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Maya vs Blender Maya vs Blender Sara Madrid Sara Hernández Sergi Rubio

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Maya vs BlenderMaya vs BlenderSara MadridSara HernándezSergi Rubio

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HISTORIA DE AUTODESK MAYASara Madrid

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Introducción

• Autodesk Maya es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3D, efectos especiales y animación.

• Se creó a partir de la fusión de tres líneas de software 3D: Wavefront's The AdvancedVisualizer , Thomson Digital Image (TDI) y alias' Power Animator.

• La empresa Alias y Wavefront se unen. Las dos estaban trabajando en su próxima generación de software en el momento de la fusión.

• Esta combinación se ha utilizado para numerosas películas, como Jurassic Park, The Abyss y Terminator 2: Día del Juicio Final.

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Disney colaboró con Alias Maya

• Alias-Wavefront suspendió todos los programas basados en animación para animar a los consumidores a actualizar a Maya. Maya 1.0 fue lanzado en febrero de 1998

• Walt Disney Feature Animation colaboró con el desarrollo de Alias Maya en la producción de Dinosaurio (2000)

• Walt Disney pidió como requisito personalizar la interfaz gráfica del usuario (GUI), así aportaría a Alias Maya sus años de experiencia en el mundo de la animación.

• Esto provocó un gran impacto en la apertura de Maya y actualmente esto hizo que tenga una gran ventaja competitiva en el mundo de la animación.

• Alias fue un gran éxito ya que consiguió ampliar su línea de productos y se hizo con una gran cantidad de cuota de mercado.

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Cómo llegó a llamarse Autodesk Maya

• Silicon Graphics Incorporated (SGI) compró Alias-Wavefront en el año 2003. Alias-Wavefront más tarde pasó a llamarse Alias.

• Dos años más tarde, en el 2005, Autodesk, compañía líder mundial en software de diseño y de

contenido digital, compró Alias , y el 10 de enero de 2006, Autodesk finalizó con su adquisición, por eso ahora se conoce como Autodesk Maya.

• Maya fue el único software de 3D acreditado con un Oscar (2008) gracias al enorme impacto que tuvo en la industria cinematográfica.

• Maya ha sido utilizado para animar programas populares de televisión. Se utiliza en combinación con CorelDRAWpara animar los dibujos animados South Park.

• Ha colaborado en la creación de la serie Futurama, en el juego Xenosaga, Resident Evil, en modelos de los personajes de FEAR y en títulos de TombRaider. El software también se utilizó para crear el juego más vendido de Los Sims.

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*2011 Service Pack 1 30. Sep 2010*2011 Subscription Advantage Pack 29. Sep 2010 *2011 Hotfix 3, 21. Julio 2010*2011 Hotfix 2, 14. Junio 2010*2011 Hotfix 1 10 Mayo 2010*2011 6 Abril 2010*2010 Agosto 2009

*2009 Service Pack 1, ver. 10, 14 Abril 2009 *2009 ver. 10 Agosto 2008

*2008 Extensión 2, ver. 9.0.1 Febrero 2008 * 2008: Extensión 1 Diciembre 2007* 2008: Septiembre 2007 * 8.5 SP: Junio 2007 * 8.5: Enero 2007 * 8.0: Agosto 2006 * 7.0.1: Diciembre 2005

* 7.0: Agosto 2005

* 6.5.1: Diciembre 2005 * 6.5: Enero 2005 * 6.0: Mayo 2004 * 5.0: Mayo 2003 * 4.5: Julio 2002 * 4.0: Junio 2001 * 3.5.1: Septiembre 2002 (Mac OS X) * 3.5: Octubre 2001 (Mac OS X Version) * 3.0: Febrero 2000 (Linux Version) * 2.5.2: Marzo 2000 * 2.5: Noviembre 1999 * 2.0: Junio 1999 * 1.5: Octubre 1998 (IRIX) * 1.0.1: Octubre 1998 (Windows Version) * 1.0.1: Junio 1998 (IRIX Version) * 1.0: Junio 1998 (Windows Version) * 1.0: Febrero 1998

Las versiones de Maya

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Primera interfaz

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Interfaz de la versión 8.5

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Interfaz de una versión más reciente

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HERRAMIENTAS AUTODESK MAYASara Hernández

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• Autodesk Maya es un software de animación en 3D que proporciona un trabajo creativo completo con las herramientas necesarias para la realización de animación, modelado, simulación, efectos visuales y composición dentro de una plataforma de producción sumamente ampliable.

• Puede trabajar con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygon y Subdivision Surfaces, incluyendo la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.

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• La interfaz de usuario es intuitiva y fácil de manipular, incluye:

- Deformadores que son apilables, reordenables y animables (al estilo de 3D Studio MAX).

- Una interfaz de IK (cinemáticas inversas) para controlar la animación de los personajes.

- Control de animación de caras.

- Un completo conjunto de herramientas para la creación de piel.

- Control fin de expresión del personaje.

- Soporte para motion-capture.

- Sincronización del sonido integrado.

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• Permite crear relaciones entre modelos o sistemas de partículas que nos permiten simular fenómenos reales como la fricción, la gravedad o el viento, así como efectos de luz avanzados, controlando la posición, color, intensidad, etc.

• Además, podemos renderizar una imagen entre varios ordenadores o uno solo.

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En la arquitectura:

Historial de construcción: podemos volver y retrasar durante el proceso de creación, eliminando pasos intermedios o creando nuevos.

Cualquier cosa dentro de la escena puede ser animada.

MEL: permite añadir nuevos control a los personajes, crear avanzados efectos especiales.

Características específicas

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Dentro la animación general:

Animación sobre una curva o superficie.

Conductores: podemos establecer relaciones de forma que una acción nos lleve a otra.

Editor gráfico: Control sobre parámetros de animación en el tiempo.

Rápida edición de los atributos de objetos, uno o varios campos simultáneamente.

Podemos crear varios canales de animación y mezclarlos utilizando MEL.

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Dentro la animación de caracteres:

Deformaciones por capas.

Flexores: permiten hacer deformaciones mediante la transformación de uno o más vértice, ideal para animar músculos, piel y ropa.

Sincronización del sonido con la animación.

Motion capture integrada: podemos recopilar información 3D en tiempo real.

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Dinámicas:

Dinámicas de cuerpos rígidos: podemos crear animaciones realistas de cuerpos rígidos simulando movimientos como si fueran barreras, articulaciones ...

Podemos aplicar campos como la gravedad, turbulencias o fuerzas radiales a objetos rígidos o sistemas de partículas.

Dinámica de objetos flexibles: podemos crear animaciones que simulen objetos flexibles.

Sistemas de partículas integrados.

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Modelado:

Herramientas de moldeados de curvas.

Herramientas de creación de polígonos.

Herramientas para deformar modelos.

Unión de superficies: podemos unir superficies de forma que la unión sea continuada.

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Renderizado:

Ray-Tracing selctivo: es una técnica que permite animaciones a la luz.

Renderizado de partículas basado en hardware: aprovecha las capacidades gráficas de la máquina para texturizar, suavizar líneas, motion blur ...

Renderizado de partículas basado en software: facilita la creación de efectos como humo, fuego, etc. Mediante técnicas software.

Digital OptiF / X: permite crear efectos atmosféricos y efectos de luz.

Motion Blur: permite mejorar el realismo en las animaciones.

Usos de memoria inteligente: posee una arquitectura que fragmenta la escena de forma que el renderizado consume menos memoria y tiempo.

Creación de ficheros RIB gracias al programa RenderMan.

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COMPARATIVA AUTODESK MAYA

Y BLENDERSergi Rubio

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Autodesk Maya Blender

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Autodesk Maya (Maya) y Blender ambos son programas dedicados al desarrollo de gráficos 3d, modelado, efectos especiales y animación.

Destaca por: • Animación de personajes• Su uso extendido en cine y videojuegos• Potencia

Destaca por: • Constantes mejoras y desarrollo• Gratuito• Posibilidades de expansión y

personalización de interfaz y herramientas

• Enorme impacto en la industria cinematográfica .

Efectos especiales en la premiada película

Cisne Negro (Black Swan).

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• Construido a partir de su propio lenguaje script (MEL). >> Solidez en la estrcutura.

• * Incluye el script Python y documentación C++

>> Posibilidad de expansión y personalizaciónde su interfaz y herramientas

• Interfaz de usuario criticada de poco intuitiva

• Incluye el script Python. Capacidad de ampliación, extensión e integración.

• *Colaboraación de los usuarios a la mejora del programa gracias al Open Source.

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- Consume elevados recursos.

- Consume pocos recursos.

Sistemas operativos soportados

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• Trabajan a partir de primitivas geométricas (círculo, rectángulo y cuadrado). Incluye NURBS, mallas poligonales y subdivisiones.

• Alternar entre estos tipos de superficies.

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• Alta productividad. (potencia y prestaciones)

• Extensas capacidades de simulación de partículas y físicas de cuerpos.

• Motor de juegos 3D integrado

• Maximización del flujo de trabajo (correcta gestión de los recursos del equipo)

• Programación de tareas repetitivas a través del script de Python.

• Eficiencia. Multitarea. Animación y Modelado a través de capas

• Capacidad para editar renderizados y animación dentro del mismo editor gráfico del programa.

• Compatibilidad con renderizadores externos.

• Renderizador de raytracer(trazado de rayos) interno muy rápido.

Ventajas, desventajas y equivalentes

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• Interoperabilidad. Tecnología FBX. Exportación e importación de diferentes fuentes para la edición.

• Archivo .blend, extensión propia del programa (almacén de datos complejos comprimidos).

• Lee y escribe en muchos otros formatos de 2D y 3D.

• Documentación abundante (tutoriales y manuales), mayoritariamente en inglés.

• Documentación proliferante mayoritariamente en inglés. Recurso web creciente.

Tipo de archivos y documentación

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BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya

http://images.autodesk.com/emea_s_main/files/maya_2012_whats

_new_brochure_us.pdf

http://www.eicad.es/producto.aspx?idsecc=135

http://www.blender.org/features-gallery/features/

http://es.wikipedia.org/wiki/Blender