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©2008 CD Projekt Sp. z o.o. ©2008 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD Projekt Sp. z o.o. All rights reserved. This Game was created using the BioWare Aurora Engine©1997 – 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and "The Way It’s Meant to be Played" logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of Andrzej Sapkowski. The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz, a member of the Orion Publishing Group. German translation by Erik Simon ©of the German editions 2007 Deutscher Taschenbuch Verlag GmbH & Co.KG, Munich. Translation ©2002 José María Faraldo (Published originally by Bibliópolis). Traduction française : Laurence Dyèvre. ©Editions Bragelonne, 2003-2007 - publié avec leur aimable autorisation. Uses Bink Video. Copyright ©1997- 2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright ©1991-2008 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licen- sors. Portions of this software utilize SpeedTree technology. ©2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Lua code copyright ©1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are copyright ©1996-2004 The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved. Portions of the Loki Library Copyright ©2001 by Andrei Alexandrescu. Game Manual manual_game_ITA

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  • 2008 CD Projekt Sp. z o.o. 2008 Atari Europe. Marketed and distributed by Atari Europe S.A.S.U. Developed by CD Projekt RED Sp. z o.o. The Witcher is a registered trademark of CD Projekt Sp. z o.o. All rights reserved. This Game was createdusing the BioWare Aurora Engine 1997 2007 BioWare Corp. All rights reserved. BioWare, the BioWare Aurora Engine and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. All other copyrights and trademarks are the property of their respectiveowners. NVIDIA, the NVIDIA logo, GeForce and "The Way Its Meant to be Played" logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries. All rights reserved. Based on the works of AndrzejSapkowski. The Last Wish by Andrzej Sapkowski, translated by Danusia Stok, published by Victor Gollancz, a member of the Orion Publishing Group. German translation by Erik Simon of the German editions 2007 Deutscher Taschenbuch VerlagGmbH & Co.KG, Munich. Translation 2002 Jos Mara Faraldo (Published originally by Biblipolis). Traduction franaise : Laurence Dyvre. Editions Bragelonne, 2003-2007 - publi avec leur aimable autorisation. Uses Bink Video. Copyright 1997-2007 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright 1991-2008 by RAD Game Tools, Inc. RenderWare is a registered trademark of Canon Inc. Portions of this software are Copyright 1998-2003 Criterion Software Ltd. and its Licen-sors. Portions of this software utilize SpeedTree technology. 2001-2004 Interactive Data Visualization, Inc. All rights reserved. Lua code copyright 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio. Portions of this software are copyright 1996-2004 The FreeType Project(www.freetype.org). All rights reserved. Portions of the Loki Library Copyright 2001 by Andrei Alexandrescu.

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  • 11 Introduzione ................................................................ 62 Luoghi principali ......................................................... 83 Personaggi principali .................................................. 104 Prima di giocare ........................................................... 12 4.1. Installazione del gioco e dei driver ........................... 12 4.2. Nuova partita ............................................................ 12 4.3 Opzioni ..................................................................... 13 4.3.1.Opzioni di gioco ........................................................... 13 4.3.2 Opzioni video ............................................................... 13 4.3.3 Opzioni audio .............................................................. 13 4.3.4 Comandi ..................................................................... 13 4.3.5 Opzioni avanzate .......................................................... 13 4.4 Caricamento/salvataggio partita ............................... 14 4.5 Menu principale ........................................................ 14 4.6 Uscire dal gioco ......................................................... 145 Inizio del gioco e tutorial ............................................ 15 5.1 Interfaccia di gioco .................................................... 15 5.1.1 Schermata principale ................................................... 15 5.1.2 Medaglione ................................................................. 16 5.1.3 Schermata eroe............................................................ 17 5.1.4 Schermata inventario .................................................... 18 5.1.5 Schermata diario .......................................................... 19 5.1.6 Schermata mappa ........................................................ 21 5.1.7 Modalit meditazione .................................................... 22 5.1.8 Opzioni di sistema ........................................................ 22 5.2 Il mondo di gioco ....................................................... 23 5.2.1 Modalit visuale/comandi .............................................. 23 5.3 Minimappa e indicatori ............................................. 24 5.4 Medaglione da witcher .............................................. 24

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    5.5 Interazione ................................................................ 25 5.5.1 Cursore .......................................................................................... 25

    5.6 Dialoghi ............................................................................ 26 5.7 Dialoghi di gioco ........................................................ 26 5.8 Combattimento .......................................................... 27 5.9 Riposo e meditazione ................................................. 276 Combattimento ............................................................. 28 6.1 Movimenti ................................................................. 28 6.1.1 Manovre speciali in combattimento ................................. 28 6.2 Combattimento con la spada ..................................... 29 6.2.1 Stili di combattimento da witcher ................................... 29 6.2.2 Sequenze .................................................................... 30 6.2.3 Mosse speciali e colpi di grazia ....................................... 31 6.2.4 Sommario degli stili di combattimento da witcher .............. 32 6.3 Magia dei witcher ..................................................... 38 6.3.1 Segni ........................................................................ 38 6.3.2 Sommario dei potenziamenti dei segni da witcher .............. 40 6.4 Pozioni, unguenti e bombe in combattimento ........... 457 Sviluppo del personaggio ........................................... 46 7.1 Esperienza ................................................................. 46 7.2 Talenti ....................................................................... 46 7.3 Attributi ..................................................................... 47 7.4 Capacit e abilit ....................................................... 48 7.5 Acquisire i potenziamenti .......................................... 48 7.6 Sommario delle capacit e delle abilit .................... 49 8 Alchimia ........................................................................ 53 8.1 Tipi di misture alchemiche ........................................ 53 8.2 Acquisire le formule .................................................. 53 8.3 Ingredienti e componenti .......................................... 54

    8.4 Composizione delle misture ...................................... 55 8.5 Sperimentazione ....................................................... 55 8.6 Effetti collaterali delle pozioni .................................. 56 8.7 Sommario delle pozioni e delle misture ..................... 56 9 Inventario ...................................................................... 66 9.1 Potenziare spade e armature .................................... 66 9.2 Oggetti comuni .......................................................... 67 10 Minigiochi ..................................................................... 68 10.1 Poker di dadi ........................................................... 68 10.2 Combattimenti a mani nude .................................... 69 10.3 Gare di bevute ......................................................... 69 11 Bestiario ........................................................................ 70 11.1 Avversari comuni ..................................................... 70 11.2 Mostri comuni .......................................................... 70 11.3 Mostri unici ............................................................. 71 11.4 Nemici potenti ......................................................... 71 11.5 Capacit speciali dei nemici ....................................... 71

    12 Aiuto - Tasti di scelta rapida predefi niti .................... 72 Riconoscimenti .......................................................... 73

    Supporto tecnico ....................................................... 79

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    1 IntroduzioneIn seguito, la gente disse che quelluomo era arrivato dal nord, attraverso la Porta diCordai. Arriv a piedi, tenendo per le briglie un cavallo caricato allinverosimile. Lagiornata stava volgendo al termine; le stalle dei cordai e sellai erano gi chiuse, e lastrada era deserta. Nonostante facesse caldo, luomo aveva sulle spalle un cappottonero. Attirava lattenzione.

    Lo straniero non era in l con gli anni, ma i suoi capelli erano quasi completamentebianchi. Sotto il cappotto portava un corpetto di pelle logoro, con laccetti sul colloe le spalle. Quando si tolse il cappotto, tutti videro la spada legata dietro la suaschiena. Non era una cosa di cui essere sorpresi: a Vizima quasi tutti giravanoarmati; ma nessuno portava la propria spada dietro di s come un arco o una faretra.

    [...] la stranier non si sedette al tavolo con le altre poche persone presenti; rimasein piedi al bancone guardando il taverniere. Bevve un sorso dal boccale.

    Paga e vattene! grid Sfregiato.Solo in quel momento lo straniero si volt a guardarlo.Voglio fi nire la mia birra.Ti daremo una mano, sibil fra i denti il furfante alto. Fece cadere il boccaledalla mano del riviano e mentre lo afferrava per una spalla, prese la cintura cheattraversava il petto del riviano. Uno degli uomini dietro di lui alz un pugno persferrare un colpo. Lo straniero torn al proprio posto, facendo perdere lequilibrio aSfregiato. La spada fi schi mentre usciva dalla sua guaina e brill per un istante allaluce delle torce. Ci fu una lotta, e un urlo. Uno dei clienti della taverna si precipitverso la porta e fugg. Una sedia si rovesci con fragore; le stoviglie andarono infrantumi sul pavimento e il loro contenuto schizz dappertutto. Il taverniere, cuitremavano persino le labbra, vide la faccia di Sfregiato che, afferrando lestremitdel bancone, croll e spar dalla vista, come un uomo che annegava. Gli altri duegiacevano sul pavimento. Uno non si muoveva, laltro si contorceva in una pozza disangue che si allargava rapidamente sotto di lui. Lurlo isterico, stridulo e lacerantedi una donna pervadeva laria.

    The Witcher, A. Sapkowski

    Benvenuto in un mondo che non conosce piet niente si riceve e niente si da.Benvenuto nel mondo di The Witcher. Tu assumerai il ruolo di Geralt un gileggendario cacciatore di mostri. La tua reputazione stata duramente guadagnata,pertanto anche ora non dovrai prendere niente per scontato. The Witcher si svolgein un immenso regno nel quale ti sar imposta la libert di scelta. E questa libertnon dovr essere presa alla leggera. In questo modo, sarai confrontato a situazioniche non ti lasceranno accettare come un fatto naturale decisioni trascurate edavventate, perch attraverso di esse infl uenzerai il mondo in un modo raramentevisto nei videogiochi.

    The Witcher segna il ritorno del gioco di ruolo tradizionale e multi-tematico.Si tratta di una ripresa moderna del GDR basato su una storia classica che tutti noiconosciamo ed amiamo, associata ad azioni di combattimento dinamiche, rapide evisivamente straordinarie collocate in un mondo vibrante di vita. Sarai in grado divedere il mondo sia da una prospettiva isometrica, offrendoti da un lato un colpodocchio pi tattico, e, dallaltro, la videocamera ad angolo ad effetto sulla spalla,che propone, invece, unesperienza pi ad immersione. Inoltre, contrariamente alconvenzionale confl itto bene contro male, il gioco presenta diffi cili scelte moraliche ti richiederanno di prendere decisioni diffi cili, rifl ettute e mature che avranno,in seguito, un impatto importantissimo sullo sviluppo della trama.

    The Witcher un gioco creato da persone che amano il genere GDR per computer.La maggioranza della nostra squadra di sviluppatori aveva, in effetti, evocato titolinoti come dei classici oggi. Mentre The Witcher il nostro primo progetto, abbiamomesso tutto lo sforzo, lanima e le migliori idee possibili in questo gioco per cercaredi creare un titolo unico che avrebbe portato una ventata di freschezza nel suogenere. In veste di fan dei giochi di ruolo tradizionali, ci auguriamo di dare unasvolta allesperienza di gioco per gli altri appassionati di GDR. Il raggiungimento diquesto obiettivo sarebbe per noi la massima ricompensa.

    Condividi la tua esperienza su:www.thewitcher.com

    Alla prossima!La squadra dei CD Projekt RED

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    2 Luoghi principaliKaer MorhenNome che in elfi co signifi ca antica fortezza marina, Kaer Morhen unisolata roccaforte montana che per secoli ha ospitato il quartier generale della gilda dei witcher. I tempi doro del castello sono ormai lontani e ora un freddo vento soffi a tra le sue sale. Soltanto un ultimo manipolo di witcher vive ancora qui, sebbene in passato moltissimi giovani affrontavano il severo addestramento nel tristemente famoso Guanto, vicino a Kaer Morhen.

    TemeriaGovernata dal saggio re Foltest, questo regno, un tempo potente, ha riguadagnato importanza nel corso degli ultimi anni. Temeria conia la propria moneta, loren. uno stato multiculturale, ospita umani, nani, elfi , gnomi e driadi. Temeria si notevolmente ripresa dalla devastazione della guerra contro Nilfgaard, anche se buona parte del regno continua a essere infestato dai mostri. Pertanto, anche qui la professione del witcher molto richiesta, nonostante la gente comune tema gli sterminatori di mostri... e qualcuno arriva persino a disprezzarli.

    VizimaVizima la capitale e la pi grande citt di Temeria. Situata lungo il Lago Vizima, dove si intersecano importanti rotte commerciali, la citt trae grandi profi tti dal commercio. Vizima divisa in tre grandi quartieri: il quartiere del tempio il distretto pi povero, mentre la popolazione ricca e infl uente vive nel quartiere commerciale e il quartiere reale, il pi esclusivo e meno accessibile della citt, ospita il Castello Reale.

    La campagnaCome ogni grande metropoli, anche Vizima ha la sua periferia. Nei pressi delle mura cittadine sorgono le case della gente comune che non pu permettersi unabitazione in citt o che non sopporta la puzza delle fogne di Vizima. Un po pi in l, tra i pascoli e i campi coltivati, sorgono le case dei contadini... molte delle quali sono vuote, poich i loro proprietari sono rimasti vittima della guerra, dei mostri o delle malattie.

    La locanda dellOrso PelosoLOrso Peloso un luogo eterogeneo, frequentato da persone di tutti i tipi. Il locandiere lesina sul cibo e annacqua la birra, mentre gli insetti infestano i sottili materassi delle stanze per gli ospiti. Ciononostante, i divertimenti non mancano, e questo attira truffatori, ubriaconi e appassionati dei combattimenti illegali.

    La fogneLe fogne di Vizima risalgono a quando la zona era ancora occupata da unantica citt elfi ca. Dellantica grandezza delle strutture sotterranee resta ormai ben poco, ma ci che rimane comunque ancora utile, dopo la riconversione in un sistema fognario che

    permette alle strade della citt di puzzare un po di meno. Le fogne collegano il quartiere del tempio al quartiere commerciale.

    Il terrapienoI mercanti e i viandanti attraccano le loro barche a questo approdo che si trova appena fuori dalle mura di Vizima. I traghettatori offrono i propri servigi verso la vicina palude, e qui i mercanti possono essere persuasi a vendere le proprie merci prima che queste raggiungano le bancarelle del mercato. Il terrapieno offre un accesso a Vizima Antica, il cui cancello stato chiuso per la quarantena.

    Il monastero dellOrdineC solo un rifugio per la legge e lordine nel quartiere del tempio di Vizima, ed il monastero, la sede dellOrdine della Rosa Fiammeggiante. Al suo ingresso sventolano drappi cremisi con il simbolo della rosa, e soltanto pochi invitati possono entrare.

    La paludeQuesta vasta regione paludosa situata dallaltra parte del Lago Vizima ospita alcune piccole comunit di umani e numerosi mostri di grosse dimensioni. un posto piuttosto pericoloso... anche alla luce del sole.

    La locanda Nuova NarakortNuova Narakort una grande locanda di alta classe frequentata dai ricchi e dai potenti di Vizima. il luogo ideale per conversare sorseggiando un bicchiere di buon vino, giocare a dadi con avversari raffi nati e mettere alla prova la propria forza contro i migliori lottatori della capitale. Di sera, la Nuova Narakort adotta una politica di soli invitati.

    Vizima AnticaDopo aver trasferito il trono dallAntico Castello al Castello Reale, re Foltest inizi larduo processo di trasformazione di Vizima, per passare da un villaggio in legno a una citt di mattoni. Dopo la guerra, il quartiere in cui si trovava il precedente palazzo del re divenne un ghetto per non-umani: elfi e nani, integratisi o meno, vennero trasferiti in questo luogo, dove persino gli umani pi poveri si rifi utano di vivere.

    Il cimitero della paludeQuando la corte reale si riun nellAntico Castello, lacquitrino circostante venne bonifi cato e ripulito dai mostri. Buona parte della palude era occupata da un antico cimitero elfi co. Ora la necropoli principale di Vizima situata allinterno delle mura, mentre il cimitero della palude viene considerato un luogo pericoloso. Lacqua fangosa ha invaso lingresso di molte cripte, mentre svariate creature vivono qui, tra nebbie e vapori. Ciononostante, alcuni esiliati da Vizima Antica riescono a trovare rifugio nelle piccole caverne sparse per la palude.

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    3 Personaggi principaliVesemirSebbene sia il pi anziano ed esperto tra i witcher, come tutti gli altri membri del castello Vesemir passa linvero a Kaer Morhen, e parte per seguire la sua Via con larrivo della primavera. Forte e vivace nonostante let, Vesemir un guerriero esperto ed colui che ha insegnato a Geralt tutto ci che questi conosce.

    Triss MerigoldTriss conosce Geralt da molto tempo. amica dei witcher di Kaer Morhen e, sebbene sia una maga e quindi esterna alla gilda, una dei pochi a conoscere la strada per la fortezza isolata. una delle amiche pi strette di Geralt.

    VeleradVelerad governa Vizima e, in assenza di Foltest, detiene la pi alta autorit sulla citt e sul paese. Il borgomastro conosce Geralt da tempo, avendo negoziato di persona il compenso per spezzare la maledizione che aveva trasformato la principessa Adda in una strige.

    AddaLa principessa Adda nata da ununione incestuosa. La maledizione lanciata da un corteggiatore geloso di sua madre ne ha causato la trasformazione in strige. Dopo essere cresciuta velocemente, per anni ha vagato per le strade di Vizima Antica, terrorizzando gli abitanti e divorando le sfortunate vittime. Nessuno riusciva a ucciderla o a spezzare la sua maledizione... fi nch non arriv Geralt di Rivia.

    DandelionMiglior amico di Geralt, Dandelion un chiacchierone, un burlone e un fannullone. un vero e proprio donnaiolo, anche se spesso questo non fa altro che cacciarlo nei guai. Dandelion ha anche un innegabile talento artistico.

    ShaniShani e Geralt si sono incontrati grazie a Dandelion a Oxenfurt, e si conoscono da molto tempo. Una volta laureatasi in medicina, Shani diventata una devota professionista. Avendo vissuto in prima persona la Battaglia di Brenna, dove ha curato i feriti in un ospedale da campo, si pu dire che Shani sia ben pi matura della sua et.

    Zoltan ChivayZoltan Chivay sostiene di aver assistito con i propri occhi alla morte di Geralt durante il massacro dei non-umani a Rivia. Tipo moderato e pragmatico, Zoltan mantiene sempre una prospettiva distaccata del mondo che lo circonda, commentando sarcasticamente gli eventi a cui assiste. Come tutti gli altri non-umani, preoccupato dal crescente razzismo che si osserva a Temeria.

    Geralt di RiviaLe ballate del bardo Dandelion narrano numerose avventure di Geralt di Rivia. I lettori potrebbero pensare che il Lupo Bianco fosse il witcher pi famoso dei suoi tempi, avendo partecipato a eventi epici come la ribellione dei maghi sullIsola Thanned. Dandelion ha dedicato molta attenzione alla lotta di Geralt contro i mostri, ai suo famosi grovigli sentimentali e al suo amore per una certa maga.

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    4 Prima di giocare

    4.1 Installazione del gioco e dei driver Avvia Windows XP/Vista. Chiudi tutte le altre applicazioni.

    Inserisci il disco di The Witcher nella tua unit DVD.

    Se la funzione di AutoPlay attiva, comparir la schermata del titolo. Clicca sul pulsante Installa.

    Se la funzione di AutoPlay non attiva, premi il tasto di Windows + R per accedere alla fi nestra Esegui. Digita D:\Setup e clicca su OK. Nota: Se la tua unit DVD assegnata a una lettera diversa da D, sostituisci tale lettera.

    Segui le istruzioni su schermo per completare linstallazione di The Witcher.

    Seleziona le relative opzioni per installare leditor di gioco Djinni e le avventure extra.

    Dopo aver installato il gioco, ti sar offerta la possibilit di visualizzare il fi le Leggimi e di avviare il gioco.

    NOTA: Per giocare, devi inserire il disco di The Witcher nella tua unit DVD.

    Installazione di DirectXIl DVD-ROM di The Witcher richiede DirectX 9.0c o superiore per funzionare. Se non hai installato DirectX 9.0c o superiore, clicca su S per accettare la licenza di DirectX 9.0c. Cos facendo, avvierai il processo di installazione di DirectX 9.0c.

    4.2 Nuova partitaSeleziona una modalit di gioco. per iniziare una nuova partita. Ti verr chiesto di scegliere tra uno dei tre livelli di diffi colt:

    Facile: perfetto per i principianti (non solo di The Witcher). A questo livello, gli elementi di gioco verranno introdotti gradualmente. Gli avversari infl iggeranno meno danni e Geralt guadagner esperienza pi velocemente. Durante i combattimenti, degli aiuti extra ti aiuteranno a realizzare fl uide sequenze di attacchi.

    Medio: consigliato ai giocatori con un po di esperienza che giocano per la prima volta a The Witcher. Le sequenze dattacco non sono assistite e gli intervalli di click sono pi brevi. Gli avversari hanno caratteristiche standard e Geralt guadagna esperienza a una velocit normale.

    Diffi cile: Gli intervalli di clic sono brevi e Geralt guadagna esperienza pi lentamente. A questo livello, alcuni avversari non possono essere sconfi tti senza ricorrere allalchimia.

    Dopo aver scelto il livello di diffi colt, ti verr chiesto di selezionare la modalit dei comandi che preferisci. Scegli tra la modalit Mouse, nella quale comandi Geralt usando il mouse con visuale isometrica o ibrida, e la modalit Tastiera e mouse, che attiva la visuale in terza persona da sopra le spalle, tipica dei giochi davventura. Potrai cambiare modalit dei comandi anche nel corso del gioco.

    4.3 OpzioniSeleziona Opzioni per personalizzare i comandi, la visuale, lassegnazione dei tasti ele impostazioni audio e video. Clicca su Accetta per salvare le nuove impostazioni osu Annulla per cancellare le modifi che.

    4.3.1 Opzioni di giocoUsa questa schermata per confi gurare le impostazioni di gioco come il testo fl uttuante, i sottotitoli, la lingua del parlato e dei sottotitoli, la modalit e la sensibilit della visuale, lo scorrimento dello schermo e linversione del mouse.

    4.3.2 Opzioni videoUsa questa schermata per confi gurare i parametri video come la risoluzione, la correzione del colore e la modalit a schermo intero.

    4.3.3 Opzioni audioUsa questa schermata per confi gurare gli effetti audio e le musiche, e per attivare la tecnologia hardware Creative EAX.

    4.3.4 ComandiUsa questa schermata per personalizzare le impostazioni dei tasti. Per assegnare un tasto di scelta rapida, clicca su unopzione, poi premi il tasto a cui desideri assegnarlo. Premi Invio per confermare lassegnazione di un tasto, e clicca su Accetta per salvare la nuova confi gurazione, o su Annulla per rimuovere lassegnazione di un tasto. Premi ESC per rimuovere lassegnazione di un tasto e abbandonare la schermata.

    4.3.5 Opzioni avanzateUsa questa schermata per confi gurare le opzioni avanzate associate al motore del gioco, inclusa la qualit di ombre, texture e illuminazione, lanti-aliasing e altro ancora.

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    4.4 Caricamento/salvataggio partitaTi consigliamo di salvare spesso i tuoi progressi di gioco. Cos facendo, risparmierai tempo in caso Geralt dovesse morire o in caso tu decida di ricominciare per qualsiasi motivo. Per salvare una partita, apri il menu principale e scegli Salva partita. Clicca due volte su una partita precedentemente salvata per sovrascriverla. possibile salvare una partita anche utilizzando il tasto personalizzabile di Salvataggio rapido, il quale, ogni volta che viene usato, crea un nuovo fi le con la partita salvata. Per caricare una partita salvata, scegli Carica partita dal menu principale. Premi il tasto di caricamento rapido per caricare il salvataggio pi recente.

    4.5 Menu principaleDurante una partita, premi il tasto ESC o clicca sullicona delle opzioni di sistema nellangolo in alto a destra dello schermo per visualizzare un pannello simile al menu principale.

    4.6 Uscire dal giocoSelezionalo per uscire dal gioco.

    5 Inizio del gioco e tutorialUna volta avviato il gioco, tu sarai Geralt di Rivia. Ti ritroverai tra le mura della fortezza dei witcher di Kaer Morhen. Il tuo primo incarico consiste nellaiutare gli altri witcher a respingere lattacco di un gruppo di misteriosi intrusi.

    Durante le prime fasi del gioco, un tutorial ti aiuter spiegandoti gli elementi base del gioco.

    5.1 Interfaccia di giocoLinterfaccia di gioco fornisce laccesso a tutte le informazioni che potrebbero dimostrarsi utili nel mondo di gioco.

    5.1.1 Schermata principaleLa schermata principale del gioco fornisce una visuale dellambiente circostante, e il suo aspetto dipende dalla modalit della visuale scelta.

    Status giocatore

    Modalit non in combattimento

    Slot rapidi delle armi

    Segni dei witcher

    Indicatore tempo e luogo

    Minimappa

    Finestra di gioco

    Modalit fuori dal combattimento: attiva la modalit predefi nita per interagire con i personaggi neutrali e amichevoli. Nella modalit fuori dal combattimento Geralt rinfodera tutte le armi. Per attivare questa modalit, clicca sullicona o premi il tasto di scelta rapida corrispondente (predefi nito: TAB).Slot rapidi delle armi: qui vengono visualizzate le icone delle armi possedute da Geralt. Clicca sullicona desiderata per estrarre larma corrispondente. Estraendo una spada, accanto allicona della spada compariranno le icone degli stili di combattimento (consulta la sezione 6.2.1, Stili di combattimento da witcher). Le armi possono anche essere assegnate ai tasti di scelta rapida.

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    Slot rapidi delle pozioni: fornisce accesso immediato alle pozioni conservate nella cintura di Geralt allinterno dellinventario. Le pozioni possono anche essere assegnate ai tasti di scelta rapida.Segni dei witcher: fornisce accesso immediato ai segni appresi da Geralt. I segni possono anche essere assegnati ai tasti di scelta rapida.Minimappa: mostra una mappa della zona, lorientamento della visuale e gli indicatori per la missione attualmente selezionata.Indicatore di tempo e luogo: posiziona il cursore su questo indicatore per visualizzare lora approssimativa nel mondo di gioco e lo status del luogo attuale (pericoloso o sicuro). In luoghi sicuri, Geralt non pu estrarre le armi o usare i segni, a meno che non venga attaccato.

    5.1.2 Medaglione

    Vitalit

    Tossicit

    Resistenza

    Barra esperienza

    Resistenza: rappresenta la condizione e il livello denergia di Geralt. Geralt deve essere in buone condizioni per poter lanciare i segni e parare i pugni durante gli scontri di lotta, oltre che per eseguire gli attacchi speciali durante i combattimenti con la spada. Selezionando un segno, compariranno due indicatori sulla barra della Resistenza, a mostrare quanta Resistenza richiesta per lanciare la versione base e le versioni potenziate del segno. Se la Resistenza inferiore al livello richiesto, non potrai lanciare il segno.

    Vitalit: rappresenta la salute e la vitalit di Geralt, e si riduce man mano che subisce colpi e ferite. Se la Vitalit scende a zero, Geralt muore.

    Tossicit: rappresenta la tossicit corporea di Geralt, derivante dal consumo di pozioni. Leccessiva Tossicit infl uisce negativamente sulle abilit di Geralt e potrebbe persino causarne la morte.

    Barra dellesperienza: si riempie man mano che Geralt guadagna esperienza. Ogni volta che la barra si riempie completamente, avanzi al prossimo livello desperienza.

    5.1.3 Schermata eroeLa schermata eroe mostra lo status delle caratteristiche del personaggio, tra cui gli attributi base, gli stili di combattimento e i segni, oltre ai potenziamenti e al livello desperienza attuale di Geralt. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Sviluppo del personaggio.

    Caratteristica scelta

    Elenco caratte-ristiche

    Titolo da witcher

    Livello desperienza attuale

    Schema capacit

    Chiudi fi nestra

    Livelli caratteristiche

    WitcherEE man ITA.indd 16-17WitcherEE man ITA.indd 16-17 31/07/08 17:31:2031/07/08 17:31:20

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    5.1.4 Schermata inventarioQuesta schermata mostra gli oggetti posseduti da Geralt.

    La schermata dellinventario si divide in tre sezioni, che corrispondono agli oggetti indossati e trasportati da Geralt nella sacca e nella borsa alchemica. Gli oggetti nella sacca alchemica possono essere fi ltrati a seconda delle sostanze alchemiche usando i pulsanti nella parte superiore di questa sezione. Gli slot intorno a Geralt sono usati per inserire armi, anelli e pozioni. Il numero degli slot dipende dallarmatura indossata da Geralt. Il gancio dei trofei serve per conservare i trofei raccolti da Geralt durante la caccia a mostri unici.

    Nota! Il gancio dei trofei pu tenere un solo trofeo per volta.

    5.1.5 Schermata diarioIl diario il ricettacolo di tutta la conoscenza acquisita da Geralt nel corso del gioco: informazioni sulle missioni, sui personaggi, sui mostri, sugli ingredienti e sulle formule alchemiche, cos come note sugli sviluppi politici e storici e informazioni sui luoghi del mondo di gioco.

    Finestra missioniQuesta fi nestra mostra le missioni che i vari personaggi affi dano a Geralt, o che il witcher acquisisce leggendo gli annunci affi ssi sulle bacheche.

    Stato missione

    Elenco missioni

    Filtri missioni

    Descrizione missione

    Elenca missioni per atto

    Chiudi fi nestra

    Tracciatura missione

    Finestra diario

    Fasi missione

    Visualizza missioni e fasi per stato

    Stato missioni: queste icone indicano lo stato delle missioni:

    Indica le missioni completate con successo (soltanto nella finestra delle missioni)

    Indica le missioni attive che possono essere tracciate sulla mappa usando gli indicatori

    Indica le missioni concluse con un fallimento

    Indica una nuova nota del diario o un aggiornamento di una nota gi esistente

    Nota! Lultimo indicatore si applica anche alle altre fi nestre del diario.

    Filtro missione e fasi attive: attiva queste opzioni per visualizzare le missioni attualmente attive e le relative fasi.

    Fodero spada dargento

    Slot rapidi delle armi

    Fodero arma pesante

    Area oggetti lasciati

    Oggetti per le missioni

    Borsa alchemica

    Fodero spada dacciaio

    Gancio trofei

    Fodero arma leggera

    Oren posseduti Chiudi

    fi nestra

    Slot anello o amuleto

    Sacca

    Armatura da witcher

    WitcherEE man ITA.indd 18-19WitcherEE man ITA.indd 18-19 31/07/08 17:31:2131/07/08 17:31:21

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    Finestra personaggiQuesta fi nestra mostra le descrizioni di tutti i personaggi rilevanti incontrati o sui quali hai acquisito informazioni da fonti come libri, note o commenti sentiti da altri personaggi. Mano a mano che Geralt acquisisce nuove informazioni sui singoli personaggi, le descrizioni verranno ampliate.

    Nome personaggio

    Elenco personaggi Ritratto

    personaggio

    Descrizione personaggio

    Chiudi fi nestra

    Finestra diario

    Personaggio selezionato

    Nota! Le fi nestre su luoghi, mostri, alchimia, ingredienti, glossario e tutorial utilizzano uno schema simile.

    5.1.6 Schermata mappaQuesta schermata mostra una mappa del luogo attuale. Le sezioni nascoste della mappa vengono rivelate mano a mano che Geralt esplora il mondo di gioco.

    Selezione mappa

    Nome luogo

    Luogo rilevante

    Posizione giocatore

    La mappa indica la posizione attuale di Geralt (freccia verde) e quella dei personaggi e dei luoghi che potrebbero servire a completare le missioni. Le destinazioni signifi cative possono includere cancelli cittadini, edifi ci dalla brutta fama e personaggi importanti per determinati punti della storia. Per maggiori informazioni sulla mappa e sulla minimappa, consulta la sezione 5.3, Minimappa e indicatori.

    WitcherEE man ITA.indd 20-21WitcherEE man ITA.indd 20-21 31/07/08 17:31:2331/07/08 17:31:23

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    5.1.7 Modalit meditazioneQuesta modalit, accessibile attraverso i dialoghi di gioco (consulta la sezione 5.7, Dialoghi di gioco) o cliccando su un fal acceso, permette a Geralt di riposare e rigenerarsi. Geralt ha bisogno di alcune ore di riposo per ripristinare la propria Vitalit ed eliminare la Tossicit residua.

    Indicatore ora

    Barra tempo di riposo

    Predefi nito tramonto

    Predefi nito mezzanotte

    Predefi nito mezzogiorno

    Predefi nito alba

    Pulsante Meditazione

    Controlla lora attuale del gioco nellindicatore di tempo e luogo accanto alla minimappa, poi seleziona uno dei quattro orari predefi niti oppure usa lapposita barra per regolare il numero di ore di riposo per Geralt. Una volta impostato il periodo di riposo, clicca sulla clessidra Medita per iniziare.

    5.1.8 Opzioni di sistemaClicca sullicona nellangolo in alto a destra dello schermo per attivare il menu principale. Per maggiori informazioni, consulta la sezione 4.5, Menu principale.

    Nota! Tutte le fi nestre possono essere chiuse cliccando sulla relativa X nera nellangolo in alto a destra.

    5.2 Il mondo di gioco

    5.2.1 Modalit visuale/comandiLa visuale pu essere impostata per funzionare in tre modi.

    Modalit isometrica dallalto: il mondo e Geralt vengono visualizzati dallalto, da una certa angolazione. Clicca con il pulsante sinistro su alcuni punti di destinazione per muovere Geralt in tale direzione. In questa modalit, lavanzamento e lallontanamento della visuale sono bloccati e la visuale pu scorrere soltanto sullasse orizzontale.

    La modalit isometrica dallalto consigliata ai giocatori che preferiscono una visuale dinsieme dellambiente circostante. In questo modo, i personaggi e gli eventi intorno a Geralt sono visibili pi chiaramente.

    Modalit isometrica dal basso: anche questa modalit fornisce una visuale dallalto, ma da un punto di vista pi vicino a Geralt. Ruota la visuale tenendo premuta la rotellina di scorrimento e muovendo il mouse o portando il cursore ai bordi destro o sinistro dello schermo (attiva questa opzione dalle opzioni di gioco: consulta la sezione 4.5, Menu principale).

    La modalit isometrica dal basso consigliata ai giocatori che preferiscono una visione della situazione generale, ma che vogliono avvicinarsi allazione.

    Visuale alle spalle: con questa modalit, il mondo di gioco viene mostrato da sopra la spalla sinistra o destra di Geralt (il lato pu essere cambiato usando un tasto personalizzabile). Muovi Geralt usando i tasti W, S, A e D, e usa il mouse per ruotare la visuale.

    La visuale alle spalle consigliata ai giocatori che preferiscono unesperienza di gioco diretta e dinamica.

    Isometrica dallalto Isometrica dal basso Alle spalle

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    5.3 Minimappa e indicatori La minimappa facilita il movimento mostrando la posizione di Geralt allinterno dallattuale zona di gioco.

    Usa la fi nestra mappa per segnare luoghi importanti sulla mappa della zona. Clicca con il pulsante sinistro del mouse per evidenziare gli indicatori e attivare il punto di destinazione sulla minimappa. Attiva lopzione per seguire le missioni nella fi nestra missioni del diario per evidenziare i relativi indicatori legati alle fasi della missione. Clicca con il pulsante destro per creare ed eliminare gli indicatori. Puoi impostare fi no a tre indicatori.

    Missione attiva

    Destinazione di fase o indicatore

    Posizione del giocatore sulla minimappa

    Posizione del giocatore nella zona

    Fase missione attuale

    Direzione destinazione

    Attiva tracciature missioni

    5.4 Medaglione da witcherIl medaglione da witcher vibra quando Geralt vicino alle fonti con le quali in armonia. Il medaglione pu attivarsi per avvertire della presenza di bestie nei paraggi o per indicare la vicinanza di unemanazione magica, dovuta a un Luogo di Potere o a un usufruitore di magia.

    Armonizza medaglione: puoi accedere alla funzione di armonizzazione del medaglione entrando in modalit meditazione e aprendo linventario.

    Individuazione mostri

    Individuazione magia

    5.5 InterazioneClicca con il pulsante sinistro del mouse su oggetti e personaggi per interagirci. Alcune azioni sono possibili soltanto nella modalit non in combattimento, con le armi rinfoderate. Geralt pu anche usare i segni Aard e Igni sugli oggetti selezionati.

    5.5.1 CursoreIl cursore cambia forma per indicare lazione predefi nita che verr eseguita cliccando con il pulsante sinistro del mouse.

    Guanto di puntamento: il cursore base nelle fi nestre di gioco; nellinterfaccia principale, usa questo cursore per muoverti tra le fi nestra di gioco, per mostrare il testo fl uttuante e per selezionare modalit del personaggio, armi, segni e pozioni.

    Freccia: il puntatore base di movimento in modalit isometrica e ibrida. Clicca su un punto del terreno per muovere Geralt verso quella direzione.

    Freccia non attiva: indica una zona non cliccabile dellarea di gioco.

    Parla: clicca per iniziare una conversazione con altri personaggi.

    Muto: indica i personaggi che non parleranno con Geralt.

    Guanto e leva: clicca per azionare, aprire o esaminare un oggetto. Clicca tenendo premuto il tasto Ctrl per raccogliere automaticamente tutti gli oggetti contenuti nelloggetto esaminato.

    Guanto aperto: clicca per raccogliere un oggetto.

    Spada: clicca per dare inizio a un attacco contro un bersaglio.

    Spada fi ammeggiante: clicca per iniziare lattacco successivo della sequenza (disponibile soltanto in modalit facile e media).

    Spada non attiva: mostra quando cliccare interromperebbe lattuale sequenza di attacchi (disponibile soltanto in modalit facile).

    Pugno: clicca per attaccare a pugni un bersaglio (disponibile soltanto durante i combattimenti a mani nude).

    Pugno e bersaglio: clicca per estendere lattuale sequenza di pugni (disponibile soltanto durante i combattimenti a mani nude).

    Porta: clicca per aprire una porta o un cancello.

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    5.6 DialoghiDurante le conversazioni con gli altri personaggi, comparir un elenco di possibili opzioni di dialogo nella parte inferiore dello schermo. Le frasi importanti o legate a una missione in genere compariranno allinizio dellelenco. Le opzioni di dialogo sono solitamente ordinate in modo da rispettare le strutture narrative. Seleziona la frase desiderata cliccando su di essa o premendo il corrispondente tasto numerico (1, 2, 3, 4, ecc.).

    5.7 Dialoghi di giocoOltre alle frasi dei dialoghi, la finestra dei dialoghi include anche alcune icone di gioco che potrebbero influire significativamente sui progressi di gioco. Le icone di gioco ti permetteranno di interagire direttamente con i personaggi in uno dei seguenti modi:

    5.8 CombattimentoI nemici sono evidenziati in rosso (il nome del personaggio e la barra circolare della Vitalit ai suoi piedi). Quando Geralt ha le armi sfoderate, cliccando su un nemico lo attaccher usando lultima arma e lultimo stile di combattimento utilizzati. Con unarma estratta, attacca i nemici cliccando su di essi con il pulsante sinistro. Nei luoghi classifi cati come pericolosi (vedi lindicatore di tempo e luogo), anche i personaggi neutrali evidenziati in blu possono essere attaccati. I personaggi evidenziati in verde sono alleati di Geralt e non possono essere attaccati.

    5.9 Riposo e meditazioneQuando Geralt viene gravemente ferito in combattimento o mostra livelli di Tossicit pericolosamente alti dopo aver bevuto numerose pozioni, quando ha dei nuovi talenti che vanno investiti in abilit o capacit o deve creare delle pozioni alchemiche, cerca un fal e clicca con il pulsante sinistro su di esso per attivare la modalit meditazione. I fal spenti possono essere accesi usando un acciarino o il segno Igni. Geralt pu anche meditare nelle locande e nelle abitazioni di determinati personaggi. In questo caso, clicca con il pulsante sinistro sullicona di gioco di riposo/meditazione per attivare la modalit meditazione.

    Commercia: attiva questa opzione per commerciare con i personaggi che hanno merci da vendere o che sono disposti ad acquistare oggetti da Geralt.

    Deposito: attiva questa opzione per trasferire gli oggetti dallinventario di Geralt ad altri personaggi, per poterli recuperare in seguito. Geralt potr recuperare gli oggetti depositati da ogni personaggio che offra lopzione Deposito.

    Paga: attiva questa opzione per pagare un ammontare predefi nito di denaro ai personaggi in cambio di informazioni, diritto di passaggio e altri servigi.

    Corrompi: attiva questa opzione per corrompere i personaggi, cercando di persuaderli a fare qualcosa. Quando lofferta non predefi nita, usa la barra per stabilire la somma da pagare.

    Regalo: attiva questa opzione per offrire un regalo ai personaggi.

    Sigillo: attiva questa opzione per mostrare i simboli personali che potrebbero cambiare latteggiamento dei personaggi nei confronti di Geralt. Questa opzione disponibile soltanto quando Geralt indossa un anello (consulta la sezione 5.1.4, Schermata inventario).

    Riposo/Meditazione: attiva la modalit meditazione. Utilizzare questa opzione nelle taverne e nelle locande potrebbe richiedere una modesta somma per affi ttare una stanza.

    Potenziamento armi: attiva questa opzione per potenziare le armi in possesso di Geralt. Per maggiori informazioni sul potenziamento delle armi consulta la sezione 9.1, Potenziare spade e armature.

    Combattimento a mani nude: attiva il minigioco degli scontri a mani nude e apre la fi nestra delle scommesse. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Minigiochi.

    Poker di dadi: attiva il minigioco del poker di dadi. Per maggiori informazioni, consulta la sezione Minigiochi.

    Gara di bevute: attiva il minigioco della gara di bevute. Bevendo insieme agli altri personaggi, Geralt potr ottenerne la fi ducia e alcune informazioni extra. Per maggiori informazioni consulta la sezione Minigiochi.

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    6 CombattimentoLa tua esperienza di combattimento in The Witcher varier a seconda della modalit di comandi selezionata (consulta la sezione 5.2, Il mondo di gioco).

    6.1 MovimentiNelle modalit isometriche dallalto e dal basso, il movimento si basa su un sistema punta-e-clicca. In entrambe le modalit, clicca con il pulsante sinistro del mouse per muovere Geralt nel punto indicato ed eseguire sequenze di attacchi e manovre speciali (maggiori informazioni pi sotto). Queste modalit offrono una visuale pi ampia della situazione del combattimento e degli eventi circostanti. Tuttavia, lesperienza di combattimento generalmente meno dinamica rispetto a quella fornita dalla modalit di visuale alle spalle.

    Nella modalit alle spalle, il movimento e le manovre speciali vengono controllati attraverso la tastiera (predefi nito: tasti W, S, A e D). Usa il mouse per comandare la rotazione della visuale. Scegli come bersaglio i nemici usando lindicatore centrale e clicca per attaccare. In questa modalit, il combattimento pi dinamico ed emozionante, ma non fornisce vantaggi tattici rispetto al combattimento nelle modalit isometriche.

    6.1.1 Manovre speciali in combattimentoGeralt pu eseguire tre manovre speciali che risultano particolarmente utili in combattimento. possibile eseguire queste manovre soltanto quando Geralt in posizione da combattimento (con la spada estratta).

    Salto/rotolata: questa manovra consente a Geralt di ridurre o aumentare velocemente la distanza dai nemici e, pertanto, cambiare posizione tattica o ritirarsi fuori dal raggio di un avversario. Nelle modalit isometriche, clicca due volte lontano da Geralt per indicare la direzione del movimento. Nella modalit alle spalle, premi due volte il corrispondente tasto direzionale (predefi nito: tasti W, S, A e D). Questa manovra pu essere eseguita da qualsiasi posizione.

    Balzo/piroetta: questa manovra particolarmente indicata quando Geralt circondato da diversi nemici o quando un avversario si frappone tra lui e la sua destinazione. Consente a Geralt di saltare oltre gli avversari che si trovano di fronte a lui o di eseguire una piroetta, disperdendo gli avversari in avvicinamento e assumendo una nuova posizione tattica. Nelle modalit isometriche, clicca due volte dietro i nemici per balzare o piroettare oltre di essi. Nella modalit alle spalle, premi due volte il tasto Avanti (predefi nito: tasto W). Geralt deve trovarsi molto vicino agli avversari per poter eseguire questa manovra.

    Giravolta rapida: questa manovra ruota Geralt di 180 per permettergli di affrontare rapidamente gli avversari alle proprie spalle o per girarsi immediatamente dopo aver eseguito un salto o un balzo. Principalmente utile con visuale alle spalle, questa manovra viene attivata usando il rispettivo tasto (predefi nito: tasto F).

    6.2 Combattimento con la spadaIn tutte le modalit di comando, clicca con il pulsante sinistro del mouse sui nemici per attaccarli. Geralt utilizzer gli attacchi corrispondenti allo stile di combattimento attualmente selezionato.

    6.2.1 Stili di combattimento da witcherI witcher si addestrano in tre stili di combattimento principali, studiati per affrontare nemici diversi. Questi sono lo Stile forte, lo Stile veloce e lo Stile di gruppo. Poich i witcher utilizzano due spade (una dacciaio e una dargento), Geralt ha accesso a un totale di sei stili di combattimento, ovvero tre per spada. Ogni stile comporta diverse abilit e produce diverse dinamiche di combattimento.

    Nota! Durante i combattimenti non dovrai preoccuparti di parare o schivare i colpi degli avversari, a eccezione delle manovre speciali. In quanto guerriero ben addestrato, Geralt ha buone probabilit di parare e schivare gli attacchi e, quando possibile, lo far automaticamente.

    Stile forte: enfatizzando la potenza a scapito della velocit e della precisione, questo stile ideale per affrontare avversari lenti e pesantemente corazzati che possiedono una grande resistenza. Lo Stile forte non effi cace contro bersagli agili in armatura leggera.

    Stile veloce: lesatto opposto dello Stile forte. Lo Stile veloce consiste nel colpire velocemente usando colpi calcolati con poco affondo, ideali contro avversari diffi cili da colpire e in armatura leggera. Infl igge danni limitati ed ineffi cace contro avversari pesantemente corazzati che possiedono una grande resistenza. Uno dei principali benefi ci di questo stile la grande velocit dattacco, che impedisce ai nemici di sferrare contrattacchi effi caci.

    Stile di gruppo: studiato principalmente per affrontare nemici deboli che attaccano in gran numero, questo stile consiste in ampi e potenti attacchi che permettono a Geralt di colpire contemporaneamente pi bersagli. Poco effi cace contro avversari singoli, la sua utilit aumenta con laumentare del numero di nemici affrontati. ideale nelle situazioni in cui Geralt fi nisce in un agguato da parte di diversi avversari, sebbene allo stesso tempo lo esponga a potenziali e pericolosi attacchi alle spalle.

    WitcherEE man ITA.indd 28-29WitcherEE man ITA.indd 28-29 31/07/08 17:31:2831/07/08 17:31:28

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    Anche le spade da witcher hanno diverse applicazioni:

    Spada dacciaio: i witcher usano le spade dacciaio (spesso forgiate con acciaio meteoritico) contro i nemici immuni allargento e contro membri delle razze intelligenti, inclusi umani, elfi , nani e vodyanoi. Il grande peso della richiede luso di due mani.

    Spada dargento: avendo una delicata lama dargento, questa spada studiata per essere utilizzata contro creature mutate come vampiri, necrofagi e altri nemici suscettibili a questo metallo prezioso. Essendo unarma leggera, pu essere impugnata con una sola mano.

    Nota! Le icone delle spade potrebbero variare a seconda delle armi possedute da Geralt.

    Sebbene addestrato alluso di altre armi come mazzafrusti, pugnali, asce da battaglia e mazze, Geralt non utilizza alcuno stile di combattimento da witcher quando impugna tali armi. Essendo fatte dacciaio, inoltre, tali armi sono ineffi caci contro le creature magiche.

    6.2.2 SequenzeOltre ai movimenti da combattimento e agli attacchi con la spada standard, Geralt pu eseguire una serie di attacchi specifi ci da witcher. Questi attacchi includono sequenze di colpi e colpi fi nali.

    SequenzeClicca sugli avversari per sferrare il primo attacco di una sequenza (consistente in diversi colpi). Mentre Geralt completa lattacco, clicca nuovamente per sferrare il prossimo attacco della sequenza. Per assisterti nel giusto tempismo, sono disponibili diversi segnali visivi e un unico segnale audio:

    Spada fi ammeggiante (disponibile solo in modalit facile e media): al termine di un attacco, la normale icona a forma di spada verr sostituita da una spada fi ammeggiante.

    Turbine: al termine di un attacco, Geralt esegue un movimento circolare con la spada.

    Scia: una potente scia segue la lama di Geralt mentre esegue il turbine.

    Taglio: il suono della lama che taglia laria accompagna il termine di ogni attacco.

    Osservando i segnali sopra indicati, clicca sugli avversari al termine dellattacco precedente per continuare con il prossimo attacco. Man mano che guadagni esperienza, il senso del ritmo di ogni singolo stile di combattimento migliorer. Con il passare del tempo, i movimenti di Geralt acquisiranno una naturale fl uidit senza la necessit di affi darsi ai segnali sopra indicati.

    Ogni attacco successivo infl igge danni maggiori e spesso dispone di capacit extra. Il numero degli attacchi disponibili in un determinato stile dipende dal numero di livelli sbloccati in tale stile, fi no a un massimo di sei. Lattacco pi avanzato si chiama colpo di grazia e infl igge danni extra.

    6.2.3 Mosse speciali e colpi di grazia

    Attacchi specialiUna volta sbloccato, il quarto livello di ogni stile di combattimento fornisce laccesso ad attacchi incredibilmente potenti. Clicca e tieni premuto il pulsante sinistro del mouse su un bersaglio per eseguire uno di questi attacchi speciali. Cos facendo, apparir una barra di potenziamento nella parte inferiore dello schermo. Quando la barra sar completamente caricata, lascia andare il pulsante sinistro del mouse per fare in modo che Geralt attacchi gli avversari usando un attacco speciale particolarmente potente.

    Nota! Gli attacchi speciali stancano Geralt e comportano una notevole perdita di Resistenza.

    Colpi di graziaIn circostanze particolari, Geralt pu eseguire degli attacchi fi nali noti come colpi di grazia, uccidendo immediatamente lavversario in modo spettacolare. I colpi di grazia possono essere eseguiti contro i nemici storditi o atterrati usando un segno o degli attacchi particolari (vedi di seguito). Clicca su un avversario stordito o supino prima che questi si riprenda o si rialzi, e Geralt lo attaccher eseguendo un colpo di grazia.

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    Potenziamenti

    Par

    alis

    i IAu

    men

    ta le

    gger

    men

    te le

    pr

    obab

    ilit

    di i

    nfl ig

    gere

    Do

    lore

    .

    Par

    alis

    i II

    Aum

    enta

    le p

    roba

    bilit

    di

    in

    fl igg

    ere

    Dolo

    re.

    Par

    alis

    i III

    Aum

    enta

    not

    evol

    men

    te le

    pr

    obab

    ilit

    di i

    nfl ig

    gere

    Dol

    ore.

    Fur

    ia d

    i col

    pi I

    Aum

    enta

    legg

    erm

    ente

    i da

    nni

    infl i

    tti a

    i nem

    ici.

    Fur

    ia d

    i col

    pi II

    Aum

    enta

    i da

    nni i

    nfl it

    ti ai

    ne

    mic

    i.

    Furi

    a di

    col

    pi II

    IAu

    men

    ta n

    otev

    olm

    ente

    i da

    nni

    infl i

    tti a

    i nem

    ici.

    Tag

    liare

    tend

    ini I

    Aum

    enta

    legg

    erm

    ente

    le

    prob

    abili

    t d

    i infl

    igge

    re D

    olor

    e ne

    i nem

    ici g

    rave

    men

    te fe

    riti.

    Tag

    liare

    tend

    ini I

    IAu

    men

    ta le

    pro

    babi

    lit

    di

    infl i

    gger

    e Do

    lore

    nei

    nem

    ici

    grav

    emen

    te fe

    riti.

    Tag

    liare

    tend

    ini I

    IIAu

    men

    ta n

    otev

    olm

    ente

    le

    prob

    abili

    t d

    i infl

    igge

    re D

    olor

    e ne

    i nem

    ici g

    rave

    men

    te fe

    riti.

    1.17

    .4

    Som

    mar

    io d

    egli

    stili

    di c

    omba

    ttim

    ento

    da

    wit

    cher

    Nota

    ! I p

    oten

    ziam

    enti

    degl

    i stil

    i non

    sono

    cum

    ulat

    ivi.

    Acci

    aio

    fort

    eLivelli base

    Prim

    o at

    tacc

    o, c

    onsis

    te in

    due

    co

    lpi.

    Caus

    a da

    nni m

    odes

    ti ag

    li av

    vers

    ari p

    i fo

    rti.

    Ridu

    ce

    l'arm

    atur

    a de

    l ber

    sagl

    io. L

    a se

    quen

    za c

    ompl

    eta

    cons

    iste

    in

    3 at

    tacc

    hi.

    Seco

    ndo

    atta

    cco,

    con

    siste

    in

    due

    col

    pi. C

    ausa

    dan

    ni

    mod

    erat

    i agl

    i avv

    ersa

    ri pi

    fo

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    aum

    enta

    le p

    roba

    bilit

    di

    infl i

    gger

    e Sa

    ngui

    nam

    ento

    . Ri

    duce

    l'ar

    mat

    ura

    del

    bers

    aglio

    . La

    sequ

    enza

    co

    mpl

    eta

    cons

    iste

    in 4

    at

    tacc

    hi.

    Terz

    o at

    tacc

    o, c

    onsis

    te in

    cin

    que

    colp

    i. Ca

    usa

    dann

    i gra

    vi a

    gli

    avve

    rsar

    i pi

    fort

    i e a

    umen

    ta

    le p

    roba

    bilit

    di

    infl i

    gger

    e Sa

    ngui

    nam

    ento

    . Rid

    uce

    note

    volm

    ente

    l'ar

    mat

    ura

    del

    bers

    aglio

    . La

    sequ

    enza

    com

    plet

    a co

    nsist

    e in

    5 a

    ttacc

    hi.

    Atta

    cco

    spec

    iale

    . Con

    siste

    in

    due

    col

    pi. C

    ausa

    dan

    ni

    estr

    emi a

    gli a

    vver

    sari

    pi

    fort

    i e ri

    duce

    not

    evol

    men

    te

    l'arm

    atur

    a de

    l ber

    sagl

    io.

    Radd

    oppi

    a le

    pro

    babi

    lit

    di in

    fl igg

    ere

    Stor

    dim

    ento

    e

    Rim

    uove

    re sc

    udo.

    Con

    sum

    a Re

    siste

    nza.

    Quar

    to a

    ttacc

    o, c

    onsis

    te in

    qu

    attr

    o co

    lpi.

    Caus

    a da

    nni

    deva

    stan

    ti ag

    li av

    vers

    ari

    pi

    fort

    i e a

    umen

    ta le

    pr

    obab

    ilit

    di i

    nfl ig

    gere

    Sa

    ngui

    nam

    ento

    . Rid

    uce

    note

    volm

    ente

    l'ar

    mat

    ura

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    ersa

    glio

    . La

    sequ

    enza

    co

    mpl

    eta

    cons

    iste

    in 6

    at

    tacc

    hi.

    Potenziamenti

    Col

    po a

    lla g

    iugu

    lare

    IAu

    men

    ta le

    gger

    men

    te le

    pr

    obab

    ilit

    di i

    nfl ig

    gere

    Sa

    ngui

    nam

    ento

    .

    Col

    po a

    lla g

    iugu

    lare

    IIAu

    men

    ta le

    pro

    babi

    lit

    di

    infl i

    gger

    e Sa

    ngui

    nam

    ento

    .

    Col

    po a

    lla g

    iugu

    lare

    III

    Aum

    enta

    not

    evol

    men

    te

    le p

    roba

    bilit

    di

    infl i

    gger

    e Sa

    ngui

    nam

    ento

    .

    Col

    po sc

    hiac

    cian

    te I

    Aum

    enta

    legg

    erm

    ente

    i da

    nni i

    nfl it

    ti ai

    nem

    ici.

    Col

    po sc

    hiac

    cian

    te II

    Aum

    enta

    i da

    nni i

    nfl it

    ti ai

    ne

    mic

    i.

    Col

    po sc

    hiac

    cian

    te II

    IAu

    men

    ta n

    otev

    olm

    ente

    i da

    nni

    infl i

    tti a

    i nem

    ici.

    Fur

    ia sa

    ngui

    nari

    a I

    Aum

    enta

    i da

    nni i

    nfl it

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    ne

    mic

    i qua

    ndo

    Gera

    lt

    grav

    emen

    te fe

    rito.

    Fur

    ia sa

    ngui

    nari

    a II

    Aum

    enta

    not

    evol

    men

    te i

    dann

    i infl

    itti

    ai n

    emic

    i qua

    ndo

    Gera

    lt

    grav

    emen

    te fe

    rito.

    .

    Fur

    eur s

    angu

    inai

    re II

    IAu

    gmen

    te tr

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    ent

    les d

    gt

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    igs

    lors

    que

    Gera

    lt es

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    ent b

    less

    .

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  • 34 35

    Acci

    aio

    di g

    rupp

    o

    Livelli base

    Prim

    o at

    tacc

    o, c

    onsis

    te in

    due

    co

    lpi.

    Caus

    a da

    nni m

    odes

    ti a

    grup

    pi d

    i avv

    ersa

    ri e

    aum

    enta

    le

    gger

    men

    te la

    pro

    babi

    lit

    di

    colp

    ire. L

    a se

    quen

    za c

    ompl

    eta

    cons

    iste

    in 3

    atta

    cchi

    .

    Seco

    ndo

    atta

    cco,

    con

    siste

    in

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    olpi

    . Cau

    sa d

    anni

    m

    oder

    ati a

    gru

    ppi d

    i avv

    ersa

    ri e

    aum

    enta

    la p

    roba

    bilit

    di

    co

    lpire

    . La

    sequ

    enza

    com

    plet

    a co

    nsist

    e in

    4 a

    ttacc

    hi.

    Terz

    o at

    tacc

    o, c

    onsis

    te in

    ci

    nque

    col

    pi. C

    ausa

    dan

    ni g

    ravi

    a

    grup

    pi d

    i avv

    ersa

    ri e

    aum

    enta

    no

    tevo

    lmen

    te la

    pro

    babi

    lit

    di

    colp

    ire. L

    a se

    quen

    za c

    ompl

    eta

    cons

    iste

    in 5

    atta

    cchi

    .

    Atta

    cco

    spec

    iale

    . Con

    siste

    in

    cin

    que

    colp

    i. Ca

    usa

    dann

    i est

    rem

    i a g

    rupp

    i di

    avv

    ersa

    ri. C

    onsu

    ma

    Resis

    tenz

    a.

    Quar

    to a

    ttacc

    o, c

    onsis

    te

    in tr

    e co

    lpi.

    Caus

    a da

    nni

    deva

    stan

    ti a

    grup

    pi d

    i av

    vers

    ari.

    La se

    quen

    za

    com

    plet

    a co

    nsist

    e in

    6

    atta

    cchi

    .

    Potenziamenti

    Col

    po p

    reci

    so I

    Aum

    enta

    legg

    erm

    ente

    le

    prob

    abili

    t d

    i infl

    igge

    re d

    anni

    cr

    itici

    ai n

    emic

    i.

    Col

    po p

    reci

    so II

    Aum

    enta

    le p

    roba

    bilit

    di

    in

    fl igg

    ere

    dann

    i crit

    ici a

    i ne

    mic

    i.

    Col

    po p

    reci

    so II

    IAu

    men

    ta n

    otev

    olm

    ente

    le

    prob

    abili

    t d

    i infl

    igge

    re d

    anni

    cr

    itici

    ai n

    emic

    i.

    Sem

    i gir

    avol

    ta I

    Aum

    enta

    legg

    erm

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    i da

    nni

    infl i

    tti a

    i nem

    ici.

    Sem

    i gir

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    enta

    i da

    nni i

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    ne

    mic

    i.

    Sem

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    avol

    ta II

    IAu

    men

    ta n

    otev

    olm

    ente

    i da

    nni

    infl i

    tti a

    i nem

    ici.

    Sga

    mbe

    tto

    IAu

    men

    ta le

    gger

    men

    te le

    pr

    obab

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    di i

    nfl ig

    gere

    At

    terr

    amen

    to c

    omba

    ttend

    o co

    ntro

    alm

    eno

    tre

    avve

    rsar

    i.

    Sga

    mbe

    tto

    IIAu

    men

    ta le

    pro

    babi

    lit

    di

    infl i

    gger

    e At

    terr

    amen

    to

    com

    batte

    ndo

    cont

    ro a

    lmen

    o tr

    e av

    vers

    ari.

    Sga

    mbe

    tto

    III

    Aum

    enta

    not

    evol

    men

    te

    le p

    roba

    bilit

    di

    infl i

    gger

    e At

    terr

    amen

    to c

    omba

    ttend

    o co

    ntro

    alm

    eno

    tre

    avve

    rsar

    i.

    Arge

    nto

    fort

    e

    Livelli base

    Prim

    o at

    tacc

    o, c

    onsis

    te in

    due

    co

    lpi.

    Caus

    a da

    nni m

    odes

    ti ag

    li av

    vers

    ari p

    i fo

    rti.

    Ridu

    ce

    l'arm

    atur

    a de

    l ber

    sagl

    io. L

    a se

    quen

    za c

    ompl

    eta

    cons

    iste

    in

    3 at

    tacc

    hi.

    Seco

    ndo

    atta

    cco,

    con

    siste

    in

    quat

    tro

    colp

    i. Ca

    usa

    dann

    i m

    oder

    ati a

    gli a

    vver

    sari

    pi

    fort

    i e a

    umen

    ta le

    pro

    babi

    lit

    di in

    fl igg

    ere

    Sang

    uina

    men

    to.

    Ridu

    ce l'

    arm

    atur

    a de

    l be

    rsag

    lio. L

    a se

    quen

    za

    com

    plet

    a co

    nsist

    e in

    4

    atta

    cchi

    .

    Terz

    o at

    tacc

    o, c

    onsis

    te in

    cin

    que

    colp

    i. Ca

    usa

    dann

    i gra

    vi a

    gli

    avve

    rsar

    i pi

    fort

    i e a

    umen

    ta

    le p

    roba

    bilit

    di

    infl i

    gger

    e Sa

    ngui

    nam

    ento

    . Rid

    uce

    note

    volm

    ente

    l'ar

    mat

    ura

    del

    bers

    aglio

    . La

    sequ

    enza

    com

    plet

    a co

    nsist

    e in

    5 a

    ttacc

    hi.

    Atta

    cco

    spec

    iale

    . Con

    siste

    in

    due

    col

    pi. C

    ausa

    dan

    ni

    estr

    emi a

    gli a

    vver

    sari

    pi

    fort

    i e ri

    duce

    not

    evol

    men

    te

    l'arm

    atur

    a de

    l ber

    sagl

    io.

    Radd

    oppi

    a le

    pro

    babi

    lit

    di in

    fl igg

    ere

    Atte

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    ento

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  • 36 37

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  • 38 39

    6.3 Magia dei witcherSebbene non siano maghi-guerrieri e non sappiano utilizzare potenti incantesimi, i witcher possono lanciare semplici magie che, se utilizzate adeguatamente, possono dimostrarsi molto effi caci. I witcher chiamano tali incantesimi segni e li usano generalmente contro i mostri, anche se possono avere alcune applicazioni slegate dal combattimento.

    6.3.1 SegniI witcher utilizzano cinque segni, che possono essere potenziati come ogni altra caratteristica (consulta la sezione Sviluppo del personaggio).

    Imparare i segniNel corso dellavventura raggiungerai dei Luoghi di Potere, dove Geralt potr apprendere nuovamente i segni che un tempo conosceva. Clicca con il pulsante sinistro del mouse su questi luoghi per accedervi e Geralt ne emerger dopo aver appreso un segno. I Luoghi di Potere corrispondenti ai segni gi appresi da Geralt potenzieranno temporaneamente i segni stessi.

    Potenziamento dei segniCos come le sequenze di spada di Geralt includono alcuni attacchi speciali, anche i segni possono essere potenziati. Un potenziamento va acquisito per ogni segno e per ogni livello dello stesso. Per potenziare i segni, clicca e tieni premuto il pulsante destro del mouse (su un avversario, in caso di segni offensivi) fi nch la barra di potenziamento non sar completamente caricata, poi lascia il pulsante per scaricare lenergia accumulata.

    Segno Aard: Un attacco telecinetico che respinge e atterra gli avversari. Il segno Aard particolarmente adatto contro i nemici che circondano Geralt, ma pu anche essere usato per distruggere delle barriere ed eseguire altri compiti fi sici pesanti.

    Segno Quen: Una barriera protettiva che circonda Geralt, rendendolo temporaneamente intoccabile. In combattimento, il segno Quen facilita luso di pozioni e di azioni alternative alla lotta, proteggendo Geralt dagli attacchi nemici. Qualsiasi azione offensiva annuller gli effetti del segno.

    Segno Yrden: Una trappola magica lanciata sul terreno, che infl igge vari effetti ai nemici, fra cui Dolore, Accecamento, Veleno e altro. Il segno Yrden pu essere potenziato per infl iggere contemporaneamente pi effetti a un singolo bersaglio o per aumentarne il raggio dazione contro bersagli multipli.

    Segno Igni: Una volta potenziata, questa ondata pirocinetica pu essere utilizzata per incenerire i nemici. Nella sua forma base unarma effi cace contro i nemici vulnerabili alle fi amme e pu sostituire lacciarino per accendere i fal.

    Segno Axii: Unondata psichica che permette a Geralt di infl uenzare gli altri. Il segno Axii pu essere utilizzato per ammaliare, stordire o instillare paura nei nemici. Quando viene potenziato, pu ammaliare i nemici fi no a renderli temporaneamente alleati di Geralt.

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  • 40 41

    Segn

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