sull'icona grafica.L'elenco delle cartelle dovrebbe a questo punto apparire come mostrato figura 40.

Figura 40. Selezione di un file loop audio

Fare clic sulla cartella BPM 120-129, e notare come il contenuto di tale cartella venga visualizzato nel riquadro Explorer sulla destra.

5. Fare clic sul file nominato 128 Latin Carnival.wav.

6. Fare clic sul pulsante Riproduci nella barra degli strumenti Esplora loop, accertandosi che nella finestra a discesa Bus anteprima audio sia selezionata la giusta scheda audio. Viene riprodotta un'anteprima del file selezionato.

Se non è possibile ascoltare alcun suono, controllare l'impostazione Bus anteprima audio, descritta in precedenza, e assicurarsi che per tale parametro sia stato selezionato l'unità audio a cui sono collegati gli altoparlanti o le cuffie. Se i loop da ascoltare in anteprima sono molti e si desidera velocizzare la procedura, è possibile abilitare la funzione Anteprima automatica . Abilitando questa funzione, l'anteprima viene avviata non appena si seleziona un file.

3. Anteprima delle clip groove MIDIOltre ai loop audio, la vista Esplora loop consente di ascoltare un'anteprima anche delle Clip groove MIDI. L'esempio che segue descrive come ascoltare una clip inclusa con Music Creator. A differenza dei loop audio, le Clip groove MIDI richiedono l'utilizzo di un Synth Virtuale o di una traccia strumento per poter essere riprodotte. Seguire la seguente procedura per abilitare un Synth Virtuale:

1. Fare clic sul pulsante Inserisci synth virtuale , puntare il mouse su Synth virtuali e selezionare Cakewalk TTS-1, figura 41. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale.

Figura 41. Scelta del Synth Virtuale

2. Rimuovere tutti i segni spunta dalle caselle, a eccezione di Singola traccia strumento, Richiama controlli assegnabili, e Chiedi sempre prima, figura 42.

3. Fare clic su OK per terminare l’operazione.

Il Synth Virtuale Cakewalk TTS-1 viene aggiunto al progetto.

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Esercitazione 1 - Utilizzo di Esplora loop

Figura 42. Opzioni del Synth Virtuale

Una volta aggiunto un synth, è possibile ascoltare l'anteprima delle Clip groove MIDI con i seguenti passi:

1. Sfruttando la stessa procedura descritta per la ricerca dei loop audio, utilizzare i riquadri Cartelle ed Explorer per aprire la cartella Documenti\Cakewalk\Music Creator 5\Sample Content\MIDI Groove Clips\SmartLoops.

2. Individuare la Clip groove MIDI nominata Bangin 10.mid e selezionarla.Prima di ascoltare l'anteprima del file selezionato, è necessario indicare a Music Creator quale strumento o synth si desidera utilizzare per l'operazione.

3. Nel riquadro Anteprima synth, selezionare Cakewalk TTS-1 1, figura 43.

Figura 43. Selezione del synth Cakewalk TTS-1

4. Una volta indicato a Music Creator quale synth utilizzare per la riproduzione della Clip groove MIDI, fare clic sul pulsante Riproduci nella barra degli strumenti Esplora loop.

Analogamente a quanto detto per i loop audio, anche per le Clip groove MIDI è possibile utilizzare l'anteprima automatica facendo clic sul pulsante Anteprima automatica .

Oltre a poter essere utilizzati per le anteprime dei file, i Synth Virtuali possono essere sfruttati per una vasta gamma di applicazioni. Per maggiori informazioni al riguardo, vedere “Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software”.

4. Inserimento dei loop nel progettoDopo aver individuato il loop audio o la Clip groove MIDI che si desidera utilizzare per il progetto, il passo successivo prevede il suo inserimento. L'inserimento dei loop in Music Creator è reso facile dall'intuitiva interfaccia che consente le operazioni di trascinamento dei file.

Per inserire un loop nel progetto, effettuare la seguente operazione:

1. Utilizzando il riquadro Browser della vista Esplora loop, individuare il loop che si desidera inserire.

2. Trascinare il loop sulla traccia desiderata. Se si è selezionato un loop audio, tale file dovrà essere trascinato su una traccia audio. Se si desidera utilizzare una Clip groove MIDI, assicurarsi di trascinarla su una traccia MIDI. Notare inoltre come, quando si trascina un file, l'aspetto del puntatore del mouse cambia in una freccia con il segno "+" .

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Esercitazione 1 - Utilizzo di Esplora loop

3. Quando si trascina un loop o una Clip groove MIDI in un progetto, graficamente il file viene visualizzato una sola volta (una sola ripetizione). Se necessario, è possibile estendere la durata del loop puntando il mouse sul bordo destro della clip e trascinandolo verso destra per la durata desiderata. Quando il puntatore si trova sul bordo destro della clip, viene visualizzata una linea blu verticale e il puntatore assume il seguente aspetto .

Figura 44. master

Con questa operazione si conclude la presente esercitazione. Se necessario, trascinare altri loop nel progetto e sperimentare le varie funzioni disponibili.

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ESERCITAZIONE 2: REGISTRAZIONE E RIPRODUZIONE DI STRUMENTI SOFTWARE

1. IntroduzioneGli strumenti software, spesso denominati Synth Virtuali, recitano oggi una grossa parte nella computer music. L'obiettivo di questa esercitazione è quella di aggiungere uno strumento virtuale a un progetto. Nel corso dell’esercitazione verranno descritte le varie possibilità di utilizzo di questi strumenti con Music Creator, e come sfruttarne al meglio i punti di forza.

NOTA: Se si desidera iniziare a utilizzare subito i Synth Virtuali, passare direttamente al paragrafo successivo.

1.1. Breve storia degli strumenti virtualiPer gli scopi che si prefigge questa esercitazione, un Synth Virtuale deve disporre di due funzioni fondamentali:

deve poter ricevere un messaggio digitale MIDI; deve produrre un suono basandosi sulle informazioni contenute in tale messaggio.

Agli inizi degli anni '80, tutti i principali produttori di tastiere e batterie elettroniche si riunirono per stabilire uno standard che permettesse alle diverse macchine di comunicare tra loro. Dato che tutti gli strumenti operavano già basandosi sulle due funzioni sopra descritte, l'obiettivo era abbastanza facile da raggiungere.

In effetti c'era solo bisogno di stabilire delle regole per decidere che informazioni trasmettere con ciascun tipo di messaggio. Ad esempio: nel caso di una batteria elettronica comandata da una tastiera, tutti avrebbero dovuto associare la nota DO alla grancassa, e la nota RE al rullante, e così via. In questo modo, con una tastiera si sarebbero potute controllare le batterie elettroniche di qualsiasi produttore, a prescindere anche dal modello. In altre parole, il tipo di suono prodotto sarebbe stato lo stesso, anche se il timbro sarebbe cambiato a secondo del modello.

Era così nato uno standard mondiale di comunicazione per gli strumenti elettronici: il MIDI. Non appena i computer cominciarono a fare capolino nel mercato consumer, fu immediatamente chiaro che si sarebbe potuto (e dovuto) trovare il modo di collegare un synth per la trasmissione dei messaggi MIDI a un software di sequenza musicale. Ecco come nacque Cakewalk, la cui prima applicazione si basava su un programma in DOS che consentiva all'utente di modificare in dettaglio i dati MIDI per la successiva riproduzione da parte di un synth collegato. Il programma permetteva anche di registrare su computer un'intera performance musicale.

Da allora, le cose si sono notevolmente evolute. La potenza di elaborazione dei computer è aumentata a dismisura, così come le capacità del software Cakewalk. I computer sono oggi così veloci che le aziende di software riescono a costruire synth e batterie elettroniche completamente virtuali, senza cioè la parte "materiale". In altre parole, un Synth Virtuale non è altro che un programma per computer che riproduce esattamente ciò che una volta era compito delle tastiere elettroniche.

2. Inserimento di una traccia strumento al progettoIl modo più facile per aggiungere una traccia strumento è quello di utilizzare la procedura guidata di inserimento dei synth. In questa esercitazione viene descritto come procedere. Per iniziare, aprire un progetto vuoto:

1. Nel menu File, fare clic su Nuovo.

2. Selezionare il modello Blank (no tracks or buses) , cioè vuoto senza nessuna traccia o bus, e fare clic su OK. Viene visualizzato un nuovo progetto.

3. Fare clic sul pulsante Nuova traccia che si trova nell'angolo superiore sinistro della Barra di controllo, viene visualizzato un menu con diverse opzioni, figura 45.

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Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software

Figura 45. Pulsante di inserimento di una nuova traccia

4. Fare clic su Traccia strumento. Viene visualizzata una lista di tutti i Synth Virtuali installati.

5. Fare clic su Cakewalk Sound Center, uno dei synth virtuali inclusi con Music Creator.

La nuova traccia viene inserita nel progetto, figura 46. Questo tipo di traccia è una combinazione della traccia di uscita audio MIDI e dello strumento software. La traccia cioè può ricevere e registrare dati MIDI, ma è anche in grado di inviare all'uscita il suono di un synth, proprio come farebbe una traccia audio. Sullo schermo viene visualizzata anche la finestra del synth Cakewalk Sound Center. Se ciò non accade, è possibile aprirla manualmente facendo doppio clic sull'icona della traccia.

Figura 46. Traccia Cakewalk Sound Center

NOTA: Per avviare il software di un qualsiasi strumento virtuale è sufficiente fare doppio clic sulla sua rispettiva icona di traccia.

La figura 47 mostra la finestra di Cakewalk Sound Center con i suoni generati in base al programma scelto. In genere, la prima cosa da fare in questi casi è scegliere un suono che si desidera nell’elenco di quelli mostrato. In Cakewalk Sound Center e molti altri Synth Virtuali di Cakewalk, molto spesso i suoni predefiniti e sono chiamati programmi. I programmi in Cakewalk Sound Center sono organizzati in modo da essere reperibili facilmente in base al tipo di suono che viene generato.

Figura 47. Finestra di Cakewalk Sound Center

Lo schema di organizzazione dei suoni in Cakewalk Sound Center, da sinistra a destra, è il seguente:

• Type: La colonna più a sinistra consente di stabilire la famiglia del suoni strumentali che si desidera utilizzare, ad esempio Ottoni, Bassi o Synth.

• Subtype: La colonna successiva consente di scegliere uno specifico strumento del tipo selezionato.

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Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software

• Program: Questa colonna consente di scegliere uno specifico programma o suono del sottotipo selezionato.

Ad esempio, per utilizzare il suono di un kit di batteria acustica:

1. In Type selezionare Drums (Percussioni).

2. In Subtype selezionare Acoustic Drums (Percussioni acustiche).

3. In Program selezionare uno dei suoni di batteria desiderato.

In questa esercitazione è stato selezionato il suono di un basso.

1. Nella finestra Program di Cakewalk Sound Center, nella sezione Type fare clic su Bass (Basso).

2. Nella sezione Subtype, fare clic su Synth Bass (Basso synth).

3. Per selezionare un programma, fare doppio clic sul nome desiderato. In questa esercitazione è stato selezionato il programma Bick Bass.

Cakewalk Sound Center carica il programma e ne mostra il nome, lo strumento, l'origine e la libreria da cui proviene.

4. Per ascoltare in anteprima il suono, effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sui tasti evidenziati sulla tastiera di Cakewalk Sound Center lungo la porzione inferiore dell'interfaccia.

Fare clic sul pulsante MIDI Pattern Preview (Anteprima pattern MIDI) .

NOTA: Ogni Synth Virtuale utilizza un proprio metodo per la selezione e l'anteprima dei suoni. Le informazioni relative a tali procedure sono di solito indicate nella documentazione che accompagna il synth. Per visualizzare la guida online di ciascun synth, premere F1.

Dopo aver inserito uno strumento e selezionato uno dei suoni disponibili, è possibile sfruttarne le caratteristiche per il progetto in corso. Questa è indubbiamente la parte più creativa. Esiste la possibilità di scegliere se registrare una performance suonando una tastiera MIDI reale (altrimenti nota anche come "Controller") o inserire manualmente ogni singola nota ed evento, che poi il Synth Virtuale riprodurrà sfruttando il suono scelto. Nel paragrafo che segue vengono descritti entrambi i metodi.

3. Registrazione MIDIIn questo esempio viene descritta la registrazione più pratica. Questo tipo di registrazione necessita di un Controller MIDI. Se non si dispone di un dispositivo del genere, passare alla sezione successiva dell'esercitazione. Per registrare, non è necessario lasciare aperta la finestra di Cakewalk Sound Center. Per chiudere la finestra dello strumento, fare clic su in alto a destra. Il synth continua a funzionare in background anche dopo aver chiuso la finestra principale.

NOTA: Se si desidera ripristinare la finestra di Cakewalk Sound Center, fare doppio clic sull'icona della traccia.

Nella vista Traccia, è possibile assegnare la porta di ingresso. Se si dispone di una sola tastiera MIDI, il parametro dovrebbe essere già assegnato. Provare a suonare qualche nota per controllare che la connessione interna funzioni. Se non è possibile ascoltare alcun suono, aprire il menu Opzioni > Unità MIDI e verificare che la tastiera sia stata abilitata nella lista Porta ingresso. Il passo successivo prevede l'abilitazione alla registrazione della Traccia. Fare clic sul pulsante Record Enable (Abilita registrazione) . In questo modo la traccia viene abilitata alla registrazione. A questo punto, fare clic sul pulsante Registra

nella barra di controllo in alto. Il cursore della posizione corrente inizia a spostarsi col trascorrere del tempo. Suonare alcune note e fare clic sul pulsante Ferma per interrompere la registrazione. La prima registrazione di una performance MIDI, attraverso uno strumento virtuale, è conclusa. Premere il pulsante

Riproduci per ascoltare il risultato del lavoro svolto.

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Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software

Figura 48. Finestra Vista Piano Roll (PRV)

4. Inserimento manuale delle note MIDIGrazie a questo metodo è possibile disegnare manualmente le note su una griglia, denominata vista Piano Roll (spesso abbreviata in PRV). Il metodo è utile soprattutto per tutti coloro che non sono in grado di suonare una tastiera, oppure non dispongono di un Controller. In ogni caso, questo metodo permette di modificare ogni minimo dettaglio della performance musicale.

Per aprire la PRV, è innanzitutto necessario scegliere la Traccia per la quale si desidera inserire le note. Fare clic una volta sull'icona della Traccia per cambiarne il colore. Quindi, selezionare Viste > Piano Roll, dalla barra del menù o premere ALT+5 per aprire la finestra PRV, figura 48.

Il righello visualizzato nella parte superiore della vista rappresenta la divisione di misure e beat (battute). La tastiera virtuale sulla sinistra rappresenta l'altezza di registro delle note suonate.

Fare clic sullo strumento Disegna . Lo strumento può anche essere selezionato premendo direttamente il tasto D sulla tastiera. Lo strumento Disegna permette di fare clic sulla griglia per inserire le note. Per creare una nota, fare clic alla misura 1 in un punto qualsiasi nella griglia.

Figura 49. Inserimento di una nota

A seconda di dove si posiziona il mouse fare clic per inserire una nota, lo strumento Disegna può anche eseguire diverse funzioni:

• Bordo sinistro: Regolazione della posizione iniziale.• Bordo destro: Regolazione della posizione finale, ossia della durata della nota.

• Bordo superiore: Regolazione della velocity della nota, ossia del parametro che indica quanto forte è stata premuta la nota sulla tastiera.

• Bordo inferiore: Spostamento della nota nella griglia PRV.

Un buon metodo per sperimentare questa tecnica è quello di creare una melodia. È probabile che all'inizio sia possibile inserire solo note da 1/16 o di durata maggiore. Se si desidera inserire note da 1/32 o in terzine, fare clic sul pulsante Blocca sulla griglia . Questo pulsante apre la finestra di dialogo Blocca sulla griglia, che permette di impostare la risoluzione con note da 1/32 di valore o maggiore.

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Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software

Figura 50. Finestra Blocca sulla griglia

Fare clic su OK. Così facendo è possibile inserire note molto più ravvicinate tra loro.

Cosa fare se il progetto contiene già delle tracce MIDI?Se il progetto contiene già una traccia MIDI che si desidera riprodurre con il Synth Virtuale desiderato, la procedura è leggermente diversa. Per iniziare, aprire un esempio di progetto.

1. Nella barra del menu fare clic su File>Apri.2. Nel campo Vai alla cartella (Go to Folder), selezionare File modello (.CWT, .TPL) per aprire la cartella

Sample Content.3. Selezionare il file chiamato Latin.cwp e fare clic su OK.

NOTA: Nel caso che nella cartella Sample Content non è presente il file Latin.cwp, cercarlo nel CD di installazione di Music Creator 5 nella cartella Tutorial, dove sono presenti anche altri file di esempi.

NOTA: Nel caso che viene visualizzato il messaggio di figura 51, riassegnare il dispositivo di uscita disponibile nella finestra a discesa.

A questo punto premendo il pulsante Riproduci, è molto probabile che dagli altoparlanti non esca alcun suono. Questo perché per il progetto non è ancora stato scelto un Synth Virtuale attraverso il quale riprodurre le tracce MIDI. Dato che il progetto comprende 11 tracce, è consigliabile utilizzare una traccia synth per ruotare tutti i suoni allo stesso strumento.

Figura 51. Assegnazione porte MIDI mancanti

Alcuni strumenti, come ad esempio Cakewalk TTS-1, sono in grado di inviare all'uscita principale più di un tipo di suono. Questo tipo di moduli prende il nome di synth multitimbrico. Il termine multitimbrico sta a indicare una speciale caratteristica MIDI, che permette di riprodurre un suono in base al canale su cui viene trasmesso e ricevuto. Se si esamina la finestra di dialogo Proprietà traccia del progetto aperto, si può infatti notare che a ogni traccia è stato assegnato un canale MIDI differente. Non esistono cioè due tracce impostate sullo stesso canale MIDI, figura 52.

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Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software

Figura 52. Finestra per la scelta Proprietà traccia

Per inserire il synth Cakewalk TTS-1:

1. Nella barra del menù fare click su Inserisci > Synth virtuali > Cakewalk TTS-1.

Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni inserimento synth virtuale, figura 45.

2. Nella sezione Crea le seguenti tracce, selezionare l'opzione Uscita audio primo synth.

3. Nella sezione Apri le seguenti finestre, selezionare l'opzione Pagina proprietà synth.

NOTA: Se si desidera conoscere in dettaglio ciascuna opzione, fare clic su Guida.

4. Fare clic su OK.

La nuova traccia synth viene inserita nel progetto, figura 53.

Figura 53. Inserimento del synth Cakewalk TTS-1 nel progetto

Su alcuni computer, le tracce potrebbero a questo punto essere riprodotte dal synth TTS-1, tuttavia, per i computer che dispongono di uscite MIDI hardware, potrebbe essere necessario specificare lo strumento TTS-1 come uscita per ciascuna Traccia. Per fare questo:

1. Tenere premuto il tasto CTRL e fare clic su tutte le tracce per selezionarle.

Le tracce vengono evidenziate per indicare che sono state selezionate.

2. Nella barra del menù fare click su Tracce > Proprietà > Uscita.

Viene visualizzata la finestra di dialogo Uscite traccia.

3. Nel campo Uscite MIDI, selezionare Cakewalk TTS-1, figura 54.

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Esercitazione 2 - Riproduzione e registrazione di strumenti software

Figura 54. Assegnazione del synth Cakewalk TTS-1 alle tracce

Premere il pulsante Riproduci per ascoltare il materiale registrato. Se si desidera aggiungere una traccia personale al progetto e riprodurre anche questa tramite il TTS-1, fare nuovamente clic su Nuova traccia. In questo caso, però, selezionare Traccia MIDI. Impostare per la nuova traccia creata l'uscita TTS-1. Da tenere a mente che a questa nuova traccia deve essere assegnato il proprio canale MIDI. Dato che per questo progetto risultano già assegnati i canali MIDI 1-11, assegnare alla nuova traccia il canale MIDI 12. La selezione dei suoni può anche avvenire utilizzando il controllo Patch sulla traccia stessa. Infine, per creare eventi MIDI, utilizzare uno dei due metodi descritti in precedenza (suonando una tastiera o inserendoli singolarmente). È anche possibile inserire dati MIDI sulla nuova traccia utilizzando la funzione Esplora loop. Per maggiori dettagli sulla funzione Esplora loop, consultare l'Esercitazione 1. Esiste infine un'altra opzione alla Vista Piano Roll: la vista Pentagramma, ottenibile facendo click sul menù Viste>Pentagramma o premendo Alt+7, figura 55. Tuttavia questa finestra sarà esaminata nell'Esercitazione 4 – Lavorare con la notazione musicale.

Figura 55. Finestra vista Pentagramma

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ESERCITAZIONE 3: MISSAGGIO E UNSERIMENTO EFFETTI

1. IntroduzioneIl missaggio rappresenta una parte fondamentale del processo di registrazione, dato che un utilizzo sapiente dei parametri di missaggio può aiutare a migliorare notevolmente il suono della musica creata con Music Creator. È una fase che vede protagoniste numerose variabili, come ad esempio l'organizzazione dei vari strumenti e suoni nei diversi livelli delle frequenze che compongono lo spettro sonoro, la regolazione dei volumi in modo da ottenere un insieme omogeneo, la distribuzione nel panorama stereo e l'inserimento degli effetti laddove necessario.

Durante un missaggio devono essere prese decisioni molto importanti, su fattori spesso ignorati durante la scrittura di un brano musicale. Le scelte effettuate possono a volte fare la differenza tra un buon pezzo e uno mediocre. In questa esercitazione vengono trattate alcune linee guida di carattere generale. Tuttavia, è importante tenere a mente che non esiste un manuale del perfetto mix. Essendo un altro stage della creazione di un brano, ognuno può decidere cosa sia meglio per l’abbellimento del brano. Per iniziare, apriamo il progetto MixingTutorial selezionando File > Apri e nella finestra a discesa Vai alla cartella: selezionare File modello (.CWT, .TPL). In questo modo viene aperta una finestra dove è possibile individuare la cartella Mixing Tutorial sulla quale occorre fare doppio click. In questa finestra selezionare il file nominato MixingTutorial.cwp.

NOTA: I file delle esercitazioni si trovano nella cartella Documenti/Cakewalk/Music Creator 5/Sample Content.

Selezionare File > Salva con nome e salvare il file con un nuovo titolo, ad esempio MixingTu-torialMio.cwp. In questo modo è possibile salvare le proprie modifiche senza sovrascrivere il file originale, che rimane integro nel caso in cui ci sia la necessità di ricominciare da capo l'esercitazione. Nella stessa cartella del file MixingTutorial.cwp è presente il file nominato MixingTutorial-Complete.cwp ossia una copia dello stesso progetto appena aperto, con incluse però tutte le modifiche e le "migliorie" sonore effettuate. Utilizzando questa copia è possibile effettuare un paragone per giudicare le variazioni apportate al proprio brano musicale.

2. Volume e PanLa regolazione dei livelli di Volume e del Pan è sempre un buon punto di partenza in un mix. Oltre ai suoi grandi e ben visibili indicatori di livello, uno dei punti di forza della vista Console di Music Creator è la possibilità di regolare Volume e Pan di molte tracce simultaneamente. Alcuni utenti preferiscono inoltre lavorare sulla vista Console perché non offre una rappresentazione grafica di come "appare" la musica. Dato che il risultato finale del mix è un file audio, l'idea è che non ci si dovrebbe lasciar distrarre da ciò che viene mostrato nella Traccia. In altre parole, è possibile che chi mixa il brano riesca a concentrarsi meglio sul suono senza dover impegnare la vista.

Fare clic sul pulsante Vista Console , nella barra di controllo. La vista Console è l'ambiente in cui iniziare a definire le fondamenta del brano musicale. Se si ascolta il progetto così com'è, è possibile notare come i suoni risultino piuttosto "impastati" e piatti. In genere, questo accade quando tutti gli strumenti si contendono lo stesso spazio nello spettro delle frequenze e nel panorama stereo. Le diverse voci cioè entrano in competizione per lo stesso volume e lo stesso posto.

Nella registrazione di una traccia, si dovrebbe sempre cercare di ottenere il livello sonoro più alto possibile. Questo perché un buon rapporto segnale/rumore di fondo migliora la dinamica del suono; la gestione del volume poi viene lasciata alla fase di missaggio.

Alcuni utenti preferiscono iniziare il processo abbassando tutti i cursori a zero, alzando poi gradualmente ogni singola traccia, a partire dalla sezione ritmica. Di solito si parte con la grancassa di batteria, impostandola al livello desiderato. Poi si continua con il rullante, quindi il resto del kit di batteria e infine il basso; ci si muove cioè secondo un certo ordine di importanza. La voce solista spesso viene lasciata per ultima, in modo da farla adagiare su una solida base strumentale.

Altri utenti invece seguono l'approccio opposto, ossia alzando tutti i livelli e cominciando poi ad abbassare una traccia per volta. In realtà sono entrambi metodi validi, e sperimentarli tutti e due può essere l'unico modo per capire quale sia il più adatto alle proprie necessità.

Importante: Durante il missaggio, prestare attenzione all'indicatore di livello principale nella barra di

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Esercitazione 3 - Missaggio e inserimento effetti

trasporto. Evitare di far giungere il segnale fino al limite superiore, dato che questo potrebbe comportare uno spiacevole degrado della qualità audio. Il fenomeno è noto come clipping.

Figura 56. Segnale in clipping Figura 57. Effetti FX

Dopo che abbiamo impostato il Volume delle varie tracce, ci occupiamo dell'impostazione del Pan. Anche per la regolazione del Pan, non ci sono regole generali. È importante essere creativi, provare nuove soluzioni per ascoltarne l'impatto sul suono generale. Uno dei concetti principali da considerare, è che quando due tracce che condividono le stesse frequenze vengono man mano spostate agli opposti del panorama stereo utilizzando il Pan, il loro suono schiarisce e diventa più brillante. Questo è ancor più vero quando si parla di strumenti che sono stati registrati su più tracce. Per ascoltare la differenza, utilizzare le due tracce nominate Cymbals Left (Piatti sinistra) e Cymbals Right (Piatti destra). Notare come le due tracce, mentre vengono gradualmente allontanate l'una dall'altra, risultino molto più chiare e definite rispetto a quando sono entrambe posizionate al centro. Tuttavia, per gli strumenti registrati su due tracce ("doppiati"), è meglio evitare di impostare il rispettivo Pan completamente a sinistra o a destra. Questo tipo di panning può "separare" troppo le tracce e privare il timbro dello strumento della sua pienezza.

3. Inserimento degli effetti (FX)A questo punto si è ottenuto un mix grossolano del brano musicale. Tutti gli strumenti sono stati collocati in posizione e i volumi regolati, perciò è giunto il momento di inserire alcuni effetti per migliorarne la resa. Gli effetti applicati direttamente sulla traccia audio sono chiamati insert.

Per lo scopo di questa esercitazione, scegliere una traccia qualsiasi su cui fare pratica:

1. Fare clic sul pulsante "+" nella sezione FX della traccia audio, figura 57.2. Nel successivo menu a comparsa, selezionare Cakewalk e scegliere uno degli effetti disponibili.3. Sperimentare con i controlli del plug-in mentre il brano viene riprodotto. Notare come il suono

complessivo cambi.4. Fare clic su nella sezione FX per rimuovere l'effetto.

Ciascuno degli effetti plug-in è stato pensato per modificare il suono in un certo modo. La lista che segue riporta alcuni dei plug-in disponibili e il loro tipico campo di applicazione:

Compressore/Gate: Questo plug-in influisce sul volume del suono. Può essere usato sia per limitare il volume massimo di un suono, sia per stabilire la soglia di volume minima al di sotto della quale un suono viene escluso.

EQ: Con l'EQ (equalizzatore) è possibile enfatizzare o diminuire l'impatto di alcune frequenze di un suono. Ad esempio, nel caso di un rumore sgradevolmente stridente in una delle tracce, con l'EQ si può tentare di limitarlo senza influire troppo sul timbro originale dello strumento.

Riverbero: Il riverbero crea una sensazione di spazialità artificiale. L'effetto produce delle riflessioni simili a quelle prodotte da un suono quando rimbalza tra le mura di una stanza.

Ritardo: Con questo tipo di plug-in è possibile produrre un eco. L'effetto opera in modo simile al riverbero, tranne per il fatto che la distanza tra suono prodotto e riflessioni è maggiore. Con il ritardo è possibile creare ripetizioni del suono, anche in sincronia con il tempo del brano musicale.

Gli effetti sopra descritti verranno utilizzati nel corso di questa esercitazione, ma ce ne sono molti altri che è possibile provare per ascoltare il tipo di elaborazione sonora che ognuno di questi sfrutta. Se si desidera ottenere maggiori informazioni su un particolare plug-in, fare clic su uno dei controlli e premere F1.

3.1. Compressione ed EQDurante la regolazione dei livelli di Volume delle Tracce, è possibile notare come alcuni suoni si distinguano per un eccessivo range dinamico. In altre parole, passano dal troppo piano al troppo forte. Nella maggior parte della musica moderna, gli elementi più importanti di un mix risiedono in un intervallo di volume ben preciso. Questo particolare obiettivo è raggiunto grazie al Compressore.

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Esercitazione 3 - Missaggio e inserimento effetti

Lo scopo di un Compressore è di limitare il range dinamico della musica o di un suono in particolare. Grazie alla compressione è possibile tenere a bada i suoni troppo forti, in modo da ottenere un livello generale più compatto. Uno dei vantaggi è che il suono risultante può addirittura essere aumentato di volume per meglio adattarlo al mix. Molti Compressori dispongono di un'opzione che lascia immutato il picco di segnale per un brevissimo lasso di tempo, facendo guadagnare al timbro una maggiore spinta.

Nel seguente esempio viene descritto come applicare la compressione alla grancassa di batteria:

1. Inserire il plug-in Compressor/Gate nella Traccia nominata Kick (Grancassa).2. Regolare il parametro Threshold (Soglia). Il valore di soglia rappresenta il livello in dB oltre il quale il

Compressore inizia a elaborare il segnale.3. Impostare il parametro Attack (Attacco). L'attacco rappresenta il tempo che impiega il compressore

a entrare in azione una volta che il segnale in ingresso ha oltrepassato la soglia stabilita.4. Regolare il parametro Level (Livello) per ottenere il Volume di uscita desiderato.

Questo tipo di approccio può essere applicato a qualsiasi tipo di traccia, ma è particolarmente utile per far "risaltare" una parte vocale in un mix affollato di strumenti.

Nel prossimo esempio viene applicata l'EQ. Uno degli scopi principali dell'EQ consiste nell'impedire che le frequenze dei diversi strumenti si sovrappongano tra di loro. Anche se è chiaro che uno strumento si distingue per il suo range timbrico, a volte può succedere che questo influisca negativamente sulle frequenza di un altro strumento simile. In questo caso, diminuendo l'intensità delle frequenze sovrapposte di uno dei due strumenti, è molto probabile che il secondo strumento risalti molto meglio nel mix. Nel prossimo esempio viene descritta un'applicazione tipo.

1. Porre in solo le Tracce nominate Tension Climbing e Chirppy Synth.2. Inserire il plug-in Sonitus:fx Equalizer nella Traccia Tension Climbing. Viene visualizzata

l'interfaccia Sonitus:fx Equalizer.3. Afferrare con il mouse uno dei nodi numerati e trascinarlo all'interno del grafico. Incrementare

l'intensità della banda selezionata fino a trovare il range di frequenze che interferisce con lo strumento Chirppy Synth. Una volta individuato, abbassare il valore della banda selezionata trascinando il nodo verso il basso.

Suggerimento: Provare a tagliare le frequenze intorno a 1 kHz.

Sperimentare con gli altri controlli dell'EQ per ottenere il miglior suono possibile. Così come detto per il Compressore, questo tipo di approccio può essere applicato a qualsiasi tipo di Traccia.

3.2. Riverbero e ritardoNel prossimo esempio viene descritto come aggiungere una certa profondità spaziale al brano musicale. Questo tipo di risultato è in genere ottenuto utilizzando effetti basati sul tempo. Per iniziare, verrà inserito un ritardo, un effetto grazie al quale è possibile dare più movimento a un suono altrimenti monotono. Per lo scopo di questa esercitazione, aggiungere l'effetto Tempo ritardo alla Traccia nominata Chirppy Synth; questa Traccia suona al momento molto piatta e statica. Applicando un ritardo è possibile renderla più profonda e interessante.

1. Inserire il plug-in Tempo ritardo alla traccia Chirppy Synth.2. Impostare i controlli come segue:

Delay Mode = Stereo Tempo Sync = 1/2 D EQ Mode = Off

Questa configurazione rappresenta un buon punto di partenza. A volte, il miglior modo per familiarizzare con un nuovo plug-in è quello di giocare un po' con i controlli.

Con questo si conclude l'esercitazione. Si raccomanda tuttavia di continuare a sperimentare le diverse possibilità, aggiungendo altri effetti, i loop mediante la vista Esplora loop, ecc. Soprattutto, dare la giusta importanza alla creatività e ascoltare con orecchio critico i mix dei dischi preferiti. Questo è sicuramente il metodo migliore per imparare i trucchi dei professionisti e applicarli ai propri progetti. In commercio sono disponibili molti libri sull'argomento, così come migliaia di plug-in grazie ai quali è possibile espandere il proprio arsenale di effetti. Per ulteriori informazioni, visitare il sito www.cakewalk.com:

FX: www.cakewalk.com/Products/instruments.asp

Libri/video: www.cakewalk.com/Products/Books/Mixing.asp

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Esercitazione 3 - Missaggio e inserimento effetti

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ESERCITAZIONE 4: LAVORARE CON LA NOTAZIONE MUSICALE

1. IntroduzioneUn ottimo modo per comporre in Music Creator è utilizzare la vista Staff. Il riquadro Staff visualizza eventi di note MIDI come notazione musicale. Per alcuni musicisti, questa potrebbe essere la visione più familiare e comoda in cui lavorare. La vista Staff offre molte funzionalità che semplificano la composizione, la modifica e la stampa di musica. È possibile aggiungere note alla composizione con semplici tecniche point-and-click.

Questa esercitazione introdurrà agli strumenti e le funzionalità che Music Creator fornisce per lavorare con la notazione musicale.

NOTA: La vista Staff non è disponibile in Music Creator LE.

2. Creazione di un progetto Midi in notazione musicaleIniziamo aprendo un nuovo progetto vuoto, come visto nell’Esercitazione 2, seguendo i seguenti passi:

1. Nel menu File, fare clic su Nuovo. Per aprire la finestra di figura 58,2. Nel campo Nome: scrivere il nome da dare al progetto Vuoto2,3. Nel campo Modello: selezionare il modello Blank (no tracks or buses) Vuoto (nessuna traccia o bus),4. Fare clic su OK.

Viene creato un nuovo progetto con il nome Vuoto2 completamente vuoto senza nessuna striscia, figura 59.

Figura 58. Finestra Nuovo file di progetto Figura 59. Finestra del progetto Vuoto1

5. Nel progetto vuoto appena creato aggiungiamo una traccia MIDI facendo clic sul pulsante Nuova traccia, che si trova nell’angolo superiore sinistro della Barra di controllo, figura 60.

6. Una volta inserita la traccia fare clic su menù Viste > Pentagramma per visualizzare la vista Pentagramma, figura 61.

Figura 60. Pulsante Nuova traccia Figura 61. Finestra Pentagramma

7. Adesso dobbiamo configurare il pentagramma con le caratteristiche personali. Cambiamo la

risoluzione del pentagramma sul valore di nota più piccolo con la finestra .

8. Disabilitare Riempi durata e Taglia durata .

9. Seleziona lo strumento Disegna .

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Esercitazione 4 - Lavorare con la notazione musicale

10. Cambiamo anche l'indicazione del tempo su ¾, la tonalità in Sol diesis e il layout del pentagramma per visualizzare un doppio pentagramma in chiave di violino e in chiave di basso. Allo scopo facciamo clic su menu Inserisci > Evento di metrica/tonalità.

11. Viene visualizzata la finestra di dialogo Metrica/Tonalità, figura 62. In questa finestra cambiare, nel campo Beat per misura da 4 a 3 e la Tonalità in Sol diesis. Al termine fare clic su OK per chiudere la finestra.

Figura 62. Finestra Metrica/Tonalità Figura 63. Finestra Layout vista Pentagramma

Nella finestra Pentagramma fare clic sul pulsante Layout per aprire la finestra di figura 63. In questa finestra, nel campo Chiave:, selezionare la chiave di Violino/Basso per un doppio rigo, come mostra la figura 64. Ora è possibile inserire le note nel Pentagramma sia manualmente che attraverso una tastiera MIDI.

Figura 64. Finestra vista Pentagramma con doppio rigo

3. Lavorare con le note sul pentagrammaPer selezionare un valore basta selezionare uno qualsiasi dei pulsanti di nota presenti nella parte alta della finestra Pentagramma. È anche possibile creare una nota o una terzina tratteggiata facendo clic sui pulsanti

appropriati che si trovano appena a destra .

Per aggiungere una nota al Pentagramma fare clic sullo strumento Disegna , ed effettuare le seguenti operazioni:

Selezionare la nota che si desidera utilizzare. Notare che, nel selezionare una diversa nota, il tempo nella finestra a fianco, varia di conseguenza.

Fare clic nel punto in cui si desidera aggiungere la nota.

Per selezionare una nota sul Pentagramma, fare clic sullo strumento Seleziona ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Per selezionare una singola nota, fare clic sulla testa della nota. Per selezionare più note adiacenti, fare clic all'esterno della prima nota, che si desidera selezionare

e, trascinare il mouse per tracciare un rettangolo attorno alle note da selezionare. Per selezionare note non contigue, tenere premuto il tasto CTRL

Per spostare una nota sul Pentagramma, fare clic sullo strumento Seleziona ed effettuare una delle seguenti operazioni:

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Esercitazione 4 - Lavorare con la notazione musicale

Seleziona la nota o le note che si vogliono spostare. Trascinare con il mouse la nota verso sinistra, destra, alto o basso fino alla nuova posizione.

Ovviamente spostando una nota verso l’alto o il basso cambia la relativa tonalità.

Per copiare una nota sul Pentagramma, fare clic sullo strumento Seleziona ed effettuare una delle seguenti operazioni:

Premere e tenere premuto il tasto CTRL mentre si fa clic sulle note da copiare. Mentre si tiene premuto il tasto CTRL e il tasto sinistro del mouse, trascinare le note nella posizione

desiderata, quindi rilasciare il pulsante del mouse.

Per modificare la durata di una nota sul Pentagramma, fare clic sullo strumento Disegna ed effettuare una delle seguenti operazioni:

1. Fare clic con il pulsante destro del mouse sulla testa della nota per aprire la finestra di dialogo Proprietà nota, figura 65

2. Nel campo Durata, immettere il numero di battute desiderate3. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Proprietà nota.

La seguente tabella mostra la relazione tra durata delle note e i tick (con la base dei tempi predefinita di 960 tick per nota da un quarto).

Valore Nota Pausa Durata TickIntero 4/4 3840

Metà 2/4 1920

Quarto 1/4 960

Ottavo 1/8 480

Sedicesimo 1/16 240

Trentaduesimo 1/32 120

Figura 65 Finestra Proprietà nota Figura 66 Finestra Lyrics Figura 67 Finestra Accordo

Per cancellare una nota sul Pentagramma effettuare una delle seguenti operazioni:

Selezionare lo strumento Cancella , Fare clic sulla nota che desidera eliminare.

Oppure:

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Esercitazione 4 - Lavorare con la notazione musicale

Fare clic sullo strumento Seleziona , Premere il tasto Canc sulla tastiera.

Per aggiungere un testo ad una nota sul Pentagramma effettuare una delle seguenti operazioni:

Fare clic sullo strumento Disegna .

Abilitare il pulsante Lyric . Posizionare il puntatore appena sotto la nota e fare clic. Viene visualizzata una casella in cui è

possibile digitare i testi, figura 66. Premere la barra spaziatrice per passare rapidamente alla nota successiva.

Per aggiungere un simbolo di accordo in un preciso punto del Pentagramma, effettuare le seguenti operazioni:

Fare clic sullo strumento Disegna .

Abilitare il pulsante Accordi . Posizionare il puntatore sopra la nota su cui si desidera aggiungere l'accordo e fare clic. Un simbolo

di accordo è aggiunto sopra la nota, figura 67. Per modificare le proprietà dell'accordo o mostrare una griglia di accordi per chitarra, fare clic con il

pulsante destro del mouse sul nome dell'accordo. Viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà accordo, figura 68.

Nella casella Nome: è possibile inserire il nome dell’accordo sostituendo quello mostrato.

Figura 68 Finestra Proprietà accordo Figura 69 Finestra Proprietà Crescendo/Decrescendo

Per aggiungere una espressione in un preciso punto del Pentagramma, effettuare le seguenti operazioni:

Fare clic sullo strumento Disegna .

Abilitare il pulsante Expression . Posizionare il puntatore appena sotto la nota a cui si desidera dare espressione e fare clic. Viene

visualizzata una casella in cui è possibile immettere le espressioni.

Le espressioni utilizzate sono: pp=pianissimo, p=piano, mf=mezzoforte, f=forte, ff=fortissimo, sf=sforzato

Per aggiungere un crescendo o un decrescendo in un preciso punto del Pentagramma, effettuare le seguenti operazioni:

Fare clic sullo strumento Disegna .

Abilitare il pulsante Cres./Dim. . Posizionare il puntatore appena sotto una nota e fare clic. Viene inserito un evento a forcina

(crescendo o decrescendo). Per cambiare il tipo di simbolo e la durata, fare clic con il pulsante destro del mouse sull'evento.

Viene visualizzata la finestra di dialogo Proprietà Cresc./Dim., figura 69.

NOTA: Gli eventi Crescenti e Decrescenti sono solo ornamentali e non influenzano la riproduzione.

Per aggiungere un segno di pedale (Sustain) in un preciso punto del Pentagramma, effettuare le seguenti operazioni:

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Esercitazione 4 - Lavorare con la notazione musicale

Fare clic sullo strumento Disegna .

Abilitare il pulsante Pedal . Posizionare il puntatore sotto il rigo e fare clic.

I simboli di Pedal down e Pedal up vengono inseriti in modo consecutivo. Se è necessario, fare clic sul simbolo e trascinare per spostare in una nuova posizione.

Figura 70 Finestra Proprietà pedale

La figura 70 mostra le proprietà pedale per il canale MIDI 1 il cui valore 127 indica il pedale premuto e il valore 0 indica il pedale rilasciato, mentre la figura 71 mostra il brano completo con le funzioni viste in questa esercitazione.

Figura 71 Esercitazione completa

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ESERCITAZIONE 5: MODIFICA LA TUA MUSICA

1. IntroduzioneMentre lavori sulla tua musica, probabilmente troverai che il montaggio è una parte importante del processo di creazione del brano. Prima che la gente iniziasse a fare musica su computer, tutto il montaggio è stato eseguito tagliando il nastro con una lama di rasoio e ricollegandolo. Puoi immaginare quanto difficile possa diventare. In Music Creator, puoi effettivamente selezionare una parte della tua musica con il mouse ed eliminare / copiare / incollare / spostare tutto molto facilmente. Questa esercitazione introdurrà gli strumenti di Music Creator per apportare alcune modifiche comuni e offrire alcuni suggerimenti per renderlo più veloce e divertente.

2. SelezioneUna delle cose più importanti da capire per modificare un brano musicale con successo è la Selezione. Una volta acquisita familiarità con la selezione, il resto è facile. In genere è necessario Selezionare le parti appropriate per apportare le modifiche desiderate.

Ci sono due modi per effettuare una Selezione:• Selezionare un intervallo su cui intervenire;• Selezionare la traccia su cui lavorare.

Supponiamo che si desidera eliminare la seconda misura di una determinata traccia. L'intervallo temporale specifica che la modifica dovrà avvenire tra le misure 2 e 3. La selezione della traccia indica che la clip da eliminare è in quella traccia, lasciando invariate le altre tracce.

Esaminiamo alcuni modi diversi per farlo in un progetto di esempio. Tutti gli strumenti descritti sono disponibili nella vista Traccia direttamente sopra le tracce stesse, figura 72.

NOTA: Se si desidera provare entrambi i metodi di seguito esposti, selezionare Modifica> Annulla dopo il completamento del primo metodo. In questo modo si ripristinerà il progetto al suo stato precedente e si può provare il secondo metodo.

Metodo 1:1. Selezionare la traccia da cui si desidera eliminare le due misure.

Suggerimento: fare clic sul riquadro Tracce a sinistra, non sul riquadro Clip sulla destra.2. Trascinare il righello temporale dalla misura 2 alla misura 3.

L'intervallo di tempo selezionato è evidenziato, figura 73 a).3. Premere CANC o selezionare Modifica> Elimina.

La misura due viene cancellata dalla traccia selezionata.

Metodo 2:

1. Seleziona lo strumento Modifica libera nella barra degli strumenti.2. Fare clic al centro della clip e trascinare per selezionare la sezione che si desidera eliminare.

La parte selezionata viene evidenziata.3. Premere CANC o selezionare Modifica> Elimina.

la parte selezionata viene eliminata.

a) Selezione b) Muovere c) Dividere d) Fade-out

Figura 73. Passaggi nel trattamento di una Clip

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Figura 72. Strumenti in vista Traccia

Esercitazione 5 - Modifica la tua musica

Si noterà che si può solo selezionare le misure complete, cioè intere. Cosa succede se è necessario modificare una quantità minore di tempo? O una parte di una misura? In questo caso si dovrà disattivare lo

Blocca sulla griglia (Snap To Grid) con il pulsante in modo da avere la selezione libera.

Con questo pulsante disabilitato, si è in grado di effettuare selezioni più precise. È possibile anche scegliere diverse opzioni di Blocca sulla griglia. Premere MAIUSC + N per aprire la finestra Blocca sulla griglia e provare le diverse opzioni. Per informazioni su ciascuna opzione, fare clic su Guida.

3. Muovere ClipDi tanto in tanto, potrebbe essere necessario spostare una clip da un posto ad un altro. Se si è compreso come funziona la Selezione, si è già a metà strada. Per provare a muovere una clip:

1. Selezionare la sezione che vuole spostare, come visto nel paragrafo Seleziona.

2. Con lo strumento Modifica libera , fare clic sulla parte superiore o inferiore della Selezione e trascinare la clip nella nuova posizione, figura 73 b).

3. Viene visualizzata la finestra di dialogo Opzioni trascina seleziona, figura 74, che consente di specificare cosa fare con i dati esistenti nella posizione di destinazione. È possibile sostituire i dati esistenti o unire vecchi e nuovi dati.

Figura 74. Finestra Opzioni trascina selezione

4. Dividere una ClipIn alcuni casi, potrebbe essere necessario dividere una clip, come descritto più avanti in questo esercizio, può essere utile avere bordi di ritaglio in punti diversi su una Traccia. È possibile dividere una clip con lo

strumento Dividi . Per dividere quindi una clip, procedere con uno dei seguenti modi, figura 73 c):• Per dividere una clip in due, fare clic sulla posizione desiderata sulla clip con lo strumento Dividi.• Per dividere una clip in due punti separati, fare clic sulla prima posizione di divisione e trascinare sulla seconda

NOTA: Lo strumento Dividi obbedisce alle impostazioni Blocca sulla griglia. Se una divisione non si verifica esattamente dove si fa clic, disabilitare il pulsante Blocca sulla griglia e riprovare.

5. Ritagliare una ClipÈ possibile ritagliare una clip utilizzando un gesto chiamato modifica dello scorrimento. Il montaggio a scorrimento consente di "srotolare" l'inizio o la fine di una clip in posizioni diverse senza modificare la posizione della musica. Immaginare che le clip siano delle "finestre", che ci permettano di vedere e ascoltare pezzi di audio o MIDI. È possibile modificare la dimensione di quella finestra in modo che siano visibili meno dati. Se non è visibile, non verrà suonato durante la riproduzione. I dati esistono ancora, quindi è possibile ingrandire la "finestra" scorrendo la modifica della Clip per rendere ancora visibili i dati. I dati visibili saranno quindi udibili.

Fare clic sullo strumento Seleziona per abilitare la modifica dello scorrimento. Ora, se si punta sul bordo sinistro o destro della Clip, il cursore cambia e si può trascinare il bordo della clip in una nuova posizione.

Inserimento del Fade-In o del Fade-Out in una ClipÈ possibile anche effettuare delle dissolvenze in entrata o in uscita su una Clip usando lo strumento Seleziona. Per creare l’effetto Fade, trascinare l'angolo in alto a sinistra di una clip per creare una

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Esercitazione 5 - Modifica la tua musica

dissolvenza in apertura. Trascinare l'angolo in alto a destra di una clip per creare una dissolvenza in chiusura, figura 75.

Per modificare le caratteristiche di dissolvenza, fare clic con il pulsante destro del mouse sul triangolino in alto di una dissolvenza esistente e selezionare il tipo di dissolvenza desiderato dal menu a comparsa. È possibile scegliere in una dissolvenza Lineare, a Curva lenta o a Curva veloce, figura b) e c).

a) Fade-in b) Scelta curva Fade-in c) Fade-out con scelta curva

Figura 75. Regolazione del Fade-In e Fade-Out

6. Annulla e RipristinoDurante la modifica di un progetto, si possono commettere degli errori o voler sperimentare un'idea che non produce i risultati desiderati. Music Creator dispone di 128 livelli di Annulla per tali occasioni (32 per Music Creator LE). È possibile annullare un passo alla volta selezionando Modifica> Annulla o premendo CTRL + Z. È anche possibile guardare la cronologia delle modifiche e selezionare un orario in cui tornare. Per farlo, fare clic su Modifica> Cronologia, e scegliere la modifica a cui si desidera tornare e fare clic su OK.

NOTA: Quando si chiude un progetto, la cronologia degli annullamenti viene cancellata.

Se si cambia idea e vuole tornare allo stato di annullamento precedente, selezionare Modifica> Ripeti o premere CTRL + MAIUSC + Z.

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INFORMAZIONI SUPPLEMENTARI

1. Problemi principali di MUSIC CREATOR 5

1.1. Controllo account utente e installazione MUSIC CREATOR 5Per installare MUSIC CREATOR 5 su un sistema Windows XP Professional, Home Edition, Windows 7 o Windows 10, è necessario accedervi in qualità di utente con privilegi di amministratore.

Dopo l'installazione del prodotto sarà possibile effettuare un nuovo accesso come utente normale e utilizzare l'applicazione senza privilegi di amministratore. Consultare le osservazioni a proposito del controllo Account utente per ulteriori informazioni sull'esecuzione di MUSIC CREATOR 5 utilizzando account utente molteplici su uno stesso computer.

1.2. Software antivirus/spywareDisabilitare qualsiasi software Antivirus o Spyware in esecuzione prima di installare MUSIC CREATOR 5. È stato notato che utilità come Spyware Doctor interferiscono con l'installazione di MUSIC CREATOR 5 e, benché non sia necessario disinstallarle o rimuoverle dal sistema, è bene disabilitarle temporaneamente.

1.3. Retro-compatibilitàMUSIC CREATOR 5 è in grado di caricare progetti da qualsiasi versione precedente di MUSIC CREATOR 5, ma i progetti saranno salvati nella versione MUSIC CREATOR 5 e non potranno essere riaperti con SONAR 1.x o SONAR 2.x. Se si desidera aprire un progetto creato prima di MUSIC CREATOR in una versione precedente del programma, si consiglia di creare sempre una copia di backup del progetto originale prima di salvarlo in MUSIC CREATOR 5.

I file di progetto salvati in MUSIC CREATOR 5 non potranno essere aperti in SONAR 4 se contengono riferimenti o dati dei seguenti tipi:

Clip audio a 32 bit, comprese clip e tracce congelate o renderizzate come dati a 32 bit Clip audio con risoluzioni in bit non coerenti

MUSIC CREATOR 5 potrebbe non essere in grado di riprodurre correttamente i progetti salvati in  SONAR 8 e SONAR 7. Al momento in cui viene redatta questa avvertenza, sono inclusi:

Clip audio a 64 bit, comprese clip e tracce congelate o renderizzate come dati a 64 bit Livelli di traccia Dati Audio Snap

I file dei progetti MUSIC CREATOR 5 possono contenere nuove funzioni che andranno perse se vengono aperti in SONAR 5 e versioni precedenti. Queste comprendono:

Contesto ACT attuale Proprietà di blocco clip Impostazione Preserva mix tra valori di guadagno Controlli assegnabili a rack synth Automazione di rack synth

I file dei progetti MUSIC CREATOR 5 possono contenere nuove funzioni che andranno perse se vengono aperti in SONAR 4. Queste comprendono:

Effetti clip e automazione clipo Gli inviluppi di automazione diventano orfani

Gruppio I gruppi MUSIC CREATOR 5 sono preservati ma non saranno funzionali al 100% in SONAR 4o I controlli potrebbero essere rimossi dai gruppio I gruppi non possono essere aggiunti o modificatio I nomi dei gruppi saranno troncatio SONAR 4 potrebbe aggiungere gruppi supplementari al progetto

Il nuovo salvataggio di un file di progetto MUSIC CREATOR 5 in una versione precedente eliminerà in modo permanente i dati sopra indicati.

I file di modello salvati da MUSIC CREATOR 5 non potranno essere caricati in versioni precedenti di

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Informazioni supplementari

SONAR, perché il codice di persistenza delle viste di MUSIC CREATOR 5 è diverso e non compatibile con le versioni precedenti.

1.4. X-Gear di IK Multimedia disponibile solo in lingua ingleseL’applicazione dedicata all’Amp simulator X-Gear è disponibile solo in lingua inglese. Ci scusiamo con l’utenza per eventuali problemi che ciò può comportare.

2. Problemi di prestazione audioI seguenti problemi riguardano le prestazioni audio di MUSIC CREATOR 5 e forniscono spiegazioni su come migliorarle.

2.1. Miglioramenti alla registrazione

EnableCacheWriteThru=<0 o 1>, impostazione predefinita = 1La variabile AUD.INI abilita la scrittura del disco evitando la cache ed è abilitata per impostazione predefinita. Quando si abilita la scrittura evitando la cache, i dati dei file wave vengono scritti immediatamente sul disco rigido senza passare dalla cache del disco. La disabilitazione di questa funzione è più efficiente per l'I/O del disco, anche se in caso di blocco del sistema è possibile che i dati vadano persi.

3. GeneraleGli argomenti seguenti affrontano i problemi generali di MUSIC CREATOR 5.

3.1. Profili Windows Media Video (WMV)MUSIC CREATOR 5 include diversi profili per l'esportazione di file WMV. L'utente può creare profili WMV propri per includervi impostazioni personalizzate. A tale fine, è necessario scaricare e installare Windows Media Profile Editor, incluso alla serie Windows Media Encoder 9.

Per il download, visitare il sito: www.microsoft.com/windows/windowsmedia/download e nella sezione Select Download scegliere Windows Media Encoder, in Select Version, scegliere 9 Series.

Il programma di installazione installa Windows Media Profile Editor. e i profili creati dall'utente (file .PRX), devono essere salvati nella cartella \Documents and Settings\All Users\Application Data\Cakewalk\ MUSIC CREATOR 5\WMV Profiles perché siano disponibili.

3.2. Aggiornamento a MUSIC CREATOR 5 da versioni precedenti di un prodotto CakewalkL'installazione di MUSIC CREATOR 5 non sovrascrive il file MASTER.INS esistente, che contiene le definizioni di strumenti caricate da MUSIC CREATOR 5 ad ogni avvio. Il programma installa nuovi file .INS per ogni produttore supportato, contenenti l'intero set delle definizioni strumento più recenti. Per istruzioni sull'importazione dei file .INS, vedere "Importazione di definizioni strumento" nella Guida in linea.

4. Problemi notiGli argomenti seguenti riguardano i problemi noti di MUSIC CREATOR 5 che saranno risolti in futuro.

4.1. Impossibile aprire file HLP in Windows VistaWindows Vista non è fornito con il programma Windows Help (WinHlp32.exe), necessario per aprire file a 32 bit di estensione .HLP. Ciò ha ripercussioni sui file HLP di alcuni plug-in legacy inclusi con MUSIC CREATOR 5. La Guida in linea di MUSIC CREATOR 5 sarà aggiornata in futuro per risolvere questo problema. Nel frattempo, leggere il seguente articolo nella Microsoft Knowledge Base per istruzioni su come risolvere il problema: http://support.microsoft.com/kb/917607.

4.2. Finestra di dialogo Opzioni per la scrittura dei CD e Cakewalk PublisherLe Opzioni audio non possono essere modificate nelle relative schede delle finestre di dialogo Scrivi CD e Cakewalk Publisher, e le eventuali modifiche non saranno ritenute valide. Se si desidera modificare la

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Informazioni supplementari

modalità del driver, la frequenza di campionamento e qualsiasi altro parametro audio, utilizzare sempre la finestra di dialogo Opzioni audio principale di MUSIC CREATOR 5.

4.3. La selezione di Scrivi CD o Pubblica file sul web determina l'esecuzione automatica della funzione Ricerca VSTLe funzioni di masterizzazione CD e Cakewalk Publisher appartengono all'applicazione Audio Creator LE. Quando si esegue una di queste due operazioni, MUSIC CREATOR 5 effettua la ricerca di tutti i plug-in e synth del sistema. Ciò significa che se il progetto utilizza molti plug-in VST o synth, l'apertura del programma di masterizzazione o di Publisher potrebbe richiedere molto tempo.

4.4. L'uso di plug-in VST mono su tracce stereo può causare problemi di sincronia audioQuando si utilizza un plug-in mono su una traccia stereo (Interleave impostato su Stereo), i canali destro e sinistro non saranno sincronizzati. Il canale sinistro viene elaborato dall'effetto mono e compensato per il ritardo, mentre il canale destro non viene elaborato né compensato per il ritardo. Il segnale avrà un aspetto simile al seguente:

Canale sinistro: segnale wet (ritardato) Canale destro: segnale dry (senza ritardo)

Un plug-in VST mono funziona correttamente se l'opzione Abilita elaborazione mono è selezionata nella finestra di dialogo Proprietà plug-in VST e l'interleave della traccia è mono.

Nota: Abilita elaborazione mono è selezionata per impostazione predefinita in MUSIC CREATOR 5. Se si riproduce un progetto legacy in MUSIC CREATOR 5 e si nota che il suono è diverso, provare a deselezionare Abilita elaborazione mono per tutti i plug-in mono utilizzati nel progetto.

4.5. Problemi QuickTimePer importare/esportare file QuickTime in MUSIC CREATOR 5, è necessario installare sia i filtri sia QuickTime. Di seguito sono riportati altri problemi noti di QuickTime:

L'importazione/esportazione QuickTime richiede la versione 7.0.0 o successiva di QuickTime Player. QuickTime Player non è incluso a MUSIC CREATOR 5, ma può essere scaricato dal sito Apple (www.apple.com/quicktime/download/win.html).

Il mixdown audio a QuickTime deve essere impostato su stereo o mono a 16 bit, diversamente il file esportato sarà inutilizzabile o genererà un errore.

Il mixdown audio a QuickTime deve essere impostato su un massimo di 48 kHz, diversamente la riproduzione del file sarà errata.

Durante l'esportazione a QuickTime, la frequenza frame del compressore video QuickTime passa automaticamente a quella migliore possibile. Dato che non tutti i filmati di un progetto video MUSIC CREATOR 5 indicano correttamente la frequenza frame, è bene specificare manualmente la frequenza desiderata nelle impostazioni video del compressore QuickTime (solo Music Creator 5).

L'esportazione a QuickTime di un progetto video MUSIC CREATOR 5 creato da un file AVI con il compressore video Indeo crea un filmato contenente frame in bianco (solo Music Creator 5).

L'esportazione a QuickTime può contenere un grame in bianco supplementare sull'ultimo frame del filmato. È possibile eliminare questo frame con QuickTime Pro Player o un'altra applicazione di editing QuickTime (solo Music Creator 5).

L’importazione dei flussi audio dai file h.264 QT7 può a volte non avvenire correttamente

4.6. L'abilitazione mono su un bus/uscita principale ha conseguenze sugli indicatori a monteSe si imposta su mono un bus o un'uscita principale mediante il pulsante a commutazione Mono/Stereo, tutti gli indicatori a monte, ossia quelli su qualsiasi traccia o bus assegnati a tale bus o uscita, saranno mostrato in mono.

Nota: ciò riguarda solo la visualizzazione degli indicatori, non l'audio riversato o esportato.

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Informazioni supplementari

4.7. Le clip audio mono possono aumentare di 3 dB in alcuni casiEsistono alcune circostanze nelle quali il livello di una clip mono può aumentare di 3 dB se l'interleave di uscita della traccia (Mono/Stereo) è impostato su mono:

Se la traccia missa clip stereo e mono Se la traccia ha un synth selezionato come sorgente di ingresso Se Echo ingresso è abilitato o la traccia è abilitata per la registrazione

In sintesi, quando l'interleave di uscita di una traccia è mono e l'interleave dei dati è stereo, i dati mono aumenteranno di 3 dB. Questo problema sarà risolto in una release futura.

4.7. L'aggiunta di un dispositivo MIDI può interrompere il supporto della superficie di controllo e l'associazione dei tasti MIDI (solo Music Creator 5)Quando si aggiunge un dispositivo MIDI in Opzioni > Dispositivi MIDI, il supporto della superficie di controllo e dell'associazione dei tasti MIDI potrebbe venir meno. Riavviare MUSIC CREATOR 5 per risolvere questo problema.

4.8. ReWire e Avanti veloce in MUSIC CREATOR 5 (solo Music Creator 5)Quando esiste un'applicazione ReWire caricata in un progetto MUSIC CREATOR 5, il pulsante/comando Avanti veloce di MUSIC CREATOR 5 funziona solo se è presente una clip alla fine del progetto MUSIC CREATOR 5 o se l'opzione Ferma alla fine del progetto non è abilitata.

4.9. Tracce ReWire silenziose quando si utilizza il conteggio preliminare di registrazione con il metronomo (solo Music Creator 5)Quando si utilizza il conteggio preliminare di registrazione con il metronomo, le tracce ReWire saranno silenziose all'inizio della registrazione. Il periodo del silenzio equivale alla durata del conteggio. Per risolvere questo problema, disabilitare il conteggio con il metronomo (Opzioni > Progetto > Metronomo e azzerare Conteggio preliminare registrazione).

4.10. Esecuzione di Reason con Music Creator 5 in VistaReason 3.04 richiede un aggiornamento di ReWire per l'esecuzione come dispositivo ReWire in MUSIC CREATOR 5 su un sistema operativo Windows Vista. L'installazione dell'aggiornamento può essere scaricata dal seguente indirizzo: www.propellerheads.se/download/index.cfm?fuseaction=get_article&article=vista_installer

4.11. Uso del synth Cakewalk Kinetic Groove in Music Creator 5Per i clienti di Cakewalk Kinetic che utilizzano un synth Kinetic Groove Synth in MUSIC CREATOR 5: qualsiasi progetto MUSIC CREATOR 5 esistente che fa uso del synth Groove non potrà essere riaperto se si disinstalla Kinetic. Il tentativo di apertura di un tale progetto causa il blocco del sistema.

La disinstallazione di Kinetic elimina il file di esempio Groove Synth, ma non il synth stesso. Entrambi devono coesistere per evitare il problema descritto. Per risolvere questo problema, creare una copia di backup del file P5antom *.DAT prima di disinstallare Kinetic, quindi copiare questo file nella posizione originale dopo la disinstallazione di Kinetic.

4.12. Le istantanee consecutive non aggiornano i valori di un nodo di inviluppoQuando si acquisiscono più istantanee nella stessa Posizione corrente, vengono creati nuovi nodi di inviluppo quando dovrebbero invece essere aggiornati i nodi esistenti. Per risolvere questo problema, annullare l'istantanea di automazione precedente prima di acquisire una nuova istantanea.

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Informazioni supplementari

4.13. Il carattere della vista Pentagramma può richiedere il riavvio dopo l'installazione di SONAR (solo Music Creator 5)MUSIC CREATOR 5 installa un carattere utilizzato dalla vista Pentagramma. Questo carattere è installato solo temporaneamente con l'installazione di MUSIC CREATOR 5 e si installa in modo permanente solo al riavvio del computer.

Su alcuni sistemi, anche se il carattere temporaneo viene installato correttamente, le funzioni che utilizzano questo carattere potrebbero generare errori fino al riavvio. Questo problema è chiaramente visibile nella grafica distorta della vista Pentagramma.

4.14. Digidesign sistema e motore multiprocessingAlcuni driver ASIO di Digidesign non supportano processori multi-core; se si verificano errori audio durante l’utilizzo di un dispositivo Digidesign, provare a disattivare il motore multi-core.

4.15. Compatibilità M-Audio Midisport 8x8Per via di una limitazione interna, il driver M-Audio Midisport 8x8 (dalla versione 4.1.21) consente di utilizzare simultaneamente solo un massimo di 15 porte di ingresso MIDI.

4.16. Problemi di Frontier Design TranzPort (solo Music Creator 5)Il pulsante Abilita registrazione traccia crea conflitti con l'associazione dei tasti MIDI in Music Creator 5Il pulsante Abilita registrazione traccia di TranzPort utilizza il tasto MIDI C0, che in Music Creator 5 è il tasto Maiusc predefinito quando è abilitata l'associazione dei tasti MIDI. Per aggirare il problema, disabilitare l'associazione dei tasti MIDI in Music Creator 5 o riassegnare il tasto Maiusc a uno diverso (es.: Db0).

Music Creator 5 si blocca quando tenta di eliminare una superficie di controllo mentre è collegato TranzPortA volte, nella finestra di dialogo Superficie di controllo si visualizzano più istanze di TranzPort e Music Creator 5 si blocca se si tenta di eliminare una di queste istanze mentre il dispositivo è collegato.

Per rimuovere i duplicati, chiudere Music Creator 5, scollegare TranzPort, riaprire Music Creator 5, e in Opzioni > Controller/Superfici eliminare tutte le istanze di TranzPort eccetto una.

A questo punto, chiudere Music Creator 5, ricollegare TranzPort e avviare di nuovo Music Creator 5 per rendere disponibili i driver MIDI Frontier e consentire il funzionamento della superficie.

La selezione di una traccia in archivio causa la selezione di una seconda traccia non archiviataSe è abilitata l'opzione Skip archived tracks (Ignora tracce archiviate) di TranzPort, facendo clic su una traccia archiviata in MUSIC CREATOR 5 si provoca la selezione di un'altra traccia adiacente non archiviata.

4.17. Impossibile stampare se la vista Pentagramma è mobile (solo Music Creator 5)Non è possibile stampare la vista Pentagramma se questa è mobile. Se è necessario stampare la vista Pentagramma, impostarla temporaneamente in posizione fissa.

4.18. RIFF/MID non avvia MUSIC CREATOR 5 con il doppio clicIl doppio clic su un file MIDI RIFF o un file MIDI standard non avvia MUSIC CREATOR 5 anche se questi tipi di file sono associati a Music Creator 5.

Se si presenta questo problema, provare ad aumentare l'impostazione dei secondi del buffer. Ad esempio, in un progetto di 6 minuti, l'impostazione adeguata è almeno 360.

4.19. Una nota MIDI continua a riprodursi anche se si sposta Posizione correnteSe si cambia Posizione corrente mentre è in riproduzione una nota MIDI, Music Creator 5 continua a riprodurre la nota per l'intera durata. Questo comportamento è stato introdotto con Music Creator 5, ed è necessario per risolvere vari problemi di spazio vuoto per l'editing dei dati MIDI durante la riproduzione.

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Informazioni supplementari

Se si preferisce un lieve singhiozzo al posto dell'intera durata della nota, è possibile modificare il comportamento predefinito di Imposta Posizione corrente con riavvio in Opzioni > Globale > Generale.

Nota: lo spostamento di un evento di tasto MIDI durante la riproduzione genera lo stesso problema.

4.20. Arpeggiator MFX a bassa frequenza incide sulla riproduzioneSe si utilizza il plug-in MIDI Arpeggiator MFX e l'impostazione del parametro di frequenza è 1 tick MIDI, la riproduzione potrebbe essere molto lenta. Il problema principale è da ricercare nell'hardware MIDI, che potrebbe non essere in grado di gestire numerosi eventi generati con l'effetto Arpeggiator.

4.21. L'uso di due monitor impostati su una risoluzione diversa può compromettere le prestazioniSe si utilizzano due monitor e si nota che le prestazioni sono lente durante la selezione e il trascinamento delle clip nel riquadro Clip, verificare l'impostazione di risoluzione dei due monitor.

4.22. Reason Rewire causa il blocco di Music Creator 5 in Vista (solo Music Creator 5)Propellerhead ha rilasciato una patch correttiva che deve essere installata per poter utilizzare ReWire con il sistema operativo Vista. Senza tale patch, MUSIC CREATOR e Reason possono andare in blocco senza alcun motivo apparente. La patch correttiva può essere scaricata dal sito del produttore:

http://www.propellerheads.se/downloads/updates_rewire/index.cfm?fuseaction=displaymain

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GLOSSARIO

Abilita (registrazione): Abilita la traccia alla registrazione. Vedere Choosing an Input nella Guida in linea.

Accordo: Tre o più note suonate simultaneamente. Tipicamente rappresentata da una singola lettera che rappresenta la sua radice, numeri che rappresentano ulteriori note e simboli che rappresentano la sua qualità. Sulla griglia di accordi di chitarra, le note sono indicati sul collo di una chitarra. Vedere Aggiunta di simboli di accordo .

Aftertouch (KeyAft): Struttura MIDI regolando la pressione applicata ad una singola nota.

Aftertouch Channel (ChanAft): Struttura MIDI regolazione della pressione applicata a tutte le note dello strumento sul canale specificato.

Aftertouch: Proprietà MIDI che controlla quanta pressione viene applicato dopo l'invio di un messaggio di Note On. Vedere aftertouch Channel (ChanAft) e aftertouch chiave (KeyAft) .

AIFF: Acronimo di Audio Interchange File Format, ossia il formato utilizzato dalla dall'estensione .aif oppure .aiff.

Anteprima: Permette di monitorare un effetto audio prima che venga applicato alla traccia. Vedere Basic Audio Processing nella Guida in linea.

Archivia: Comando che consente di escludere una traccia sia dalla riproduzione che dall'elaborazione da parte della CPU. Le tracce archiviate non vengono caricate sulla memoria RAM, per cui non possono essere riportate in riproduzione in tempo reale. Il comando Archivia permette di ridurre il carico di lavoro della CPU. Vedere “Mute”.

Assolo: Silenzi di tutti i brani ad eccezione di quelli che vengono isolati durante la riproduzione e la registrazione. tracce multiple possono essere isolati in una sola volta.

Attraverso il tempo: Entro il quale la musica deve essere di riproduzione o registrato. Situato nel modulo Selezione della Barra di Controllo.

Audio digitale: Musica o suoni registrati digitalmente, come su un disco compatto rispetto ad un segnale analogico registrato su nastro.

Audio digitale: Registrazione digitale di musica o suoni, memorizzata su supporti come i compact disc; ha sostituito quasi totalmente la registrazione analogica su nastro.

Automazione: Possibilità di modificare i parametri controllabili per tutta la lunghezza di una traccia. Ciò si ottiene facendo riferimento “istantanee” o “nodi” assegnati ai valori dei parametri specifici in relazione alla loro posizione sulla timeline e si ottiene con buste. Vedere Guida rapida automazione.

Banco: Un mezzo di categorizzare i suoni. Un “banco” è in grado di memorizzare fino a 128 “patch”.

Banco SYSX: Un banco Sysx è un'area di memorizzazione più alcuni parametri associati come un output di destinazione e una descrizione facoltativa. Ogni banco può contenere qualsiasi numero di messaggi; la quantità di dati che può contenere è limitato solo dalla memoria disponibile. Le banche vengono salvate nel file di Cakewalk canzone. Ogni banca può anche essere salvato come file .syx nel formato utilizzato dal programma di utilità MIDIEX dominio pubblico.

Banco: L'insieme di un certo tipo di suoni, suddivisi spesso per categorie. Ogni "banco" può contenere fino a un massimo di 128 "patch" (suoni o timbri).

Bloccato (SMPTE) tempo: Blocca un marcatore per un determinato periodo di tempo dall'inizio della musica. Non influenzato da variazioni di tempo o indicazione del tempo. Vedere Creazione e utilizzo di marcatori .

Braccio: Attivare una traccia per la registrazione. Vedere Scelta di un ingresso.

Broadcast wave: Tipo di file wave (audio) che incorpora anche le seguenti informazioni: descrizione, origine, data e ora di origine e valore di riferimento per il formato di tempo SMPTE.

Buste: Riflette le variazioni di valore di un parametro specificato (volume, per esempio) per un periodo di tempo. si riferisce anche al grafico della variazione-same come vettore. Vedere Automation.

CAL: Cakewalk Application Language è un linguaggio di programmazione che estende le possibilità di Cakewalk con i comandi di editing personalizzato. Utile per l'applicazione di quantizzazione, umanizzazione,

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Glossario

o altri cambiamenti istantanei di eventi MIDI. Vedere Esecuzione di programmi CAL. Cambiamenti sistematici che si possono fare a parti o tutta la musica, come il riverbero, chorus, e delay. Vedere Effetti audio (audio plug-in) e Uso di effetti in tempo reale.

Canale: Percorso attraverso il quale trasmettere le informazioni MIDI. I dispositivi MIDI tipicamente inviano dati attraverso 1 su 16 canali, o su tutti i canali simultaneamente (Omni).

Canale: Percorso attraverso il quale vengono convogliati i messaggi MIDI. Tutte le unità MIDI trasmettono dati su 16 canali (1-16), individualmente su ciascun canale per il controllo di determinati strumenti o simultaneamente su tutti i canali (Omni).

Clip audio: Riferimento grafico (visivo), parziale o completo, di un file audio registrato. La clip audio viene visualizzata come una forma d'onda che può essere modificata e manipolata in diversi modi.

Clip collegate: Clip in modo specificato che qualsiasi modifica apportata a uno si applica a tutti. Vedere Suddivisione di clip e combinando.

Clip groove: Clip audio che contiene pitch e il tempo informazioni che permette Cakewalk per regolare automaticamente il pitch e il tempo della clip a quella del progetto si inserisce in.

Clip groove: Clip audio contenente informazioni relative a tempo e intonazione, grazie alle quali (e mediante la loro modifica) Music Creator è in grado di effettuarne l'inserimento in un progetto con impostazioni di tempo e intonazione differenti.

Clip: Il riferimento grafico (visivo) a un file audio o MIDI, parziale o completo, memorizzato sul disco rigido del computer. Le clip possono essere modificate, spostate, collegate tra loro, copiate, ecc. in base alle esigenze del progetto.

Clone: Un comando che permette di copiare un brano insieme con le sue proprietà. È possibile scegliere di copiare i clip o eventi o entrambi. È possibile scegliere la traccia di destinazione per la copia.

Comando MCI (comando Media Interface Control): Evento speciale nella vista Event List che consente di controllare altri hardware e software multimediale.

Compensare: Shift (tempo, chiave, velocità) per un determinato numero di unità. Ad esempio, è possibile compensare l'inizio di una pista da due misure.

Controller: Pedali, manopole e ruote della strumento elettronico che è possibile utilizzare per modificare il suono mentre si sta giocando. Vedere Controller, RPN, NRPN, e dati di automazione.

Controlli: Cursori, manopole, pulsanti e tasti di una console, oppure dell'equivalente versione virtuale dei Controllers. Vedere Mixing nella Guida in linea.

Crescendo: Passaggio musicale in cui si verifica un graduale aumento di volume.

Crossfade: Sovrapposizione di due clip, in cui si verifica simultaneamente la graduale diminuzione di volume di una e il graduale aumento di volume dell'altra. È possibile creare effetti di crossfade distruttivi o non distruttivi. Per ulteriori informazioni, vedere Fades and Crossfades nella Guida in linea.

Crossfade: Una clip in dissolvenza mentre un suono si accende un’altro si spegne. È possibile creare dissolvenze incrociate distruttive o non distruttive. Per ulteriori informazioni, vedere dissolvenze e dissolvenze incrociate.

Dal momento: L'inizio di una selezione. Situato nel modulo Selezione della Barra di Controllo. Vedere ora il tempo.

dB: L'abbreviazione di Decibel. Vedere la scala dei decibel.

Decibel: Unità logaritmica utilizzata per la misurazione dell'intensità di un fenomeno acustico; spesso abbreviato in dB. Vedere The Decibel Scale nella Guida in linea.

Decrescendo: Anche indicato come un diminuendo, è un passaggio musicale durante il quale il volume diminuisce gradualmente.

Definizioni degli strumenti: Un file che contiene le informazioni necessarie per comunicare le impostazioni di banche, patch, i controllori, e altre caratteristiche di uno strumento. Vedere Creazione delle definizioni degli strumenti.

Differenza di fuso orario: Regolazione di tutti gli eventi di pista per un determinato periodo di tempo. Vedere Regolazione allineamento temporale di una traccia MIDI (Time +).

Diminuendo: Fenomeno opposto al crescendo, è un passaggio musicale durante il quale si verifica una graduale diminuzione del volume.

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Glossario

Disco: Per catturare l'audio in un file audio digitale o memorizzare i dati MIDI in arrivo in una traccia MIDI.

Disconnesso: Non in tempo reale. Quando si applica un effetto a un offline pista, si altera in modo permanente i dati in quella traccia; allora si gioca la pista per sentire l'effetto. Quando si aggiunge un effetto a una traccia in tempo reale, si avvia la riproduzione pista, e si aggiunge l'effetto durante la riproduzione delle tracce. I dati nella traccia non cambia, ma il suono proveniente attraverso l'effetto non fa.

Dissolvenza: Graduale aumento o diminuzione del volume. Vedere Dissolvenze in entrata e in uscita, Dissolvenze incrociate e automazione.

Dissolvenza: Un graduale diminuzione del volume verso silenzio assoluto. Vedere Dissolvenze e Dissolvenze incrociate e automazione .

DMA: Direct Memory Access. impostazioni DMA determinano come la scheda audio del computer comunica con Cakewalk. Vedi The Wave Profiler per informazioni su come modificare le impostazioni DMA.

DRM (Dump Request Macro): Utility per ottenere i dati del sintetizzatore in una banca.

Durata: In Cakewalk Step Record finestra di dialogo, la durata si intende la lunghezza effettiva del tempo che una nota suona, in contrasto con il valore notata della nota, che potrebbe essere diversa. Se si seleziona il formato operazioni del passo casella di controllo nella Step Record finestra di dialogo, il valore notato e la durata sono gli stessi.

Echo: Abilita il monitoraggio in tempo reale del suono in ingresso in una traccia, attraverso il dispositivo audio specificato.

Editing slittamento: Non distruttivo processo di editing che permette l'ora di inizio e / o fine di un clip audio o MIDI da rifilare semplicemente trascinando la parte anteriore o back-end del clip.

Effetti (audio): Elaborazione del segnale registrato o riprodotto, di tipo ambientale (riverbero) o mediante modulazione (chorus, ritardo, ecc.). Vedere Audio Effects (Audio Plug-ins) e Using Real-Time Effects nella Guida in linea.

Esecuzione in loop: Ripetizione in maniera ciclica di un segmento musicale.

Espressione: Simbolo di accordo, il testo di qualsiasi tipo (come ff o con amore ) marchi, gomito, o pedale.

Evento: Nota, azione MIDI o clip audio.

Fade: Graduale aumento o diminuzione del volume. Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

Fade-in: Graduale aumento di volume, partendo dal silenzio assoluto. Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

Fade-out: Graduale diminuzione di volume, verso il silenzio assoluto. Vedere Fades and Crossfades e Automation nella Guida in linea.

Fase: Frequenza ritardo dipendente. Tutte le frequenze fase di esperienza, ma nel complesso questo non è evidente come essi sono influenzati in modo uniforme. Se frequenze cadono fuori fase, tuttavia, essi interferiscono tra loro costruttivamente o distruttivo. Questo può essere misurato calcolando la lunghezza di periodo, nonché i valori di ampiezza e di ampiezza di una forma d'onda registrata. Se due frequenze cadono 180 gradi fuori fase, esse indurranno interferenza distruttiva e così completamente annullano a vicenda.

Fase: Ritardo temporale dipendente dalla frequenza. La fase influisce su tutte le frequenze e in modo uniforme, e per tale motivo è pressoché inavvertibile. Se tuttavia si verificano problemi di fuori-fase, le onde di propagazione possono interferire tra loro in modo costruttivo o distruttivo. L'interferenza può essere misurata calcolando la lunghezza (ciclo), così come l'amplitudine e il valore di magnitudine della forma d'onda registrata. Uno dei problemi più gravi riguarda la fase di 180° di due forme d'onda della stessa frequenza; in questo caso le due amplitudini si annullano a vicenda, causando la totale cancellazione del suono.

File .CWB: Pacchetto comprendente tutti i dati del file .cwp, più gli eventuali file audio incorporati e utilizzati per il progetto corrente.

File .CWP: Ogni file .cwp racchiude dati MIDI, impostazioni specifiche del progetto e riferimenti audio in locazioni di memoria differenti; la cartella corrente dei dati per Music Creator è Opzioni>Audio>Scheda Avanzate.

File a pacchetto: Singolo file che incorpora tutte le informazioni MIDI e audio di un progetto. I file a pacchetto sono utili per la creazione delle copie di sicurezza (backup) o per il trasferimento dei progetti su computer diversi dai quali sono stati generati.

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Glossario

File Bundle: Un singolo file che incorpora tutte le informazioni del progetto e dei dati audio. file Bundle sono utili per la creazione di backup del vostro lavoro o per spostare i progetti da sul computer a un altro.

Finestra di ispezione (lo stesso menu contestuale): Menu per una particolare posizione o un elemento. Visualizzare un menu di scelta rapida facendo clic destro sulla posizione o l'elemento.

Forma: Una busta automazione creato nella vista traccia o vista Console.

Forza Quantize: Misura di quanto vicino si vuole note quantizzati di essere in relazione alla risoluzione di quantizzazione. Vedere Per utilizzare il comando Groove Quantize .

Frequenza dei fotogrammi: Indica il numero di fotogrammi visualizzati al secondo.

Frequenza di campionamento: Numero di campioni al secondo registrati per la creazione di un file audio digitale. Una frequenza di campionamento alta, oltre a fornire una maggiore fedeltà del segnale registrato, consente anche di ridurre al minimo lo shift di fase e i problemi di aliasing. Una frequenza di campionamento maggiore corrisponde sempre una maggiore dimensione del file, e quindi un maggior spazio occupato in memoria.

Full-duplex: La capacità di flusso di dati in due direzioni contemporaneamente. schede audio che supportano full-duplex consentono per la registrazione e la riproduzione di audio simultanea. Vedere Registrazione audio .

Griglia di accordo di chitarra: Visualizza i simboli degli accordi e le diteggiature sul bordo del cerchio di una chitarra sopra il personale View. Vedere Accordi e marchi.

Groove Quantize: Consente di posare una griglia sopra il vostro modello di groove, quindi regolare il tempo, la durata, e la velocità di note selezionate in modo da allinearsi con la griglia. Vedere Per utilizzare il comando Groove Quantize .

Gruppo: Entità rappresentata da un insieme di controlli e pulsanti correlati tra loro per la gestione comune di determinati parametri.

Gruppo: Un'entità che consiste di più controlli o pulsanti e specificando le relazioni tra di esse.

H: M: S: F: Corto per ore, minuti, secondi e fotogrammi, che è il formato tempo utilizzato per SMPTE tempo.

Indicatore Pitch: Un marcatore nel righello del tempo che traspone l'intonazione nota fondamentale di tutti i clip Groove e ACIDized loop in un progetto.

Ingresso: Selezione del canale da cui ricevere il segnale da riprodurre o registrare. Vedere Choosing an Input nella Guida in linea.

Intonazione del progetto: Noto anche come "intonazione predefinita del progetto", indica l'intonazione che tutte le clip groove e i loop ACIDized devono seguire in assenza dei marker di intonazione. L'impostazione può essere effettuata nella barra degli strumenti Marker.

Istantanea: Insieme di impostazioni di automazione che diventano attivi in un momento specifico. Quando il tempo raggiunge ora quel tempo, tutti quei particolari impostazioni abbiano effetto.

Latenza: Spesso definito come “dimensione del buffer” è una misura del tempo che ci vuole, in campioni, per l'audio di viaggiare dalla sorgente, tramite i driver di una scheda audio e convertitori, in Cakewalk, e indietro attraverso la scheda audio agli altoparlanti.

Le zecche: Suddivisioni di quarti. Progetti MIDI utilizzano spesso una risoluzione di 480 parti per nota da un quarto ( PPQ ); ogni parte è anche chiamato una zecca.

Loop: Breve segmento audio adatto alla ripetizione ciclica senza interruzioni, come ad esempio un beat di batteria o una misura completa.

Looping: Ripetizione di una parte di un pezzo di musica.

Loops: Piccoli pezzi di dati audio, atti ad essere ripetuti ritorna indietro, come un singolo battito tamburo o misura.

Macchia: Uno strumento utilizzato per l'anteprima audio. Lo strumento Scrub permette di riprodurre l'audio più veloce o più lento come uno strumento utile audizioni.

Marcatore: Punto di riferimento di un momento specifico nella musica.

Mark Pedale: Segno di Espressione che indica quando il giocatore deve tenere premuto il pedale e rilasciarlo.

Marker: Marcatore utilizzabile per individuare particolari punti all'interno di un brano musicale.

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Glossario

MBT: Abbreviazione di Misura, Beat e Tick, ossia il formato di tempo alternativo a SMPTE. Ad esempio, 9:04:0060 indica il 60° tick del quarto beat nella nona misura.

Metrica: La metrica rappresenta il metodo di divisione del tempo in base a impulsi ritmici; sinonimo di divisione ritmica. Specifica il numero di beat per misura e il valore di nota per ciascun beat. Vedere Setting the Meter and Key Signatures nella Guida in linea.

Metro: Il contatore, o indicazione di tempo, divide il tempo in impulsi ritmici. Specifica il numero di battute per misura ed il valore di nota di ogni battito. Vedere Impostazione del misuratore e le firme chiave.

Metronomo: Funzione che riproduce un beat regolare in sincronia con il tempo selezionato; permette di ottenere un'esecuzione strumentale più accurata. Il metronomo può essere ascoltato sia in registrazione sia in riproduzione. La frequenza del beat dipende dal tempo specificato per il progetto. Vedere “Tempo”.

MIDI: Acronimo di Musical Instrument Digital Interface, standard di comunicazione che consente la trasmissione e la ricezione di dati tra apparati musicali elettronici. Anche i computer utilizzano lo standard MIDI per comunicare con tastiere e strumenti elettronici.

Mixdown: Combinazione o riversamento di due o più tracce in uno submix stereo. Vedere Routing and Mixing Digital Audio nella Guida in linea.

MMC (MIDI Machine Control): Un protocollo che controlla un dispositivo remoto MMC attrezzato attraverso MIDI. Vedere l'argomento della Guida in linea MIDI Machine Control (MMC).

MME: Multi Media Extensions, ossia il nome del software audio e multimediale integrato in Windows, originariamente concepito per Windows 3.0 e ancora utilizzato da numerosi driver di schede audio. Rispetto agli MME, i driver WDM offrono prestazioni nettamente migliori.

MME: Multi Media Extensions-il nome di Windows' built-in software audio e multimediale che è stato originariamente sviluppato per Windows 3.0, ed è ancora usato da molti driver della scheda audio. driver WDM offrono prestazioni molto migliori.

Modalità live: Condizione temporanea di un progetto con tutta l'automazione spento. È possibile passare avanti e indietro tra la modalità dal vivo e modalità normale facendo clic sulla Riproduzione globale Automation pulsante nel modulo Mix della Barra di Controllo.

Modello Normal: Modello di progetto predefinito che comprende una predeterminata quantità di tracce e / o bus.

Modello: File contenente un layout predefinito, come ad esempio il numero di tracce e/o l'assegnazione dei plug-in, ma senza alcun evento audio o MIDI. I modelli possono essere utilizzati come punto di partenza per i nuovi progetti se si è soliti utilizzare più o meno sempre la stessa impostazione di tracce ed effetti. Vedere Templates and Key Bindings nella Guida in linea.

Modello: Un file che memorizza i layout di progetti specifici, come ad esempio il numero di tracce e / o incarichi plug-in, ma non memorizza tutti i dati audio o MIDI. Utile per la creazione di nuovi progetti che potrebbero richiedere un layout simile. Vedere Modelli e combinazioni di tasti.

Monitoraggio degli ingressi: La possibilità di poter ascoltare in tempo reale il segnale in ingresso nella traccia e registrato o meno da Music Creator. La funzione può essere attivata mediante il pulsante Echo ingresso presente in tutte le tracce.

Monitoraggio di ingresso: Riproduzione in tempo reale di ingresso di una traccia mentre viene inviato o registrate, in Cakewalk. È possibile attivare il monitoraggio di ingresso con una traccia di Echo ingresso pulsante.

MTC Sync: MIDI Time Code sincronizzazione. I messaggi vengono ricevuti in formato SMPTE / MTC da un dispositivo MIDI esterno e generano MTC. Vedere SMPTE.

Mute: Opzione che permette di escludere dall'ascolto il suono di una traccia, sia in riproduzione sia in registrazione.

Muto: Silenziare una traccia per non essere ascoltata durante la riproduzione o la registrazione.

Nota: i dati MIDI non contengono alcun evento o segnale audio.

NOTA: I dati MIDI non contengono dati audio

NRPN: Non registrati numeri dei parametri. Vedere Controller, RPN, NRPN, e dati di automazione.

Offset chiave: Il numero di semitoni con cui recepire la pista. Un valore di 12 aumenta le note di un'ottava. È possibile trasporre tutte le note in un brano durante la riproduzione impostando questo valore (chiave +) nella Inspector.

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Glossario

Onda Broadcast: Un file wave con le seguenti informazioni incorporato: descrizione, creatore, data di erogazione, il tempo di origination e riferimento temporale SMPTE.

Onda RIFF: Il formato standard digitale audio utilizzato sotto Windows e per il CD, con l'estensione file .wav.

Ora il tempo: L'ora corrente in un progetto o in cui ci si trova nella musica. Questo è rappresentato da una linea verticale che viaggia sul timeline. Vedere il tempo ora e come usarlo .

Pan: Posizionamento di uno strumento o suono nel panorama stereo. Il controllo di pan è presente su tutti i canali e permette di collocare la sorgente con il grado di orientamento desiderato da sinistra a destra. In un mix stereo, il livello di pan determina la posizione del suono tra l'altoparlante sinistro e quello destro.

Passaggio: Registrazione singola di un brano musicale, o (quasi sempre) di parte di esso. I passaggi "multipli" sono spesso utilizzati in studio per poter in seguito scegliere la migliore esecuzione da includere nel mix finale.

Passo del progetto: Conosciuto anche come l'intonazione progetto predefinito. Il passo del progetto è il passo che tutti i clip groove e loop ACIDized nel progetto seguono se non ci sono marcatori passo nel progetto. È possibile impostare il passo progetto con il > Pitch Groove clip Progetto Set Default comando.

Patch: Uno dei tanti suoni che è possibile scegliere in uno strumento musicale elettronico. Le patch sono suddivise in banchi da 128.

Pentagramma: Serie di linee orizzontali sviluppata per la notazione musicale.

Personale: Una serie di linee orizzontali sviluppato per la notazione musicale.

Pitch bend: Controller che cambia il passo di una nota MIDI.

Porta: Connettore del computer per la trasmissione/ricezione dei dati.

Posizione corrente: La posizione attuale di riproduzione del progetto, oppure il punto all'interno del brano musicale in cui ci si trova. La posizione corrente è rappresentata da una linea verticale che scorre verso destra durante la riproduzione/registrazione del brano musicale. Vedere The Now Time and How to Use It nella Guida in linea.

PPQ: Abbreviazione di parti per trimestre Nota. sequencer MIDI dividono ogni battuta in frazioni di battuta (chiamato zecche) per scopi di temporizzazione e di modifica. È possibile inserire gli eventi in luoghi tempi precisi, fino alla corrente PPQ del sequencer. PPQ è regolabile sulla maggior parte dei sequencer, fino a circa 960 PPQ. valori PPQ di 96, 120. 480 e sono comuni.

Prendere: Un unico passaggio di registrazione di una parte o di una canzone. Multipla “prende” sono spesso usati in studio come mezzo per modificare il meglio di ogni prendere per la produzione finale.

Profondità di bit: La quantità di dati assegnato a riprodurre un'onda sonora di file audio digitali. Strettamente legata alla gamma dinamica del file audio. 1-bit rappresenta tipicamente 6 dB di gamma dinamica durante la conversione di un segnale analogico in un segnale digitale. Pertanto, maggiore è la profondità di bit, maggiore è la gamma dinamica.

Proprietà: Qualsiasi attributo o valore appartenente ad un oggetto. Spesso è possibile vedere questi facendo clic destro sull'oggetto. Pista e clip di proprietà possono essere impostate nella finestra di ispezione.

Provino: Effetti audio in anteprima prima di applicarle a una traccia. Vedere elaborazione audio di base.

Pulire: Elimina clip e gli eventi di una traccia, ma lascia le sue proprietà. È possibile annullare un wipe, ma non incollarlo.

Punto di divisione: Dal punto di vista personale, il punto in cui si divide un brano in doghe di alti e bassi. Note pari o superiori al punto di divisione entrano il personale di violino, quelli al di sotto nel personale dei bassi.

Quantize: Corretto imperfezione umana inizio e la durata delle note selezionate in modo da allinearsi con una griglia di tempo specificato.

Quantizzazione: Correzione dell'imperfezione temporale degli eventi mediante lo spostamento delle note in base a una griglia predefinita.

Registrazione: La cattura di un segnale analogico sotto forma di file audio digitale, oppure la memorizzazione dei messaggi MIDI in una traccia MIDI.

Reticolo scanalatura: Brano musicale utilizzato come modello per il comando della scanalatura di quantizzazione. Vedere Per utilizzare il comando Groove Quantize .

RIFF wave: Standard audio digitale utilizzato dal sistema operativo Windows per i CD, con estensione .wav.

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Glossario

Righello del tempo: Bar mostrando intervalli uniformemente distanziate. Appare nella traccia, personale, e vista piano roll. È possibile utilizzare il righello del tempo per cambiare il tempo, fare una selezione di tempo, e inserire i marcatori. Per ulteriori informazioni sul Tempo Ruler, vedere righello temporale.

Righello tempo: Barra orizzontale suddivisa in settori regolari. Il righello è parte integrante delle viste Traccia, Pentagramma e Piano Roll. Può essere utilizzato per cambiare la Posizione corrente, per effettuare una selezione o per inserire i marker. Per ulteriori informazioni sul righello tempo, vedere Time Ruler nella Guida in linea.

Righello: Bar che mostra gli intervalli di misura uniformemente distanziate. Appare nella traccia, personale, e vista piano roll.

Righello: Barra orizzontale suddivisa in settori regolari, che rappresentano le misure di un brano musicale. Il righello è parte integrante delle viste Traccia, Pentagramma e Piano Roll.

Risoluzione di quantizzazione: Usato per impostare il modo preciso (in note o zecche) che si desidera applicare la quantizzazione di essere.

Risoluzione in bit: La quantità totale di dati campionati da una forma d'onda analogica per la creazione di un file au-dio digitale. È strettamente relazionata alla gamma dinamica del file audio. Nella conversione del segnale da analogico a digitale, 1 bit si traduce generalmente con 6 dB di gamma dinamica. Ciò significa che la gamma dinamica di un file è direttamente proporzionale alla sua risoluzione in bit.

RMS: Abbreviazione di Root Mean Square. Un metodo per misurare una media delle ampiezze che si verificano in un ciclo completo di una frequenza. RMS è un po 'oltre il settanta per cento del livello di picco.

Rotella Pitch: Controller che cambia il passo di una nota MIDI.

RPN: I numeri dei parametri registrati. Vedere Controller, RPN, NRPN, e dati di automazione .

Saturazione :Perdita di informazioni audio a causa del superamento del livello audio di 0 dB.

ScreenSet: Una panoramica del layout corrente di diverse viste e finestre in un progetto, tra quali finestre sono aperte, le loro dimensioni, la posizione, il livello di zoom e se sono ancorata o mobile. È possibile creare fino a 10 screensets per progetto e liberamente passare da screensets in qualsiasi momento. Vedere Screensets .

Scrub: Strumento che permette di ascoltare un'anteprima del segnale audio. Lo scrub consente di riprodurre audio a una velocità maggiore o minore rispetto agli strumenti di trasporto convenzionali, e quindi è indicato per l'ascolto critico di particolari segmenti audio.

Segni di espressione: Segni di dinamica e di altre istruzioni musicali (come decrescendo, con amore, etc.) nella vista personale. Vedere Aggiunta di segni di espressione.

Segni di espressione: Segni relativi alla dinamica musicale o altri tipi di istruzione (es.: crescendo, allegro con brio ecc.) presenti nella vista Pentagramma. Vedere Adding Expression Marks nella Guida in linea.

Sensibilità (finestra): Distanza da una griglia di temporizzazione una nota deve essere non colpita, o affetti meno, quantizzate.

Simbolo accordo: Il c tra l'espressione segna sulla vista personale. Mettere uno sopra le note in cui si desidera definire una griglia di accordo di chitarra. Vedere Accordi e marchi .

Simbolo tornante: Contrassegno di Crescendo o Decrescendo. Vedere Accordi e marchi.

SMPTE: Society of Motion Picture and Television Engineers. formato SMPTE misura il tempo in ore, minuti, secondi e fotogrammi.

Solo: Funzione che permette di isolare una traccia nel mix ponendo in mute (escludendo) tutte quelle per cui la funzione Solo non è stata attivata. È anche possibile porre in solo più tracce contemporaneamente.

Sovraccarico: La perdita di informazioni audio causato dal livello audio superiore a 0 dB.

Striping: La registrazione di un segnale di codice temporale analogico su una traccia.

Submix: Un raggruppamento di brani specifici con qualità simili e / o effetti (quali un submix di chitarre o voce). Creazione di submix, con l'invio di gruppi di tracce di un gruppo di autobus specifici, ad esempio, consente regolazioni semplici quando si tratta di miscelazione, come muting o l'applicazione di riverbero a tutte le parti vocali. Vedere routing e mixaggio audio digitale .

Swing: Sistematica spaziatura uniforme di note su una griglia di temporizzazione, per dare una sensazione di musica swing.

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Glossario

SYSX: Abbreviazione di System Exclusive, si riferisce ai messaggi MIDI che solo un dispositivo specifico può usare e capire. libreria del sistema esclusivo di Cakewalk, che può memorizzare, registrare e visualizzare per la visualizzazione o la modifica di 256 banche, ciascuna azienda un qualsiasi numero di patch. Vedere Sistema dati esclusivi .

Taglia: Il numero di eventi in una traccia, elencati nella colonna Dimensione della finestra Tracce. Questo numero cambia ogni volta che si aggiungono o eliminano eventi da o verso quella traccia.

Telaio: Una delle tante immagini fotografiche singoli in un film o un video. È la più piccola unità utilizzata per la sincronizzazione SMPTE. Vedere SMPTE / MIDI sincronizzazione dei codici temporali.

Tempo base: Uguale a PPQ . Risoluzione temporale, misurata in impulsi (zecche) per nota. Determina il modo con precisione è possibile specificare le note. Vedere Impostazione della risoluzione temporale MIDI.

Tempo: In Cakewalk, può riferirsi ai parametri di Posizione corrente, Da e A per l'impostazione degli intervalli temporali del brano musicale, o del punto in cui si verifica un evento.

Tempo: La velocità con cui il progetto o la selezione della musica è suonato a. Misurato in battiti ritmici al minuto. Vedere Metronome .

Tempo: Velocità delle musica contenuta nel progetto, misurata ritmicamente in beat al minuto (BPM). Vedere “Metronomo”.

Testi: Il testo di una canzone collocato in corrispondenza degli eventi musicali. Vedere Working with Lyrics nella Guida in linea.

Testi: Le parole di andare avanti con la musica. Vedere Lavorare con testi.

Tick: Suddivisione delle note da 1/4. I progetti MIDI possono utilizzare fino a una risoluzione di 480 parti per note da 1/4 (PPQ); ognuna di queste parti è denominata "tick".

Tonalità: Chiave del pezzo, il numero di diesis o appartamenti che ha, e come i display di musica nelle varie viste.

Tonalità: Indica la tonalità di un brano (numero di diesis e bemolle in chiave); influisce sulla disposizione delle note nelle diverse viste.

Toppa: Suono particolare in un dispositivo elettronico. Le patch sono memorizzati in banche, in gruppi di 128.

TPQ: Stesso come base dei tempi o PPQ. Abbreviazione di tick per quarto di nota.

Traccia audio: La traccia audio costituisce lo spazio virtuale riservato dall'applicazione alla riproduzione e registrazione di un singolo file audio digitale, memorizzato sul disco rigido del computer. Gli ingressi di una traccia audio sono rappresentati da tutte le sorgenti collegate che è possibile ascoltare o registrare; le uscite dai dispositivi attraverso i quali è possibile monitorare i suoni.

Traccia audio: Una traccia audio è un punto di riferimento per la riproduzione e la registrazione di un singolo file audio digitali memorizzati sul disco rigido del computer. Gli ingressi della traccia audio sono dove si desidera registrare un segnale da e le uscite sono in cui si desidera inviare questo segnale da monitorare.

Traccia: In Cakewalk, rappresentazione grafica di una o più linee musicali, comprese le proprietà condivise, come ad esempio la musica suonata da un singolo strumento.

Traccia: Rappresentazione di Cakewalk di una o più linee di musica con proprietà condivise, ad esempio, musica suonata da uno strumento.

Transitori: Picchi di volume in un clip audio. Utilizzato per determinare dove le battute si trovano in clip audio.

Velocità: Una misura presa durante la registrazione di eventi di nota MIDI di quanto velocemente un tasto viene colpito. Una note MIDI velocity detterà quanto forte la nota suonerà durante la riproduzione.

Velocity: Rilevazione in valori MIDI dell'intensità con la quale si preme la nota su una tastiera musicale o su un controller. A maggior valore di velocity corrisponde sempre un volume più alto della nota suonata.

Vettore: Il grafico della variazione del valore di un parametro. Nei programmi audio, alcuni parametri possono essere modificati disegnando vettori; significa lo stesso disegno buste.

Volume: Intensità acustica di un suono o di un brano musicale.

WASAPI: WASAPI (acronimo di Windows Audio Session Application Programming Interface) è un nuovo tipo di driver disponibile in Music Creator che permette di comunicare e sfruttare le nuove funzionalità audio implementate in Windows.

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Glossario

WDM: Acronimo di Windows Driver Model, driver audio a bassa latenza che ignora il software di streaming audio del sistema operativo in modo da poter comunicare direttamente con la scheda audio e l'applicazione audio.

Widget: Un elemento grafico di un pannello Studioware (come ad esempio una manopola o slider) che controlla un parametro su uno strumento MIDI o esegue un programma CAL.

xRPN: RPN e NRPN.

https://www.cakewalk.com/Documentation?product=Cakewalk&language=3&help=Glossary.html

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INDICE ANALITICO

AAggiornamenti 45Apparecchiatura collegamento 13Audio tipi di ingresso 13

BBarra di controllo 24Bus, riquadro 25

CCasella degli strumenti 25Chitarra elettrica collegamento 15Clip 23Clip, riquadro 25Console, vista 26Controller MIDI collegamento 16Creazione, riproduzione e salvataggio dei progetti 29

DDisplay tempo 23

EEsercitazione 1-Utilizzo di Esplora loop 49Esercitazione 2-Riproduzione e registrazione di strumenti software 57Esercitazione 3-Missaggio e inserimento effetti 67Esplora loop, vista 27Eventi 23

IImpostazione audio 11Installazione

Interfaccia MIDICollegamento 16

MMicrofono Collegamento 16Miniature video 25Music Creator prima esecuzione 9

PPassaggi successivi 21Patch download 45Posizione corrente 23Presentazione 23Progetto 23Progetto demo apertura 18 Progetto demo risoluzione dei problemi 20

RRegistrazione 21 controllo tramite la barra degli strumenti Trasporto 24Registrazione audio in un progetto 41Righello tempo 23Riproduzionecontrollo tramite la barra degli strumenti Trasporto 24

TTest wave 9Tracce 23Traccia, riquadro 25Traccia, vista 25

UUnità MIDI impostazione 9

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CONTRATTO DI LICENZA

LEGGERE ATTENTAMENTE TUTTI I TERMINI E LE CONDIZIONI CHE SEGUONO PRIMA DI UTILIZZARE QUESTO PRODOTTO. L'INSTALLAZIONE E L'UTILIZZO DEL PRODOTTO IMPLICA L'ACCETTAZIONE DI QUESTI TERMINI E CONDIZIONI. IN CASO DI MANCATA ACCETTAZIONE DI TALI TERMINI E CONDIZIONI, L'UTENTE È TENUTO A RESTITUIRE PRONTAMENTE IL PRODOTTO NON UTILIZZATO A FRONTE DI UN RIMBORSO DEL PREZZO D'ACQUISTO.

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2.7. CONTENUTI DELLO STRUMENTO

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2.9. Il Licenziatario può modificare il contenuto dello strumento. IL LICENZIATARIO PUÒ UTILIZZARE I CONTENUTI DELLO STRUMENTOPER SCOPI COMMERCIALI ALL'INTERNO DI COMPOSIZIONI MUSICALI.

2.10. La presente licenza proibisce espressamente la rivendita, la nuova concessione in licenza o altra distribuzione dei contenuti dello strumento, sia nelmodo in cui sono presenti in questi dischi, sia con qualsiasi tipo di modifica. Non è possibile vendere, dare in prestito, affittare, fornire in leasing, assegnare o trasferire a un altro utente tutti o uno qualsiasi dei suoni presenti, incluso l'utilizzo in qualsiasi prodotto competitivo.

3. RESTRIZIONI DEI CONTENUTI DEMO o DEMO DI TERZE PARTI. Salvo laddove diversamente specificato sulla confezione del prodotto, leseguenti restrizioni si applicano a tutti i contenuti audio registrati con sistemi digitali, file di brani o motivi ritmici in formato MIDI o Cakewalk e spartiti musicali pubblicati su carta o riprodotti con sistemi digitali contenuti nella confezione del prodotto (“Contenuti demo”): Tutti i Contenuti demo sono tutelati dalle leggi sul copyright e sono di proprietà di Cakewalk o di terze parti che hanno concesso in licenza a Cakewalk queste opere. Qualsiasi duplicazione, adattamento o arrangiamento dei Contenuti demo senza consenso scritto del proprietario rappresenta una violazione delle leggi sul copyright in vigore negli Stati Uniti d'America o in altri paesi stranieri ed è perseguibile secondo quanto previsto da queste leggi. L'utente non può sincronizzare i Contenuti demo a qualunque videocassetta o filmato né stampare i Contenuti demo sotto forma di partitura musicale standard senza l'esplicita autorizzazione scritta del titolare del copyright. I Contenuti demo non possono essere utilizzati per effettuare trasmissioni o divulgazioni di alcun tipo. L'utente non può in alcun modo rivendere né ridistribuire i Contenuti demo “così come sono” (ovvero, preconfezionati), incluso ai fini della creazione di campioni o versioni dimostrative per unità di riproduzione, inclusione in prodotti di libreria di suoni, utilizzo in trasmissioni radiofoniche o televisive, colonne sonore, film o altri prodotti commerciali su alcun tipo di supporto, sia che le opere rimangano nella loro forma originale sia che vengano riformattate, mixate, filtrate, risintetizzate o editate in altro modo.

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5. GARANZIA.

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5.2. Limitazioni delle garanzie. LA GARANZIA ESPLICITA SPECIFICATA NEL SUDDETTO ARTICOLO 4 RAPPRESENTA L'UNICAGARANZIA FORNITA DA CAKEWALK RISPETTO ALL'INTERO PRODOTTO; CAKEWALK NON OFFRE ALCUNA ALTRA GARANZIA, ESPLICITA, IMPLICITA O DERIVANTE DA PRASSI LOCALI O COMMERCIALI, E DECLINA ESPRESSAMENTE LE GARANZIE IMPLICITE DI NON VIOLAZIONE DI DIRITTI ALTRUI, COMMERCIABILITÀ O IDONEITÀ PER UNO SCOPO SPECIFICO. CAKEWALK NON POTRÀ ESSERE RITENUTA RESPONSABILE IN MERITO ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO NÉ VERSO QUALUNQUE ALTRO SOGGETTO IN SEGUITO ALL'UTILIZZO DEL PRODOTTO. ALCUNI STATI NON AMMETTONO LIMITAZIONI IN MEROTO ALLA DURATA DI UNA GARANZIA IMPLICITA, PERTANTO LE SUDDETTI LIMITAZIONI POTREBBERO NON ESSERE APPLICABILI AL PROPRIO CASO. LA PRESENTE GARANZIA CONFERISCE ALL'UTENTE DIRITTI LEGALI SPECIFICI NONCHÉ ALTRI DIRITTI SUSCETTIBILI DI VARIAZIONE IN BASE ALLA GIURISDIZIONE SPECIFICA.

6. LIMITAZIONI DEI RIMEDI. La responsabilità di Cakewalk basata sul contratto, sulla colpa o derivante altrimenti in connessione con il Prodottonon potrà superare il prezzo di acquisto del Prodotto. IN NESSUN CASO CAKEWALK POTRÀ ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER DANNI SPECIALI, INCIDENTALI, COLPA O CONSEQUENZIALI (INCLUSI, SENZA LIMITAZIONI, DANNI CAUSATI DALLA PERDITA DELL'UTILIZZO, DI DATI, DI PROFITTI O

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COMMERCIALE) DERIVANTI O CONNESSI ALLE PRESTAZIONI DEL PRODOTTO, ANCHE QUALORA CAKEWALK SIA STATA INFORMATA DELLA POSSIBILITÀ DEL VERIFICARSI DI TALI DANNI.

ALCUNI STATI NON CONSENTONO L'ESCLUSIONE O LA LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ PER DANNI INCIDENTALI O CONSEQUENZIALI, PERTANTO LA SUDDETTA ESCLUSIONE POTREBBE NON ESSERE APPLICABILE AL PROPRIO CASO.

7. DIRITTI LIMITATI PER IL GOVERNO DEGLI U.S.A. Se l'utente appartiene a un'agenzia governativa, l'utente prende atto che il Prodotto è statosviluppato a spese private e che il componente del software per computer viene fornito con DIRITTI LIMITATI. L'utilizzo, la duplicazione, la riproduzione o la divulgazione da parte del Governo degli Stati Uniti sono soggetti alle limitazioni stabilite nel capoverso (c)(1)(ii) della clausola "Rights in Technical Data and Computer Software" del DFARS 252.227-7013 e nei capoversi (c)(1) e (2) della clausola "Commercial Computer Software -- Restricted Rights" del FAR 52.227-19. Il produttore è Cakewalk, Inc.

8. RISOLUZIONE. Il presente Contratto di Licenza verrà risolto immediatamente in caso di violazione di uno qualunque dei termini ivi contenuti. Incaso di risoluzione, l'utente è tenuto a restituire prontamente il Prodotto a Cakewalk oppure a distruggere tutte le copie del Prodotto coperte dal presente Contratto di Licenza.

9. VARIE.

9.1. Foro competente. I termini della presente Licenza saranno disciplinati in conformità con le leggi degli Stati Uniti d'America e/o delCommonwealth del Massachusetts, U.S.A.

9.2. Nessuna deroga. Il mancato esercizio dei diritti concessi ai sensi del presente Contratto di una delle parti oppure la mancata azione legale neiconfronti dell'altra parte in caso di violazione dei termini indicati nel presente Contratto non verrà considerata come una deroga della parte in questione rispetto al successivo esercizio di diritti o azioni legali successive in caso di violazione future.

9.3. Spese legali. Qualora qualsiasi azione legale dovesse essere condotta da una delle parti nei confronti dell'altra parte riguardo le materie oggettodel presente Contratto, la parte che dovesse risultare vittoriosa avrà diritto a un risarcimento dalla parte soccombente, in aggiunta ad ogni altro rimedio concesso, delle spese legali e delle parcelle degli studi legali.

9.4. Termini non applicabili. Qualora uno qualunque dei termini del presente Contratto di Licenza venga dichiarato nullo o non applicabile da untribunale di una giurisdizione competente, tale dichiarazione non avrà alcun effetto sui restanti termini del Contratto.

L'UTENTE DICHIARA DI AVER PRESO VISIONE DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA, DI AVERLO COMPRESO E DI ACCETTARE DI ESSERE VINCOLATO DAI SUOI TERMINI E CONDIZIONI. L'UTENTE ACCETTA INOLTRE CHE IL PRESENTE CONTRATTO COSTITUISCE L'INTERO ED ESCLUSIVO CONTRATTO DI LICENZA INTERCORRENTE TRA L'UTENTE E CAKEWALK CHE SOSTITUISCE OGNI EVENTUALE PROPOSTA O ACCORDO PRECEDENTE, SIA ESSO ORALE O SCRITTO, NONCHÉ QUALSIASI ALTRA COMUNICAZIONE INTERCORSA TRA L'UTENTE E CAKEWALK IN MERITO ALL'OGGETTO DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA.

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